26
Система компютерної верстки Quark X X P P r r e e s s s s Посібник для практичних занять Частина 2

QuarkXPress 6 book -2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

QuarkXPress 6 book -2

Citation preview

Page 1: QuarkXPress 6 book -2

Система комп’ютерної верстки

QuarkXXPPrreessss

Посібник для практичних занять

Частина 2

Page 2: QuarkXPress 6 book -2

2

Система комп’ютерної верстки QuarkXPress. Посібник для практичних занять. Частина 2. – 60 с. Верстка друкарської продукції є завершальним процесом у підготовці до її видання. Для верстки використовують комп’ютерні настільні видавницькі системи (НВС). Тексти та зображення, які завчасно підготовлені у текстових редакторах і програмах підготовки зображень, використовуються програмами верстки як вихідні матеріали. QuarkXPress – це потужна комп’ютерна видавницька система, програма верстки. Вважається, що QuarkXPress простіша у вивченні та використанні, ніж інші програми верстки (Adobe PageMaker, Adobe InDesign тощо). Разом з тим, QuarkXPress надає користувачу шлях до світу професійних видавницьких технологій: за її допомогою можна моделювати макети видань будь-якої складності, зручно і легко створювати макети газет, журналів, книжок, брошур, буклетів, листівок тощо. У посібнику розглядається робота з базовою версією програми QuarkXPress – QuarkXPress Passport 6.1. Для її повноцінного функціонування комп’ютер повинен мати не менше 128 Мб оперативної пам’яті. При встановленні програми, на жорсткому диску повинно бути не менше 200 Мб вільного місця. Програма працює з операційними системами Windows 2000 та Windows ХР.

Зміст другої частини посібника. Робота з лініями. Створення контуру. Сполучення контурів. Розділення об’єктів. Робота з лініями. Розміщення тексту по лінії. Вставка малюнку. Редагування графічного блоку. Вмонтована графіка. Обтікання текстом. Кольори. Палітра кольорів. Градієнтна заливка. Інші способи призначення кольору. Cтворення нового кольору. Інша робота з кольорами. Шари. Таблиці. Перетворення тексту на таблицю. Створення та редагування таблиці. Графічна комірка. Властивості таблиці. Складні документи. Друк. Робота з книгою. Створення та редагування книги, нумерація сторінок. Робота з бібліотекою. Друк. © НМЦ ПОЛИТЕХ Ніяка частина цього видання не може бути тиражована у будь-який спосіб без письмового дозволу правовласників. ® Методичка http://metodichka.com.ua/

Page 3: QuarkXPress 6 book -2

3

Зміст Практична робота 8 ....................................................................................4 Робота з лініями ..........................................................................................4

Створення контуру ...............................................................................4 Сполучення контурів ...........................................................................4 Розділення об’єктів ..............................................................................7

Робота з лініями .......................................................................................8 Розміщення тексту по лінії ..................................................................10

Практична робота 9 ..................................................................................13 Графіка .......................................................................................................13

Вставка малюнку ................................................................................13 Редагування графічного блоку .........................................................13

Вмонтована графіка ..............................................................................16 Обтікання текстом..................................................................................

Практична робота 10 .................................................................................... Кольори ..........................................................................................................

Палітра кольорів ..................................................................................... Градієнтна заливка ................................................................................. Інші способи призначення кольору..................................................... Створення нового кольору.................................................................... Інша робота з кольорами.......................................................................

Практична робота 11 .................................................................................... Шари ...............................................................................................................

Практична робота 12 ................................................................................19 Таблиці .......................................................................................................19

Перетворення тексту в таблицю ......................................................19 Створення та редагування таблиці ..................................................21

Практична робота 13 ................................................................................24 Таблиці – 2 (продовження) .....................................................................24

Графічна комірка ................................................................................24 Властивості таблиці ...............................................................................

Практична робота 14 .................................................................................... Складні документи. Друк ............................................................................ Робота з книгою ......................................................................................... Створення та редагування книги, нумерація сторінок.....................

Робота з бібліотекою................................................................................. Друк .............................................................................................................

