Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

  • View
    240

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    1/32

    BAB I

    PENDAHULUAN

    1.1 Latar Belakang

    Perkembangan Teknologi Informasi telah memungkinkan pengambilan

    keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer 

    telah berkembang dari sekadar pengolahan data maupun penyajian informasi,

    menjadi mampu untuk menyediakan pilihan-pilihan sebagai pendukung

     pengambil keputusan.Hal itu mungkin berkat adanya perkembangan teknologi perangkat keras

    yang diiringi oleh perkembangan perangkat lunak, serta kemampuan perakitan

    dan penggabungan beberapa teknik pengambilan keputusan didalamnya. Integrasi

    dari perangkat keras, perangkat lunak, dan pengetahuan seorang pakar 

    menghasilkan Sistem Pendukung Keputusan SPK! dengan lebih cepat dan

    cermat.

    "iantara Sistem Pendukung Keputusan yaitu Sistem Pakar e#pert

    System!. Sistem ini adalah suatu sistem yang dirancang untuk meningkatkan

    efecti$itas pengambilan keputusan dalam memecahkan masalah.

    "alam praktek kehidupan sehari-hari, persolan mendiagnosa penyakit kucing

    sangat sulit untuk dilakukan. Karena biasanya penyakit kucing selalu diobati oleh

    seorang dokter he%an.

    &erdasarkan uraian diatas terlihat bah%a penggunaan teknologi informasi

     berbasis komputer akan sangat membantu dalam proses mengambil keputusan

    mendiagnosa penyakit kucing dengan membangun ”Decision Support System

    Sistem Pakar Diagnosa Penyakit ucing”.

    1.! "umusan #asala$

    'umusan (akalah ini menjelaskan tentang )

    &agaimana mengaplikasikan sistem pakar  untuk mendiagnosa penyakit kucing.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    2/32

    1.% &u'uan

    *dapun tujuan dari makalah ini antara lain)

    a. (emberikan kemudahan bagi orang-orang khusunya bagi mereka yang

    mempunyai piaraan kucing agar dapat mengetahui penyakit serta solusi yang

    cepat untuk melakukan tindakan.

     b. Penerapan sistem pakar untuk pengambilan keputusan dalam mendiagnosa

     penyakit kucing.

    1.( BA&ASAN #ASALAH

    Pada tugas ini permasalahan dibatasi sebagai berikut)

    Sistem pakar diagnosis penyakit kucing yang dibuat hanya berorientasi

     pada penyakit kucing yaitu Penyakit "ermatophytosis, 'adang +sus, lu Kucing,

    amur ryptococcus, dan /eukimia saja.

    1.) &u'uan Penelitian

    *dapun tujuan dari penelitian yang penulis lakukan adalah )

    0. +ntuk memudahkan penulis dalam perumusan masalah

    1. (emindahkan kepakaran seseorang kedalam sebuah program

    1.* #an+aat

    *dapun manfaatnya antara lain)

    a. (emperoleh informasi yang diperlukan untuk mendignosa penyakit kucing.

     b. (embantu proses pengambilan keputusan secara cepat dan tepat.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    3/32

    BAB II

    LANDASAN &E,"I

    !.1 De+inisi Sistem Pakar

    Sistem Pakar 2#pert System! adalah usaha untuk menirukan seorang

     pakar. &iasanya Sistem Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan yang

    mampu mencapai tingkat performa yang sebanding seorang pakar dalam bidang

     problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah) kepakaran ditransfer 

    dariseorang pakar atau sumber kepakaran yang lain! ke komputer, pengetahuanyang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi pada

    komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat mengambil inferensi

    menyimpulkan, mendeduksi, dll.! seperti layaknya seorang pakar, kemudian

    menjelaskannya kepengguna tersebut, bila perlu dengan alasan-alasannya. Sistem

    Pakar malahan terkadang lebih baik unjuk kerjanya daripada seorang pakar 

    manusia3 Kepakaran e#pertise! adalah pengetahuan yang ekstensif meluas! dan

    spesifik yang diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca, dan pengalaman.

    Pengetahuan membuat pakar dapat mengambil keputusan secara lebih baik 

    dan lebih cepat daripada non-pakar dalam memecahkan problem yang kompleks.

