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    T U P U E R T A D E A C C E S O A L M U N D O D I G I T A L

    GUA DE COMPONENTES ANALIZADOS EN DETALLEPROCESADORES INTEL Y AMD- MOTHERBOARDS ACTUALES

    REFRIGERACIN LQUIDA Y GASEOSA- MEMORIAS DDR2 Y DDR3OVERCLOCKING DE PLACAS DE VIDEO- SLI VS. CROSSFIRE

    A TODO

    COLOR

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    CONCTESECON LOS MEJORESLIBROSDE COMPUTACIN

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    Si bien el dispositivo de sonido no es crtico a nivel de hardware, lo es en trminos demultimedia, es decir, de los requisitos que debe cumplir una computadora en la actualEn rigor a la verdad, es impensable que una PC no cuente con un dispositivo de sonidLa complejidad de este elemento radica en el proceso de conversin de la seal de aude analgica a digital, y viceversa. Pero tambin tenemos que conocer sus fallas y lassoluciones para cada uno de los casos.

    5DISPOSITIVO DE SONIDOEl universo del audio digital

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    VEREMOS CMO FUE LA EVOLUCIN DE LOS DISPOSITIVOS DE SONIDO,CUL ES EL PROCESO DE CONVERSIN, SUS FALLAS MS FRECUENTESY MUCHOS OTROS TEMAS RELACIONADOS.

    La complejidad en el funcionamiento de este dispositivo radicaen que debe convertir seales analgicas en digitales. Veamosde qu manera lo logra.

    CMO FUNCIONA

    Los dispositivos de sonido actuales estn muy lejos de aquellos consonido monoaural o estreo. Aqu recorreremos su evolucin.

    MODELOS CLAVE

    Los problemas en los dispositivos de sonido pueden ser de softwareo de hardware. Veremos cmo distinguirlos y solucionarlos de lamanera ms rpida y eficaz posible.

    FALLAS RECURRENTES

    Como todo dispositivo, el de sonido tambin necesita controladorespara funcionar adecuadamente. Aprenderemos a resolver conflictosen estas instancias.

    CONFLICTOS CON EL DISPOSITIVO

    Como acostumbramos, nuestros expertos en hardware nos relatanexperiencias personales para ofrecernos su conocimiento en el campo.

    DESDE EL TALLER

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    DISPOSITIVODE SONIDOEn este captulo veremos...

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    D IS PO SI TI VO D E S ON ID O

    Los dispositivos desonido pueden serintegrados o en formade tarjetas PCI. Dent rode este ltimo grupo,podemos encontrarmuchas variantes entrminos de calidad ysalidas de conexin.

    HACE ALGUNOS AOS, LOS DISPOSITIVOS

    INTEGRADOS ERAN DE MUY BAJA CALIDAD. EN

    ACTUALIDAD, LA SITUACIN CAMBI. SIN

    EMBARGO, TODOS LOS ELEMENTOS INTEGRAD

    UTILIZAN EL PROCESADOR DE LA PC

    PARA TRABAJAR, MIENTRAS QUE LAS TARJETAS

    EMPLEAN LOS PROPIOS.

    1960 1988 1989 1992ADLIB 8 BITS

    La compaa canadiensefabrica las primeras placasde sonido para PCs de 8 bits,que utilizaban conversorD/A.

    16 BITS

    En el mes de junio, Creativepresenta su nueva tarjetaSoundBlaster Pro, quetrabaja a 16 bits, cifraque duplica lo usado hastaese momento.

    FM

    En el MIT se inventa lamodulacin de frecuencias FM), que sirvi como basea las placas AdLib.

    SOUNDBLASTER 16 BITS

    En noviembre, Creative Labslanza al mercado la placaSoundBlaster, que posee unsintetizador de FM.

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    DISPOSITIVO DE SONIDOEl universo del audio digital

    as placas de sonido, integradas o conecta-das a un puerto PCI, encierran un mundotecnolgico que el usuario normalmentedesconoce, dado que hoy todo es plug &

    play y se autoconfigura al instante. Tienen caracte-rsticas nicas que las distinguen de otras tarjetas yson un factor importante a la hora de comprar unacomputadora que brindar aplicaciones multime-dia, tanto reproduccin de pelculas como usohogareo de videojuegos.En la actualidad, podemos conseguir en el mercadouna variedad de placas que son aptas para soportarcierta cantidad de parlantes a la vez, lo que implicaque pueden trabajar con varios canales de manerasimultnea. Esta informacin se lee como 5.1 o 7.1:

    el primer nmero indica la cantidad de parlantes sate-litales que podemos conectar; y el segundo, el hechode soportar un subwoofer o parlante para graves.Esta caracterstica debe tenerse en cuenta si desea-mos instalar un cine hogareo en casa que dependafuncionalmente de la computadora para reproducirpelculas, o bien si queremos tener toda una sala devideojuegos con sonido envolvente.

    L

    SIN PLACAS DE SONIDO, EL MUNDO MULTIMEDIA NO HUBIESE SIDO LO QUE HOYCONOCEMOS. LOS COMPONENTES AGREGARON CANALES, Y LA FIDELIDAD QUEOFRECEN HOY ES EXTREMA.

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    DISPOSITIVOS CLAVELa historia de este componente

    DESDE SU IMPLEMENTACIN HASTA LA ACTUALIDAD, LA EVOLUCIN DE LAS PLACAS DE SOGRANDES SALTOS COMO EL RESTO DE LOS PERIFRICOS QUE INTEGRAN LA COMPUTADORA

    H asta fines de la dcada del 80, las placas de sonido erandesconocidas para computadoras que se basaban en IBMPC. Estas mquinas slo disponan del speaker internopara reproducir sonidos monofnicos. Otros modelosincluan un soporte de hardware para la reproduccin deaudio digital y sntesis musical.Ms adelante, con la aparicin de la placa AdLib, los equi-pos comenzaron a reproducir sonido de calidad superioren aplicaciones y juegos. Esta tarjeta dispona desntesisFM, es decir: sntesis por modulacin de frecuencias, unatecnologa inventada por el MIT (Massachusetts Institute of

    Technology ) en los aos 60. Con esa capacidad, slo se podareproducir msica desde secuenciadores MIDI, o reproducir la msi-ca y los efectos de los juegos. Tras la aparicin de la tarjeta AdLib,la firmaCreative Labslanz al mercado la SoundBlaster, que, ade-ms de la sntesis FM, incorporaba la posibilidad degrabar yreproducir audio digitalen 8 bits.Las placas de sonido Creative comenzaron con el lanzamiento dela Creative Music System (C/MS), en agosto de 1987. sta conte-

    na dos circuitos Philips SAA 1099, careca de filtro antialiasing ytena un caracterstico sonido enlatado. A pesar de esas limitacio-nes, en menos de un ao, la SoundBlaster se convirti en la tar- jeta ms vendida para PCs.En 1990, la empresa desarroll la SoundBlaster 1.5, en la cual sedescartaron los chips C/MS. Ms tarde, la edicin 2.0 aadi sopor-te para DMA (Direct Memory Access ), que ayudaba a producir unbucle continuo de salida de audio de doble buffer. La 2.01, por suparte, increment el ratio de reproduccin hasta 45 KHz.El modeloSoundBlaster Profue lanzado en mayo de 1991 yfue el primer rediseo significativo del ncleo de la tarjeta: podagrabar y reproducir audio digitalizado estreo con ratios real-mente rpidos (grabaciones de hasta 22 KHz y reproduccinhasta 45 KHz), y aadi un mezclador destinado a controlar elvolumen de varios subsistemas.

    1997 1998 2003SOUNDBLASTER LIVE

    A fines de este ao, hace su aparicinen el mercado el modelo SoundBlasterLive, de la mano de Creative Labs, quetrajo sustanciales cambios en lo que serefiere a modelos hogareos.

    1 1 1TURTLE BEACH DAYTONA

    Una firma especializada ensintetizadores, desarrolladora desoftware MIDI y edicin de audiodigital, saca al mercado la primeraplaca de sonido PCI, denominadaTurtle Beach Daytona.

    7 CANALES

    A las placas con sonido envolventese agrega el sonido Dolby 7.1,que permite usar hasta sietecanales de audio.

    La tarjeta AdLib fue la primera de alto volumen paracomputadoras, lanzada en 1987. Era, esencialmente,un chip Yamaha YM3812 extern o, disponible para insertar en unaPC estndar con zcalo ISA de 8 bits compatible.

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    2006 2008 LO QUE VIENE10 1

    Se lanza al mercado el nuevo homecinema Pyramid www.lge.com), unmodelo que se caracteriza por sus altavoces en columna de cristal conbases en forma de pirmide. El sistemaVirtual Sound Matrix que incorpora elequipo permite simular un sonido 10.1,con cinco altavoces y un subwoofer.

    1 1 18 CANALES ONBOARD

    Hacia este ao comienzan a verse enel mercado dispositivos de sonidointegrados de muy alta calidad, comparados con las tarjetasconvencionales.

    XF I

    Luego de exprimir el sonido en todassus posibi lidades, aparece latecnologa XFI, que permite tener altavoces en todo el hogar de manerainalmbrica, con altsima fidelidad.

    a computadora trabaja slo con seales digi-tales. Una seal digital se genera cuando susmagnitudes se representan con valores discre-tos. ste es el caso de una lmpara, que slopuede encontrarse en dos estados: encendidao apagada. Los sistemas digitales, como unacomputadora, funcionan con una lgica dedos estados representados por dos niveles de

    tensin elctrica. De igual manera sucede conel audio. Tambin existen seales analgicas,sucesiones de impulsos que varan en formacontinua a lo largo del tiempo. Es necesariodestacar que el sonido, en su forma audible,es una seal analgica.Bsicamente, una placa de sonido funcionacon un convertidor de sonido que transformade analgico a digital (DAC), y otro de digitala analgico (ADC). La mayora cuenta con unprocesador de seal digital (DSP), que trabajacon tablas de ondas, y permite aadir efectosal sonido. Podemos decir que las caractersti-cas que en su conjunto determinan la poten-cia final de la placa son tres: la cantidad debits del conversor, la calidad de muestreo y lacantidad de voces. Veamos qu significa cadauno de estos parmetros.La calidad de muestro que la placa puedebrindar es proporcional a la calidad del soni-do reproducido y almacenado en la PC. Esto

    ocurre porque, como ya dijimos, el sonido es una seal analgica, y la com-putadora maneja seales digitales.En cuanto a la calidad de bits del conversor, influye en la calidad de audiodel mismo modo que la calidad de muestreo. Podramos decir que el sonidoes recreado digitalmente en un sistema de ejes X/Y; mientras que en el Xestn las muestras por segundo, en el Y se encuentran los bits del conver-sor. En este caso, 8 bits son lo bsico para reproducir sonidos de muy bajacalidad, 16 es lo mximo que el odo humano puede percibir, y 24 o ms soncalidades especiales utilizadas por los msicos o profesionales que buscarprestaciones de altsimo nivel. La cantidad de voces que una placa de soni-do puede poseer, significa, simplemente, el nmero de voces que se puedenreproducir de manera simultnea.

