Silabus Interaksi Manusia Komputer

  • Published on
    13-Jul-2015

  • View
    153

  • Download
    4

Embed Size (px)

Transcript

UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUSProgram studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

III. Analisis Instruksional

Desain Presentasi Desain Presentasi

Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output

Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik, dan Keyboard Joistik, dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web

Desain Desain Input Input

Ragam Dialog Ragam Dialog

Piranti interaktif Piranti interaktif

Aspek Argonomik Aspek Argonomik

Faktor Manusia Faktor Manusia

Konsep IMK Konsep IMK

IV. Strategi Perkuliahan A. Tatap Muka : 1. Kuliah tatap muka 2. Presentasi /Demontrasi B. Non Tatap Muka : 1. Tugas individu 2. Tugas kelompok

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

2

V. Sumber Bahan A. Textbook : 1. Santosa, P. Insap, Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek, Andi Yogyakarta 2. M. Fairuzabadi, Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer, Teknik Informatika UPY, Yogyakarta,1997 2002 B. Referensi : 1. Downtown, Andy, Engineering the Human-Computer Interface, Mc. Graw Hill International, 1992 2. Gould, Johm D., How to Design Usable Systen: Researc Report, IBM Research Centre, New York, 1987 3. Jeffry L. Whitten, dkk, Sistem Analysis & Desgn Methods,St. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. 4. Rahadian Hadi, Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic, PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta, 2001

VI. Penilaian No 1. 2. 3. 4. 5. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100%

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

3

VII. Kegiatan PerkuliahanTatap Muka ke 1. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1 Bab 1 A.2 Bab 1 B.1 Ch 1

Memahami konsep IMK

Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik

Konsep IMK

2.

Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK

Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK , meliputi:

Faktor Manusia

Ceramah, Diskusi

Tugas Pribadi,

Uraian Obyektif

A.1 Bab 2 A.2 Bab 2 B.1 Ch 2

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

4

3.

Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja

Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja, meliputi:

Aspek Ergonomik

Ceramah, Diskusi

Quiz

Uraian Obyektif

A.1. Bab 6 A.2. Bab 3

Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah, Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A.1 Bab 5 A.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator

4.

Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya.

Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya, meliputi:

Tatap Muka ke 5.

Kompetensi Dasar

Materi Pokok

Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi

Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif

Memhaami berbagai ragam dialog

Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input

Ragam Dialog

Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1. Bab 3 A.2. Bab 5 B.2. Chap 1 A.2 Bab 6 B.3. Chap 16

6.

Membuat desain input

Desain Input

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas, Presentasi

Unjuk Kerja

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

5

7.

Membuat Deasain Output

8.

Membuat Desain Dialog

9.

Membuat Desain Web

10.

Membuat Desain Presentasi

11.

Menggunakan keyboard

Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard

Desain Output

Ceramah, Diskusi, Analisi

Tugas, Presentasi

Unjuk Kerja

A.2 Bab 7 B.3. Chap 15

Desain Dialog

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas, Presentasi

Unjuk Kerja

A.2. Bab 8 B.3. Chap 16

Desain Web

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas, Presentasi

Unjuk Kerja

A.2. Bab 9

Desain Presentasi

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas, Presentasi

Unjuk Kerja

A.2. Bab 10

Keyboard

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas

Unjuk Kerja

A.2. Bab 11 B.4. Bab 11

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

6

Tatap Muka ke 12.

Kompetensi Dasar

Indikator

Materi Pokok

Pengalaman Belajar Ceramah, Diskusi, Analisis

Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja

Menggunakan mouse

Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick

Mouse

Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2. Bab 12 B.4. Bab 12

13.

Menggunakan joystik

Joystick

Ceramah, Diskusi, Analisis

Tugas

Unjuk Kerja

A.2. Bab 13 B.4. Bab 13

Yogyakarta, 17 September 2006 Dosen Pengampu,

Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

7