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El regreso a Somaén - Resultados
Sinopsis estructural
Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que
tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya
experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a
divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo
que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su
objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su
propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y,
luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo
para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de
satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona
que es capaz de todo por divertirse.
La estructura de la historia en pocas palabras
Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su
pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa
lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.
El Tema Moral de "El regreso a Somaén"
¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde
nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse
tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las
interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".
Premisa
La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se
resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la
satisfacción personal".
Sugerencias
Arco general de crecimiento de Jorge Diaz
Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive
en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y
que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de
satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos
muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse
del disfrute, siempre opta por lo primero.
Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y
hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén.
Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su
propósito.
Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos
que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal
motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni
siquiera considerar esa eventualidad.
A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa.
Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una
razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del
disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su
lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un
muchacho dedicado a divertirse.
Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en
algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él
remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su
enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es
cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de
divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras
que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el
aislamiento.
El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando
tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo,
somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su
propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el
deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a
divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse
del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver
a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.
En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a
su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse.
Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de
divertirse trae consigo la satisfacción personal".
Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la
que sigue:
Evolución de la trama de "El regreso a Somaén"
- Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado
por el amor de la familia incondicional, y que nada es
imposible
- Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien
porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver
a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o
bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide,
en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo,
somaén.
- Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender
o no la tarea planteada.
- Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que
tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su
pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su
pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo
y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos.
Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a
cumplirlo.
- Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a
Jorge:
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto conocimiento o determinada
información. Jorge lucha por obtener ese
conocimiento y esa lucha se complica, produciendo
nuevas lagunas de conocimiento que deben ser
colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo,
somaén.
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto poder o determinados instrumentos.
Jorge lucha por obtener ese poder o esos
instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la
necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos
poderes o conocimientos que constituyen el requisito
para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén.
- En cada una de las etapas de esta instrumentación,
Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una
parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por
los sentimientos que brotan de su deseo, y se
enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos,
acicateado por la conciencia o el temor que provienen
de saber que, si no logra su cometido, se verá
obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte,
tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se
oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz
de todo por divertirse.
- Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los
requisitos antes mencionados y que resuelve sus
contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento
decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos.
- Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es
positivo para él.
Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz
<Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>
"El regreso a Somaén" en tres actos
<Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>
2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes
Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribiren este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de
Escriba®.
El aburrimiento y estar sin amigos
Función en la Historia
El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de
Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén
Descripción
Descripción resumida del personaje
Blanca De la Cierva - Resultados
Descripción breve
Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN
Función en la historia
Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda
su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y,
paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo
una persona decidida a divertirse.
La formación de Blanca De la Cierva
Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un
ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún
momento de su vida fue víctima de una violación y tiene una profunda
necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida en su
lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir
que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa como
tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha capaz.
A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para que
logre su meta.
Blanca De la Cierva bajo presión
Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a
manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del
sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los
conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o
irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la
estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.
Perfil Tridimensional
Dimensión Física
Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad
española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello
glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea
y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda,
estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es
plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su
cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su
bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece
ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico.
Dimensión Psicológica
Blanca De la Cierva fue víctima de una violación y el
mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza
externa o interna es el uso del sentido del humor. Es
heterosexual, sueña con viajar, no tiene gustos particulares, no
tiene mayores desagrados, no tiene edad de tener conductas
antisociales. Tiene una inteligencia promedio. Defiende el
amor y el valor que lo guía es el afán de garantizar la
estimación ajena.
Tipo de personalidad
La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse
como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad
suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”,
“Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables,
accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión,
de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado,
pueden ser también inmediatistas, poco constantes,
demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la
patología, los rasgos de este tipo de personalidad son
compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en
el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el
que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en
las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la
inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la
impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de
drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de
humor.
Dimensión Social
Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media
alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente
sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y
anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona
sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase,
ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no
practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es
altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está
sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener
creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es
inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la
ciudad.
Biografía
Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un
conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada,
sorprendenteemente, en la enseñanza publica..
Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva
Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes
están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el
uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su
gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de
interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su
cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su
vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca
comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y
aversiones (Blanca sueña con viajar, no tiene gustos
particulares y no tiene mayores desagrados) y los valores que
sostiene (su conciencia moral está sustentada en en el interés
social, no tiene edad de tener creencias políticas, predica el
catolicismo, su filosofía de la vida es inexistente, patrocina el
amor y la brújula que guía su proceder es el afán de
garantizar la estimación ajena). Otros rasgos pueden
propiciar el rechazo de determinados personajes (y,
eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus
actitudes antisociales (Blanca no tiene edad de tener
conductas antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca
no padece ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca
no padece de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene manías-
puede constituir un factor adicional que provoque el rechazo
de Blanca De la Cierva por parte de otros personajes.
Los diálogos de Blanca De la Cierva
Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es
una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su
modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y
confirmar su apariencia de muchacha capaz.
La representación de Blanca De la Cierva
Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus
rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca
estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las
destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más
importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse
metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como
metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de
esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una
representación indirecta del personaje.
El regreso a Somaén - Resultados
Sinopsis estructural
Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que
tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya
experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a
divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo
que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su
objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su
propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y,
luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo
para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de
satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona
que es capaz de todo por divertirse.
La estructura de la historia en pocas palabras
Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su
pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa
lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.
El Tema Moral de "El regreso a Somaén"
¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde
nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse
tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las
interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".
Premisa
La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se
resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la
satisfacción personal".
Sugerencias
Arco general de crecimiento de Jorge Diaz
Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive
en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y
que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de
satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos
muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse
del disfrute, siempre opta por lo primero.
Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y
hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén.
Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su
propósito.
Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos
que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal
motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni
siquiera considerar esa eventualidad.
A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa.
Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una
razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del
disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su
lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un
muchacho dedicado a divertirse.
Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en
algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él
remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su
enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es
cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de
divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras
que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el
aislamiento.
El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando
tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo,
somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su
propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el
deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a
divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse
del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver
a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.
En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a
su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse.
Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de
divertirse trae consigo la satisfacción personal".
Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la
que sigue:
Evolución de la trama de "El regreso a Somaén"
- Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado
por el amor de la familia incondicional, y que nada es
imposible
- Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien
porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver
a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o
bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide,
en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo,
somaén.
- Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender
o no la tarea planteada.
- Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que
tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su
pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su
pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo
y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos.
Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a
cumplirlo.
- Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a
Jorge:
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto conocimiento o determinada
información. Jorge lucha por obtener ese
conocimiento y esa lucha se complica, produciendo
nuevas lagunas de conocimiento que deben ser
colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo,
somaén.
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto poder o determinados instrumentos.
Jorge lucha por obtener ese poder o esos
instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la
necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos
poderes o conocimientos que constituyen el requisito
para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén.
- En cada una de las etapas de esta instrumentación,
Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una
parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por
los sentimientos que brotan de su deseo, y se
enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos,
acicateado por la conciencia o el temor que provienen
de saber que, si no logra su cometido, se verá
obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte,
tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se
oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz
de todo por divertirse.
- Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los
requisitos antes mencionados y que resuelve sus
contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento
decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos.
- Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es
positivo para él.
Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz
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"El regreso a Somaén" en tres actos
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3. Las Historias Previas3. Las Historias Previas3. Las Historias Previas3. Las Historias Previas
Las Historias Previas son el basamento de tu historia. Puedes escribir las
Historias Previas en este recuadro, o solicitar la ayuda de Escriba®.
2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes
Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribiren este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de
Escriba®.
El aburrimiento y estar sin amigos
Función en la Historia
El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de
Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén
Descripción
Descripción resumida del personaje
Blanca De la Cierva - Resultados
Descripción breve
Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN
Función en la historia
Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda
su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y,
paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo
una persona decidida a divertirse.
La formación de Blanca De la Cierva
Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un
ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún
momento de su vida fue víctima de una violación y tiene una profunda
necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida en su
lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para impedir
que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa como
tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha capaz.
A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para que
logre su meta.
Blanca De la Cierva bajo presión
Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a
manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del
sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los
conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o
irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la
estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.
Perfil Tridimensional
Dimensión Física
Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad
española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello
glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea
y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda,
estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es
plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su
cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su
bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece
ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico.
Dimensión Psicológica
Blanca De la Cierva fue víctima de una violación y el
mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza
externa o interna es el uso del sentido del humor. Es
heterosexual, sueña con viajar, no tiene gustos particulares, no
tiene mayores desagrados, no tiene edad de tener conductas
antisociales. Tiene una inteligencia promedio. Defiende el
amor y el valor que lo guía es el afán de garantizar la
estimación ajena.
