17
Programi za obradu zvuka Sound Forge 1

Sound Forge

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sound Forge

Programi za obradu zvuka

Sound Forge

1

Page 2: Sound Forge

UVODNapretkom tehnologije, kompjuteri su zauzeli značajno mesto na polju audio

produkcije. Krajem osamdesetih godina, počeli su da se pojavljuju različiti programi za snimanje i obradu zvučnog signala. Mi ćemo se ovde pozabaviti programom koji nam izlazi iz Sonyja – Sound Forge. Priča o nastanku ovog programa i o njegovim revizijama tekla je paralelno sa razvojem ozbiljnih muzičkih aplikacija za PC. Sound Forge 3.0 je bio prva aplikacija koja je koristila plug-in1-ove drugih, nezavisnih proizvođača; kroz ovaj program ostvarena je potreba za pouzdanim i preciznim priručnim tzv. wave editorom. Tako je ostalo do dana kada je PC standard preuzeo svetsku dirigentsku palicu: PC-ji se sve više koriste u globalnoj muzičkoj produkciji.

Sound Forge je napravljen od strane Sonic Foundry-a, da bi posle bio prodan Sonyju. Dostupan je u dve verzije:

1) Sound Forge Audio Studio – Namenjen amaterskoj upotrebi2) Sound Forge Pro – Namenjen poluprofesionalnoj i profesionalnoj upotrebi

Sound Forge

1 Plug-in – Efekat koji je odvojen od programa, ali radi određene funkcije na audio datoteci u sklopu programa

2

Page 3: Sound Forge

Sound Forge (SF) je već niz godina prisutan i moze se reći da je najuniverzalniji i najkompletniji tzv. wave-editing2 program. Dobro je uklopljen u Windows okruženje, tehnika prevuci i pusti (engl. drag and drop) funkcioniše savršeno. Sound Forge nudi bogat izbor kvalitetnih audio procesora i efekata studijskog kvaliteta. Naravno, studijski kvalitet je termin koji se tumači na razne načine. U svakom slučaju, dobija se spektar efekata tipa: Reverb, Chorus, Flanger/Wah Wah, Delay, Multi Tap Delay, četvorostruki dinamički modul kompresor/limiter/de-esser /depopper, grafički (10-pojasni), parametrički i paragrafički ekvilajzer, pitch shift3 , Distortion, Noise Gate, Gapper Sniper. Pored ovih efekata, Sound Forge podržava i efekte koji nisu njegov sastavni deo i to:

1)DX pluginovi – Zasnovani na Microsoftovoj DirectX platformi2)VST pluginovi (od revizije 9) – Zasnovani na Steinbergovoj

VirtualStudioTechnology platformi.

Primer jednog VST Plug-ina

2 Wave-editing program – Program za obradu zvuka3 Pitch shift – Menjanje visine odredjenog tona u rasponu od polustepena do dve oktave

3

Page 4: Sound Forge

KORISNIČKI INTERFEJS

Osnovni korisnički interejs Sound Forgea je jednostavan i lako pregledan, ali pokretanjem naprednih opcija, on može postati veoma komplikovan. Njegov interfejs možemo podeliti u 5 celina:

1) Linija sa alatima2) Transport kontrole3) Statusna linija4) Prozor sa podatcima5) Sound Forge radno okruženje

Sound Forge korisnički interface

Na liniji sa alatima nalaze se prečice do svih funkcija dostupnih u Sound Forgeu.Tu se razlikuje 11 stavki:

1) File – stavka za operacije sa dokumentom (čuvanje, učitavanje, novi dokument, ...)2) Edit – stavka za osnovnu obradu dokumenta (sečenje, kopiranje, lepljenje, ...)3) View – stavka sa opcijama za podešavanje interfejsa (fokusiranje na određeni

prozor, prikazivanje dodatnih prozora npr. za video, ...)4) Insert – stavka za ubacivanje dodatnih stvari u audio signal (marker, šum,

tišina, DTMF telefonski signal, ...)5) Process – stavka koja ima funkciju obrade signala (ekvalizacija, regulacija

jačine signala, “razvlačenje” signala, ...)

