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Storia Dei Videogiochi. GENERAZIONI PRIMA GENERAZIONE SECONDA GENERAZIONE TERZA GENERAZIONE QUARTA GENERAZIONE QUINTA GENERAZIONE SESTA GENERAZIONE SETTIMA

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  • Storia Dei Videogiochi
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  • GENERAZIONI PRIMA GENERAZIONE SECONDA GENERAZIONE TERZA GENERAZIONE QUARTA GENERAZIONE QUINTA GENERAZIONE SESTA GENERAZIONE SETTIMA GENERAZIONE OTTAVA GENERAZIONE Fonti
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  • PRIMA GENERAZIONE La prima generazione inizi nel 1972 e termin nel 1977.
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  • SECONDA GENERAZIONE La seconda generazione caratterizzata dall'ingresso di molti costruttori, che entrarono in competizione grazie ai primi successi delle "vecchie" console. Inizi nel 1976 e fin tra il 1983 e il 1984
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  • TERZA GENERAZIONE La terza generazione (conosciuta anche come era degli 8-bit) la prima dopo il crash dell'industria avvenuto fra il 1983 e 1984. CRISI DEI VIDEOGIOCHI
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  • QUARTA GENERAZIONE La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) vede la diffusione di sistemi a 16-bit. Inizi nel 1987 e fin nel 1996.
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  • QUINTA GENERAZIONE La quinta generazione inizi nel 1993, con l'uscita della prima console a 32-bit. Iniziano a diffondersi i primi videogiochi tridimensionali e si passa ai supporti ottici.Termin nel 2002.
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  • SESTA GENERAZIONE La sesta generazione (conosciuta anche come era dei 128-bit) cominci nel 1998 e termin nel 2004.
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  • SETTIMA GENERAZIONE La settima generazione, inizi nel 2005, caratterizzata dai servizi online che permettono sia di giocare in multiplayer che di scaricare nuovi contenuti, e dallinnovativo sistema di controllo wiimote.
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  • OTTAVA GENERAZIONE Lottava generazione inizia nel 2010.
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  • Le vendite iniziarono nell'autunno 1972 e terminarono nel 1975. La odyssey non era dotata di capacit audio, cosa allepoca normale. Stupisce il fatto che fosse dotata di alcuni rudimentali sprite (figura bidimensionale che pu essere spostata rispetto allo sfondo. Usata nei giochi 2d e in 3d).
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  • Si trattava di un simultare di ping pong, commercializzato dall Atari nel 1972. Il gioco estremamente semplice. Nello schermo compaiono una pallina (in realt quadrata) e due barrette luminescenti controllate da un giocatore ed il computer oppure da due giocatori in contemporanea. Lo scopo cercare di oltrepassare la barretta avversaria con la pallina.
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  • L'Atari 2600 una console prodotta da Atari. La console venne presentata nell'ottobre del 1977 e fu tra le prime console a utilizzare le cartucce come metodo di memorizzazione per i giochi. Viene ricordata come la prima console di successo e ne vennero venduti circa 30 milioni di esemplari.
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  • ColecoVision il nome della console di seconda generazione prodotta da Coleco e presentata nell'agosto del 1982 negli Stati Uniti d'America e commercializzata nello stesso anno in abbinamento al gioco Donkey Kong, campione di incassi nelle sale giochi, nel tentativo di aggredire il dominio quasi assoluto dell'Atari 2600.
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  • L'Atari 5200 una console a colori prodotta da Atari nel 1982. Era tecnologicamente superiore alle concorrenti ma era anche relativamente costosa. In origine era previsto che sostituisse col tempo il leggendario predecessore Atari 2600, ma alla fine questi fin col superarlo in longevit a causa del rapido declino che ebbe la 5200.
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  • CRISI DEI VIDEOGIOCHI La crisi dei videogiochi del 1983 fu l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi e la bancarotta di molte aziende produttrici di computer e console nell'America settentrionale, dalla fine del 1983 all'inizio del 1984. Questo fenomeno colp soprattutto gli Stati Uniti e il Canada, i due mercati pi evoluti. Al crollo segu un vuoto di tre anni, durante i quali ci fu un mercato dei videogiochi molto piccolo e nessuno sviluppo significativo per le console. Tale vuoto fin con il successo del Nintendo Entertainment System (NES), introdotto per la prima volta nel 1985.
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  • Il Nintendo Entertainment System (NES) una console a 8 bit lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone, nel 1985 negli Stati Uniti e nel 1986 nel resto del mondo. considerato il sistema che risollev l'industria dei videogiochi dopo la crisi del 1983: inoltre ha influenzato il design e gli standard delle console seguenti, partendo dal sistema di controllo.
