28

Click here to load reader

Spill Og Data 101208

  • Upload
    hakva

  • View
    2.538

  • Download
    9

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008

spill&data

Moteriktig dataspill • Lidenskapelig lansering • Avhengig av støtte • Spilldronningen • Ressursnettverk for dataspillutvikling

Spill til julOmtale av de beste spillutgivelsene i 2008.

Max ManusEn av Hollywoods mest erfarne effektmakere har laget effekter til den norske filmen Max Manus.

side 14

side 12

Page 2: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 20082

idi/

På samme måte som vi er avhengig av luft, vann og mat er samfunnet blitt avhengigav dataeksperter. IT og data er overalt – i alle samfunnslag, og i alle bransjer.

Se for deg en hverdag hvor du gjør flyreiser sikrere, værmeldinger mer presise ellerdataspill morsommere. Kanskje blir det deg som gjør skimming av minibanker til enutdøende nattaktivitet? Det er ditt valg.

Ta et datastudium ved NTNU – vær med på å skape morgendagens samfunn.

Ved NTNU kan du bli sivilingeniør i datateknikk eller ta en bachelor- eller mastergradi informatikk.

VI LETER ETTER DEG SOM VIL UTVIKLE OG FORMEFREMTIDENS INFORMASJONSTEKNOLOGI

Informasjonsteknologirevolusjonerer verden– hver dag

www.ntnu.no/idi/studier

Page 3: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 3

Hollywood-effekter

Den erfarne digitale effektmakeren

Brian Jones har løftet digitale effekter i

norske filmer til Hollywood-

høyder.

Side 12

Kjære leserDet du holder i hendene nå er

et helt nytt bilag om spill og data. Her vil du finne artikler og

nyheter om spill og datateknologi. Visste du at Petter Solberg snart får sitt eget spill? Lurer du på hvilke spill du bør legge under juletreet? Har du lyst til å vite hva ekte rocke-stjerner synes om Guitar Hero? Visste du at staten ser på data-spill som en kulturform likestilt med litteratur, teater og film? Da

bør du lese videre!

I denne utgaven har vi sjekket ut hva som foregår på spillutviklingsfronten i

Norge, gjennom å snakke med utvi-klere og andre som jobber med spill til

daglig. Sammenlignet med våre nor-diske naboland har Norge vært en sinke

når det gjelder utvikling av dataspill, men dette er i ferd med å forandre seg. De siste

fem årene har vi fått en enorm vekst i antall spillutviklere i Norge. Godt hjulpet av Filmfondet, som har åpnet for støtte til utvik-ling av dataspill på lik linje med støtte til film og tv-produksjoner. Resultatet er at norske utviklere nå sitter og utvikler spill til spillmaskiner som Nintendo DS, iPhone og Playstation 3. Vi er vitne til en helt ny pionér-ånd i Norge, der små grupper med kreative nordmenn lager nye interaktive opplevelser for norske barn, ungdom og voksne. Stortingsmeldingen om dataspill, den første av sitt slag i verden, ble nylig behandlet av våre folkevalgte og konklusjonen var enstemmig at norske spillutviklere skal støttes slik at det skal bli utviklet flere gode norske dataspill i fremtiden. Et av punktene i debatten var at 96 prosent av alle barn mellom tre og 13 år har tilgang til en spille-maskin. Dette viser posisjonen spill har fått blant norske barn og unge i dag. Tiden da barnas medie bruk begrenset seg til 30 minutter med barne-TV hver dag er over, barn har i dag helt andre medievaner. Vi håper dette bilaget kan gi deg et litt bedre innblikk i hva som rører seg i spillmediet, som for mange voksne nok fortoner seg som ukjent og kanskje litt skummelt.

God lesing!

Spill & Data er et bilag fra aftenpoSten temautgivelSer [email protected]: Mona Thomassen – [email protected] og foto: Sandinsky Productions & LOL Lorentzenlayout: Harald B. Memo og Even Hagen – , Aftenpostenrepro: Reproavdelingen, Aftenpostenannonser: Håvard Kvangarsnes – [email protected]: Schibsted Trykk forsidefoto: Fra spillet Mirror’s Edge

Distribuert med Aftenposten 10. desember 2008.

Innhold

4 moteriktig dataspill

6 lidenskapelig lansering

8 Spill er kultur

10 legger ned dataspillinje

12 fra Harry potter til max manus

14 Spill til jul

18 Yoga fire fyrer guitar Hero

20 avhengig av støtte

22 norsk rollespill i europaparlamentet

24 nettverk for dataspillutvikling

26 nye muligheter med iphone

27 Spilldronningen

Spill er kulturMinimedia står bak dataspillet «Rocke-Ragnar» og består av Kari Hovda, Anja Storvand og Bernt Robstad. Side 8

Godsaker til julUsikker på hvilket spill du skal kjøpe til jul – til deg selv eller andre? Les mer om de beste utgivelsene før du bestemmer deg. Side 14

Page 4: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 20084

Dataspill og motedesign er normalt atskilte verdener, men dette er ingen hindring for de nyskapende designerne i Moods of Norway.

Moteriktigdataspill

Simen Staalnacke og Peder Børresen, designerne bak Moods of Norway, nå også med eget brett i LittleBigPlanet.

Page 5: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 5

Moods of Norway, med verdens hygge-ligste motedesignere Simen Staalnacke og Peder Børresen i spissen, har gått nye veier helt siden begynnelsen, under mot-toet «Spotless clothing since day one». Klesmerket har hovedkvarter i Stryn, og henter mye av inspirasjonen i markeds-føringen sin fra erkenorske elementer. Her snakker vi skikkelig pimp my Tiedemand og Gude, nasjonalromantikk med en ny tvist.

Nå går den oppfinnsomme gjengen nye veier nok en gang, i samarbeid med Sony Playstation 3. Dette gjøres ved hjelp av det nye spillet LittleBigPlanet. Det unike med dette spillet, er at det i tillegg til å blåse nytt liv i plattformspill-sjangeren, lar spillerne selv designe sine egne spillbrett og laste dem opp, så alle andre i verden kan laste dem ned og spille dem.

Moods of Norway har sammen med reklamebyrået Making Waves brukt et par uker på å lage et helnorsk brett i spillet, som nå kan lastes ned via Playstation Network. Designer Peder Børresen forteller entusiastisk om samarbeidet.

– Vi har jobbet med Playstation litt til og fra et par års tid. Moods of Norway-brettet i LittleBigPlanet føyer seg brillefint inn i rekken av prosjekter som både vi og Sony synes er veldig morsomme.

Brettet går ut på at man skal løse en «Fashion Crisis» ved å bringe et Pantone-fargekart fra starten av brettet til Moods of Norway Headquarters. For å gjøre dette, må man forsere mange hin-dre som for eksempel den rosa fiskebå-ten vår, klatre til toppen av stavkirker, fly sauer ombord i gråtassen vår med jet-pack for å få dem i sikkerhet, passe seg for elektriske troll og selvfølgelig se su-perbra ut mens man gjør det.

Moods er i siget om dagen, og har skrevet kontrakt med verdens største agentselskap, Creative Artists Agency i USA.

– Om alt går etter planen, så flytter vi til Los Angeles i mars. Da blir det butik-kåpning og vaffelspising for alle pen-gene. Vi lanserer dessuten egen skokol-leksjon på nyåret, og har en masse an-dre nye spennende prosjekter. Good times!, sier Peder Børresen.

banebrytende samarbeidIdeen til samarbeidet mellom den norske Playstation-distributøren Nordisk Film Interactive og Moods of Norway ble, som mange andre gode ideer, født på fest. Morten Christoffersen fra Nordisk Film mener LittleBigPlanet og Moods passer sammen som hånd i hanske.

– Moods of Norway er et perfekt sam-arbeid med LittleBigPlanet. De er begge

lekne merkevarer, som har fokus på god stemning og fargerik design. Moods of Norway var lett å integrere i spillet på en naturlig måte. Vi er åpne for i fremti-den å gjøre liknende samarbeid med andre merkevarer. Men det er viktig at vi hele tiden har fokus på å gi spilleren en god opplevelse, samt integrere den an-dre parten på en god og ikke påtren-gende måte. Kjernen i hele prosessen må være å gi spillerne et morsomt brett helt gratis, som de ønsker å spille flere ganger alene eller sammen med andre.

Fra første stund etter at spillet ble lan-sert, ble det lastet opp brett fra brukere i hele verden, og Christoffersen er impo-nert over hva folk har fått til.

– Det ligger mengder av brett til LittleBigPlanet ute, riktignok av skiftende kvalitet, men noen har virkelig fått tak i dette, brettene begynner å likne utvikler-nes egne. Dette er en unik situasjon, når du har spillet får du tilgang til tusenvis av nye brett hele tiden, spillet får på den måten tilnærmet ubegrenset levetid, sier Christoffersen med lykkelige julestjerner i øynene.

LittleBigPlanet fikk terningkast 6 av Aftenposten. Anmeldelsen finner du på www.aftenposten.no/kul_und/spill/

Moteriktig Fra brettet til Moods of Norway i spillet LittleBIGPlanet.

