Upload
ahmad-luthfi-tsulatsi
View
60
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
asdf
Citation preview
PROPOSAL PROGRAM LATIHAN AKADEMIK
RANCANG BANGUN GAYAMUSLIM (MARKETPLACE KAOS
DAKWAH) MODUL MANAJEMEN USER
PT. IDE KREATIF MENUSA TEKNOLOGI
BANDUNG
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
Program Latihan Akademik Program Studi Ilmu Komputer
Disusun oleh :
Arif Husni Rafsanjani
1204138
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016
i
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ........................................................................................................................ i
DATA MAHASISWA ........................................................................................................ ii
DATA PEMBIMBING LAPANGAN ................................................................................ ii
DATA DOSEN PEMBIMBING ........................................................................................ iii
DATA KOORDINATOR PLA .......................................................................................... iii
PERNYATAAN ................................................................................................................ iv
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................... 2
1.3. Tujuan ................................................................................................................. 2
1.4. Batasan Masalah ................................................................................................. 3
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN DAN KAJIAN PUSTAKA ................ 4
2.1. Gambaran Umum Perusahaan ............................................................................. 4
2.1.1. Sejarah Icreativelabs ................................................................................... 5
2.1.2. Bidang Garapan (Produk / Jasa) Icreativelabs ............................................ 5
2.1.3. Struktur Organisasi ..................................................................................... 6
2.1.4. Deskripsi kerja unit / bagian ....................................................................... 7
2.2 Kajian Pustaka .......................................................................................................... 9
2.2.1 Marketplace ................................................................................................ 9
2.2.1 PHP ............................................................................................................. 9
2.2.2. CodeIgniter ............................................................................................... 11
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ................................................................. 13
3.1. Metode Penelitian ............................................................................................. 13
3.2. Alat dan Kebutuhan .......................................................................................... 14
3.3. Garis Besar Rencana Kerja ............................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................................... v
ii
DATA MAHASISWA
Nama : Arif Husni Rafsanjani
NIM : 1204138
Program Studi : Ilmu Komputer
Alamat : Kp. Durung No. 25 RT.01 RW.02 Desa Bojong
Kecamatan Nagreg, Kabupaten Bandung
Jawa Barat 40397
No. Telp : 081320638595
Email : [email protected]
DATA PEMBIMBING LAPANGAN
Nama : Anggi Krisna Pranindita
Jabatan : Owner PT. Ide Kreatif Menusa Teknologi
Alamat : Jl. Piit No. 1 Sadang Serang,
Kecamatan Coblong, Kota Bandung,
Jawa Barat 40133
No. Telp : (022) 2503530
Email : [email protected]
iii
DATA DOSEN PEMBIMBING
Nama : Wahyudin, M.T.
NIP : 197304242008121001
Posisi : Pembimbing
No. Telp : 0857 2039 0367
Email : [email protected]
DATA KOORDINATOR PLA
Nama : Eddy Prasetyo Nugroho, M.T.
NIP : 197505152008011014
Posisi : Koordinator Program Latihan Akademik (PLA)
No. Telp : 0856 2116 367
Email : [email protected]
iv
PERNYATAAN
Yang bertanda tangan dibawah ini menyatakan telah
membaca dan memahami isi Proposal Program Latihan
Akademik ini
Bandung, 5 Februari 2016
Peserta Program Latihan Akademik
Arif Husni Rafsanjani
NIM. 1204138
Pembimbing Lapangan
Anggi Krisna Pranindita
Dosen Pembimbing
Wahyudin, M.T.
NIP. 197304242008121001
Koordinator Program Latihan
Akademik
Eddy Prasetyo Nugroho, M.T.
NIP. 197505152008011014
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Dewasa ini, dakwah memiliki metode penyebaran baru. Pesan dakwah
tidak hanya disampaikan melalui ceramah atau media suara, melainkan
disampaikan melalui media lain, salah satunya adalah media visual dalam kaos.
