Solución de La Guia Arquitectura de Computadores

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historia partes internas perifericos de entrada, salida almacenamiento.

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

LUZ DARY SUAREZ LANCHEROS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENACENTRO AGROINDUSTRIAL Y FORTALECIMIENTO EMPRESARIAL DECASANARE TECNICO EN SISTEMASTAURAMENA2015

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

LUZ DARY SUAREZ LANCHEROS

GUIA 3 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

CARLOS IVAN PALACIOS PEA(INSTRUCTOR)INGENIERO DE SISTEMAS

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENACENTRO AGROINDUSTRIAL Y FORTALECIMIENTO EMPRESARIAL DECASANARE TECNICO EN SISTEMASTAURAMENA

RESUMEN

Conocer la evolucin de los computadores, sus Perifericos, las partes y los componentes fundamentales que tiene un computador; como tambin su clasificacin.

PALABRAS CLAVE: evolucin, arquitectura del computador, hardware, dispositivos y el software.

INTRODUCCIN:

En el siguiente trabajo damos a conocer la evolucin de la historia de los computadores, las partes internas, sus perifricos de entrada, salida y almacenamiento como tambin la clasificacin de los computadores; dndonos a conocer los atributos o caractersticas de un sistema visible al programador.

OBJETIVOS

Objetivo general:

Evaluar como las estructuras hardware y componentes software de un computador afectan el rendimiento y la utilidad de los programas de aplicacin en el procesamiento, almacenamiento y transporte de informacin.

Objetivo especifico

Conocer el significado de lo que es un ordenador y lo que representa actualmente en la sociedad.

Establecer, diferenciar y clasificar los dispositivos que hacen parte de un computador.

Reconocer el impacto del avance cientfico - tecnolgico y la necesidades que son resueltas en nuestros das gracias a la utilizacin de los computadores.

Adquirir destrezas en el conocimiento de cada una de las partes que conforman una computadora, tales como: Hardware y Software.

Identificar los componentes y funcionamiento de las partes del computado.1

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

A partir de los conocimientos que tienes responde:Qu parte del computador consideras que sea la ms importante?, discute con tus compaeros. Procesador Tarjeta madre Memoria Disco duro Fuente de alimentacin Entradas ysalidas de datos 3.2Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)Actividad 1. En equipos de trabajo de no mximo 5 aprendices, Realizar una presentacin en Power point de los siguiente temas HISTORIA DE LOS COMPUTADORESActualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en mucha rea de negocios, la industria, la ciencia y la educacin.La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. EL BACOLas lneas de la historia estn llenas de muchos descubrimientos con el fin de estimular los estudios matemticos. El baco, por ejemplo, es considerado como uno de estos descubrimientos. Hay informes que nos aseguran que los babilonios usaban un baco de piedra lisa alrededor del ao 2400 a.C aunque el origen del baco, tal cual lo conocemos hoy en da, se le atribuye ms a los chinos, rondando el ao 1200 d.C. Las evidencias de la utilizacin del baco en la India, Mesopotamia, Grecia y Egipto son sorprendentes. Obviamente, su aparicin est ligada al desarrollo de los conceptos del conteo. En la Edad Media, el baco fue utilizado por los romanos para llevar a cabo los clculos. Tambin, el uso de este instrumento por chinos y japoneses fue de gran importancia para su desarrollo y mejora.

LA PASCALINA

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica.

Ideas iniciales de Leonardo da Vinci para una sumadora mecnicaSiglo y medio despus, en 1642,el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora mecnica.

Blaise Pascal (1623-1662)Se le llam Pascalina, y funcionaba como una maquinaria compuesta por varias series de ruedas dentadas accionadas por una manivela. La primera rueda corresponda a las unidades, la segunda a las decenas, etc., y cada vuelta completa de una de las ruedas haca avanzar 1/10 de vuelta a la siguiente. La mquina funcionaba por el principio de adicin sucesiva; mediante otro procedimiento, incluso restaba. Se introduce as el concepto de saldo o resultado acumulativo, que se sigue usando hasta nuestros das: la mquina proporciona de manera automtica (con el giro de la manivela) el resultado, dispuesto para leerse y sin participar ningn operador en el proceso de toma de decisin (comprese con la regla de clculo, donde el operador ha de decidir dnde coloca la pieza mvil de la regla). La mquina de Pascal efecta el clculo de forma mecnica, ofreciendo el resultado final.