    Kepakaran mempunyai sifat berjenjang, pakar top memiliki pengetahuan lebih

     banyak daripada pakar yunior.

    Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari

    seorangpakar ke komputer, kemudian ke orang lain yang bukan pakar!. Proses ini

    tercakup dalam rekayasa pengetahuan kno%ledge engineering! yang akan

    dibahas kemudian.

    !.! #an+aat Sistem Pakar

    Sangat banyak kemampuan dan mamfaat yang diberikan oleh

    SistemPakar, di antaranya)

    a. (eningkatkan output dan produkti$itas, karena Sistem Pakar dapatbekerja

    lebih cepat dari manusia.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    4/32

     b. (eningkatkan kualitas, dengan memberi nasehat yang konsisten dan

    mengurangi kesalahan.

    c. (ampu menangkap kepakaran yang sangat terbatas.

    d. "apat beroperasi di lingkungan yang berbahaya.

    e. (emudahkan akses ke pengetahuan.

    f. Handal.

    Sistem Pakar tidak pernah menjadi bosan dan kelelahan atau sakit. Sistem

    Pakar juga secara konsisten melihat semua detil dan tidak akan mele%atkan

    informasi yang rele$an dan solusi yang potensial.

    g. (eningkatkan kapabilitas sistem terkomputerisasi yang lain.

    Integrasi Sistem Pakar dengan sistem komputer lain membuat lebih efektif, dan

    mencakup lebih banyak aplikasi .

    h. (ampu bekerja dengan informasi yang tidak lengkap atau tidak pasti.

    &erbeda dengan sistem komputer kon$ensional, Sistem Pakar dapat bekerja

    dengan inofrmasi yang tidak lengkap. Pengguna dapat merespon dengan)

    4tidak tahu5 atau 4tidak yakin5 pada satu atau lebih pertanyaan selama

    konsultasi, dan Sistem Pakar tetap akan memberikan ja%abannya.

    !.% omponen Sistem Pakar

    Secara umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang

    masing-masing berhubungan, diataranya )

    a. &asis Pengetahuan

    &erisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, memformulasi,

    dan memecahkan masalah.

     b. (esin Inferensi Inference 2ngine!

    (erupakan otak dari Sistem Pakar. uga dikenal sebagai penerjemah

    aturan rule interpreter!. Komponen ini berupa program komputer yang

    menyediakan suatu metodologi untuk memikirkan reasoning! dan

    memformulasi kesimpulan.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    5/32

    c. Papan Tulis &lackboard67orkplace!

    *dalah memori6lokasi untuk bekerja dan menyimpan hasil sementara.

    &iasanya berupa sebuah basis data.

    d. *ntarmuka Pemakai +ser Interface!

    Sistem Pakar mengatur komunikasi antara pengguna dan komputer.

    Komunikasi ini paling baik berupa bahasa alami, biasanya disajikan dalam

     bentuk tanya-ja%ab dan kadang ditampilkan dalam bentuk gambar6grafik.

    *ntarmuka yang lebih canggih dilengkapi dengan percakapan $oice

    communication!.

    e. Subsistem Penjelasan 2#planation acility!

    Kemampuan untuk menjejak tracing! bagaimana suatu kesimpulandapat

    diambil merupakan hal yang sangat penting untuk transfer pengetahuan dan

     pemecahan masalah. Komponen subsistem penjelasanharus dapat

    menyediakannya yang secara interaktif menja%ab pertanyaanpenggunaf.

    Sistem Penghalusan Pengetahuan Kno%ledge 'efining System!Seorang

     pakar mempunyai sistem penghalusan pengetahuan, artinya,mereka bisa

    menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman,serta

    meningkatkan pengetahuannya untuk konsultasi berikutnya.

    !.( Pem-angunan Se-ua$ Sistem Pakar

    (engembangkan Sistem Pakar dapat dilakukan dengan 1 cara)

    a. (embangun sendiri semua komponen di atas, atau

     b. (emakai semua komponen yang sudah ada kecuali isi basis pengetahuan.