Dakwah melalui kaos dengan desain visual yang menarik merupakan inovasi yang
menimbulkan pengaruh cukup besar dalam dunia dakwah, dikarenakan zaman ini
adalah zaman modern, sehingga target dakwah lebih tertarik kepada pesan yang
dihasilkan dengan kreatifitas.
Saat ini, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi semakin pesat.
Ditandai dengan maraknya startup yang bermunculan, termasuk yang berfungsi
sebagai marketplace. Hal tersebut membuka peluang bagi pelaku bisnis
dikarenakan pasar telah tercipta dan tidak perlu banyak melakukan edukasi
mengenai marketplace kepada netizen. Oleh karena itu marketplace dapat
diterapkan untuk mendukung aktifitas bisnis kaos dakwah seperti perancangan
desain visual, pemesanan, dan produksi kaos dakwah tersebut.
Mahasiswa Ilmu Komputer telah memiliki keterampilan dan kemampuan
dalam membangun sebuah sistem perangkat lunak. Dalam Program Latihan
Akademik (PLA), Mahasiswa Ilmu Komputer dapat menerapkan keterampilan
dan kemampuannya tersebut.
Icreativelabs yang merupakan web development dan web design studio
dengan area utamanya adalah keahlian web desain dan pengembangan, aplikasi
web dan Content Management System (CMS) menjadi pihak yang berfungsi
dalam perancangan dan pembangunan marketplace kaos dakwah tersebut. Hal ini
melatar belakangi Mahasiswa Ilmu Komputer yang melakukan Program Latihan
Akademik di Icreativelabs dalam merancang dan membangun Gayamuslim—
marketplace Kaos dakwah kreatif tersebut.
2
Dalam marketplace, setidaknya ada tiga user, yakni pembeli, penjual dan
administrator. Yang masing-masing diantaranya memiliki peran tertentu. Oleh
karena itu, perlu dibangun fitur-fitur yang mendukung kelancaran role model yang
melibatkan ketiga user tersebut.
Dalam hal ini fitur-fitur yang dibangun tercakup pada modul manajemen
user, dimana modul ini dimaksudkan untuk mengatur masing-masing user yang
terdiri dari pembeli, desainer, dan administrator, maupun untuk mempermudah
interaksi/keterhubungan antaruser tersebut.
1.2. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam proposal ini adalah bagaimana sebuah
marketplace Kaos Dakwah Kreatif (Q-Shirt) dapat membantu proses bisnis,
mencakup perancangan desain Kaos, pemesanan Kaos, dan produksi Kaos.
1. Bagaimana merancang dan membangun sistem marketplace yang dapat
membantu proses bisnis Marketplace Kaos Dakwah Gayamuslim?
2. Bagaimana modul manajemen user dapat berjlaan dengan baik pada
sistem Marketplace Kaos Dakwah Gayamuslim?
1.3. Tujuan
Tujuan dari pembuatan perangkat lunak ini adalah:
1. Merancang dan membangun modul manajemen user pada sistem Marketplace
Kaos Dakwah Gayamuslim.
2. Mengimplementasikan keterampilan dan kemampuan yang didapat di
perkuliahan.
3. Mendapat pengalaman dan wawasan nyata mengenai pekerjaan di bidang
software development
3
1.4. Batasan Masalah
Perangkat lunak yang dirancang dan dibangun memiliki batasan, yakni
merupakan modul manajemen user, mencakup fitur-fitur yang berhubungan
dengan masing-masing user: pembeli, penjual (desainer), dan administrator pada
sistem Marketplace Kaos Dakwah Gayamuslim.
4
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
DAN KAJIAN PUSTAKA
2.1. Gambaran Umum Perusahaan
Icreativelabs merupakan web development dan web design studio yang
berada di Kota Bandung, Indonesia. Sebelumnya dikenal sebagai
www.idekreatif.net, icreativelabs didirikan pada awal tahun 2004 untuk
mengatasi meningkatnya permintaan klien dari luar negeri.