Page 4: QuarkXPress 6 book -2

4

Практична робота 8 Робота з лініями

Створення контуру

1. Продовжуйте працювати у файлі Робота з об’єктами.qxp. 2. Щоб перетворити текст у графічний блок виконайте наступні дії:

a) створіть текстовий блок або скористайтеся вже створеним; b) відформатуйте вміст блоку. При цьому має смисл встановити розмір тексту великий, наприклад 120pt (мал. 8.1а);

c) інструментом Content tool виділіть вміст блоку; d) дайте команду Style⇒Text to Box (Стиль⇒Текст у блок) – виділений текст перетворюється у блок (мал. 8.1б);

e) створений графічний блок можна зафарбувати. Для цього потрібно скористатися палітрою кольорів;

f) також утворений блок можна заповнити картинкою. Дайте команду File⇒Get Picture (Файл⇒Вставити картинку);

g) у відкритому діалогу Get Picture укажіть шлях до файлу, яким буде заповнено блок (мал. 8.1в)

Мал. 8.1. Створення та заповнення контуру

Сполучення контурів

Сполученням контурів називають операції, в результаті яких внаслідок об’єднання, перетину або віднімання двох та більше об’єктів створюється новий об’єкт складної форми. Ці дії виконуються у різних режимах, які визначають характер взаємодії

Page 5: QuarkXPress 6 book -2

5

між об’єктами. Для виконання такої операції треба спочатку виділити всі об’єкти, які мають взяти участь у операції сполучення, після чого скористатися відповідною командою. До операцій сполучення контурів належать:

ü Об'єднання (Union) – дозволяє створити новий об’єкт шляхом об’єднання кількох окремих об’єктів в один.

GПримітка: Результат операції залежить від порядку розташування об’єктів: новий об’єкт набуває властивостей (колір, контур) об’єкту, який розташований позаду. 1. Створіть два об’єкти, наприклад графічні блоки різної форми та призначте їм різний колір та контур. Для цього скористайтеся діалоговим вікном Modify.

2. Інструментом Item tool виділіть створені об’єкти. 3. Дайте команду Item⇒Merge⇒Union – відбувається операція об’єднання, при цьому новий об’єкт набуває властивостей об’єкту розташованого позаду.

Мал. 8.2. (а) – похідні об’єкти; (б) – операція об’єднання

4. Відмініть операцію: Edit⇒Undo… або комбінація клавіш Ctrl+Z. 5. Змініть порядок розташування об’єктів. Для цього виділіть один з об’єктів, наприклад задній, і дайте команду Item⇒Bring to Front (на передній план).

6. Повторіть дії пунктів 3,4. Оцініть результат. ü Перетин (Intersection) – створює новий об’єкт, який є спільною частиною об’єктів, що накладаються один на одного.

1. Відмініть попередні дії або створіть нові об’єкти і розташуйте їх з частковим накладанням один на одного.

2. Дайте команду Item⇒Merge⇒Intersection. Проаналізуйте результат. Відмініть операцію.

Page 6: QuarkXPress 6 book -2

6

3. Змініть порядок розташування об’єктів та знову виконайте операцію перетину.

Мал. 8.3. (а) – похідні об’єкти; (б) – операція перетину

ü Вилучення (Difference)– використовується для створення нового об’єкту шляхом віднімання з нижнього виділеного об’єкта тієї його частини, яка є спільною з іншими об’єктами.

1. Відмініть попередні дії або створіть нові об’єкти і розташуйте їх з частковим накладанням один на одного.

2. Дайте команду Item⇒Merge⇒Difference. 3. Опрацюйте операцію вилучення ще раз, при цьому змініть порядок розташування об’єктів.

Мал. 8.4. (а) – похідні об’єкти; (б) – операція вилучення

ü Інверсне вилучення (Reverse Difference)– відбувається створення нового об’єкту шляхом віднімання з верхнього виділеного об’єкта тієї його частини, яка є спільною з іншими об’єктами.

1. Відпрацюйте операцію інверсного вилучення з різними порядками розташування об’єктів: Item⇒Merge⇒Reverse Difference.

Page 7: QuarkXPress 6 book -2

7

Мал. 8.5. (а) – похідні об’єкти; (б) – операція інверсного вилучення

ü За винятком “або” (Exclusive or), комбінування (Combine) - створюється новий об’єкт, який набуває загальну форму накладених об’єктів, але спільна частина залишається “дірявою”.