    Tahap-tahap pembangunnan yaitu)

    a. Pemilihan (asalah

     b. 'ekayasa Pengetahuan Kno%ledge 2ngineering!

    c. Partisipan "alam Proses Pengembangan

    d. *kuisisi Pengetahuan

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    6/32

    !.) In+erensi Sistem Pakar

    Inferensi digunakan dalam sistem pakar untuk memperoleh

    informasiterbaru dari informasi yang sudah ada. "iataranya)

    a. or%ard haining *dalah strategi inferensi yang dimulai dengan sekumpulan

    fakta, fakta baru yang diperoleh dengan menggunakan rule, dimana alasan

    yang digunakan sesuai dengan fakta yang ada, dan melanjutkan proses ini

    sampai goal diraih atau sampai tidak ada rule selanjutnya yang mempunyai

    alasan yang sesuai dengan fakta yang ada maupun fakta yang diketahui

     b. &ack%ad haining *dalah strategi inferensi yang diperoleh untuk 

    membuktikan suatu hipotesis dengan dukungan informasi.

    !.* ucing

     Felis silvestris catus, adalah sejenis karni$ora. Kata 8kucing8 biasanya

    merujuk kepada 8kucing8 yang telah dijinakkan, tetapi bisa juga merujuk kepada

    8kucing besar8 seperti singa, harimau, dan macan.

    Kucing telah berbaur dengan kehidupan manusia paling tidak sejak 9.:::

    tahun S(, dari kerangka kucing di Pulau Siprus. ;rang (esir Kuno dari dari seluruh kucing di dunia, sisanya adalah kucing dengan

    keturunan campuran seperti kucing liar atau kucing kampung.

    !.*.1 enis/enis ucing Peli$araan

    umlah jenis kucing ras di seluruh dunia amat banyak. Setiap ras memiliki

    ciri khusus, tapi karena sering terjadinya ka%in silang antar ras, banyak kucing

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    7/32

    yang hanya dikelompokkan dalam jenis bulu panjang dan bulu pendek, tergantung

     jenis rambut penutup tubuhnya.

    *da banyak macam ras kucing, beberapa diantaranya )

    a!. (an#

    Sebagian orang menyebutnya  Rumpy. 2kornya pendek, 7arna bulunya

    cokelat dan la$ender. Sifatnya setia, ramah dan pintar.

     b!. (aine oon

    *salnya dari (aine, *S, keturunan *ngora dan *merican Shorthair. Sifatnya

    lucu, pemalu tapi mau, dan mudah akrab. &ulunya tipis, lembut, dan

    %arnanya beragam.

    c!. &ritish Shorthair

    "ikembangkan di Inggris. Kucing ini kalem, lembut, hangat, dan pintar.

    7arna bulunya ada yang polos putih,hitam,biru,merah dan krem!, d%i%arna,

    hitam pekat, belang.

    d!. &urmese &urma!

    Kucing ini dibiakkan oleh "r. Thompson *S! dari kucing ratu %ong mau

    &urma! dan siam. 7arna cokelat musang, %arna lainnya biru, champagne,

    lifa, merah, cokelat, dan biru kura-kura. sifatnya periang dan lucu.

    e!. hinchilla longhair

    Inilah kucing persia paling anggun. ?enek moyangnya dari Inggris. 'as ini

    dibagi dalam dua macam, yaitu chinchilla %arna cerah sejati! dan yang agak 

    gelap perak gradasi!.

    !.*.! #acam 0arna

    Kucing memiliki banyak %arna dan macam pola. iri fisik ini tidak 

     bergantung pada rasnya. Kucing rumahan dikelompokkan ke dalam jenis berikut

     berdasar penampakan fisiknya )

    a! bulu pendek

     b! bulu panjang

    c! oriental bukan ras khusus, semua kucing yang bertubuh langsing, mata

     berbentuk almond, daun telinga lebar, dan rambut tubuh halus yang pendek!.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    8/32

    @en yang mengatur %arna dan pola pada bulu kucing menentukan

     penampilan fisik dari kucing yang membedakan mereka ke dalam)

    a). Telon atau Calico

     putih dengan sedikit bercak %arna hitam atau oranye atau biru atau krem!.

