17
Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów Hanna Łabęda Hubert Anyżewski Warszawa, 8 grudnia 2010 r.

Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

  • Upload
    orly

  • View
    41

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów Hanna Łabęda Hubert Anyżewski Warszawa, 8 grudnia 2010 r. Opis Projektu. Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Projekt TalentGameMetodyka i narzędzia badania predyspozycji

i zainteresowań zawodowych uczniów

Hanna ŁabędaHubert Anyżewski

Warszawa, 8 grudnia 2010 r.

Page 2: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Opis Projektu

• Projekt „TalentGame” – metodyka i narzędzia diagnozy predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

• Projekt europejski realizowany w ramach POKL na rzecz Ministerstwa Edukacji Narodowej, współfinansowany ze środków EFS - konkurs 4/POKL/3.4.3

• Nr projektu UDA-POKL.03.04.03-00-035/08-00

• Wartość projektu: 2,25 mln PLN (+ sponsoring zewnętrzny)

• Okres realizacji: 02.04.2009 – 31.12.2012

• Zasięg geograficzny: cała Polska

Page 3: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Partnerzy Projektu

Partnerzy projektu:

• IDEA! Management Consulting – Lider Projektu

• UseLab Sp. z o.o. – partner technologiczny

• Frontier Sp. z o.o. – partner technologiczny

• W projekcie bierze udział kadra naukowa z wiodących uczelni w tym: SWPS, SGH i UW.

Page 4: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Czym jest TalentGame?

TalentGame to jedno z najbardziej nowatorskich przedsięwzięć edukacyjnych realizowanych na rzecz polskich dzieci i młodzieży.

TalentGame to projekt innowacyjny na skalę europejską nie mający swojego odpowiednika w innych krajach.

TalentGame to projekt , który ma pomóc uczniom w poszukiwaniu i rozwijaniu talentów oraz w podejmowaniu kluczowych wyborów życiowych.

Page 5: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Cele Projektu

Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnego narzędzia diagnozy zainteresowań i uzdolnień uczniów wraz z funkcją generowania rekomendacji edukacyjno-zawodowych - narzędzia w postaci diagnostycznej gry komputerowej „TalentGame”

Stworzenie oraz masowe upowszechnienie innowacyjnej metodyki doradztwa edukacyjno-zawodowego do zastosowania przez rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych, której elementem jest gra komputerowa

Poprawa samoświadomości uczniów w zakresie oceny własnych predyspozycji zawodowych i jakości doradztwa zawodowego.

Page 6: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Grupy docelowe

Grupy docelowe: Uczniowie w trzech grupach wiekowych: 7+, 12+ i 16+ Rodzice Nauczyciele, pedagodzy szkolni, doradcy zawodowioraz Instytucje oświatowe prowadzące doradztwo edukacyjno-zawodowe Szkoły i placówki oświatowe oraz ich organy prowadzące

Poradnie psychologiczno-pedagogiczne

Grupy docelowe wybrane zostały ze względu na realną potrzebę korzystania z rozwiązań wspierających diagnozę predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów, zaangażowanie w proces doradztwa zawodowego.

Page 7: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Rezultaty Projektu

Rezultaty główne Projektu: Wystandaryzowane i znormalizowane komputerowe narzędzie

diagnostyczne TalentGame do badania predyspozycji zawodowych uczniów (DVD)

Materiały metodyczne „Mój Talent” wspomagające uczniów w rozpoznawaniu własnych predyspozycji i zainteresowań zawodowych

Materiały metodyczne „Doradztwo Zawodowe w praktyce” wspomagające rodziców, nauczycieli i doradców zawodowych w rozpoznawaniu predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów.

Pozostałe rezultaty: artykuły prasowe, raporty z badań .

Page 8: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Działania w Projekcie

Najważniejsze działania realizowane w Projekcie:

Opracowanie modeli metodycznych doradztwa zawodowego

Badanie potrzeb, pretesty narzędzi

Stworzenie prototypu narzędzia TalentGame

Standaryzacja wstępna narzędzia TalentGame

Produkcja narzędzia TalentGame

Standaryzacja ostateczna narzędzia TalentGame

Opracowanie finalne materiałów metodycznych

Page 9: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Koncept gry komputerowej Gra jest bardzo szeroko zakrojoną produkcją, łączącą elementy gry

komputerowej i filmu animowanego ze znormalizowanym narzędziem diagnostycznym, zawierającą dodatkowe elementy edukacyjne. Tytuł roboczy: „Tajemnice Aeropolis”.

Inspirację do stworzenia konceptu gry stanowiła teoria typów osobowości zawodowej Hollanda

Fabuła gry ma charakter przygodowy i osadzona jest w konwencji realistycznej. Uczeń/Gracz wędruje przez 6 światów, symbolizujących różne nastawienia zawodowe. Podczas gry uczeń przeżywa pasmo przygód, w trakcie których wykonuje zadania diagnostyczne oraz poznaje swoje uzdolnienia w różnych dziedzinach i przejawach życia.

Page 10: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Koncept gry komputerowej – cd.

Po ukończeniu gry uczeń i jego rodzice będą mogli zapoznać się z raportem nt. predyspozycji, poziomu tzw. kluczowych kompetencji ucznia i rekomendacjami

Istnieje możliwość udostępnienia doradcy zawodowemu „surowych danych” ucznia

Gra tworzona jest zgodnie z zasadami tworzenia narzędzi psychometrycznych, poddana zostanie standaryzacji a następnie normalizacji na grupie 1000 uczniów z całej Polski.

Page 11: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Przykłady z grafiki gry

Page 12: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Przykłady z grafiki gry

Page 13: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Przykłady z grafiki gry

Page 14: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Koncept metodyki

Opracowywana metodyka koncentruje się wokół dostarczenia rodzicom, nauczycielom i doradcom zawodowym przewodnika zawierającego praktyczne wskazówki jak krok po kroku pomóc uczniowi rozpoznać własny Talent i pokierować dalszą edukacją i rozwojem zawodowym.

Zawiera zalecenia dot. doradztwa zawodowego (DZ): warunki prowadzenia DZ, kompetencje DZ, etapy DZ, stosowanie narzędzi diagnostycznych, w tym narzędzia komputerowego TalentGame, odpowiedzialność DZ

Podejście metodyczne oparto na kompetencjach zawodowych, a nie na klasyfikacji zawodów wg krajowych standardów kwalifikacji zawodowych.

Page 15: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Upowszechnianie rezultatów

Masowa dystrybucja płyty DVD z grą komputerową – szkoły, inserty do gazet

Druk materiałów metodycznych Promocja w mediach, artykuły prasowe Bezpośrednie spotkania z kuratoriami, doradcami zawodowymi, organami

szkół Konferencje

Rok 2010/2011 – ogłoszony przez MEN - Rokiem Odkrywania Talentów

Page 16: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Kontakt

Biuro Projektu: Hanna Łabęda Menedżer ProjektuIDEA! Management Consulting Sp. z o.o.ul. Drużynowa 3/102-590 WarszawaTel: (22) 331 66 99Fax: +48 (22) 331 66 94e-mail: [email protected]

Strona projektu: www.talentgame.pl

Page 17: Projekt TalentGame Metodyka i narzędzia badania predyspozycji i zainteresowań zawodowych uczniów

Dziękujemy za uwagęi

zapraszamy do współpracy