Page 6: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 20086

Lidenskapelig lanseringOver 75 butikker åpnet dørene ved midnatt 14. november for å slippe inn tusenvis av entusiastiske dataspillere. Anledningen var den nye utvidelsespakken til World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

Aldri før har så mange butikker hatt nattåpent for å lansere et kulturpro-dukt. Film- eller boklansering av Harry Potter kan ikke måle seg i an-tall nattåpne butikker. Bare i Oslo Sentrum hadde åtte butikker i sen-trum valgt å åpne dørene for kunder ved midnatt. Og kundene møtte opp, selv om det virket som om feberen fra lanseringen av den forrige utvidelses-pakken hadde gitt seg litt.

– Vi hadde greit oppmøte, tatt i betraktning at det var syv andre bu-tikker som hadde åpent i umiddelbar nærhet, forteller spillansvarlig Trygve Afseth i Spaceworld Megastore i sentrum av Oslo.

– Vi hadde håpet på 500 stykker, men det dukket opp litt over 250, så vi må nesten si oss fornøyd med det når så mange valgte å ha åpent samtidig.

Nattåpningen for World of Warcraft var andre gang Spaceworld åpnet dørene ved mid-natt på grunn av et spill i november. Og butikken har aldri hatt nattåpent i forbindelse med lansering av filmer eller andre type produkter.

– Det er kun spill som har så dedi-kerte fans at de gidder å stå i kø midt på natta for å sikre seg produk-ter tidligst mulig, forklarer Afseth.

Over 75 andre butikker gjorde

som Afseth, og slapp inn kundene ved midnatt. Distributøren av World of Warcraft regner med at rundt 100 spill ble solgt i hver butikk i timen etter midnatt.

– Når det gjelder engasjementet rundt World of Warcraft-lanseringen har jeg aldri opplevd noe lignende. Vi regner med at mellom 7-8000 mennesker har vært i kø i natt, og vi får stadig rapporter om flere butikker som hadde nattåpent uten at vi visste det, sier Kjetil Walseth i Vivendi Games.

– Jeg tror ikke noe annet under-holdningsprodukt har skapt et slikt engasjement og så mange nattåpne butikker.

Walseth tror at spillere har et mer lidenskapelig forhold til det de holder på med enn de som nyter andre underholdningsformer, og at det er derfor så mange ønsker å kjøpe spil-let ved midnatt.

– Mange som spiller World of Warcraft er lidenskapelig opptatt av spillet, og er stolte over å tilhøre spillverdenen. Det virker nesten som spillet blir en del av personligheten. På 80-tallet var man gjerne lidenska-pelig Kiss-fan eller lidenskapelig Liverpool-supporter, og spill har klart å vekke den samme entusiasmen i folk, mener Walseth.

Flere hundre trosset minusgrader og stod timevis i kø utenfor Elkjøp Megastore på Lørenskog for å sikre seg World of Warcraft-spillet.

19 år gamle Andreas Myhremo stod elleve timer i kø for å sikre seg en samleutgave av spillet.

250 personer valgte å ta turen til Spaceworld i Oslo Sentrum.

Page 7: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 7

Page 8: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 20088

Spill er kulturMan trenger ikke hundre talls

millioner og et globalt markeds­førings apparat for å lage dataspill.

Minimedia består av tre personer og er i disse dager klare med barne­

spillet Ungene i gata og Rocke­Ragnar.

Det lille norske spillselskapet Minimedia holder til på Nesodden utenfor Oslo, og består av tre personer, Kari Hovda, Anja Storvand og Bernt Robstad. De har tidli-gere laget spillet Ungene i gata, og nå kommer oppfølgeren, Ungene i gata og Rocke-Ragnar. Spillet retter seg mot de minste barna, og dreier seg om å lære seg grunnleggende aspekter ved å spille musikk på forskjellige instru-menter og å kjenne igjen barnesanger ved hjelp av musikk og bilder.

Utviklingen av spillet ble gjort mulig ved hjelp av statsstøtte, og for å kaste glans over lanseringen

Komiker Gustav Nilsen har lest og sunget inn stemmen til Rocke-Ragnar. Her sammen med et band fra Nesodden kulturskole.

«Ungene i gata og Rocke-Ragnar» er et nytt spill hvor

barna kan være med på øvelser og konsert, forsøke å spille

gitar, trommer og piano, være med på musikk-quiz og lage

musikkvideo.

Ingen tvil om at spillet satt som en kule hos målgruppen.

Page 9: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 9

Spill er kultur Holder til på nesodden og har tre ansatte. ungene i gata kom i 2005 og fikk rundt 700 000 i statsstøtte.oppfølgeren, ungene i gata og rocke-ragnar har fått omtrent 1,3 mill. i statsstøtte. Komiker gustav nilsen har lest inn stemmen til rocke-ragnar. musikken i ungene i gata og rocke-ragnar er laget av gaute Storås, som blant annet står bak strykearrange-mentene til Dimmu borgir og turboneger. ungene i gata var det første spillet som ble full ut lokalisert til samisk. minimedia har begynt arbeidet med et spill basert på filmen om lillebror og Knerten, en film som er basert på den første boken i anne-Cath. vestlys barnebokserie. et spill om samisk kultur er også på trappene, dette spillet har fått støtte på 1,5 millioner fra Sametinget og er tiltenkt brukt i skoleverket.

hadde utviklerne fått med seg statssekre-tær Halvard Ingebrigtsen fra Kultur- og kirkedepartementet til å fortelle litt om hvordan regjeringen ser på dataspillbran-sjen i Norge.

– Dataspill er fullverdig kultur på linje med andre kulturformer som bøker og film, og det er viktig at vi utvikler flere spill på norsk for norske barn her til lands. Dette vil vi være med på å realisere

gjennom tiltak som lanseringsstøtte og etter hvert innkjøpsordning til bibliotek, sier Ingebrigtsen.

Ingebrigtsen mener det er viktig å holde god kontakt med bransjen og bidra aktivt til dataspillutviklingen i Norge. Det har blitt skrevet en egen stortingsmelding om dataspill, som vil bli fulgt opp i tiden fremover.

– Komiteen som behandler stortings-meldingen er godt i gang, og vi satser på å få en debatt rundt denne i tiden som kommer. Norge er et lite land, så vi tror det er lurt å begynne i det små, og støtte studioer som jobber med spill rettet mot barn og unge, som Ungene i gata og Rocke-Ragnar.

Norge er i følge Ingebrigtsen bra på teknologi, og han mener det ligger et stort potensial i bransjen.

– Det er ingen grunn til at Norge skal ligge etter våre naboland når det gjelder utvikling av dataspill, Funcom rekrutterer internasjonalt, men det bør ikke være noe i veien for at vi kan utdanne norske, kompetente folk som kan jobbe i denne bransjen, og at vi på sikt kan utvikle spill for alle aldersgrupper her til lands, spill som fullt ut kan konkurrere med utenland-ske utgivelser.

Staten støtter dataspill, her representert ved statssekretær Halvard Ingebrigtsen fra Kultur- og kirkedepartementet.

minimedia

Page 10: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200810

Fra dataspillstudium til eget firma

Mangel på penger fører til nedleggelse

av dataspillinje på høgskolen

i Hedmark.

Høgskolen i Hedmark har inntil nylig vært en av de få skolene i norge som tilbyr en bachelor innen dataspillprogrammering. avdelingen for informatikk på rena har eksistert siden 1996, dataspillinja siden 2004, og studiet skulle gjøre studentene klare for jobber i den stadig voksende spillutviklingsbransjen i norge. men etter at høyskolen gikk i underskudd med rundt 20 millioner, er det slutt, etter bare to ut-eksaminerte kull.

Studieansvarlig nina ree-lindstad synes nedleggelsen er tragisk.

– vi var først ute i norge med en dedi-kert spillutdanning og dette er noe vi har investert mye i, både tid og penger. vi som jobber ved instituttet har lagt ned mye arbeid i å kartlegge bransjen, alt fra hvem de er til hva de trenger, for så å lage et undervisningsopplegg som både ivare-tar våre høye akademiske krav, samt hva

bransjen faktisk trenger. vi har fått meget gode tilbakemeldinger av bransjen både på utdanning og kvalitet på studentene.

lindstad mener det er flere grunner til nedleggelsen, ikke bare økonomiske.

– Den nok mest tungtveiende grunnen til at vi blir nedlagt er dårlige søkertall. Dvs., søkertallene er gode, men det er svært få som er kvalifiserte til å bli tatt opp. vi kre-ver en del matematikk utover generell studiekompetanse. Derfor begynte bare 25 % av de som søkte i høst. vi har i noen år nå vært nede i en lavkonjunktur hva angår rekruttering til informatikkfag, men dette er et globalt problem som også har rammet de fleste som tilbyr denne utdan-ningen i norge. Dette forventer vi vil snu ganske raskt ettersom det er meget stor etterspørsel etter denne kompetansen. våre studenter trenger heller ikke gå inn i spillbransjen, deres utdanning gjør dem til

meget kompetente programmerere som kan gå inn i enhver bransje hvor en programmerer trengs.

