Spanish KotOR Manual

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NDICE

BASE DE DATOS GALCTICA ACCESO PBLICO DISPONIBLE> RDENES VISUALES/VERBALES ACTIVADAS> LISTO PARA LA CONSULTA>

Introduccin .........................................................2 Instalacin ............................................................3 Controles predeterminados...............................4 Mapa del teclado ................................................6 Men principal.....................................................8 Pantalla del juego................................................9 Mens del juego................................................11 Creacin de personajes ...................................20 Reglas..................................................................28 El juego en s ......................................................29 Minijuegos ..........................................................34 Dilogos ..............................................................38 Subir de nivel .....................................................39 Clases jedi ..........................................................39 Poderes de la Fuerza ........................................40 Equipo..................................................................45 Estados................................................................48 Apndices...........................................................52 Crditos ...............................................................66 Asistencia tcnica ............................................70 Contrato de licencia de producto...................72

0 1

INTRODUCCIN

INSTALACIN

HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY LEJANA...

1.

Cuatro mil aos antes del auge del Imperio Galctico, la Repblica est al borde del colapso. DARTH MALAK, el ltimo aprendiz vivo del lord oscuro Revan ha lanzado una invencible flota sith contra la desprevenida galaxia.2.

Cierra todos los programas en ejecucin, antivirus incluidos. Algunos antivirus interfieren en la instalacin de determinados juegos. Si te preocupa cerrar el antivirus, analiza antes el CD y, despus, cierra el programa.

Malak ha aplastado toda resistencia y la guerra de conquista iniciada por l ha hecho que la Orden Jedi se disperse y sea vulnerable: innumerables caballeros han cado en combate y muchos ms han jurado fidelidad al nuevo maestro sith. En los cielos de Taris, un planeta del Borde Exterior, una flota de combate jedi se enfrenta a las fuerzas de Darth Malak en un intento desesperado por impedir que los sith conquisten la galaxia...

Introduce en la unidad de CD-ROM el CD 1 de Star Wars: Caballeros de la Antigua Repblica. Pulsa el botn de instalacin del programa de reproduccin automtica para que empiece la instalacin. Si la pantalla de reproduccin automtica no aparece automticamente al introducir el CD 1 de Star Wars: Caballeros de la Antigua Repblica en la unidad de CD-ROM, haz lo siguiente: 2a. Haz clic dos veces sobre el icono Mi PC del escritorio, o ve hasta Mi PC desde el men de Inicio. 2b. Haz clic dos veces sobre el icono del CD-ROM que representa al CD 1 de Star Wars: Caballeros de la Antigua Repblica. 2c. Haz clic dos veces sobre el icono "Setup.exe" para ejecutar el instalador.3. 4.

Para instalar el juego, sigue las instrucciones que salen en la pantalla. Despus de instalar el juego se te ofrecer la opcin de ver el archivo Leme o de jugar. El Leme (Readme, en ingls), es un archivo de texto que informa de los cambios y actualizaciones que no han podido reflejarse en el manual impreso. El instalador te preguntar si quieres instalar DirectX 9.0b, si es que no lo tienes instalado. Si lo haces, tendrs que reiniciar el ordenador para completar el proceso de instalacin. Si has cerrado el programa antivirus, vuelve a abrirlo.

5.

6.

0 2

0 3

CONTROLES PREDETERMINADOSMOVIMIENTO DEL PERSONAJE Y DE LA CMARA RDENES DEL LDER

Movimiento hacia delante Movimiento hacia atrs Movimiento a la izquierda Movimiento a la derecha Girar cmara a la izquierda Girar cmara a la derecha Interruptor de vista libre Mirar alrededor

W S Z C A D BLOQ MAYS Mantener pulsado CTRL o Botn derecho del ratn BARRA ESPACIADORA o PAUSA Q E Botn izquierdo del ratn R o botn izquierdo del ratn

Anular combate Cambio de lder Modo solitario Modo sigilo Blandir el armaJUEGO

F TAB V G X

INTERACCIN CON EL ENTORNO

Pausa Desplazar objetivos hacia la izquierda Desplazar objetivos hacia la derecha Seleccionar objeto Accin predeterminada sobre objetivo

Mostrar consejos Men del juego Guardado rpido Carga rpida

T ESC F4 F5

COMANDOS DE LOS MINIJUEGOS

TECLAS DE ACCESO DIRECTO AL MEN DE ACCIN DEL OBJETIVO

Movimiento hacia arriba Movimiento hacia abajo Movimiento a la izquierda Movimiento a la derecha Cambiar de marchas o disparar la torreta Pausa del minijuego

W S A D Barra espaciadora o INTRO o Botn izquierdo del ratn PAUSA/INTER o P

Usar accin de la izquierda Usar accin del centro Usar accin de la derecha Emplear poder de la Fuerza actual Utilizar objeto mdico / de reparacin actual Utilizar objeto diverso actual Utilizar mina actual Mensajes e informacin Mapa y gestin del grupo Misiones Habilidades/Dotes/ Poderes de la Fuerza Opciones Hoja de personaje Inventario del grupo

1 2 3

TECLAS DE ACCESO DIRECTO AL MEN DE ACCIN

4 5 6 7 J M L K O P I

ACCESO RPIDO A PANTALLAS DE MEN

0 4

0 5

MAPA DEL TECLADO

PULSACIN NORMALESCMEN DEL JUEGO

F1

F2

F3

F4GUARDADO RPIDO

F5CARGA RPIDA

F6

F7

F8GUARDADO RPIDO

F9

F10

F11

F12

Print

Scroll

PausePAUSA/ PAUSA DEL MINIJUEGO

1 USARACCIN DE LA IZQUIERDA

USAR ACCIN DEL CENTRO

2

3 USARACCIN DE LA DERECHA

4

USAR PODER DE LA FUERZA ACTUAL

5 USAROBJETO MDICO ACTUAL

6 USAROBJETO DIVERSO ACTUAL

7

USAR MINA ACTUAL

8

9

0

-

=

Backspace

Insert

Home

Page Up

TabCAMBIO DE LDER

qDESPLAZAR OBJETIVOS A LA IZQUIERDA

wAVANZAR

eDESPLAZAR OBJETIVOS A LA DERECHA

r

ACCIN PREDETERMINADA SOBRE EL OBJETIVO

tMOSTRAR CONSEJOS

y

uEQUIPAR PERSONAJE

iINVENTARIO DEL GRUPO

oOPCIONES

p HOJA DEPERSONAJE/ PAUSA DEL MINIJUEGO

[

]

\

Delete

End

Page Dn

Caps LockINTERRUPTOR DE VISTA LIBRE

a GIRAR CMARA A LA IZQUIERDA z

sRETROCEDER

d GIRARCMARA A LA DERECHA

fCANCELAR COMBATE

gMODO SIGILO

h

jMENSAJES E INFORMACIN

kHABILIDADES/ DOTES/ PODERES DE LA FUERZA

lMISIONES

;

'

Return

Shift

xBLANDIR ARMA

cMOVIMIENTO A LA DERECHA

vMODO SOLITARIO

b

n

m

,

.

MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA

MAPA Y GESTIN DEL GRUPO

/

Shift

Up

Ctrl (HOLD)MIRAR ALREDEDOR

Windows

Alt

SpacePAUSA/ CAMBIAR MARCHAS O DISPARAR TORRETA

Alt

Windows

Click

Ctrl (HOLD)MIRAR ALREDEDOR

Left

Down

Right

RATNNum Lock BOTN 1 DEL RATNSELECCIONAR OBJETO ACCIN PREDETERMINADA SOBRE EL OBJETIVO CAMBIAR DE MARCHAS O DISPARAR TORRETA

/

*

-

BOTN 2 DEL RATNMIRAR ALREDEDOR

7

8

9

+

4

5

6

1

2

3

EnterCAMBIAR DE MARCHAS O DISPARAR TORRETA

0

.

0 6

0 7

MEN PRINCIPAL

PANTALLA DEL JUEGO

2 4

5

7NUEVA PARTIDA

3

6

1

1. MEN DE ACCIN

Inicia una partida nueva de Star Wars: Caballeros de la Antigua Repblica.CARGAR PARTIDA

Es el medio para acceder a los objetos y poderes de la Fuerza del personaje. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las teclas de acceso directo del men de accin. Tambin puedes cambiar el icono mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo.2. MEN DE ACCIN DEL OBJETIVO

Carga una partida guardada previamente. Haz clic sobre el archivo apropiado y, despus, sobre el botn de cargar para continuar la partida guardada.VDEOS

Para ver los vdeos que han salido en la partida, haz clic sobre uno para reproducirlo.OPCIONES

Modifica el sonido, controles y otras preferencias. Consulta "Opciones", en la pgina 19. NOTA: Star Wars: Caballeros de la Antigua Repblica admite la tecnologa EAX ADVANCED HD Environmental Audio de Creative para simular con precisin efectos de sonido como Multi-Environment(tm), Environmental Panning(tm), oclusin, obstruccin y la resonancia avanzada en tiempo real.SALIR

0 8

Haz clic con el botn izquierdo en SALIR para abandonar la partida y volver al escritorio.

Cuando se seleccione una puerta, una mina, un contenedor, un personaje aliado o un enemigo, encima aparecer un men de accin del objetivo que mostrar el nombre y la barra de vitalidad, si fuera el caso. El objetivo azul identifica a las criaturas amistosas, y tambin a los objetos y las puertas. Si el objetivo es rojo, la criatura sealada es hostil. Sobre un objetivo seleccionado pueden aparecer dos tipos de mens: a. Si el objetivo es hostil: sirve para acceder a las dotes, los objetos y los poderes de la Fuerza de tu personaje que puedan dirigirse contra un enemigo. Puedes activarlos haciendo clic sobre ellos o pulsando una de las teclas de acceso directo del men de accin. Tambin puedes cambiar el icono mostrado haciendo clic sobre las flechas que tiene encima y debajo. Si haces clic sobre el enemigo sin emplear las opciones del men, se ejecutar un ataque predeterminado. b. Si el objetivo es un objeto: Algunos objetos cuentan con sus propios mens contextuales, como las minas, las puertas, los contenedores y los personajes aliados. En estos casos, las opciones son limitadas (Abrir, Seguridad o Echar abajo en el caso de las puertas, Desactivar o Recuperar con las minas, e Iniciar conversacin para los personajes amistosos).