    LA CONVERSIN DE LA SEALDe analgica a digital

    EL PROCESO MS DELICADO Y COMPLEJO QUE DEBE REALIZAR LA PLACA DE SONIDO ES TRSEAL ANALGICA EN DIGITAL. ANALICEMOS CMO SE PRODUCE.

    L

    El sonido llega como sealanalgica al conversor analgico-digital CAD) y, luego, es procesado por el chip DSP). La seal que se obtiene es emitidadesde el DSP hacia el conversordigital-analgico CDA), para que,finalment e, pueda ser amplificada porlos altavoces.

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    MTODO DE COMPRESINDE SONIDOComo enunciamos al comienzo del cap-tulo, las primeras placas de sonido erande 8 bits, mientras que, en la actualidad,son de 16 bits. Qu significa esto? Es el

    mtodo de conversin para pasar deaudio analgico a digital.Para reproducir cualquier sonido, la boci-na o altavoz requiere un lugar donde gol-pear, que genera, segn dnde se golpee,una vibracin de aire captada por el odohumano. Para establecer dicha posicin senecesita una codificacin. Entonces, cuan-to mayor sea el nmero de bits que setenga, mayor ser el nmero de posicio-nes diferentes capaces de representar.Como ya dijimos, el sonido es una sealanalgica, y la computadora maneja sea-les digitales. Por eso, aqul debe dividirseen una enorme cantidad de unos y ceros.Cada uno o cero es una muestra del soni-do que se va a reproducir. A mayor canti-dad de muestras, mejor calidad tendr elsonido producido por la placa.Las tarjetas de sonido y todos los disposi-tivos que trabajan con seales digitalespueden hacerlo hasta una frecuencia lmi-te: cuanto mayor sea ese valor, mejor cali-

    dad se obtendr. Las placas incluidas enlas primeras computadoras tenan unafrecuencia de muestreo de 22.050 Hz(22,05 KHz), de manera que su banda defrecuencias para grabar sonido y reprodu-cirlo estaba limitada a 10 KHz con unaprecisin de 8 bits. Las primeras tarjetasestereofnicas posean una frecuencia demuestreo de 44.100 Hz (igual que los

    LAS PRIMERAS TARJETAS ESTEREOFNICAS TENAN UN

    FRECUENCIA DE MUESTREO DE 44.100 HZ IGUAL QUE LO

    REPRODUCTORES DE CD) Y PRECISIN DE 16 BITS, CON LO

    BANDA TIL SE EXTENDI HASTA 20 KHZ ALTA CALIDAD).

    POLIFONA: BITS Y VOCESTipo de tarjeta Polifona N de bitsTpica FM (compatible SB 16) 20 8 o 16Estndar GM (general MIDI) 24 16Tipo Wavetable (estilo SB 32) 24 16Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 64 16Turtle Beach Pinnacle 64 20Creative SoundBlaster PCI 128 128 16

    En la tabla se presentala cantidad de bits ofrecidospor los diferentes tiposde placas de sonido.

    LA FRECUENCIA MS ALTA QUEPUEDE PERCIBIR EL ODO HUMANO

    EST CERCANA A LOS 20 KHZ, DEMODO QUE LA FRECUENCIA DEMUESTREO DE 44,1 KHZ DE LAS

    TARJETAS DE SONIDO ES MS QUESUFICIENTE. ESTE VALOR ES

    UTILIZADO HOY EN DA POR LOSREPRODUCTORES DE AUDIO CD.

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    mentos. Si el grupo aumenta a ochopersonas, podremos tener el doble deinstrumentos, y el sonido ser muchomejor. En la actualidad, podemosencontrar placas de sonido con soportede 320 voces, como la DiamondMonster Sound, y tambin pasando porlas 256 voces, como la SoundBlasterLive! La SoundBlaster PCI 128 es capazde soportar 128 voces, y las placas

    Guillemot ISIS o Home Studio Pro 64detectan audio de hasta 64 voces.Gracias al uso del conectorPCI, se hanproducido tarjetas de excelente calidadpor poco dinero, ya que emplean lamemoria de la PC para almacenaraudio. En estos casos, la computadoradebe ofrecer buenas prestaciones paraobtener un rendimiento satisfactorio.

    reproductores de CD) y precisin de 16 bits,con lo que la banda til se extendi hastalos 20 KHz (alta calidad). Debe recordar-se que la audicin humana est limitadaa 16 o 17 KHz, pero si los equipos seextienden ms all de este lmite, se lograuna mejor calidad.Las placas de sonido (algunas profesio-nales son la excepcin) toman las mues-tras de sonido a 16 bits, ms all de que

    se llamen SoundBlaster 128 PCI oMaxiSound 64. Esto ha llevado a quemuchas personas creyeran que su tarje-ta trabajaba con ms bits que el propioprocesador (CPU).Este concepto no es complicado. Porejemplo, con un cuarteto de jazz se pue-den interpretar obras realmente excep-cionales; eso s, slo con cuatro instru-

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    La primera pelcula en adoptar sonido Dolby fueLa Naranja Mecnica , diri-gida por Stanley Kubrick, en 1971.En resumen, a lo largo de estas lneas, hemos analizado cmo mejor lacalidad del sonido a lo largo del tiempo.

    SONIDO DE ALTA DEFINICINSiempre estamos oyendo hablar sobre este concepto, pero en realidad,sabemos de qu se trata?En los primeros aos del siglo XXI, aparecieron dos formatos exclusivamen-te de audio que fueron etiquetados como formatos de alta definicin: elDVD-Audio y el SACD.

    La llamada alta definicin en audio se caracteriza, principalmente, por serun estndar de calidad que pretende superar la capacidad auditiva huma-na. Ambos formatos ofrecen una respuesta en frecuencia muy por encimade los 20 KHz (que se considera el lmite superior de la percepcin huma-na): SACD ofrece una reproduccin de 100 KHz, y DVD-Audio, de 80 kHz.En contraste, la generacin CD de audio brinda una reproduccin de22.050 Hz (22,05 KHz); es decir que casi no se reproducen frecuencias porencima del lmite de 20 KHz.Quienes proponen e impulsan estos nuevos formatos afirman que losarmnicos a estas altas frecuencias aunque los humanos no podamos per-cibirlas influyen en el llamado sonido sala, y dan mayor calidad, calidezy color al sonido. Pero no todos estn de acuerdo. Por el contrario, sus

    detractores sealan que lo nico que aportan es la posibilidad de emplearaudio multicanal, ya que no existen pruebas objetivas ni literatura cientfi-ca que sostengan una supuesta diferencia perceptible entre el audio de altadefinicin y el CD de audio.

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    SONIDO ESTREO, 3D,CUADRAFNICO Y DOLB YEn la bsqueda por mejorar la calidad del audio, alo largo del tiempo fueron surgiendo diferentesalternativas. A continuacin, damos a conocer unabreve resea histrica:

    El primer paso fue lograr el sonido estreo, esdecir, dos canales por los cuales se envan las sea-les de audio. Clment Ader dise el primer sistemaestereofnico en 1881 para los cines y teatros. Casiun siglo despus, en 1957, naci la grabacin enestreo para los negocios musicales. El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intentadar al oyente la impresin de sonido envolvente.Uno de los primeros filmes en incorporar sonidoenvolvente fue Fantasa , en 1941. Las tarjetas de sonido cuadrafnicas tienen dos

    salidas estreo, para dos pares de altavoces; o sea,un total de cuatro salidas. Las tarjetas ms moder-nas incorporan software que permite la calibracinde nuestra posicin con respecto a los parlantes. Elsonido cuadrafnico nace en los aos 70 y, engeneral, se utiliza en la industria automotriz. El formato por excelencia del DVD es el DolbyDigital 5.1 o AC3. Utiliza seis canales, por lo que senecesitan seis altavoces (uno central, uno izquierdoy uno derecho, un altavoz izquierdo, uno derechopara el sonido ambiente detrs del espectador y unsubwoofer). Posee cinco canales de ancho de banda

    completa de 20 Hz - 20 KHz, que en los altavoces esun rango normal; y un canal de salida exclusivo paralos sonidos de baja frecuencia (Low Frequency Effect ) o subwoofer.

    EVOLUCIN DEL DISPOSITIVOAo Placa Slot Out Polifona Accesorios1992 SoundBlaster 16 PNP ISA 2 canales 201994 SoundBlaster AWE 32 ISA 2 canales 24 Ampliacin de RAM1996 SoundBlaster AWE 64 ISA 2 canales 32 Ampliacin de RAM y puerto IDE1998 SoundBlaster Live! PCI 4 canales 256 E/S digital SP/DIF2005 Sound Blaster X-Fi PCI 7.1 128/3D 24 bits, remoto y amplificador

    Cuadro comparativo entre diferentesplacas de sonido se toma la lnea

    SoundBlaster como ejemplo).

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    INTEGRADO O NOCaractersticas, similitudes y diferencias

    as funciones de sonido fueron bien aceptadasal integrarse en los motherboards, ya que, cier-tamente, el usuario medio no requiere de gran-des capacidades para reproducir audio en sucomputadora; aunque por otra parte, el sonidoonboard puede igualarse o, incluso, superarse.En la actualidad, las funciones de sonido inte-gradas al southbridge trabajan en conjuntocon cdecs (codificadores/decodificadores deseales) impresos en los motherboards, capa-ces de brindar una calidad aceptable en siste-mas 5.1 y sonido 3D. Claro que, obviamente,estas caractersticas no pueden compararsecon las de una placa de sonido de gama media.Por eso, muchos fabricantes de motherboards

    optaron por desactivar las funciones que vie-nen con el chipset y, en su lugar, utilizar un pro-cesador de sonido de una firma como C-Media(CMI). Algunos fabricantes de chipsets obtuvie-ron una calidad excepcional en sus solucionesonboard, como sucede con NVIDIA.

    DIFERENCIAS: VENTAJAS YDESVENTAJASEn los comienzos del sonido onboard, en elafn por reducir costos, no es errado afirmar

    que existan muchos puntos flojos con respecto a una placa de sonido con-vencional: problemas de compatibilidad, sonido entrecortado e inconve-nientes con el audio de los juegos, entre otros. Por otra parte, las placas desonido no traan la etapa de amplificacin, es decir que nuestro sistema dealtavoces deba contar con un amplificador para reproducir el audio de la

    PC, algo que no es necesario con cualquier placa de sonido de expansin.La calidad era muy inferior, aunque cabe destacar que una diferencia deesa magnitud no era perceptible para el usuario estndar.Con respecto a las ventajas que significa tener audio integrado, podemosmencionar que no ocuparemos un slot de expansin y, adems, que podre-mos ahorrar bastante dinero (la mayora de las placas de sonido profesio-nales tienen un valor superior a U$S 90).En cuanto a las desventajas, la calidad de sonido es inferior, aunque no dejade ser suficiente para el uso cotidiano. Si por alguna razn la placa de soni-do se quema, no podremos quitarla del motherboard, sino que deberemosconfigurar una externa y desactivar la otra. Muchas de las tarjetas de soni-do integradas ofrecen calidad HD Sound (High Definition Sound ) e incluyensistemas de sonido 8.1 (la mayora de las de gama media y alta), capacesde satisfacer los requerimientos de la mayora de los usuarios.Por ejemplo, el chipset nForce de NVIDIA incorpora un sistema de sonidodenominado APU (Audio Processing Unit ), que rivaliza con los chips desonido ms avanzados del mercado. Tiene soporte de sonido 3D y excelen-tes capacidades de audio, y los modernos motherboards con la versin Ddel chipset nForce poseen salida Dolby Digital. De esta manera, la compu-tadora puede conectarse a un equipo amplificador externo y emitir el soni-do sin prdida de calidad.