Økonomiske hensynDekan ved Campus rena på høgskolen i Hedmark, Sven inge Sunde, mener det ikke var noen vei utenom nedleggelsen.

– bakgrunnen for nedleggelsen er rent økonomisk. vi har alltid tilbudt studier som studenter og arbeidsliv har vært meget tilfreds med. rammevilkårene for å tilby informatikkutdanninger har alltid vært gode og våre faglig tilsatte holder høy faglig kvalitet både innen undervisning, forskning, bransjekontakt og faglig nettverk.

bachelor-graden i spillprogrammering har de seneste årene vært kjernen i den faglige satsningen på rena. man har arbei-det aktivt for å beholde studentene som

Det lille selskapet Tumbleweed Interactive er stiftet av en grup-pe studenter fra det første kul-let på linjen. Kristoffer Jetmundsen, daglig leder i Tumbleweed, synes det er synd at linja legges ned, da den har vært et sted hvor man blir tett knyttet opp mot andre med samme interesser.

– Det er mye lettere å lykkes når man kan være del av et miljø hvor alle jobber mot samme mål, og spillproduk-sjon er noe som krever mer enn én person. Spillutvikling, som mange andre felt, krever mye egeninnsats, men jo flere man er som brenner for et prosjekt, jo større sjanse har man for å lykkes. Vi fire som startet Tumbleweed Interactive var heldige som fant hveran-dre, og som team utfyller vi hverandre veldig bra. Det er synd at elevene som kunne gått her i fremtiden går glipp av en slik mulighet.

Spill til playstationTumbleweed har nå som det andre norske utviklingsstudioet

fått lisens til å lage spill for selveste Sony Playstation.

– Vi opprettet kontakt med Sony først da vi var med på Nordic Game Conference i 2007, og senere søkte vi om lisens til å utvikle spill til PSN. Om man har en god spillidé og kan vise at man har kom-petanse til å utvikle for maski-nen er det en helt smertefri prosess, og samarbeidet med Sony har fungert bra. Vi sam-arbeider også med Nvidia og ARM med utvikling av soft-ware for deres nestegenera-sjons mobil-chips, så vi er blitt vant til å jobbe opp mot store internasjonale selskaper.

umamiSpillet Umami er et slags ryt-mespill som skal kunne lastes ned fra Sonys nedlastingstje-neste Playstation Network, og blir selskapets første utgivelse til denne plattformen.

– Umami kan best beskrives

som «Guitar Hero møter Super Mario», det er en slags miks av rytme- og plattformgenren. Som i Super Mario kontrollerer spilleren en figur som beveger seg gjennom en verden full av plattformer, fiender og powe-rups. Hovedforskjellen mellom andre plattformspill og Umami er at hver eneste bane har en egen låt i bakgrunnen, og langs banen ligger det noter som spilleren må synkronisere tastetrykkene sine til. Dette kan virke komplisert, så for å gjøre det enklere for spilleren beve-ger figuren seg i konstant has-tighet mot høyre, så spilleren kun trenger å tenke på hop-ping og plukking av noter.

Umami er planlagt lansert første halvår 2009.

Legger neddataspillinje

Nedleggelsen av dataspillprogrammeringslinja på høgskolen i Hedmark er i hvert fall ikke et resultat av et mindre vellykket studium. Tumbleweed Interactive har skrevet kontrakt med selveste Sony.

Studieleder Nina Ree­Lindstad.

Tumbleweed Interactive: Fra venstre Tor Jonas Onsrud, Christer M.

Vasseng, Kristoffer Jetmundsen og

Håvard Christensen.

Page 11: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 11

Fra dataspillstudium til eget firma

har begynt, elevene viser stor tilfredshet med studiet og de vet de er ettertraktet i arbeidsmarkedet. Dette er viktig, da sko-lens inntekter baserer seg på faste satser knyttet til antall studiepoeng med bestått eksamen. De siste årene har institutt for informatikk årlig fått overført flere millio-ner kroner fra de andre instituttene for å kunne drive sin virksomhet, noe som ikke er forsvarlig lenger, ifølge Sunde.

– i 2008 og videre har vi ikke slike over-skudd fra de øvrige instituttene å overføre på grunn av generelt lavere økonomiske rammer for den totale virksomheten. Det er derfor ikke mulig å fortsette med en virk-somhet som har et så stort avvik mellom inntekter og utgifter. for 2009 ville avviket blitt på ca. 4 millioner samtidig som ingen indikatorer gir grunnlag for forbedringer verken i 2010 eller 2011 slik finansierings-systemet i høyere utdanning fungerer. med

et totalbudsjett for min avdeling på ca. 40 millioner er dette ikke mulig å håndtere.

nina ree-lindstad er usikker på fremti-den, men kommer til å bli værende på skolen en stund til.

– vi skal jo uteksaminere de studentene vi har tatt opp, slik at vi blir her i minst 2,5 år til. De ansatte her besitter mye spesial-kompetanse, alt fra programmering av ai til utvikling av pedagogisk programvare, som for eksempel forsvaret har vist inter-esse for. når studentene fases ut vil vi også få enda mer tid til forskning, noe vi håper å kunne benytte oss maksimalt av ved for eksempel oppdragsforskning/utvikling for næringslivet. for oss på instituttet er det vanskelig å begripe at vi må nedlegges på grunn av penger. vi mener vi tilbyr en solid utdanning til en bransje i sterk vekst. og vi skulle ønske at vi kunne få leve i hvert fall ett år til.

I Umami gjelder det å holde takten for å overleve.

dataspillinjeDet vil ikke lenger bli utdannet dataspillprogrammerere på høgskolen i Hedmark.

Page 12: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200812

Max Manus Bryan Jones utdannet seg egentlig innen øko-nomi, men da han så at alle kompisene ble revi-sorer fikk han panikk, begynte på filmskole i Canada, og har siden da jobbet med å lage spesialeffekter i filmer. I sommer flyttet han seks måneder til Norge for å lede en gjeng effektma-kere i Storm Studio, som står for de digitale ef-fektene i filmene Død Snø og Max Manus. Jones har tidligere jobbet med storfilmer som Harry Potter, Narnia og Pirates of the Caribbean, og overgangen til norske filmer var stor.

– Det er veldig annerledes å jobbe her i Norge enn i Hollywood, miljøet er mye mindre utviklet og yngre her, og jeg må si at det er kose-lig å være i et litt mindre miljø, sier den unge effektmakeren.

– Under arbeidet med de to norske filmene har

jeg stått mye friere til å eksperimentere, og vi har kunnet samarbeide direkte med regissørene som har vært svært fleksible å jobbe med, sier Jones.

Max Manus er en film de fleste kjenner til, mens Død Snø er den nye filmen fra gjengen bak Kill Buljo, som er en ekstremt blodig skrekkfilm der nazi-zombier terroriserer en gjeng ungdom-mer på hyttetur. Under arbeidet med amerikan-ske filmer forklarer Jones at det er mye mer rigide former på jobben, og at man omtrent blir låst inn i et rom med en smørbrødliste over hva som skal gjøres, så den norske arbeidsmetoden har vært befriende på mange måter.

– Regissørene har gitt oss større spillerom og oppmuntret oss hele tiden. Med Død Snø var regissøren interessert i å lage spektakulære effek-ter. «Mer kroppsdeler, større eksplosjoner, mer

Norske filmer er i ferd med å likestilles Hollywood når det gjelder spesialeffekter. I høst

har en av Hollywoods mest erfarne effektmakere laget effekter til Max Manus og

Død Snø.

Aksel Hennie spiller Max Manus i storfilmen om krigshelten.

Fra Harry Potter til

Page 13: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 13

Max Manus Tommy Wirkola og

resten av Kill Buljo-gjengen har satt norgesrekord

i spesialeffekter i en film. Det meste har

gått til blod.

blod» var ofte mantraet, og det var gøy å gi full pinne, ler Jones.

Arbeidet på de to norske filmene har vært av litt forskjellig art.

– Effektene skal passe filmen, og det er i grun-nen to typer digitale spesialeffekter i filmer. I Død Snø har det meste av jobben gått ut på å viske ut elementer i bildene og legge til blodsprut eller andre actionelementer. I slike filmer skal seeren helst ikke legge merke til effektene i det hele tatt, effektene er ikke i fokus de bare forsterker bildet. I Max Manus har det vært litt annen jobbing, mer tredimensjonale effekter, og vi har blant annet laget et tysk krigsskip digitalt. Her kommer effektene mer i fokus, men vår jobb er å få dem så naturtro som mulig, så seeren ikke legger merke til at han ser på en spesialeffekt, forklarer

Jones, som er tildels enig i kritikere som mener nye filmer ofte har for mange spesialeffekter.

– Det er bedre balanse nå enn det var for et par år siden, da alle bare ville ha mest mulig effekter. Vi så det samme fenomenet i Hollywood da lyd i film ble oppfunnet, eller fargefilm. Det ble overfokus på den nye muligheten i noen år, så roet det seg. Det samme har skjedd med spesialeffektene.