Мал. 8.6. (а) – похідні об’єкти; (б) – операція За винятком “або”

1. Відпрацюйте операцію За винятком “або” та комбінування з різними порядками розташування об’єктів: Item⇒Merge⇒Exclusive or та ⇒Combine

Розділення об’єктів

Розділити можна тільки сполучені об’єкти, які мають мінімум два контури. 1. Скористайтеся об’єктом, який утворено в результаті попередньої дії.

2. Проконтролюйте виділення цього об’єкту. 3. Дайте команду Item⇒Split⇒All Paths – відбувається розділення об’єкту відповідно (мал. 8.7).

Page 8: QuarkXPress 6 book -2

8

Мал. 8.7. (а) – похідні об’єкти; (б) – розділення об’єктів

Робота з лініями

Об’єкти типу лінія створюються за допомогою інструментів, розташованих у групі Line tool (Лінія):

Freehand Line tool дозволяє малювати плавні криві лінії. Створюються лінії уздовж траєкторії переміщення миші, при цьому при кожному повороті лінії вузли та сегменти формуються автоматично;

Вйzier Line tool дозволяє створювати контури об’єктів по вузловим точкам, з яких витягуються балансуючи точки, що впливають на форму лінії. Така лінія називається крива Безье

Line tool – для створення довільної прямої; Orthogonal Line tool – для створення вертикальної і

горизонтальної лінії. 1. По черзі опрацюйте інструменти групи Лінія:

a) візьміть інструмент Freehand Line tool і шляхом протягування створіть лінію довільної форми;

b) після відпускання кнопки миші інструмент закінчує роботу. Створена лінія має вузли у вигляді чорних квадратиків. Якщо навести покажчик миші на вузол (він приймає вигляд пальця), вузол можна перетягнути. Це впливає на форму лінії. Спробуйте намалювати профіль обличчя. Кінцевий об’єкт допрацюйте шляхом перетягування вузлів (мал. 8.9);

c) візьміть інструмент Вйzier Line tool і виконайте клацання;

d) клацніть в іншому місті – утворюється пряма лінія. Таким чином двигайтесь далі – ви отримаєте результат такий як на малюнку 8.8 ліворуч;

Page 9: QuarkXPress 6 book -2

9

e) щоб сегмент (тобто лінія між вузлами) був плавний, потрібно перш ніж відпустити кнопку миші, витягнути з вузла балансуючи точки. Спробуйте і ви одержите результат такий як на малюнку 8.8 праворуч;

Мал.8.8. Різні види ліній утворені інструментом Вйzier Line tool

f) спробуйте намалювати контур рибки користуючись

інструментом Вйzier Line tool. Шляхом перетягування вузлів та балансуючих точок відкоригуйте форму об’єкту. При

цьому активним повинен бути інструмент виділення Item tool.

Мал. 8.9. Лінії створені інструментами Вйzier Line tool та Freehand Line

tool

2. Скористайтеся інструментом Line tool. В цьому випадку створюється довільна пряма: a) активізуйте інструмент; b) шляхом протягування утворіть лінію; c) якщо утримувати клавішу Shift, то нахил куту лінії буде складати крок 450;

d) якщо при редагуванні лінії утримувати комбінацію клавіш Shift+Alt, відбувається вплив тільки на довжину лінії;

e) ознайомтеся з палітрою розмірів при виділенні лінії

інструментом Item tool:

Page 10: QuarkXPress 6 book -2

10

(а) – координати точку початку лінії; (б) – кут повороту та довжина лінії; (в) – точка лінії, координати якої указані в полі (а); (г) – товщина лінії; (д) – стиль лінії; (є) – тип закінчення лінії.

a) самостійно попрацюйте з палітрою розмірів, встановлюючи різні значення полів.

3. Візьміть інструмент Orthogonal Line tool, який служить для створення строго горизонтальних та вертикальних прямих ліній. Користуючись панеллю розмірів впливайте на параметри цієї лінії.

4. Щоб розділити лінію на декілька потрібно: a) виділити лінію інструментом Item tool; b) взяти інструмент Scissors tool (Ножиці) та клацнути ним в тому місці лінії, де потрібен бути розрив;

c) щоб переконатися в тому, що розділення об’єкту відбулося, перетягніть утворений вузол в іншу позицію.