Tim icreativelabs terdiri dari desainer yang sangat terampil dan
berpengalaman dalam web developer. Area utama icreativelabs adalah
keahlian Web Desain dan Pengembangan, Aplikasi web dan Content
Management System (CMS). Namun icreativelabs juga telah berpengalaman
dengan berbagai proyek customization seperti Youtube clone, customization
Wordpress, dan berbagai CMS lainnya seperti Joomla, clipshare, Jamit,
Drupal dan Bespoke System.
Icreativelabs telah melayani banyak klien sepanjang dunia, termasuk
Amerika Serikat, Australia, Inggris, Kanada, Perancis, Rumania, Malaysia,
Hong Kong, Swiss, Belgia, Belanda, Austria, Selandia Baru, Arab Saudi,
UEA, Jerman, Denmark, Selatan Afrika, dan tentu saja Indonesia.
Icreativelabs telah menangani lebih dari 100 proyek selama tahun 2006-2008
dengan 100% tingkat kepuasan pelanggan.
Gambar 1. Logo Icreativelabs
5
(Sumber http://www.icreativelabs.com, diunduh 23 Januari 2014)
2.1.1. Sejarah Icreativelabs
PT. Idekreatif Menusa Teknologi atau yang lebih dikenal
dengan nama Icreativelabs merupakan web development dan web
design studio yang berbasis di Bandung, Indonesia. Icreativelabs
didirikn oleh Anggi Krisna dan Setyagus Sucipto pada awal tahun
2004. Sebelumnya Icreativelabs dikenal dengan nama
www.idekreatif.net, namun untuk dapat bersaing di pasar global
maka www.idekreatif.net mengubah namanya menjadi
lcreativelabs. Kantor icreativelabs berada di Bandung, Jawa Barat-
Indonesia. Icreativelabs memulai bisnis di situs web dan
pemrograman sejak tahun 2003 dan masuk pada bisnis online
melalui agen freelance sejak tahun 2006.
Icreativelabs menjual template theme melalui
www.tokokoo.com. Tokokoo (www.tokokoo.com), yang
merupakan WordPress e-commerce themes provider yang resmi
diluncurkan pada Juni 2010 setelah selama enam bulan melakukan
ujicoba pasar. Proyek lcreativelabs lainnya adalah
www.ceritamu.com. Ceritamu adalah situs pertama di Indonesia
yang merupakan tempat kaum muda berbagi ceria, yang mudah
dan hemat diakses lewat ponsel. Selain itu ada www.mehibi.com
merupakan website e-commerce penjualan asset seperti gambar
vektor, ikon. infografik, dan masih banyak lagi yang diluncuran
tahun 2013. Tim dari Icrearivelabs terdiri dari desainer yang sangat
terampil dan berpengalaman untuk pengembangan web.
2.1.2. Bidang Garapan (Produk / Jasa) Icreativelabs
Icreativelabs merupakan perusahaan berbasis studio kreatif
digital yang bergerak di bidang desain, teknologi dan media sosial.
Icreativelabs menangani Web Design & Development, Content
6
Writing, Logo Design, CSS & HTML, Wordpress dan Usability.
Usability berarti seluruh aspek pengalaman web, dari kesan
pertama ketika pengunjung datang ke website, kemudahan
navigasi, CSS validdan XHTML untuk loading cepat dan halaman
duplikasi cepat, perubahan konten dan SEO.
lcreativelabs merupakan web developer yang
mengedepankan aspek kemudahan dan kecepatan untuk
memuaskan pelanggan dengan menghadirkan marketplace.
Icreativelabs menargetkan dua segmen pembelian sebagai
pemasukan dari perusahaan ini. Yaitu pembelian aktual dan
potensial.