Gottfried LeibnitzEn 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas (sumar, restar, multiplicar y dividir).

Charles BabbageCharles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora actual, ya que en 1822, construy la mquina de diferencias, la cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage"

Herman HollerithAos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se realiz el primer censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual.Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM.

Dorr Eugene FeltEn 1884, Dorr Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora"

Konrad ZuseKonrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y es considerada como la primera computadora construida, debido a que manejaba el concepto de programa e inclua unidad aritmtica y memoria. Howard AikenHoward Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con estas calculadoras se alcanza la automatizacin de los procesos.

John Von NeumannVon Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H.

John Vincent Atanastoffla ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es considerada como la primer computadora electrnica.

GENERACIONES DE COMPUTADORASPrimera Generacin:La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacinEl concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente.Segunda Generacin:Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.Tercera Generacin:Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas.En esta generacin tambin aparece el software porttil, La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM.Cuarta Generacin:Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales: Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo chip.El reconocimiento de voz, Reconocimiento de formas grficas, Utilizacin de software para aplicaciones especficas. Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.Quinta generacin:En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial" LAS PARTES INTERNAS DEL COMPUTADORFuente de alimentacin:La fuente de alimentacin proporciona la tensin necesaria para alimentar los circuitos electrnicos que conforman el PC.

La memoria RAM:Es uno de los elementos ms importantes de un PC. Su escasez puede hacer que incluso el equipo ms rpido parezca una tortuga ya que entre sus funciones se encuentra la de servir de almacn para los programas y datos con los que trabajas en cada momento.

RAM es el acrnimo de Randon Access Memory, en espaol memoria de acceso

Tarjeta madre (placa base)La Tarjeta madre tambin conocida como (mother boord) en ingls es la que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la maquina como el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el funcionamiento, entre otros

Ventiladora Es la que le sirve a la computadora refrigerarse, es un dispositivo electromagntico y su funcin es de sacar el aire caliente de interior del procesador, u otro dispositivo que calienta.

Tarjeta red:

La tarjeta de red, tambin conocida como placa de red, adaptadora de red o adaptadora LAN, es el perifrico que acta de interfaz de conexin entre aparatos o dispositivos, y tambin posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etctera) entre dos o ms computadoras, es decir, en una red de computadoras.

Tarjeta de video

Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

Disco duro:

El disco duro es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar los programas y archivos ya que es el nico capaz de guardar datos incluso aunque no est alimentado. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias de tu equipo, como por ejemplo la RAM, que es la usada para hacer funcionar los programas ya que estas pierden la informacin en caso de falta de energa.

Cable pata:(Parallel ATA). PATA es un estndar de interfaz para conexiones entre dispositivos de almacenamiento en computadoras, como discos duros, unidades de CD-ROM y unidades de estado slido.

El estndar PATA permite cables con una longitud de hasta 46 centmetros (18 pulgadas), por esta limitacin esta tecnologa slo se utiliza para conectar dispositivos de almacenamiento dentro del gabinete de algunas las computadoras.

Cables de datos SATA

El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines. Un extremo del cable se conecta a la motherboard. El otro extremo se conecta a cualquier unidad que cuente con un conector de datos SATA.

Cables de datos de unidad de disquete:

El cable de datos de unidad de disquete cuenta con un conector de 34 pines. Al igual que el cable de datos PATA, el cable de datos de la unidad de disquete tiene un revestimiento que indica la ubicacin del pin 1. Un cable de unidad de disquete generalmente cuenta con tres conectores de 34 pines.

Batera Es la que se usa Bsicamente para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas y actualizadas.

La ranura de expansin

Es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansin o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos perifricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, mdems, impresoras o unidades de disco

Bios:BIOS es el acrnimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su importancia es tal que sin este componente no podras ni encender el equipo. Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base. Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa cuando pulsas el botn de encendido, si quieres saber su ubicacin exacta no tienes ms que consultar el manual de tu placa.

Procesadores:

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacin. Bsicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prcticamente, todo pasa por l, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras ms rpido vaya el procesador, ms rpido sern ejecutadas las instrucciones.

PERIFRICOS:

Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos dehardwarea travs de los cuales lacomputadorase comunica con el exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

PERIFRICOS DE ENTRADA:

Mouse (Ratn):

El mouse o ratn es un dispositivo pequeo que permite sealar e ingresar informacin. Se le denomina ratn debido a su apariencia. Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.

