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Guía Salamandra Comencemos con la idea que la salamandra de este ejercicio es un objeto completamente orgánico, por lo tanto lo más seguro es que ninguna será igual a otra.

Salamandra en Rhinoceros

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Tutorial para hacer una salamandra en Rhino

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  • Gua Salamandra

    Comencemos con la idea que la salamandra de este ejercicio es un objeto completamente orgnico, por lo tanto lo ms seguro es que ninguna ser igual a otra.

  • Comenzamos trazando estas tres lneas de manera libre desde el origen en la vista frontal

  • Trazamos una cuarta lnea en la vista superior que luzca como la mostrada (asegrate de que sea una curva plana)

  • Crearemos la curva roja a partir de los trazos 2 y 4, utilizaremos la herramienta de curva desde 2 vistas, pedir la primera curva (2), pedir la segunda (4) nalmente pedir la direccin de extrusin esta se har trazando una lnea en la vista frontal de abajo haca arriba, se generar la curva nueva y en caso de que sea incompleta se utiliza la herramienta de extender curva para completar.

  • Eliminamos la curva 2 y 4, reejamos la curva roja.

  • Eliminamos la curva 2 y 4, reejamos la curva roja.

    Utilizaremos la herramienta curva desde perles transversales, cuando pida las curvas transversales se seleccionaran en un orden consecutivo, en este caso el que se muestra.

  • Se activar una herramienta de trazo de curvas, la cual aplicaremos en la vista frontal a lo largo de las 4 curvas como se muestra, hasta cubrir por completo el trazo del cuerpo.

  • Teniendo estas curvas, colocamos un punto en el inicio sobre la interseccin frontal y utilizaremos la herramienta transicin, comenzando con el punto y continuando con los anillos siguientes, cuidando que sea en la parte superior de cada uno, damos intro y en la ventana de opciones mantenemos las opcio-nes, Estilo: normal / No simplicar as como que todas las costuras de las curvas se encuentren en la parte superior, de lo contrario se tendrn que reposicionar.

  • Reconstruimos la supercie con los valores que se muestran

  • Activamos puntos de control, seleccionamos los puntos mostra-dos, y los movemos hacia arriba en la vista frontal, para darle forma a la cabeza de la salamandra.

  • En la cara frontal con planar activado trazamos la lnea sealada (lo ms parecido posible) y desfa-samos hacia afuera .4 unidades y a esta misma curva tenindola seleccionada vamos al men an-lisis/propiedades fsicas/centroide de rea y nos marcara automticamente el centro de equilibrio de est trazo con un punto.

  • Apoyados de este punto de centroide realizamos el trazo marcado que nos servir para realizar el brazo.

  • Seleccionamos los puntos sealados en la vista superior, y los movemos en la vista frontal hacia abajo.

  • Trazamos con la herramienta cirulo alrededor de curva, un crculo en el inicio como se muestra en el ejemplo.

  • Realizamos un barrido por un carril, tomando como carril la lnea previamente trazada y como los perles sern el crculo de inicio y la curva interior de la abertura del brazo.

  • Ahora utilizamos la herramienta recortar con el trazo exterior del inicio del brazo, con la opcin de intersecciones aparentes en SI, eliminamos todo lo que est dentro del trazo del cuerpo de la salamandra como se muestra en el ejemplo.

  • Utilizamos las herramientas de giro y acomodamos manualmente el brazo para que coincida en la abertura del cuerpo de ser necesario o estar muy largo podemos cortarlo (queda a consideracin del diseador)

  • Aremos una transicin ms suave entre el brazo y el hueco donde se co-nectar, para esto utilizamos la herramienta transicin de supercie, se-leccionando los bordes tanto del brazo como del hueco, aparecer un men para adecuar los valores de la transicin los moveremos hasta que queden adecuados para ambas supercies.

  • Trazamos una esfera justo frente y a la misma altura en parte inicial del brazo.Una vez trazada la reconstruimos con valores de 8 tanto para V como para U.

  • En este punto le agregaremos curvas de control las cuales nos ayudarn a darle forma a la pata de la salamandra con la herra-mienta de inserta nodo, revisar cuales son los nuevos nodos agre-gados en el ejemplo.

  • En este punto le agregaremos curvas de control las cuales nos ayudarn a darle forma a la pata de la salamandra con la herra-mienta de inserta nodo, revisar cuales son los nuevos nodos agre-gados en el ejemplo.

    Activamos los puntos de control y seleccionamos todos los puntos de los nodos agregados

  • Con los puntos seleccionados activamos la herramienta de escala 2D el punto inicial desde el centro de la esfera y el nal en la parte central de los puntos seleccionados, se extender la escala para dar la forma de la pata como se muestra en el ejemplo.

  • Ahora en la vista frontal seleccionamos los puntos de control de mitad inferior de la esfera

  • Con los puntos seleccionados vamos al men transformar/denir puntos, en este paso nos aparecer un submen en el cual solo dejaremos marcados los puntos z (para este caso) y veremos como se puede mover la gura a partir de los puntos de control que tenemos seleccionados, haremos ms pequea esta gura pero no mas pequea que el inicio del brazo de la salamandra.

  • Liberamos los puntos de edicin y acomodamos la pata de la salamandra cerca del brazo, trazamos la lnea que se indica para cortar esa parte.

  • Repetimos el proceso de la mezcla de supercies, entre la pata y el brazo.

  • Teniendo una extremidad completa, podemos utilizarla para duplicarla para la parte frontal y las traseras, nos valdremos de rotar, reejar copiar as como tambin de los trazos centrales que nos ayudaron a hacer las perforaciones para lograr algo como el ejemplo.

  • Para la cola realizamos el siguiente trazo en la vista superior, este comenzar cerca al nal del cuerpo de la salamandra y tendr la forma del ejemplo.

  • Para que la cola tambin conserve la forma orgnica de la salamandra debe tener movimien-to, esto lo lograremos dndole altura a la gua, activaremos los puntos de control de la cola tomaremos una porcin de ellos y los elevaremos, como en el ejemplo

  • Para lograr algo as.

  • Para darle el volumen a la cola utilizaremos la herramienta de barrido por un carril, el carril ser la curva que acabamos de manipular y los perles sern la curva de la parte nal del cuerpo de la salamandra y el nal ser la opcin punto del nal de la lnea y unimos las supercies con la opcin de fusionar supercies.