Etter endt oppdrag hos Storm Studio er han nå tilbake i Australia hos familien, før han setter nesen mot USA for nye oppdrag. Denne gangen hos Industrial Light & Magic, George Lucas’ effektstudio som blir ansett som det mest avan-serte i verden, med to nye filmer på CV-en.

Den erfarne digitale effektmakeren Brian Jones har løftet digitale effekter i norske filmer til Hollywood-høyder.

Foto

/Co

pyri

gh

t: E

rik

Aav

atsm

ark/

Film

kam

erat

ene

AS

Foto

/Co

pyri

gh

t: S

vein

ung

Sven

dsen

/Euf

oria

Film

Page 14: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200814

I år, som i fjor, har det kommet en lang rekke glimrende spill. Det er

ikke alltid like lett å velge hva man skal

legge under juletreet, så for at du skal unngå

å bomme, har vi plukket ut noen av

årets beste utgivelser. Spillene er merket med

hvilket format de er utgitt til og veiledende

aldersgrense.

til barnalego indiana Jones/lego batmanFormat: AllePEGI: 7+

Etter suksessen med samarbei-det mellom Lego og Star Wars, har det kommet flere spill der man lager virtuelle Lego-verdener basert på kjen-te filmlisenser. I år kom både Lego Batman

og Lego Indiana Jones, begge to mor-somme spill som er gøy å spille sammen med de små. Hvis du skal velge ett av dem, er Batman best.

englekræsjFormat: PCPEGI: 3+

Englekræsj er et spill for de minste laget av utviklerstudioet Ravn i Drammen. Du spiller to en-gler som er på jakt etter instru-mentene til Engle bandet, som har falt ned på jorden.

Spillet har norske stemmer.

Mirror’s EdgEMirror’s EdgE

Et av de mest kritikerroste spillene denne høsten er Mirror’s Edge, der du spiller Faith, en kvinnelig kurer som må ta byens tak til hjelp for å frakte sensitiv informasjon frem og tilbake mellom medlemmer av undergrunnsbevegelsen i et korrupt samfunn som har gått helt av hektene. Spillet gir en uslåelig innlevelse og du sitter konstant med et sug i magen som resultat av de halsbrekkende vågestykkene Faith må gjennomføre for å komme seg helskinnet fra tak til tak.

Spill til jul

Page 15: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 15

viva piñata trouble in paradiseFormat: 360PEGI: 3+

Det andre spillet i Viva Piñata-serien er bedre enn det første, men er dess-verre ikke utgitt med norsk språk. Men med litt hjelp kommer nok de små til å like dette,

spillet dreier seg om å få små dyr til å flytte inn en hage du steller etter beste evne.

SporeFormat: PCPEGI: 12+

Spore er det nye spillet til mannen bak The Sims, Will Wright. I Spore hjelper du en skap-ning gjennom alle utviklings-trinnene, fra den er mi-krobe i en sølepytt, til

den suser gjennom galaksen i sitt eget romskip. Du kan lage akkurat hva slags skapninger du vil, og barna synes det er kjempegøy.

boom bloxFormat: Nintendo WiiPEGI: 3+

Et spill utviklet av Steven Spielberg i samarbeid med EA. Her skal du kort og godt få byggeklosser til å dette i bakken. Spillet baserer seg på realis-

tisk fysikk, og er en fryd å spille for små og store.

aCtionmetal gear Solid 4: guns of the patriotsFormat: Playstation 3PEGI: 18+

Det avslut-tende kapit-telet i histo-rien om su-peragenten Snake ga alle tilhengerne av serien det de hadde ventet på. Spillet har

fantastiske mellomsekvenser og den sam-me spillopplevelsen du kjenner igjen fra de tre første spillene i serien.

grand theft auto ivFormat: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 18+

Markedets mest utskjelte spillserie er tilbake i fjerde utgave. Denne gan-gen spiller du den østeuro-peiske gang-steren Nico Belic som gjør så godt han kan for å

komme seg opp og frem i Liberty City. Spillet har troverdig miljø og dialog.

Saints row 2Format: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 18+

Saints Row 2 er mer eller mindre en kopi av Grand Theft Auto-spillene, men spillse-rien tar ikke seg selv så høytidelig, her er alt mer over toppen og mer ko-

misk. Hvis ikke et nabolag oppfører seg som du vil, spyl dem ned med septikbil.

gears of War 2Format: Xbox 360PEGI: 18+

Høstens kan-skje mest brutale spill gir deg mer av alt det første spillet hadde å by på. I Gears of War 2 skal du nok en gang sammen med en gjeng tøf-finger bekjem-

pe den underjordiske rasen Locust før de tar over hele jorden. Her flyter blodet fra start til slutt.

resistance 2Format: Playstation 3PEGI: 18+

Etter at Europa falt i det første spillet, må Nathan Hale ta seg av de invaderende romvesenene i USA. Spillet er skummelt,

spennende, fullt av action og har en god historie. Og alle snakker norsk.

Crysis WarheadFormat: PCPEGI: 16+

I Crysis Warhead spiller du gjennom en historie som foregår paral-lelt med hen-delsene i eneren. Du har fremdeles supernano-drakten som kan gi deg

spesielle egenskaper når du trenger dem, og grafikken er fantastisk.

rainbow Six vegas 2Format: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 16+

Du er tilbake i Las Vegas som spesialstyrke-soldat og skal ta deg av ter-rorister. Her må du gi ordre til teamet ditt og tenke tak-tisk for å over-leve og greie oppdragene.

SKreKKSiren blood CurseFormat: Playstation 3PEGI: 18+

For deg som liker å bli skremt, gir Siren Blood Curse en su-perskummel opplevelse der du spiller forskjellige roller og prø-

ver å avdekke mysteriene rundt en lands-by i Japan som angivelig har drevet med menneskeofring. Kun for deg som tåler spidding og rikelig med gørr.

Dead SpaceFormat: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 18+

Du er på rutineoppdrag til et gruveskip langt ute i verdensrom-met, da du plutselig er helt alene og må ta deg av mannskapet, som har blitt omdannet til blodtørstige

monstre. Et skikkelig skummelt spill, med det mest intense surroundlydbildet noen sinne.

eventYrfable iiFormat: Xbox 360PEGI: 16+

Det andre spillet i Fable-serien retter opp de fleste problemene fra eneren og er en fryd å spille. Du spiller en liten krabat som etter hvert vokser opp og drar ut i ver-

den for å hevne seg på en ond troll-mann. Spillet har en trolsk og spennende stemning og stemmer med britisk aksent, en kjærkommen tvist midt oppe i alt det amerikanske.

Zack & WikiFormat: WiiPEGI: 7+

Zack og Wiki er et eventyr-spill av den gamle skolen der du må finne ting og bruke dem smart for å løse oppga-vene. Spillet passer for både store og små, og gir

de små grå noe å bryne seg på.

Strategired alert 3Format: PC, Xbox 360PEGI: 16+

Strategi-spillserien som dannet grunnlaget for hvordan da-gens strategi-spill ser ut er ute i tredje versjon. Som før foregår spillet i en alternativ virkelighet,

der russerne har dratt tilbake i tid for å drepe Einstein, og dermed slippe proble-met med amerikanernes atomvåpen. PC-versjonen er klart best.

rolleSpillfallout 3Format: Xbox 360, Playstation 3PEGI: 18+

Fallout-serien foregår etter en atomkrig, denne gan-gen i det som er igjen av Washington DC. Spillet har en fantas-tisk stemning og en unik 50-tallskolo-ritt. Du kan

bevege deg gjennom enorme omgivelser og utforske uttallige oppdrag underveis.

lost odysseyFormat: Xbox 360PEGI: 16+

I Lost Odyssey spiller du den udødelige Kaim som har levd i mer enn 1000 år. Når han prøver å finne ut av fortiden sin, kastes han ut i et spennende eventyr med helter, mon-

stre og magi. Spillet er produsert av den legendariske spillutvikleren Hironobu Sakaguchi, mannen som står bak Final Fantasy-serien.

Page 16: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200816

raCingmotorstorm pacific riftFormat: Playstation 3PEGI: 16+

Det andre spillet i Motorstorm-serien flytter den brutale offroadracin-gen fra Monument Valley til en øy i tropene. Her

må du kjøre gjennom lava, vann, ørken og jungel i alt fra motorsykler til monstertrucks.

race Driver gridFormat: Playstation 3, Xbox 360, PC, DSPEGI: 12+

Race Driver Grid er en videreføring av TOCA-serien, og innfører et system med at du kan spole tilbake noen sekunder hvis

du smeller i autovernet i en sving. Likevel byr spillet på en utfordrende kjøreopple-velse for alle som liker baneracing.

mario Kart WiiFormat: WiiPEGI: 3+

Mario Kart Wii er noe så sjeldent som et spill som gir like store utfordringer for store og som små. Dette gjør det til et perfekt spill for hele familien. Ikke bli

overrasket hvis minstemann vinner!

pureFormat: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 3+

Pure er et racingspill der du dundrer gjennom ut-marka med ATV-er. Her er det flatt jern og intens action i hver sving, og du får anledning til å bygge

din egen ATV akkurat som du vil ha den.

