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Diseño del Juego Andrade - Costoya

Propuesta brainstorming

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Page 1: Propuesta brainstorming

Diseño del Juego

Andrade - Costoya

Page 2: Propuesta brainstorming

Estudio Previo

LENGUAJE

Expandir Vocabulario disminuir muletillas desarrollar Semántica y Sintáxis . Atribuir significado a un signo identificar colores

SOCIOEMOCIONAL

Integrar al padre/madre . Cambio de roles . Breve

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Estudio Previo

LENGUAJE

Expandir Vocabulario disminuir muletillas desarrollar Semántica y Sintáxis . Atribuir significado a un signo identificar colores

Los niños jugaban por separado . Algunos demostraron gran timidez . Aprendían más por actividades que juegos . Preferían juguetes tradiciona-les antes que montessori

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Interacciones Críticas

Los niños jugaban por separado . Algunos demostraron gran timidez . Aprendían más por actividades que juegos . Preferían juguetes tradiciona-les antes que montessori

1. 2.

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Brainstorming

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Formación de oraciones . Agilidad . Asimilación de cantidades . Identificación de imágenes . Orden de sucuencias Lograr objetivo educativo a través de un medio entretenido . Dinámico . Catego-rías de términos gramaticales . Clasificación por color . Niveles de dificultad . Competen-cia . Cooperación grupal . Verbalización de historias . Jugadores nivelados . Rondas cortas de juego con posibilidad de repetirse . Comparación de tamaños

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Propuesta

Juego pedagógico de construcción de oraciones en equipo, para niños desde 4 a 6 años de edad.

Elemento pedagógico enseña mediante la entretención. Prestan atención a los objetivos del juego mientras aprenden contenidos valiosos para su desarrollo cognitivo.

Promueve el desarrollo del lenguaje en niños de 3 a 4 años mediante la estimulación de sus habilidades socioafecti-vas como el interactuar con otras personas, el trabajo en equipo y la entretención.

Qué Por Qué

ParaQué

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Miro Marco es Mio!Tablero

Tarjetas con oraciones

Marcadores

x 12

x 24

40 cm

36 cm16 cm

16 cm

4 cm

Imán flexible capaz de enrrollarse

Material

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DinámicaSe escoge el color del equipo con los marca-dores.

Se seleccionan 3 tarjetas al azar, se colocan en sus sobres boca abajo sin que nadie las vea.

A la cuenta de 3 se da vuelta la primera.

1)

2)

3)

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DinámicaSe identifican los objetos de la oración con los marcadores.

4)

Page 11: Propuesta brainstorming

DinámicaÉstos se trasla-dan a la oración.

Se debe recitar la oración en conjunto o inventarla de no haber un adulto capaz de leerselas.

5)

6)

Page 12: Propuesta brainstorming

DinámicaSe repite lo anterior con las dos tarjetas que faltan.

Para saber el equipo ganador deben sacar los marcadores de las tarjetas, hacer torrecitas y la más grande gana!

7)

8)

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