    ;rang epang sering menyebut pola ini sebagai mi-ke. Karena gen %arna bulu

     bertaut dengan kelamin, kucing alico yang beraneka %arna ini umumnya

     betina.

    b). Tortoiseshell

    hitam dengan %arna oranye dan putih tersebar di seluruh tubuhnya. Kucing

    yang memiliki %arna hitam, oranye terang, dan oranye gelap disebut sebagai

    Calimanco atau Clouded Tiger .

    c). Tabby

     bergaris dengan bermacam pola. Pola klasik pada kucing ini berbentuk 

     bulatan-bulatan atau lingkaran. Tabby jenis mackerel mempunyai tiga garis

    yang tampak di samping tubuhnya, membuat kucing ini seperti ikan

    mackerel.

    d). Maltese

    nama lama dari kucing biru abu-abu!.

    e). Bicolor dua %arna!

    disebut juga Tuxedo cat atau ellicle cat karena memiliki bulu ber%arna hitam

    dengan sedikit %arna putih pada bagian kaki, perut, dada, dan mungkin pula

    di bagian %ajah.

    1.A &INAUAN SINA& S,2&3A"E

    !.4.1 5isual Basic *.6

    (icrosoft Bisual &asic 9.: merupakan salah satu bahas pemrograman

     berbasis $isual yang popular dan canggih yang ada di lingkungan %indo%s.

    Sebagai  so!t"are  "&(S, kita dapat merancang, membuat atau membangun

     program aplikasi database maupun program-program lainnya. Teknologi akses

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    9/32

    data yang dimiliki oleh Bisual &asic 9.: yaitu teknologi #ctive$ %ata &b'ect  atau

    yang lebih dikenal dengan nama *";. *"; mampu mengintegrasikan program

    aplikasi database yang dibangun dengan berbagai sumber data seperti (icrosoft

    *ccess, SC/ Ser$er, ;"&, ;racle dan lain sebagainya.

     Microso!t #ctive$ %ata &b'ect   *";! memungkinkan kita untuk 

    membangun aplikasi client(server yang dapat mengakses dan memanipulasi data

    dari sebuah ser$er dengan terlebih dahulu menentukan pro$ider ;/2 "&-nya.

    *arpandi+,+/-)

    @ambar 1.0 Lingkuangan 5isual Basic

    !.4.! S7L Ser8er !666

    SC/ 0tructured 1uery 2anguage)  merupakan bahasa standar yang

    dipergunakan untuk pengelolaan database.  %atabase  dan SC/ sangat erat

    kaitannya, dimana SC/ dapat mengelola database  seperti membuat tabel,

    menambah, menghapus, dan juga menampilkan record  dari suatu database yang

    diinginkan sesuai dengan kriteria tertentu. *arpiandi+,+/34)

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    10/32

    SC/ Ser$er merupakan database engine  yang mendukung penggunaan

    arsitektur client(server . Penggunaan client(server   bisa digambarkan bah%a

    aplikasi dibagi menjadi dua bagian yaitu bagian client  dan server . &agian client 

    atau user  bias mendapatkan keuntungan bahsa SC/ bisa dijalankan di sistem

    operasi seperti 5indo"s  dan juga dikoneksikan dengan berbagai aplikasi atau

     bahasa pemrograman dengan bantuan *"; Microso!t #vtive$ %ata &b'ects).

    0oetam Ri6ky+,7+,)

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    11/32

    BAB III

    DESAIN SIS&E#

    %.1 "ancangan Sistem aringan Semantik9 Alur #a'u9 Alur #un:ur.

    %.1.1 aringan Semantik 

    aringan Semantik merupakan gambaran pengetahuan grafis yang

    menunjukan hubungan antar berbagai objek , terdiri dari lingkran-lingkaran yang

    dihubungkan dengan anak panah yang menunujukan objek dan informasi tentang

    objek-objek tersebut.

    "iba%ah ini merupakan gambar dari jaringan semantik diagnosa penyakit

    kucing. Dang penjelasannya meliputi, jenis penyakit kucing meliputi 1 jenis yaitu

     penyakit dalam dan luar. Penyakit dalam terdiri dari radang usus, flu kucing,

     penyakit jamur ryptococcus, dan leukemia. Sedangkan penyakit luar terdiri dari

     penyakit dermatophitosi.