Sportfifa 09Format: AllePEGI: 3+

EAs årlige fotballspill har i år nærmet seg konkur-renten Pro Evolution ytterligere i å gjengi fotball så realistisk som mulig. Spillerne mø-ter ballen bedre, pasnin-

gene sitter bedre og det er gjort en rekke andre forbedringer.

pro evolution Soccer 2009Format: AllePEGI: 3+

Selv om FIFA 09 har tettet igjen forspran-get til Pro Evo blant ihuga fotballfans, er det fremdeles mange som sverger til denne japan-ske fotball-serien.

plattformlittle big planetFormat: Playstation 3PEGI: 7+

Little Big Planet er helt unikt ved at spillet leveres med de sam-me utviklings-verktøyene som er brukt til å lage selve spillet.

Dette betyr at spillerne selv kan lage nye brett og laste dem opp på Internett, så alle andre kan spille dem. Flere spillere kan samarbeide, og det skjer stadig uventede ting, i og med at alt som skjer på skjermen er basert på naturlovene fra virkeligheten.

braidFormat: Xbox 360PEGI: 12+

Braid lastes ned fra Xbox Live Market-place. Det er angivelig kun en eneste fyr som har laget hele spillet. Braid et er tradisjonelt 2D-platt-form-spill, der du i tillegg kan

manipulere tiden på forskjellige måter. Dette får det til å knake skikkelig under topplokket.

prince of persiaFormat: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 12+

Serien som dannet grunn-laget for hvor-dan plattform-spillene utvi-klet seg har fått en renes-sanse de siste årene, og nå er den gjen-

født på nytt, med et helt nytt grafisk ut-trykk og spennende historie.

tomb raider underworldFormat: Alle, unntatt PSPPEGI: 16+

Verdens mest kjente data-spillheltinne, Lara Croft, er tilbake i et vakkert even-tyr fullt av spenning. Som vanlig må du slenge deg rundt med halsbrek-kende akro-

batiske teknikker, skyte slemminger og løse mysterier.

mirrors edgeFormat: Playstation 3, Xbox 360, PCPEGI: 16+

Mirrors Edge er et nyska-pende spill, som tar alle de akroba-tiske elemen-tene fra spill som Tomb Raider og Prince of Persia over i et førsteper-sonsperspek-

tiv. Dette gir en intens innlevelse, og sammen med lyse og vakre omgivelser gir det en uslåelig spillopplevelse.

Warioland the Shake DimensionFormat: Nintendo WiiPEGI: 7+

Wario er en sprø og grå-dig slektning av den mer kjente Mario. Her kommer han i et tradi-sjonelt 2D-plattform-spill som bruker den nyska-pende Wii-

fjernkontrollen på innovative måter.

SoSiale SpillSingstar abbaFormat: Playstation 2, Playstation 3PEGI: 7+

Det er bare å se på låt-lista for å skjønne at dette kom-mer til å gå rett hjem. Verdens beste popband får sin egen karaoke-

utgivelse, dette er en sikker vinner.

lipsFormat: Xbox 360PEGI: 12+

Singstar til Playstation har nærmest hatt monopol i syngespill-sjangeren, men nå kaster også Microsoft seg på banen og gir Xbox 360-eiere sjansen til

å brøle ut sine egne tolkninger av kjente hits.

buzz Quiz tvFormat: Playstation 3PEGI: 12+

Det har etter hvert blitt en lang rekke spill i trivia-spillserien Buzz, som leveres med egne mento-meterknapper du bruker til å

svare på spørsmål fra en sprø programle-der. Det gis stadig ut nye spørsmålspak-ker du kan laste ned.

Scene it? filmtoppenFormat: Xbox 360PEGI: 12+

Playstation var først ute med triviaspil-lene i Buzz-serien, Scene it? er noe av det samme til Xbox 360, denne versjo-nen dreier seg om film-kunnskaper. Dette er den

andre utgivelsen i serien, og den er på norsk.

Page 17: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 17

rock band 2Format: Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PS2PEGI: 12+

Etter suksessen med Guitar Hero, et spill der du følger noter på skjer-men med en gitarformet kontroller, kom Rock Band med instrumen-ter til et helt band, trommer, bass, gitar og

vokal. Nå er toeren her, og gir deg en helt rå spillopplevelse når du har noen på besøk.

guitar Hero World tourFormat: Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PS2PEGI: 12+

Det fjerde Guitar Hero-spillet har i tillegg til gitar fått trommer, bass og vokal, i likhet med Rock Band. Spillene er såpass like, at hvis du ikke klarer å be-stemme deg

for om du skal ha Rock Band eller Guitar Hero, bør du la låtlisten avgjøre.

SlåSSpillSoul Calibur ivFormat: Playstation 3, Xbox 360PEGI: 16+

I det fjerde Soul Calibur-spillet får du i tillegg til alle figurene som hører til serien, sjanse til å slåss med Darth Vader og Yoda fra

Star Wars. Darth Vader er med i Playstation-utgaven og Yoda i Xbox 360-utgaven. Intens slåssing og frenetisk knappetrykking i godt monn.

Super Smash brothers brawlFormat: WiiPEGI: 12+

Er du ute etter et slåsspill med en artig vri er dette spillet for deg. Her får du sjansen til å spille med mange kjente og kjære figurer fra Nintedos univers,

som Mario, Zelda, Link, Samus osv.

HånDHolDtprofessor layton and the Curious villageFormat: DSPEGI: 7+

Et morsomt spill der du skal avdekke et mysterium gjennom å løse en rekke utfor-drende gåter.

phoenix Wright – ace attorney: trials and tribulationsFormat: DSPEGI: 12+

Et eventyrspill der du spiller advokat og skal løse krim-gåter ved å finne huller i vitneutsagn og presentere

beviser som frifinner klientene dine. Forutsetter at spilleren kan engelsk.

Secret agent ClankFormat: PSPPEGI: 7+

Ratchet & Clank-serien får sin andre spinoff på PSP, denne gan-gen med roboten Clank som hemmelig agent i hovedrollen. Spillet har lun humor og føyer seg fint inn i seriens tradisjon med eksotiske våpen og fargerike miljøer.

locoroco 2Format: PSPPEGI: 3+

De små geleklum-pene er tilbake i et nytt eventyr. Spillet styres i all hovedsak med kun tre knapper, og har en sprø og morsom grafikk. Passer for alle.

Crisis Core: final fantasy viiFormat: PSPPEGI: 16+

En håndholdt sidehis-torie til Final Fantasy VII, et spennende spill som ivaretar arven fra de popu-lære japanske rolle-spillene.

pataponFormat: PSPPEGI: 7+

Et helt sprøtt spill der du styrer en liten hær ved hjelp av å holde rytmen med en trom-me.

god of War Chains of olympusFormat: PSPPEGI: 18+

Det er ikke ofte håndholdte spill får attenårsgrense. God of War er et brutalt actionspill der du spiller den spartan-ske krigeren Kratos, som er ute for å hev-ne seg på selveste Zevs.

Page 18: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200818

Det begynner å bli en stund siden Alis, Dansken og Dr. S. la Klovner i Kamp på hylla for å begynne å spille i rocke-band. Sammen med eksrapper Apollo på gitar og tidligere roadmanager for National Bank, Posen, på trommer, dannet de Yoga Fire, som er oppkalt etter en av spesialteknikkene til fighteren Dhalsim fra slåsspillet Street Fighter II. For tiden holder de på å gjøre finpussen på sitt første album i et studio i Sverige. Det er planlagt singelslipp første uken i januar, med Johnny Trebein.

– Låta handler om manageren vår, Johnny Trebein, som dessverre har hav-net i fengsel, uskyldig selvsagt. Refrenget går «Slepp Johnny fri», sier Alis.

DataspillentusiasterGutta er dataspillentusiaster. De har laget sitt eget fotballag, som likner dem

selv på en prikk, i Pro Evolution Soccer. Dette spilles flittig i pausene, og Dansken forteller at han var tidlig ute som dataspillfanatiker.

– Da jeg var sneip, ønsket jeg meg intenst en Supernintendo-konsoll til jul. Etter litt leting fant jeg i slutten av no-vember en julepakke som hadde akkurat riktig størrelse i kjelleren. Denne pakket jeg opp hver dag og spilte, for så å pakke den ned igjen, så ingen skul-le merke noe. Da julaften kom, hadde jeg runda både F-Zero og Zelda.

Senere fikk han seg en Playstation, som ble så ma-ratonspilt at kjeven til en av kompisene hans til slutt gikk i lås etter en overdose Grand Theft Auto.

guitar Hero med ekte rockereMed både dataspillkompetan-sen og erfaring fra rockescenen i boks, skulle man tro at Guitar Hero skulle gå lett som en lek for Yoga Fire. Med riktige instrumenter fordelt, Apollo på gitar, Posen på trommer, Alis på

Bass, Dansken på sang og Dr. S. på goofy glis og ufine gester i bakgrunnen, falt valget på den udødelige harrylåta Eye of the Tiger med Survivor.

Guitar HeroYoga Fire fyrer

Norges hotteste rockeband er snart aktuelle med sitt første album. Vi fikk dem med på en runde Guitar Hero World Tour.