5. Для додавання/видалення вузла в лінії виконайте такі дії: a) виділіть лінію; b) підведіть курсор до лінії і, утримуючи клавішу Alt, виконайте клацання;

c) наведіть покажчик миші на вузол. Коли він прийме вид “пальця”, утримуючи клавішу Alt, клацніть на цьому вузлі – його знищено.

Розміщення тексту по лінії

Для створення текстової кривої на панелі інструментів призначені такі інструменти:

- для розміщення тексту по горизонталі/вертикалі; - створення кривої по крапкам (крива Безье); - для розміщення лінії на довільній прямій;

Page 11: QuarkXPress 6 book -2

11

- для розміщення тексту на довільній кривій.

1. Візьміть будь-який інструмент цієї групи, наприклад Freehand Text-Path tool

2. Намалюйте криву. На панелі розмірів встановіть параметри ліній.

3. Інструментом Item tool активізуйте лінію.

4. Візьміть інструмент Content tool – на початку лінії з’являється блимаючий курсор.

5. Введіть будь-який текст, наприклад назву програми, з якою працюєте: QuarkXPress (мал. 8.10а)

6. Протягуванням виділіть напис і на палітрі розмірів встановіть атрибути тексту на власний розсуд (мал. 8.10б).

7. Активізуйте контур. Для цього знову візьміть інструмент Item tool.

8. Дайте команду Item⇒Modify⇒Text Path або через контекстне меню виділеного об’єкту.

9. У відкритому вікні встановіть параметри на власний розсуд: a) варіант розміщення тексту: Text Orientation; b) вирівнювання тексту відносно лінії по вертикалі (Align Text):

- Basiline - по базовій лінії, в цьому випадку базова лінія шрифту співпадає з кривою;

- Center - по центру, крива проходить по центру напису; - Ascent – по верхньому краю, напис розташовується під лінією; - Descent – по нижньому краю, напис розташовується над лінією.

c) вирівнювання тексту відносно лінії по горизонталі (Align with Line);

d) перевертання тексту (Filp Text). На малюнку 8.10в такий параметр використано;

e) натисканням кнопки ОК закрийте вікно.

Page 12: QuarkXPress 6 book -2

12

Мал.8.10. Розміщення тексту по кривій

10. Збережіть роботу та закрийте програму.

На цьому занятті: Ми освоїли та опрацювали роботу з контурами та лініями: ü створення контуру та його заповнення; ü операції сполучення контурів; ü створення та редагування ліній за допомогою інструментів групи Лінія;

ü розміщення тексту вздовж лінії з використанням ефектів.

Фрагмент методического пособия предоставлен

© МЕТОДИЧКА

http://metodichka.com.ua/

Page 13: QuarkXPress 6 book -2

13

Практична робота 9 Графіка

Графічні елементи являються частиною макету, за допомогою яких він стає більш наглядним і привабливим. Опрацювання графічних об’єктів, правильне їх подання, являється обов’язковим вмінням верстальника.

Вставка малюнку

У програмі QuarkXPress ілюстрації розміщуються у графічних блоках. Графічні об’єкти можуть розміщуватися як вільно, так і бути вкладеними у текстовий блок. В цьому випадку картинка стає прив’язаною до якогось абзацу тексту. 1. Відкрийте програму і створіть новий файл: File⇒New⇒Project 2. Збережіть майбутню роботу під іменем Графіка.qxp: File⇒Save

as 3. Щоб додати в графічний блок малюнок, виконайте наступні дії:

a) за допомогою будь-якого інструменту групи графічних блоків створіть фрейм;

b) якщо вас не влаштовує форма блоку, трансформуйте її в іншу: Item⇒Shape;

c) дайте команду File⇒Get Picture або комбінація клавіш Ctrl+E; d) у відкритому діалогу Get Picture укажіть шлях до файлу, який буде вставлений;

e) коли файл буде виділений, у нижній частині вікна представляється інформація про цей файл. Ознайомтеся;

f) після натискання кнопки Открыть, вікно закривається, а виділений блок заповнюється картинкою.

Редагування графічного блоку

1. Для переміщення всього блоку використовується інструмент Item tool. Точну позицію блоку можна встановити в полях X: та Y: на панелі розмірів, а також за допомогою діалогового вікна Modify: Item⇒Modify⇒Box, поля Origin Across та Origin Down. Спробуйте.

