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JazzMutant Lemur Sony Xperia Play Nintendo 3Ds Electrónica para la vida de hoy Marzo | 2011 iPad 2 Especificaciones técnicas & novedades

Revista Gadget

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Academic Excercise: Design and layout a 16 pages theme magazine using only 2 inks. Only for academic purposes, i do not claim the authorship or copyright of any of the contents of this piece that belongs entirely to their respective owners. All people credited as having work in this edition are fictional names that works as placeholder data. Note: Gray scale is achieved by a balance with blue and green pantones. Even if it looks like 3 inks there are only 2. Diseño de medios editoriales / Design of Editorial Media Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano 2011

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JazzMutant Lemur Sony Xperia Play Nintendo 3Ds

Electrónica para la vida de hoy Marzo | 2011

iPad2Especificaciones técnicas & novedades

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Portada | Steve Jobs presenta el iPad2Por Manuel Valencia Restrepo

Director | Viviana Archila [email protected]

Editor | Miguel Herná[email protected]

Jefe de Redacción | Daniel Lara [email protected]

Director Gráfico y Diseño| Manuel Valencia [email protected]

Dirección de arte| Sebastián Molina [email protected]

Consejo Editorial | Mauricio Mendoza, Natalia Watteijne,

Fernando Saker, Enrique Calabazo.

Redacción | Andrea Restrepo, Edna López, Juan Ramirez

Fotografía| Santiago Cárdenas, Camila Montoya, Andrés Manzur

Producción fotográfica | Juanita Orozco, Vanessa Gartner

Ilustración | Alberto Montt, Lois van Vaarle

Gerencia General | Virginia Wald

Dirección Administrativa y Distribución | Alejandra Iza 684 9098 ext. 1374 [email protected]

GADGETMAGAZINEElectrónica para la vida de hoy.

PrintSistem S.A. certifica que se han impreso 10.000 ejemplares de esta edición

JazzMutant Lemur Sony Xperia Play Nintendo 3Ds

Electrónica para la vida de hoy Marzo | 2011

iPad2Especificaciones técnicas & novedades

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Nuevos Dispositivos: Apple Ipad 2

Informàtica Musical: JazzMutant Lemur

Videojuegos: Sony Xperia Play

Videojuegos: Nintendo 3Ds

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►Más delgado►2 veces más rapido | procesador dual-core A5™►FaceTime™ | dos cámaras para videoconferencia ►iPad Smart Covers™ | funcionan como dock y soporte además de proteger ►10 horas de batería►Desde $499usd

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Apple iPad2La nueva apuesta de apple proomete, como siempre, un gran impacto en el mercado

Ciertamente no vimos la pantalla retina™ de doble resolución que muchos esperaban, o el puer-to thunderBolt™ que vimos en las recién anuncia-das macBook Pro, o puertos sD o UsB, pero a final de cuentas, el iPad 2 es precisamente lo que apple necesitaba en estos momentos para mantener su liderazgo en el mercado de los tablets.

Lo que la mayoría de las personas desearon del iPad 1 era una cámara, y apple responde con dos de el-las, con capacidad de grabar video de alta calidad y en alta definición, así como provee la opción de editar estos videos con un programa sin paralelo en este tipo de dispositivos (imovie) a un precio irre-sistible (5 UsD).

en cuanto a GarageBand, esto hará que el iPad 2 se venda por montones entre músicos y aficio-nados, pues literalmente hablamos de tener un estudio de música de fácil acceso a cualquiera en un formato portátil.

Y el hecho de que sea el doble de rápida en procesa-miento crudo, así como 9 veces más rápida en grá-ficos, hará que los video-juegos en esta plataforma continúen un paso por delante de la competencia.

no está de más decir que el hecho que ya existan 65,000 aplicaciones en el app store creadas es-pecíficamente para el iPad, hará de este dispositivo irresistible para consumidores (como comparación, existen solo unas 100 aplicaciones por el momen-to para tabletas con android).

Nuevos dispositivos |

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¿Qué significa esto para el BlackBerry PlayBook de rim, o el touchPad de HP/Palm, o las tabletas con android 3.0? malas noticias.