0 9

MENS DURANTE EL JUEGO

3. RETRATOS DE PERSONAJES

Hay un retrato de cada miembro de tu grupo actual. El retrato grande es el del lder del grupo (el que controlas en ese momento). Para controlar a un miembro diferente del grupo, haz clic sobre su retrato. Haz clic sobre el retrato del lder del grupo para ir a la pantalla de equipacin de ese personaje. Si tu personaje puede subir de nivel, aparecer sobre su retrato una "L" amarilla; si haces clic sobre ella, aparecer la pantalla de subida de nivel.4. MINIMAPA

Pulsa las teclas de acceso directo o los iconos de men, durante la aventura, y podrs acceder a diferentes mens durante el juego. Mueve el ratn sobre los iconos de la parte inferior de la pantalla y haz clic con el botn izquierdo para ir directamente a ese men.

6

5

Un mapa pequeo que muestra el entorno y la orientacin del personaje.5. BOTONES DEL MEN

Puedes usar estos botones del men para ir directamente a pantallas concretas del men.6. COLA DE COMBATE

1 2 4 3

Al entrar en combate, este indicador mostrar las acciones de combate que has elegido para ese personaje. Si haces clic sobre iconos de la cola, quitars acciones de sta.7. BOTONES DE MODO

Estos tres botones permiten que el jugador modifique ciertos estados en el mundo del juego, que pueden activarse o desactivarse.a. Pausa: Este botn sirve para detener la partida, que seguir parada hasta que el jugador vuelva a pulsarlo. b. Modo solitario: Este botn permite que el personaje controlado por el jugador se mueva por el mundo sin que le siga el grupo de PNJ. El modo solitario seguir activado hasta que el jugador vuelva a hacer clic sobre este botn. c. Modo sigilo: Posibilita que los personajes hagan uso de la habilidad Sigilo si disponen de ella. Ten en cuenta que esta opcin tambin activa de manera automtica el modo solitario. El personaje seguir en modo sigilo hasta que ataque a un enemigo, desactive el modo sigilo o desactive el modo solitario.

1. Vitalidad: la cantidad de salud que tiene el personaje (actual/mxima). 2. Defensa: capacidad defensiva actual del personaje. 3. Bonificacin de ataque/manos izquierda y derecha (principal): es la

bonificacin de ataque para cada mano.4. Dao/manos izquierda y derecha (principal): el dao que causa el

arma que se lleva en cada mano.5. Equipo disponible: es el equipo que se puede usar en el espacio

resaltado.6. Espacios de armadura y armas: los personajes pueden equiparse con armaduras, armas y objetos variados, en cada uno de estos espacios. Cada espacio muestra la armadura, arma u objetos con los que est equipado el personaje en ese momento. Al hacer clic sobre un espacio se abre un men en el que puedes seleccionar algo distinto para equipar al personaje.

1 0

1 1

EQUIPO

INVENTARIO DEL GRUPO

Cualquier equipo del inventario de un personaje que sea adecuado para un espacio concreto se muestra a la derecha de la pantalla. Selecciona el objeto con el puntero y lee su descripcin. Para poner un objeto en un espacio, selecciona ste mediante el ratn o el teclado y haz clic con el botn izquierdo para confirmar. A continuacin, resalta el objeto y haz clic sobre l para leer su descripcin. A continuacin, haz clic en OK para colocarlo en un espacio. NOTA: el equipo solo se puede poner en un sitio especfico del cuerpo de un personaje. Los droides y los humanoides tienen espacios de equipo ligeramente diferentes.

La pantalla de inventario del grupo muestra todo lo que lleva tu grupo y que no utiliza ningn personaje como equipo. Cualquier personaje del grupo puede usar objetos de la pantalla de inventario, siempre que no sufra ningn tipo de restriccin que lo impida.

stas son las ubicaciones de los espacios en cada personaje.A. B. C. D. E. Utilidad/Implante Sensor/Cabeza Utilidad/Manos Arma especial/Brazo izquierdo Armadura/Cuerpo

1A B CFiltro de objetos: haz clic sobre el botn FILTRO para activar y desactivar los filtros de la lista de inventario, de manera que solo se muestren los objetos de misin, los objetos utilizables, los objetos equipables, los objetos de utilidad o los objetos nuevos. Usar objetos: hay diferentes maneras de usar los objetos del juego. Los objetos pueden usarse desde el men de accin de la pantalla principal del juego o desde la pantalla de inventario, seleccionndolos y haciendo clic con el botn izquierdo. El objeto se usar cuando se reanude la partida. Leer objetos: para leer la descripcin de un objeto concreto, en la que se incluye su uso y otras caractersticas, mueve el puntero sobre el objeto para resaltarlo. Haz clic con el botn izquierdo sobre las barras de desplazamiento para avanzar y retroceder en el texto.

D

E

F

G

H

I

1 2

F. G. H. I.

Arma especial/Brazo derecho Arma izquierda Escudo/Cinturn Arma derecha

1 3

SECUENCIA DE COMANDOS

1

2 3

Prepara rdenes para cuando los miembros del grupo no estn bajo control directo. Para asignar una de las siguientes acciones, haz clic sobre el botn SECUENCIA DE COMANDOS mientras ests viendo la hoja de personaje:Ataque predeterminado: los personajes atacarn al enemigo ms

4 5

cercano usando el arma con la que estn equipados. Usarn dotes, poderes de la Fuerza y, en ocasiones, medpacs. Es la accin de combate ms equilibrada.Granadero: los personajes usarn granadas en el combate, cuando sea apropiado. Si los miembros del grupo corren peligro de verse atrapados en el radio de explosin o si solo hay un objetivo, no se usarn granadas. En el resto de los casos el personaje realizar la accin de ataque predeterminado. Apoyo jedi: los personajes usarn los poderes de la Fuerza hasta que no les

7INFORMACIN DEL PERSONAJE 1. Nombre de personaje.

8

6

queden puntos de Fuerza. Cuando hayan gastado todos, el personaje realizar acciones de ataque predeterminado.

2. Clase(s) del personaje y nivel actual. 3. Puntos de vitalidad: la cantidad total y actual de puntos de vitalidad. 4. Puntos de Fuerza: la cantidad total y actual de puntos de Fuerza. 5. Atributos: las puntuaciones actuales en cada uno de los atributos

fundamentales.6. Experiencia: la cantidad total de puntos de experiencia (PX) del personaje y el nmero de PX que necesitas para pasar al siguiente nivel. 7. Medidor de lado luminoso y oscuro: el color de fondo, as como las

expresiones faciales y la postura del personaje, muestran en qu lugar del espectro del bien y del mal se encuentra el personaje. Todas las acciones que realiza el personaje en el juego tienen influencia en el alineamiento del personaje con los lados oscuro y luminoso de la Fuerza.

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8. Estados del personaje: durante el juego, el personaje podr sufrir

efectos beneficiosos y dainos. A la derecha del personaje se muestra una pila de iconos que sirven para mostrar cmo resulta afectado. Si quieres ms informacin sobre cada icono, consulta la pgina 48.

1 5

2

3

4 5 6 1 1 2MAPA/GESTIN DEL GRUPO

CARACTERSTICAS 1. Ventana de descripcin: la ventana de descripcin contiene informacin

La pantalla del mapa muestra dnde ests en el nivel actual. Las ubicaciones importantes se marcan con nodos de mapa. A medida que vayas explorando la zona, irn apareciendo otras reas del mapa.Gestin del grupo: desde la pantalla del mapa, haz clic sobre Seleccin de Grupo (1) para entrar en la pantalla de gestin del grupo. Resalta los personajes que quieres aadir al grupo y haz clic con el botn izquierdo en AADIR. Resalta y haz clic con el botn izquierdo sobre "HECHO" para confirmar las selecciones y volver al men del mapa. NOTA: solo hay dos espacios adicionales para miembros del grupo. Para completar ciertas misiones es necesario que los miembros del grupo posean ciertas habilidades, as que equilibra el grupo con cuidado. Volver al Halcn de bano o a la base: para volver de manera inmediata al Halcn de bano o a una base concreta, haz clic con el botn izquierdo sobre Trnsito.

detallada de la habilidad, dote o poder de la Fuerza que se est seleccionado.2. Rangos de habilidad: los rangos de habilidad que tenga el personaje seleccionado en esa habilidad. 3. Bonificacin: la bonificacacin aplicada a esa habilidad en concreto. 4. Men de poderes de la Fuerza: solo est disponible para personajes en una de las tres clases jedi. Aqu aparece la descripcin del poder de la Fuerza. 5. Men de dotes: para adquirir algunas dotes tal vez haya que cumplir

algn requisito, como tener otra dote diferente.6. Atributo relacionado: el atributo fundamental de una habilidad. Si se

aumenta el atributo se influye positivamente en la habilidad relacionada.

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NOTA: la opcin de volver al Halcn de bano solo puede usarse cuando el grupo est en una situacin segura. No puede usarse durante el combate y hay zonas del juego en la que esta opcin est desactivada.

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OPCIONES

Resalta y selecciona una de las siguientes opciones, usando el ratn o el teclado.

1MISIONES

Misiones activas: esta pantalla muestra un resumen rpido de todas las misiones activas en ese momento. Utiliza el ratn para resaltar cada una de las misiones activas y ver informacin acerca de ellas. Haz clic con el botn izquierdo sobre el botn TEXTO para ordenar las misiones por NOMBRE, ORDEN RECIBIDA, PRIORIDAD o PLANETA.Objetos de misin: esta opcin muestra los objetos relacionados con

misiones que se han recogido. Estos objetos estn relacionados directamente con sucesos de la trama y no pueden venderse en las tiendas normales.Misiones completadas: al seleccionar esta opcin aparece una lista con todas las misiones que se han completado, adems de informacin general acerca de cada una de ellas.

Cargar partida: carga cualquier partida guardada con anterioridad. Utiliza el ratn para resaltar una partida guardada con anterioridad y haz clic sobre ella para cargarla. Guardar partida: guarda la partida que se est jugando en ese momento. Utiliza el ratn para resaltar un espacio vaco o para seleccionar una partida guardada con anterioridad y sobrescribir as los datos existentes.

MENSAJES

1 8

La pantalla de mensajes mantiene un registro de las informaciones recientes ms importantes que se han conseguido en la zona actual. Cuando se entra en un nuevo punto de carga, la informacin se borra, empezando desde cero en la zona nueva. Haz clic con el botn izquierdo del ratn en Mostrar Informacin para ver la informacin actual del Sistema de Reglas.

Para borrar una partida guardada con anterioridad, resltala y haz clic sobre el botn de borrar. Recuerda que el borrado de una partida guardada es permanente: ten cuidado a la hora de borrar partidas guardadas.Juego: modifica diferentes opciones de juego, como el nivel de

dificultad.Informacin: activa o desactiva diferentes opciones de

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informacin.