Page 14: QuarkXPress 6 book -2

14

2. Для переміщення вмісту блоку використовується інструмент Content tool: a) активізуйте інструмент; b) наведіть його на виділений блок – він приймає вигляд “долоні”; c) натискуючи ліву кнопку миші, перетягуйте малюнок.

3. Щоб встановити точні позиції малюнку в блоці, потрібно скористатися полями X+: та Y+: на панелі розмірів або полями Offset Across та Offset Down у діалоговому вікні Modify: Item⇒Modify⇒Picture.

4. Вставлений малюнок може не повністю відображуватися в блоці, якщо він перевищує його розміри. Щоб малюнок повністю проглядався, потрібно змінити або розмір блоку, або розмір вставленого малюнку:

a) активізуйте інструмент Item tool, клацанням виділіть блок і шляхом переміщення маркерів виділення, змініть розмір блоку;

b) щоб встановити точні розміри блоку, потрібно ввести значення в поля W: та H: на палітрі розмірів або скористатися діалоговим вікном Modify: Item⇒Modify⇒Box;

c) щоб змінити розмір вмісту блоку потрібно, по-перше

активізувати інструмент Content tool; d) ввести значення в поля X%: та Y%: на палітрі розмірів або скористатися діалоговим вікном Modify: Item⇒Modify⇒Picture, полями Scale Across та Scale Down (мал. 9.1).

Мал.9.1. Ліворуч 100%-ний розмір малюнку;

праворуч – зменшений до 30%.

5. Для повороту блоку використовується декілька способів: a) візьміть інструмент Rotation tool на панелі інструментів; b) назначте точку обертання: для цього потрібно натиснути ліву кнопку миші в будь-якому місці і, не відпускаючи її, виконувати

Page 15: QuarkXPress 6 book -2

15

обертання. Нову позицію блоку видно по контуру, який рухається відповідно вашим діям;

c) спробуйте змінити кут повороту блоку за допомогою панелі розмірів. Для цього в поле Кут (мал.9.2а) введіть значення: від’ємне – буде рухати блок за годинниковою стрілкою, додатне – проти годинникової стрілки;

Мал. 9.2. Панель розмірів

d) поверніть блок за допомогою діалогового вікна Modify. Для цього спочатку відкрийте його: Item⇒Modify⇒Box (або через контекстне меню виділеного об’єкту) і скористайтеся полем Angle.

6. Опрацюйте способи повороту вмісту блоку: a) проконтролюйте виділення блоку; b) скористайтеся полем Кут на панелі розмірів (мал.9.2б); c) змінити кут повороту вмісту блоку можна за допомогою поля

Picture Angle діалогового вікна Modify: Item⇒Modify⇒Picture.

7. Операції зміни нахилу об’єкту здійснюються аналогічно: a) на панелі розмірів для цього існує поле Нахил, яке призначене для зміни нахилу вмісту блоку. Поле розташовано праворуч на панелі і позначене значком ;

b) змінити нахил вмісту можна також за допомогою поля Picture Skew: Item⇒Modify⇒Picture (або через контекстне меню);

c) змінити нахил самого блоку можна за допомогою поля Skew діалогового вікна Modify: Item⇒Modify⇒Box (або через контекстне меню виділеного об’єкту).

8. Ще однією операцією редагування являється дзеркальне відображення малюнку. a) на панелі розмірів скористайтеся кнопками (по горизонталі)

та (по вертикалі);

Page 16: QuarkXPress 6 book -2

16

b) щоб виконати цю операцію за допомогою діалогу Modify, потрібно відкрити його: Item⇒Modify⇒Picture і встановити прапорці Flip Horizontal та Flip Vertical.

9. Програма має можливість регулювати відповідність розмірів малюнку і блоку. a) створіть графічний блок і вставте в нього малюнок або скористайтеся існуючим;

b) проконтролюйте виділення об’єкту; c) дайте команду Style⇒Center Picture – малюнок розташовується відносно центру блоку, при цьому змін розмірів малюнку не відбувається;

d) дайте команду Style⇒Fit Picture To Box – відбувається коригування розміру малюнку відносно розміру блоку (мал.9.3б);

e) дайте команду Style⇒ Fit Picture To Box (Proportionally) – встановлюється пропорційність розмірів малюнку з урахуванням розмірів блоку (мал.9.3в);

f) команда Style⇒ Fit Box To Picture приводить до зміни розмірів блоку відносно малюнку. Скористайтеся.