TIPOS DE MOUSE (Ratn)

a. Mouse Mecnico: Tiene una bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola en la parte inferior de mouse de cable y sensor ptico La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

b. Mouse ptico:Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente de este tipo. Es considerado uno de los ms modernos y prcticos actualmente.

c. Mouse Lser:

Este tipo es ms sensible, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.Usa tambin la superficie donde se apoya, como los mouse pad, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de 2000 PPP lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

d. Mouse TrackBall:Un modelo TrackBall de Logitech El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste.

e. Mouse touch: Tambin conocido comoMagic Mouseest diseado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botn, ya que gracias al rea multi-touch, todo el ratn hace de botn y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

En el caso de las laptops o porttiles hay mouse de los siguientes tipos:

f. TRACKPOINT: Esta variedad de mouse se diferencia porque esta insertado en el centro del teclado un pequeo botn con forma de un borrador de lpiz (eraserhead); que sirve para mover el puntero o cursor del mouse.

g. TRACKBALL:

Esta alternativa de ratn, se encuentran principalmente en porttiles antiguas, utilizaban una bola similar al tamao de una bola de ratn de scroll y se sita por debajo de la barra espaciadora al igual que eltouchpad.

h. TOUCHPAD:El usuario desliza su dedo en la en dicha superficie que su sensibilidad depender de la configuracin que se le d. Puedes hacer clic y al hacer doble clic en el panel o mejor conocido comotrackpadcon el dedo o con los botones del ratn.

TECLADO:El teclado es una parte del computador que nos permite escribir letras, nmeros, smbolo. En el encuentras diferentes tipos de teclas que te ayudan a realizar mejor tus trabajos escritos

TIPOS DE TECLADO:a. Teclado multimediaEs un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CD-ROM y programas multimedia de la compradora.

b. Teclado flexibleEste teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.

c. Teclado inalmbricoEs un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la computadora a travs de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.

d. Teclado ergonmicoSon teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas estn diseadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera ms simple.

e. Teclado brailleEs un teclado especial para las personas invidentes el cual a travs de comandos es representado el carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rpida.

f. Teclado virtualEste teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente.

g. Teclado touchEs una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

SCANNER:Con el escner puedes sacar una copia de tus trabajos ya sean textos o dibujos, y estos aparecen en la pantalla del monitor, luego si deseas, puedes hacerle algunas modificaciones.TIPOS DE SCANNER:a. De mano: estos dispositivos son muy econmicos y prcticos. Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea as pueden ser conectados a las impresoras de la computadora.Su resolucin es muy baja, como mximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesaria mucha prctica.

b. Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imgenes. Adems dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imgenes, sin importar cual sea su fuente, en imgenes electrnicas analgicas.

c. De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el mbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolucin, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imgenes son tomadas punto por punto.

d. Plano: tambin conocidos como escner de mesa, son los que ms se usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imgenes pero tambin pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: domstico, profesionales y Semi profesionales.

e. Cmaras: las cmaras digitales tambin suelen ser consideradas como un tipo de scanner ya que hace uso de la misma tecnologa, los CCD. Su resolucin depende en gran parte de la funcin que cumpla.

f. De transparencias: esta funcin tambin puede ser realizada por escneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas para captar pelculas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.

Existen otrosque no son incluidos en estas clasificaciones:a. Identificacin: a partir de las tcnicas biomtricas y la utilizacin de escneres esposible identificar a las personas que por ejemplo son autorizadas a acceder a un determinado lugar. Usualmente son utilizados escneres que reconozcan las huellas digitales, o determinadas partes del ojo como la retina o el iris.

b. Cdigo de barras: generalmente son utilizados en supermercados. Su fin es reconocer el cdigo de un determinado producto para poder digitalizarlo en la computadora.

CAMARASUnacmara webocmara de red1(eningls:webcam) es una pequeacmara digitalconectada a unacomputadorala cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs deInternet, ya sea a unapgina webo a otra u otras computadoras de forma privada.

