Render Out N12

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  • 7/29/2019 Render Out N12

    1/84pixeltale studiowww.pixeltale.com

    Nmero 12

    out!

    RenderAo III - 2009

    pixeltale studio magazine

    Making of- La espera

    - Red Hulk

    - Balcn Mediterrneo

    Artculos-Exposicin de Arte Digital

    - La animacin en el cine del sXXI

    - Arte y 3d: La Simbologa en el Arte

    Entrevista

    Luis Pages

    http://www.pixeltale.com/http://www.pixeltale.com/
  • 7/29/2019 Render Out N12

    2/84

    Autor: Maxim Ganzha

    email:maksimganzha@

    rambler.ru

    http://design.me

    leuz.net

    Hunter

  • 7/29/2019 Render Out N12

    3/84www.pixeltale.com Noviembre 2009 Render out! 3

    Not

    a

    delEditor

    Un saludo,

    Marco Antonio Delgadopixeltale studio

    webmaster@pixeltale.com

    pixeltale studio

    En este nuevo nmero de Render Out! os traemos interesantes art-culos sobre la Exposicin de Arte Digital que se realiza en el Mu-seo de Almera y los Seminarios sobre 3dsmax y Vray impartidospor Javier Martnez por 11 ciudades espaolas.

    Creo que no os debeis perder ninguno de estos dos eventos, pues sonrealmente interesantes. Sera muy bueno que apareciesen mas eventoscomo estos por toda la geografa espaola, pues ayudara de forma muyimportante a un desarrollo mas mplio y ecaz del diseo 3d en Espaa.

    Poco a poco se va consiguiendo que las grandes empresas de software yhardware se involucren de esta forma positiva en estos eventos, al igualque es un futuro esperanzador ver como organismos ociales apoyan yayudan de forma activa estos proyestos.

    Ojal mas profesionales del sector, empresas y organismos uniesen susfuerzas para realizar grandes exposiciones, seminarios, conferencias, fes-tivales y todo tipo de manifestacin artstica que nos ayudase a mejorar,

    aprender y canalizar nuestra profesin de la forma mas satisfactoria quepodamos.

    Poco a poco nuestra industria ir creciendo y el resto del mercado inter-nacional se jar en nuestros avances y con el tiempo su participacin eneste tipo de eventos, ser casi segura.

    Pero claro, todo depender del apoyo que nosotros mismos les brindemosa todas estas iniciativas, slo nosotros sabemos lo duro que puede ser estaprofesin. Es necesario reciclarse, aprender constantemente y sobre todo,

    no ver al resto de artistas como competidores, sino como compaeros delos cuales podemos aprender muchsimas cosas.

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    Now!

    El magazine de diseo 3D en espaol de pixeltale studio

    Si todava no tienes los nmeros anteriores

    de Render Out! descrgatelos ahora!!!

    www.pixeltale.com

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    Sumario nmero12

    Portada

    pixeltale studio magazine

    out!

    Render

    Contenidos

    13

    34

    59

    75

    Making of: La espera 6

    La animacin en el cine del siglo XXI 13

    Entreista con Luis Pages 21Exposicin de Arte Digital 29

    Making of: Balcn Mediterrneo 34

    Arte y 3d: La Simbologa en el Arte 41

    Entreista con Jaier Martnez 51

    Making of: Red Hulk 59

    Akira: El reinado del Apocalipsis 69

    La enseanza 3d SI puede funcionar 75

    Luis Pageswww.solidanimations.com

    Gran Galera de artistas CG

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    6/846 Render out! Noviembre 2009 www.pixeltale.com

    Making of

    E

    s para m un orgullo poder presentar esta obra atodos ustedes que son grandiosos artistas. Desdeya muchas gracias.

    La espera fue creada enteramente en Lightwae.En un principio se utiliz la versin 9.3 la cual ya habaincorporado importantes avances en fast skin y globallight, luego al observar la versin 9.6 pude comprobarque las mejoras eran aun ms sobresalientes, por lo tan-to el render fue lanzado con esta ltima versin. En lassiguientes imgenes podr observar el proceso de mo-delado.

    Nota: Cabe destacar que Lightwave ocasionalmentesuele enviar error y por consecuencia perder el archivode modelo o escena. La solucin a este tipo de inconve-nientes es duplicar los objetos. Esta copia de objetos dio

    LaesperaAutor: Jorge Suarez

    www.buildmultimedia.com.ar

    la posibilidad de poder mostrar ms en detalles el proce-so de modelado. Aqu el proceso consiste en dar forma

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    7/84 www.pixeltale.com Noviembre 2009 Render out! 7

    Making of

    bsicamente y dejar espacios vacos para luego colocarojos, nariz, orejas y boca. Como vern, se han creadoobjetos por separado con un nivel de detalle mayo. Lue-go se subdividir el modelo general y as podremos unirlos polgonos, pero debemos tener en cuenta la cantidadde punto que se generaran ya que deben ser iguales tan-to en un como en otro.

    Con esta tcnica evitamos unir puntos impares dandocomo resultado una grilla cuadrangular y sin triangu-lacin.

    Demostramos lasubdiisin yunin de objetos inde-pendientes.

    A continuacin, el modelado bsico del cuerpo y la re-mera.En Modeler, la remera posee una cantidad mnima depolgonos debido a que en Layout utilizaremos la op-

    cin Node displacement para detallar. Dentro de lapestaa Geometry incrementamos Display subpatch le-vel a30 y obtendremos los resultados deseados.

    Tambin se uni la cabeza al cuerpo y se agregaron arru-gas en el cuello.

    En la ltima imagen veremos como el trabajo de mode-lado a quedado nalizado. Se incluyeron Spline corres-pondientes al pelo, modelado de pestaas, y la mano.

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    8/848 Render out! Noviembre 2009 www.pixeltale.com

    Making of

    El cabello posee guas tipo Spline. Estas pocas guas sonsucientes para que Fier FXcree abundante pelaje. Laspestaas fueron creadas con Sub parch.

    Las manos carecen de detalles en algunas zonas. Porejemplo, no fue necesario crear todos los dedo, solo el

    pulgar (nico dedo interviniente en la escena) el restosalen del cuadro.Para evitar trabajar innecesariamente, con anterioridadguardamos una escena tipo Layout con la posicin decmara correspondiente. All se determino cuales eranlas secciones que requeran trabajo y cules no.

    DEALLES DEFINIIvS:

    El ojo posee varias capas con diferentes volmenes paradar profundidad.La cornea, traslucida y con reection ser la encargada

    de captar el brillo de la luz.

    En cuanto al brillo de la luz principal, se empleo unpolgono plano con Uv map y propiedades de Lumin-usity500%. Este polgono tambin cumpli funciones

    como HDRI por su alto grado de irradiacin lumnica.Como podrn observar en la parte inferior de la silla, unconjunto de polgonas en baja calidad creados en fun-cin de intervenir como generadores de sobras.

    Modelado nal con pre isualizacin de texturas.

    Nota: Todas las texturas son de 360 grados. La opcinSurface bakingcamera nos da esa posibilidad.

    Layout composicin

    Las imgenes se muestran por si solas. Suele suceder queal ver los screen shot de setup resultan ms explcitosque las palabras.

    2 luces tipoArea(principal y soporte lateral como relle-no) acompaadas de globa light mas HDRI conformantodo el sistema de iluminacin. 8 en calidad y evitare-mos ruido en la proyeccin de sombras.

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    Making of

    Es aqu, entre otras cosas, decid renderizar en versin9.6.A diferencia de versiones anteriores 9.6 incorporaUse gradient y Use bumps. Estas opciones agregandetalles adicionales importantes al acabado, especial-mente a los Nodes fast skin.

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  • 7/29/2019 Render Out N12

    10/840 Render out! Noviembre 2009 www.pixeltale.com

    Making of

    En posproduccin se agreg ruido, un poco de blur,aberracin cromtica de 1 pixel, se trabaj sobre las cur-vas y la variacin de tonos.Muchos crticos a ver la obra sugirieron una variacin detonos con tendencia ocre para generar dramatismo perohe decidido una variacin ligeramente orientada hacia el

    azul debido a que casi el 50% es piel y mi temor era lamonotona en colores.

    Por otro lado he jugado con dramatismo a travs de unamirada perdida y calma, un ser paciente en su horariode almuerzo esperando. De all la derivacin del ttulo.

    Espero que lo disfruten.

    Si desean conocer mas acerca de mis obras pueden in-gresar al siguiente site web: www.buildmultimedia.com.ar o escribirme mediante correo electrnico ainfo@buildmultimedia.com.ar Aqu estar deseoso depoder compartir con ustedes. Saluda atentamenteJorgeSuarez.

    Autor: Jorge Suarez

    www.buildmultimedia.com.ar

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    CG galera - Artistas

    Digital portrait - BarakObama

    Autor: Anto Juricic Toni email: monty.band@gmail.com http://anto-toni.cgsociety.org

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    12/84

    CG galera - Artistas

    Autor: Toru Murano email: toru1515@gmail.com hp://chitrachitra.cgsociety.org

    R Sk

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    13/84

    Artculo

    www.pixeltale.com Noviembre 2009 Render out! 13

    Q

    ue diraWalt Disney si supie-

    ra que uno de sus empleadosdespedidos a los 2 aos de en-trar en el equipo de animadores

    en los aos 80 ha sido el pilar fun-damental de la creacin de un nuevomodo de hacer cine a da de hoy?

    Apenas llegamos a los 25 aos desdeque hizo aparicin en la gran pan-

    talla el primer personaje 3d en u