Tipo de personalidad
La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse
como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad
suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”,
“Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables,
accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión,
de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado,
pueden ser también inmediatistas, poco constantes,
demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la
patología, los rasgos de este tipo de personalidad son
compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en
el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el
que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en
las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la
inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la
impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de
drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de
humor.
Dimensión Social
Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media
alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente
sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y
anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona
sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase,
ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no
practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es
altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está
sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener
creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es
inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la
ciudad.
Biografía
Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un
conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada,
sorprendenteemente, en la enseñanza publica..
Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva
Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes
están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el
uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su
gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de
interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su
cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su
vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca
comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y
aversiones (Blanca sueña con viajar, no tiene gustos
particulares y no tiene mayores desagrados) y los valores que
sostiene (su conciencia moral está sustentada en en el interés
social, no tiene edad de tener creencias políticas, predica el
catolicismo, su filosofía de la vida es inexistente, patrocina el
amor y la brújula que guía su proceder es el afán de
garantizar la estimación ajena). Otros rasgos pueden
propiciar el rechazo de determinados personajes (y,
eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus
actitudes antisociales (Blanca no tiene edad de tener
conductas antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca
no padece ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca
no padece de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene manías-
puede constituir un factor adicional que provoque el rechazo
de Blanca De la Cierva por parte de otros personajes.
Los diálogos de Blanca De la Cierva
Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es
una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su
modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y
confirmar su apariencia de muchacha capaz.
La representación de Blanca De la Cierva
Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus
rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca
estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las
destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más
importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse
metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como
metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de
esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una
representación indirecta del personaje.
Núcleo dramático completo de Blanca De la Cierva
<Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>
Arco de crecimiento de Blanca De la Cierva
<Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>
Arco emocional de Blanca De la Cierva
<Este resultado solo está disponible en la versión completa de Escriba>
2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes
Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribiren este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de
Escriba®.
Secuencia de Acciones de El regreso a Somaén
<<Secuencia de Acciones>>
El regreso a Somaén - Resultados
Sinopsis estructural
Somaén, 2012. Jorge Diaz es un muchacho de 13 años de edad que
tiene una profunda necesidad de satisfacción propia y cuya
experiencia de vida lo ha llevado a ser una persona consagrada a
divertirse. La aventura de Jorge se inicia cuando decide hacer todo lo
que esté a su alcance para volver a su pueblo, somaén. Si no logra su
objetivo, se verá emplazado a no volver a su pueblo. Para lograr su
propósito, Jorge se enfrenta con El aburrimiento y estar sin amigos y,
luego de muchos tropiezos, logra su cometido, el resultado es positivo
para él. Al final de la historia, Jorge toca fondo en su necesidad de
satisfacción propia, no cambia -para bien- y sigue siendo una persona
que es capaz de todo por divertirse.
La estructura de la historia en pocas palabras
Jorge Diaz, un muchacho dedicado a divertirse, quiere volver a su
pueblo, somaén; lucha por su meta y logra alcanzarla y, al final de esa
lucha, se mantiene siendo una persona consagrada a divertirse.
El Tema Moral de "El regreso a Somaén"
¿A dónde conduce la tendencia a privarse del disfrute? ¿Hasta dónde
nos lleva el deseo de divertirse? ¿En cuales casos el deseo de divertirse
tiene ventajas sobre la tendencia a privarse del disfrute? Estas son las
interrogantes temáticas que explora "El regreso a Somaén".
Premisa
La conclusión temática a la que arriba "El regreso a Somaén" se
resume en su premisa moral: "El deseo de divertirse entraña la
satisfacción personal".
Sugerencias
Arco general de crecimiento de Jorge Diaz
Al principio de la historia, Jorge Diaz -un muchacho de 13 añós- vive
en un mundo caracterizado por el amor de la familia incondicional, y
que nada es imposible. Jorge tiene una profunda necesidad de
satisfacción propia y es capaz de todo por divertirse. Un detalle nos
muestra que cuando se ve obligado a decidir entre divertirse y privarse
del disfrute, siempre opta por lo primero.