    EN LA ACTUALIDAD, TODOS LOS FABRICANTES DE MOTHERBOARDS, DENTRO DEMUCHOS DE SUS MODELOS, INCORPORAN UN CHIP INTEGRADO DENOMINADOHABITUALMENTE, SONIDO ONBOARD.

    FABRICANTES DE CHIPSETS DE AUDIO

    Entre los fabricantes de chipsets onboard de sonido ms popu-lares podemos mencionar los siguientes: VIA, SIS, CMI, Realtek yNVIDIA. En la actualidad, el puente sur southbridge) es el encar-gado de controlar el sonido onboard, entre otras funciones quetambin realiza. En motherboards modernos es muy comnencontrar chipsets VIA, Realtek o NVIDIA.

    EN ESTA IMAGEN PODEMOS APRECIAR ELCONTROLADOR DE SONIDO, QUE ES UN CHIPINTEGRADO AL MOTHERBOARD. > >

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    P L A C A S D E S O N I D O

    PLACAS DE SONIDOEN ESTA GALERA CONOCEREMOS LOS DIVERSOS MODELOS DE PLACAS ORIENTADAS

    A CADA TIPO DE USUARIO. HAY DE TODO PARA ELEGIR.

    En este grupo se destaca la SoundBlaster X-Fi Platinum -Fatal1ty Champion Series, un sistema de sonido queincluye paneles de control frontales para instalar enuna baha de 5,25. En algunos casos, incorporan unaconsola externa de control.

    GAMA BAJA GAMA MEDIA

    GAMA GAMER

    sta es una placa de sonido genrica o estndar. Porlo general, este tipo de placas p osee una salida deaudio de 5.1 y maneja sonido de 16 bits. Suelen sereconmicas y ofrecer buenos resultados para quienes

    slo buscan utilizarlas para escuchar msica con la PC.

    En estas placas se aprecia una mejora en el rendimientodel sonido. Suelen tener una salida de sonido surround5.1 o 7.1, y realizan grabaciones de 16 y 24 bits contasas de muestreo de entre 8 y 96 KHz. Tambin poseen

    capacidad multitimbre y polifona de 64 voces.

    Con una placa de esta clase podremos disfrutar de lams alta calidad en DVDs. Estas tarjetas tambinofrecen frecuencias de muestreo de 192 KHz en estreo,manejan audio de 24 bits y, en general, tienen unaficha para alimentacin auxiliar de corriente.

    GAMA PROFESIONAL

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    DAC(conversor digital-analgico): Reconstruye una seal analgica a par-tir de su versin digital. Para hacerlo, el circuito genera un nivel de tensinde salida de acuerdo con los valores que recibe; de esta manera, podr serreproducida a la salida de la placa de sonido mediante los parlantes. Sintetizador FM(modulacin de frecuencia): La sntesis por modulacin defrecuencias implementa uno de los mtodos de sintetizar sonido a partir deinformacin simblica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuen-cia de una onda portadora sinusoidal en funcin de una moduladora. Conesto se pueden conseguir formas de onda complejas con mltiples armnicos,que son los que definen el timbre. El tono y el volumen del sonido deseadosestn determinados por la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Sintetizador por tabla de ondas: La sntesis mediante tabla de ondas esun mtodo alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utilizamuestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestrasestn almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada,aunque tambin pueden estar en la memoria principal y ser modificables. Elsintetizador busca en la tabla el sonido que ms se ajusta al requerido encada momento. Antes de enviarlo, realiza algunos ajustes sobre la muestraelegida, como modificar el volumen, prolongar su duracin mediante un

    LA PLACA DE SONIDOProcesador, contactos, y conectores de entrada y salida

    ANALIZAREMOS EN PROFUNDIDAD CADA PARTE QUE COMPONE LA PLACA DE SONIDO. ESTOCONOCER EN DETALLE CUL ES LA FUNCIN QUE CUMPLE DENTRO DE LA PC.

    C

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    Diagrama bsico que indica cmo se procesa la seal de audio desde elmothe rboard hasta los conectores externos.

    omo sabemos, una placa de sonido es una tar- jeta de expansin para computadoras que per-mite la entrada y la salida de audio bajo el con-trol de un software. Una tarjeta de sonido tpi-ca incorpora un chip que, por lo general, con-tiene el conversor digital-analgico. Los dise-os ms avanzados tienen ms de un chip desonido, y la capacidad de separar entre los sin-tetizados y los digitales para la reproduccin.A continuacin, veremos cmo est com-puesta una placa de sonido a nivel interno. Bus: Como punto de inicio, podemos nom-brar la interfaz de conexin, que puede serPCI, ISA o PCI-E. Buffer: Su funcin es almacenar temporal-mente los datos que se intercambian entre laCPU y la placa de sonido, lo cual permite corre-gir desajustes en la velocidad de transmisin.Por ejemplo, si la CPU no enva un dato a tiem-

    po, la placa de sonido puede seguir reprodu-ciendo lo que tiene en el buffer; si los datos lle-gan demasiado rpido, se van guardando.Muchas computadoras realizan la transmisinpor DMA (acceso directo a memoria). Esto per-mite transportar los datos entre la tarjeta y lamemoria directamente, sin la intervencin dela CPU, con lo cual se ahorra trabajo. DSP (procesador de seal digital): Es unmicroprocesador que efecta clculos y trata-mientos sobre la seal de sonido, para as libe-rar a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas querealiza se incluye la compresin (en la graba-cin) y descompresin (en la reproduccin) dela seal digital. Tambin puede introducir efec-tos acsticos. Los DSP suelen disponer de ml-tiples canales para procesar distintos flujos deseal en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex (grabar y reproducir al mismo tiempo). ADC (conversor analgico-digital): Seocupa de transformar la seal de sonido ana-lgica en su equivalente digital. Esto se llevaa cabo mediante tres fases: muestreo, cuanti-

    ficacin y codificacin. Como resultado, seobtiene una secuencia de valores binarios querepresentan el nivel de tensin de la seal deaudio en un momento concreto.

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    LOS CONECTORES RCA SE

    DIFERENCIAN DE LOS MINI-JACKPOR SU FACTOR DE FORMA,Y SON ABSOLUTAMENTEINCOMPATIBLES ENTRE S.

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    bucle, o alterar su tono sobre la base de aumentar oreducir la velocidad de reproduccin. Mezclador: El mezclador tiene como finalidad recibirmltiples entradas, combinarlas de la manera adecua-da y encaminarlas hacia las salidas. Para lograrlo, puedemezclar varias seales (por ejemplo, sacar por el altavozsonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna

    TABLA DE COLORES DE FICHASColor FuncinRosa Entrada analgica para micrfonoAzul Entrada analgica Line-inVerde Salida analgica para la seal estreo principal

    (altavoces frontales)Negro Salida analgica para altavoces traserosPlata Salida analgica para altavoces lateralesNaranja Salida digital S/PDIF (a veces es utilizada como salida

    analgica para altavoces centrales)

    En esta tabla se puede apreciar la divisin de coloresque ofrece la mayora de las placas de sonido. Elazul, el verde y el rosa son los que encontraremos entodas las placas onboard.

    CONFIGURACIN DEL CHIPSET DE AUDIONombre Nmero Tipo de PIN FuncinXA31-XA0 126-128,1-2,5-7, I/O Lneas de datos y direccin del bus PCI

    12-16,19-21,32-

    35,38-41,43-44,47XINTA 117 O Solicitud de interrupcin activo-bajoXPRST 119 I ResetXCLK33 120 I Reloj del bus PCIXGNT 121 I Bus maestro, activo-bajoXREQ 122 O Solicitud T-S salida bus maestro, activo-bajoXIDSEL 9 I Seleccin ID, activo-altoXFRAME 23 I/O Estructura de ciclo, activo-bajoXIRDY 24 I/O Inicio OK, activo-bajo. El dispositivo bus maestro est listo para transmitir o recibir datos.XTRDY 25 I/O Unidad OK, activo-bajo. El dispositivo de destino est listo para transmitir o recibir datos.XDEVSEL 26 I/O Seleccin de dispositivo,activo-bajo.El dispositivo de destino ha decodificado la direccin de la operacin actual

    como su propio chip de seleccin.XSTOP 29 I/O Detener operacin, activo-bajo. El dispositivo de destino solicita al bus maestro detener la operacin actual.XPAR 30 I/O Paridad. El pin indica la paridad a travs de XA31-XA9 y XCBE3-0, tanto para direccin como para datos de la fase.XCBE3,2,1,0 8,22,31,42 I/O Comando multiplexado / byte OK. Este pin indica el tipo de ciclo durante la fase de direccin de una transaccin.VDD 4,10,18,27,37,45, +5V Pines de alimentacin digital

    54,115,12, 4GND 3,11,17,28,36,46, GND Pines de 0 Volt (GND)

    53,114,116,12,5XIN 55 I Entrada para cristal externo de 14,318 MHzXOUT 56 O Cristal de 14,318 MHzXGD7-XGD4 97-94 I Pin llave seleccin puerto de entrada para GameXGD3-XGD0 93-90 I/O Pin resistencia de entrada puerto Game. RC3 a RC0XTXD 88 O Transmisin de datos MIDIXRXD 89 I Recepcin de datos MIDIXBIO3-XBIO 109-112 I/O Propsitos generales entrada/salidaVDD5V 83 +5V Pines de alimentacin digitalVDDM 100 +5V Pines de alimentacin digitalDGND 99 GND Pines de 0 Volt (GND)XEECS 84 O Selector de memoria EEPROM

    Configuracin de cada pin del circuito integrado en una placa de sonido estndar.

    de ellas (tomar como entrada el micrfono ignorando el Line-in). Este compor-tamiento se puede configurar por software. Tanto las entradas como las sali-das pueden provenir de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar conseales analgicas, aunque tambin puede manejar digitales (S/PDIF). Conectores: Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dis-positivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Para identi-

    ficar cada conector, la mayora de las placas utiliza una asignacin de colo-res, que se muestra en la tabla.Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuarioson los mini-jack, debido a que son los ms econmicos. Con los conectoresRCA se consigue mayor calidad, dado que utilizan dos canales independien-tes el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.A nivel profesional, se emplean las entradas y salidas S/PDIF, tambin llama-das salidas pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital,eliminando las prdidas de calidad en las conversiones.Para manejar dispositivos MIDI es necesario contar con una placa que tengala caracterstica de entrada y salida MIDI.

    En esta imagen podemos apreciaruna ficha del tipo mini-jack.