Dansken, vokalalis, bassapollo, sologitarposen, trommerDr. S., stueorgel, synth og rytmegitar

Yoga fire er:

Yoga Fire gir alltid jernet, på og utenfor scenen.

Gitaren i Guitar Hero

World Tour.

Page 19: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 19

Petter Solbergmed eget spillMSN Norge og Petter Solberg har inngått et samarbeid om et rallyspill for mobil, Windows Live Messenger og MSN-portalen. Avtalen innebærer i første rekke lansering av spillet Petter Solberg Rally – Mobile Edition og en egen Rally-seksjon på MSN, som skal følge sporten fra innsi-den.

– Petter Solberg Rally er det første spillet som utnytter samspillet mellom mobil, web og messenger for å skape en mer sosial og engasjerende spillopplevelse. Man kan enkelt utfordre andre via Messenger, men selv velge om løpet skal kjøres på en vanlig

nettside på MSN-portalen eller direkte på egen mobil. Tider og rangering i forhold til andre spillere er tilgjengelige uansett hvil-ken plattform man velger å benytte – fullt synlig for andre spillere, sier Toni Fadnes, leder for Microsofts forbrukerdivisjon i Norge.

Solberg selv har vært involvert i utviklin-gen av spillet fra begynnelse til slutt, og førerens egne erfaringer fra WRC er over-ført til både bil og baner. Det er også mulig å kjøre mot Solbergs egne prestasjoner i spillet. Spillet kommer til å koste 50 kroner til mobil, og blir gratis på MSN.no.

Ta opp kampen med den ivrige

Subaru­føreren fra Spydeberg i Petter

Solberg Rally.

Gi flatt jern gjennom ødemarka på mobil eller nett i Petter Solberg Rally.

Yoga Fire fyrer i den store bandpakken til kr. 1999,- finner du:1 gitar1 mikrofon1 trommesett1 spill med masse låter hentet fra de originale masterinnspillingene. fullstendig låtliste finner du på http://worldtour.guitarhero.com/ Du kan også laste ned sanger til spillet fra nettet.Hvis du skal ha med bassist i bandet ditt, må du kjøpe en ekstra gitar til kr. 999,-.målet med spillet er å spille på de medfølgende instrumentene i takt med musikken og treffe mange nok noter til at hele bandet kommer seg gjennom sangene i fellesskap.instrumentene støtter også konkurrentens spill rock band ii, så hvis du også vil ha musikken fra dette spillet, holder det å kjøpe disken og bruke de samme instrumentene.

guitar Hero World tour

– Det her er jo helt fjernt. Det er ikke som å spille trommer i det hele tatt, og den derre pedalen bare sklir av gårde, terninkast en, brøler Posen som ikke finner grooven i det hele tatt.

Løsningen på problemet er enkel. Skru opp vanskelighetsgraden og teip fast trommepedalen med gaffateip på gulvet. På «Hard» går det så det suser, og den stødige trommisen smiler som en sol.

– Sånn ja, nå var det mye lettere. Selv om det ikke er så enkelt å konsentrere seg med 140 desibel tjukk mann rett i øret.

Det er ingen tvil om at det er ganske stor overføringsverdi når det gjelder trom-mer. Men hva med gitarspillet?

misfornøyd doktor– Det er helt åpenbart at det er noe som ikke funker som det skal her. Spillet sier at jeg spiller feil selv om jeg spiller riktig, og det trekker ned, sier Dr. S., som har lurt seg til en gitar mens Apollo tar en pause.

– Å, den samme feilen som på den ekte gitaren din, mener du? Slapp av, du er uansett milevis bedre enn i virkeligheten, gliser Alis, som selv også sliter med å stokke fingrene på plastikkbassen.

Dansken mener, at skal dette spillet funke, er det en ting som gjelder:

– Står du og brøler ut Eye of the Tiger nytter det ikke med puslevolum, det må flatt jern til. Det er klart, det blir en litt blek kopi av det å spille i band på ordentlig, men hvis det kan føre

til at det blir rekruttert flere til en livsstil der man knuser hotellrom og røyker crack... så kanskje det er dette spillet foreldre bør være litt skeptiske til, flirer han.

Apollo mener at det er en ting som er mer realistisk enn noe annet i Guitar Hero World Tour.

– All knuffingen og klagingen, det er akkurat likt som i virkeligheten. Hver gang et eller annet går galt skylder alle på alle de andre, og så blir det krangling.

I tillegg til å gi ut plate har Yoga Fire planlagt turne i Japan og Hong Kong til våren. Bandet hevder de har startet utviklin-gen av spillet Guitar Loser, der rock, slåssing og intim omgang blir sentralt, men det skal vel holde hardt om dette kommer med det første.

Tidligere rapper Apollo, nå med gitar.

Slik ser det ut når fire spillere er med i Guitar Hero World Tour.Dette får du med når du kjøper bandpakken.

Posen var uten tvil den som kom heldigst ut

av Guitar Hero-prøven.

Page 20: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200820

Selma og Tanketrollet er basert på barnebøkene om Selma fra Bø og Gjerstad.

Snakeball er det første Playstation 3-spillet som er laget i Norge. Spillet er en ny versjon av mobilklassikeren Snake.

Avhengig av støtteRavn Studio er en av Norges mest ambisiøse spillutviklere med blant annet Playstation 3­spill på CV’en.

Likevel er studioet avhengig av utviklingsstøtte for å klare seg.

Nede ved elvebredden i Drammen møter vi på de to eierne av Ravn Studio. Firmaet har nylig flyttet inn i nye lokaler bare et steinkast fra Union Scene, knutepunktet for kulturopplevelser i Drammen. Stine Wærn har vært involvert i produksjon av dataspill siden Flåklypa-spillet fra Caprino Video Games, og eier og driver Ravn Studio sammen med kreativ leder Tinka Town. Studioet holder for tiden på med flere prosjekter samtidig, blant annet til Nintendo DS, Playstation 3 og PC.

– SuperDoodler er vårt første prosjekt på Nintendo DS, og baserer seg på Øistein Kristiansens univers, for-teller Tinka Town som viser oss en prototyp på det kom-mende spillet. Det er ikke første gang Øistein Kristiansens kruseduller blir dataspill, i fjor kom Lille Øisteins store reise på PC.

– Øisteins univers passer veldig bra sammen med de unike mulighetene Nintendo DS har med den trykksensitive skjermen, forklarer Tinka og viser oss hvordan man kan spille forskjellige småspill og lære å tegne av Øistein.

Norske utviklere som lager spill til internasjonale maskiner som Nintendo DS og Playstation 3 er det ikke mange av, og Ravn Studio er antagelig det eneste studioet i Norge som har lisens for å utvikle spill til samtlige spillmaskiner på markedet i dag. Dette skyldes i stor grad hard jobbing og nett-verksbygging mener de to Drammen-damene.

– Vi har klart å bygge opp et bra nettverk og har mange gode kontakter i spillbran-sjen. Det er viktig, både når det gjelder å rekruttere nye talenter og få til samar-beid med andre. Vi blir invitert til svært man-ge samlinger for å

snakke om hva vi gjør, noe som er en god måte å knytte nye kontakter i bransjen på. Nettverket vårt er også viktig med tanke på å lisensiere ut teknologi vi har laget, forklarer Stine Wærn.

Ravn Studio har nemlig laget all spillteknologien sin selv, og bruker ingen tredjeparts-motorer i dataspillene sine. All teknologien er modulbasert, og kan ganske enkelt tilpasses nye formater og nye behov.

nye spill– Vi er i full gang med Selma og Tanketrollet, der vi

bruker spillmotoren i Englekræsj. Vi ønsket å gjenbruke og videreutvikle denne motoren,

og planlegger å ha spillet klart til julen 2009. Selma og Tanketrollet er

basert på Bø og Gjerstads barnebøker om Selma,

forteller Wærn, som kan røpe at andre titler også

er under utvikling. Blant annet et nytt nedlastbart spill til Playstation 3 kalt Subterra.

Til tross for at Ravn Studio har knyttet seg de rette kontaktene og har godt samarbeid med de største internasjo-nale aktørene

Stine Wærn (venstre) og Tinka Town eier og driver Ravn Studio i Drammen.

Page 21: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 21

ravn Studio ble startet i 2002, og eies og drives av Stine Wærn og tinka town. De har tidligere produsert en tv-serie kalt naturbarna, og har gitt ut spillene Snakeball på playstation 3 og englekræsj på pC.

ravn StudioAvhengig av støtteer de helt avhengig av støtteordninger, som Filmfondets spillstøtte og den nordiske spillstøtten fra Nordic Game.

– For oss er det helt nødvendig med en slik støtteordning for å overleve. Med den internasjonale finanskrisa er det enda vanskeligere å få investorpenger, ikke at det noen gang har vært så mye å hente der, men nå er det enda verre, mener Stine.