MICRFONO:Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta desonido. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.TIPOS DE MICROFONOS:a. Auriculares micrfono:

Micrfonos de auriculares se pueden utilizar para casi cualquiera de las necesidades que se enumeran ms arriba. Ya sea que usted est conversando, hablando con los contactos de negocios, que dicta la voz de software de reconocimiento, la grabacin de un clip de vdeo o audio, o jugar juegos en lnea no es un kit manos libres porttil para usted. La mayora de los micrfonos de auriculares tambin incluyen auriculares estreo, que ayudan a evitar que otras personas escuchar la conversacin. A pesar de que hoy en da es casi estndar, asegrese de comprobar de cancelacin de ruido en el auricular.

b. Micrfonos de escritorio

Micrfonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias personas en la sala se puede colaborar en el intercambio o la grabacin. No hay auriculares para el audio puede ser claramente escuchado por todos, y nadie puede hablar en el micrfono para hacerse or. Esto funciona bien para las reuniones o en el chat cuando toda la familia est presente.

c. Micrfonos inalmbricos:Micrfonos inalmbricos podra ser como auriculares estndar, los micrfonos de solapa, auriculares o como micrfonos Bluetooth. Perfecto para la multitarea, estos micrfonos significa que usted puede mantener su movilidad, mientras que dictar documentos, hablar con los contactos, grabacin de vdeo y audio, o incluso simplemente charlando. De hecho, los jugadores vidos encantan estos tambin porque no tiene que preocuparse de los cables de ponerse en su camino.

d. Direccin de sonido:Otra forma de clasificar los micrfonos de PC es la direccin del micrfono puede recoger el sonido de. Hay tres clasificaciones de los micrfonos, que son omnidireccionales, unidireccionales y bidireccionales. Tambin hay algunos subtipos de micrfonos unidireccionales.

e. Los micrfonos omnidireccionales: Los micrfonos omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas las direcciones. Si bien esto puede parecer como una cosa buena (y es a menudo) hay veces en que esto se traducir en el ruido de fondo. Esto es problemtico cuando se trata de usar algn tipo de software de voz o la diccin en el chat en lnea, ya que puede que sea ms difcil de entender. Una de las reas donde esto es til es cuando se graba msica en vivo para que pueda recoger los sonidos de todos los artistas, independientemente del lugar donde se colocan.

f. Micrfonos unidireccionales

stos son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo general slo se detectan a partir de una direccin, no hay muchos problemas con el ruido de fondo ni interferencias. Esto se traduce en un sonido ntido claro para las grabaciones, el chat, los comandos de voz, y la transcripcin de voz.

g. Micrfonos bidireccionales

Este tipo de micrfonos captan el sonido nico de la parte delantera y la trasera. Estos micrfonos son menos comunes que los otros dos tipos. De hecho, no micrfonos bidireccionales muchos estn diseados para ser utilizados con las computadoras. Una de las principales aplicaciones de un micrfono bidireccional es para una entrevista. Esto es porque estos micrfonos son casi tan buenos como el filtrado de los ruidos de fondo como son micrfonos unidireccionales, pero los dos participantes de la entrevista puede utilizar el micrfono sin tener que darle la vuelta alrededor.

JOYSTICK:El joystick es una palanca que se utiliza para jugar en elcomputador y permite moverte en todas las direcciones.

PANTALLA TCTIL:Unapantalla tctiles una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes aldispositivo. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

LPIZ PTICO:Ellpiz pticoes unperifricoinformtico muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre lapantallade un Computador o en otras superficies para leer stas o servir de dispositivo; habitualmente sustituye almouse. Est conectado a un cable elctrico y requiere de unsoftwareespecial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque elmonitorel usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic delmouse), bien presionando unbotnen un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla

PERIFRICO DE SALIDA:

Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.

EL MONITOR

El monitor muestra los dibujos, letras, nmeros, fotos, videos, pelculas, juegos y todas las tareas que realizas en el computador.

TIPOS DE MONITORES:

a. Monitor CTR

Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.

b. Monitor LCD

Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

c. Monitor LED

Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una direccin. Un led por si solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso electrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.

d. Monitores DLP

Se basa en un semiconductor ptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es bsicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado de su vecina menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.

LA IMPRESORALa impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentes tipos de impresoras, algunas son ms rpidas que otras, pueden imprimir a color o en blanco y negro.