Las circunstancias de la historia alteran la vida de este muchacho y
hacen que quiera satisfacer su deseo de volver a su pueblo, somaén.
Jorge se dispone a hacer todo lo que esté a su alcance por lograr su
propósito.
Apenas empieza su lucha, Jorge se ve involucrado en acontecimientos
que le dan la oportunidad de privarse del disfrute. Su principal
motivación sigue siendo el deseo de divertirse y él no quiere ni
siquiera considerar esa eventualidad.
A medida que la historia progresa, la presión sobre Jorge se acentúa.
Las acciones de El aburrimiento y estar sin amigos constituyen una
razón adicional para que Jorge se planteé la posibilidad de privarse del
disfrute. Jorge Diaz enfrenta las presiones, sigue adelante con su
lucha, mientras mantiene su proceder y sigue actuando como un
muchacho dedicado a divertirse.
Las tensiones sobre Jorge Diaz siguen en aumento. Es posible que en
algún momento Jorge deje la puerta abierta a la posibilidad, para él
remota, de privarse del disfrute, así sea bajo ciertas condiciones. Su
enfrentamiento en contra de El aburrimiento y estar sin amigos es
cada vez más intenso. Se hace cada vez más evidente que el deseo de
divertirse constituye una senda hacia la satisfacción personal, mientras
que la tendencia a privarse del disfrute tiene alguna relación con el
aislamiento.
El conflicto de Jorge Diaz alcanza un momento culminante cuando
tiene que decidir entre no volver a su pueblo, o volver a su pueblo,
somaén. Lo que realmente se juega Jorge con esta decisión es su
propia naturaleza: o mantiene su tendencia a dejarse llevar por el
deseo de divertirse -y sigue siendo una persona consagrada a
divertirse-; o cambia su conducta, y comienza a ser capaz de privarse
del disfrute. A pesar de todo esto, Jorge Diaz no cambia y logra volver
a su pueblo, somaén, el resultado es positivo para él.
En síntesis: Jorge Diaz crecerá positivamente, manteniendo, frente a
su entorno un rasgo personal positivo: su determinación de divertirse.
Esto prueba la premisa de "El regreso a Somaén": "El deseo de
divertirse trae consigo la satisfacción personal".
Jorge Diaz emprenda una tarea a través de una trayectoria similar a la
que sigue:
Evolución de la trama de "El regreso a Somaén"
- Estado inicial: Jorge Diaz viven un mundo caracterizado
por el amor de la familia incondicional, y que nada es
imposible
- Alteración: El mundo de Jorge Diaz se ve alterado o bien
porque Jorge Diaz resuelve satisfacer su deseo de volver
a su pueblo, somaén con base en una decisión propia, o
bien porque ocurre un cierto evento y Jorge Diaz decide,
en reacción, satisfacer su deseo de volver a su pueblo,
somaén.
- Duda: Eventualmente, Jorge Diaz, duda de si emprender
o no la tarea planteada.
- Aceptación: Jorge Diaz evalúa las consecuencias que
tendría el fracaso de su tarea (si Jorge no logra volver a su
pueblo, somaén se verá emplazado a no volver a su
pueblo), y decide aceptar el reto de luchar por su objetivo
y enfrentarse a El aburrimiento y estar sin amigos.
Eventualmente, Jorge urde un plan y se dispone a
cumplirlo.
- Instrumentación: La tarea le impone ciertos requisitos a
Jorge:
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto conocimiento o determinada
información. Jorge lucha por obtener ese
conocimiento y esa lucha se complica, produciendo
nuevas lagunas de conocimiento que deben ser
colmadas para que Jorge logre volver a su pueblo,
somaén.
- La meta de Jorge Diaz no puede alcanzarse si Jorge no
posee cierto poder o determinados instrumentos.
Jorge lucha por obtener ese poder o esos
instrumentos y esa lucha se complica, lo que genera la
necesidad de que Jorge deba procurarse nuevos
poderes o conocimientos que constituyen el requisito
para que Jorge logre volver a su pueblo, somaén.
- En cada una de las etapas de esta instrumentación,
Jorge estará sometido a una doble tensión. Por una
parte, avanzará hacia su objetivo, acompañado por
los sentimientos que brotan de su deseo, y se
enfrentará a El aburrimiento y estar sin amigos,
acicateado por la conciencia o el temor que provienen
de saber que, si no logra su cometido, se verá
obligado a no volver a su pueblo. Por otra parte,
tendrá que bregar en contra de las fuerzas que se
oponen a que siga siendo un muchacho que es capaz
de todo por divertirse.