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    LA PLACA EN DETALLEObservemos los distintos elementos de la placa

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    DRIVERS DE SONIDODefinicin, identificacin e instalacin de drivers

    esde el punto de vista tcnico, un driveres un software o programa que sirvecomo intermediario entre un dispositivo

    de hardware y el sistema operativo. Su funcin espoder extraer el mximo de las funciones del disposi-tivo para el cual ha sido diseado, como as tambin,identificarlo entre el resto de los elementos.Dada la existencia de una infinidad de dispositivos dehardware con su consecuente innovacin, el driver secrea, adems, para que funcione con un sistema ope-rativo especfico. Es decir que hay variantes del mismocontrolador segn la plataforma en donde se instale;por ejemplo, Windows 95, Windows XP, WindowsVista y Linux. Por otra parte, apunta a un modelo deter-minado del dispositivo; es decir que por cada perifricoexiste un driver nico, no importa que sea del mismofabricante o de la misma clase de hardware.

    DRIVERS EN PLACASDE EXPANSIN Y ONBOARDCada fabricante entrega, junto a la placa de sonido,un CD con los drivers de instalacin para cada versinde sistema operativo. En la actualidad, se fue dejandode lado el soporte para Windows 9x. En el caso de lasplacas de sonido integradas, el driver viene provistoen el paquete de controladores del motherboard.

    INSTALACIN DEL DRIVERAlgunos fabricantes preparan el paquete de driverscomo un archivo ejecutable (self-installing EXE packa- ge ). Entonces, bastar con correr ese archivo y seguirlos pasos indicados. Otra opcin es que los controla-dores estn en una carpeta, en cuyo caso veremos lasalternativas que podemos seguir.

    D

    STA ES LA SECCIN QUIZ MS IMPORTANTE EN TODO EL ANLISIS DELFUNCIONAMIENTO DE LA PLACA DE SONIDO, EN LA QUE REALMENTE SE PUEDENENCONTRAR FALLAS RECURRENTES.

    EL DRIVER ADECUADO

    Antes de instalar cualquier driver, es importante estar bienseguros de que corresponde a la placa o chipset de nuestroequipo. Hay muchas similitudes en chipsets de determinadas mar-cas, por lo que si elegimos mal el controlador, tendremos proble-mas con el funcionamiento del sonido.

    EN ESTA FIGURA PODEMOS OBSERVARLAS PROPIEDADES DE LA CONTROLADORA

    DE AUDIO DE NUESTRO SISTEMA.

    Como ejemplo, en Windows XP, al conectar la placa de sonido e iniciar el sis-tema, automticamente se detecta que existe nuevo hardware, y slo tendre-mos que indicar la ruta donde est la carpeta en cuestin.

    DRIVER INCORRECTO?Muchas veces, el driver utilizado al instalar una placa de sonido no es de laversin correcta. Muchos fabricantes, con el paso del tiempo, mejoran susproductos y, en algunos casos, el cdigo del chipset es el mismo, pero conalgn agregado al final, como Intel 82801 EB e Intel 82801 ER. En esos casos,debemos verificar cul es la versin correcta del que vamos a utilizar. En chip-sets de la lnea Realtek hay que asegurarse, tambin, de instalar el cdec desonido HD Codec Audio.

    D R I V E R S D E S O N I D O

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    >>

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    EN MUCHAS OCASIONES, LOS PROBLEMAS DE SONIDO SE PRESENTAN CUANDO FALTA UNCONTROLADOR O EST DESHABILITADO. VEAMOS CMO ACCEDER AL ADMINISTRADOR PVERIFICAR SU BUEN FUNCIONAMIENTO.

    Para acceder al [Administrador de dispositivos], hacemos clic conel botn derecho del mouse en [Equipo] y seleccionamos[Propiedades].

    Elegimos la opcin [Administrador de dispositivos], que seencuentra en el margen izquierdo de la ventana.

    2

    A continuacin, buscamos en la lista de dispositivos el de audio, ypresionamos sobre el signo +, para que nos muestre el estado del

    controlador. Si el dispositivo funciona correctamente, lo sabremosporque presentar este mismo mensaje.

    3Si cuando accedemos al controlador vemos algn signo, comouna flecha apuntando hacia abajo, es indicio de que el dispositivo

    est deshabilitado. Para solucionar este problema, slo debemospresionar el botn [Habilitar].

    PASO A PASOCmo verificar el driver de sonido

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    A L I M E N T A C I N D E L S O N I D O

    uego de verificar que la placa de sonido notiene fallas ocasionadas por los controladores,debemos realizar un anlisis a nivel hardware.Con este fin, el primer paso es desmontar latapa lateral del gabinete y, con la ayuda de untster, comenzar a efectuar las medicionescorrespondientes sobre el zcalo donde seencuentra montada la placa de sonido.Como sabemos, un zcalo PCI consiste enun bus de computadora estndar paraconectar dispositivos perifricos al mother-board. El bus PCI permite realizar la confi-guracin dinmica de un determinado ele-mento. En el tiempo de arranque del siste-ma, las tarjetas PCI y el BIOS interactan ynegocian los recursos solicitados por laplaca. Antes de comenzar, es importanteconocer, precisamente, qu caractersticatiene cada pin del bus PCI. Los ms impor-

    tantes que debemos tener en cuenta paramedir el circuito elctrico son los de la lneade 3,3 V, 12 V y -12 V.Con respecto a la lnea de 5 V, siempre esta-r presente en los pines: A5, A8, A61, A62,B5, B6, B59, B61 y B62. El resto de los pinesmarcados con 5 V vara su estado elctrico a3,3 V segn la transmisin de datos.En la placa de sonido, como en el resto de lastarjetas (incluso, en el motherboard) es posi-ble identificar los pines de alimentacinhaciendo un seguimiento que permite obser-var que las pistas son ms gruesas.

    Con respecto al sonido onboard, dependeremos de cada chipset para ubicarlos pines de alimentacin. Si tomamos como ejemplo el chipset CMI8738,en los pines 4, 10, 18, 27, 37, 45, 54, 115 y 124 tendremos una corrienteelctrica de 5 V. En cambio, en los pines 3, 11, 17, 28, 36, 46, 53, 114,116,12 y 5, se producirn las descargas a tierra/masa.En el caso del chipset ESS ES1938S, la descarga a tierra/masa se encuentraen los pines 24, 52, 81 y 100; y en los pines 1, 17, 64, y 80, un valor de ten-sin de 5 V.Puntualmente, no existen problemas en la alimentacin de las placas desonido. En caso de faltar alguna de las tensiones mencionadas, estaremos enpresencia de una falla en la fuente de alimentacin (entonces, tampoco esta-r funcionando el motherboard). Por el contrario, si la fuente entrega todaslas tensiones en forma correcta, y el motherboard enciende, deberemos pro-bar con otro slot PCI. Es ms factible que existan fallas de comunicacin dedatos que de alimentacin, en cuyo caso deberemos revisar la placa madre.

    ALIMENTACIN DEL SONIDOProblemas diversos, falta de tensin

    LOS CONFLICTOS DE ALIMENTACIN PUEDEN DEBERSE A LAS INTERFACES DEL MOTHERBOGENERAL, SE TRATA DE UN PROBLEMA DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN.

    L

    PUNTUALMENTE, NO EXISTEN PROBLEMASEN LA ALIMENTACIN DE LAS PLACAS

    DE SONIDO. EN CASO DE QUE FALTE ALGUNA DELAS TENSIONES MENCIONADAS, ESTAREMO

    EN PRESENCIA DE UNA FALLA EN LAFUENTE DE ALIMENTACIN.

    DIFERENCIA ENTRE EL GROSOR DE LAS PISTAS DE UNA PLACADE SONIDO, VISTA DESDE SU CIRCUITO IMPRESO.

    Cabe destacar que el lado B es el frente de la placa, y el A,lo que se denomina layout lado de soldadura).

    PINES IMPORTANTES DE ALIMENTACINValor Lado A Lado BTensin3,3 V 21, 27, 33, 39, 45, 53 25, 31, 36, 41, 43, 545 V 5,8,10,16,59,61,62,66,75,84 5,6,19,59,61,62,70,79,88

    12 V 2-12 V 1GND 12,13,18,24,30,35,37,42,48, 3,12,13,15,17,22,28,34,38,46,

    56, 63, 69, 72, 78, 81, 87, 90, 93 49, 57, 64, 67,73, 76,82, 85,91, 94

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    n muchas ocasiones, ocurre que estamos escu-chando una cancin o mirando una pelculacon la PC y, de repente, el audio se corta yluego sigue, o se desfasa durante unos instan-tes. Estos sntomas son caractersticos del malfuncionamiento de la placa de sonido, ya seapor un problema fsico de la placa misma, poragentes externos (como otras aplicaciones en

    ejecucin) o por exceso de temperatura dentrodel gabinete. A continuacin, explicaremoscmo solucionar estos conflictos.

    FALLA POR TEMPERATURAOcurre en placas de expansin, por la cercanaa otras tarjetas, como la de video. Para solucio-nar este inconveniente, sugerimos separar loms posible una con respecto a la otra. Si tene-mos sonido onboard, debemos tratar de alejarcables y otras placas, o cualquier otro elemen-

    to que impida la circulacin de aire, para dejarlibre el circuito integrado y facilitar su refrigera-cin. Tambin pueden producirse fallas por unexceso de temperatura en el gabinete mismo.En este caso, tambin deberan de presentarseotros inconvenientes. Como solucin, pode-mos optar por anexar al gabinete turbinas(coolers) de enfriamiento, que mejoren la refri-geracin de todo el sistema.

    FALLAS CON OTRAS APLICACIONESPuede suceder, tambin, que el sonido salgaentrecortado cuando se est ejecutando otraaplicacin al mismo tiempo en que se repro-duce el audio.Entonces, habr que hacer una revisin y depu-racin del estado del sistema operativo, o con-siderar la alternativa de mejorar el hardware,ampliando la capacidad de la memoria RAM.Esto suele ocurrir cuando el sonido es onboard,debido a la falta de memoria cach o bufferque s est presente en las placas de expansin.

    PROBLEMAS FSICOSTanto en placas integradas como en las de expansin, pueden producirsefallas en los capacitores electrolticos. En esos casos, es conveniente reem-plazarlos. Tambin puede suceder que, debido a la mala colocacin en elzcalo de expansin, la placa sufra cortes en los pines de contacto.Entonces, tendremos que desmontar la placa y revisar con cuidado dichospines. Si estn cortados, podemos aplicar unos puntos de soldadura sobre elcontacto de cobre para reparar la falla. Si no existe ningn corte, una opcines pasar una goma de borrar sobre los contactos para limpiarlos. Tambinpuede ocurrir que las fichas que conectan los parlantes con la placa de soni-do estn mal enchufadas, en cuyo caso tendremos que revisar estos detallesantes de desensamblar la PC.

    Los problemas de t emperatura se dan a partir de lacercana entre las placas de expansin instaladas, lo

    cual genera falta de circulacin de aire.

    SONIDO ENTRECORTADOQu tener en cuenta para solucionarlo

    SON FALLAS POCO COMUNES, PERO SUCEDEN Y SON SIMPLES DE SOLUCIONAR. POR ESTE MENUNCIAREMOS ALGUNOS ASPECTOS PARA CONSIDERAR.