Мал. 9.3. (а) – похідний малюнок;

(б) – малюнок розтягнутий на весь блок; (в) – встановлена пропорційність розмірів малюнку

Вмонтована графіка

Вмонтована графіка – це ілюстрація, вставлена безпосередньо у текст. Вона прив’язується до певної частини тексту. 1. Підготуйте текстовий блок.

Page 17: QuarkXPress 6 book -2

17

2. Інструментом Item tool виділіть блок з малюнком. 3. Покладіть об’єкт в буфер обміну командою Edit⇒Copy.

4. Візьміть інструмент Content tool і клацанням в текстовому блоці укажіть місце, де буде знаходитися майбутній об’єкт.

5. Дістаньте малюнок з буферу обміну командою Edit⇒Paste. 6. Спробуйте перемістити об’єкт – зараз це неможливо, він прив’язаний до призначеної позиції.

7. Щоб створити вільний об’єкт, який буде рухатися, виконайте наступні дії: a) виділіть прив’язаний об’єкт і дублюйте його: Item⇒Duplicate; b) об’єкт, що з’являється, можна переміщувати в любу позицію

(мал.9.4), а прив’язаний, якщо він не потрібний, видаліть. Для цього виділіть його і скористайтеся клавішею Del на клавіатурі.

Мал.9.4. Вільний малюнок вставлений у текст

Фрагмент методического пособия предоставлен

© МЕТОДИЧКА

http://metodichka.com.ua/

Page 18: QuarkXPress 6 book -2

18

На цьому занятті: Ми розглянули роботу з графічними елементами макету, а саме: ü вставку малюнку; ü редагування графічного блоку, а саме: позиція та розмір графічного блоку і малюнку в блоці, поворот та нахил, дзеркальне відображення малюнку, відповідність розмірів блоку і малюнку;

ü вмонтована графіка; обтікання текстом.

Page 19: QuarkXPress 6 book -2

19

Практична робота 12 Таблиці

QuarkXPress надає можливість працювати з таблицями створеними у самій програмі, а також з імпортованими таблицями. Особливостями таблиць QuarkXPress є різнотипність лунок, а саме: текстові лунки – для роботи з текстом та графічні лунки – для роботи з графікою.

Перетворення тексту в таблицю

1. Додайте в документ нову сторінку: Layout⇒New або викличте контекстне меню ярлику сторінки⇒New.

2. Створіть текст з розставленням позицій табуляції. Пригадайте, таку роботу ми виконували на практичному занятті 5. (мал.11.1).

Мал. 12.1. Текст з позиціями табуляції a) на панелі інструментів візьміть інструмент створення тексту і намалюйте блок;

b) розставте позиції табуляції. Для цього, по-перше, проконтролюйте виділення створеного об’єкту;

c) активізуйте інструмент Вміст об’єкту; d) дайте команду Style⇒Tabs; e) у відкритому діалогу Paragraph Attributes на вкладниці Tabs встановіть параметри позицій табуляції: - для 1-ї позиції: Center, Postion: введіть значення, яке відповідає розташуванню 2го стовпця;

- для 2-ї позиції: Center, Postion: введіть значення, яке відповідає розташуванню 3-го стовпця.

Page 20: QuarkXPress 6 book -2

20

Після заповнення поля Postion: не забувайте натискати кнопку-підтвердження Set.

f) на лінійці у вигляді стрілочок повинні з’явитися позиції табуляції.: 1ша стрілочка – це позиція 2го стовпця, 2га стрілочка - це позиція 3го стовпця. Якщо позиції вас не влаштовують, їх можна видалити кнопкою Clear All і переустановити;

g) закрийте вікно натисканням кнопки ОК; h) введіть текст. До наступної позиції табуляції переходьте за допомогою клавіатурної клавіші Tab; на наступний рядок – за допомогою клавіші Enter.