Gambar 2. Portofolio perusahaan iCreativelabs
(Sumber http://www.icreativelabs.com, diunduh 23 Januari 2014)
2.1.3. Struktur Organisasi
Di bawah ini merupakan struktur organisasi yang terdapat
di kantor lcreativelabs, yaitu:
1. DirekturUtama
2. Board Commissioner, membawahkan:
a. Head of Technical
b. Head of IT
7
c. Finance
d. Head of Bussines Development
e. Head of Operation
3. Head of IT, membawahkan:
a. ProgrammerDeveloper
b. System Analyst
c. Support And QA
4. Head of Bussines Development, membawahkan:
a. SDM dan HR
b. Kerja Profesi
Struktur Organisasi PT. Ide Kreatif Menusa Teknologi
Tabel 1. Skema Struktur Organisasi
2.1.4. Deskripsi kerja unit / bagian
Disini praktikan ditugaskan di bagian programmer dan
dibimbing oleh Bapak Anggi Krisna sebagai Creative Director
sekaligus Board of Commisioner lcreativelabs. Di dalam perusahaan
Board Of Commisioner
Finance Head Of IT
Programmer Developer
System Analyst
Support And QA
Head Of Technical
Head Of Business
Development
SDM dan HR
Kerja Profesi
Head Of Business
Operation
Direktur Utama
8
lcreativelabs terdapat beberapa bagian divisi dan memiliki tugas dan
tanggung jawabnya masing-masing. Pembagian per divisi dapat
dijabarkan sebagai berikut:
Board of Commisioner
Sebagai pimpinan dari lcreativelabs, Board of Commisioner
memiliki tanggungjawab atas semua kegiatan perusahaan.
Direktur Utama
Bertugas memelihara dan mengawasi proses kegiatan
kepentingan perusahaan untuk mencapai maksud dan
tujuannya.
Finance
Bertanggung jawab atas pengelolaan perusahaan di bagian
keuangan, termasuk penyusunan anggaran perusahaan, dan
mengontrol penggunaan anggaran agar efektif dan efisien.
Head of IT
Mengelola pekerjaan di bidang Teknologi Informasi (TI) dalam
operasional sehari-hari dan memberikan solusi dan konsultasi
teknologi untuk mencapai tujuan dan strategi bisnis
perusahaan.
Head of Technical
Bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang teknis.
Head Business Development
Berperan dalam pengembangan bisnis perusahaan, termasuk
bagian pemasaran di dalamnya.
Head of Operation
Bertanggung jawab dalam memonitor dan mengontrol kelancaran
operasional perusahaan.
9
2.2 Kajian Pustaka
2.2.1 Marketplace
Marketplace merupakan salah satu dari sekian banyak jenis e-
commerce. Marketplace memungkinkan penjual untuk dapat membuat akun
dan menjajakan barang dagangannya. Salah satu keuntungan berjualan di
marketplace adalah penjual tidak perlu membuat situs atau toko online
pribadi. Penjual hanya perlu menyediakan deskripsi toko dan deskripsi produk
seperti gambar produk, harga, stok, dan lain sebagainya. Kemudian, jika ada
pembeli yang membeli produk tersebut, penjual akan diberi notifikasi oleh
system dari marketplace tesebut.
Ada beberapa situs marketplace yang populer di Indonesia, seperti:
Bukalapak, Tokopedia, Rakuten, dan lain-lain. Tiap marketplace tentu
menawarkan berbadgai keuntungan bagi penjual yang bergabung di dalamnya.
Seperti Rakuten yang menawarkan varian pembayaran yang lengkap, yaitu
kartu kredit, COD (Cash on Delivery), serta transfer via ATM. Bukalapak
yang menawarkan keamanan dalam transaksi. Tokopedia yang menawarkan
varian barang yang banyak, dan lain sebagainya.
Marketplace tidak perlu membuat sebuah mobile apps untuk beragam
platform karena akan lebih efektif bila melakukan jual-beli melalui PC.