Como escribí cuando vi el PlayBook el año pasado, y vi como rim comparaba el PlayBook con el iPad, insistí en ese momento (en un comentario que además hice de forma similar en relación al touch-Pad) que el tiempo era de esencia, y que lo que veríamos es al PlayBook (y touchPad) competir contra el iPad 2, y no el iPad 1, que es justamente lo que ha sucedido hoy.

en otras palabras, la poca ventaja que tendrían la perdieron, y ahora van a tener que competir con las reglas de apple, lo que en nada ayudará a estas empresas. ni rim ni HP tienen los recursos de de-sarrolladores para competir efectivamente contra apple, y aun falta por ver cuando estos competi-dores salgan al mercado si la experiencia general de uso va más allá que pantallas bonitas.

recordemos que una de las cosas que hace al iPad especial (y que es el tsunami contra lo que se en-frenta la competencia) es el tremendo ecosistema que se ha formado en torno al iPad.

Pero no es soLo las 65,000 aplicaciones (y otras 200,000 del iPhone que funciona en el iPad) que importan, sino también el acceso super fácil al mismo app store, o a itunes (para comprar pelícu-las, programas de tv, música, etc), o iBooks (para libros), así como una fácil integración entre dispos-itivos tradicionales (como PCs con Windows y mac os X) a la hora de sincronizar los datos.

agreguen a eso un mercado de terceros que ha surgido en torno a accesorios, e incluso en torno a airPlay, en donde ya varios fabricantes de equi-pos de sonido están integrando en sus amplifica-dores funcionalidad airPlay para permitir que uno reproduzca música de forma inalámbrica y con casi cero configuración desde un iPad (o iPhone o iPod touch) a esos equipos. incluso ya se han demostra-do equipos para automóviles con esta funcionali-dad, y la versión de video no tardará en llegar (en otras palabras, imaginen funcionalidad del apple tv integrada en televisores de terceros para recibir videos inalámbricamente y sin configuración desde cualquier dispositivo con ios).

en otras palabras, apple no solo le ha hecho el pan-orama mucho más difícil a la competencia, sino que al anunciar un precio de Us$499 para esta nueva generación, le ha creado una muralla bastante alta de escalar a sus competidores.

Y hablando de precio, no será fácil para los com-petidores ofrecer por un tiempo tabletas que com-pitan con las funcionalidades del iPad a un precio tan bajo. apple lo puede hacer porque inteligente-mente integra todo lo que ofrece, desde el software hasta el hardware, incluyendo el diseño de sus pro-pios microprocesadores a5 (gracias a su compra de Pa semi hace unos años, que ya paga sus frutos).

Apple A4 (1 GHz)

PowerVR SGX 535256MB

×××××

24,28×18,97×1,34 cm680 g730 g

Apple A5 doble núcleo (1 GHz)

9x más rápido

512MBVGA/30fps

720p/30fps✓✓✓

24,12×18,57×0,88 cm601 g613 g

Procesador

GPU

RAM

Cámara F

Cámara Back

Giroscopio 3 ejes

Acelerómetro

Sensor de luz

Dimensiones

Peso

Peso (versión 3G)

Apple iPad Apple iPad 2

«Así como el 2010 fue el año del iPad, el 2011 será el año del iPad 2» Steve Jobs en la presentación del ipad 2

iPad 2 con HDMI

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solo empresas con el poder de integración vertical como samsung quedarán paradas para competir con-tra el iPad en méritos técnicos al mismo precio del iPad, pero aun así, aun tendrán que ganarse los cora-zones de desarrolladores de software y de los usu-arios finales y crear un ecosistema a su alrededor.

al final, quien quizás tenga más posibilidades en todo esto se android de Google (utilizado por sam-sung, motorola y HtC entre otros), pero como ya escribí el año pasado, cuando menos en el 2011 no creo que estas tabletas tengan un efecto fuerte en el iPad, y esa influencia la veremos a lo más temprano para finales de este año, y más posible en el 2012.

Como dijo steve Jobs, así como el 2010 fue el año del iPad, el 2011 será el año del iPad 2...