- Confrontación: Una vez que Jorge cumple con los
requisitos antes mencionados y que resuelve sus
contradicciones personales, tiene lugar el enfrentamiento
decisivo entre él y El aburrimiento y estar sin amigos.
- Resultado: Jorge logra volver a su pueblo, somaén, el resultado es
positivo para él.
Arco específico de crecimiento de Jorge Diaz
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"El regreso a Somaén" en tres actos
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El aburrimiento y estar sin amigos
Función en la Historia
El aburrimiento y estar sin amigos disputa la meta de
Jorge Diaz de volver a su pueblo, somaén
Descripción
Descripción resumida del personaje
Blanca De la Cierva - Resultados
Descripción breve
Es la prima de Jorge, que viene dispuesta a pasarselo muy BIEN
Función en la historia
Blanca De la Cierva es una muchacha de 14 años de edad que brinda
su ayuda para que Jorge Diaz logre volver a su pueblo, somaén y,
paralelamente, con sus acciones, refuerza a Jorge para que siga siendo
una persona decidida a divertirse.
La formación de Blanca De la Cierva
Blanca proviene de una familia de la clase media alta, se formó en un
ambiente sin tensiones, nació con una gran imaginación, en algún
momento de su vida no ha vivido eventos impactantes y tiene una
profunda necesidad de satisfacción propia. Blanca está comprometida
en su lucha en contra de Jorge Diaz y no escatima sus esfuerzos para
impedir que Jorge logre su propósito. Es una muchacha alegre y actúa
como tal. La primera impresión que causa es la de ser una muchacha
capaz. A lo largo de la historia, buscará colaborar con Jorge Diaz para
que logre su meta.
Blanca De la Cierva bajo presión
Desde muy temprano en su vida, Blanca De la Cierva aprendió a
manejar el estrés mediante la estrategia psicológica de el uso del
sentido del humor: cuando siente ansiedad, se enfrenta a los
conflictos emocionales haciendo hincapí en los aspectos divertidos o
irónicos de los conflictos o situaciones estresantes. Está será la
estrategia psicológica que emerja cuando Blanca se sienta presionada.
Perfil Tridimensional
Dimensión Física
Blanca De la Cierva es una muchacha de nacionalidad
española, de 14 años de edad, de ojos castaños, cabello
glamorosamente peinado, talla mediana, contextura curvilínea
y semblante juvenil. Suele llevar una vestimenta a la moda,
estudia y juega, se enrosca el cabello, su modo de hablar es
plano, recurre con frecuencia a gestos relacionados con su
cuerpo y usa siempre el mismo adorno. En cuanto a su
bienestar físico, goza de una salud de hierro, no padece
ninguna adicción, no tiene ningún síntoma físico.
Dimensión Psicológica
Blanca De la Cierva no ha vivido eventos impactantes y el
mecanismo que utiliza ante lo que percibe como una amenaza
externa o interna es el uso del sentido del humor. Es
heterosexual, no tiene anhelos particulares, no tiene gustos
particulares, no tiene mayores desagrados, no tiene conductas
antisociales. Tiene una inteligencia sobre el promedio.
Defiende el amor y el valor que lo guía es el deseo de
aprender.
Tipo de personalidad
La personalidad de Blanca De la Cierva puede catalogarse
como ESFP. Los exponentes de este tipo de personalidad
suelen ser llamados “Motivadores”, “Animadores”,
“Presentadores”, "Políticos" “Embajadores”. Son amigables,
accesibles, imaginativos, optimistas, amantes de la diversión,
de la excitación y de las nuevas experiencias. Por otro lado,
pueden ser también inmediatistas, poco constantes,
demasiado optimistas o dispersos. Si tocan el extremo de la
patología, los rasgos de este tipo de personalidad son
compatibles con los de la personalidad borderline, propia, en
el extremo de la patología, de quienes tienen un patrón en el
que destacan: la inestabilidad en las relaciones personales, en
las que fluctúa entre la idealización y la devaluación, la
inestabilidad en la conformación de la imagen de sí mismo, la
impulsividad en áreas de riesgo -como el sexo, el consumo de
drogas o de alcohol, la comida, el juego- y los cambios de
humor.