CREACIN DE PERSONAJES

RETRATO DE PERSONAJE

Haz clic sobre las flechas de direccin para moverte por la lista de retratos. Cuando salga el aspecto que quieres, pulsa el botn "Aceptar" para continuar.

CLASES DE PERSONAJE

Al principio del juego se puede elegir entre tres clases de personaje iniciales, cada una con versiones macho y hembra. NOTA: las clases de personaje jedi no estn disponibles al crear el personaje, pero se podrn escoger cuando el personaje avance en el juego. Si quieres ms informacin, consulta "Clases Jedi", en la pgina 39.Granuja: los granujas sobreviven gracias al ingenio y la astucia, rasgos que a veces los llevan al lado equivocado de la ley. Los granujas destacan por su Inteligencia, Destreza y su Carisma. Atributos bsicos de clase: 6 vitalidad/nivel, gran mejora de habilidades, poca mejora en dotes. Explorador: entrenados para comprender su entorno y sobrevivir en l, su

principal misin es la exploracin. Las caractersticas ms importantes son Destreza, Inteligencia y Sabidura. Atributos bsicos de clase: 8 vitalidad/nivel, mejora normal de habilidades y dotes.Soldado: los soldados son los maestros del combate en todas sus formas,

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convencidos de que la mejor manera de sobrevivir a una pelea es ganarla. La Destreza, la Constitucin y la Fuerza son claves para un soldado efectivo. Atributos bsicos de clase: 10 vitalidad/nivel, poca mejora de habilidades, pero gran mejora en dotes.

2 1

HABILIDADES

Las habilidades estn relacionadas fundamentalmente con situaciones que no son de combate y, en algunos casos, permiten al grupo evitar el combate. Cada habilidad depende de un atributo concreto.

ATRIBUTOS Vigor (Vig): representa el podero fsico. Una puntuacin alta en Vigor

proporciona modificadores al dao cuerpo a cuerpo y a la posibilidad de impactar, lo que es importante para personajes que usen armas de combate cuerpo a cuerpo (como sables de luz y vibromachetes).Destreza (Des): representa la agilidad y los reflejos. Una puntuacin alta en Destreza proporciona modificadores a las tiradas de ataque a distancia (blsteres) e incrementa la Defensa del personaje, lo que hace que sea ms difcil acertarle. Informtica: relacionada con la Inteligencia. Se utiliza junto a interfaces de Constitucin (Con): representa la salud y la resistencia. Una puntuacin

de Constitucin alta proporciona modificadores a los puntos de vitalidad que se ganan en cada subida de nivel. Es importante para todos, pero fundamental para los soldados y para los guardianes jedi.Sabidura (Sab): representa la fuerza de voluntad y la percepcin. Una

ordenador para acceder a terminales de ordenador. Las tareas ms complicadas requieren ms interfaces. Esta habilidad reduce el nmero de interfaces necesarias en 1 por cada 4 puntos totales.Demoliciones: dependiente de la Inteligencia. Se usa para colocar o desactivar minas de baja (CD 15 para colocarla), media (CD 20 para colocarla) y alta dificultad (CD 25 para colocarla). (CD es la Clase de Dificultad). En la desactivacin se suma +5 a la CD, y en la recuperacin, +10. No se puede usar desentrenada. Sigilo: relacionado con la Destreza. Permite usar generadores de campo de sigilo y el modo sigilo (vase la pgina 30). El combate cancela el modo sigilo. No se puede usar sin entrenar. Observar: relacionada con la Sabidura. Ayuda a detectar enemigos y

puntuacin alta de Sabidura modifica los puntos de Fuerza de los jedi y los tiros de salvacin de los poderes de la Fuerza. Los poderes de la Fuerza de un jedi con Sabidura alta son ms difciles de resistir.Inteligencia (Int): representa el conocimiento y el razonamiento. Una

puntuacin de Inteligencia alta modifica el nmero de puntos que puede gastar un personaje en habilidades esenciales.

2 2

Carisma (Car): representa la personalidad y la capacidad de

liderazgo. Un Carisma alto aade modificadores a las dotes y poderes relacionados con la Fuerza que son tan importantes para todas las clases jedi. Tambin es fundamental para cualquier orador persuasivo.

objetos ocultos. Esta habilidad se prueba enfrentada contra la habilidad de sigilo del enemigo o la CD de la mina. Si se tiene xito, el enemigo o el objeto se vuelven visibles. Observar siempre est activa, pero al correr se incurre en una penalizacin de -5.

2 3

Persuadir: relacionada con el Carisma. Las opciones de dilogo de Persuadir se valen de la coaccin amistosa para evitar los conflictos o para recuperar informacin importante. Cuanto mayor sea el valor de la habilidad, ms complicadas podrn ser las peticiones. Solo disponible para el personaje principal del jugador. Reparar: relacionada con la Inteligencia. Se usa junto con repuestos para arreglar droides que no funcionan. Los trabajos ms difciles necesitan ms repuestos. Esta habilidad reduce el nmero de repuestos necesarios en 1 por cada 4 puntos en total. Tambin modifica los puntos de vitalidad recuperados cuando la usan miembros del grupo que sean droides, para reparar daos en combate. DOTES Seguridad: relacionada con la Sabidura. Se usa para abrir cerraduras

electrnicas. Aparece como una opcin sobre objetos seleccionados como objetivo que estn cerrados. Las interfaces de seguridad del inventario aparecern como opcin predeterminada y se aadirn a la habilidad si se las selecciona. Solo estn disponibles si el personaje ha adquirido rangos en la habilidad. No puede usarse sin entrenamiento.Curar heridas: relacionada con la Sabidura. Esta habilidad se aade a los puntos de vitalidad que curan los medpacs. Los pacs de ms calidad aplican multiplicadores para aumentar an ms la cantidad curada.

Las dotes suelen estar relacionadas con el combate y permiten que el personaje utilice armas, armaduras y objetos. Tambin pueden proporcionar ataques especiales u otorgar bonificaciones a las habilidades y las caractersticas. Durante la creacin, los personajes reciben ciertas dotes, segn la clase. Cuando suben de nivel, reciben ms dotes. A continuacin puedes ver los rboles de progresin de dotes para todos los personajes durante el juego. Para seleccionar una dote, haz clic sobre su icono para resaltarla y luego haz clic con el botn izquierdo del ratn sobre AADIR DOTE. NOTA: tienes que seleccionar las dotes de menor nivel del rbol antes de poder avanzar a las de ms nivel.DOTES DE COMBATE PASIVAS

Una vez seleccionadas, estas dotes siempre estn activas. Permiten que el personaje use armaduras especficas, armas y objetos; tambin pueden proporcionar bonificaciones especiales durante el combate. Competencia con blindaje ligero: el personaje puede llevar blindaje ligero. rbol de progresin: competencia con blindaje intermedio; competencia con blindaje pesado. Competencia con arma: hay varias versiones de esta dote, una por cada tipo de arma del juego. Un personaje no puede usar un tipo de arma si no es competente con ella. Segn avanzan los personajes en el rbol de dotes, ganan bonificaciones con el tipo de arma seleccionado. Tipos de armas: cuerpo a cuerpo, blster, fusil blster, armas pesadas, sable de luz. rbol de progresin: soltura con un arma, especializacin con un arma.

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2 5

Duelo: mejora la bonificacin de ataque y la defensa al usar solo un arma. rbol de progresin: duelo mejorado, maestra en duelos. Combate con dos armas: reduce las penalizaciones por luchar con un arma en cada mano y por usar armas de doble hoja. rbol de progresin: combate con dos armas mejorado, maestra en el combate con dos armas. Preparacin fsica: el personaje recibe una bonificacin a todos los tiros de salvacin. rbol de progresin: preparacin fsica mejorada, maestra en preparacin fsica. Dureza: el personaje obtiene una bonificacin a los puntos de vitalidad en cada nivel. rbol de progresin: dureza mejorada, maestra en dureza.

Disparo de francotirador: aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crtico con un arma a distancia sobre un oponente. rbol de progresin: disparo de francotirador mejorado, maestra en disparo de francotirador.DOTES DE HABILIDADES

Estas dotes proporcionan bonificaciones a las pruebas de habilidad del personaje. Precaucin: proporciona una bonificacin a las pruebas de demoliciones y sigilo. rbol de progresin: precaucin mejorada, maestra en precaucin. Empata: proporciona una bonificacin a las pruebas de persuadir, observar y curar heridas. rbol de progresin: empata mejorada, maestra en empata. Manitas: proporciona una bonificacin a las pruebas de reparar, seguridad e informtica. rbol de progresin: manitas mejorado, maestra como manitas.

DOTES DE COMBATE ACTIVAS

Estas dotes permiten que el personaje realice, durante el combate, ataques especiales. Tienen que activarse durante el combate, usando el men de accin. Impacto crtico: aumenta la probabilidad de conseguir un impacto crtico con un arma cuerpo a cuerpo sobre un oponente. rbol de progresin: impacto crtico mejorado, maestra en impacto crtico. mpetu: el personaje consigue un ataque adicional con un arma cuerpo a cuerpo en cada asalto. rbol de progresin: mpetu mejorado, maestra en mpetu. Ataque poderoso: aumenta el dao causado por ataques con armas cuerpo a cuerpo. rbol de progresin: ataque poderoso mejorado, maestra en ataque poderoso. Estallido potente: aumenta el dao causado por ataques con armas blster o de proyectiles. rbol de progresin: estallido potente mejorado, maestra en estallido potente.

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Disparo rpido: aumenta el nmero de ataques que se pueden realizar cuando se usa un blster o armas de proyectiles. rbol de progresin: disparo rpido mejorado, maestra en disparo rpido.