4

Page 5: Sound Forge

6) Effects – stavka namenjena dodavanju efekta signalu (eho, hor, wah-wah, ...)7) Tools – stavka koja sadrži dodatne opcije programa (rezanje materijala na

disk, ...)8) FX Favourites – stavka gde se nalaze Plug-inovi koji nisu sadržani u

programu (VST i DX plug-inovi)9) Options – sadrži podešavanja vezana za rad samog programa10) Window – stavka koja sadrži opcije vezane za aranžiranje prozora11) Help – sadrži biblioteke za pomoć u radu

Transport kontrole su kontrole koje sadrže funkije za kretanje kroz audio signal. U to spadaju funkije za puštanje, pauziranje, ponavljanje, stopiranje i premotavanje audio signala.

Na statusnoj liniji se prikazuju informacije o učitanom audio signalu, kao i o zauzeću hard diska i procesora

Prozor sa podatcima (engl. Data Window) ima funkciju grafičke reprezentacije izabranog audio signala. On je “Srce” Sound Forgea, i preko njega se vrši obrada audio signala. On se može podeliti na nekoliko celina:

1) Title bar – linija na kojoj se prikazuje ime datoteke koja sadrži audio signal2) Overview – služi za brzu navigaciju kroz audio signal, klikom na određeni

segment tog signala3) Time ruler – predstavlja vremensku (x) osu signala, prikazuje trenutnu

poziciju audio signala, desnim klikom dobija se meni za biranje načina prikaza

4) Edit tool selector – služi za biranje alatke za obradu signala (zumiranje, menjanje jačine signala, crtanje, i završna obrada)

5) Minimise channel height – služi za smanjivanje veličine prozora sa signalom6) Level ruler – predstavlja amplitudalnu (y) osu signala, prikazuje trenutnu

amplitudu (jačinu) audio signala, desnim klikom dobija se meni za biranje jedinica prikaza signala

7) CD layout bar – prikazuje informacije o traci, ako je audio signal preuzet sa Audio CD-a

8) Level zoom – služi za uveličavanje amplitudalne ose9) Playbar – sadrži osnovne transport kontrole (Puštanje, pauza, stopiranje)10) Scrollbar – služi za kretanje kroz vremensku osu11) Scrub control – služi za podešavanje brzine reprodukcije audio signala12) Selection status bar – pokazuje informacije o obeleženom segmentu audio

signala13) Time zoom – služi za uveličavanje vremenske ose zarad preglednosti audio

signala14) Time zoom rezolution – prikazuje razmeru, tj. odnos između veličine jedne

tačke i prikazanog audio sadržaja15) Maximize width – služi za razvlačenje prozora sa signalom preko celog

radnog okruženja

5

Page 6: Sound Forge

Prozor sa podatcima

Radno okruženje predstavlja sve što se trenutno vidi na ekranu računara. U svakom trenutku, radno okruženje može da se sačuva, da bi se posle posao nastavio odatle.

6

Page 7: Sound Forge

SNIMANJE ZVUKA

Sound Forge, pored osnovne namene za obradu audio signala, u sebi nosi i podršku za snimanje. Snimanje se vrši tako što se prvo otvori nova datoteka (File > New), a potom se na transportu klikne dugme record. Klikom na dugme record, dobija se novi prozor, koji poseduje podešavanja vezana sa snimanje audio sadržaja, kao i informacije o preostalom prostoru na hard disku. Postoje podešavanja za tip datoteke u koju se snima sadržaj, metoda snimanja, i mod snimanja.U metodama se podešava da li će se snimanje obaviti ručno, automatski, kada audio signal pređe određenu granicu glasnoće, ili će se snimati putem MIDI4 signala.U modovima se podešava da li će se nakon prekida snimanja napraviti novi kanal posle nastavka, ili će se snimanje nastaviti u istom kanalu. Punch – In mod snimanja služi za automatsko zaustavljanje snimanja posle određenog vremena, kao i ponovo kretanje.Snimanje se započinje još jednim pritiskom na dugme record. Na dnu novonastalog prozora prepoznaje se Peak meter, koji pokazuje trenutnu jačinu zvučnog signala tokom snimanja, i zarad dobrog kvaliteta snimljenog sadržaja, on nikad ne sme preći vrednost od 0db.

Record prozor

Po završenom snimanju, dolazi proces obrade zvučnog signala.

4 MIDI – Musical Instrument Digital Interface, standardizovani interfejs koji se koristi za povezivanje digitalne muzičke opreme (sempleri, kontroleri, sintisajzeri)

7

Page 8: Sound Forge

OBRADA ZVUKA

Obrada zvuka sastoji se u montaži i dodavanju određenih efekata na audio signal, tako da se njegov kvalitet poboljša.