– Det vi håper på nå er at det også vil komme en mar-kedsføringsstøtte fra Filmfondet, samt at bibliotekene får en innkjøpsordning for dataspill. Det er vanskelig å få spillet

sitt kjent når man er ferdig med det, og å ha norske spill tilgjengelig

på bibliotek vil hjelpe folk å finne frem i jungelen av

dataspill.Det er opp til Stortinget om det blir noe av dette. Stortings meldingen om dataspill ønsker å øke støtten til spillutvikling, og har vært til høring i Stortinget i høst. I høstens statsbud-sjett økte bevilg-ningen til spillut-vikling fra 7

millioner

kroner til 10 millioner kroner, så tendensen er god mener Stine og Tinka.

Mange små spillstudioer har dukket opp etter at Filmfondet begynte å dele ut støtte til spillutvikling, og selv om det er hard kamp om støttekronene har de to sjefene et godt forhold til sine konkurrenter.

– Det er ikke så mye konkurranse blant spillutvi-klerne i Norge, alle er på lag på en måte. Det er en ny arena for mange, og støtteordningene gjør det mulig å lage smale og definerte titler, noe som er veldig spennende.

Englekræsj er det første barnespillet fra Ravn Studio, og ble lansert tidligere i høst.

Page 22: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200822

Norsk rollespill i

Europa-parlamentet

Dataspill er ikke bare underholdning, spill kan også brukes til å lære noe. Norske

Media Farm produserer rollespill og e­lærings­

programvare på en rekke felter, nå står Europa­

parlamentet for tur.

Minitinget engasjerer, skaper debatt og lærer unge folk om hvordan landet vårt styres.

Page 23: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 23

EKSTREMT STORT UTVALGTIL KNALLPRISER!SELV JULENISSEN HANDLER HOS OSS!!

KAMPANJEPRIS

kun kr. 299,-

Ring 988 LEKER (988 53 537)Brio Stovner Senter - Mosenteret Nittedal - Son Sentrum

STOVNER, NITTEDAL OG SON

Dansematte til TVFor 2 personer

Batman prosjektorProsjektoren

som hjelper

deg å tegne!

Ole Brum lærekomputerOle Brums stemme guider deg igjennom

16 ulike aktiviteter som bla. bokstaver

OBH Nordica kjøkkenStort kjøkken med masse

tilbehør!

Ole Brum uroUro til sengen med Ole Brum

og vennene hans!Med lys og musikk

KAMPANJEPRIS

kun kr. 499,- KAMPANJEPRIS

kun kr. 299,-

KAMPANJEPRIS

kun kr. 399,-

KNALLPRIS

kun kr. 349,-

KAMPANJEPRIS

kun kr. 249,-

parlamentet

Det norske firmaet Media Farm holder til i Stavanger og ser på seg selv som en an-nerledes spillutvikler. Med tanken om at man lærer mer hvis man har det moro som grunnprinsipp, utvikler de program-vare som skal bidra til å formidle kunn-skap i næringslivet og det offentlige. Selskapet har kunder innen alt fra skole-verket til oljebransjen og har nå som am-bisjon å nå ut i hele EU-området.

Markedssjef Frode Søreide er meget fornøyd med Media Farms utvikling de siste 12 årene.

– Media Farm har vokst fra en sped start i 1996 til å bli valgt som leverandør av et rollespill som skal brukes i Europaparlamentets nye 5000 kvadratme-ter store besøkssenter i Brussel, verdens nest største senter av sin type. Prosjektet

ble mulig gjennom lokalt samarbeid mel-lom kompetente miljøer innen AV-teknologi og design i Rogaland som ble koblet opp mot scenografileverandøren i Stuttgart via Stavanger-regionens eget EU-kontor i Brussel. Media Farms forslag ble valgt foran seks høyt kvalifiserte europeiske konkurrenter.

Rollespillet Media Farm lager for Europaparlamentet produseres på 23 språk og skal brukes av skoleklasser fra alle medlemslandene i EU.

– Elevene blir stilt overfor sentrale valg folkevalgte ofte må ta, og vi lærer dem hvordan demokrati bygges opp gjennom samarbeid og kompromisser. I kjernen av prosjektet ligger selve EU-visjonen, «Enhet gjennom mangfold», sier Søreide.

Prosjektet er basert på tidligere Media

Farm-prosjekter, som Minitinget, et rolle-spill som brukes av Stortingets lærings- og opplevelsessenter. Her har målet vært å få ungdom til å engasjere seg i saker som er viktige for samfunnet.

– I Minitinget deles elevene inn i fire fantasipartier som jobber med fire saker som skal opp til avstemning. Oppgavene løses i komiteer, som på det ekte Stortinget, og deltakerne møter lobbyister og journalister de må forholde seg til. Rollespillet avsluttes med debatt og av-stemning, forteller Søreide.

Mintinget åpnet høsten 2005, og Søreide mener at mye av suksessen til prosjektet kommer av at e-læringsmodel-len er effektiv for å formidle kunnskap. Et tilsvarende oppgradert journalistspill leve-res til Stavanger Aftenblad innen årsskif-

tet, med særlig vekt på fremtidens digitale mediebilde.

– Å konkurrere om besøkendes opp-merksomhet er krevende og kan med fordel gjøres med interaktive konsepter. Dette skaper aktivitet, folk samles, nysgjer-righeten pirres og man lærer noe mens aktiviteten pågår. Spill og simuleringer henter ofte dramaturgiske elementer fra film. God, gammeldags storytelling gir brukeren en helt annen motivasjon for å gå inn i krevende læringsløp.

Rollespillet i Europaparlamentets be-søkssenter er planlagt åpnet i 2009.

Page 24: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200824

Dataspillbransjen har blitt enorm på verdensbasis, men også her hjemme utvikles det dataspill. Funcom på Skøyen i Oslo har stått for rundt 90 prosent av omsetningen av norskutviklede dataspill, men det er også andre som lager spill, og mange som er interesserte i å skape vekst i denne relativt nye bransjen.

Det nasjonale ressursnettverket Joingame satser på å kartlegge hva som skjer på spillutviklingsfronten i Norge.

Organisasjonen ble stiftet 1. september 2007 som et initiativ til å styrke utviklin-gen av og forskningen på dataspill. Nettverket får økonomisk støtte til drift fra forsknings-rådet, og hovedmålet er «å tilby en møteplass for bruk og utvik-ling av data-spill for å

styrke forskning og innovasjon innen dataspill i Norge».

Joingame har rukket å bli ett år, og har nå blitt garantert støtte til og med våren 2010, basert på forskningsrådets evaluering av det første driftsåret. Per i dag har nettverket rundt 190 medlem-mer som representerer 88 institusjoner og organisasjoner. Det er dermed det største faglige nettverket rundt dataspill i Norge.

Nettverket har sitt utspring i universi-tetsmiljøet ved NTNU i Trondheim, som høsten 2008 startet opp en 2-årig mas-ter i spillutvikling. En av ildsjelene bak Joingame, Sara Brinch, jobber til daglig som førsteamanuensis på Institutt for kunst- og medievitenskap.

fokus på dataspill fra regjeringen– Linjen er en datateknikkbasert retning, som kombinerer spesialiserte spillfag med andre relaterte datafag. Parallelt jobbes det også med planer for en mer tverrfaglig sammensatt master i spillstu-dier, som vil være basert på samarbeid mellom flere spillrelevante fagmiljøer ved NTNU.

Brinch mener et nettverk som Joingame representerer en unik mulighet til å gi dataspill den oppmerksomheten det fortjener, både fra bransjehold og fra forsknings- og undervisningssiden.

– Vi er svært glade for at regjeringen har satt fokus på dataspill som en del av en bred nasjonal kultursatsning, og jeg opplever at Joingame er et viktig møtested for den videre tenkningen omkring dataspills posisjon i norsk kultur- og samfunnsliv. Den siste workshopen z arrangerte lyktes i å få samlet en rekke potensielle samar-beidspartnere, gjennom presentasjoner

av produksjoner og ideer, samt diskusjo-ner. Joingames workshoper kommer til å resultere i flere samarbeidsprosjekter i de nærmeste årene, både på utviklersi-den og på forskningssiden. Dette er prosjekter som vil være en styrke for norsk dataspillsatsning, både på kort og lang sikt.

Joingame er åpent for alle som er interessert i forskning på eller utvikling av dataspill, og man kan registrere seg på www.joingame.org

Nettverkfor dataspillutvikling

Dataspillbransjen i Norge vokser, og det

norske ressursnettverket Joingame søker å hjelpe

bransjen fremover.

Sara Brinch er førsteamanuensis ved Institutt for kunst- og medievitenskap ved NTNU og en av ildsjelene bak Joingame.

BARNAS KJENTE FAVORITTER NÅ I NDS-FORMAT

Hello Kitty:Den popu-lære lillekatten HelloKitty harnå endeligkommet påNDS!

Josefine ogDrømme-speilet:Nå braker detløs medJosefine iEventyrland!Selveste Gub-ben Goblin ersporløst for-svunnet, og dumå finne han.Josefine nå påNDS for førstegang!

Min Dyreklinikki Afrika:Du har blitt valgttil å drive en klinikkfor ville dyr i hjer-tet av Afrika.Ta vare på sykeeller skadde suri-kater, jordsvin,leoparder, og løve-unger, mm.Min dyreklinikk nåpå NDS for førstegang!