    Penanggulangan dari penyakit kucing tersebut diketahui dari beberapa

    indikasi yang terlihat seperti gejala. Sehingga nantinya akan diketahui penyebab

    sakit tersebut dan bagaimana solusi yang harus di ambil untuk mengobati kecing

    tersebut.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    12/32

    @ambar

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    13/32

    %.1.! 2rame

    rame adalah struktur pengetahuan yang mencakup informasi deklaratif

    dan procedural dalam hubungan intern

    Tabel

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    14/32

    %.1.% Alur #a'u

    @ambar

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    15/32

    BAB I5

    A"SI&E&U" DAN I#PLE#EN&ASI

    (.!HASIL DESAIN P","A#

    Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan atau menerapkan sistem

    supaya siap untuk digunakan dan dioperasikan. +ntuk mengimplementasi sebuah

    sistem pada program aplikasi, diperlukan media sebagai alat penghubung antara

     pengoperasi user ! dengan sistem yang terkomputerisasi. *lat penghubung ini

     biasa disebut dengan media inter!ace, yang bertujuan untuk membentuk suatu

    hubungan yang komunikatif antara user   dengan sistem. "esain media inter!ace

    tersebut adalah sebagai berikut)

    4.2.1 Desain Form Login Form login  merupakan  !orm  yang pertama kali keluar saat program

    dibuka. ungsi dari  !orm login  adalah untuk membatasi pengguna program.

    Pengisian username,  pass"ord , dan hak akses mengambil dari tabel  pass"ord 

     pada "bKemuning. Proses pertama saat  !orm login  berjalan, pemakai 8ser !

    diminta untuk memasukkan kode aksesnya berupa dan memilih hak akses pada

    kotak isian 9Pilih Pemakai:; username pada kotak isian 98ser:,  pass"ord  pada

    kotak isian 4 

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    16/32

    @ambar E.0 Desain Form Login

    Selanjutnya setelah melakukan proses penginputan  username,  pass"ord ,

    dan hak akses maka untuk bisa mengakses program silahkan klik pada tombol ;K 

    dan jika nama username9  pass"ord , dan hak akses yang dimasukan benar maka

     pesan yang muncul adalah 5Kode *kses *nda

    "iterima, Silahkan (engunakan Program

    Ini......5. ika memilih Des pemakai akan masuk ke (enu +tama serta bisa

    mengakses menu-menu sesuai dengan hak aksesnya, jika memilih ?o proses akan

    dibatalkan.

    *pabila pass%ord yang diinputkan salah maka pesan yang muncul adalah

    5Konfirmasi /ogin @agal, Silahkan +langi

    Kembali5. asilitas tombol Cancel   pada  !orm login

     berfungsi untuk menutup Form 2ogin.

    (enu-menu dan sub menu yang sudah tersedia di Form +tama tidak bisa

    sembarangan diakses oleh pemakai 8ser ! karena harus disesuaikan berdasarkan

    hak aksesnya masing-masing, yaitu )

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    17/32

    a. Pemakai sebagai *dmin, diberi hak penuh untuk bisa mengakses keseluruhan

    menu-menu didalam program.

     b. Pemakai sebagai ;perator, dibatasi untuk mengakses program, dan hanya

    dapat mengakses menu file meliputi sub menu ganti pass%ord dan log out,

    menu diagnosa meliputi diagnosa penyakit dalam dan diagnosa penyakit luar,

    menu *bout, dan menu 2#it.

    (.!.! Desain Form #enu Utama

    (enu +tama merupakan tampilan utama yang menampilkan pilihan

    -pilihan menu yang dapat diakses oleh pengguna sistem. (enu yang ditampilkan

    akan berbeda-beda setelah melakukan login.

    @ambar E.1 Desain Form #enu Utama

    Pada Form +tama terdapat beberapa menu pilihan yang berfungsi untuk 

    mengendalikan program aplikasi sesuai keinginan pemakai. (enu-menu dan sub

    menu-sub menu tersebut meliputi )

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    18/32

    a. (enu File, sub menu )

    Tambah 8ser , 2ogout.

     b. (enu (aster, sub menu )

    Penyakit, @ejala, Penyebab, Solusi.

    c. (enu "iagnosa, sub menu )

    Penyakit "alam, Penyakit /uar.

    d. (enu 2#it, sub menu ) 2#it.

