17

Click here to load reader

SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KONSENTRASI DAN

PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

SKRIPSI

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat

Mencapai Derajat Sarjana S-1

Oleh :

NURULLITA RIZKI PANGESTIKA

1201100056

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

2017

Page 2: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

ii

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 3: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

iii Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 4: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

iv

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 5: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

v

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Apakah ada pengaruh game

online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas V SD Negeri 3

Tanjung. Penelitian ini merupakan penelitian dengan pendekatan kuantitatif dan

jenis penelitian korelasi dan regresi. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa

kelas V SD Negeri 3 Tanjung. Penentuan sampel dengan menggunakan teknik

porposif. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan angket dan data nilai

UTS semester 1. Alat analisis yang digunakan dalam penelitian adalah regresi

linier sederhana dan pengujian hipotesis menggunakan uji t. Berdasarkan hasil

perhitungan analisis regresi diperoleh hasil bahwa terdapat pengaruh antara game

online terhadap konsentrasi belajar. Hal ini didukung dari perhitungan uji t

diperoleh nilai t hitung variabel sebesar 4,110 dengan nilai signifikansi sebesar

0,0000 atau lebih kecil dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hasil penelitian

juga menunjukkan bahwa terdapat pengaruh antara game online terhadap prestasi

belajar belajar. Hasil dapat diketahui dari perhitungan uji t dimana nilai t hitung

variabel sebesar 4,766 dengan nilai signifikansi sebesar 0,0000 atau lebih kecil

dibandingkan nilai alphanya (α = 0,05). Hal ini menunjukkan bahwa variabel

game online mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap konsentrasi dan

prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten

Banyumas.

Kata kunci : game online, konsentrasi belajar, prestasi belajar

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 6: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

vi

MOTTO

Dari Abu Hurairah radiyallahu 'anhu; Rasulullah sallallahu 'alaihi wasallam

bersabda:

”Kalian tidak akan mempu memberi kepada semua orang dengan hartamu,

akan tetapi kamu bisa memberi kepada semua orang dengan senyuman dan

akhlak mulia.” [Musnad Al-Bazzar: Hasan]

“Orang yang paling aku sukai adalah dia yang menunjukan kesalahanku.”

-Umar bin Khattab-

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 7: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

vii

PERSEMBAHAN

Kedua orang tuaku, Ibunda Niti Sayekti, sosok pahlawan yang displin dan

pengertian untukku yang sangat aku sayangi dan Ayahanda Hari Budi Irianto

seorang yang mengajarkan untuk selalu berkerja keras, terimakasih atas segala

pengorbanan, kasih sayang, dukungan, motivasi serta doa yang tiada henti

untukku sampai akhirnya dapat menyelesaikan skripsi ini.

Adikku tersayang, Januar Ramadhan terimakasih atas segala senyumannya, kasih

sayangnya,dan keceriannya dalam hari-hariku

Sahabat yang selalu ada untukku , Rinda Luxy H, Resyafar Musyafarudin, Arinda

Khoerunisa, Mega Mawarni, Mona Melinda.

Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi saya.

Terimakasih atas doa dan dukungan untukku selama ini.

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 8: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

viii

KATA PENGANTAR

Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu terhadap kemajuan

bangsa yang memiliki tujuan yaitu meningkatkan mutu sumber daya manusia.

Pendidikan mengupayakan meningkatkan mutu sumber daya manusia demi untuk

mengejar ketertinggalan di segala aspek kehidupan dan menyesuaikan dengan

perubahan global serta perkembangan ilmu dan tekhnologi. Pendidikan menjadi

salah satu aspek yang penting dan sangat membutuhkan perhatian. Peningkatan

mutu pendidikan sendiri dapat diketahui dari hasil akhir pendidikan yang berupa

output yang termasuk di dalamnya adalah prestasi belajar.

Banyak hal yang turut berpengaruh pada prestasi belajar siswa, di

antaranya adalah penggunakan tekhnologi yang berupa permainan atau game

online yang sering dimainkan oleh siswa. Kenyataannya proses belajar mengajar

melibatkan berbagai kegiatan yang dilakukan terutama jika menginginkan hasil

yang optimal. Guru dalam hal ini harus dapat menciptakan suasana atau kondisi

pembelajaran yang aktif, inovatif, efektif dan menyenangkan bagi siswa.

Game online yang saat ini banyak dimainkan oleh siswa SD tentunya

banyak jenisnya. Game online yang disukai siswa SD berupa permainan perang

atau tembak menembak. Permainan tersebut pun membutuhkan tingkat

konsentrasi tinggi. Rata-rata siswa yang bermain game online memiliki tingkat

konsentrasi yang cukup. Adanya hal positif yang dapat diambil dari pemainan

game online tersebut, guru dapat memanfaatkannya sebagai media pembelajaran.

Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian pengaruh game di kelas V SD

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 9: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

ix

Negeri 3 Tanjung, dengan tujuan penelitian untuk mencari tahu “Apakah ada

pengaruh game online terhadap konsentrasi dan prestasi belajar pada siswa kelas

V SD Negeri 3 Tanjung”.

Segala puji syukur kepada Allah SWT atas berkat rahmat dan hidayahnya

sehingga penelitian skripsi dengan judul “Pengaruh Game Online Terhadap

Konsentrasi dan Prestasi Belajar Kelas V Sekolah Dasar” dapat terselesaikan.

Penghargaan dan terima kasih penulis berikan kepada yang telah membantu

penulisan skripsi ini. Serta ucapan terima kasih kepada :

1. Dr. H. Syamsuhadi Irsyad, MH selaku Rektor Universitas Muhammadiyah

Purwokerto.

2. Drs. Sony Irianto, M.Pd selaku Ketua Prodi PGSD.

3. Aji Heru Moeslim, S.PD, M.Pd selaku Sekertaris Prodi PGSD.

4. Drs. Karma Iswasta Eka, M.Si selaku Dosen Pembimbing I.

5. Agung Nugroho, M.Pd selaku Dosen Pembimbong II.

6. Seluruh Staf Pengajar Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah memberikan bekal ilmu

pengetahuan dan tauladan kepada peneliti.

7. Drs. Singgih Budi Santosa, S.Pd selaku Kepala Sekolah Sd Negeri 3 Tanjung.

Semoga semua pihak yang telah dengan tulus memberikan bantuan kepada

peneliti dapat bernilai ibadah dan mendapatkan balasan yang sebaik-baiknya dari

Alloh SWT. Peneliti memohon dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan

skripsi ini, maka peneliti mengharapkan kritik dan saran demi kesempurnaannya.

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 10: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

x

Semoga persembahan ini dapat memberikan manfaat dalam bidang pendidikan

serta membukakan jalan kebaikan bagi berbagai pihak.

Purwokerto, 18 Januari 2017

Nurullita Rizki P

NIM. 1201100056

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 11: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xi

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

SURAT PERNYATAAN.................................................................................... iv

ABSTRAK .......................................................................................................... v

MOTTO .............................................................................................................. vi

PERSEMBAHAN ............................................................................................... vii

KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii

DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xiv

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

A. Latar Belakang Masalah .............................................................. 1

B. Rumusan Masalah ....................................................................... 6

C. Tujuan Penelitian ......................................................................... 6

D. Manfaat Penelitian ....................................................................... 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA ......................................................................... 9

A. Kajian Teori ................................................................................. 9

1. Game Online ........................................................................... 9

a. Pengertian Game Online .................................................... 9

b. Indikator Game Online ...................................................... 10

c. Jenis-jenis Game Online .................................................... 11

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 12: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xii

d. Perkembangan Game Online ............................................. 13

e. Kelebihan dan Kekurangan Game Online ......................... 14

2. Konsentrasi Belajar ................................................................. 17

a. Pengertian Konsentrasi Belajar .......................................... 17

b. Indikator Konsentrasi Belajar ............................................ 19

c. Hal-hal yang Diamati dari Konsentrasi Belajar ................. 20

3. Prestasi Belajar ....................................................................... 22

a. Pengertian Prestasi Belajar................................................. 22

b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar .......... 24

c. Alat Untuk Mengukur Prestasi ........................................... 28

d. Indikator Prestasi Belajar .................................................... 32

B. Penelitian Yang Relevan ............................................................. 35

C. Kerangka Pikir ............................................................................. 39

D. Hipotesis Penelitian ..................................................................... 42

BAB III METODE PENELITIAN ................................................................ 43

A. Jenis Penelitian ............................................................................ 43

B. Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................... 45

C. Populasi dan Sampel.................................................................... 45

D. Variabel Penelitian ...................................................................... 46

E. Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 46

F. Teknik Analisis Data ................................................................... 50

G. Prosedur Penelitian ...................................................................... 58

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ............................... 59

A. Deskripsi Hasil Penelitian ........................................................... 59

B. Pembahasan ................................................................................. 74

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 13: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xiii

BAB V SIMPULAN DAN SARAN .............................................................. 81

A. Simpulan ...................................................................................... 81

B. Saran ............................................................................................ 81

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 83

LAMPIRAN-LAMPIRAN ............................................................................... 86

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 14: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Jenis, Indikator dan Cara Evaluasi ................................................... 20

Tabel 2.2 Perbandingan Nilai Angka dan Huruf .............................................. 32

Tabel 2.3 Indikator konsentrasi belajar ............................................................ 34

Tabel 3.1 Kisi-kisi Angket Bermain Game Online .......................................... 49

Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ............................................... 50

Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ....................................................... 51