Page 25: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 25

ALNA - DRAMMEN -SANDVIKA - SKI -

STRØMMEN

Need for SpeedUndercover

Football Manager 2009 Prince of Persia

High School Musical 3

World of WarcraftWrath of the Lich King

Mario Party DS Prince of Persia -The Fallen King

Call of DutyWorld at War

PC SPILL

WII SPORTS INKLUD

ERT!

2295.-

399.-

299.- 399.- 399.- 449.- 499.-

399.- 399.-Tidenest morsomste•spillopplevelse!Begrenset antall!•

PS3ABBAPlaystation 3 inkludert•familiespillet Singstar ABBA!Perfekt underholdningsmaskin•for hele familien!

ÅRETSPARTY

PAKKE!

INNEHOLDER

GITAR,TROMMER,

MIKROFON OG SPILL!

4495.-

Little BIG Planet

Call of Duty World at War

Mario Kart

INKLUDERT RATT!

549.-Rock Band

549.-

Imagine - Girlband

399.-

High School Musical 3 rio KMar

RELEASE 11. DES

EMBER!

NYHET!

RELEASE 11. DES

EMBER!

Stemmestyring, trykkfølsom skjerm•og trådløst nett for chat og spilling.Finnes i flere fargeutførelser•

BESTSELGER

EN!ININININININKKKLKLKLKLUURELEA

SE 12. DESEMBER!

HARDE PAKKER TIL JUL!

GUITAR HEROWORLD TOURKomplett bandpakke!•

1999.-ttle BIG PlanetLit

Call of Duty World at Wart W

599.-

599.-

1295.-

KKE!

Page 26: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200826

Nye muligheter med

iPhone

besøkssenter • vitensenter • utstillinger • stands • web

OPPLEV KUNNSKAP!

INTERAKTIVE ROLLESPILL // SIMULERING // GAMES

Media Farm AS • www.mediafarm.no • Tlf 51 82 11 50 • [email protected] Samarbeidspartner:

Media Farm AS leverer totalprosjekt innen lærings- og opplevelsessentertil næringslivet og det offentlige.

www.sixsides.no

Etter at iPhone kom på markedet har trafikken på norske nettavisers mobil-del blitt mangedoblet. Analytikere mener at folks mobilvaner er i ferd med å endre seg på grunn av Apples mobiltelefon. Det har blant annet blitt mye enklere og mer akseptabelt å laste ned spill og programmer, godt hjulpet av Apples egen Appstore.

Dette har også åpnet dører for norske spillutviklere som øyner et nytt marked med kort utviklingstid og hurtig fortjeneste. En av de første norske spillutviklerne som satser på iPhone er veteranene i Artplant, som tidligere har laget Kaptein Sabeltann på PC.

– Vi synes det er utrolig kult å utvikle spill for iPhone. iPhone er i ferd med å bli en spillmaskin på lik

linje med Nintendo DS og Playstation Portable. Den har også veldig mange forskjellige input-meto-der, slik som den trykksensitive skjer-men og gyro-mekanikken. Dermed kan vi som utviklere være kreative og ha det gøy, forteller daglig leder Jack Kristoffersen i Artplant.

En annen fordel med å utvikle for iPhone er distribusjonen av spillet, som gjøres direkte via Appstore.

– Det er veldig bra at spillerne har direkte tilgang til spill og program-mer på telefon, det blir dermed en butikk der alle er, og lettere for oss å nå frem til spillerne.

Artplant som tidligere har utviklet spillet

Kaptein Sabeltann på PC, lager nå egne spill

for iPhone.

iPhone-brukere

apples ambisiøse mobiltelefon har åpnet nye dører for norske spillutviklere. veteranene i artplant er først ute.

Page 27: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 2008 27

Sammenlignet med Sverige er Norge et miniputtland når det gjelder spillutvikling. Men de siste fem årene har antall firmaer som driver med spillutvikling i Norge vokst enormt. Det kan ha sammenheng med at Filmfondet for fem år siden begynte å dele ut produksjonsstøtte til utvikling av norske dataspill.

– Støtteordningen ble vedtatt i 2003, og fikk det året tre millioner kroner som skulle deles ut til spillutvikling. Disse ble i praksis ikke delt ut før i 2004, ettersom ordningen måtte godkjennes av ESA, og ble da slått sammen med de fem millio-nene som ble øremerket spillutvikling i 2004, forteller Kaja Hench Dyrlie, spillkoordinator i Norsk Filmfond.

ESA er EUs kontrollor-gan som skal passe på at det er rettferdig kon-kurranse på de ulike europeiske marke-dene, og at ingen får urettferdige fordeler. Godkjennelsen fra ESA kom, men det fulgte med en rekke kriterier som Filmfondet slipper å føl-ge i dag.

– I starten var det stren-ge regler knyttet til hva og hvem som kunne få støtte. Blant annet var det re-striksjoner for hvilke plattfor-mer spillene kunne utvikles til, spillet skulle ha innslag av norsk kultur og kulturkoder, det kunne ikke inneholde porno eller vold, det måtte være historie-basert med en fortelling i bunn.

Dette førte til en rekke problemer, forklarer Dyrlie.

Et av problemene var at alle plutselig skulle lage spill om vikinger eller nisser, for å oppfylle kriteriene til norsk kultur. Men et større problem var at det ble store begrensinger for hva slags spill man kun-ne lage.

– Ferdighetsbaserte spill fikk trykket en historie på seg for å oppfylle historie-kriteriet, noe som var helt uvesentlig for

spillopplevelsen. Vi har nå ryddet opp i prosessen og fjernet en rekke krav. Hovedkriteriet nå er at spillet må være på norsk eller samisk.

I opprydningen har Filmfondet også fjernet kravet om at spillet ikke kan inne-holde vold eller porno, men Dyrlie frykter ikke en bølge av norske pornospill for det.

– Vi fjernet dette kravet for å likestille spillene med film, som også får støtte. Det ligger ingen kriterier i de andre støtteord-ningene våre om at produktet ikke må inneholde vold eller porno, så derfor sy-nes vi ikke vi trenger dette kriteriet på spillbiten heller.

Filmfondet har hatt god hjelp fra den sittende regjering, kulturminister Trond Giske har flere ganger snakket varmt om dataspill og la også frem en egen Stortingsmelding om dataspill tidligere i år.

Med meldingen ønsker regjeringen at da-taspill skal bli en akseptert kultur i Norge, på lik linje med andre kulturformer.

– Støttereglene har blitt mer åpne, godt hjulpet av Trond Giske. Giske har flere ganger uttalt at produksjonsstøtten fra Filmfondet skal gjelde alle typer spill uten begrensinger, sier Dyrlie.

Stortingsmeldingen tar også opp en del problemstillinger, blant annet at få nord-menn kjenner til norske spill.

– Spill får bare støtte for den første fasen av utviklingen, så en lanseringsstøtte for spill vil være det naturlige neste steget. Foreløpig er Stortingsmeldingen til be-handling, men går forslaget gjennom kommer det til å bli mulig å opprette en slik støtteordning for spill. En tilsvarende støtteordning eksisterer allerede for norske filmer, forklarer Dyrlie.

Spill-dronningen

De aller fleste dataspillene som utvikles i Norge er avhengig av støtte fra Filmfondet. Kaja Hench Dyrlie er den som sitter på pengesekken og bestemmer hvem som skal få.

0

2

4

6

8

10

2009200820072006200520042003

mill. kr.

* Regjeringen har i statsbudsjettet for 2008 øremerket 10 millioner kroner i støtte til spillutvikling i 2009.

Penger delt ut av Filmfondet til spillutvikling pr. år

3 mill. 5 mill. 5 mill. 5,4 mill. 6 mill. 7 mill. 10 mill.*

Kaja Hench Dyrlie er spillkoordinator i

Filmfondet, og skal til neste år dele ut ti

millioner kroner til norskutviklede dataspill.

Page 28: Spill Og Data 101208

Et annonsEbilag om sPill & Data fra aftEnPostEn tEmautgivElsEr DEsEmbEr 200828

KUNTILPLAYSTATION®3

FOR DE SOM ELSKER BILSPILL!

ADRENALINPUMPENDE OG BRUTAL OFFROAD-RACINGPÅ EN STILLEHAVSØY!

SPILL INNTIL 4 PERSONER SAMTIDIG!

”-SKITTENT OG VAKKERT”VG

PAKKE MED PLAYSTATION®3 KONSOLLOG PARTY-SPILLET SINGSTAR® ABBA!

PAKKE MED PLAYSTATION PORTABLE OGSPILLET NEED FOR SPEED UNDERCOVERELLER LEGO BATMAN

SINGSTAR® ABBA TIL PLAYSTATION®2ELLER PLAYSTATION®3.FÅS BÅDE MED OG UTEN MIKROFONER

PRODUKTENE KJØPER DU HOS

HETE JULEGAVETIPSFRA PLAYSTATION®!

4490,-449,-FRA

1895,-

U/ MICS

PR. STK.

399,-FRA

U/ MICS