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  • Il Sega Master System, una console per videogiochi a 8 bit basata su cartucce. La console rese la SEGA il principale competitore della Nintendo nel mercato giapponese e mondiale. La console non riuscita a spodestare il competitore ma comunque ha goduto di un buon successo commerciale in Europa che si protratto in mercati secondari come quello del Brasile.
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  • L'Atari 7800 una console prodotta da Atari e venne commercializzata nel 1984. La 7800 fu progettata per sostituire la console Atari 5200, che con il suo scarso successo aveva minato la supremazia Atari nel settore delle console. La console era dotata di un semplice joystick digitale ed era retrocompatibile con la console Atari 2600.
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  • Sega Mega Drive il nome di una console 16 bit rilasciata da SEGA in Giappone il 29 ottobre 1988, in Europa il 20 novembre 1990 e negli Stati Uniti il 14 agosto 1989 con il nome di Sega Genesis. La console, venduta al lancio in abbinamento con il videogioco Altered Beast, attir subito l'attenzione degli appassionati per la sua velocit e le alte capacit grafiche.
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  • Il Game Boy la prima console portatile di Nintendo. stato commercializzato in Giappone il 21 aprile 1989.
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  • Il Super Nintendo Entertainment System (SNES) una console per videogiochi a 16 bit prodotta da Nintendo. entrata in commercio del 1990.Da citare Zelda che con il suo A Link To The Past spalanc le porte dei giochi d'avventura, le cui successive incarnazioni videoludiche non mancarono di sbarcare su tutte le console seguenti.
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  • Il Sega Saturn, una console della quinta era prodotta da SEGA. stata presentata il 22 ottobre 1994 in Giappone e nel maggio del 1995 nel Nord America. Circa 170.000 console furono vendute nel primo giorno di vendita in Giappone.
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  • La PlayStation una console per videogiochi a 32 bit. Venne lanciata in Giappone il 3 dicembre 1994, negli USA il 9 settembre 1995, mentre in Europa arriv il 29 settembre 1995. Oltre a permettere di giocare con titoli dedicati su CD-ROM, consente anche l'ascolto di CD audio. La console stata cos popolare da indurre a definire i giovani degli anni '90 come la Generazione PlayStation; il suo nome diventato sinonimo stesso di console.
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  • Il Nintendo 64 (N64) una console per videogiochi a 64 bit prodotta da Nintendo uscita nel 1960. La console funziona mediante cartucce che vengono direttamente inserite nella macchina. Questo sistema permette di immagazzinare meno dati rispetto ai CD- ROM, ma permette tempi di caricamento minimi, possibilit di salvataggio senza ausilio di memory card, e scongiuramento della piaga della pirateria.
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  • Il Dreamcast, stata la prima console a 128-bit. stato lanciato in Giappone nel novembre del 1998. Il Dreamcast super il record fino a quel momento detenuto dalla PlayStation. Il Dreamcast stato il primo sistema a proporre un servizio per videogiochi on-line che non obbligava l'utente ad acquistare ulteriori periferiche, oltre che a permettere una comoda connessione e navigazione in internet, anche con la possibilit di inviare e-mail usando anche la tastiera opzionale.
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  • La PlayStation 2 prodotta dalla Sony Computer Entertainment e commercializzata il 4 marzo del 2000 in Giappone. La PlayStation 2, segue le orme della precedente PlayStation, diventata in breve tempo la macchina pi venduta della storia videoludica. La macchina, gi forte del successo della console precedente, ha acquisito grande popolarit con il tempo grazie al costante aumento di titoli disponibili e alla qualit degli stessi.
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  • La Xbox stata la prima console per videogiochi prodotta dalla Microsoft. stata messa in vendita il 15 novembre 2001 nel Nord America. Rappresenta il primo tentativo di entrare nel mercato delle console da parte della Casa di Redmond, il predecessore della console Xbox 360.
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  • Il Nintendo GameCube, stata lanciata il 14 settembre 2001 in Giappone. Il GameCube fu atteso a lungo da tutti coloro che erano rimasti delusi dalla decisione di Nintendo di fornire il Nintendo 64 di un sistema a cartucce per la distribuzione dei giochi anzich dei compact disc. Infatti l'utilizzo di un supporto a cartucce, anzich su supporto ottico, pur scongiurando la piaga della pirateria, presenta l'effetto collaterale di far lievitare il prezzo dei giochi, oltre ad avere una capacit di immagazzinamento dati nettamente inferiore al CD-Rom.
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  • Il Nintendo DS una console portatile ideata e fabbricata da Nintendo, e presentata nel 2004. La console presenta un design a conchiglia, e possiede due schermi LCD al suo interno uno dei quali uno schermo tattile. Supporta connettivit Wi-Fi.
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  • La PlayStation Portable, una console portatile prodotta e venduta dalla Sony Computer Entertainment. La console stata rilasc

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