Najčešće korišćene operacije u montaži su isecanje, kopiranje, umetanje, brisanje i obrezivanje. Većina ovih operacija koristi Clipboard za privremeno smeštanje. Sledeća lista daje kratak opis svake operacije:

1) Cut – Briše odabrani deo podataka i kopira ga u Clipboard. 2) Copy – Kopira odabrani deo podataka u Clipboard. 3) Clear – Briše odabrani deo podataka i ne kopira ga u Clipboard. 4) Trim – Briše sve podatke u prozoru, izuzev odabranog dela (tj. obrezuje

podatke). 5) Paste – Umeće sadržaj Clipboarda u Data Window na trenutnu poziciju

kursora. 6) Mix – Miksuje (meša) sadržaj Clipboarda sa tekućim podacima u prozoru,

počevši od trenutne pozicije pokazivača.

Miksovanje je moćna i korisna operacija koju ćete često koristiti. Miksovanje omogućava da istovremeno kombinujete dva zvuka u jednom prozoru, tako da možete da stvorite složene zvučne efekte.

8

Page 9: Sound Forge

Osnovni efekti za obradu zvučnog signala su:1) Ekvilajzer2) Kompresor/Limiter3) Desser4) Prostorni efekti (Reverb, Eho)5) Efekti za modulaciju (Chorus, Flanger, WahWah)

Ekvilajzer je efekat koji služi za menjanje glasnoće određenih frekvencija, tako da krajnji rezultat bude jasniji, i da bolje leži u finalnom miksu. Ekvilajzeri su na početku bili samo prekidači koji su služili za pojačavanje niskih ili visokih tonova, i vremenom su postajali sve složeniji. Danas se razlikuje nekoliko tipova ekvilajzera:

1) Grafički ekviljajzer, gde postoje predefinisane frekvencije, koje se potom pojačavaju, odnosno stišavaju

2) Parametrički ekvilajzer, gde frekvencije nisu unapred definisane, već korisnik sam definiše frekvenciju koju želi da pojača, odnosno stiša

3) Paragrafski ekvilajzer, kombinuje grafički i parametrički, najveću upotrebu ima u digitalnom domenu

Sound Forge dolazi sa sva tri tipa ekvilajzera, i oni se nalaze u stavki process. Svaki od ta tri tipa ekvilajzera ima svoje prednosti i mane, tako da kombinovanjem njih mogu da se dobiju iznenađujući rezultati.

Kompresor i Limiter spadaju u grupu tzv. “Dinamičkih” efekata. Oni služe za obrađivanje dinamičkog ranga signala, tj. da uskladе odnos između najtiše i najglasnije tačke u signalu. Kompresor ima četiri osnovna parametara, a to su:

1) Treshold – Označava zvučnu granicu posle koje kompresor počinje da reaguje2) Ratio – Označava odnos ulaznog i izlaznog signala, npr. ako je odnos 4:1,

kompresor signal koji je prešao zvučnu granicu stišava za 4 puta.3) Attack – Označava vreme potrebno da kompresor reaguje pošto je signal

prešao zvučnu granicu4) Release – Označava vreme potrebno kompresoru da se vrati iz pobuđenog u

normalno stanje.Limiter ima iste opcije kao i kompresor, sa izostankom Ratia, jer limiter signal koji predje granicu stišava da bude potpuno iste glasnoće kao i signal koji je nije prešao.

Ti efekti se nalaze pod stavkom effects>dynamics.

Desser je efekat, sačinjen od ekvilajzera i kompresora, i služi kada određena frekvencije predje zvučnu granicu, da je stiša. On se obično koristi pri smanjivanju jačine sibilanata, koji se u nekim slučajevima čuju daleko više nego ostali glasovi.

9

Page 10: Sound Forge

U prostorne efekte spadaju reverb i eho. To su efekti koji simuliraju akustiku neke prostorije. Reverb je niz usastopnih ehoa, npr. akustika sobe sa plocicama. Ti efekti su veoma bitni tokom obrade zvuka, jer od njih zavisi kvalitet konačnog miksa. Nalaze se pod stavkom Effects.

