14
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

RX UHPL[ WZHDN DQG EXLOG XSRQ ZRUN AWAL.pdf · PERANAN 3D MODELER DALAM PEMBUATAN ... Nama : Bagaskara Hadjar Putra NIM : 14120210429 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

PERANAN 3D MODELER DALAM PEMBUATAN

GAME “DREADOUT 2” DAN INTERACTIVE

PROJECT “WASKITA VR COMPANY PROFILE”

Laporan Magang

Ditulis Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Bagaskara Hadjar Putra

NIM : 14120210429

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2019

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan pada Tuhan Yang Maha Esa atas segala

limpahan dan karunia-Nya sehingga penulis mendapatkan kesempatan untuk

melakukan dan menyelesaikan proses magang di Digital Happiness. Penulis juga

berterima kasih kepada keseluruhan Digital Happiness, dosen, keluarga, teman-teman

mahasiswa, dan rekan kerja yang mendukung kerja keras penulis dalam masa magang

ini.

Pada periode magang yang singkat ini, penulis dapat berpartisipasi langsung

sebagai 3D Modeller dan 3D Pre-Visulization Artist dalam Digital Happiness.

Pengalaman magang di Digital Happiness merupakan pengalaman yang unik karena

faktor skala tim yang kecil mampu membuat project game 3D berskala besar, dan

bahkan semua portofolio project yang telah dikerjakan adalah 3D. Dengan jumlah 20

orang yang berfokus pada produk hak cipta sendiri yaitu waralaba DreadOut,

membentuk “karakter” studio game developer ini. Cara bekerja yang dilakukan

selama sehari yang bisa lebih dari 14 jam dengan budaya “karakter” kantornya yang

tidak formal menjadi faktor esensial bagi penulis untuk merasakan pengalaman kerja

studio non-formal.

Selama magang ini, penulis mendapatkan banyak pengalaman baru, dan semua

hal tersebut hanya dapat terjadi karena adanya dukungan dari beberapa pihak. Berikut

beberapa ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain

Komunikasi Visual.

2. Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn, M.Ds., selaku pembimbing magang

penulis.

3. Digital Happiness yang telah memberikan izin kepada untuk melakukan

kerja magang di kantor tersebut.

4. Rachmad Imron selaku pembimbing penulis sebagai intern 3D modeller.

5. Andre Agam dan Dai Daks Irawan sebagai penasehat dan supervisor

teknis di tim profesional di dunia indsutri kreatif untuk penulis.

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

ABSTRAKSI

Belakangan ini, Game developer indie lokal Indonesia mulai mencari identitas

“karakter” konten lokal game mereka. Banyak memperkenalkan konten

tradisional seperti visualisasi cerita rakyat dan pengenalan permainan tradisional.

Namun berbeda bagi Digital Happiness yang ingin memperkenalkan karakter

game di ranah horror dengan memperkenalkan hantu-hantu lokal seperti pocong,

kuntilanak dan sejenisnya secara global. Selain itu perushaan game ini juga

mengerjakan project game berbasis klien dengan menerapkan metode gamifikasi

pada perancangannya. Hal ini membuat penulis tertarik untuk terlibat secara

langsung proses kreatif yang dijalani tim perusahaan game ini. Proses ini diawali

dengan penulis memilih bidang 3D Modeler karena semua portofolio game dan

project interaktif mereka adalah 3D. Maka dari itum penulis mencoba

mempelajari dan mendalami proses kerja yang dilakukan untuk menciptakan

sebuah karya project interaktif 3D

Kata Kunci: Pre-Visualization, DreadOut 2, Waskita VR Company Profile, Aset

3D

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv

KATA PENGANTAR ........................................................................................... v

ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xvii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang ...................................................... 3

1.3. Waktu dan Proses Pelaksanaan Kerja Magang ................................... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ................................................ 5

2.1. Deskripsi Perusahaan ............................................................................. 5

2.1.1.Visi Misi Perusahaan……………………………………………….5

2.1.2. Logo Perusahaan ............................................................................. 6

2.2. Struktur Organisasi Perusahaan ........................................................... 7

2.3. Portofolio Perusahaan ............................................................................ 7

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ............................................... 13

3.1. Kedudukan dan Koordinasi ................................................................. 13

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

3.1.1.Kedudukan………………………………………………………..13

3.1.2. Koordinasi .................................................................................... 14

3.2. Tugas yang Dilakukan .......................................................................... 15

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang .................................................... 16