    (.!.% #enu File

    (enu  File  pada program ini berguna untuk mengontrol dan

    mengendalikan program aplikasi. (enu ini akan menampilkan sub menu Tambah

    8ser; 2ogout . "i ba%ah ini akan dijelaskan mengenai sub menu tersebut, antara

    lain )

    a. Sub (enu Tambah 8ser 

    Sub menu ini akan menampilkan  Form  Tambah 8ser   yang berfungsi untuk 

    mengatur dan menyimpan data pemakai6user meliputi Pemakai, 8ser =ame,

    dan 

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    19/32

    @ambar E.< Desain Form &am-a$ User

     b. Sub (enu 2og &ut 

    Sub menu ini berfungsi untuk mengontrol pemakai6user   keluar dari

     pengaksesan program apabila pemakai6user   tersebut ingin berganti dengan

     pemakai6user  yang lainnya atau hanya ingin berhenti mengakses program tanpa

    harus menutup program aplikasi tersebut.

    Dang akan dikonfirmasi dengan

     pesan 5*pakah *nda Ingin &erhenti

    (enggunakan Program Ini5. ika

    yang dipilih Des maka pemakai diotomatiskan berhenti mengakses program

    dan kembali ke sub menu 2ogin, akan tetapi jika yang dipilih ?o maka proses

     2og &ut  dibatalkan.

    (.!.( #enu Data #aster

    Setiap program aplikasi yang dibuatkan pastilah memiliki data master 

    sebagai acuan6referensi untuk mendiagnosa penyakit, sehingga begitu juga yang

    terjadi pada program aplikasi ini yang mempunyai E empat! data master, yaitu

    "ata (aster Penyakit, "ata (aster @ejala, "ata (aster Penyebab, dan "ata

    (aster Solusi. &erikut ini penjelasan lebih spesifik lagi mengenai sub-sub menu

    data master tersebut )

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    20/32

    a. Desain 2orm Penyakit

    Sub menu ini akan menampilkan  Form (aster Penyakit.  Form Penyakit

     berfungsi untuk mengontrol dan mengendalikan data penyakit dalam

    mendiagnosa penyakit kucing. *dapun !orm tersebut dapat dilihat sebagai

     berikut )

    @ambar E.E Desain Form Penyakit

    -. Desain 2orm e'ala

    Sub menu ini akan menampilkan  Form  (aster @ejala.  Form  @ejala

     berfungsi untuk mengontrol dan mengendalikan data gejala yang

    ditimbulkan dalam mendiagnosa penyakit kucing. *dapun  !orm  tersebut

    dapat dilihat sebagai berikut )

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    21/32

    @ambar E.= Desain Form e'ala

    c. Desain 2orm Penye-a-

    Sub menu ini akan menampilkan Form (aster Penyebab. Form Penyebab

     berfungsi untuk mengontrol dan mengendalikan data penyebab yang

    mengakibatkan tombulnya penyakit dalam mendiagnosa penyakit kucing.

    *dapun !orm tersebut dapat dilihat sebagai berikut )

    @ambar E.9 Desain Form Penye-a-

    :. Desain 2orm Solusi

    Sub menu ini akan menampilkan  Form  (aster Solusi.  Form  Solusi

     berfungsi untuk mengontrol dan mengendalikan data solusi dari penyakit

    kucing. *dapun !orm tersebut dapat dilihat sebagai berikut )

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    22/32

    (.!.) #enu Data Diagnosa

    "iagnosa di dalam program aplikasi ini sangat penting sekali sangat erat

    kaitannya dengan master data, adapun diagnosa yang diperlukan dalam program

    aplikasi ini yaitu "iagnosa Penyakit "alan dan "iagnosa Penyakit /uar pada

    Kucing. "i ba%ah ini akan dijelaskan mengenai sub menu "iagnosa tersebut,

    antara lain )

    a. Diagnosa Penyakit Dalam

    Sub menu ini akan menampilkan orm "iagnosa Penyakit "alam yang

     berfungsi untuk menampilan pertanyan-pertanyaan tentang gejala yang

    ditimbulkan penyakit dalam, dengan konfirmasi Da atau Tidak yang

     berhubungan dengan penyakit yang diderita kucing. *dapun !orm tersebut

    dapat dilihat sebagai berikut )

    @ambar E.A Desain Form Solusi

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    23/32

    @ambar E.F Desain Form Diagnosa Penyakit Dalam

    ika Da maka pertanyaan akan terus dilanjutkan dengan klik tombol ?e#t.