TIPOS DE IMPRESORAS:

a. Impresoras de ImpactoLaimpresora de impactoes el tipo deimpresoraque se basa en la fuerza de impacto para transferir la tinta al medio o soporte (papel, transparencias, etctera) de manera similar a las mquinas de escribir.Las impresoras de impacto estn limitadas a reproducir texto, porque la cinta con tinta les permite hacer pocas cosas con grficos y dems cosas que requieran mayor precisin y calidad. Otra desventaja es que la cinta de tinta es monocromtica

Segn el funcionamiento, se pueden distinguir cuatro tipos de impresoras de impacto: Impresora de margaritaLaimpresora de margaritacontiene todos los caracteres distribuidos radialmente en una rueda. La rueda gira posicionando el carcter que se desea imprimir frente a la cinta. Un martillo golpea el carcter contra la cinta, transfirindose as la tinta al papel.

Margarita de impresin de caracteres. Impresora de bolaContiene todos los caracteres en una esfera que gira sobre un soporte mvil hasta colocar el carcter deseado frente a la cinta y golpearla para imprimir el carcter en el papel.

Ejemplos esferas de impresin, comparada con el tamao de moneda de dos (2) Euros.

Cabeza esfrica de impresin IBM (segunda generacin), peso: 10g y dimetro: 35mm. Impresora de lneaLaimpresora de lneao impresora de banda tiene un tambor que gira para colocar todos los caracteres de una lnea. De esta forma es capaz de realizar las impresiones por lneas y no por caracteres, lo que implica un gran aumento en la velocidad de impresin.

Tambor en una impresora de lnea.

Impresora matricialEn laimpresora matricialla impresin se realiza mediante los cabezales que contienen una matriz de pxeles o de puntos. El cabezal contiene entre 7 y 24 agujas que son impulsadas contra la tinta, formndose los caracteres mediante pequeos puntos. Esto permite imprimir diferentes fuentes e incluso imgenes.

Impresora Epson LQ-2550, de matriz de puntos a color, con carro ancho de 24 pines.b. Impresora de No impactoLas impresoras sin impacto corresponden a las impresoras que utilizan otros mtodos ms sofisticados para imprimir

Estas trabajan sobre papel corriente, mientras que las dems necesitan papel especial como soporte de impresin.

Impresora de laserEl funcionamiento de una impresora lser es parecido al de una fotocopiadora. Vamos a explicarlo de una forma sencilla: el aparato contiene untner con tinta, no cartuchos; esta tinta est formada por pigmentos que han sido triturados y convertidos en polvo, un poco aceitoso. El proceso de impresin consiste en que un lser graba en uncilindro fotosensibleel contenido que debe copiar mediante una carga electroesttica. Este cilindro pasa por el depsito del tner, los pigmentos se le pegan, y cuando el papel llega y entra en contacto con el cilindro, el polvo le cae como si fuera una lluvia de tinta. Unrodillo con calor fija definitivamente la tinta al papel.

Impresora de Papel Trmico

Una impresora trmica es una impresora que no es de impacto y que utiliza calor para imprimir en un papel especial, sensible al calor, que se denomina papel trmico.Las impresoras trmicas cuentan con un cabezal trmico que es el encargado de reproducir la imagen o texto sobre el papel. El cabezal trmico cuenta con numerosos pines que se calientan a travs de una resistencia, transmitiendo la imagen sobre el soporte de papel. Para lograr esta imagen, el cabezal trmico especifica qu pins deben calentarse y a qu temperatura deben de hacerlo.Las impresoras trmicas imprimen generalmente en negro, pero tambin pueden llegar a hacerlo en un color (el rojo es despus del negro el color ms habitual). Esta diferencia de tonos se puede conseguir a travs de la aplicacin de calor a dos temperaturas diferentes.

c. Impresora de Inyeccin de tinta

Las impresoras de inyeccin de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos sobre el papel. Son las impresoras ms populares hoy en da para el gran pblico por su capacidad de impresin de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresin o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolucin media se encuentra en los 600 dpi.

Plotters

Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas, adems de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresin de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, tambin llamados trazadores, es en el mbito de la arquitectura para el dibujo de planos.En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnologa de de inyeccin de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

LAS BOCINASEl altavoz, tambin conocido como bafle y, en el resto de Amrica, como parlante, altoparlante. Corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido.

FAXSistema para el envo y la recepcin de una pgina impresa entre lugares distantes. Las mquinas de fax leen un papel escrito o un formulario y convierten su imagen en un cdigo para su transmisin por la lnea telefnica. Las mquinas de fax se componen de un escner, una impresora y un mdem para fax

PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO:

Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace usola CPUpara que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Los ms comunes son:

Disco Duro:es un dispositivo no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

USB o Memoria Flash: es un puerto que sirve para conectar perifricos a un computador.