3. Щоб перетворити текст у таблицю, виконайте наступні дії:

a) інструментом Вміст об’єкту виділіть текст; b) дайте команду Item⇒Convert Text to Table (Елемент ⇒ Конвертувати текст у таблицю);

c) у відкритому діалогу Convert Text to Table потрібно встановити наступні параметри:

- Separate Rows With: символ, що закінчує рядок; - Separate Columns With: символ, що закінчує колонку; - Rows: кількість рядків; - Columns: кількість колонок; - Cell Fill Order: напрямок розташування тексту по лункам.

d) відкрийте випадаючий список Separate Rows With або Separate Columns With, який пропонує символи, що закінчують рядок/колонку. Ознайомтеся:

- Paragraphs: абзац – за умовчанням для рядку; - Tabs: табулятор – за умовчанням для стовпцю; - Space: проміжок; - Comas: кома.

e) таким чином, у випадаючому списку Separate Rows With залиште опцію Paragraphs; у випадаючому списку Separate Columns With залиште опцію за умовчанням Tabs;

f) встановіть значення для полів Rows 6 та Columns 3 (шість рядків та три стовпця);

g) проконтролюйте напрямок розташування тексту Cell Fill Order: щоб текст заповнював лунки зліва направо, потрібно залишити опцію за умовчанням ;

h) закрийте вікно натисканням кнопки ОК.

Page 21: QuarkXPress 6 book -2

21

Створення та редагування таблиці

1. На панелі інструментів візьміть інструмент Tables tool і шляхом протягування намалюйте блок.

2. У діалоговому вікні Table Properties встановіть, наприклад: - Rows (кількість рядків): 3 - Columns (кількість стовпців): 5 В зоні Cell Type встановлюється тип комірки: - Text Cells: текстові (пропонується за умовчанням). Залиште перемикач в цій позиції, це означає, що всі комірки майбутньої таблиці будуть типа текстові; - Picture Cells: графічні; - якщо встановити прапорець Link Cell, це означає, що при заповненні лунки текстом повністю, покажчик автоматично переходить в наступну лунку. Якщо прапорець не встановлений, то кількість символів введення в лунку не обмежується. Не встановлюйте цей

прапорець – ви зможете вільно переміщуватися по таблиці; - параметр Tab Order дозволяє задати напрямок введення тексту. За умовчанням встановлюється розміщення тексту зліва направо

. Не змінюйте. За бажанням відкрийте випадаючий список Tab Order і ознайомтеся з пропонованими позиціями; - кнопка Cancel закриває вікно без дій; кнопка ОК також закриває діалог, але з використанням встановлених параметрів. Натисніть її.

3. Заповнювати текстові лунки можна декількома способами. Один із них це звичайний набір символів з клавіатури:

a) проконтролюйте активність інструменту Вміст об’єкту; b) встановіть курсор в потрібну лунку і введіть текст на власний розсуд. Якщо текст не вміщується в комірку, то в правому нижньому куті лунки з’являється значок червоного перекресленого квадратика (мал.12.2 (б)).

Page 22: QuarkXPress 6 book -2

22

Мал. 12.2. (а) – текст в лунку вмістився повністю

(б) – текст в лунку вмістився частково

4. Змініть розмір таблиці. Для цього наведіть покажчик миші на маркер таблиці – покажчик приймає вигляд «долоні з пальцем»E - і відтягніть його в іншу позицію. Коли розмір лунки відповідно збільшиться, червоний квадратик зникне – це означає, що всі символи, введені в лунку, стають видимі.

GПримітка: Переміщуватися по лункам в такій таблиці також можна за допомогою клавіатурних клавіш управління курсором 5. Інші способи введення тексту в лунку можна виконувати через буфер обміну та шляхом імпортування: a) операція копіювання через буфер обміну здійснюється стандартно для Windows. Діставання з буферу обміну виконується командою Edit⇒Paste, комбінацією клавіш Ctrl+V або через контекстне меню лунки⇒Paste. Спробуйте;

b) для імпортування даних потрібно виконайте наступні дії. По-перше, встановіть курсор в пусту лунку;

c) дайте команду File⇒Get Text; d) у відкритому діалозі Get Text виберіть потрібний файл: на ньому можна здійснити подвійне клацання, а можна виділити одиночним клацанням, після чого натиснути кнопку Открыть. Діалогове вікно закривається, а текст вводиться в лунку.