2 7

REGLAS

EL JUEGO EN S

LA REGLA BSICA

Cuando atacas a un enemigo, usas una habilidad o realizas un tiro de salvacin, se genera un nmero aleatorio entre 1 y 20 (1d20). A ese nmero se le suma la bonificacin de ataque, el rango de habilidad o el modificador de atributo para comprobar si tiene xito.COMBATE Y DEFENSA

VISOR DE COMBATE

9

6 8

La defensa es una medida de lo difcil que es acertar a un personaje en combate. La defensa es 10 ms los bonificadores de blindaje y Destreza. Siempre que atacas a un oponente, se aplica la regla bsica, de la siguiente forma: [1d20 + bonificacin de ataque] enfrentado a la defensa del objetivo. Ejemplo: si tienes una bonificacin de ataque de +4 e intentas acertar a un enemigo con una defensa de 16, tendrs que sacar un 12 o ms [12 + 4 (bonificacin de ataque)= 16]CLASE DE DIFICULTAD

La clase de dificultad (CD) representa la dificultad de una tarea. La CD se aplica al uso de habilidades y a los tiros de salvacin.HABILIDADES Y CD

5 4

Si tienes una habilidad que puede aplicarse sobre un objetivo, se podr seleccionar en la lista de acciones predeterminadas. De nuevo se aplica la regla bsica, de la siguiente manera: [1d20 + rango de habilidad + modificadores de atributos] enfrentado a la CD de la tarea. Ejemplo: si tienes tres rangos en demoliciones y un modificador de Inteligencia de +2, puedes intentar desactivar una mina sencilla (CD 15). Si la tirada del d20 es 10 o ms [10 + 3 (rangos de habilidad) + 1 (modificador de Int)=15], desactivars la mina.TIROS DE SALVACIN Y CD

1 2 3

11

1 0

7

2 8

Los tiros de salvacin representan la resistencia a determinados ataques, efectos y poderes. Como de costumbre, se aplica la mecnica bsica, de la siguiente manera: [1d20 + tiro de salvacin bsico por nivel + modificador del atributo] enfrentado a la CD del tiro de salvacin. Los tres tipos de tiros de salvacin y sus atributos relacionados son Reflejos (Des), Fortaleza (Con) y Sabidura (Sab). Ejemplo: tienes un tiro de salvacin bsico de 7 y un modificador de Des de +4. Te alcanzan con una granada adhesiva (CD 25). Si sacas 14 o ms [14 + 7 (tiro de Reflejos) + 4 (modificador de Des) = 25], podrs evitar que se te pegue.

1. Retrato de personaje 2. Salud del personaje 3. Poder de la Fuerza (si es aplicable) 4. Enemigo

5. Enemigo objetivo6. Men de accin del objetivo 7. Men de accin 8. Informacin del enemigo objetivo 9. Mensaje de combate 10. Panel de la Accin actual.

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Retrato de personaje: el retrato de personaje de la parte de abajo es de aqul seleccionado en ese momento. Si hay varios miembros del grupo, los dems retratos de personaje pueden verse por encima del retrato del personaje seleccionado. Puntos de vitalidad: la barra roja representa la salud de un personaje, que se mide en puntos de vitalidad. Los puntos vitalidad (PV) descienden cuando un personaje sufre dao a causa de un ataque o de otros efectos. Si el total llega a cero, el personaje caer inconsciente y no podr moverse ni luchar hasta que se cure. Si todo el grupo cae inconsciente, el juego se termina. Para continuar, carga una partida guardada con anterioridad o contina desde el ltimo punto de GUARDADO AUTOMTICO. El juego continuar mientras un personaje del grupo est consciente, y pueda cuidar de sus compaeros.

Cola de acciones: si un personaje introduce ms de una

orden para un personaje en concreto, las acciones posteriores se guardan en la cola de acciones, para realizarse ms adelante. Una vez que se ha introducido el comando, el personaje tratar de seguir cada orden de la lista, en la secuencia con que fueron seleccionadas. Por ejemplo, un personaje puede recibir rdenes para usar un medpac, utilizar un poder de la Fuerza para curar al grupo y reanudar el ataque a un enemigo.Luchar usando al grupo: por defecto, los miembros del grupo entran

NOTA: a diferencia de los puntos de Fuerza, los puntos de vitalidad no se regeneran y deben curarse usando poderes de la Fuerza, medpacs y otros objetos. Puntos de la Fuerza: la barra azul representa la conexin del personaje con la Fuerza, que se mide en puntos de Fuerza. Cuando se usa un poder de la Fuerza, se consumen puntos de Fuerza. Si el personaje no tiene los puntos que necesita el poder, ste no podr usarse. Los puntos de Fuerza se regeneran lentamente, fuera del combate. NOTA: los poderes de la Fuerza solo estn disponibles para las clases jedi.Combate basado en turnos y en tiempo real: cuando se toma como

automticamente en combate cuando el jugador se enzarza con criaturas hostiles. Para cambiar este comportamiento, asigna guiones especficos que controlen sus acciones (si quieres ms informacin, consulta "Secuencias de comandos", en la pgina 15) o da rdenes controlndolos directamente. Haz clic sobre el retrato de un personaje diferente o pulsa la tecla TAB. De esta manera cambiars entre diferentes miembros activos del grupo.Pausa en el combate: pulsa el botn de pausa o la barra

espaciadora en cualquier momento en que quieras parar o reanudar el combate. Mientras el combate est parado, hay dos tipos de comandos que se les puede dar a los personajes. Los comandos que se seleccionan desde el men de acciones se resuelven tan pronto como el juego se reanuda. Si se selecciona ms de un comando antes de reanudar el juego, los adicionales irn a la cola de acciones.

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objetivo una criatura hostil, el juego se para. El jugador puede hacer clic con el botn izquierdo sobre el oponente seleccionado o pulsar R para enzarzarse con el enemigo. Antes de enzarzarse con el enemigo, se pueden usar dotes y poderes de la Fuerza, desde el men de accin. Cuando el jugador se ha enzarzado con el enemigo, el juego pasar al modo de combate. En el modo de combate aparecern la cola de acciones (rectngulo rojo) y el panel de acciones (cuadrado rojo). Si haces clic con el botn izquierdo sobre uno de estos botones del men de accin, esa accin se colocar en el panel de acciones (representada como un icono). Si el panel de acciones est lleno con acciones an no resueltas, la accin seleccionada se pondr en la cola de acciones. Tan pronto como se haya terminado la accin actual, el icono que est en la cola de acciones se mover hasta el panel de acciones. En ese momento ser cuando el personaje realice la accin.

Modo sigilo: el modo sigilo representa al personaje cuando est en un campo de camuflaje. Para poder detectar al personaje, los enemigos tendrn que realizar una prueba de observar enfrentada a la habilidad de sigilo del personaje. Solo pueden realizar esta prueba los personajes que han gastado puntos en la habilidad sigilo y estn equipados con generadores de campo de sigilo. El combate cancela el modo de sigilo, pero las acciones normales no lo hacen.

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Modo solitario: cuando un personaje entra en modo sigilo, puede ponerse en modo solitario. Esto evita que los PNJ (personajes no jugadores) del grupo sigan al personaje controlado. Cambiar entre miembros del grupo no hace que el jugador en modo sigilo salga del modo solitario. No se puede usar la habilidad de sigilo si no se est tambin en modo solitario. Sin embargo, es posible moverse en modo solitario sin tener que usar el sigilo.

SUCESOS ESPECIALES DE COMBATE Golpe de gracia: cuando un ataque exitoso se realiza contra un oponente indefenso e incapacitado de nivel 4 o menor, morir de manera automtica. Estas situaciones surgen cuando se usa un poder de la Fuerza o una granada especial para inmovilizar al objetivo. Impactos crticos: cuando un personaje ataque y el nmero que se

Usar un ordenador o un droide: para usar

un ordenador o un droide que no funcione, el personaje debe tomarlo como objetivo y pulsar la tecla R, a continuacin haz clic con el botn izquierdo sobre la accin predeterminada del men de accin. Se activar la pantalla de terminal de interfaz. Desde ah el jugador puede gastar interfaces de ordenador o repuestos para manipular el ordenador o el droide. La cantidad de interfaces o de repuestos que debe gastar est determinada por la habilidad de informtica o reparar.

genera de manera automtica es un 20 (dentro del rango de posibilidades de 1 a 20), hay una posibilidad de que consiga un impacto crtico. A esto se le llama "amenaza". Se genera otro nmero y si se logra un acierto, se consigue un "impacto crtico" y el dao que recibe el blanco es el doble. Algunas armas tienen un rango de amenaza de crtico mayor, lo que significa que puedes conseguir una amenaza con un nmero ms bajo. Con estas armas, al generarse un 19 o un 20 se produce la amenaza. Algunas dotes aumentan el rango de amenaza del arma, que puede convertirse en 18, 19, 20 o, incluso, aumentar ms.

Puntos de experiencia y subida de nivel: los puntos de experiencia (PX)

se ganan de diferentes maneras. La victoria en el combate y completar misiones son las dos ms comunes, pero muchos encuentros recompensan el uso de persuasin para evitar conflictos. Lo normal es que cuanto ms difcil sea la tarea, ms PX se ganen. Cada cierto tiempo, el personaje ganar suficientes PX como para subir de nivel, ganando nuevos puntos de habilidad que podr gastar (si quieres ms informacin, consulta "Subir de nivel", en la pgina 39). Dependiendo del nivel, tambin podrn aumentar los atributos bsicos y seleccionar nuevas dotes o poderes, de manera similar a la creacin de personaje. Selecciona la opcin de subir de nivel en la hoja de personaje para personalizar estas mejoras. Para ignorar este proceso, selecciona subida de nivel automtica. Esta opcin aplica de manera automtica cualquier cambio a los rasgos ms comunes asociados con la clase del personaje.

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MINIJUEGOS

PAZAAK

Cuando se desafa a otro jugador a una partida de Pazaak, lo primero que hay que hacer, es establecer la apuesta. Utiliza el ratn y el teclado para cambiar la cantidad apostada y haz clic con el botn izquierdo sobre el botn ACEPTAR para comenzar la partida. Cuando se ha establecido la apuesta, se tiene que seleccionar el mazo para la partida de entre todas las cartas del mazo. Un mazo bsico de Pazaak tiene dos de cada tipo de cartas, numeradas de +1 a +5 con las que se puede crear un mazo para la partida. El mazo de la partida debe tener 10 cartas. Utiliza el ratn para resaltar una carta y haz clic con el botn izquierdo para aadirla al mazo de la partida. Las cartas pueden quitarse del mazo resaltndolas y haciendo clic con el botn izquierdo. Cuando tengas las 10 cartas del mazo de la partida, resalta el botn ACEPTAR para proceder con la partida. El objetivo del juego es tener cartas descubiertas de manera que superen la mano del oponente pero sin sobrepasar un total de 20. Si el total de un jugador es mayor que 20 al final de un turno (un EXCESO), el oponente gana el juego. Un jugador debe ganar tres juegos para ganar la partida.

Cuando empieza, se sacan cuatro cartas, aleatoriamente, del mazo de la partida, creando la MANO del jugador. Se pueden encontrar cartas en el mazo de la partida con valores que van de +/-1 a +/- 6. El primer jugador en sacar una carta del mazo principal y ponerla boca arriba, empieza el turno. Esto se hace de manera automtica. Despus de jugar cada carta, se puede jugar una ms desde la MANO, arrastrando la mano a la zona en la que se muestran las cartas en juego. Si una carta de la mano tiene un valor +/-, se la puede "dar la vuelta" antes de jugarla. Haz clic en las flechas para darle la vuelta. Jugar una carta de la MANO es opcional y puede hacerse una vez por turno. Cuando un jugador ha decidido su accin para el turno, hace clic sobre ACABAR TURNO, permitiendo que su oponente juegue. Esto contina hasta que uno de los dos gana el juego. Los empates no cuentan. Las cartas de la mano del jugador solo se pueden usar una vez, por lo que las cuatro cartas tienen que durar toda la partida. Consejo: si despus de sacar una carta el total es mayor de 20 y tienes una carta negativa en el mazo de la partida, puedes jugarla para bajarlo por debajo de 20.