    E RUIDO E INTERFERENCIAEl sonido con interferencia o con esttica puede producirse pordiversos problemas. Lograr una mejora puede ser tan sencillocomo cambiar la disposicin de los componentes de hardware. Losusuarios hogareos suelen tener los parlantes de la PC muy cercadel monitor, y entonces stos absorben ruido elctrico de este

    perifrico y generan una especie de zumbido sumamente molesto.En este caso, podemos disponerlos en otro lugar. Hay que tener encuenta que existe una especie de campo magntico o elctricocerca de la computadora, producido por lmparas de escritorio,cargadores de batera de celulares y hasta el celular mismo.

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    ste fue un caso que ocurri hace un par de aos. Elcliente trajo su computadora al taller, junto con unaplaca de sonido, para que la instalramos. La placahaba sido adquirida durante un viaje, a un preciomuy conveniente la mitad de lo que vala en el pas).Le informamos el costo de realizarel trabajo, muymdico teniendo en cuenta el tiempo que lleva hacer-lo y sabiendo que el producto estaba en caja cerrada.

    Una vez aceptado el presupuesto, nos dispusimos adesarmar la PC. Nos encontramos con un motherboardde algunos aos de antigedad, con slo un slot PCIjunto a uno ISA, y en el cual, por la ubicacin dedichos zcalos, nicamente se admita uno u otro.La placa de sonido eraPCI, pero en la baha del ISAestaba montada una controladora para puerto para-lelo. Llamamos al cliente para informarle que sucomputadora no tena lugar para colocar la placa desonido. Adems, la PC estaba trabajando con dospuertos LPT, porque tena dos impresoras.Ese modelo de mother traa sonido onboard, peronunca haba funcionado, segn el cliente. La pri-mera solucin que se nos ocurri fue anexarle unDataSwitch para no quitar la funcionalidad de lasimpresoras; entonces, liberaramos el slot ISA parainstalar la placa de sonido. Hecho esto, pasamos acolocarla, pero nos encontramos con que dentrodel paquete no estaba el CD de drivers. Optamos

    EN ESTE APARTADO VEREMOS CMO UN SIMPLE TRABAJO DE INSTALACIN DE UNA PLACA DE SOPRESENTA CIERTOS INCONVENIENTES DURANTE EL PROCESO DE MONTAJE.

    DESDE EL TALLER Cuando la placa de sonido nueva no funciona

    E

    por buscar en Internet el correspondiente a la placa desonido con chipset Crystal modelo CS4281, para el sistemaoperativo Windows 98.Teniendo a disposicin todas las herramientas necesarias,montamos la placa. Windows la reconoci, instalamos losdrivers, y todo funcionaba bien hasta ese momento. A lahora de probarla con un reproductor de mp3, el programafuncionaba, pero no sala nada por los parlantes. Revisamostodas las conexiones, verificamos que la placa estuvierabien calzada, probamos con otros parlantes y controlamosconflictos con otros dispositivos, pero segua sin emitir soni-do. El ltimo recurso que nos quedaba era probar con otraplaca y, efectivamente, tampoco tena sonido.En esto casos, cuando probamos dos dispositivos similares

    y ninguno de los dos funciona, es ms probable que el pro-blema sea de configuracin, y no est en el hardware.Entonces, realizamos el siguiente planteo: tenemos unmotherboard obsoleto, con sonido integrado, que no acep-ta otras placas de sonido. Se nos ocurri que sera necesa-rio deshabilitar la placa onboard de forma manual, ya queen estas placas madres, las configuraciones se hacanmediante jumpers. Buscamos el manual enInternet y corro-boramos que, para deshabilitar el sonido integrado, eranecesario mover un determinado jumper. El manual aclara-ba, adems, que este modelo no soportaba dos dispositivosde sonido, y siempre el sistema tomaba el sonido integra-do por defecto.Deshabilitamos el dispositivo de sonido integrado, coloca-mos la placa de expansin, instalamos otra vez los contro-ladores, y entonces todo funcion a la perfeccin.

    Uno de los aspectos que debemos privilegiar antes que el precio esla garanta, ya que a veces los dispositivos nuevos no funcionan.

    Algunas configuraciones necesitan hacerse de forma manual,mediante un jumper.

    D E S D E E L TA L L E R

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    ara operar una placa de sonido, se necesitanrecursos de hardware, como asignacin deIRQ, direcciones base de E/S y canales DMAque no entren en conflicto con otros disposi-tivos. La mayora de los adaptadores vienenconfigurados para usar los recursos estndarde SoundBlaster que se han asociado a losadaptadores de audio. Sin embargo, en oca-siones pueden surgir problemas, incluso, conadaptadores de tipo Plug & Play. La solucinpodra implicar el cambio de jumpers a inte-rruptores en la tarjeta, o hasta la reconfigura-cin de otros dispositivos en la PC.El problema ms comn de las placas de soni-do es que compiten con otros elementos ins-talados. Podremos notar que sta simplemen-te no funciona (no hay efectos de sonido omsica), repite el mismo sonido una y otravez, o hace que la computadora se bloquee.

    Esta situacin se denomina conflicto de dis-positivos o de hardware.Por lo general, las fuentes de conflicto en lasinstalaciones de placa de sonido son tres: Canales IRQ (lneas de solicitud de inte-rrupcin): Una IRQ es una direccin numricaque identifica unvocamente cada uno de losdispositivos del sistema, para que sea posibleenviar mensajes de uno a otro. Las IRQs seemplean para interrumpir al procesador dela PC y llamar su atencin. Canales DMA(acceso directo a memoria):Los canales DMA son la forma de desplazarinformacin directamente a la memoria de lacomputadora, ignorando al procesador. Estoscanales permiten reproducir sonido mientrasla mquina hace otras cosas.

    CONFLICTOS DE RECURSOSCuando el sonido comparte recursos

    ESTE TIPO DE FALLAS SUELE PRESENTARSE CON MS FRECUENCIA EN COMPUTADORAS QUOPERATIVOS ANTERIORES A WINDOWS XP. TAMBIN OCURRE CUANDO YA EXISTE UNA INSTAGREGA UNA PLACA DE SONIDO.

    P

    Desde la opcin [Informacin del sistema], podemos verificar cules son losconflictos de recursos que se presentan.

    DMA transfiere datos entre la memoria del sistema ylos dispositivos de hardware sin pasar por la CPU.

    La columna [Recurso] del panel de detalles muestra elcanal DMA que utiliza cada dispositivo, que apareceen la columna [Dispositivo]. [Estado] muestra en qu

    situacin se encuentra ese elemento.

    Direcciones de puertos de E/S: En la PC, se usa una direccin de puer-to de E/S para canalizar informacin entre los dispositivos de hardware en latarjeta de sonido y la PC. Las direcciones que, por lo general, se mencionanen el manual de la tarjeta de sonido son las iniciales o base. Una tarjeta desonido tiene varios dispositivos en ella, cada uno de los cuales usar unrango de direcciones que comience con una base determinada.

    IRQ 0: Es una lnea de interrupcin dedicada, y nunca debera existir con-flicto en ella. En caso de producirse alguno, es probable que se deba a unproblema de hardware en la placa madre. IRQ 1: Es una lnea de interrupcin especializada, y nunca debera presen-tar conflicto. Si aparece un conflicto en esta IRQ, muy posiblemente existaun problema de hardware en alguna parte de la tabla del sistema. IRQ 2: Los conflictos en esta lnea suelen ocurrir cuando se intenta usar undispositivo en IRQ 2 y otro en IRQ 9 al mismo tiempo. Algunos mdems per-miten usar IRQ 2 como una alternativa para las dos lneas normales (IRQ 3 eIRQ 4), con el fin de evitar inconvenientes en esas dos reas. IRQ 3: Los conflictos en IRQ 3 son relativamente comunes. Las dos reasde problemas ms grandes son los mdems que intentan usar COM2/IRQ 3,

    y los sistemas que tratan de usar COM2 y COM4 simultneamente. Adems,algunos dispositivos (en especial, las placas de red) vienen con IRQ 3 como

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    valor predeterminado. En estos casos, elerror puede evitarse cambiando el dispo-sitivo en conflicto a una interrupcin dife-rente (IRQ 2 e IRQ 5, que, en general, sonlas opciones ms recomendadas). Si elCOM2 incorporado no est en uso,

    puede desactivarse en el BIOS, y dejarque un mdem se quede con COM2/IRQ3 sin causar problemas. IRQ 4: Los conflictos en IRQ 4 son rela-tivamente frecuentes, aunque no tantocomo en IRQ 3. En sistemas que no usanun mouse serie, los problemas son menoshabituales, porque COM1 no est auto-mticamente ocupado siempre que elmouse est en uso. Las dos reas de con-flicto suelen ser los mdems que intentanusar COM3/IRQ 4 y sonar con COM1, ysistemas que tratan de usar COM1 yCOM3 simultneamente. En muchoscasos, el conflicto puede evitarse cam-biando el dispositivo a una interrupcindiferente (IRQ 2 e IRQ 5). Si usamos unmouse PS/2, podemos desactivar el puer-to COM1 en el BIOS del Setup, y permitirque el mdem quede en COM3/IRQ 4 sincausar problema. IRQ 5: Los conflictos en IRQ 5 son muyhabituales debido a la gran variedad de

    dispositivos que la usan como unaopcin; entre ellos, las placas de sonido yel puerto paralelo (LPT2). Si por algunarazn tenemos tres puertos paralelos,puede producirse un conflicto aqu o enIRQ 7, ya que stos son los que normal-mente se usan como valores predetermi-nados para este tipo de puerto. En gene-ral, es mejor dejar aqu las placas de soni-do que tienen como valor predefinidoIRQ 5, y as evitar problemas. IRQ 6: Los conflictos en IRQ 6 son rarosy, normalmente, se deben a una placa deexpansin mal configurada, ya que IRQ 6es el estndar para usar con las unidadesde disquete. IRQ 7: Los conflictos en IRQ 7 son rela-tivamente raros. Sin embargo, debemosevitar el uso de este canal para una placade expansin si la asignamos a LPT1; as,eliminaremos los conflictos en la mayorade los casos. IRQ 8: Es una lnea de interrupcinespecializada y, por lo general, no deberahaber ningn conflicto en ella. Si el soft-ware indica una falla, es posible que sedeba a un problema en el motherboard.

    IRQ 9: Hay que tener en cuenta que,si intentamos usar IRQ 2, no podremos

    usar IRQ 9 a la vez, por las limitacionesque ya detallamos.Algunas placas PCI pueden tomar estaIRQ; si hay conflicto, deberemos recurriral BIOS y modificar su asignacin enforma manual. IRQ 10: Los conflictos en este caso sonpoco frecuentes; slo hay que tener cui-dado con la salida para las placas PCI, yaque stas necesitan una lnea de interrup-cin, y el BIOS les asigna esta IRQ. IRQ 11: Las placas de video puedenproducir conflictos en esta IRQ, pero esposible cambiarla y asignar otramanualmente. IRQ 12: Hay algunos problemas poten-

    Aqu se muestra informacin acerca de los canales de solicitudes de interrupcin IRQdel sistemay se indica qu dispositivos estn asignados a cada canal. El sistemaope rativo slo permite utilizar ciertos canales IRQ; ot ros estn reservados para unconjunto de dispositivos estndar.