2.2.1 PHP
PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang
merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian
besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi
PHP yang spesifik.Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk
memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan cepat.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C.
Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya
berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari
10
web. Jadi semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di
dalam webnya.
Kemudian dia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0
secara gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah
sekumpulan script PERL yang dibuatnya untuk membuat halaman webnya
menjadi dinamis. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk
umum dan menamakannya PHP/FI, kependekan dari Hypertext
Preprocessing/Form Interpreter.
Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak
programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Kemudian pada
tahun 1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat
mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML. Pada rilis ini
interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini
disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan
PHP/FI secara signifikan.Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998
keluarlah PHP versi 3.0 yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama
kelompok pengembang softwarenya.
PHP versi 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000 merupakan versi yang
lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya. Perubahan yang
paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya Zend Engine yang
dibuat oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan
dari PHP scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP session, tidak
lagi menggunakan library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari bahasa
scripting ini adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas
teknologi web. Dalam hal ini, aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil
pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan web server.
PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad
ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk
membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan
stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini,
inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga
11
memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk
menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma
berorientasi objek.
2.2.2. CodeIgniter
CodeIgniter adalah salah satu dari sekian banyak framework PHP yang
tersedia secara gratis. Pengembang CodeIgniter adalah seorang musisi rock-n-
roll bernama Rick Ellis dari EllisLab (http://www.ellislab.com). Tujuan dari
pembuatan framework CodeIgniter ini menurut user manualnya adalah untuk
menghasilkan framework yang akan dapat digunakan untuk pengembangan
proyek pembuatan website secara lebih cepat dibandingkan dengan pembuatan
website dengan cara koding secara manual, dengan menyediakan banyak
sekali pustaka (library) yang dibutuhkan dalam pembuatan website, dengan
antarmuka yang sederhana dan struktur logika untuk mengakses pustaka yang
dibutuhkan.
CodeIgniter memudahkan kita merancang sebuah aplikasi berbasis
website. Tools ini dapat meminimalkan penulisan script yang sering kita
lakukan secara manual, karena dilengkapi library yang cukup lengkap untuk
keperluan pembuatan website. Dengan demikian, kita sebagai pengembang
dapat lebih memfokuskan perhatian pada sisi perencanaan. Karena proses
pembuatan website secara teknis sudah diminimalkan dalam hal penulisan
kodenya. Lalu kenapa harus CodeIgniter.
Berikut fitur-fitur yang didukung oleh CodeIgniter :
1. Sistem berbasis Model View Controller
2. Kompatibel dengan PHP versi 4.
3. Ringan dan Cepat.
4. Terdapat dukungan untuk berbagai basis data.
5. Mendukung Active Record Database.
6. Mendukung form dan validasi data masukan.
7. Keamanan dan XSS filtering.
8. Tersedia pengaturan session.
12
9. Tersedia class untuk mengirim email.
10. Tersedia class untuk manipulasi gambar (cropping,resizing, rotate dan
lain-lain).
11. Tersedia class untuk upload file.
12. Tersedia class yang mendukung transfer via FTP.
13. Mendukung lokalisasi bahasa.
14. Tersedia class untuk melakukan pagination (membuat tampilan
perhalaman).
15. Mendukung enkripsi data.
16. Mendukung benchmarking.
17. Mendukung caching.
18. Pencatatan error yang terjadi.
19. Tersedia class untuk membuat calendar.
20. Tersedia class untuk mengetahui user agent, misalnya tipe browser dan
sistem operasi yang digunakan pengunjung.