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PUESTO DE ARTILLERO DEL HALCN DE BANO

CARRERAS SUICIDAS

Huir de planetas no siempre ser sencillo. En una galaxia en la que todo el mundo te busca, es obligado tener que arriesgarse en peligrosas huidas. En esas situaciones, tener una nave bien armada a tu disposicin es fundamental. Apunta con el retculo del objetivo de la nave al objetivo enemigo que se acerca, moviendo el ratn hasta el objetivo deseado. Dispara los caones con el botn 1 del ratn.

Las carreras suicidas se estn convirtiendo en una popular forma de entretenimiento para muchos mundos de la Repblica. Los aficionados se sienten atrados a los torneos tanto por las extravagancias de los corredores favoritos como por la posibilidad de que ocurran fallos espectaculares. Las carreras suicidas son pura velocidad y se les quita a las moto jet todas las partes no esenciales, como los frenos y dems pesos muertos. Pulsa el botn 1 del ratn para activar los propulsores o usa la tecla W, y muvete a los lados usando las teclas A y D. Pasa por encima de los paneles de aceleracin para recibir aumentos de velocidad y cada vez que el indicador de velocidad llegue al mximo, haz clic con el botn 1 del ratn o pulsa de nuevo la tecla W para cambiar a otros propulsores ms potentes. El tiempo que se tarda en completar un circuito se indica en la parte superior de la pantalla. NOTA: si activas los propulsores iniciales demasiado pronto, no consigues cambiar en los momentos ptimos o te golpeas contra obstculos, vers como la velocidad disminuye de manera clara.

3

1

41. 2. 3. 4.

2

2

Retculo del objetivo Indicador de dao de la nave Caza enemigo Radar

4

3

3 6

11. 2. 3. 4. Indicador de cambio Cronmetro Moto suicida Panel de aceleracin

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DILOGOS

SUBIR DE NIVEL

2 1 4

Los personajes pueden avanzar niveles o "subir de nivel" cuando consiguen un nmero determinado de PX. El retrato del personaje se iluminar indicando que se han ganado los PX necesarios. La subida de nivel puede proporcionar a los personajes acceso a habilidades adicionales, dotes y/o poderes de la Fuerza. El procedimiento es muy similar a la creacin de personaje (consulta la pgina 20) y puede realizarse de forma automtica o personalizada. NOTA: el nivel mximo total que se puede alcanzar es el nivel 20. Por ejemplo: un personaje multiclase como el siguiente: granuja de nivel 6/guardin jedi de nivel 14 es el equivalente a un personaje de nivel 20.

31. 2. 3. 4. Los personajes en la conversacin La ltima lnea de la conversacin Respuestas disponibles Flecha que indica la disponibilidad de respuestas adicionales

El nmero de puntos disponibles y el nmero de bonificadores se determina segn la clase de personaje y ser diferente cada vez que el personaje gane un nivel. En la pantalla de informacin del personaje se puede ver la cantidad de PX totales y los necesarios para subir de nivel (consulta la pgina 14).CLASES JEDI

Te puedes relacionar con muchos personajes no jugadores (PNJ) sin tener que entrar en combate. Para activarlo, haz clic con el botn izquierdo sobre un PNJ que no sea hostil. No importa qu personaje del grupo active este suceso, es el personaje principal del jugador el que empezar a hablar. Durante la conversacin, haz clic sobre las flechas ARRIBA o ABAJO para moverte por las diferentes respuestas disponibles. Resalta el texto y haz clic para seleccionar una respuesta. Pueden aparecer opciones para usar la habilidad de persuadir, sobornar o amenazar y habr momentos en los que se podr evitar una situacin peligrosa hablando. Tambin aparecern opciones de persuadir mediante la Fuerza en los personajes que tengan los poderes afectar mente o dominar mente. Haz clic con el botn izquierdo para moverte rpidamente por el dilogo del PNJ. NOTA: tambin se pueden seleccionar las respuestas del dilogo pulsando la tecla numrica que se corresponda con la lista de opciones del dilogo.

Las clases jedi no estn disponibles hasta que los personajes completen el entrenamiento necesario, durante la partida. Durante ese tiempo aprendern los principios del Cdigo Jedi, las tcnicas bsicas del combate con sables de luz y se les otorgar una clase jedi que se acomode a sus acciones y habilidades.Guardin jedi: este jedi combate contra las fuerzas del mal y del lado oscuro.

Se centran en el entrenamiento de combate y en el manejo del sable de luz. Atributos bsicos de la clase: 10 vitalidad/nivel, 4 puntos de Fuerza/nivel, poca mejora de habilidades pero gran mejora en dotes.Cnsul jedi: este jedi pretende que el universo est en equilibrio.

Se centran menos en las disciplinas de combate y ms en las mentales, para aumentar as su maestra con la Fuerza. Atributos bsicos de la clase: 6 vitalidad/nivel, 8 puntos de Fuerza/nivel, poca mejora de habilidades y poca tambin en dotes.Centinela jedi: este jedi busca las injusticias y los engaos, sacndolos a la luz. Son el equilibrio entre las disciplinas fsicas y mentales dentro de la Orden Jedi. Atributos bsicos de la clase: 8 vitalidad/nivel, 6 puntos de Fuerza/nivel, mejora normal de habilidades pero poca en dotes.

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PODERES DE LA FUERZA

CAER AL LADO OSCURO

Un personaje adquiere puntos del lado oscuro haciendo un uso equivocado de sus habilidades jedi o realizando acciones crueles y brutales. Su apariencia empezar a adecuarse a su comportamiento y se har ms siniestro. La redencin es posible, realizando acciones bondadosas. Algunos de los poderes de la Fuerza son inherentes por naturaleza al lado luminoso o al oscuro y usarlas les cuesta ms puntos de Fuerza a los personajes de alineamiento opuesto.PODERES COMUNES DE LA FUERZA

Resistencia a la Fuerza: fortalece al jedi contra ataques basados en la Fuerza, proporcionndole una buena oportunidad de anular sus efectos. La duracin es de 60 segundos. Inmunidad a la Fuerza: blinda al jedi contra

ataques basados en la Fuerza, proporcionndole una gran oportunidad de anular sus efectos. La duracin es de 60 segundos.Afectar mente: activa opciones de dilogo de persuadir mediante la Fuerza, que dan al personaje la opcin de manipular a los dbiles de mente. No afecta a los droides. Dominar mente: refuerza la voluntad del jedi. Las opciones de persuadir mediante la Fuerza son ms difciles de resistir. No afecta a los droides. Supresin de la Fuerza: ataca la voluntad del objetivo, cancelando todos los poderes de primer nivel y de segundo de la Fuerza. Afectar de manera individual a cada poder activo de la Fuerza. Brecha: acaba con la concentracin de la vctima, cancelando

NOTA: los poderes de la Fuerza basados en el nivel se refieren al nivel total del personaje, en todas las clases.Lanzar sable de luz: mediante la Fuerza, el jedi gua el

sable de luz hasta el objetivo y de vuelta. Un ataque realizado con xito causa daos basados en el nivel.Acelern: permite al jedi llevar su cuerpo hasta el lmite,

obteniendo el doble de velocidad de movimiento y un +2 a defensa. No se puede usar con blindaje.Velocidad de caballero: en sintona con la Fuerza, el jedi consigue

brevemente doblar su velocidad de movimiento, un +4 a defensa y +1 en ataque en cada asalto. No se puede usar con blindaje.Velocidad de maestro: concentrando la Fuerza en su interior, el jedi consigue doblar su velocidad de movimiento, un +4 a defensa y +2 en ataque en cada asalto. No se puede usar con blindaje. Empujn de Fuerza: el jedi ataca por medio de la Fuerza. El

TODOS los poderes activos de la Fuerza. Afectar de manera individual a cada poder activo de la Fuerza.PODERES DE LA FUERZA DEL LADO LUMINOSO Aturdir: el jedi usa la Fuerza para abrumar la mente del

objetivo, aturdindolo durante 9 segundos. No afecta a droides.Estasis: el objetivo se ve atrapado en estasis, incapaz de moverse o de emprender una accin durante 9 segundos. No afecta a los droides. Campo de estasis: este poder adormece las percepciones de

objetivo es empujado y derribado, y sufre daos modificados por el nivel del jedi. Puede aturdir a los objetivos.Torbellino de Fuerza: el jedi crea un remolino de polvo. El

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objetivo encaja dao en funcin del nivel del jedi y resulta inmovilizado por un colchn de aire.Oleada de Fuerza: la Fuerza sale del jedi.

un grupo, haciendo que todos los enemigos cerca del objetivo entren en una estasis catatnica. No afecta a los droides.Aturdir droide: este poder puede lanzar una descarga

Los enemigos cercanos se ven empujados hacia atrs y derribados, sufriendo daos modificados por el nivel del jedi. Puede aturdir a los objetivos.

de energa al procesador de un droide, dejndolo inmvil durante 12 segundos.