    EL CONFLICTO DE IRQ SE PRODUCE CUANDO DOS

    DISPOS ITIVOS POSEEN EL MISMO NMERO DE INTERRUPC

    ENTONCES, AL ACTIVARSE SIMULTNEAMENTE, EL PROCES

    NO SABE CUL TIENE PRIORIDAD.

    C O N F L I C T O S D E R E C U R S O S

    217

    ciales en esta interrupcin. Adems de losconflictos con las placas PCI, puede haber

    otros si usamos un mouse PS/2. En estecaso, debemos revisar que ningn otrodispositivo use IRQ 12. IRQ 13: Es una lnea especializada deinterrupcin en la cual no suele haberconflictos. Si el software indica un proble-ma en esta IRQ, es posible que haya uninconveniente en el hardware, por lotanto debemos revisar detenidamente. IRQ 14: Los problemas con IRQ 14 sonextraos. Si usamos dispositivos SCSI y noIDE, y queremos usar IRQ 14, debemosdesactivar primero los controladores IDE. IRQ 15: Los problemas son resultado deasignarle un perifrico sin desactivar elcontrolador IDE secundario integrado.

    Una PC tpica dispone, en su placa madre, de un controlador de interrupcioneso de un circuito integrado analgico. Este dispositivo electrnico tiene hasta16 lneas IRQ, numeradas desde 00 hasta 15. En los nuevos motherboards, este

    circuito est integrado junto con el resto del chipset, y permite hasta 24 inte-rrupciones, que se utilizan para dispositivos como video, controlador IDEsecundario, controladores USB y sonido, entre muchas otras opciones.

    CONTROLADOR DE IRQ

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    VEAMOS DE QU MANERA PODEMOS SOLUCIONAR PROBLEMAS ENTRE DISPOSITIVOS DE

    PASO A PASOCmo identificar conflictos con otro dispositivo

    En el [Administrador de dispositivos] identificamos el elementoque est en conflicto, aqul que posea un signo de exclamacin(!) dentro de un crculo amarillo.

    Seleccionamos [Propiedades de dispositivo]. Observaremos que,en la primera solapa, se nos informa cul es el conflicto encuestin en este caso.

    2

    Seleccionamos la pestaa [Recursos] y elegimos [Configuracinmanual]; en la [Lista de dispositivos en conflicto] veremos cul es

    el que debemos solucionar. Podemos ver que existe un recursocompartido en IRQ 10 con puerto COM1.

    3Seleccionamos el recurso que est en conflicto y elegimos laopcin [Cambiar configuracin]. Buscamos en la lista hasta

    encontrar uno que est libre. En este caso, por ejemplo,podemos optar por IRQ7.

    4

    2 18

    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

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    FA L L A S C O N V E N C I O N A L E S

    FALLAS CONVENCIONALESDaos superficiales en la placa

    n la superficie de las placas de sonido exis-ten componentes electrnicos; en este caso,analizaremos los filtros (capacitores electro-

    lticos). Estos componentes se ocupan de filtrar lastensiones de alimentacin en un circuito y, adems,las seales. Su unidad de medicin es el faradio serepresenta con la letra F, pero como es muy grandeen comparacin con otras unidades, se recurre a lassubescalas. En la mayora de los circuitos electrnicosel valor nominal de un capacitor oscila entre 0,1 F(microfaradios) y 3300 F. Adems del valor capaciti-vo, existe la tolerancia a la tensin de trabajo (puedeser entre 6,3 voltios y 350 voltios); en nuestro caso,el tope mximo es de 50 V.El tcnico cuenta con una herramienta que facilita la

    medicin al buscar capacitores daados. Por lo general,estos elementos se arruinan debido a una tensinmayor que aquella para la cual fueron diseados, exce-so en el tiempo de trabajo (muchas horas continuas conel equipo encendido) o mala calidad de fabricacin.Para medir un capacitor, primero debemos retirarlo.Algunos tsters de gama media en adelante incorpo-ran un capacmetro, que permite conocer el estado deestos componentes. Otra forma de detectar si seencuentran en mal estado es mediante la observacin:si se nota la presencia de un lquido derramado, signi-fica que el capacitor est sulfatado. En otros casos,

    puede suceder que la base est separada del resto delcomponente, pero tambin es habitual que la partesuperior est inflada. A la hora de reemplazar un capa-citor, debemos tener en cuenta que estos elementosestn soldados de los dos lados de la placa y que todaslas placas son doble layout (ambos lados tienen pistas).

    FALLAS EN EL CHIPSETEstos problemas son menos frecuentes, pero no poreso debemos pasar por alto su revisin; nos referimosa la mala adherencia de los pines del chipset. Estopuede ocurrir por defecto de fbrica o por variacinde la temperatura; es decir, un cambio brusco de froa calor. Detenidamente y con la ayuda de una lupa,debemos observar sobre los pines si la soldadura es

    E correcta. Para hacerlo, primero conviene limpiarlos con algn solvente oalcohol isoproplico. Si estamos en presencia de falsos contactos, para ayu-darnos a soldarlos otra vez, podemos utilizar Contac Flux, recomendadopara trabajar con circuitos de montaje superficial, reparacin de placas elec-trnicas, soldaduras a chasis y superficies metlicas, cables especiales, conec-tores de computacin, video y RF.Cabe aclarar que si el chipset sufri cambios de temperatura, es posible queest daado. Entonces, debemos optar por reemplazar la placa. Hay dosmotivos para hacerlo: el repuesto no existe comercialmente y, si llegamos aconseguirlo, resulta muy difcil retirarlo y soldarlo otra vez si no contamoscon una estacin de soldado.

    OTROS COMPONENTES SUPERFICIALESAdems del chipset y de los capacitores, en la mayora de las placas hayotros componentes de montaje superficial, denominados SMD, que pueden

    ser cualquiera de los tradicionales: resistencias, diodos, transistores, y otros.Por el tamao mismo que presentan, se dificulta su lectura, como as tam-bin su medicin. En algunos casos, es posible observar que algunos deestos componentes sufri un exceso de temperatura hasta llegar al puntode ruptura; una vez que determinamos esta situacin, tendremos quereemplazar la placa de sonido.

    EN ESTE APARTADO ABORDAREMOS LAS CLAVES PARA RECONOCER LOS PROBLEMASPRINCIPALES QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN LOS ELEMENTOS DE SUPERFICIE DE LAPLACA DE SONIDO DE LA PC.

    Podemos observar unaherramienta de uso tcnico, quepermite medir el componentesin necesidad de retirarlo de

    la placa. Por ejemplo, realizarla medicin de un capacitorde 1000 F en mal es tado.

    ANTES DE REEMPLAZAR

    Antes de optar por el reemplazo de la placa de sonido, veamos lasalternativas de reparacin: arreglar los falsos contactos en losconectores y en el chipset, solucionar problemas con los contactosdel bus PCI y, por ltimo, sustituir aquellos capacitores que estndaados. Si estas opciones no resultan prcticas, lo ms convenienteser inclinarnos por cambiar la placa defectuosa por una nueva.

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    FALLAS AMBIGUASCuidado ante diagnsticos errneos

    QU SUCEDE CUANDO LOS SNTOMAS INICIALES Y LAS PRIMERAS VERIFICACIONES APUNTAPERO EL PROBLEMA CORRESPONDE A OTRO FACTOR.

    E n muchas ocasiones, se presentan problemas que, a sim-ple vista, son de fcil solucin. Pero luego de determinarposibles opciones, nos damos cuenta de que, realmente,el conflicto es otro, y que estuvimos trabajando sobreuna hiptesis errnea. Veamos a continuacin algunasrecomendaciones tiles.

    SONIDO ENTRECORTAD O

    Por lo general, este tipo de falla se debe a errores de confi-guracin del dispositivo, conflictos con el driver, falta derecursos en el sistema operativo o problemas con determi-nados juegos. El primer intento es querer resolver el incon-veniente aplicando mtodos de correccin de software opotenciar la computadora agregando ms memoria. Perotal vez estemos pasando por alto problemas fsicos quetambin pueden provocar esta falla, como conflictos con elcableado (cable en corto), falsos contactos en los conecto-res de la placa e inconvenientes en la ficha de los altavoces.

    NO HAY SONIDOEn este caso, la primera impresin es que la falla est enlos altavoces; la segunda es que la placa de sonido tieneproblemas. En ambas situaciones, deberamos reempla-zar cada parte, segn nuestro criterio. Pero antes de lle-gar a este extremo, es preciso tener en cuenta que tam-bin puede existir un problema con los drivers, por msque en el Administrador de dispositivos no se informe

    Si luego de actualizar un driver tenemos problemas de a udio,podemos utilizar la herramienta de Windows que permite volver

    al controlador anter ior, dent ro de las Propiedades del dispositivo.

    EN OCASIONES, ES CONVENIENTE

    DESINSTALAR EL DRIVER Y VOLVER A INSTALA

    PERO TAMPOCO EST DE MSPROBAR

    A DESCARGAR UN CONTROLADOR MS

    ACTUALIZADO DESDE EL SITIO OFICIAL.

    SE DESINSTALA LA PLACA

    Tomemos como ejemplo la siguiente situacin : se iniciala PC y hay sonido; en un nuevo arranque, observamosque en el Administrador de dispositivos se borr laplaca de sonido. El primer diagnstico apunta a queestn fallando los drivers, existen problemas con el sis-tema operativo o estamos en presencia de algn virus.En otra palabras, por lo general todo se inclina a proble-mas de software. Pero, en realidad, es factible que elconflicto sea fsico, por lo cual debemos verificar elcorrecto montaje de la placa de sonido. Es necesarioretirarla, limpiar los contactos, eliminar rastros depolvo en los puertos PCI y montarla otra vez.

    ningn conflicto y se muestre que la placa est funcionando enforma correcta. En estos casos, conviene primero desinstalar elcontrolador y volver a instalarlo, pero tampoco est de ms pro-bar a descargar uno ms actualizado desde el sitio oficial.

    ALGUNOS A LTAVOCES NO FUNCIONANVeamos un caso puntual: tenemos instalada un placa de sonidoSoundBlaster Audigy 7.1 y, como sistema de altavoces, el combo de

    Creative Gigawork S750 con siete satlites y un subwoofer. El pro-blema es que no suenan todos los parlantes. El primer diagnsticoes que, seguramente, no realizamos una correcta conexin del con- junto completo, considerando la gran cantidad de cables que debe-mos manipular y, adems, el hecho de que, en general, no presta-mos atencin a los manuales. Por ltimo, est el control remoto, enel que tal vez haya que configurar algn parmetro. La segundaopcin es que hayan fallado los altavoces o que la placa de sonidono entregue la totalidad de las salidas. Pero pasamos por alto que,luego de efectuar todas las conexiones, instalar los drivers y encen-der el equipo, falta configurar en Windows las propiedades de losparlantes; es decir, preparar el sistema operativo para que adminis-tre, con la placa de sonido, la funcionalidad del conjunto.