Según Applesfera.comeL nUevo iPaD 2 es básicamente lo que muchos de los que en su día resistimos la tentación es-tábamos esperando; una versión más potente, con un diseño aún más ligero y delgado, giroscopio y, por supuesto, con soporte de Facetime gracias a la cámara frontal y trasera. Puede que no te pre-pare el café, puede que no acabe con el hambre en el mundo, pero desde luego, la segunda gen-eración del tablet de apple tiene todo lo necesario para permanecer con la mirada bien alta cuando sus competidores empiecen a llegar realmente al mercado.

el corazón del iPad 2 es el chip a5, un procesa-dor de doble núcleo a 1 GHz el doble de potente que el del anterior modelo que integra una GPU gráfica nueve veces más potente manteniendo el mismo consumo que hace posible la reproducción en espejo a través de la salida de vídeo (con el nuevo adaptador HDmi) con calidad Full HD, esto es, podremos disfrutar de cualquier aplicación de iPos en la pantalla del salón a 1080p.

otra de las novedades es su diseño redondeado, considerablemente más delgado (tan solo 88mm frente a los 134mm del primer iPad e incluso los 93mm del iPhone 4) y liviano, con 601 gramos frente a los 680 del modelo básico anterior y 613 frente a los 730 de la versión 3G. el iPad 2 estará disponible en dos colores, negro y blanco, desde el primer día según ha prometido steve Jobs entre risas a causa de los problemas de la compañía con el iPhone 4 de color blanco.

en cuanto al resto de características técnicas, el iPad 2 incluye la misma combinación de cámaras del iPhone 4, es decir, una cámara trasera con ca-pacidades de grabación de vídeo HD (720p) con audio y otra frontal con calidad vGa para las vide-oconferencias con Facetime (lástima que al final no se trate de la misma cámara Facetime HD de la nueva gama macBook Pro). también asimila el giroscopio de tres ejes del iPhone 4 y el iPod touch de cuarta generación que junto al acelerómetro ga-rantizan un enorme grado de precisión en la detec-ción de movimiento.

Por lo demás, ya sabéis, las mismas prestaciones comunes a toda la familia de dispositivos con ios: conectividad Wi-Fi 802n, Bluetooth 2.1+eDr, brújula digital, GPs asistido y capacidad para tel-efonía móvil en la versión 3G además de la mis-ma pantalla LeD de 9,7 pulgadas con 1024×768 píxeles de resolución y las 10 horas de autonomía idénticas a la primera generación.

el iPad 2 se pondrá a la venta en los ee.UU. el vier-nes de la próxima semana mientras que españa (y otros 26 países) el lanzamiento se producirá poco más tarde, concretamente el 25 de marzo, con el mismo esquema de precios y capacidades (ver-siones Wi-Fi y Wi-Fi+3G de 16, 32 y 64 GB) del modelo anterior.

AFP/Getty Images

ARRIBA, El iPad 2 desde su nacimiento es tratado, séalo o no, como la innovación de la década. Todo esto evidenciado por la gran cobertura que le hizo la prensa.

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JazzMutant Lemur vs. iPad ¿Sobrevivirá?

| Informática Musical

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¿QUién no se Ha enteraDo del reciente lanzamien-to del apple iPad? Pues bien, más allá de la polémica habitual que rodea a los productos de apple, nosotros hemos querido fijarnos en las posibilidades que este dispositivo puede ofrecer en el estudio o en actua-ciones en directo. tengamos en cuenta que el iPad comparte sistema operativo con el iPhone, y hay un gran número de aplicaciones musicales para iPhone que se podrán utilizar en el iPad.

Dejando aparte la gran variedad de juguetes musi-cales que pueden encontrarse en la app store (pianos virtuales, colecciones de sonidos cachondos y cosas por el estilo), el uso más interesante que podríamos darle al iPad es el de superficie de control para nues-tro DaW, gracias a su pantalla multitouch de casi 10”. Y hemos pensado que una buena manera de medir las posibilidades del iPad como controlador es com-pararlo con un producto especializado de propósito similar, como el Jazzmutant Lemur.

tened en cuenta que haremos una comparativa teórica y basada en especificaciones y especula-ciones, ya que el iPad aún no está a la venta y no

hemos podido probarlo.