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Desactivar droide: apaga temporalmente

PODERES DE LA FUERZA DEL LADO OSCURO Herir: el jedi causa espasmos en los

todos los droides a 5 metros de distancia del droide objetivo. Los droides afectados permanecen apagados durante 12 segundos.Destruir droide: todos los droides hasta a 6 metros

pulmones de la vctima, aturdindolo y causando daos que aumentan con el nivel. No afecta a los droides.Estrangular: el jedi usa la Fuerza para ahogar a

del droide objetivo reciben daos basados en el nivel del atacante. Tambin puede aturdir al droide objetivo.Aura de Fuerza: envuelto en la Fuerza, el jedi consigue un

distancia al objetivo. Lo aturde, infligiendo dao y disminuyendo sus puntuaciones de caracterstica. No afecta a los droides.Matar: un malvado uso de la Fuerza. El objetivo debe superar

bonificador temporal de +2 a la defensa y a los tiros de salvacin. No se puede usar con blindaje.Escudo de Fuerza: utilizando la Fuerza para crear una barrera

un tiro de salvacin de Fortaleza o ahogarse y morir. No afecta a los droides.Ralentizar: este poder nubla la mente, infligiendo penalizadores a defensa, reflejos, tiros de salvacin, ataques cuerpo a cuerpo y dao. No afecta a los droides. Afliccin: funciona como un veneno. El objetivo se ve

protectora, el jedi gana temporalmente un +4 a defensa y a todos los tiros de salvacin. No se puede usar con blindaje.Armadura de Fuerza: hacindose uno con la Fuerza, el jedi

gana temporalmente +6 a defensa y a todos los tiros de salvacin. No se puede usar con blindaje.Valor de la Fuerza: el jedi acumula Fuerza alrededor del

ralentizado y sufre penalizaciones a los atributos que empeoran con el tiempo. No afecta a los droides.Plaga: terriblemente debilitante, este poder ralentiza al

grupo. Todos los atributos fsicos y los tiros de salvacin suben en un +2. El jedi no puede llevar blindaje.Valor de caballero: el jedi rodea al grupo con la Fuerza,

objetivo e inflige penalizaciones a los atributos que empeoran con el tiempo. No afecta a los droides.Miedo: atacando la mente, este poder infunde miedo temporalmente en el objetivo, haciendo que hulla del jedi. No afecta a los droides. Horror: invocando los miedos ms primarios, este poder

proporcionndoles inmunidad a venenos y +3 a los atributos y a los tiros de salvacin. El jedi no puede usar blindaje.Valor de maestro: el jedi satura al grupo con la Fuerza, proporcionndoles inmunidad a venenos y +5 a los atributos y a los tiros de salvacin. El jedi no puede usar blindaje. Curar: el jedi dirige la Fuerza para curar a todo el grupo, 5

induce un estado de catatonia temporal en todos los enemigos que rodean al objetivo. No afecta a droides.Locura: el jedi alimenta temporalmente la paranoia y la duda,

puntos de vitalidad +1 por cada punto de modificador de Carisma y Voluntad y por nivel del usuario de la Fuerza.Sanar: el jedi dirige la Fuerza para curar los envenenamientos

dejando al objetivo horrorizado. No afecta a los droides.

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y a todo el grupo, 10 puntos de vitalidad +1 punto por cada punto de modificador de Carisma y Voluntad y por nivel del usuario de la Fuerza. No afecta a los droides.

Descarga: el jedi usa la Fuerza para que circule electricidad por el objetivo, causndole daos modificados por el nivel. No se puede usar con blindaje.

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EQUIPO

Relmpago: el jedi lanza proyectiles elctricos a todos los enemigos alrededor del objetivo, causando daos modificados por el nivel. No se puede usar con blindaje. Tormenta de Fuerza: ataque elctrico contra todos

ARMAS

Todas las armas entran dentro de los 5 tipos bsicos de pericias.Armas cuerpo a cuerpo: esta amplia categora incluye todas las armas puramente fsicas, como las espadas y las varas, as como armas con elementos motorizados o elctricos como los vibromachetes y las porras aturdidoras.

los enemigos cercanos al objetivo, infligiendo daos basados en el nivel tanto a la vitalidad como a los puntos de Fuerza totales. No se puede usar con blindaje.Consumir vida: este malvado poder utiliza la vida del objetivo

para curar al jedi. El dao absorbido y el curado se modifican con el nivel. No afecta a los droides.Campo de muerte: realmente oscuro, este poder arrebata la vida de los enemigos que lo rodean, curando al jedi el mximo dao causado. No afecta a los droides.

Las espadas sencillas y las varas se siguen usando en muchos mundos en los que los recursos o las tradiciones restringen la disponibilidad de armas modernas. Los vibromachetes son equipo estndar para muchos soldados y cazarrecompensas, viniendo en gran variedad de estilos, incluidos los de doble hoja.Blsteres: en esta categora se incluyen todas las armas cortas de cinto. Los blsteres tpicos disparan rayos de luz concentrada generados por clulas de energa compactas.

Los blsteres de iones daan los componentes electrnicos y, por lo tanto, a los droides y los escudos personales, aunque no hacen nada a los objetivos orgnicos. Las pistolas snicas aturden mediante ondas sonoras de alta frecuencia, incapacitando al enemigo durante unos pocos segundos en lugar de causarle daos fsicos. Las pistolas disruptoras reducen la materia a sus molculas elementales, aunque todos los blsteres pueden resultar mortales si el personaje es un tirador experto.Fusiles blster: en esta categora se incluyen las armas

blster a dos manos que suelen usar soldados profesionales y cazarrecompensas.

4 4

Los fusiles blster usan clulas de energa grandes, de gran capacidad. Son ms potentes que las pistolas, aunque causan daos de varios tipos. Un tipo de fusil especial es la ballesta lser wookie, que usa un acelerador magntico para lanzar un proyectil explosivo de energa al objetivo.

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Armas pesadas: en esta categora entran algunos de los blsteres ms voluminosos que no se montan en vehculos y que estn disponibles para las tropas de tierra. Armas pesadas con clulas de alto rendimiento y recarga rpida. Los soldados entrenados con este tipo de armas pueden conseguir cadencias de disparo muy altas. Sables de luz: solo los jedi tienen la habilidad necesaria

BLINDAJE

Los blindajes pesados estorban restringiendo los modificadores de Destreza. Por ejemplo, un personaje con Destreza 18 recibe un modificador de +4 a la defensa. Un traje de batalla pesado proporciona una defensa de 9, pero restringe el mximo de bonificador de Des a +1, permitiendo una defensa total de +10. Los personajes con Destreza excepcionalmente alta pueden salir ms beneficiados si confan en una combinacin de menor armadura y menor impedimenta o, directamente, si van sin armadura.Blindaje ligero: las armaduras de este tipo ofrecen buena

para controlar estas armas. Cualquier otro usuario tendra ms posibilidades de herirse a s mismo que a su posible oponente. La hoja de un sable de luz es un haz de energa sin peso, producido por hasta tres cristales de foco que estn en la empuadura. Los jedi modifican sus sables de luz para adaptarse a sus estilos de combate personales. Al cambiar el foco de los cristales se pueden conseguir diferentes efectos. Algunos sables de luz proyectan un haz corto, ideal para usar en la mano menos hbil. Otros emiten dos haces a la vez, uno por cada extremo de la empuadura.Granadas: los personajes no necesitan ninguna competencia

proteccin sin impedir el movimiento. Adecuadas para personajes rpidos.Blindaje intermedio: este tipo de armaduras proporcionan una proteccin slida unida a una impedimenta moderada. Adecuadas para personajes que se ven envueltos en combate con frecuencia. El blindaje ligero es requisito imprescindible. Blindaje pesado: pesada y complicada, este tipo de armadura es

adecuada para personajes dispuestos a sacrificar movilidad a cambio de la mejor proteccin posible. El blindaje intermedio es requisito imprescindible.

de armas para lanzar granadas. Estos explosivos arrojadizos afectan a los enemigos que estn en el radio de explosin. Las granadas pueden soltar adhesivos que ralentizan a los enemigos, desactivar androides con descargas inicas o, como en el caso del detonador trmico, limitarse a incinerar al objetivo.

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ESTADOS

Durante el juego, el personaje podr sufrir efectos beneficiosos y dainos. A la derecha del personaje se muestra una pila de iconos, en la pgina de informacin del personaje, que sirve para mostrar cmo resulta afectado. A continuacin pueden encontrar la leyenda que describe lo que significa cada icono. El personaje ha obtenido una bonificacin por maestra en el lado luminoso. El personaje ha obtenido una bonificacin por maestra en el lado oscuro. Personaje debilitado por Afliccin.

El personaje tiene escudo de Fuerza. Personaje debilitado por Oleada de Fuerza. Personaje debilitado por Torbellino de Fuerza. Personaje debilitado por Estasis. Personaje debilitado por Horror. Personaje debilitado por Locura.

El personaje tiene velocidad adicional Personaje debilitado por Matar. Personaje debilitado por Estrangular. El personaje tiene valor de caballero. Droide desactivado. El personaje tiene velocidad de caballero. Droide desactivado por destruir droide. El personaje tiene valor de maestro. Personaje debilitado por Miedo. El personaje tiene armadura de Fuerza. El personaje tiene aura de Fuerza. El personaje tiene resistencia mejorada a la energa. El personaje tiene inmunidad a la Fuerza. El personaje tiene resistencia a la Fuerza. El personaje tiene valor de la Fuerza. El personaje tiene velocidad de maestro. Personaje debilitado por Plaga.

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Personaje debilitado por Empujn de Fuerza.

El personaje tiene resistencia a la energa. Personaje debilitado por Campo de estasis. Personaje ralentizado.

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Personaje debilitado por Granada cyroban. Personaje protegido por Escudo de energa. Personaje debilitado por Aturdir. Personaje protegido por Escudo Sith de energa. Droide desactivado por aturdir droide. Personaje protegido por Escudo arkanio de energa. Personaje debilitado por Herir. Personaje protegido por Escudo echanio de energa. Personaje mejorado por Fuerza adrenal. Personaje protegido por Escudo cuerpo a cuerpo. Personaje mejorado por Presteza adrenal. Personaje protegido por Escudo de potencia. Personaje mejorado por Resistencia adrenal. Personaje protegido por Escudo de duelo echanio. Personaje mejorado por Hiperfuerza adrenal. Personaje protegido por Escudo de duelo. Personaje mejorado por Hiperpresteza adrenal. Personaje protegido por Escudo verpn. Personaje mejorado por Hiperresistencia adrenal. Personaje protegido por Escudo de energa. Personaje mejorado por Estimulantes de combate. Personaje debilitado por Rayo aturdidor. Personaje mejorado por Hiperestimulantes de combate. Personaje mejorado por Estimulante de velocidad. Personaje debilitado por Proyector de carbonita. Personaje debilitado por Granada aturdidora. Personaje debilitado por Lanzallamas.

5 0

Personaje ralentizado por Generador de energa. Personaje debilitado por Granada snica. Personaje debilitado por Mina deslumbrante. Personaje pegado por Granada adhesiva.

