Projeto Genius

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    03-Jul-2015

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<p>Projeto InterdisciplinarGrupo 03</p> <p> Construir o brinquedo Genius utilizando os conhecimentos adquiridos na disciplina arquitetura de computadores, e com empenho de obter um projeto bem feito, no se satisfazer com os conhecimentos obtidos na faculdade, mas sempre buscar novas fontes de conhecimento. Priorizando o trabalho em equipe e cumprindo os prazos e requisitos impostos pelo coordenador do projeto</p> <p>O Genius era um brinquedo muito popular na dcada de 80 que buscava estimular a memorizao de cores e sons. Com um formato semelhante a um OVNI, possua botes coloridos que emitiam sons harmnicos e se iluminavam em seqncia. Cabia aos jogadores repetir o processo sem errar.</p> <p>Gerao do CodigoLinguagem C para microcontraladores. Compilador ccs. Editor de codigo PCWH. o Aplicativo ICPROG Programador de microcontraladores. Simulador de circuitos Proteus 7</p> <p>Simulador Em C++ e ApresentaoCode Gear RAD Studio 2007 Gimp 2.4 Microsoft power point 2010</p> <p>Montagem do CircuitoPlaca de Prototipo ( simulao inicial) Placa de cobre ( Montagem final)</p> <p>Lista de componentes</p> <p>1 5 4 4 1 4 1 1</p> <p>Microcontralador PIC16f628A Resistores de 10k Resistores de 470 Botes normalmente abertos Boto liga /Desliga Leds Regulador de Tenso 5V Bateria de 9V</p> <p>enquanto (contador &lt; nivelmaximo) faca para i de 0 ate contador-1 faca escolha (sequencia[i]) caso 0: acende(led1) pare; caso 1: acende(led2) pare; caso 2: acende(led3) pare; caso 3: acende(led4) pare; fimescolha; apaga(TRISB); fimpara;</p> <p>para i de 0 ate contador-1 faca enquanto (verdade) faca se (botao1 = pressionado) se (sequencia[i] = 0) acende(led1) verifica </p>