Upload
conny-sarina-m-surbakti
View
164
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SILABUSProgram studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.
Matakuliah Prasyarat : -
I.
Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.
II.
Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
1
III. Analisis Instruksional
Desain Presentasi Desain Presentasi
Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output
Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik, dan Keyboard Joistik, dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web
Desain Desain Input Input
Ragam Dialog Ragam Dialog
Piranti interaktif Piranti interaktif
Aspek Argonomik Aspek Argonomik
Faktor Manusia Faktor Manusia
Konsep IMK Konsep IMK
IV. Strategi Perkuliahan A. Tatap Muka : 1. Kuliah tatap muka 2. Presentasi /Demontrasi B. Non Tatap Muka : 1. Tugas individu 2. Tugas kelompok
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
2
V. Sumber Bahan A. Textbook : 1. Santosa, P. Insap, Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek, Andi Yogyakarta 2. M. Fairuzabadi, Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer, Teknik Informatika UPY, Yogyakarta,1997 2002 B. Referensi : 1. Downtown, Andy, Engineering the Human-Computer Interface, Mc. Graw Hill International, 1992 2. Gould, Johm D., How to Design Usable Systen: Researc Report, IBM Research Centre, New York, 1987 3. Jeffry L. Whitten, dkk, Sistem Analysis & Desgn Methods,St. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. 4. Rahadian Hadi, Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic, PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta, 2001
VI. Penilaian No 1. 2. 3. 4. 5. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100%
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
3
VII. Kegiatan PerkuliahanTatap Muka ke 1. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1 Bab 1 A.2 Bab 1 B.1 Ch 1
Memahami konsep IMK
Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik
Konsep IMK
2.
Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK
Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK , meliputi:
Faktor Manusia
Ceramah, Diskusi
Tugas Pribadi,
Uraian Obyektif
A.1 Bab 2 A.2 Bab 2 B.1 Ch 2
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
4
3.
Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja
Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja, meliputi:
Aspek Ergonomik
Ceramah, Diskusi
Quiz
Uraian Obyektif
A.1. Bab 6 A.2. Bab 3
Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah, Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A.1 Bab 5 A.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator
4.
Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya.
Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya, meliputi:
Tatap Muka ke 5.
Kompetensi Dasar
Materi Pokok
Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi
Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif
Memhaami berbagai ragam dialog
Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input
Ragam Dialog
Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1. Bab 3 A.2. Bab 5 B.2. Chap 1 A.2 Bab 6 B.3. Chap 16
6.
Membuat desain input
Desain Input
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas, Presentasi
Unjuk Kerja
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
5
7.
Membuat Deasain Output
8.
Membuat Desain Dialog
9.
Membuat Desain Web
10.
Membuat Desain Presentasi
11.
Menggunakan keyboard
Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard
Desain Output
Ceramah, Diskusi, Analisi
Tugas, Presentasi
Unjuk Kerja
A.2 Bab 7 B.3. Chap 15
Desain Dialog
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas, Presentasi
Unjuk Kerja
A.2. Bab 8 B.3. Chap 16
Desain Web
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas, Presentasi
Unjuk Kerja
A.2. Bab 9
Desain Presentasi
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas, Presentasi
Unjuk Kerja
A.2. Bab 10
Keyboard
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas
Unjuk Kerja
A.2. Bab 11 B.4. Bab 11
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
6
Tatap Muka ke 12.
Kompetensi Dasar
Indikator
Materi Pokok
Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi, Analisis
Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja
Menggunakan mouse
Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick
Mouse
Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2. Bab 12 B.4. Bab 12
13.
Menggunakan joystik
Joystick
Ceramah, Diskusi, Analisis
Tugas
Unjuk Kerja
A.2. Bab 13 B.4. Bab 13
Yogyakarta, 17 September 2006 Dosen Pengampu,
Muhammad Fairuzabadi, S.Si.
Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer
7