Delay/EchoEho je povratni zvučni talas (jeka, odziv), ili prva refleksija koja kasni u odnosu na direktan zvuk preko 50 m/s, tako da su prepoznatljivi poslednji slogovi reči. U slučaju da je prepreka od koje se reflektuje zvuk još više udaljena, preko 17 m, jasno su odvojene i čitave reči. Vreme kašnjenja prvog reflektovanog talasa govori nam o veličini prostorije. U toku snimanja i obrade eha, koristi se niz uređaja za kašnjenje zvuka. Danas se to uglavnom radi softverski. Funkcija Delay/Echo pravi kopiju originalnog zvuka, koja se zatim miksuje sa originalom, da bi se napravili jednostavni eho efekti.

Reverb prozor

Reverberacija je niz uzastopnih, sve slabijih refleksija koje prate direktan zvuk u prostoriji, i koje se uhom ne mogu međusobno razlučiti, za razliku od eha, ili odjeka koje uho prima kao izdvojenu refleksiju. Vreme reverberacije je vreme potrebno da akustička energija (odnosno intenzitet zvuka) opadne po isključivanju izvora na milioniti deo svoje prvobitne vrednosti od 60 dB. Produženo delovanje zvuka, koji se reflektuje od neke površine, može se bliže odrediti za svaku prostoriju, kao vreme reverberacije u sekundama i delovima sekunde. Vreme reverberacije obično ima sledeće vrednosti u

10

Page 11: Sound Forge

određenim prostorijama: dnevna soba oko 0,4 sekunde, veliki tonski studio 0,8 sekundi, velika koncertna dvorana 1 do 2 sekunde itd. Reverberacija je rezultat reflektovanja zvuka od površina prostorije. Pošto prelaze različita rastojanja i odbijaju se od različitih materijala, ovi odbijeni (reflektovani) zvučni talasi ne dopiru do slušaoca u istom trenutku i imaju različit frekventni sadržaj u odnosu na originalni izvor. Kada se zajedno pomešaju, ove refleksije postaju ono što mi prepoznajemo kao reverberacija. Reverberacija stvara utisak prostornosti i pomaže slušaocu da stekne osećaj o veličini prostorije, materijalu zidova i položaju zvučnog izvora. Simulacija ovih zvučnih refleksija postiže se korišćenjem softverskih linija za kašnjenje i povratne veze, zajedno sa drugim funkcijama za obradu kao što su modulacija visine tona i filtriranje. Linije za kašnjenje stvaraju vremenski pomerene (zakašnjene) kopije zvuka koje se, u zavisnosti od podešenosti povratne veze, ponavljaju tokom vremena. Prve zakašnjene kopije stvaraju rane refleksije koje se čuju kao eha. Korišćenjem povratne veze generišu se opadajuće kopije ranih refleksija. One simuliraju vibriranje zvuka unaokolo po prostoriji i generišu reverberaciju. U programu Sound Forge, funkcija Reverb omogućava da zadate do osam zakašnjenih refleksija koje su međusobno vremenski pomerene unutar pola sekunde u odnosu na originalni zvuk. Kod normalne reverberacije, zakašnjene refleksije opadaju vremenom. Međutim, funkcija Reverb u Sound Forgeu nije ograničena samo na simulaciju reverba. Sa rašličito zakašnjenim refleksijama moguće je ostvariti mnoge ne-reverb efekte.

Modulacioni efekti predstavljaju poseban tip efekata, koji su najčešće napravljeni pomoću prostornih efekata. Služe za pravljenje efekta hora, kao i za dobijanje čudnih zvukova, koji se koriste u popularnoj muzici. Oni se mogu naći u stavci Effects.

Funkcija Chorus se koristi za simulaciju više zvučnih izvora pomoću jednog. Ovo se postiže miksovanjem zakašnjene, modulisane po visini tona, kopije zvučnog izvora i samog zvučnog izvora.

Funkcija Flange se koristi za pravljenje tzv. sweeping efekta koji se često čuje na snimcima gitare iz 60-tih godina, a danas kod tehno snimaka.

11

Page 12: Sound Forge

ZAKLJUČAK

Sa funkcijama koje su gore opisane, Sound Forge predstavlja jedno od najkompletnijih softverskih rešenja na polju audio produkcije, i sa svojim veoma jednostavnim korisničkim interfejsom pogodan je za početnike na ovom polju, kao i za profesionalne korisnike. Njegova upotreba se ne završava samo na obradi zvučnog signala, već sa lakoćom može da obradi bilo koji multimedijalni sadržaj(video), te je njegova popularnost velika u svim granama multimedijalne produkcije. Njegovi dodatci za masterizovanje audio materijala su studijskog kvaliteta, te je za takve poslove (master) on davno postao industrijski standard.

12