Dimensión Social
Blanca De la Cierva proviene de una familia de la clase media
alta, hizo la secundaria, es soltera, se formó en un ambiente
sin tensiones, actualmente ocupa su tiempo estudiando y
anteriormente lo ocupaba gateando, es una persona
sumamente creativa, comparte con sus compañeros de clase,
ostenta habilidades como las destrezas propias de su edad, no
practica deportes, su principal pasatiempo es viajar. Blanca es
altamente ambiciosa, cultiva el catolicismo, su moralidad está
sustentada en en el interés social, no tiene edad de tener
creencias políticas, su filosofía práctica de la vida es
inexistente. Blanca pasa la mayor parte de su tiempo en la
ciudad.
Biografía
Blanca vive en Bohadilla del monte, en una urbanizacion, padre de un
conde, y de Madre humilde. Su educacion está basada,
sorprendenteemente, en la enseñanza publica..
Las relaciones interpersonales de Blanca De la Cierva
Las relaciones de Blanca De la Cierva con otros personajes
están mediadas por su mecanismo de defensa predilecto: el
uso del sentido del humor (ver arriba), mientras que su
gestualidad puede revelar cuáles son sus patrones de
interacción (Blanca suele utilizar gestos relacionados con su
cuerpo). Algunos rasgos de Blanca pueden pueden facilitar su
vinculación con otros personajes: sus grupos de pares (Blanca
comparte con sus compañeros de clase); sus anhelos y
aversiones (Blanca no tiene anhelos particulares, no tiene
gustos particulares y no tiene mayores desagrados) y los
valores que sostiene (su conciencia moral está sustentada en
en el interés social, no tiene edad de tener creencias
políticas, predica el catolicismo, su filosofía de la vida es
inexistente, patrocina el amor y la brújula que guía su
proceder es el deseo de aprender). Otros rasgos pueden
propiciar el rechazo de determinados personajes (y,
eventualmente, el acercamiento de otros), por ejemplo, sus
actitudes antisociales (Blanca no tiene conductas
antisociales) y sus adicciones, si las tiene (Blanca no padece
ninguna adicción). La presencia de fobias -Blanca no padece
de fobias- y/o de manías -Blanca no tiene manías- puede
constituir un factor adicional que provoque el rechazo de
Blanca De la Cierva por parte de otros personajes.
Los diálogos de Blanca De la Cierva
Los diálogos de Blanca De la Cierva deberían mostrar que Blanca es
una muchacha que proviene de una familia de la clase media alta. Su
modo de hablar plano debería reflejar su actitud de muchacha alegre y
confirmar su apariencia de muchacha capaz.
La representación de Blanca De la Cierva
Blanca De la Cierva puede ser representada a partir de varios de sus
rasgos, por ejemplo, a partir de sus hábitos y predilecciones (Blanca
estudia y juega, se enrosca el cabello, una de sus habilidades es las
destrezas propias de su edad, no practica deportes, uno de sus más
importantes hobbies es viajar). Una manera natural de referirse
metafóricamente al personaje consiste en utilizar la ciudad como
metonimia de Blanca, de tal manera que cada vez que la narración de
esta historia se ocupe de este espacio, se estará llevando a cabo una
representación indirecta del personaje.
Núcleo dramático completo de Blanca De la Cierva
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Arco de crecimiento de Blanca De la Cierva
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Arco emocional de Blanca De la Cierva
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2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes 2. Los Personajes
Los personajes son los habitantes del mundo de tu historia. Puedes escribiren este recuadro el perfil del personaje seleccionado, o utilizar la ayuda de
Escriba®.
Secuencia de Acciones de El regreso a Somaén
1.- Jorge muestra como, su familia, se prepara para ir a Somaén.Mientras Miriam, da la última llamada para confirmar a la casa Rural,todos terminan de empacar
2.- En el coche, llaman a los de el coche de "DE LA CIERVA" para saberpor donde iban, y calcular, mas o menos, donde quedan.
3.- Llegan a el puente, punto de encuentro, ahí desembarcan todos.Ahí suceden los abrazos. Jorge les da un "Walkie-Talkie" a Blanca, y leslleva a la plaza, pero van por la parte de atrás
4.- Jorge les dá una sorpresa a Nadia y a Nico en la plaza
5.- y ya... pues a las fiestas