3.3.1. Proses Pelaksanaan........................................................................ 17

3.3.2. Kendala yang Ditemukan .............................................................. 69

3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan........................................... 70

BAB IV PENUTUP ............................................................................................ 72

4.1. Kesimpulan ............................................................................................ 72

4.2. Saran ...................................................................................................... 73

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ xxi

LAMPIRAN ...................................................................................................... xxii

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Perusahaan Game Developer Digital Happiness ...................... 6

Gambar 2.2. Struktur Perusahaan............................................................................ 7

Gambar 2.3. DreadOut ............................................................................................ 8

Gambar 2.4. DreadOut Keepers of The Dark ......................................................... 9

Gambar 2.5. DreadEye .......................................................................................... 10

Gambar 2.6. Gameplay dalam DreadEye………………………………………...10

Gambar 2.7. DreadOut 2………………………………………............................11

Gambar 3.1. Foto Penulis sebagai 3D Modeler Tunggal untuk Game..................14

Gambar 3.2. Konsep Gambar Environment Pertama DreadOut 2….....................18

Gambar 3.3. Konsep Gambar Environment Kedua DreadOut 2 ........................... 18

Gambar 3.4. Referensi Foto Gerobak untuk Konsep Gambar Pertama…….........19

Gambar 3.5. Referensi Foto Gerobak untuk Konsep Gambar Pertama.................19

Gambar 3.6. Referensi Foto Antena…………………………………...................20

Gambar 3.7. Menara Tangki Galon Air ................................................................ 20

Gambar 3.8. Template Aset 3D Properti untuk Konsep Gambar Pertama….........21

Gambar 3.9. Tambahan Template Aset 3D Properti untuk Konsep Gambar….....22

Gambar 3.10. Template Aset 3D Rumah untuk Konsep Gambar Pertama….…...22

Gambar 3.11. Aset 3D Bangunan Rumah Kampung dari Konsep Gambar...........23

Gambar 3.12. Tekstur Tumbuhan dalam Bentuk Plane Sebelum Render….........24

Gambar 3.13. Tekstur Tumbuhan dalam Bentuk Plane Setelah Render.…..........24

Gambar 3.14. Proses Penggabungan Aset 3D Pre-Visualization Konsep…...…..25

Gambar 3.15. Hasil Akhir 3D Pre-Visualization Konsep Gambar Pertama......…26

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Gambar 3.16. Konsep Gambar Environment Pertama DreadOut 2 dari…………26

Gambar 3.17. Aset 3D Perosotan dan Tangga Bermain........................................27

Gambar 3.18. Referensi Salah Satu Rumah Berdasarkan Berdasarkan Game......28

Gambar 3.19. Referensi Gambar Rumah Kedua untuk Konsep Gambar..............29

Gambar 3.20. Referensi Gambar Tiang Listrik….….............................................29

Gambar 3.21. Template Aset 3D Pagar Rumah ....................................................30

Gambar 3.22. Aset 3D Tiang Listrik......................................................................30

Gambar 3.23. Tempate Aset 3D untuk Konsep Gambar Kedua DreadOut 2........31

Gambar 3.24. Penempatan Aset 3D untuk Konsep Gambar Kedua DreadOut 2...31

Gambar 3.25. Hasil Akhir 3D Pre-Visualization Konsep Gambar Environment..32

Gambar 3.26. Hasil Akhir 3D Pre-Visualization Konsep Gambar……........…....34

Gambar 3.27. Kawarang Plant (Pre-Cast).............................................................35

Gambar 3.28. Jembatan Merah Putih Ambon…………........................................35

Gambar 3.29. LRT Palembang……………………………………………….......35

Gambar 3.30. Jalan Tol Pejagan Pemalang…………………................................36

Gambar 3.31. Hotel Dafam Teraskita………………………………………........36

Gambar 3.32. Contoh Rangka Bangunan Pre-Cast pada Bangunan Konstruksi...37

Gambar 3.33. Template Aset 3D Rangka Bangunan Pre-Cast untuk Karawang..38

Gambar 3.34. Bangunan Karawang Plant..............................................................38

Gambar 3.35. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D Karawang Plant……....39

Gambar 3.36. Proses Perancangan Template 3D Jembatan Merah Putih Ambon.40

Gambar 3.37. Template Aset 3D Tiang Lampu Jembatan Merah Putih Ambon...41

Gambar 3.38. Penggabungan aset 3D Template Jalan Jembatan dengan Tiang…41

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Gambar 3.39. Template Aset Jalan Jembatan Merah Putih Ambon…………......41