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    sta es una experiencia que sucedi con nuestra com-putadora. Un da, al terminar de cargar el sistemaoperativo Windows XP), el equipo emiti todos los

    sonidos predeterminados, pero al cabo de diez minutos,stos empezaron a orse como rasposos, hasta quedar porcompleto sin audio estbamos utilizando el reproductorde Windows para escuchar MP3).Ante esta falla, procedimos a revisar primero el cableado

    de los altavoces, sin detectar problemas. Entonces decidi-mos eliminar el driver del sonido, reiniciar la PC y cargarlootra vez. En estos casos, siempre es recomendable descar-gar la ltima versin disponible desde la Web del fabrican-te. No bien la PC reinici y carg el driver, hubo audio slodurante unos instantes. Luego verificamos que no existie-ran conflictos en el Administrador de dispositivos.

    Estbamos decididos a reemplazar la placa de sonido, queera onboard, ya que luego de consultar en varios foros,todas las respuestas obtenidas indicaban que la falla esta-ba en el sonido integrado.Al buscar en el gabinete de repuestos, encontramos una

    vieja pero muy buena placa SoundBlaster PCI 64.Procedimos a desarmar la CPU y, mientras acomodbamoslos cables para despe jar el slot PCI e instalarla, nos percata-mos de que el cableado que llevaba alimentacin a los alta-voces estaba apenas sujeto de un hilo. Entonces, antes dereemplazar la placa, soldamos dicho conector. Cuando vol-vimos a probar, el sonido no tuvo problemas.

    CASO 2En este caso, el audio dej de funcionar luego de la interven-cin del usuario. Un cliente se present en el taller y relatque, de un da a otro, la PC dej de emitir sonido. Su mayor

    inters era averiguar el presupuesto, por lo que le informa-mos cules eran las alternativas posibles: el problema podaestar en la configuracin del driver o, de lo contrario, deber-amos contemplar la colocacin de una placa de expansin.

    EN ESTA OPORTUNIDAD, VEREMOS DOS PROBLEMAS RELATIVOS A LA PLACA DE SONIDO. UNO ESTCNICO; EL OTRO, UNA OMISIN DEL CLIENTE.

    DESDE EL TALLER Sonido defectuoso / Experiencias personales

    Es muy comn que el movimiento reiterado de un cable genereun corte. Por eso es tan importante hacer una revisin minuciosaantes de reemplazar componentes.

    E

    S O N I D O D E F E C T U O S O

    221

    EN EL SEGUNDO CASO, SI EL CLIENTE NOHUBIESE OMITIDO EL DETALLE DE

    CONFIGURACIN, EL PROBLEMA SE HABRASOLUCIONADO RPIDAMENTE. ES POR ESO

    QUE SIEMPRE DEBEMOS PREGUNTAR POR LASLTIMAS MODIFICACIONES REALIZADAS EN LA PC.

    PINES Y TAREASPin Tarea Pin Tarea1 Micrfono entrada/centro 2 Tierra3 Micrfono encendido/bajo 4 Audio encendido5 Lnea de salida derecha/ 6 Salida de lnea derecha/Salida de

    Salida de altavoz derecha altavoz derecha7 Reservado 8 Llave9 Salida de lnea izquierda/ 10 Salida de lnea izquierda/

    Salida de altavoz izquierda Salida de altavoz izquierda11 Entrada de lnea derecha/ 12 Entrada de lnea derecha/

    Altavoz derecho Altavoz derecho13 Entrada de lnea izquierda/ 14 Entrada de lnea izquierda/

    Altavoz izquierdo Altavoz izquierdo

    Configuracin de la entrada/salida de audio.

    Una vez que tuvimos la PC en la mesa de trabajo, procedi-mos a realizar la revisin de rutina. Lo primero fue hacer unreconocimiento general del equipo por dentro. Luego, loiniciamos y ejecutamos un software de verificacin, comoTuneUp o www.tuneup.es). A continuacin, eliminamos eldriver e instalamos uno actualizado, que obtuvimos de lapgina oficial.Durante el proceso de reconocimiento visual, observamos queel cableado de extensin para la conexin frontal del parlan-te/micrfono estaba colocado en forma incorrecta. Entonces,consultamos el manual del motherboard Biostar P4M80-M7)para saber cul era la configuracin correcta de los jumpers: elcorrespondiente a JAudio1 estaba mal seteado.El cliente no haba mencionado que haba adquirido auricu-lares con micrfono y que, como no funcionaban, habadesarmado su computadora, y luego haba mezclado los

    jumpers con los pines del conector frontal. Despus de con-figurar correctamente el motherboard, funcionaron tantolos conectores posteriores como los frontales del audio.

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    a bsqueda y descarga de controladores es un ejerciciomuy importante. Recordemos que para que un dispositivofuncione correctamente es necesario que el driver sea ade-cuado para el sistema operativo y para la versin del com-ponente; de lo contrario, no lo har o presentar errores.En primera instancia, y para no fallar en el intento, debe-mos estar bien informados acerca de la placa que esta-mos buscando. Es decir, si la placa de sonido es de expan-

    sin, los datos necesarios son: puerto (PCI/ISA), marca,modelo y S.O. en el que va a trabajar.Si se trata de sonido integrado, tendremos que conocerlas siguientes caractersticas: nombre y cdigo del chip-set, marca y modelo del mother, zcalo del micro y siste-ma operativo en el que va a actuar. En caso de que nopodamos desarmar la PC para acceder a los datos, ten-dremos que recurrir a un software de deteccin de peri-fricos, como Everest.Una vez obtenida toda la informacin pertinente, escribi-mos el modelo del chipset en un buscador Google ennuestro caso y observamos las alternativas que se presen-tan. En este caso, la primera opcin nos lleva al sitio oficialdel fabricante. Dentro de esa pgina, prestamos atencin apalabras como download, descarga, driver, support, y otrassimilares; seleccionamos el hipervnculo [Driver]. A conti-nuacin, se nos permite elegir el tipo de placa que tene-mos, el modelo y el sistema operativo en el cual vamos a

    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    DESDE EL CHIP PRINCIPAL DE LA PLACA DE SONIDO PODEMOS AVERIGUAR CULES SON LODRIVERS ADECUADOS SEGN SU MARCA Y MODELO.

    > >

    222

    instalar el controlador. Luego de cargar todas las opciones, hacemosclic en [Next], y estaremos habilitados para bajar el driver. Por lti-mo, seleccionamos el destino donde lo guardaremos. Es necesariodestacar que estos pasos para obtener controladores pueden variarde acuerdo con el sitio, pero en general, el proceso es similar.Veamos otro ejemplo: necesitamos el driver de sonido onboardde una placa madre Asus modelo M2V-MX. En el buscador escri-bimos directamente Asus; el primer enlace nos conduce al sitiooficial. All observamos el hipervnculo de descargas y hacemosclic en l. Completamos los campos y seleccionamos [Audio]. Yaestamos en condiciones de obtener el driver; slo debemos selec-cionar para qu sistema operativo lo necesitamos.

    CONTROLADORES DE SONIDOBsqueda y descarga

    LOS FABRICANTES DE PLACAS DE SONIDO BRINDAN SOPORTE TCNICO PARA SUS PRODUCTPROBLEMA SE PRESENTA CUANDO NECESITAMOS EL DRIVER PARA UNO DETERMINADO.

    L

    Tambin podemos buscar en el sitio del fabricante.

    SITIOS PARA DESCARGAR DRIVERSNombre URLDrivers.com www.drivers.comMr. Driver www.mrdriver.comDrivers HeadQuarters www.drivershq.comPC Drivers www.pcdrivers.comDriver Zone www.driverzone.com

    The Driver Forum www.driverforum.comTotally Drivers www.totallydrivers.comDriverguide www.driverguide.comDrivers Planet www.driversplanet.com

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    A L T A V O C E S

    ALTAVOCESDistintos modelos a lo largo de la historia

    EL MOTHERBOARD POSEE PROTECCIONES INTERNAS, COMO FUSIBLES, RESISTENCIAS Y DIOQUE LA TENSIN SEA LA ADECUADA PARA NO DAARLOS.

    Los altavoces siempre se vieron sometidos a cambios encuanto a diseo y acstica, entre otros aspectos. Con elcorrer de los aos, las empresas proveedoras de estos pro-ductos realizaron mejoras en las prestaciones y en la cali-dad de audio de estos dispositivos. A continuacin, pro-fundizaremos en este tema, y conoceremos en detalle lascaractersticas, los modelos y las nuevas tecnologas.

    DEFINICIN DE ALTAVOZUn altavoz es un transductor electroacstico; es decir queconvierte energa elctrica en energa acstica. Esta trans-formacin tiene lugar en dos etapas: la seal elctricaproduce el movimiento del diafragma del altavoz, y estemovimiento genera, a su vez, ondas de presin (sonido)en el aire que lo rodea. La cantidad de aire que debe des-plazarse depende de la potencia sonora deseada y de lafrecuencia. Es muy difcil construir un altavoz que funcio-ne en todo el espectro de frecuencias audibles. Para pro-ducir un nivel acstico determinado a bajas frecuencias,es preciso mover una gran cantidad de aire, mientras queen los agudos, se obtiene el mismo nivel acstico con unamenor cantidad.Existen diversos tipos de altavoces, pero lo ms habituales que estn formados por un cono de papel o plsticosuspendido por unos diafragmas (en ambos extremos) yacoplados a una bobina de alambre cilndrica que rodeaun imn permanente. Cuando la corriente oscilante cir-cula por la bobina, genera un campo magntico variableque interacta con el campo del imn y produce el movi-miento del cono unidireccional hacia adelante y hacia

    atrs, debido a la flexibilidad de los diafragmas.El rango de frecuencia que puede percibir el ser humano

    UN ALTAVOZ ES UN TRANSDUCTOR

    ELECTROACSTICO; ES DECIR QUE CONVIER

    ENERGA ELCTRICA EN ENERGA ACSTIC

    El concepto de multimedia y sonido envolvente permiti queuna PC hogarea cuente con sonido de alta fidelidad.

    vara entre 20 Hz y 20 KHz. Teniendo en cuenta este parmetro,se establece como estndar tres divisiones de frecuencia: bajo,medio y alto. De esta manera, estamos ante tres tipos de altavo-ces, o tres vas.

    CONCEPTO DE IMPEDANCIALa impedancia es la oposicin que presenta cualquier dispositivo

    al paso de pulsos suministrados por una fuente de audio. Estacorriente no es ni alterna ni continua, sino una combinacin deambas, y no tiene ciclos definidos. La impedancia se mide enOhms y se simboliza con la letra griega Omega.En los altavoces, este valor cambia en funcin de la frecuencia.Si queremos obtener una transferencia mxima de energa entrela fuente de sonido (el amplificador) y el altavoz, la impedanciade ste debe ser la mnima aceptada por el amplificador.Las impedancias normalizadas de los altavoces son 2, 3.2, 4, 6, 8,16 y 32 ohms, pero las ms utilizadas son 4 en sonido automo-triz, 6 para minicomponentes, 8 para sistemas de alta fidelidad,y 16 para sistemas de sonido envolvente (surround) y auriculares.