Disco flexible:Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa diskette) es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin).Es un disco ms pequeo que el CD, tanto en tamao externo como en capacidad, que est encerrado en una funda de pasta que lo protege

La Grabadora de DVD ROM:Tambin conocida como quemador de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier Reproductor de DVD.

UnCD-ROM:Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura"), es undisco compactoptico utilizado para almacenar informacin no voltil, el mismo medio utilizado por losCD de audio, puede ser ledo por un ordenador lector de CD-ROM.

TIPOS O CLASIFICACIN DE LOS COMPUTADORES

La clasificacin de las computadoras de acuerdo a su tamao y capacidad

La Supercomputadora:

Es el ms poderoso y ms rpido, claro que tambin mucho ms caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas cientficos complejos. Es capaz de realizar ms de un trilln de clculos por segundo.

La Supercomputadora se utilizan principalmente para:

Pronstico del tiempo. Investigacin sobre la energa nuclear. Diseo de Aviones. Diseo de Automviles. La banca en lnea. Para controlar las unidades industriales.

Computadora Mainframe:

Es una sper computadora capaz de realizar millones deinstruccionespor segundos (MIPS), adicional a esto su "uptime" o su tiempo estimado de estar corriendo sin necesidad de apagarse por cualquierrazn(Reiniciar el equipo, dao de alguna pieza del Hardware, etc) es de un 99.99%, la clave de esto esla capacidad deredundanciaen las piezas de hardwarepor la forma en que fue diseado.

Macro computadoras

Las macro computadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de informacin, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. Las macro computadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos, aerolneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes.

Minicomputadoras

Las Minicomputadoras son mucho ms pequeas que las macro computadoras y tambin son mucho menos costosos. Estos poseen la mayora de las caractersticas encontradas en las macro computadoras, pero a una escala ms limitada. Todava puede tener muchos terminales. Pueden almacenar una enorme cantidad de informacin

Son usados comnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un nico usuario se utilizan para tareas de diseo sofisticado.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeos en tamao y costo.

La primera microcomputadora fue diseado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC, Despus de esto muchas empresas de hardware informtico copiaron el diseo de la IBM-PC. El trmino PC-compatibles.Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categoras.1. Laptop o computadora porttil

2. Estacin de Trabajo ( tiene las mismas caractersticas de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)

3. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)

4. Computadora de mano (hand hele) ejemplos: PDA, PALM, telfonos celularesEspero que les haya sido til este post sobre laclasificacin de las computadoras.

Estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo de usuario nica computadora es un trabajo de alto rendimiento utilizado para la ejecucin de software profesional.

Computadoras personales. El ordenador personal es un equipo con suficiente potencia y rendimiento para satisfacer las necesidades de un usuario medio.

PDA, delinglspersonal digital assistant,asistente digital personal, computadora de bolsillo, organizador personal o agenda electrnica de bolsillo, es unacomputadorade mano originalmente diseada comoagenda personalelectrnica(para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de notas, recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de escritura.Estos dispositivos fueron sustituidos por lostelfonos mvilesque pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos casuales,correo electrnico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) con la ventaja de ser un objeto del que se dispone constantemente.

Con respecto al simulador, me pareci muy interesante puesto que me dio a conocer de forma como si fuera real en ensamblaje de las partes internas del computador como tambin sus definiciones mas claras.

MATERIALES Y MTODOS

MATERIALES:

PC o porttiles con acceso a Internet Office 2008 Gua Arquitectura de computadores Video vin

MTODOS:

Explosiones Grupos de trabajo investigacin

CONCLUSIONES

como aprendiz me ayudo a reforzar mis conocimientos y adquirir unos nuevos de gran importancia

Me dio ha conocer las partes internas del computador y su definicin

Me brind la facilidad de mirar y de investigar la evolucin de las computadoras

Conoc la clasificacin de los computadores y para qu rea son utilizados

REFERENCIAS:

Gua Arquitectura de equipos de computo

Lee todo en:Tipos de escnerhttp://www.tiposde.org/informatica/584-tipos-de-escaner/#ixzz3jwZtzval

http://gimnasio-altair.com/exe/perifericos2/perifericos_de_salida.html

https://hardwaremanual.wordpress.com/a-tipos-de-monitores-ctr-lcd-u-led/

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Tomado de YouTube https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs