56
RANGKUMAN MATERI TIK KONSEP TEKNOLOGI Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2) teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3) teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lain- lain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain. Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik. Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar, timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat komputer dengan berbagai perangkat lunak. Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang merugikan diri sendiri maupun lingkungan. Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri maupun orang lain. Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru . Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi lingkungan.

RANGKUMAN MATERI TIK - · PDF file... teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang ... diteruskan ke program sistem operasi. ... mengaktifkan dan menonaktifkan peta

Embed Size (px)

Citation preview

RANGKUMAN MATERI TIK

KONSEP TEKNOLOGI

Setiap hari kita dihadapkan dengan peralatan teknolgi. Mau tidak mau dalam kehidupan sehari-hari kita harus berhadapan dengan produk teknologi. Untuk itu kita harus mempelajari teknologi yang ada disekitar kita seperti; (1) teknologi konstruksi contohnya jembatan, rumah, perabot rumah tangga dan lain-lain; (2) teknologi transportasi contohnya mobil, kapal, pesawat terbang dan lain-lain; (3) teknologi informasi dan komunikasi contohnya telepon, internet, faksimili dan lain-lain; (4) teknologi produksi contohnya proses produksi suatu barang dalam kehidupan sehari-hari; (5) teknologi energi, contohnya pembangkit listrik, tenaga air, tenaga uap, tenaga mata hari, dan lain-lain; dan (6) bio teknologi, contohnya pengolahan kacang kedelai menjadi tempe, pemijahan ikan, dan lain-lain.

Selain pengetahuan teknologi kamu akan diperkenalkan dengan peralatan teknologi. Alat-alat tersebut meliputi peralatan tangan (hand tools) dan alat elektrik menggunakan listrik yang digerakan atau dijalankan dengan motor listrik. Peralatan tangan yang dimaksud adalah obeng, palu, kikir, gergaji tangan, mistar, timbangan, gelas ukur, pahat dan yang lainnya, sedangkan alat-alat elektrik contohnya yaitu mesin bor, mesin gerinda, gergaji listrik , termasuk perangkat komputer dengan berbagai perangkat lunak.

Dalam mempelajari dan menggunakan produk teknologi, keselamatan kerja menjadi sangat penting. Hal ini disebabkan oleh penerapan keselamatan kerja dalam kehidupan sehari-hari dapat meminalkan terjadinya kecelakaan atau cidera yang merugikan diri sendiri maupun lingkungan.

Penggunaan peralatan teknik harus sesuai fungsinya dan harus benar menggunakannya, tidak boleh kasar atau sembrono, karena apabila hal itu diabaikan maka dapat merusak alat yang digunakan dan hasilnya mungkin tidak maksimal, demikian pula dengan peralatan elektrik, jika kita menggunakan alat elektrik atau elektronik tidak sesuai ketentuan dapat merugikan kita sendiri maupun orang lain.

Monitor komputer layar datar (plasma) sangat lentur berbeda dengan monitor tabung. Layar plasma tidak boleh disentuh dengan keras apalagi menggunakan benda runcing seperti pensil atau ballpoin, karena mudah rusak. Begitu juga dengan peralatan yang lainnya sebaiknya memperhatikan keselamatan kerja, contoh saat menggunakan mesin bor harus menggunakan kaca mata pelindung untuk melindungi mata dari serpihan dan bila berambut panjang rambutmu harus diikat untuk menghindari lilitan mata bor yang sedang berputar. Bila kamu belum mengerti pemakaian peralatan teknik sebaiknya kamu bertanya pada guru .

Dari uraian di atas dapat kamu pahami bahwa ruang lingkup keselamatan kerja meliputi keselamatan bagi manusia, bagi alat dan benda kerja, dan bagi lingkungan.

Dalam rangka keselamatan kerja sebaiknya di Laboratorium dipasang tombol atau alat otomatis untuk keselamatan. Alat tersebut dapat berfungsi sebagai pengaman, pemutus arus bila terjadi kecelakaan yang berhubungan dengan listrik

Selama belajar teknologi, kamu harus selalu berhati-hati, dan tertib. Setelah kegiatan , kamu harus membersihkan dan merapihkan lingkungan seperti semula. Artinya setelah selesai memakai peralatan praktik maupun praktikum, kamu harus membersihkan dan merapihkan, serta mengembalikan lagi peralatan tersebut ke tempat semula.

Kerapihan serta kebersihan Laboratorium menjadi tanggungjawab setiap orang yang telah menggunakan laboratorium, baik untuk praktik maupun praktikum.

Paket pembelajaran ini adalah untuk mengenalkan kamu tentang pengetahuan dasar

teknologi. Penekanan pembelajaran ini pada pengembangan wawasan pengetahuan

tentang perkembangan teknologi dan pengembangan kemampuan untuk menggunakan

peralatan digunakan dalam proses perancangan dan pembuatan benda teknologi maupun

pengembangan yang lainnya, seperti: pengukuran, keterampilan berfikir, memecahkan

masalah, dan membuat sketsa maupun gambar teknik sederhana. Hal tersebut dapat

menjadi bekal melaksanakan pekerjaan perancangan suatu produk yang diperlukan di

lingkungan secara baik dan benar. Untuk memahami produk teknologi, pendekatan yang

digunakan adalah analisa system.

Penyajian dan pengerjaan tugas-tugas modul bersifat tertutup, terbuka, dan terbuka

inovatif dengan menggunakan pendekatan berPikir, mengGambar, memBuat, dan mengUji

(PGBU).

Alat ukur tersebut berkembang sesuai dengan kebutuhannya. Kebutuhan lainnya

adalah kalau kita akan mengukur pada bidang yang luas, seperti kebun, kolam, dan

sawah.

Untuk kebutuhan itu diperlukan alat ukur lain, di antaranya theodolit atau water

pass.

Semua alat ukur di atas, digunakan untuk mengukur panjang, lebar dan tinggi

suatu benda. Bisa benda yang satu dimensi, dua dimensi maupun tiga dimensi.

Garis adalah benda satu dimensi. Luas kebun, sawah dan bidang datar lainnya

adalah bentuk dua dimensi. Kubus, kelereng, buku adalah bentuk benda tiga dimensi.

Gambar: 5 Theodolit

KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA

1. Perhatikan rambu-rambu keselamatan dan kesehatan kerja

Rambu-rambu sangat penting diperhatikan agar terhindar dari kecelakaan di tempat

kerja. Contoh rambu-rambu keselamatan kerja adalah:

Awas Beracun

Awas Zat Kimia Berbahaya

Awas Mudah Terbakar

1.3 Materi Pembelajaran

1.3.1 Pengantar

Teknologi informasi sampai dengan saat ini berkembang sangat pesat seiring

dengan penemuan dan pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi dan

komunikasi. Hal tersebut mampu menciptakan peralatan yang mendukung

Awas Listrik Tegangan Tinggi

Awas Bahan Mudah

Meledak

Gambar : 25 Rambu-rambu

Gambar 1.1 : Hardware

Gambar-1.2 : Keyboard

perkembangan teknologi informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat

komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif).

Pada dasarnya peralatan teknologi informasi meliputi 3 perangkat utama yaitu:

a) Sistem Komputer; b) Jaringan Sistem Komunikasi; c) Net Tools.

a. Sistem Komputer

Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses,

dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol,

angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri

atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.

1) Hardware (Perangkat Keras) Untuk memenuhi kebutuhan akan bebagai informasi, manusia senantiasa untuk

mengembangkan perangkat keras untuk mendukungnya.

Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia

menciptakan berbagai peralatan yang menyokong

keinginan tersebut. Perangkat hardware komputer dapat

dikelompokkan menjadi perangkat input (didntaranya :

Keyboard, Scanner), perangkat proses (diantaranya :

CPU), perangkat output dan penyimpan data

(diantaranya : Monitor, dan Printer), dan perangkat

penyimpan data (diantaranya : CDROM, Compact Disk, Floppy Disk, Hard disk).

Penjelasan lebih mendalam tentang perangat komputer akan Anda peroleh juga pada

modul 3.

a) Keyboard Keyboard adalah alat untuk memasukkan

data ataupun perintah ke CPU (Central Processing

Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian

huruf dan angka.

Gambar-1.4 : CPU

Gambar-1.3 : Scanner

Gambar-1.7 : CDROM

Gambar-1.5 : Monitor

Gambar-1.6: Printer

b) Scanner Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik

dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga

dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data

yang berupa teks.

c) Central Processing Units Certral Processing Units (CPU) adalah alat yang

berfungsi sebagai pemroses (pengolah) data. CPU

merupakan rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksi-

instruksi pemrosesan, dan penyimpanan data

sementara.

d) Monitor

Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks

maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.

e) Printer Printer adalah alat untuk memproduksi

keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa

teks maupun gambar/grafik.

f) CD Rom

Gambar-1.9 : Harddisk

Gambar-1.8 : CD

CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan

menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain

mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.

g) Compact Disk (CD) Compact Disk (CD) merupakan media penyimpanan yang terbuat dari bahan

plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.

h) Floppy Disk Floppy Disk adalah alat tambahan untuk

menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket

maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan

adalah ukuran 3,5 inchi.

i) Hard Disk

Harddisk adalah alat tambahan untuk menyimpan data

dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis.

2) Software (Perangkat Lunak) Software merupakan sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi

yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus. Progran ini memberi perintah kepada

komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang

terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer.

Singkat kata software merupakan 'jiwa' sedangkan hardware berfungsi sebagai 'tubuh'

dalam sebuah komputer.

Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu

perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus

tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada modul 3.

1.3 Materi Pembelajaran

1.3.1 Pengantar Bagaimanakah cara kerja sistem komputer? Secara singkat suatu unit komputer dapat bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap seperti berikut. 1. Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke

dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui komponen input keyboard, scanner, atau mouse.

2. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.

3. Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan ditampilkan di layar monitor.

4. Apabila tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer, si pengguna akan memberikan instruksi komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk, atau hardisk) atau bisa juga memberi instriksi komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.

Gambar 1.1 Komponen dari unit Personal Komputer

1.3.2 Prosedur Mengaktifkan Sistem Komputer

Untuk dapat mengoperasikan komputer, terlebih dahulu harus tersedia perangkat

dasar yang terdiri atas:

a. Hardware (perangkat keras, seperti yang terihat pada gambar 1.1) b. Software (perangkat lunak) c. Brainware (pengguna: operator, administrator, atau programmer)

Setelah semua perangkat tersedia, maka prosedur untuk mengaktifkan atau

menghidupkan sistem komputer adalah sebagai berikut:

a. Pastikan semua perangkat computer (CPU, keyboard, monitor, printer, mouse) telah terhubung pada terminalnya masing-masing.

b. Sambungkan kabel power monitor, CPU, dan printer ke stop kontak atau sumber tegangan listrik PLN.

c. Aktifkan CPU, monitor, maupun printer dengan menekan tombol power pada ketiga perangkat tersebut.

d. Tunggu beberapa saat sampai pada layar monitor muncul tampilan desktop.

Gambar 1.2 Tampilan Desktop

e. Lakukan langkah selanjutnya sesuai dengan program yang diinginkan, dengan cara meng-klik mouse pada menu yang ada pada tampilan desktop.

Dalam perangkat keras komputer, proses mengaktifkan komputer sampai diambil

alih oleh sistem operasi disebut dengan istilah bootstrap. Ketika listrik pada komputer

dialirakan, arus listrik mengalir ke bagian chip yang ada beserta ke rangkaian elektronik

lainnya yang tersambung pada mesin tersebut. Umumnya beberapa komponen

menunggu hingga mendapatkan suatu perintah untuk bekerja, tetapi ada satu chip yang

disebut dengan ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input/Output System). ROM bekerja

mengambil kendali pada saat awal sistem mendapat aliran listrik. BIOS berisi seluruh

jenis perintah sehingga program tersebut harus sudah diisikan ke dalam BIOS

sebelumnya. Dengan diambil alihnya pengaturan komputer oleh BIOS, CPU siap untuk

bekerja. Boot merupakan peristiwa untuk memulai operasi dari sebuah komputer. Pada

saat komputer mulai diaktifkan, komputer melakukan serangkaian kegiatan awal untuk

mempersiapkan sistem agar siap digunakan. Kegiatan tersebut diantaranya melakukan

diagnosis terhadap kelengkapan perangkat serta pengecekan dasar dari masing-masing

perangkat yang akan mendukung kerjanya. Setelah dilaksanakan diagnosis, langkah

berikutnya adalah mengambil sistem operasi sebagai pengontrol kegiatan-kegiatan yang

dilakukan oleh sistem. Pembahasan khusus tentang sistem operasi akan Anda dapatkan

pada modul selanjutnya.

MICROSOFT WORD

MENU DAN BEBERAPA FUNGSINYA

2. Standard Toolbar

Ikon-ikon pada Standard toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang

sering dilakukan berlaku standar dan ada kesamaan ikon pada perangkat

lunak yang lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri atas:

Tabel 14. Fungsi Standar Menu

Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah

New Perintah untuk membuat dokumen baru

Open Perintah untuk membuka file

Save Perintah untuk menyimpan file

Permission Perintah untuk menentukan izin akses dokumen

E-mail Perintah untuk membuat e-mail

Print Perintah untuk mencetak dokumen

Print Preview Perintah untuk melihat tampilan dokumen sebelum di cetak

Spelling and grammer

Perintah untuk mengecek ejaan

Research Perintah untuk menceri dokumen tertentu

Cut Perintah untuk memotong objek ke dalam clipboard

Copy Perintah untuk mencetak dokumen

Paste Perintah untuk memunculkan objek dari clipboard

Format Painter Perintah untuk memformat naskah dengan fasilitas painter

Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah

Undo Typing Perintah untuk membatalkan perintah terakhir

Redo Clear Perintah untuk membatalkan undo typing

Insert Hyperlink Perintah untuk menyisipkan dan memperbaiki hyperlink

Tables and Borders

Perintah untuk memberi format pada tabel dengan memunculkan toolbar pada tables and border

Insert Table Perintah untuk menyisipkan tabel

Insert Microsoft Excel Worksheet

Perintah untuk menyisipkan lembar kerja Excel

Columns Perintah untuk membuat efek kolom koran

Drawing Perintah untuk menampilkan toolbar drawing

Document Map Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan peta dokumen

Show/Hide Perintah untuk mengaktifkan dan menonaktifkan karakter-karakter yang tersembunyi

Zoom Perintah untuk memperbesar dan memperkecil tampilan

Microsoft Office Word Help

Perintah untuk menampilkan menu Help

Read Perintah untuk menampilkan secara Reading Layout

3. Formatting Toolbar

Ikon-ikon pada Formatting toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah yang

berkaitan dengan pengaturan atau format dokumen. Adapun fungsi ikon-ikon

tersebut terdiri atas:

Tabel 15. Fungsi Formatting Menu

Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah

Styles and

formatting

Perintah untuk menampilkan Task Pane tentang

style dan Formatting

Style

Perintah untuk memilih gaya/style pada

paragraf yang dipilih

Font Perintah untuk menentukan jenis huruf

Font Size Perintah untuk menentukan ukuran huruf

Bold Perintah untuk menebalkan huruf

Italic Perintah untuk memiringkan huruf

Underline Perintah untuk menggarisbawahi huruf

Align Left Perintah untuk memberi teks rata kiri

Center Perintah untuk memberi teks rata tengah

Align Right Perintah untuk memberi teks rata kanan

Justify Perintah untuk memberi teks rata kiri dan

kanan

Line Spacing Perintah untuk menentukan spasi dari teks atau

paragraf yang dipilih

Numbering Perintah untuk memberi penomoran

Bullets Perintah untuk memberi bulet dan penomoran

simbol

Decrease Indent Perintah untuk menggeser indentasi ke kiri

Increase Indent Perintah untuk menggeser indentasi ke kanan

Border Perintah untuk memberi batas/bingkai

Highlight Perintah untuk memberi warna arsiran pada

teks

Font Color Perintah untuk memberi warna pada huruf

4. Drawing Toolbar

Ikon-ikon pada Drawing Toolbar berfungsi sebagai perintah-perintah untuk

kegiatan dalam pembuatan bentuk-bentuk garis, menyisipkan gambar,

membuat tulisan artistik dan lain-lain. Adapun fungsi ikon-ikon tersebut terdiri

atas:

Tabel 16. Fungsi Menu Drawing

Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah

Draw Perintah untuk mengatur objek

Select Objects Perintah untuk memilih dan menyeleksi objek

AutoShapes Perintah untuk membuat bentuk bidang

Line Perintah untuk membuat garis

Arrow Perintah untuk membuat anak panah

Rectangle Perintah untuk membuat kotak

Oval Perintah untuk membuat lingkaran oval

Textbox Perintah untuk membuat tulisan dalam kotak

Insert Word Art Perintah untuk membuat teks hias

Insert Diagram Perintah untuk membuat diagram

Insert Clipt Art Perintah untuk menyisipkan gambar

Insert Picture Perintah untuk menyisipkan gambar dan file lain

Fill Color Perintah untuk memberi warna objek gambar

Line Color Perintah untuk memberi warna garis

Ikon Nama Perintah Fungsi Perintah

Font Color Perintah untuk memberi warna huruf

Line Style Perintah untuk memodifikasi ketebalan garis

Dash Style Perintah untuk memberi efek garis terputus-putus

Arrow Style Perintah untuk memberi efek anak panah

Shaow Style Perintah untuk memberi efek bayangan

3-D Style Perintah untuk memberi efek 3 dimensi

MICROSOFT EXCEL

Studi kasus pada rumus fungsi tabel praktikum di bawah

ini

MICROSOFT DATABASE

A. Membuat Tabel Database

Table adalah sebuah lokasi informasi yang terstruktur, yang terdiri dari baris (rows) dan

kolom (column), yang terdiri atas field, record, dan tipe data.

1. Field, Record, dan Tipe Data

Untuk mengenal lebih jauh tentang field, record, dan tipe data, perhatikan gambar

berikut ini :

Tabel 18. Contoh tabel

Nomor

Induk

Nama Siswa Tempat Tanggal Lahir

18234 Afifah Nurfadillah Jakarta 23 September 1995

18235 Abdul Azis Bandung 1 Desember 1994

18236 Budiantoro Yogyakarta 3 Maret 1995

18237 Sheila Putri Bali 4 Pebruari 1995

Keterangan:

Field adalah judul dari kolom dalam sebuah tabel

Record adalah data yang ada di dalam sebuah field

Tipe data adalah jenis-jenis data yang dikenal dalam sistem database

Record

Field

Tipe data yang dikenal oleh Access adalah :

a. Text, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 255 karakter.

b. Memo, adalah tipe data yang berisikan huruf atau kombinasi huruf dan angka. Tipe data ini memiliki panjang 65535 karakter.

c. Number, adalah tipe data yang berisikan angka untuk perhitungan matematis. Tipe data ini memiliki panjang 1, 2, 4, atau 8 byte (1 byte = 1 karakter = 8 bit binary).

d. Date/Time, adalah tipe data yang berisikan tanggal bulan dan tahun. Tipe data ini memiliki panjang 8 byte.

e. Currency, adalah tipe data yang berisikan angka yang melibatkan 1 sampai 4 angka di belakang koma (desimal). Tipe data ini mampu terlibat dalam perhitungan sampai 15 digit di depan koma, dan 4 digit di belakang koma. Panjangnya 8 byte.

f. AutoNumber, adalah tipe data yang berisikan angka yang mengalami increment (penambahan dengan skala kelipatan yang tetap). Defaultnya adalah 1. Panjangnya 4 byte.

g. Yes/No, adalah tipe data yang berisikan jawaban yes/no, true/false, atau on/off. Panjangnya hanya 1 bit (bukan byte).

h. OLE Object, adalah tipe data yang berisikan bermacam-macam object, seperti file Ms Word, spreadheet milik Ms Excel, grafik, gambar, dan sebagainya. Ukurannya tak terbatas, tergantung dari kapasitas hardisk.

i. Hyperlink, adalah tipe data yang berisikan link ke sebuah objek atau situs web. Panjangnya 2048 karakter.

Selain type data diatas ada beberapa tipe data standart yang sangat familiar dalam

bidang database dan memiliki nama yang berbeda dari yang dikenal Access, akan tetapi

Access juga dapat mengenali tipe data standart tersebut.

Tipe data yang dimaksud adalah :

a. Char (karakter). b. String (kumpulan karakter). c. Integer (angka). d. Long Integer (angka). e. Dan sebagainya.

B. Membuat Query Database

Query adalah fasilitas standar yang diberikan oleh setiap aplikasi database, yang digunakan

untuk menampilkan atau memilih data tertentu dari satu atau beberapa tabel untuk

keperluan laporan atau untuk diolah lagi dalam operasi matematika.Query ini dibuat dalam

bentuk text dengan aturan baku, yang dikenal dengan nama SQL (Structured Query

Language).

Langkah-langkah yang harus anda lakukan dalam membuat sebuah query di Access adalah

sebagai berikut :

Gambar 27. Objek Queries

1. Klik objek Queries, klik dua kali , kemudian akan tampil seperti gambar berikut.

Gambar 28. Kotak dialog Show Table

2. Klik Add untuk tabel nilai dan Klik Add untuk tabel siswa. Selanjutnya akan tampil Desaign Queris.

Gambar 29. Desain objek Query

3. Pilihlah field-field mana saja yang anda ingin tampilkan dalam query, sebagai contoh field yang ditampilkan adalah Nomor Induk, Nama Siswa, Tempat Lahir, Tanggal Lahir, Nilai B_Indonesia, Nilai Matematika, dan Nilai B_Inggris.

COREL DRAW

Tampilan CorelDRAW X3 mempunyai elemen dasar dalam pengoprasiannya seperti

yang terlihat pada gambar 3, setelah menekan tombol New.

Gambar 3. Elemen dasar CorelDRAW X3

Tabel 2. Keterangan elemen dasar CorelDRAW X3

No. Nama Fungsi

1

2

3

4

7

5

6

8

9 10

10

11

12

1. Menu Bar Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang

digunakan untuk mengatur dan mengolah objek.

2. Tool Bar Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah.

3. Property Bar

Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut.

Tampilan property bar akan berubah sesuai dengan objek

atau tool yang dipilih.

4. Tool Box Kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan

memodifikasi objek.

5. Drawing Page Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar

6. Drawing Window Area kerja.

7. Page Navigator Navigasi halaman lembar kerja.

8. Page Halaman lembar kerja.

9. Status Bar Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran, warna,

resolusi.

10. Scroll Bar Untuk menggulung Drawing Page

No. Nama Fungsi

11. Color Palette Palet warna

12. Ruler Penggaris

1. Tool Box

Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan

memodifikasi obyek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri lembar kerja.

Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi obyek, seperti mengubah

bentuk obyek, mendistorsi obyek, mewarnai obyek, memberikan efek-efek

tertentu, dan sebagainya.

Tabel 15. Fungsi ikon dan Sub ikon untuk Tool Box

Ikon Nama Perintah Fungsi

Pick tool

Untuk memilih objek, memindah objek,memutar

objek , mengubah ukuran objek dan lain - lain

Shape tool

Untuk mengubah bentuk objek, seperti

melengkung garis kurva, mengeser dan

menghapus node edit, dan lain-lain

Smudge brush

Untuk mendistorsi suatu objek dengan klik dan

geser pada garis objek tersebut

Roughen brush Untuk mencacah objek kurva

Free transform tool Untuk memutar objek secara bebas

Crop tool

Untuk memotong objek dengan menyeleksinya

terlebih dahulu

Ikon Nama Perintah Fungsi

Knife tool Untuk memotong objek secara langsung

Eraser tool

Untuk menghapus objek seperti menggunakan

alat penghapus

Virtual segment delete Untuk menghapus objek tertentu

Zoom Untuk memperbesar tampilan lembar kerja

Hand tool

Untuk menggeser lembar kerja seperti

menggunakan tangan

Freehand tool

Untuk membuat garis bebas seperti menggambar

dengan pensil

Bezier tool

Untuk membuat garis kurva lengkung maupun

garis lurus dengan klik atau klik dan geser

Artistic media tool

Untuk membuat garis artistik seperti

menggunakan spidol kaligrafi.

Pen tool

Memiki fungsi yang sama dengan Bezier Tool,

yaitu untuk menggambar objek kurva lengkung

atau garis lurus. Bedanya,kalau Pen Tool saat

membuat titik-titik penghubung diikuti garis

lurus tetapi pada Bezier Tool tidak.

Polyline tool

Berfungsi sama dengan Freehand Tool, digunakan

untuk menggambar objek bebas. Bedanya kalau

menggambar dengan Polyline Tool maka saat

anda mengeklik titik kedua dari objek yang dibuat

maka masih ada garis yang mengikuti arah panah

mouse, sementara Freehand Tool tidak.

3 point curve tool

Untuk menggambar garis kurva lengkung dengan

langkah simpel

Interactive conector

tool

Untuk menghubungkan satu objek dengan objek

lain

Dimension tool

Untuk membuat garis dimensi dengan alat bantu

untuk mengukur tinggi objek

Ikon Nama Perintah Fungsi

Smart fiil tool

Untuk memberi warna pada objek tertutup

dengan cepat. Tombol ini juga menghasilkan

bentuk objek baru sesuai dengan bidang yang

diberi warna

Smart drawing tool

Untuk menggambar garis bebas yang dapat

dikenali dengan bentuk dasar objek dan

selanjutnya akan dikonversi secara otomatis oleh

CoreDRAW menjadi suatu bentuk objek tertentu.

Rectangle tool

Untuk menggambar objek persegi panjang atau

bujur sangkar

3 point rectangle tool

Untuk menggambar objek persegi empat atau

bujur sangkar dengan tiga titik point

Ellipse tool

Untuk menggambar objek lingkaran

3 point ellipse tool Untuk membuat objek elips dengan tiga titik point

Polygon tool Untuk membuat objek polygon

Star tool Untuk menggambar objek bentuk bintang

Complex star tool

Untuk menggambar objek bintang yang lebih

komplek dibanding hasil Star Tool

Graph paper tool Untuk membuat kertas grafik atau tabel

Spiral tool Untuk menggambar objek bentuk spiral

Basic shape

Untuk menggambar bentuk objek yang telah

disediakan CorelDRAW X3

Arrow shapes

Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek

anak panah

Flow chart shapes

Untuk menggamabar berbagai variasi bentuk

objek diagram alur yang telah disediakan

CorelDRAW X3

Banner shapes

Untuk menggambar berbagai bentuk baner yang

telah disediakan

Callout shapes

Untuk menggambar berbagai variasi bentuk objek

untuk teks keterangan gambar

Ikon Nama Perintah Fungsi

Text tool Untuk mengetik teks di dalam lembar kerja.

Interactive blend tool Untuk membaurkan dua objek atau lebih

Interactive contour tool Untuk membuat garis – garis kontour objek

Interactive distortion

tool

Untuk mendistorsi objek seolah – olah objek

mendapat gesekan atau tekanan dari objek yang

lain

Interactive drop

shadow tool Untuk memberi efek bayangan pada objek

Interactive envelope

tool

Untuk melipat/mengubah bentuk objek dengan

car menggeser handle

Interactive extrude tool Untuk mengubah objek menjadi 3 dimensi

Interactive

transparency tool Untuk membuat warna objek menjadi transparan

Eyedropper tool Untuk mengambil warna dari objek tertentu

Paintbucket tool

Untuk mewarnai sebuah objek setelah mengambil

warna dari objek lain menggunakan eyedropper

tool

Outline tool

Untuk mengatur pembuatan garis outline. Tombol

ini mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi

untuk mewarnai dan mengubah ukuran objek

garis

Fill tool

Untuk mewarnai bidang objek. Tombol ini

mempunyai pilihan tombol lain yang berfungsi

untuk mengisi atau menghapus warna bidang

objek

Interactive fill tool

Untuk mewarnai bidang objek dengan berbagai

macam pilihan warna

Interactive mesh fill

tool Untuk memecah warna dalam sebuah objek

MACROMEDIA FLASH

Tampilan Macromedia flash 8 mempunyai elemen dasar dalam pengoperasiannya seperti yang terlihat pada gambar 4

Gambar 4. Elemen dasar Macromedia flash 8

Elemen dasar Macromedia flash 8 terdiri dari lima area kerja, yaitu: Menu, Toolbox, Timeline, Stage, Property dan Panels. Deskripsi dan fungsi masing-masing area adalah sebagai berikut:

1. Menu berisi kontrol untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka, dan

menyimpan file, dan lain-lain.

2. Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan

memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox dibagi (lagi) menjadi empat

bagian, yaitu Tools, View, Colors, dan Options. Beberapa tool mempunyai

2

3

5

4

1

6

bagian option. Contohnya ketika Arrow tool dipilih, options snap, smouth,

straighten, rotate, dan scale akan muncul.

3. Timeline adalah tempat membuat dan mengontrol objek dan animasi.

4. Stage adalah area persegi empat yang merupakan tempat membuat objek atau

animasi yang akan dimainkan.

5. Property berisi informasi yang digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu

objek atau movie yang akan kita hasilkan.

6. Panels berisi kontrol fungsi yang dipakai untuk mengganti dan memodifikasi

berbagai properti objek atau animasi secara cepat dan mudah.

C. Membuat Animasi Teks

1. Membuat Animasi Teks Blur

Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Blur (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Blur) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Blur

Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame sampai frame ke 20

Klik Resolution untuk menentukan resolusinya

Direction of movement untuk menentukan arah

Gambar 68. Membuat animasi teks blur

2. Membuat Animasi Teks Expand

Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter

Klik pada frame 1, klik menu Insert, Timeline Effects, Effect, Expand (klik kanan pada objek frame 1 klik Timeline Effects, Effect, Expand) kemudian akan tampil kotak dialog pengaturan efek Expand

Gambar 69. Membuat animasi teks Expand

3. Membuat Animasi Teks Efek Memecah

Buatlah Objek Teks dengan pengaturan sesuai dengan keinginan, sebagai contoh teks seperti yang tampak pada gambar

Klik pada Effect Duration, ketik 20 untuk memberikan efek pada frame, sampai ke frame 20

Klik Fragment Offset untuk menentukan panjang Expand

Direction of movement untuk menentukan arah pergerakan Expand

Klik OK

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter

Pisahkan teks tersebut menjadi beberapa bagian dengan cara klik Modify, klik Break Apart (tekan Ctrl + B)

Distribusikan teks yang terpisah kedalam layer, dengan cara klik Modify, klik Timeline, klik Distribute to layer, maka hasilnya tampak dalam gambar

Gambar 70. Membuat animasi teks memecah

Klik layer E, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf E ke pojok kiri tengah. Lakukan hal yang sama pada layer yang lain sehingga membentuk formasi berikut.

Klik frame 20 pada layer K dan blok (tekan Shift klik frame 20 pada layer I) sampai layer I, klik kanan klik Insert Keyframe

Klik layer K, pilih Tween Motion pada Properties (klik kanan diantara frame 1 s.d. frame 20, kl;ik Create Motion Tween) dan pada frame 20 pindahkah huruf K ke pojok kiri atas

Gambar 71. Menggeser objek teks

Untuk dapat melihat hasil animasinya dapat menekan tombol Ctrl + Enter, maka hasil sebagai berikut.

Gambar 72. Hasil animasi teks efek pecah

D. Membuat Animasi Bervariasi

1. Membuat Animasi Variasi Putar, Geser, dan Warna

Pada materi ini kita akan membuat sebuah animasi objek dengan penggambungan efek animasi putar, geser, dan warna. Lakukanlah serperti pada perintah berikut.

Buatlah objek Bintang dengan 6 sisi dan

mengaktifkan Object Drawing pada tools Option

Klik pada frame 20, klik menu Insert, Timeline, Keyframe

atau klik kanan pada frame 20 klik Insert Keyframe

Klik frame diantara 1 s.d. 20, klik kanan mouse klik Insert Create Motion Tween

Pilih Rotate CW pada Properties

Klik frame 20 pindahkan objek bintang ke sebelah kanan menggunakan Selection Tool, perbesar objek bintang menggunakan Free Transform

Tool ( )

Gambar 73. Membuat animasi geser

Gambar 74. Membuat efek animasi warna

Untuk dapat melihat hasil animasinya, Klik menu Control, klik Test Movie. Atau dapat menekan tombol Ctrl + Enter

2. Membuat Animasi Perubahan objek

Kita akan membuat animasi dengan perubahan objek polygon menjadi objek bintang. Lakukanlah serperti pada perintah berikut.

Klik pada frame 35, klik menu Insert, Timeline, Keyframe atau klik kanan pada frame 35 klik Insert Keyframe

Klik frame diantara 20 s.d. 35, klik kanan mouse klik Insert Create Motion Tween

Klik frame 35, klik objek bintang, pilih Color Alpha dengan ukuran 0% pada jendela Properties

Klik frame 20, klik objek bintang, pilih Color Alpha dengan ukuran 100% pada jendela Properties

Buatlah objek polygon dengan mengaktifkan Object Drawing pada tools Option

Gambar 75. Membuat objek polygon

Klik kanan pada frame 20 klik Insert Blank Keyframe

Klik frame 20, buatlah objek bintang di lokasi yang berbeda (sebelah kanan) dengan mengaktifkan Object

Drawing pada tools Option

Klik diantara frame 1 s.d. 20, pilih Tween Shape pada jendela properties

Untuk dapat melihat hasil animasinya, Klik menu Control, klik Test Movie.

Atau dapat menekan tombol Ctrl + Enter

Frame 1 Frame 20

jarak

Gambar 76. Membuat animasi perubahan objek

JARINGAN DAN INTERNET

Materi Pembelajaran

2.1 Pengantar

Pada materi I Anda telah mengenal tentang internet yaitu sebuah jaringan yang

terdiri atas sejumlah komputer dan dapat saling terkoneksi dan berinteraksi. Tentu Anda

ingin memahami bagaimana agar dapat terkoneksi dengan jaringan internet.

2.2 Sistem Jaringan Komputer Silakan Anda perhatikan, jaringan computer menghubungan dua computer atau

lebih yang berada pada suatu gedung, sebuah kota, sebuah wilayah, dan secara global.

Hal ini dapat pula kita analogi kan dengan kehidupan sosial. Ada lingkup keluarga yang

dibangun oleh individu-indivdu, lingkup rukun tetangga yang terdiri atas beberapa

Gambar 2.1 Jaringan LAN

keluarga dan seterusnya sanpai lingkup internasional. Demikian halnya dengan koneksi

pada sistem jaringan internet. Berdasarkan teknologi yang digunakan dan lingkup area

geografi, secara umum sistem jaringan komputer dapat digolongkan sebagai berikut.

2.2.1 Local Area Network ( LAN )

Jaringan jenis LAN biasanya digunakan untuk area atau wilayah yang kecil

misalnya jaringan pada sebuah bangunan, sekolah, unit lembaga atau kampus. Fungsi

LAN sebagai satu jaringan yang

menghubungkan sejumlah komputer yang

berada dalam kawasan tertentu seperti di

dalam kampus, dalam sebuah bangunan,

dan dalam ruang yang yang seringkali

dihubungkan dengan minikomputer.

Namun begitu, jarang sekali LAN meliputi

kawasan yang lebih dari satu gedung.

Komputer-komputer ini dapat

dihubungkan dengan pelbagai cara seperti

kabel pasangan, serat optik, kabel telepon,

dan cahaya inframerah, serta isyarat radio.

Konfigurasi keterhubungan antara

beberapa komputer dikenal dengan topologi. Setiap topologi perlu melaksanakan

kerjasama yang biasa ditemui dalam jaringan yaitu pesan dari satu komputer ke

komputer yang lain atau petunjuk supaya menjalankan tugas yang tersimpan di dalam

jaringan. Data atau tugas yang diminta oleh pemesan mungkin disimpan pada komputer

yang digunakan oleh seorang rekan kerja dalam jaringan atau pada layanan file yang

disebut komputer server. Sebuah server adalah komputer khusus yang dapat melayani

kebutuhan komputer lain dalam lingkup tersebut. Pelayan file biasanya merupakan

komputer berkapasitas tinggi dan mempunyai perangkat keras yang tidak digunakan

oleh individu pada jaringan itu. Pelayan file mempunyai tempat untuk semua data dari

sistem jaringan. Selain itu, pelayan file hanya untuk melayan semua komputer yang

berada di dalam sistem jaringan. Komputer-komputer yang disambung dengan pelayan

file dikenali sebagai stasiun kerja (workstations). Stasiun kerja tidak semestinya memiliki

otoritas seperti pelayan komputer, namun komputer-komputer dapat mempunyai data

tambahan pada perangkat keras masing-masing. Setiap komputer yang menggunakan

pelayan file dari server dikenal sebagai pelanggan (client). Perangkat cetak dapat juga

disambung dengan jaringan supaya dapat digunakan oleh semua pelanggan LAN.

Untuk menggunakannya, jaringan haruslah menerima pesanan dari komputer individu

atau node yang dihubungkan pada jaringan dan mempunyai cara untuk mengendalikan

pesanan yang datang secara serentak. Komputer yang mendapat pelayanan jaringan,

harus mempunyai cara untuk menghantar pesan dari satu komputer ke komputer lain

supaya pesan hanya menuju node yang diperlukan dan tidak muncul di komputer yang

lain. Sistem jaringan melakukan semua proses secepat mungkin sambil memberi

pelayanan yang seadil mungkin mengikut giliran di antara node lain di dalam LAN.

2.2.2 Metropolitan Area Network ( MAN )

Jaringan kawasan metropolitan

(metropolitan area network/MAN) lazimnya

melingkupi kawasan yang lebih luas dibanding

dengan LAN. Jaringan MAN biasanya

dioperasikan di bandara-bandara, gabungan

beberapa buah sekolah ataupun di sebuah

daerah. Dengan menjalankan suatu jaringan

keterhubungan yang besar, informasi dapat

disebarkan dengan lebih meluas, cepat dan

bermakna. Perpustakaan-perpustakaan umum

dan agen-agen pemerintahan biasanya

menggunakan MAN. Satu contoh penggunaan

MAN adalah di Pasco County yang terletak di Florida, Amerika Serikat. Jaringan MAN di

sini dikenal sebagai ‘the MIND Network’ yang mana jaringan tersebut berfungsi

menghubungkan semua pusat media Pasco dengan komputer utama (centralized

mainframe) yang terletak di daerah dengan menggunakan telephon kabel koaksial, atau

alat komunikasi tanpa kabel (wireless communications providers). Sebagai contoh dalam

bidang perdagangan, satu komputer pribadi menghantar data kepada satu

minikomputer atau komputer utama (server ). Ini hanya akan berlaku jika komputer

pribadi tersebut dapat bersaing atau sebagai terminal. Jika sebuah komputer pribadi

digunakan sebagai terminal, memindahkan file (file transfer software) membolehkan

pengguna untuk mengambil file (download) dari hos ataupun menghantar data ke hos

(upload). Download file berarti membuka dan mengambil data dari sebuah komputer

pribadi yang lain dan menghantar data ke komputer yang berkenaan yang diminta oleh

pengguna. Upload file berarti pengguna membuka file data dan menghantarkannya ke

sebuah komputer yang lain.

2.2.3 Wide Area Network (WAN)

Gambar 2.2 Jaringan Internet

Jaringan kawasan luas (wide area network/WAN) menghubungkan komputer pada

suatu kawasan yang lebih luas secara geografi, contoh menghubungkan Florida, Amerika

Serikat dengan dunia. Jaringan WAN berupaya menghubungkan sekolah-sekolah di

Florida dengan tempat-tempat lain di dunia sebagai contoh Tokyo hanya dalam waktu

beberapa menit saja, tanpa perlu menyediakan sejumlah uang yang besar untuk

membayar telepon. Namun demikian, jaringan WAN ini lebih rumit dan kompleks. Ia

memerlukan pelbagai peralatan dan data sebelum jaringan setempat dan metropolitan

berhubungan dengan komunikasi secara global dan antarabangsa seperti internet. Pada

dasarnya, jaringan WAN hampir serupa dengan LAN atau MAN. Jaringan kawasan

luas yang menggabungkan dua atau lebih jaringan kawasan setempat dan biasanya

melibatkan suatu kawasan geografi yang luas. Con-tohnya, satu lembaga yang

mempunyai ibu kota di suatu tempat, kilang di suatu tempat yang lain dan gabungan pe-

masaran di suatu kawasan yang agak jauh dari kedua kawasan tersebut.

1.4 Berbagai Aplikasi dari Internet

Aplikasi Internet yang tersedia saat ini sudah banyak dan terus bertambah seiring

dengan kemajuan teknologi infomasi. Aplikasi-aplikasi internet ini kemudian digunakan

dalam berbagai bidang seperti bidang akademis, militer, medis, media massa, dan

berbagai sektor industri lainnya. Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada, yang

banyak dikenal dan digunakan antara lain: Word Wide Web (www), Electronik mail, Mailing

List (milis), Newsgroup, Internet Relay Chat (IRC), File Transfer Protocol (ftp), Telnet, Gopher,

dan Ping. Fungsi masing-masing aplikasi tersebut adalah sebagai berikut.

1.4.1 Word Wide Web ( WWW )

World Wide Web (WWW) adalah aplikasi yang paling menarik di internet dan

seperti e-mail, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Dokumen Web tersebut

dibuat dengan format hypertext dan hypermedia dengan menggunakan hypertext markup

language (HTML). HTML mempunyai kemampuan untuk menghubungkan (link) sebuah

dokumen dengan dokumen yang lain. Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut

dapat memuat teks, gambar, animasi, audio dan vidio. Aplikasi ini kadang disebut The

Killer Application atau the world is at your fingertip karena Anda boleh mendapatkan

informasi dengan mudah sekali bukan sekadar teks bahkan gambar (images), maupun

multimedia. Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan antara lain

memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara online, mencapai

multimedia. Informasi yang diletakkan di WWW disebut homepage dan setiap homepage

Gambar 1.5 Tampilan sebuah situs

mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna

sehingga homepage dapat sering dikunjungi, maka Anda harus dibangun semenarik

mungkin dan kaya akan informasi yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat

diperlukan, sehingga dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin sinergi.

1.4.2 Electronic Mail (E-mail )

Electronic mail (E-mail) adalah salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling

banyak digunakan di internet. Hal ini karena e-mail merupakan alat komunikasi yang

paling murah dan cepat. Melalui e-mail Anda dapat berhubungan dengan siapa saja

yang terhubung ke internet di seluruh dunia dengan biaya relatif terjangkau. Konsep e-

mail adalah seperti Anda mengirim surat dengan pos biasa, dengan beralamatkan

tempat yang Anda tuju. Dari pos tersebut akan disampaikan ke pos yang terdekat

dengan alamat yang dituju dan akhirnya sampai ke alamat tersebut. Penerima hanya

membuka kotak pos saja yang ada di depan rumah, sedangkan pengirim tidak tahu

apakah orang yang dituju tersebut sudah menerima surat tersebut, sampai surat itu

dibalas. Dengan e-mail data dikirim secara elektronik sehingga sampai di tujuan sangat

cepat. Anda juga dapat

mengirim file-file seperti

program, gambar, grafik

dan sebagainya, dan dapat

mengirim ke lebih dari satu

orang sekaligus dalam satu

waktu.

1.4.3 Mailing List (Milis)

Mailing list atau sering

juga disebut milis adalah

aplikasi internet yang

digunakan sebagai sarana

diskusi atau bertukar

informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis

akan dikirim ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.

Milis sebenarnya bentuk lain dari e-mail. Fasilitas ini digunakan oleh kelompok-

kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milis

mempunyai sifat yang sama dengan e-mail.

1.4.4 Newgroup

Yang dimaksud "newsgroup" adalah forum perbincangan, atau boleh dibayangkan

sebagai suatu tempat di mana terdapat ruangan-ruangan perbincangan yang unik, dan

tiap-tiap ruangan mempunyai topik perbincangan yang berbeda. Di setiap ruangan itu

biasanya terdapat lebih dari satu orang yang saling bertukar pendapat atau pikiran. Jadi

Anda memberikan pendapat Anda ke semua orang yang ada di ruangan tersebut.

Newsgroup juga dianggap seperti "Bulletin Board" yang ada di sekolah atau kantor, di

mana setiap orang boleh meletakkan artikel-artikel atau pendapat-pendapatnya dan

boleh dilihat dan dibaca oleh semua orang. Dengan aplikasi newsgroup artikel atau surat

yang Anda kirim dapat dengan cepat terletak di grup yang Anda inginkan.

1.4.5 Internet Relay Chat (IRC)

Internet Relay Chat (IRC) adalah aplikasi internet yang digunakan untuk

bercakap-cakap di internet . Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.

Chatting dilakukan dengan cara mengetik apa yang ingin Anda katakan kepada teman

chatting Anda, kemudian mengirimkannya dalam bentuk teks. Melalui chating Anda

dapat berkenalan dan bercerita dengan orang lain di belahan dunia lain.

1.4.6 File Transfer Protocol (FTP)

File transfer protocol yang disingkat dengan FTP adalah aplikasi internet yang di

gunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain.

FTP memungkinkan transfer data lebih cepat. FTP sering digunakan untuk mencari dan

mengambil (download) arsip file di suatu server di internet yang mempunyai alamat

tertentu yang menyediakan berbagai arsip (file). File tersebut memang diizinkan untuk

diambil oleh penguna internet yang membutuhkan. File ini dapat berupa hasil

penelitian, artikel-artikel, jurnal dan lain-lain. FTP juga dipergunakan untuk meng-

upload file materi situs (homepage) sehingga dapat diakses oleh penguna dari pelosok

dunia.

1.4.7 Telnet

Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang

letaknya jauh. Telnet dapat Anda gunakan apabila Anda mempunyai alamat IP (IP

Address) dari komputer yang akan diakses dan Anda juga harus mempunyai hak akses

(User ID dan password).

1.4.8 Gopher

Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada

diinternet. Namun informasi yang dicari hanya terbatas pada teks saja. Untuk

mendapatkan informasi melalui gopher, Anda harus menghubungkan diri dengan gopher

server yang ada di internet .

WEB DESAIN / FRONTPAGE

A. Fungsi Menu dan Ikon

1. Menu Bar

Gambar 8. Tampilan Menu Bar

Menu Bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah yang digunakan

untuk mengatur dan mengolah objek. Masing-masing menu mempunyai

submenu dan perintah. Pada modul ini dijelaskan fungsi submenu-submenu yang

sering digunakan dalam perangkat lunak desain web.

a. Menu View

Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan pengaturan tampilan di

layer dan pengaturan letak menu-menu dan ikon-ikon tambahan. Menu View

terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 7 berikut ini.

Tabel 7. Fungsi Menu View

Menu dan Ikon Fungsi Perintah

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

halaman web aktif di lembar kerja FrontPage

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

folder di lembar kerja FrontPage

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

direktori web di server

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

berbagai laporan yang berhubungan dengan

website yang sedang dibangun

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

bantuk dari navigasi website yang sedang

dibangun

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

bentuk alur tautan (hyperlinks) dari satu halaman

ke halaman lain di website yang sedang dibangun

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

daftar “yang harus dikerjakan” (tasks) ketika kita

membangun website, biasanya menu ini muncul

ketika kita memulai membangun website dari

sebuah template FrontPage

Perintah yang digunakan untuk pengaturan

tampilan Ruler dan Grid di lembar kerja FrontPage

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

Tracing Image atau gambar yang dijadikan

panduan dalam membuat halaman web

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

daftar folder dalam direktori local website yang

sedang dibangun

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

Navigation Pane di lembar kerja FrontPage

Perintah yang digunakan untuk menampilkan

Task Pane di lembar kerja FrontPage

b. Menu Insert

Menu ini berisi perintah yang berhubungan dengan penyisipan objek ke

halaman web. Menu ini terdiri atas hal-hal yang diuraikan pada tabel 8 berikut

ini.

Tabel 8. Fungsi Menu Insert

Menu dan Ikon Fungsi Perintah

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan break

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan garis

mendatar

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan layer

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan frame

yang berupa layer

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan tanggal

dan waktu

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan simbol

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan

komentar

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan

kompone web yang telah disediakan, seperti marquee,

button, hit counter, dan sebagainya

Perintah yang digunakan untuk menambahkan basis

data

Perintah yang digunakan untuk menambahkan

omponen form yang berupa textbox, text area, label,

dan sebagainya

Perintah yang digunakan untuk menyisipkan gambar

Perintah yang digunakan untuk menambahkan

tombol interaktif

Perintah yang digunakan untuk menambahkan file

lain

Perintah yang digunakan untuk memberikan

penanda (bookmark)

Perintah yang digunakan untuk membuat link yang

terhubung ke file lain

PTD KAYU

c. Struktur Kayu

Penebangan pohon dilakukan bila pohon telah cukup umurnya, untuk mendapatkan

mutu baik. Batang dari pohon merupakan bagian yang menghasilkan kayu untuk bahan

bangunan. Bahan kayu keras yang diameternya tidak kurang dari 20 cm dan panjang

bagian lurusnya minimal 1 m, masih dapat digunakan untuk bahan mebel dan kerajinan

tangan. Bila batang pohon ditebang, gelang-gelang tahunan dapat terlihat pada tampang

melintang dan menunjukkan umur dari pohon. Lihat gambar struktur penampang

batang. Tiap tahun terbentuk satu gelang tahunan. Pohon di Indonesia tumbuh lebih

cepat pada musim hujan dibandingkan pada musim panas. Oleh karena itu, terjadi

perbedaan warna pada batang dan gelang tahunan.

Gambar: 9 Struktur Penampang Batang

d. Kegunaan Bahan Kayu

Pada tahun 857 Masehi, Penduduk Indonesia membangun rumah dengan menggunakan

bahan kayu, karena kebutuhan tempat untuk berteduh menghindari diri dari ancaman

binatang buas, dan pengaruh cuaca. Manusia pada zaman dulu membangun rumah

menggunakan batang-batang pohon. Peralatan yang digunakan berupa kapak, pahat,

dan gergaji. Dengan peralatan tersebut, mereka menebang pohon dan menggergaji

sesuai ukuran, batang-batang yang sudah dipotong tersebut dirakit menjadi sebuah

rumah. Ini terbukti dari peninggalan nenek moyang kita yaitu rumah tradisional dari

kayu.

Gambar: 10 Rumah dari kayu

Kini selain kayu untuk membangun rumah, kayu juga dapat dibuat sebagai bahan baku

pembuatan kertas, pensil, dan alat tulis lainya. Selain itu kayu dapat dibuat menjadi

mebel seperti lemari pakaian, meja, kursi makan, tempat tidur bahkan untuk souvenir

kerajinan tangan dan sebagainya.

Gambar: 11 Perlengkapan rumah tangga

Menurut jenisnya kayu ada yang keras dan ada pula yang lunak. Pada kayu yang lunak

biasanya orang digunakan untuk perlengkapan rumah tangga dan sebagainya,

sedangkan jenis kayu yang keras biasanya digunakan orang untuk jembatan, rangka

atap bangunan, dan mebel seperti kursi, tempat tidur dan sebagainya. Jenis kayu yang

keras selain kuat juga tahan lama jika dibanding jenis kayu lunak.

Gambar: 12 Jembatan dari kayu

c. Kekuatan Kayu

Lembaga Penelitian Hasil Hutan (LPHH) di Bogor telah melakukan penelitian mengenai

kayu-kayu di Indonesia. Untuk berbagai keperluan, kayu-kayu tersebut dinilai menurut

kekuatanya yang ditentukan dari tingkat dan pemakaian kayu.

Untuk tingkat kekuatan kayu, di dilakukan pengujian kuat tarik, kuat lentur, dan kuat

tekan, serta pengujian berat jenis kayu. Persyaratan untuk masing-masing tingkat

menurut Den Berger ditentukan sebagai berikut:

Tingkat I II III IV V

a. Kuat lentur

dalam Kg /

cm2 1000 725 500 360 < 360

b. Kuat tekan

dalam Kg /

cm2 750 425 300 215 < 215

c. Berat Jenis

dalam Kg /

cm3 0,9 0,6 0,4 0,3 < 0,3

Jenis kayu yang termasuk pada tingkat I (satu) diantaranya: kayu jati, merbau, bengkirai,

resak, biasa digunakan pada konstruksi yang berat. Pada tingkat II (dua) diantaranya:

kayu rasamala, merawan, digunakan untuk konstruksi berat terlindungi. Untuk tingkat

III (tiga) diantaranya: kayu puspa, kamper, kemuning digunakan konstruksi berat

terlindungi. Untuk tingkat IV (empat) diantaranya: kayu meranti, suren, Mahoni,

sungkai, pinus, lame digunakan untuk konstruksi ringan dan tingkat V (lima)

diantaranya: kayu albasia untuk pekerjaan keperluan sementara.

Kayu adalah bahan elastis yang dapat dibebani, tidak akan patah bila dibebani dengan

beban ringan, seperti gambar di bawah ini:

Apabila kayu dibebani dengan beban terlalu berat, maka kayu akan patah, seperti

gambar di bawah ini:

Kuat Tekan:

Kayu dapat ditekan searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu.

Kayu lebih kuat menerima tekanan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus

serat kayu. Bila diberi beban melebihi kuat tekan kayu, kayu akan tertekuk dan patah.

Kuat Tarik :

Kayu dapat ditarik searah/sejajar serat kayu dan juga tegak lurus arah serat kayu.

Kayu lebih kuat menerima tarikan sejajar serat kayu dibandingkan arah tegak lurus serat

kayu.

Kuat Lentur:

Kayu ditumpu pada dua titik dapat menerima beban dan akan lentur sampai batas kuat

lentur kayu yang diijinkan, dan kayu akan patah bila melampaui kuat lentur yang

diijinkan, seperti gambar berikut:

PTD LISTRIK

KONSEP LISTRIK

Sebenarnya listrik sudah lama ditemukan. Namun, untuk peman-faatan listrik

menjadi energi lain dimulai sejak ditemukannya beberapa penemuan oleh Thomas Alva

Edison (1847-1931), termasuk di antaranya lampu pijar.

Gambar 1-1 Thomas Alva Edison

Setiap hari kita begitu akrab dengan listrik.

Bila listrik padam tentunya sangat merepotkan kita

semua. Bayangkan mulai lampu, televisi, kulkas,

pompa air dan peralatan rumah tangga lainnya tidak

dapat bekerja. Dari peristiwa tersebut kalian

berpikir dan sadar betapa pentingnya listrik. Lalu

apa sebenarnya listrik tersebut?

Ada empat hal yang perlu diketahui tentang listrik,

yaitu :

a. Listrik mempunyai arus disebut arus listrik, dengan simbol “I” dan dinyatakan dalam

satuan “ampere” ditulis “A”,

b. Listrik mempunyai tekanan (tegangan) disebut tegangan listrik, dengan simbol “U” dan

dinyatakan dalam satuan “volt” ditulis “V”,

c. Listrik mempunyai hambatan disebut hambatan listrik, dengan simbol “R” dan

dinyatakan dalam satuan “ohm” ditulis “Ω”,

d. Listrik mempunyai daya disebut daya listrik, dengan simbol “P” dan dinyatakan dalam

satuan “watt” ditulis “W”.

Dengan memanfaatkan energi listrik manusia banyak terbantu dalam kehidupannya,

misalnya dengan listrik kita dapat memperoleh panas melalui rice cooker atau kompor listrik

untuk memasak nasi, memperoleh cahaya penerang melalui lampu dan memperoleh air

melalui pompa air yang berputar (bergerak) menghisap air.

Agar listrik dapat dimanfaatkan secara aman, dibutuhkan instalasi pengkabelan

(instalasi listrik) untuk penerangan dan kotak kontak. Kotak kontak digunakan untuk

menghubungkan peralatan listrik ke sumber listrik. Suatu instalasi listrik terdiri dari

komponen-komponen listrik, misal-nya dudukan lampu (Lamp Holder atau Fitting}, kotak

kontak (Stop Contact), saklar (Switch), sekering (Fuse), pemutus rangkaian mini (MCB) dan

pengukur pemakaian daya.

Pernahkah kalian mendengar orang berkata “daya listrik di rumah saya 450

watt”? dan apakah artinya? Artinya daya listrik yang terpasang pada rumah orang

tersebut dapat dipakai untuk mengaktifkan peralatan listrik maksimum 450 watt

dan bila lebih maka akan terjadi kelebihan beban yang mengakibatkan komponen

pengaman bekerja memutuskan aliran listrik. Hal ini perlu diketahui agar kita dapat

mengatur jumlah pemakaian peralatan listrik di rumah secara bergantian.

Bagaimanakah cara kita mengetahui daya dari peralatan tersebut? Umumnya

setiap peralatan listrik dan lampu penerangan oleh pabriknya dicantumkan daya

dan tegangan operasinya, misalnya lampu pijar dengan tulisan “220V/25W” yang

tertulis pada permukaan lampu tersebut. Tulisan tersebut berarti lampu pijar dapat

dihubungkan ke aliran listrik yang bertegangan 220V dengan daya listrik yang

dipakai oleh lampu tersebut sebesar 25 Watt.

Demikian juga dengan peralatan listrik yang lain selalu disertai dengan data-

data tersebut. Oleh karena itu, sangat mudah bagi kalian untuk menghitung berapa

daya listrik yang dibutuhkan untuk mengoperasikan semua peralatan listrik yang

ada di rumah kalian, dengan hanya menjumlahkan semua nilai daya yang tertera

pada masing-masing peralatan listrik tersebut. Tentunya bila hasil perhitungan

kalian menunjukkan nilai yang lebih besar dari daya listrik yang terpasang pada

rumah, maka perlu ada pengaturan pemakaian agar pemakaian tidak melebihi daya

listrik yang tersedia.

Gambar 2: Beberapa peralatan listrik

Instalasi listrik untuk penerangan atau biasa disebut dengan instalasi penerangan

adalah instalasi listrik yang memberi energi listrik untuk keperluan penerangan (lampu).

Sebelum kalian melakukan pemasangan instalasi listrik penerangan, perlu dilakukan

perencanaan terlebih dahulu. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan instalasi

listrik penerangan adalah sebagai berikut.

Rumah kayu

Pemasangan instalasi penerangan pada rumah kayu, seluruhnya dipergunakan pipa

union atau PVC kecuali bagian atas langit-langit. Penempatan komponen listrik yang

berupa sakelar dan stop kontak dapat dipasangkan pada tiang rumah. Komponen

tersebut tidak dipasangkan pada dinding karena tebal dinding tidak memenuhi syarat.

Rumah tembok

Pemasangan instalasi listrik pada rumah tembok kita gunakan pipa union atau PVC.

Dahulu pipa dipasang pada permukaan tembok atau dinding. Sekarang pada umumnya

pipa dipasang atau ditanam dalam tembok sehingga instalasi tidak kelihatan. Beberapa

komponen yang dapat ditanam seperti sakelar dan stop kontak.

Agar kalian dapat membaca gambar bagan pada instalasi listrik penerangan, berikut

ini dituliskan simbol-simbol yang digunakan pada gambar bagan instalasi.

= Saklar tunggal

= Saklar deret (seri)

= Saklar tukar

= Stop kontak berarde atau dengan hubung-an pembumian (ground)

= Stop kontak tanpa arde

= Lampu pijar

= Lampu TL

= Kawat nol (kawat tidak bertegangan)

= Kawat hubung (kawat fasa setelah keluar dari sakelar

= Kawat fasa (kawat bertegangan)

Gambar 26:

Simbol-simbol instalsi penerangan