    @ambar E.G Desain Form Diagnosa Penyakit Dalam

    apabila gejala yang ditimbulkan oleh kucing sudah selesai maka aplikasi akan

    memberikan solusi dengan mengklik tombol Solusi.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    24/32

    -. Diagnosa Penyakit Luar

    Sub menu ini akan menampilkan orm "iagnosa Penyakit /uar yang

     berfungsi untuk menampilan pertanyan-pertanyaan tentang gejala yang

    ditimbulkan penyakit luar, dengan konfirmasi Da atau Tidak yang

     berhubungan dengan penyakit yang diderita kucing. *dapun !orm tersebut

    dapat dilihat sebagai berikut )

    @ambar E.0: Desain Form Diagnosa Penyakit Luar

    ika Da maka pertanyaan akan terus dilanjutkan dengan klik tombol ?e#t.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    25/32

    @ambar E.00 Desain Form Diagnosa Penyakit Luar

    ika Da maka pertanyaan akan terus dilanjutkan dengan klik tombol ?e#t.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    26/32

    @ambar E.01 Desain Form Diagnosa Penyakit Luar

    apabila gejala yang ditimbulkan oleh kucing sudah selesai maka aplikasi akan

    memberikan solusi dengan mengklik tombol Solusi.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    27/32

    (.!.* #enu Data A-out

    @ambar E.0< Desain Form Pro+il

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    28/32

    @ambar E.0E Desain Form 2oto

    (.!.4 #enu Data E;it

    (menu ini berfungsi menutup atau keluar dari program aplikasi secara

     permanen.

    Pesan konfirmasi yang terjadi saat

    mengklik sub menu keluar adalah 5*pa

    *nda Dakin Keluar dari Program

    *plikasi...5, jika memilih tombol Des maka program akan ditutup, jika

    memilih tombol ?o maka proses keluar dibatalkan.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    29/32

    (.!.< Pemili$an Perangkat Pengem-angan

    a. Lingkungan Perangkat eras =Har:0are>

      Perangkat keras yang digunakan harus dapat mendukung

     perangkat lunak untuk membangun sistem. Perangkat keras yang

    digunakan untuk mengimplementasikan "ecision Support System Sistem

    Pakar "iagnosa Penyakit Kucing ini adalah sebagai berikut)

    0! Processor ) Processor Intel Pentium'! ore i=

    1! (onitor ) (onitor /" *cer *SPI'2 EAE0

    0! Sistem ;perasi ) (icrosoft 7indo%s JP

    1! &ahasa pemrograman ) (icrosoft Bisul &asic 9.:

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    30/32

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    31/32

    BAB 5

    ESI#PULAN DAN SA"AN

    ).1 esimpulan

    &erdasarkan pemaparan di atas dapat disimpulkan bah%a)

    a. Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit kucing ini dapat memberikan

    kemudahan bagi orang-orang untuk mencari penyebab penyakit kucing serta

    solusi yang harus diambil oleh pemelihara kucing.

     b. Sistem pakar ini merupakan implementasi dari pembangunan sistempakar untuk 

    mendiagnosa penyakit kucing.

    c. (emerlukan seorang yang ahli dalam mendiagnosa penyakit kucing. Sistem

     pakar tidak akan selalu benar, tergatung pada sumber informasinya ahli!.

    ).! Saran

    (asih diperlukan akuisisi pengetahuan yang lebih detl dan mendalam

    untuk meyempurnakan sistem pakar yang dirancang ini, sehingga dapat juga

    untuk mendesain sistem diagnose penyakit kucing. Selain itu sistem pakar dapat

    dijadikan acuan perbandingan untuk perancangan sistem pakar lainnya. Sistem

     pakar ini masih perlu ditambah dengan mekanisme pembelajaran, agar proses

     penarikan kesimpulan menjadi lebih fleksibel dan konsisten.

  • 8/19/2019 Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kucing

    32/32

    DA2&A" PUS&AA

    *chmad, &ala 1::9!. "iktat (ata Kuliah Kecerdasan &uatan .Dogyakarta)

    urusan Teknik isika akultas Teknik +ni$ersitas @adjah (ada

    Harpiandi.1::