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el Lemur tiene una pantalla 2,3 pulgadas más grande, y ofrece un tacto más preciso, gracias a una malla superficial que produce una mayor sen-sación de control. resiste condiciones de trabajo adversas: puedes pulsar el Lemur con guantes, con un lápiz... y, sin ser irrompible, su robustez es su-ficiente para actuaciones en directo, cosa que no tenemos muy clara con el iPad.

Podemos decir que la superficie táctil del Lemur es superior a la del iPad para un uso musical, aunque el terreno de las sensaciones sea siempre subjetivo.

sin embargo, en el resto de características, el apple iPad gana de calle. Costando varias veces menos, ofrece una pantalla de más calidad y res-olución, más ligereza, una batería de 10 horas, conectividad inalámbrica, acelerómetro (que pu-ede tener utilidad para el control), sonido, mucha más memoria de almacenamiento y, especial-mente, un procesador que sospechamos muy su-perior al de Lemur (aunque Jazzmutant no ofrece datos sobre su CPU, se trata de un hardware con 5 años de antigüedad).

Pero ¿qué pasa con el software? es la clave de todo; sin una buena interfaz de usuario y un software po-tente, sólo tendremos un ladrillo en las manos.

el Lemur tiene un sistema basado en objetos que permite diseñar tus propias plantillas a medida, con diversos tipos de controladores. ofrece una in-teresante variedad de objetos que podemos combi-nar; aparte de los clásicos faders y potenciómetros, podremos utilizar un arsenal de multisliders, anil-los, pads, medidores de señal y LeDs, entre otros. La versión 2.0 aún añade más opciones.

en el caso del iPad, disponemos de varias aplica-ciones que utilizan el protocolo osC.

iPhone TouchOSC● iOSC: también permite diseñar tus plantillas de control. Además, puede controlar varios hosts a la vez.● Mrmr: proyecto de código abierto. Permite crear plantillas usando un editor de texto.● TouchOSC de aspecto similar a la interfaz de Le-mur, permite combinar objetos como faders, con-troles rotatorios, botones, pads XY o LEDs para formar tus propias plantillas. Ofrece un editor para Mac y Windows. Esta es seguramente la alternativa más lograda de control OSC para iPhone.● OSCemote: De nuevo, una aplicación que permite crear plantillas a medida utilizando diversos obje-tos. No tan bien terminada como TouchOSC, pero muy funcional.● SonicLife: curiosa aplicación de “simulador de vida” que envía datos por OSC. No permite person-alizar controles, ni está pensada para funcionar como un controlador al uso.

La diferencia entre Lemur e iPad a nivel de software queda clara. Lemur depende de su propio entorno cerrado; puedes configurar libremente tus plantil-las, pero debes utilizar los objetos existentes. Por otra parte, la variedad de objetos y su versatilidad es superior a cualquiera de las alternativas del iPad/iPhone existentes ahora mismo.

24,28 × 19,97 × 1,34 cm680-7303Gg

Apple A4 a 1 GHz16, 32, 64 GB

9,7” LED IPS

1024×768Wi-fi, Bluetooth, Dock, 3,5mm

Acelerómetro, Sensor de Luz

Plana499-829

34,8 × 30,4 × 3,5 cm2500g

-no especificado--no especificado-

12” TFT LCD

800×600Ethernet

×Maya superficial (mejor tacto)

2399

Tamaño

Peso

Procesador

Memoria

Display

Resolución

Conectividad

Sensores

Respuesta al tacto

Precio

Apple iPad Jazzmutant Lemur

TechSpecs Versus:

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ahora bien, en el iPhone encontramos ya de entrada diversas alternativas de software, que sin duda me-jorarán su implementación con la llegada del iPad y su gran pantalla. además, cualquier programador puede utilizar el sDK que facilita apple para desar-rollar sus propias aplicaciones.

Por tanto, con el paso del tiempo, es probable que el iPad cuente con aplicaciones tanto o más versátiles que el Lemur, y más teniendo en cuenta que la capacidad de proceso y las especificaciones del iPad son muy superiores a las del Lemur.

en general, si no tenemos en cuenta el diseño espe-cializado del Lemur y su superficie más apropiada para tareas musicales, esta guerra parece ganada por el iPad nada más empezar, por su relación de ventajas hardware/precio, y muy probablemente también en cuanto a software, a medio plazo.

aparte, el iPad podrá tener otros usos musicales realmente interesantes, que quedan fuera de las capacidades de Lemur. Por ejemplo, ¿qué tal usar el iPad como un sintetizador? nos imaginamos el noise.io de iPhone en la pantalla del iPad mientras viajamos en metro, con muchos controles a la vista al mismo tiempo, con nuestros cascos enchufados, y sólo podemos relamernos... ¿Y un secuenciador como el Beatmaker, pero más evolucionado, y to-talmente controlado con nuestros dedos?

Conclusionesen conclusión, creemos que el iPad -y los disposi-tivos similares al iPad en general- pronto llamarán a la puerta de nuestros estudios y home studios para reclamar su lugar. La llegada definitiva del multitouch a través de los tablets generalistas de bajo coste puede sin duda desplazar a soluciones especializadas mucho más caras y no claramente mejores, como el Lemur.

ARRIBA, La agrupación ícono del french house, Daft Punk, incorpora el JazzMutant Lemur como controlador dentro de su performance en vivo en su gira Alive 2009.

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XperiaPlaySony Ericsson + Play Station

DesPUés De ver cómo el mercado de juegos móviles ha sido invadido por los fabricantes de teléfonos inteligentes en los últimos años, sony ericsson acaba de lanzar el primer “teléfono Play-station”, llamado Xperia Play. el dispositivo se parece a un teléfono inteligente normal, aunque posee botones de juego que se deslizan desde de-bajo de la pantalla.

el Xperia Play, lanzado esta semana en el mobile World Congress de Barcelona, está diseñado para defenderse ante la creciente competencia en el mercado de los juegos móviles, además de crear un nuevo nicho entre el resto de dispositivos móviles.

Los teléfonos inteligentes han invadido el mercado de juegos móviles en los últimos años—en 2009, los ingresos de los juegos del iPhone superaron los ingresos procedentes del dispositivo móvil PsP de sony, según cifras de la firma de investigación nPD y Flurry analytics, una empresa de análisis del mercado móvil.

Videojuegos |

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Los teléfonos inteligentes son hoy día más po-tentes que muchos dispositivos móviles de jue-go—la Galaxy s de samsung, por ejemplo, posee tres veces la capacidad de procesamiento de video de la nintendo 3Ds. Las interfaces multi-táctiles, sensibles al movimiento, han dado lugar a tipos simples de juegos que atraen a los jugadores ocasionales. además, los juegos de teléfonos in-teligentes se venden por unos pocos dólares, en comparación con alrededor de los 30 que cuestan los juegos de PsP.

el hardware del Xperia Play es igual al de cualqui-er teléfono inteligente de gama alta. Posee un procesador snapdragon de un gigahertz, un pro-cesador de gráficos adreno 205 (ambos fabrica-dos por Qualcomm), y utiliza el sistema operativo android de Google. Cuenta con una pantalla LCD multi-táctil de 10 centímetros y 854 por 480 píxeles, una cámara de ocho megapíxeles, y ocho gigabytes de memoria sD, expandible a 32 gi-gabytes. Los juegos pueden ser descargados a través del android market.

en un momento en el que muchos teléfonos se centran en el control multi-táctil y el movimiento, el teclado del Xperia Play es deslizante, con los conocidos controles de juego marca registrada de sony, y puede parecer un poco retro. “es casi como dar un paso atrás”, afirma Daniel ashdown, ana-lista de investigación de juegos móviles en Juniper research. sin embargo, para los jugadores serios, los botones tienen sentido, señala ashdown: “a veces uno no puede conseguir una buena interac-ción sin un teclado”.