6. Створіть ще одну таблицю (п.1-2), але цього разу у діалогу Table Properties встановіть прапорець Link Cell - активізується опція Link Order. За допомогою випадаючого списку цей параметр можна перевстановити, але ми цього робити не будемо. Залиште пропозицію за умовчанням - це означає введення тексту зверху вниз.

Page 23: QuarkXPress 6 book -2

23

7. Введіть текст в лунку (мал.12.3(а)). 8. Змініть розмір таблиці, краще по висоті. Для цього наведіть покажчик миші на табличний маркер і перемістіть його в іншу позицію – відбувається перетікання тексту в наступну лунку відповідно з встановленими параметрами Link Order та Tab Order. Оцініть результат (мал.12.3(б))

Мал.12.3. Встановлена опція Link Cell

Фрагмент методического пособия предоставлен

© МЕТОДИЧКА

http://metodichka.com.ua/

На цьому занятті: Ми навчилися: створювати таблиці та заповнювати її різними способами, перетворювати текст на таблицю, редагувати конструкцію таблиці, а саме:

- змінювати загальний розмір таблиці, - змінювати ширину/висоту окремих стовпців/рядків; - додавати/видаляти стовпці/рядки, - об’єднувати/роз’єднувати лунки.

Також опрацювали операцію перетікання тексту із лунки в лунку.

Page 24: QuarkXPress 6 book -2

24

Практична робота 13 Таблиці – 2 (продовження)

Графічна комірка

1. Відкрийте файл Таблиці і продовжуйте в ньому працювати. 2. Текстову лунку можна перетворити на графічну, тобто вставити в неї графічний об’єкт. Для цього:

a) активізуйте інструмент Вміст об’єкту та виконайте клацання в пустій лунці;

b) дайте команду Item⇒Content⇒Picture – лунка приймає вигляд «перехрестя» (мал. 13.1(а))

c) виконайте ще одну команду: File⇒Get Picture; d) у відкритому діалогу Get Picture виберіть графічний файл подвійним клацанням або одиночним з натисканням кнопки Открыть - картинка вставлена (мал.13.1(б))

Мал.13.1. Перетворення текстової лунки на графічну

3. Вставлену картинку у лунці можна редагувати. a) якщо розмір лунки більше розміру картинки, її розміщення можна відцентрувати. Для цього: не відмінюючи активність лунки, дайте команду: Style⇒Center Picture (мал.13.2(а));

b) щоб малюнок відповідав розмірам лунки, виконайте команду: Style⇒Fit Picture To Box. Оцініть результат: малюнок повністю заповнює лунку, але при цьому не зберігається його пропорційність (мал.13.2(б));

c) для того, щоб малюнок відповідав розмірам рамки і не втрачав пропорцій, потрібно скористатися командою: Style⇒Fit Picture To Box (Proportionally) (мал.13.2(в))

Page 25: QuarkXPress 6 book -2

25

Мал.13.2. Редагування малюнку в комірці

d) попрацюйте з командами Style⇒Flip Horizontal/ Flip Vertical. За допомогою цих команд можна перевернути малюнок по горизонталі/вертикалі (мал.13.2(г));

e) малюнку можна надати вигляд негативу. Для цього існує команда Style⇒Negative. Спробуйте (мал.12.5(г));

f) щоб змінити контрастність вставленого малюнку потрібно дати команду: Style⇒Contrast;

g) у відкритому діалогу Picture Contrast Specifications перебудуйте пропонований графік на власний розсуд, користуючись при цьому інструментами, які розташовані зліва у вікні. Після натискання кнопки ОК, вікно закривається, а встановлені параметри будуть використані до об’єкту. Якщо вони вас не влаштовують відмініть роботу командою Edit⇒Undo…. (або комбінацією клавіш Ctrl+Z).

Фрагмент методического пособия предоставлен

© МЕТОДИЧКА

http://metodichka.com.ua/

Page 26: QuarkXPress 6 book -2

26

На цьому занятті: Ми опрацювали операції перетворення текстової лунки на графічну і вставлення в неї об’єкту. Опанували методи редагування вставленого в комірку малюнку. Ознайомилися з діалоговим вікном Modify, за допомогою якого навчилися встановлювати властивості таблиці