Gambar 3.40. Template Jalan Jembatan dengan Menggunakan Modifier Bend....42

Gambar 3.41. Proses Penggabungan Aset 3D Jalan Jembatan dengan Rangka….43

Gambar 3.42. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D Jembatan Merah……...43

Gambar 3.43. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D Jembatan Merah……...44

Gambar 3.44. Render Pre-Visualization 3D Jembatan Merah Putih Ambon…....44

Gambar 3.45. emplate Aset 3D Tiang Lampu Rel Kereta…….............................45

Gambar 3.46. Template Aset 3D Tiang Lampu Rel Kereta...................................46

Gambar 3.47. Proses Template Aset 3D Stasiun LRT Palembang………………46

Gambar 3.48. Template Aset 3D Bangunan Rumah dan Gedung dengan……….47

Gambar 3.49. Referensi Gambar Kereta LRT…………………………………...48

Gambar 3.50. Model 3D Kereta LRT……………………………………………48

Gambar 3.51. Proses Penggabungan Template Aset 3D Stasiun LRT…………..49

Gambar 3.52. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D LRT Palembang……...49

Gambar 3.53. Render LRT Palembang dari Perspektif Frog-view………………50

Gambar 3.54. Render LRT Palembang dari Perspektif Jalan Rel Kereta………..50

Gambar 3.55. Proses Pertama Adalah Spline Modeling untuk Pembuatan……...51

Gambar 3.56. Fase Revisi Spline Modeling Jembatan Pejagan Pemalang………53

Gambar 3.57. Fase Pembentukkan Model 3D Padat Jalan Tol setelah…………..53

Gambar 3.58. Aset 3D Tiang Penanda Jalan Tol dan Tiang Lampu……………..53

Gambar 3.59. Penambahan Tekstur pada Model 3D Jalan Tol dan Properti…….53

Gambar 3.60. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D Jalan Tol……………...54

Gambar 3.61. Render Jalan Tol Pejagan Pemalang dari Perspektif.…………….55

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

Gambar 3.62. Proses Rancangan awal model 3D Hotel Dafam Teraskita……….56

Gambar 3.63. Proses Modeling Hotel dengan template Model 3D Cadangan…...56

Gambar 3.64. Hasil teknik modeling Mirror pada Objek 3D dengan…………...57

Gambar 3.65. Progress Model 3D Bangunan Hotel Dafam Teraskita…………...57

Gambar 3.66. Model 3D Utuh Bangunan Hotel Dafam Teraskita……………….58

Gambar 3.67. Model Properti 3D Bangunan dan Jalan Tol untuk Pelengkap…...58

Gambar 3.68. Proses Peletakkan Objek 3D dan Penambahan Tekstur…………..59

Gambar 3.69. Hasil Akhir Render Pre-Visualization 3D Hotel Dafam Teraskita.59

Gambar 3.70. Render Hotel Dafam Teraskita Jakarta dari Perspektif Frog-view.60

Gambar 3.71. Sektsa Kasar Pulau Virtual Reality oleh Supervisor Penulis……..61

Gambar 3.72. Peletakkan Objek 3D Bangunan Konstruksi……………………...62

Gambar 3.73. Model 3D Stasiun LRT untuk Eksplorasi dalam Waskita………..62

Gambar 3.74. Proses Penghubungan Stasiun LRT dalam Satu………………… 63

Gambar 3.75. Perancangan Aset 3D Jalan Kota Teritori Realty…………………64

Gambar 3.76. Penambahan Bangunan Properti 3D untuk Teritori Realty.………64

Gambar 3.77. Hasil Akhir Peletakkan Objek 3D Bangunan Kota, Stasiun……...65

Gambar 3.78. Render Pre-Visualization Teritori Realty Lengkap dengan………65

Gambar 3.79. Render Pre-Visualization Teritori Pre-Cast Lengkap dengan........66

Gambar 3.80. Render Pre-Visualization Teritori Bridge (Jembatan) Lengkap….66

Gambar 3.81. Render Pre-Visualization Teritori Toll Road (Jalan Tol)………...67

Gambar 3.82. Render Pre-Visualization Teritori LRT Lengkap dengan Stasiun..67

Gambar 3.83. Scene Environment pada Pre-Visualization Pulau Virtual Reality.68

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan yang Dilakukan Selama Proses Magang...................15

Peranan 3D Modeler..., Bagaskara Hadjar Putra, FSD UMN, 2019