5 1

Nivel

Nivel

5 2Clase exploradorBonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +15 +12 +12 +12 +14 +11 +11 +11 +13 +11 +11 +11 +12 +10 +10 +10 +12 +10 +10 +10 +11 +9 +9 +9 +10 +9 +9 +9 +9 +8 +8 +8 +9 +8 +8 +8 +8 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +7 +6 +6 +6 +6 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 +6 +6 +6 +6 Implantes nivel 3 0 +5 +5 +5 +5 Esquiva asombrosa 2 1 +4 +5 +5 +5 0 +3 +4 +4 +4 1 +3 +4 +4 +4 Esquiva asombrosa 1, implantes nivel 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 +3 +3 +3 1 0 +1 +3 +3 +3 1 0

+0

+2

+2

+2

Dotes iniciales, implantes nivel 1

1

0

APNDICES

INFORMACIN DE CLASE DE PERSONAJE

SOLDIER CLASSBonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

5 3

Nivel

5 4Clase granujaBonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +15 +6 +12 +6 +14 +6 +11 +6 +13 +6 +11 +6 Ataque furtivo (+10d6) +12 +5 +10 +5 +12 +5 +10 +5 Ataque furtivo (+9d6) +11 +5 +9 +5 +10 +4 +9 +4 Ataque furtivo (+8d6) +9 +4 +8 +4 Ataque furtivo (+7d6) +9 +4 +8 +4 +8 +3 +7 +3 Ataque furtivo (+6d6) +7 +3 +7 +3 +6 +3 +6 +3 Ataque furtivo (+5d6) +6 +2 +6 +2 +5 +2 +5 +2 Ataque furtivo (+4d6) 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 +4 +2 +5 +2 0 +3 +1 +4 +1 Ataque furtivo (+3d6) 1 +3 +1 +4 +1 0 +2 +1 +3 +1 Ataque furtivo (+2d6) 0 +1 +0 +3 +0 1

+0

+0

+2

+0

Ataque furtivo (1d6)

1

2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Clase guardin jediNivel Bonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+1

2 poderes de la Fuerza iniciales, competencia con arma extica: sable de luz, defensa jedi, salto de Fuerza

1 +2 Poder de la Fuerza +2 Poder de la Fuerza +2 Poder de la Fuerza +3 Poder de la Fuerza +3 Poder de la Fuerza, salto de Fuerza mejorado +4 Poder de la Fuerza +4 Poder de la Fuerza +4 Poder de la Fuerza +5 Poder de la Fuerza +5 Poder de la Fuerza +6 Poder de la Fuerza, salto de Fuerza de maestro +6 Poder de la Fuerza +6 Poder de la Fuerza +7 Poder de la Fuerza +7 Poder de la Fuerza +8 Poder de la Fuerza +8 Poder de la Fuerza +8 Poder de la Fuerza +9 Poder de la Fuerza 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0

2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 5

Nivel

5 6Clase cnsul JediBonificador de ataque Fort Ref Vol Especial 2 poderes de la Fuerza iniciales, competencia con arma extica: sable de luz, defensa jedi, foco de Fuerza Mejora de dotes Bonificador de defensa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +12 +13 +14 +15 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +3 Poder de la Fuerza +3 Poder de la Fuerza x2 +4 Poder de la Fuerza +4 Poder de la Fuerza +5 Poder de la Fuerza, foco de Fuerza mejorado +5 Poder de la Fuerza +6 Poder de la Fuerza +6 Poder de la Fuerza x2 +7 Poder de la Fuerza +7 Poder de la Fuerza +8 Poder de la Fuerza, foco de Fuerza de maestro +8 Poder de la Fuerza +9 Poder de la Fuerza +9 Poder de la Fuerza x2 +10 Poder de la Fuerza +10 Poder de la Fuerza +11 Poder de la Fuerza x2 +11 Poder de la Fuerza +12 Poder de la Fuerza 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

+0

+2

+1

+2

1

2

Clase centinela jediNivel Bonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

1

+0

+2

+1

+1

2 poderes de la Fuerza iniciales, competencia con arma extica: sable de luz, defensa jedi, inmunidad a la Fuerza: miedo

1 Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la FuerzaPoder de la Fuerza, inmunidad a la Fuerza: aturdir

2

Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la FuerzaPoder de la Fuerza, inmunidad a la Fuerza: parlisis

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +12 +13 +14 +15

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+2 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +9

Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza Poder de la Fuerza

0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0

2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 7

Nivel

5 8Clase droide de combateBonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

Mejora de droide de tipo 1

Mejora de droide de tipo 2

INFORMACIN DE CLASES DE PNJ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mejora de droide de tipo 3

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0

2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Clase droide expertoNivel Bonificador de ataque Fort Ref Vol Especial Mejora de dotes Bonificador de defensa

Mejora de droide de tipo 1

Mejora de droide de tipo 2

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

+0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +12 +13 +14 +15

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Mejora de droide de tipo 3

1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0

2 2 2 2 2 4 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

5 9

6 0ArmasNombre del arma Dao Tipo de dao Rango de amenaza Alcance en metros Forma de esgrimir

INFORMACIN DE OBJETOS

Vara Porra aturdidora Espada larga Vibroespada Espada corta Vibromachete Espada de doble hoja Vibromachete de doble hoja Sable de luz Sable de luz de doble hoja Sable de luz corto Pistola blster Blster pesado Blster de bolsillo

1-6 1 1-12 2-12 1-6 1-10 2-12 2-16 2-16 2-20 2-12 1-6 1-8 1-4

Fsico Fsico Fsico Fsico Fsico Fsico Fsico Fsico Energa Energa Energa Energa Energa Energa

20 20 20 19-20 20 19-20 20 20 19-20 20 19-20 20 20 19-20

n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a 23 23 23

2M C 1M 1M 1M 2M 2M 2M 1M 2M 1M 1M 1M 1M

ArmasNombre del arma Dao Tipo de dao Rango de amenaza Alcance en metros Forma de esgrimir

Blster inico Pistola disruptora Pistola snica Fusil inico Ballesta lser Carabina lser Fusil disruptor Fusil snico Blster de repeticin Blster pesado de repeticin Fusil blster Bastn gaffi Hoja de guerra wookie Hacha de guerra gamoreana

1-4 1-4 1-4 1-6 1-10 1-8 1-6 1-6 1-8 1-10 1-8 1-8 1-10 1-12

Inico Fsico Sonic Inico Energa Energa Fsico Snico Energa Energa Energa Fsico Fsico Fsico

20 20 20 20 19-20 19-20 20 20 20 20 19-20 20 20 20

17 23 17 28 28 25 28 28 28 28 28 n/a n/a n/a

1M 1M 1M 2M 2M 2M 2M 2M 2M 2M 2M 2M 2M 2M

6 1

Tipo de granada

Fragmentacin Aturdidora Detonador trmico Gas venenoso Snico Adhesiva Cryoban Plasma Inico Inico 15 15 Reflejos 4 Calor 36 15 Reflejos 4 Fro 20 15 Reflejos 4 Fsico 0 Sin salvacin n/a 4 Snico 20 15 Voluntad 4 Veneno 1/1 seg. 25 Fortaleza 4 Blster 60 15 Reflejos 4 n/a 0 15 Voluntad 4 Aturdido Abatido n/a Destreza Dao Enmaraado Paralizado n/a

Mina menor de aturdimiento/deslumbramiento Mina normal de aturdimiento/deslumbramiento Mina mortal de aturdimiento/deslumbramiento Mina menor de fragmentacin Mina normal de fragmentacin Mina mortal de fragmentacin Mina menor de plasma Mina normal de plasma Mina mortal de plasma Mina menor de gas venenoso Mina normal de gas venenoso Mina mortal de gas venenoso

6 2GranadasTipo de dao Dao CD de salvacin Tipo de salvacin Radio de efecto Efecto secundario Rango en metros

Perforante

20

15

Reflejos

4

n/a

30 30 30 30 30 30 30 30

Dao adicional contra droides

30

MinasNombre Tipo de dao n/a n/a n/a Perforante Perforante Perforante Calor Calor Calor Veneno Veneno Veneno Dao n/a n/a n/a 18 30 54 24 42 72 1/2 seg 1/1 seg 2/1 seg CD de salvacin Tipo de salvacin 15 20 25 15 20 25 15 20 25 15 25 30 Vol Vol Vol n/a n/a n/a n/a n/a n/a Fortaleza Fortaleza Fortaleza Radio de efecto 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 3.3 Efecto secundario Aturdido Aturdido Aturdido n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a

6 3

Escudo de energa de droide 1 Escudo de energa de droide 2 Escudo de energa de droide 3 Escudo ambiental de droide 1 Escudo ambiental de droide 2 Escudo ambiental de droide 3 Escudo de energa Escudo de energa sith Escudo de energa arkanio Escudo de energa echanio Escudo cuerpo a cuerpo mandaloriano Escudo de energa mandaloriano Escudo de duelo echanio Escudo de duelo yusani Prototipo de escudo verpn

Tipo de modificaciones

Puntuacin de alineamiento

6 4Escudos personalesNombre Energa, elctrico Energa, elctrico Energa, elctrico Energa, snico, fro y calor, elctrico Energa, snico, fro y calor, elctrico Energa, snico, fro y calor, elctrico Energa, elctrico Energa, snico, elctrico Energa, snico, fro y calor, elctrico Energa, snico, elctrico Fsico Energa, fsico, elctrico Energa, elctrico Energa, elctrico Energa, snico, fro y calor, elctrico 20 30 50 20 30 50 20 30 40 50 20 30 60 100 70 Tipos de dao absorbidos Dao absorbido Duracin 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200 200

Alineamiento actualMuy luminoso Luminoso Luminoso alto Luminoso medio Luminoso bajo Oscuro bajo Oscuro medio Oscuro alto 1 1 1 -6 -8 -10 4 2 1 -4 -6 -8 Neutral 6 4 2 -2 -4 -6 Oscuro 8 6 4 -1 -2 -4 Muy oscuro 10 8 6 -1 -1 -2

Modificaciones al coste de poderes de la FuerzaModificador al coste de poderes del lado luminoso Modificador al coste de poderes del lado oscuro

MODIFICACIONES POR LADO OSCURO/LUMINOSO

0 (OSCURO) 1 to 10 11 to 20 21 to 30 31 to 40 41 to 60 61 to 70 71 to 80 81 to 90 91 to 99 100 (LUMINOSO)

+75% +50% +50% +25% +25% n/a -10% -15% -20% -30% -50%

-50% -30% -20% -15% -10% n/a +25% +25% +50% +50% +75%

6 5

CRDITOS

3D Visual Effects Artist ALEX SCOTT 2D GUI Art ROB SUGAMA

QUALITY ASSURANCEQuality Assurance ALAIN BAXTER DERRICK COLLINS NATHAN FREDERICK MITCHELL T. FUJINO KEITH K2 HAYWARD SCOTT HORNER CURTIS KNECHT BOB MCCABE RYAN PLAMONDON CHRIS PRIESTLY IAIN STEVENS-GUILLE STANLEY WOO BioWare Director of Quality Assurance PHILLIP DEROSA