    PRIMEROS MODELOSLos primeros modelos de altavoces que salieron al mercado eransencillos: contaban con dos parlante, uno para cada canal, mon-tados en simples gabinetes plsticos. Teniendo en cuenta que lasprimeras placas de sonido posean un pequeo amplificador incor-porado, los altavoces no eran potenciados, y como accesorios,

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    cantidad de altavoces y despus, la canti-dad de woofers).Por ltimo, en cuanto a la calidad delsonido, est el denominado home thea-ter, que acompaa el crecimiento tecno-lgico de las placas de sonido; y la apari-cin del Dolby. Ambos se caracterizan portener varios altavoces que conforman unnico sistema de audio (como 5.1 y 7.1).

    ALTAVOCES ESPECIALESHay equipos que cuentan con la posibili-dad de amplificar sus sonidos mediantealtavoces especiales; ste es el caso denotebooks, iPods y reproductores deMP4. Una innovacin en este sentido son

    LA TENDENCIA DELOS PERIFRICOSINALMBRICOS TAMBINSE IMPLEMENTA EN LOSALTAVOCES PARACOMPUTADORAS.

    > >

    LAS OPCIONES EN LA COMPRA DE ALTAVOCES SON VARIADAS:

    PODEMOS ELEGIR DESDE LOS GENRICOS, PASANDO POR

    UN JUEGO DE DOS ALTAVOCES MS UN SUBWOOFER, HASTA LOS

    COMPLEJOS EQUIPOS DE SIETE CUERPOS.

    podan disponer de conexin para auricu-lares y de un potencimetro para regularel volumen.

    PRIMEROS ALTAVOCESPOTENCIADOSCon el correr del tiempo, se fue incremen-tando el uso de placas de sonido en lascomputadoras, y esto llev al desarrollode una mayor variedad de altavoces.Entonces empezaron a aparecer lospotenciados, que incorporan un amplifica-dor para realzar el volumen de la PC. Estosdispositivos se volvieron prcticamenteindispensables, considerando la aparicindel sonido integrado (cuya potencia sloserva para usarse con auriculares).Desde ese momento, empez a haber unagran variedad de altavoces, tanto en formacomo en calidad del producto, que incluanvariantes como mayor potencia, control degraves y agudos, y otras funciones.Luego empezaron a aparecer juegos deparlantes que traan dos altavoces para elsonido estreo, ms uno adicional para elrefuerzo de graves. stos se conocencomo 2.1 (antes del punto se indica la

    KIT DE PERIFRICOS

    Hay una serie de perifricos que vienen en conjunto con el gabinete. Estosignifica que, cuando adquirimos un gabinete, tenemos la opcin de elegir laversin kit, que incluye teclado, mouse y parlantes. El problema de esta elec-cin es que los perifricos que componen el kit son genricos y, en particu-lar, los parlantes suelen ser de psima calidad. Es por eso que si necesitamosarmar una PC, no recomendamos conformarnos con los parlantes del kit, sinocomprar algunos potenciados para PCs de escritorio.

    224

    los transductores flat (altavoces planos),con un diseo exclusivo destinado a pro-porcionar significativas ventajas sobre losmodelos convencionales. Esta serie com-bina la tecnologa plana, de alto rendi-miento y gran fiabilidad, con altos nivelesde presin sonora.

    PARLANTES INALMBRICOS

    Otra de las innovaciones permitidas por latecnologa es la implementacin de altavo-ces inalmbricos. Esta tendencia comenza conocerse en otros equipos, como losreproductores personales del tipo iPod yen las notebooks. La idea es eliminar lamaraa de cables que requieren los perif-ricos como teclado, mouse, parlantes,impresoras y monitor, entre otros. La ven-taja en estos casos es que pueden colocar-se en cualquier sitio dentro del rango decobertura, sin necesidad de preocuparsepor las conexiones. La desventaja radica enque los parlantes poseen un punto deacceso que funciona con bateras, quedeben reemplazarse con frecuencia.

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    LOS ALTAVOCESLUEGO DE TODA LA TEORA EXPRESADA, CONOCEREMOS CULES SON LOS MODELOS QUE

    ENCONTRAR EN EL MERCADO.

    GENRICOS SISTEMA 2.1

    SISTEMA 5.1 INALMBRICOS

    Los altavoces genricos son la opcin ms elemental quepodemos encontrar.Son de baja calidad, fidelidad y potencia.Se adquieren con el kit de gabinete, teclado y mouse, perotambin pueden comprarse por separado.

    sta es la alternativa ms elemental de las que podemosdenominar sonido envolvente, ya que posee dos altavoces y unsubwoofer, que producen un efecto de sonido de 360 grados.Suele usarse principalmente como accesorio de PCs.

    La ventaja de los altavoces inalmbricos radica en que puedencolocarse en cualquier espacio, dentro del rango de cobertura, sinnecesidad de instalar pasacables u otros elementos similares. Sinembargo, esa comodidad implica mayores precios.

    Este sistema de sonido envolvente posee cinco altavoces msun subwoofer, que simula sonido de 360 grados. Si queremosdisfrutar de los efectos de audio a bajo costo, esta opcin es muyrecomendable. Para utilizarla, se necesita una placa con las

    salidas correspondientes.

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    L O S A LTAV O C E S

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    CABLEADO DE LOS ALTAVOCESDenominacin y conexin

    UNA MALA CONEXIN PUEDE IMPEDIR QUE SE ESCUCHE EL SONIDO O HACER QUE SLO SEUN PARLANTE. ES POR ESO QUE ACLARAREMOS ALGUNOS DETALLES SOBRE ESTE TEMA.

    M uchas veces nos damos cuenta de que el sonido que esta-mos reproduciendo no es estreo, que el audio no sereproduce por todos los altavoces o, en caso de que este-mos usando auriculares, que slo sale por la bocina dere-cha o izquierda. Para analizar y resolver este problema,primero debemos identificar los distintos cables que seutilizan en la conexin de estos dispositivos.

    CABLE DE ALIMENTACINLos altavoces, en su mayora, son del tipo potenciados, esdecir que tienen en su interior un amplificador, que per-mite dar mayor volumen al sonido. Dicho circuito ampli-ficador necesita una fuente de energa para funcionar. Engeneral, la mayora est diseada para trabajar con 12 V.Algunos vienen provistos de un transformador, ya sea exte-rior o interior, para obtener la conversin de 220 V/110 Va 12 V. Otros incluyen un cable USB para obtener 5 Vdesde este puerto. Tambin existe la posibilidad de usar12 V desde la misma fuente de la PC.

    Entonces, ante estas alternativas, lo primero que debe-mos hacer es ver si existe continuidad en el cable median-te un tster, ya sea analgico (en este caso, en escala deresistencia 1X) o digital (generalmente, trae la posicinde continuidad o medicin de diodos).

    CABLE DE SEAL DE AUDIOPara establecer la comunicacin entre la placa de sonido ylos altavoces, hay que transportar la seal de audio hasta

    ellos. Este paso se realiza mediante un cable mallado, destinado afiltrar interferencias que puedan agregar ruido al sonido. El malla-do se conecta directamente a GND (ground , tierra).El cableado consta de dos cables (cada uno, mallado), para llevarla seal estreo (canal derecho e izquierdo); como conexinestndar se utiliza la ficha mini-jack.

    EL ORDEN DEL CABLEADOOtro aspecto que debemos tener presente es que los conflictosen estos equipos de altavoces pueden deberse a un error en laconexin de un terminal de audio o de video. Recordemos que unequipo de altavoces de 5.1 canales tiene cinco altavoces ms unsubwoofer, que emula el sonido con un efecto de 360 grados.Alrededor de este cuerpo central hay un altavoz central al frente,dos centrales laterales (uno a la derecha y otro a la izquierda) ydos posteriores. Todos conforman el sonido conocido comoenvolvente. Cada entrada y salida de sonido, tanto en el dispo-sitivo de audio como en los altavoces, est marcada con un colorque hace referencia a una determinada funcin. Si cometemosun error, es probable que no logremos obtener el sonido quedeseamos o que algn cuerpo no funcione.

    LOS CABLES DE SONIDOSE RESECAN CON ELTIEMPO, Y COMIENZANA FALLAR O A GENERARRUIDO, HASTA QUETERMINAN POR

    CORTARSE.

    >>

    CUANDO ESTAMOS SEGUROS DE QUE NO

    EXISTEN CABLES CORTADOS, PROCEDEMOS

    MEDIR SI HAY TENSIN DE ALIMENTACIN,

    USANDO EL TSTER EN LA POSICIN DE TENS

    CONTINUA. SI LOS ALTAVOCES SIGUEN

    SIN FUNCIONAR,PASAMOS A EVALUAR OTRA

    SECCIN EN DONDE PUEDE ESTAR LA FALLA

    FALLA TPICA

    Con frecuencia sucede que alguno de los cables internosse corta; en general, esto ocurre cerca de la ficha jack,que es de fcil recambio. Adems, debemos tener pre-sente que si el mallado del cable hace corto con el cablede seal, tampoco tendremos sonido. Para descartareste corto basta con med ir continuidad entre el malladoy el cable no debera de marcar continuidad).

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    C M O I N S TA L A R E L S I S T E M A D E S O N I D O

    Para hacerlo, localizamos las salidas del tipo jack. Podemos vertres colores: el verde es para las salidas de los altavoces fronta-les, el rosa es para los traseros, y el azul, para el central.

    4

    PASO A PASOCmo instalar el sistema de sonido

    Lo primero que debemos hacer es ordenar los altavoces: uno alfrente, dos frontales delanteros, dos traseros laterales y el subwooferen el centro. Luego conectamos cada altavoz al subwoofer central;primero, los frontales derecho e izquierdo.

    Tomamos los conectores RCA de color blanco y los enchufamosen las salidas de audio. stos comunican los dos altavocestraseros, derecho e izquierdo.

    2

    Una vez que tenemos conectados los altavoces delanteros ytraseros, slo nos queda conectar el parlante central en la salidaRCA de color amarillo. Luego debemos establecer la conexinentre los altavoces y la placa de sonido.

    3

    CONOCEREMOS CULES SON LOS PASOS QUE DEBEMOS SEGUIR PARA CONECTAR Y CONFSISTEMA 5.1. PARA ESTABLECER ESTA CONEXIN, ES NECESARIO CONTAR CON UN DISPOSONIDO QUE SOPORTE ESTAS SALIDAS, Y CON UN EQUIPO DEL TIPO HOME THEATER.

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    5 . D I S P O S I T I V O D E S O N I D O

    Enchufamos los conectores en las salidas de la placa de sonido.Algunas poseen colores para diferenciarlos; en otras, como eneste caso, el orden se especifica en el manual de usuario.

    5Cuando tenemos listas todas las conexiones fsicas, realizamoslas configuraciones. Entramos en el asistente paraconfiguraciones de sonido, donde podemos verificar que todoest correctamente conectado.

    6

    Este modelo de altavoces ofrece un panel de luces testigo paramonitorear el funcionamiento de cada dispositivo. Ante cualquierfalla, debemos recurrir primero a este panel.

    7Si por algn motivo hemos trabajado con los conectores deentrada a la placa de sonido teniendo la PC encendida, el sistemadeshabilitar el dispositivo, para evitar daos mayores. Es por eso

    que si el sonido no sale por los altavoces, debemos fijarnos si elsistema no lo ha anulado.

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