Tabel 3.4 Tabel Uji Angket Konsentrasi Belajar ............................................. 52

Tabel 4.1 Pemahaman siswa tentang game online ........................................... 60

Tabel 4.2 Frekuensi bermain game online ....................................................... 60

Tabel 4.3 Tempat bermain game online ........................................................... 60

Tabel 4.4. Lama bermain game online .............................................................. 61

Tabel 4.5 Waktu yang digunakan untuk bermain game online ........................ 61

Table 4.6 Kecenderungan aktifitas belajar ...................................................... 61

Tabel 4.7 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto

Selatan Kabupaten Banyumas .......................................................... 64

Tabel 4.8 Kemampuan berkonsentrasi setiap kali menghadapi ulangan .......... 64

Tabel 4.9 Keaktifitas siswa di kelas ................................................................. 65

Tabel 4.10 Uji normalitas data ........................................................................... 66

Tabel 4.11 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar

pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan

Kabupaten Banyumas ....................................................................... 68

Tabel 4.12 Kriteria hubungan antar variabel ...................................................... 69

Tabel 4.13 Hubungan game online dengan konsentrasi dan prestasi belajar

pada siswa kelas V di SD N 3 Tanjung Purwokerto Selatan

Kabupaten Banyumas ....................................................................... 69

Tabel 4.14 Kriteria hubungan antar variabel ...................................................... 71

Tabel 4.15 Hasil penghitungan analisis regresi sederhana pengaruh game

online terhadap konsentrasi belajar siswa kelas V di SD N 3

Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ........................ 72

Tabel 4.16 Hasil penghitungan analisis regresi sederhana pengaruh game

online terhadap prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3

Tanjung Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas ........................ 73

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 15: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema kerangka penelitian Purwokerto Selatan Kabupaten

Banyumas ....................................................................................... 41

Gambar 4.1 Prestasi belajar siswa kelas V di SD N 3 Tanjung ........................ 64

Gambar 4.2 Tingkat konsentrasi siswa kelas V di SD N 3 Tanjung

Purwokerto Selatan Kabupaten Banyumas .................................... 66

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 16: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xvi

LAMPIRAN

Lampiran A. Keterangan Surat Menyurat

a. Surat ijin penelitian dari fakultas

b. Surat keterangan dari sekolah

c. Surat keputusan

Lampiran B. Instrumen Penelitian

1. Instrumen Penelitian Untuk MengukurGame Online

a. Kisi-kisi Instrumen Game Online

b. Format Angket Game Online

2. Instrumen Penelitian Untuk Mengukur Game Online

Terhadap Konsentrasi Belajar

a. Kisi-kisi Instumen Konsentrasi Belajar

b. Format Angket Konsentrasi Belajar

3. Instrumen Penelitian Terhadap Prestasi Belajar

a. Data Nilai UTS Semester 1

Lampiran C. Bukti Analisis Data Penelitian

1. Analisis Uji Instrumen Angket Game Online

1. Validitas Angket Penelitian

2. Realibilitas Angket Penelitan

3. Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket

Game Online dengan SPSS

2. Analisis Uji Instrumen Angket Konsentrasi Belajar

1) Validitas Angket Penelitian

2) Realibilitas Angket Penelitan

3) Hasil perhitungan Validitas dan Realibilitas Angket

Konsentrasi Belajar dengan SPSS

3. Uji Prasyarat Analisis

a. Uji Normalitas Data Penelitian

(1) Uji Normalitas dengan menggunakan SPSS

b. Uji Linieritas Data Penelitian

(1) Uji Linieritas dengan menggunakan SPSS

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017

Page 17: SKRIPSI - repository.ump.ac.idrepository.ump.ac.id/1344/1/COVER.pdf · Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket Konsentrasi Belajar ..... 50 Tabel 3.3 Tabel Uji Angket Game Online ... Kisi-kisi

xvii

c. Uji Hipotesis Data Penelitian

Uji Hipotesis dengan menggunakan SPSS

(1) Analisis Korelasi pengaruh game online

terhadap konsentrasi belajar

(2) Analisis Korelasi pengaruh game online

terhadap prestasi belajar

(3) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap

konsentrasi belajar

(4) Analisis Regresi pengaruh game online terhadap

prestasi belajar

Lampiran D. Daftar Responden

Lampiran E. Sample daan Bukti Hasil Lembar Pekerjaan Siswa

1. Angket Game Online

2. Angket Konsentrasi Belajar

Lampiran F. Lampiran Tabel Hitung Manual

1. Tabel Data Distribusi Z

2. Tabel Data Distribusi R

3. Tabel Data Distribusi D

4. Tabel Data Distribusi T

Lampiran G. Dokumentasi

Lampiran H. Biodata

Pengaruh Game Online..., Nurullita Rizki Pangestika, FKIP, UMP, 2017