6
SILABUS NAMA SEKOLAH : SMK Negeri 4 Padang MATA PELAJARAN : Multimedia KELAS/SEMESTER : XI/2 STANDAR KOMPETENSI : Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi KODE KOMPETENSI : 072.KK.07 ALOKASI WAKTU : 17 X 4 X 45 menit KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER BELAJAR TM PS PI 7.1 Menjelaskan syarat animasi Menjelaskan pengertian dan sejarah animasi tradisional dan modern Menjelaskan 11 prinsip animasi Pengertian animasi berdasarkan etimologi dan definisi menurut para ahli Sejarah animasi Tradisional dan Modern 11 prinsip animasi Menjelaskan pengertian animasi berdasarkan etimologi dan definisinya Menjelaskan sejarah dan perkembangan animasi tradisional dan modern - Alat animasi pertama - Animasi sel - Animasi stop motion - Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture Menjelaskan 11 prinsip animasi Rapi Objektif Disiplin Lisan 1 1 Interne t

SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

SILABUS

NAMA SEKOLAH : SMK Negeri 4 PadangMATA PELAJARAN : MultimediaKELAS/SEMESTER : XI/2STANDAR KOMPETENSI : Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiKODE KOMPETENSI : 072.KK.07ALOKASI WAKTU : 17 X 4 X 45 menit

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARANKEGIATAN

PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJARTM PS PI

7.1 Menjelaskan syarat animasi

Menjelaskan pengertian dan sejarah animasi tradisional dan modern

Menjelaskan 11 prinsip animasi

Pengertian animasi berdasarkan etimologi dan definisi menurut para ahli

Sejarah animasi Tradisional dan Modern

11 prinsip animasi

Menjelaskan pengertian animasi berdasarkan etimologi dan definisinya

Menjelaskan sejarah dan perkembangan animasi tradisional dan modern- Alat animasi

pertama- Animasi sel- Animasi stop

motion- Animasi komputer

2D, 3D, visual effects dan motion capture

Menjelaskan 11 prinsip animasi1.Squash & Stretch2.Timing3.Anticipation4.Staging5.Follow Through

& Overlapping Action

6.Straight Ahead & Pose-to-Pose

RapiObjektifDisiplin

Lisan 1

1

Internet

Page 2: SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARANKEGIATAN

PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJARTM PS PI

7.2 Membuat gambar kunci Menjelaskan cara

membuat gambar kunci

Membuat gambar kunci gerak seragam

Membuat gambar kunci gerakan animasi percepatan

Menetapkan kecepatan animasi

waktu aksi

Lembar eksposure dan lembaran frame

Gerak bebas dan konstan

Gerak seragam (uniform)

Gerak percepatan dan perlambatan (slow out dan slow in)

Action7.Slow In and Slow

Out8.Arcs9.Exaggeration10. Secondary

Action11. Appeal

Menjelaskan tentang penetapan kecepatan animasi (durasi)

Menjelaskan cara menghitung waktu dan kecepatan sebuah aksi

Menjelaskan cara membuat lembar eksposure dan lembaran frame

Menjelaskan animasi gerak bebas (arbitrary) dan konstan

Menjelaskan animasi gerak seragam (uniform motion)- Gerak Bergeser- Gerak

Menggelinding

Membuat animasi gerak seragam (bola menggelinding)

Menjelaskan animasi gerak percepatan dan perlambatan

1

1

1

Page 3: SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARANKEGIATAN

PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJARTM PS PI

Membuat gambar kunci gerakan dengan jalur aksi

Membuat gambar kunci keseimbangan, berat, aksi dan reaksi

Membuat gambar kunci gerak

Jalur aksi parabola

Jalur aksi lingkaran

Jalur aksi kompleks dan perspektif

Balance, weight, action & reaction.

gerak anticipation, follow trought & overlapping

(slow out dan slow in)- Hukum ganjil- Model Chai- Hukum ¼ jarak

pada ½ waktu- Strecth & Squash

Membuat animasi bola jatuh dengan gerak percepatan, perlambatan

Menjelaskan jalur aksi parabola

Membuat animasi bola melambung dengan jalur parabola

Menjelaskan jalur aksi lingkaran

Membuat animasi bata jatuh dengan gabungan jalur lingkaran dan parabola

Menjelaskan jalur aksi kompleks dan jalur aksi perspektif

Membuat animasi daun jatuh melayang

Menjelaskan Pusat

1

2

2

2

2

Page 4: SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARANKEGIATAN

PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJARTM PS PI

7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci.

anticipation, follow trought & overlapping action

Membuat gambar kunci siklus berjalan

Menjelaskan cara Menambah gambar perantara (inbetween)

Membuat gambar perantara

Menyisipkan gambar latar

action

Siklus berjalan, melangkah, posisi melewati dan gerak bandul

mengatur gambar perantara

gambar perantara antar kunci

Membuat gammbar latar

gravitasi, pusat tekanan dan basis dukungan.

Membuat animasi keseimbangan orang berdiri pada satu kaki

Membuat animasi

Menjelaskan hukum fisika/mekanika penyebab terjadinya aksi lajutan- Hukum Inersia- Hukum Percepatan- Prinsip aksi dan

reaksi

Membuat animasi aksi melompat dengan aksi lajutan

Menjelaska Siklus berjalan, melangkah, posisi melewati dan gerak bandul

Membuat animasi siklus berjalan

- Menghitung waktu aksi

- Menetapkan jumlah shot inbetwen berdasarkan waktu aksi

3

2

Page 5: SILABUS€¦ · Web viewSiklus berjalan, melangkah, ... Animasi sel. Animasi stop motion. Animasi komputer 2D, 3D, visual effects dan motion capture. Menjelaskan 11 prinsip animasi

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI

PEMBELAJARANKEGIATAN

PEMBELAJARAN PBKB PENILAIAN

ALOKASI WAKTU SUMBER

BELAJARTM PS PI

- Membuat lembar eksposure (dope)

- Menyisipkant gambar perantara

- Membuat lembaran-lembaran frame

Membuat gambar latar