21. Tersedia class untuk pembuatan template website.
22. Tersedia class untuk membuat trackback.
23. Tersedia pustaka untuk bekerja dengan XMP-RPC.
24. Menghasilkan clean URL.
25. URI routing yang felksibel.
26. Mendukung hooks, ekstensi class dan plugin.
13
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1. Metode Penelitian
Dalam pengembangan perangkat lunak Q-shirt terdapat dua tahapan, yaitu :
1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan sebagai berikut :
a. Observasi, yaitu pengumpulan data dengan terjun langsung ke lapangan,
dalam hal ini PT. Ide Kreatif Menusa.
b. Studi Literatur, yaitu mengumpulkan dan mempelajari catatan kuliah dan
materi lain yang dapat mendukung proses perancangan dan pembangunan
sistem.
c. Wawancara, yaitu mengumpulkan data dengan melakukan tanya jawab
dengan pihak yang bersangkutan
2. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak
Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam
penelitian ini adalah pendekatan terstruktur dengan model proses sekuensial
linier. Pendekatan terstruktur lebih menekankan pada aliran data. ‘Model
sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan pengembangan perangkat
lunak yang sistematik dan sekuensial mulai dari system level dan terus maju
ke analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan (Pressman,
2001 : 28).
a. Analisis
Dalam tahap ini, dilakukan pengumpulan data dan informasi yang
diperoleh dari observasi, wawancara ataupun diskusi mengenai
permasalahan yang diambil. Analisis ini dilakukan sebagai awal
permualaan pembuatan sistem. Data dan informasi tersebut dianalisis
untuk mendapatkan gambaran mengenai perangkat lunak yang akan
dibuat.
b. Desain
14
Tahapan desain bertujuan untuk memudahkan dalam pemahaman
terhadap proses pembuatan sistem, menjelaskan alur sistem dalam
perangkat lunak tersebut. Proses ini lebih ke antar muka sistem
sebagai representasi dari proses analisis.
c. Coding
Setelah tahapan desain selanjutnya adalah tahapan coding. Pada
tahapan ini hasil desain akan diterjemahkan ke dalam bahasa yang
dimengerti oleh komputer. Dalam hal ini CodeIgniter yang
digunakan sebagai framework dengan PHP sebagai bahasa
pemrogramannya.
d. Testing
Penggabungan modul-modul yang dibuat dan pengujian terhadap
perangkat lunak mengenai kesesuaian fungsi dan desain yang telah
dibuat.Kemudian tahap ini dilakukan untuk perbaikan sistem apabila
masih ada bug atau kesalahan dari sistem yang dibuat.
3.2. Alat dan Kebutuhan
Dalam pengembangan aplikasi ini di gunakan perangkat keras sebagai berikut :
Intel Core i3
RAM 4 GB
500 GB HDD
14.0” HD LED LCD
Nvidia Geforce GT Graphics 635M, 2GB
Adapun untuk perangkat lunak pendukungnya adalah sebagai berikut :
Windows 8 Professional
XAMPP 1.8.3
CodeIgniter framework
15
3.3. Garis Besar Rencana Kerja
Program Latihan Akademik (PLA) yang dilaksanakan di PT. Ide Kreatif
Menusa Kota Bandung dimulai pada tanggal 18 Januari 2016 dan diperkirakan
selesai pada tanggal 18 Maret 2016.
Adapun garis besar rencana kerja selama PLA adalah sebagai berikut:
No Kegiatan Januari Februari Maret
2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan data
mengenai sistem
2 Pemodelan dari
representasi
masalah real
3 Menerjemahkan
seluruh kebutuhan
sistem ke model
perangkat lunak
4 Implementasi
(coding)
5 Pengujian perangkat
lunak
6 Dokumentasi
DAFTAR PUSTAKA
Hastomo, W. (2013, May 18). Hastomo Network. Retrieved from hastomo.net:
http://hastomo.net/php/pengertian-dan-sejarah-php/
Icreativelabs.com
Imran, B. (2012, Juli 30). Pengertian PHP dan CodeIgniter. Retrieved from
bahtiarimran.blogspot.co.id:
http://bahtiarimran.blogspot.co.id/2012/07/pengertian-php-dan-
codeigniter-ci.html