Director of Human Resources MARK KLUCHKY Accountant JO-MARIE LANGKOW Payroll/Benefits Administrator KELLEY GRAINGER Human Resources Coordinator THERESA BAXTER Human Resources Assistant LEANNE KOROTASH Senior Systems Administrators CHRIS ZESCHUK CRAIG MILLER Systems Administrators BRETT TOLLEFSON JULIAN KARST NILS KUHNERT Receptionist AGNES GOLDMAN Special Thanks SCOTT GREIG DIARMID CLARKE JONATHAN EPP CHRIS CHRISTOU BRENT KNOWLES KEVIN MARTENS DEO PEREZ KEITH WARNER DAN WHITESIDE

BIOWARE www.bioware.com LUCASARTS www.lucasarts.com STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC www.swkotor.com

Lead Graphics Programmer JASON KNIPE Quality Assurance Lead SCOTT LANGEVIN Assistant Producer NATHAN PLEWES

DESIGNSenior Writer DREW KARPYSHYN Designers JASON BOOTH DAVID GAIDER LUKE KRISTJANSON CORI MAY ANDREW COLONEL BOB NOBBS BRAD PRINCE AIDAN SCANLAN PETER THOMAS JOHN WINSKI

Additional Art MATT GOLDMAN Concept Art JOHN GALLAGHER CASEY HUDSON SEAN SMAILES MIKE SPALDING DEREK WATTS BioWare Director of Concept Art JOHN GALLAGHER BioWare Director of Promotional Art MIKE SASS Promotional Artists TODD GRENIER MIKE SASS

PROGRAMMING BIOWARECore Game Design DAVID FALKNER STEVE GILMOUR CASEY HUDSON DREW KARPYSHYN JAMES OHLEN PRESTON WATAMANIUK DEREK WATTS Producer / Project Director CASEY HUDSON Executive Producers RAY MUZYKA GREG ZESCHUK Lead Programmers DAVID FALKNER MARK BROCKINGTON Lead Designer JAMES OHLEN Assistant Lead Designer PRESTON WATAMANIUK Art Director DEREK WATTS Lead Animator STEVE GILMOUR Programmers MARC AUDY ROBERT BABIAK SOPHIA CHAN HOWARD CHUNG MIKE DEVINE DAN FESSENDEN AARYN FLYNN ANDREW GARDNER ROSS GARDNER RYAN HOYLE JANICE THOMS CRAIG WELBURN Graphics Programmers JOHN BIBLE PAT CHAN PETER WOYTIUK BioWare Lead Tools Programmer DON MOAR Tools Programmers OWEN BORSTAD TIM SMITH KRIS TAN SYDNEY TANG BioWare Director of Programming SCOTT GREIG Additional Programming BROOK BAKAY KORIN BAMPTON ROB BOYD BRENON HOLMES STAN MELAX CHARLES RANDALL DON YAKIELASHEK

BIOWARE MARKETING/ COMMUNICATIONSDirector of Marketing SCOTT MCLAUGHLAN Communications Coordinator TERESA COTESTA Communications Associate TOM OHLE Communications Manager BRAD GRIER Senior Web Developer ROBIN MAYNE Web Developers JEFF MARVIN DULEEPA "DUPS" WIJAYAWARDHANA Community Manager JAY WATAMANIUK Live Team Producer DEREK FRENCH

AUDIOSound Implementation / Additional Sound Design DAVID CHAN JOHN HENKE STEVE SIM

ANIMATIONIn-Game Animation CARMAN CHEUNG CHRIS HALE MARK HOW RICK LI KEES RIJNEN JOHN SANTOS LARRY STEVENS HENRIK VASQUEZ Cutscene Director / BioWare Director of Art DAVID HIBBELN Lead Cutscene Animator TONY DE WAAL Pre-Rendered Cutscene Artists CHRIS MANN SHERRIDON ROUTLEY GINA WELBOURN SHANE WELBOURN In-Game Cutscene Animators CARMAN CHEUNG MARK HOW RICK LI KEES RIJNEN LARRY STEVENS HENRIK VASQUEZ

ART3D Artists DEAN ANDERSEN NOLAN CUNNINGHAM MIKE GRILLS LINDSAY JORGENSEN JESSICA MIH MATTHEW (JOONSEO) PARK ARUN RAM-MOHAN SEAN SMAILES MIKE SPALDING JASON SPYKERMAN MICHAEL TROTTIER 2D Artists SUNG KIM MIKE LEONARD ROB SUGAMA RION SWANSON Technical Artists HARVEY FONG TOBYN MANTHORPE

BIOWARE ADMINJoint CEOs RAY MUZYKA GREG ZESCHUK Director of Finance RICHARD IWANIUK

6 6

Audio Producer DAVID CHAN Lead Tools Programmers TOM ZAPLACHINSKI DARREN WONG

6 7

LUCASARTSProducer MICHAEL GALLO Assistant Producer JULIO TORRES Content Coordinator JUSTIN LAMBROS QUALITY ASSURANCE Lead Tester KIP "TWENTYSEVEN" BUNYEA Assistant Lead Tester ADAM "MAN OF VISION" GOODWIN

MUSICOriginal Music Composed By JEREMY SOULE ARTISTRY ENTERTAINMENT INC. Original Star Wars Music Composed By JOHN WILLIAMS (P) AND LUCASFILM & TM. ALL RIGHTS RESERVED. USED UNDER AUTHORIZATION. PUBLISHED BY BANTHA MUSIC (BMI) ADMINISTERED BY AND/OR COPUBLISHED WITH WARNER-TAMERLANE MUSIC PUBLISHING CORP.

Master Vrook ED ASNER Additional Voices Provided By ANDRE SOGLIUZZO APRIL STEWART BILL E. MARTIN BRIAN GEORGE CAM CLARKE CAROLYN SEYMOUR CHARITY JAMES CHARLES DENNIS DAN HAGEN DARAN NORRIS ETHAN PHILLIPS FRANK WELKER GREGG BERGER GREY DELISLE HILLARY HUBER J. KAREN THOMAS JAMES HORAN JASON MARSDEN JESS HARNELL JIM WARD KEVIN SCHON KIMBERLY BROOKS KRISTOFFER TABORI LIZ MARKS LLOYD SHERR MICHAEL GOUGH MICHAEL RALPH NATHAN CARLSON NEIL KAPLAN NEIL ROSS NICK JAMESON PAT FRALEY PAT PINNEY PAUL AMENDT PHIL LAMARR RINO ROMANO ROBIN ATKIN DOWNES ROBIN SACHS SIMON TEMPLEMAN STEVE BLUM SUMALEE MONTANO TAMARA PHILLIPS TOM KANE

MARKETING AND PUBLIC RELATIONSDirector of Marketing LIZ ALLEN Product Marketing Manager DAVID ZEMKE Marketing Coordinator CHRIS SUSEN Public Relations Manager HEATHER TWIST PHILLIPS Public Relations Specialist ALEXIS MERVIN Internet Community Relations Specialist RONDA SCOTT Internet Marketing JIM PASSALACQUA Manual Editor BRETT RECTOR Manual Writers MICHAEL GALLO JAMES OHLEN LUKE KRISTJANSON DREW KARPYSHYN Manual Cover/Manual 3D Art and Design GREGORY HARSH, BEELINE GROUP

QUALITY SERVICESManager of Quality Services PAUL PURDY Quality Assurance Supervisor CHIP HINNENBERG Product Support Supervisor JAY GERACI DVD / CD Burning Goddesses WENDY KAPLAN KELLIE WALKER LucasArts I.S. CHRIS BRODY JIM CARPENTER JOHN DOAK JOHN VON EICHHORN JOHN "GRANDPA" HANNON DARYLL JACOBSON CHRIS MCALLISTER GARY PFEIFFER RICHARD QUINONES JOE SHUM VICTOR TANCREDI-BALLUGERA CHAD WILLIAMS Lucas Licensing STACY CHEREGOTIS CHRIS GOLLAHER KRISTI KAUFMAN

RACHEL HARDWICK RANDY BREEN REEVE THOMPSON RJ BERG SETH STEINBERG SHARA MILLER SIMON JEFFERY STEVE MATULAC TINA CARTER TOM MCCARTHY

Very Special ThanksGEORGE LUCAS

ACTIVISION UKSenior Vice-President SCOTT DODKINS General Manager LucasArts Europe SARAH EWING Senior Brand Manager KEELY BRENNER Head of Publishing Services NATALIE RANSON Creative Services Manager JACKIE SUTTON Localisation Project Managers CHARLIE HARRIS, MARK NUTT Publishing Services Coordinator TREVOR BURROWS European Operations Manager HEATHER CLARKE Production Planners LYNNE MOSS, VICTORIA FISHER Translation Services SYNTHESIS IBERIA

VOICETesters NICK "EYE OF THE TIGER" DENGLER CLAY "RULES LAWYER" NORMAN TONY "CHUUUCH" CHRISTOPHER CHRIS "JIGGIDAH" THOMAS RANDY "SHO-NUFF" CHU BRANDON "20/20" HUTT JASON "THE MAN" LEE IAN "HAP" PARHAM JAMES "WAFFLEHOUSE" MORRIS SONY "GRAMMAR SNOB" GREEN VO Director DARRAGH O'FARRELL Senior Voice Editor CINDY WONG Assistant Voice Editors HARRISON DEUTSCH COYA ELLIOTT Voice and International Coordinator JENNIFER SLOAN Voices Recorded At SCREEN MUSIC STUDIOS

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Special ThanksADRIA WILSON ANDY ALAMANO BRENT OSTER BRETT SCHNEPF CAMELA MCLANAHAN CANDICE GINDY CLINT YOUNG DAN MARTINEZ DENISE GOLLAHER DONNA CZERWINSKI EMILY DUVAL HADEN BLACKMAN JAMES MILLER JANNETT SHIRLEY-PAUL JEFF KLIMENT JOHN CARSEY JON KNOWLES K.C. COLEMAN KAREN CHELINI LEC-RPM LELAND CHEE LISA SWART MALCOLM JOHNSON MARK BARBOLAK MARY BIHR MATT URBAN MATTHEW FILLBRANDT MIKE NELSON PEGGY ARY

CASTMAIN CHARACTERS Bastila Shan JENNIFER HALE Carth Onasi RAPHAEL SBARGE Darth Malak RAFAEL FERRER Canderous Ordo JOHN CYGAN HK-47 KRISTOFFER TABORI Jolee Bindo KEVIN MICHAEL RICHARDSON Juhani COURTENAY TAYLOR Mission Vao CAT TABER

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SOUNDLead Sound Designer JULIAN KWASNESKI Additional Sound Design PAUL GORMAN TODD DAVIES CLINT BAJAKIAN Cutscene Mixing JORY PRUM Original Star Wars sound effects BEN BURTT

INTERNATION AL LOCALIZATIONManager of International Production DARRAGH OFARRELL International Producer BRYAN DAVIS International Lead Tester DAVID CHAPMAN

6 8

6 9

7 6