“si jugamos a un juego de conducción, podemos utilizar los acelerómetros para conducir, pero es muy difícil hacer un frenado y una aceleración”, añade Dan Hays, analista de tecnología móvil y di-rector de la consultora Prtm en Washington, DC.

ea Games, que publicó sus primeros juegos para la plataforma android en octubre pasado, ha publica-do dos nuevos títulos para el Xperia Play: FiFa 10 y Los sims 3. según travis Boatman, vicepresidente de Worldwide studios de ea mobile, la compañía ha estado trabajando con sony ericsson para ase-gurar que el teclado del dispositivo ofrezca a los jugadores un mayor control en las versiones Xperia Play de sus juegos.

Hacer que los juegos de Playstation estén disponi-bles a través del android market podría ayudar a ampliar el atractivo de la plataforma, afirma Hays. Una serie de accesorios podrían permitir que se pudiera jugar a esos juegos con otros teléfonos an-droid. sin embargo, es poco probable que el Xpe-ria Play compita con el iPhone, explica Hays. Cree que la popularidad de los dispositivos de apple y android ha ayudado y ha obstaculizado a los ju-gadores existentes dentro del mercado de juegos móviles. Ha hecho que algunos clientes se alejasen de las consolas tradicionales, aunque también ha atraído a nuevos usuarios que no habían consid-erado comprar juegos con anterioridad, afirma.

La cuestión, para sony ericsson, consistirá en per-suadir a algunos de estos nuevos jugadores, así como a los jugadores más asiduos, para que com-pren el Xperia Play.

El nuevo teléfono de Sony está dirigido a los jugadores más asiduos, aunque es poco probable que suponga un desafío para el iPhone.

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PUDe ProBar Brevemente la consola durante la presentación, y en general se ve muy bien. el dispositivo trae algunos cambios relacionados di-rectamente con el 3D, mientras que otros son me-joras generales al hardware.

el hardware sigue la misma construcción sólida de los modelos anteriores, de modo que se ve bien re-sistente. Los botones de izquierda y derecha, como los a, B, X e Y siguen en los mismos lugares. La pantalla de abajo sigue siendo la que recibe los comandos táctiles. el tamaño es similar a las ante-riores, de modo que es muy transportable.

el equipo también cuenta con conectividad WiFi, además de permitir conectarse con otras consolas de amigos para jugar en red. vendrá sólo en dos colores: azul y negro.

Novedades● La pantalla: la pantalla superior permite ver el efecto tridimensional sin usar anteojos y es más grande que la de consolas anteriores. Tiene una muy buena reso-lución, y permite regular el efecto 3D con un switch al costado derecho, dejando la imagen en 2D o subi-endo la profundidad. Esta característica es de bastante utilidad porque el 3D marea después de un rato – al menos en mi experiencia -, y depende de la aplicación (el juego) cuán logrado está el efecto.● Las cámaras: viene una frontal para videochat o para hacer un Mii a imagen y semejanza tuya, y dos traseras que permiten tomar fotos y video en 3D. Las cámaras también se usan en algunas aplicaciones y juegos de realidad aumentada que están bastante interesantes. Uno requiere el uso de tarjetas, que la consola lee us-ando la cámara y despliega un juego que mezcla la realidad con las imágenes en la pantalla. Vienen 6 tar-jetas con la consola. De todos modos, las cámaras no tienen muy buena resolución. Parecen estar más pen-sadas para jugar que para tomar fotos en serio, lo que igual está bien.● Pad análogo: además del control normal de flechas, viene un análogo que consiste en una almohadilla de goma que permite mover personajes o cámaras, de-pendiendo del juego. El control está bastante bien hecho y en mi opinión, es mucho más efectivo que el análogo que tiene en este momento el Xperia Play (o PlayStation Phone).● Botón Home: Además de “start” y “select” se agregó un botón de “home”, que permite salir de los juegos o aplicaciones y volver a la pantalla de menú principal. Muy útil. También el botón de encendido fue trasladado de lugar y ahora está en la parte interior de la consola.● Lápiz telescópico: suena como si fuera algo muy es-pecial, pero en realidad se trata de que el lápiz es más pequeño y se puede estirar como una antena de TV antigua para que se acomode mejor a tu mano.

Nintendo3Ds

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