Click here to load reader

primera parte actividades primer periodo

  • View
    142

  • Download
    2

Embed Size (px)

Text of primera parte actividades primer periodo

  • 1. NORMAS Y CUIDADOS DEL PORTATILTransporte:Utilizar una bolsa especficamente diseada para ese fin, debemos buscar unabolsa que tenga un buen acolchado y que realmente proteja al equipo. Colocacin:Donde colocamos el porttil cuando lo utilizamos. Indudablemente es muy cmodopoder utilizarlo en cualquier sitio (en la cama, sobre las rodillas, encima del sof),pero estos sitios presentan una serie de riesgos para el porttil. Adems deaumentar el riesgo de cadas, tambin tenemos el porttil en movimiento mientrasque partes mviles del mismo estn en movimiento, como por ejemplo el discoduro y unidades lectoras. De hecho estos hbitos hacen que, a pesar de serdiscos duros con menos inercias que un disco duro normal, con unos diseos msoptimizados en cuanto a su movilidad y normalmente con unas velocidades derotacin menores, tengan una tasa de averas algo superior a la media.Tambin influye este punto en la ventilacin y refrigeracin del porttil, dificultandoen muchas ocasiones la correcta refrigeracin del mismo.Cuando lo estemos utilizando, el lugar ideal para colocar un porttil es sobre unamesa (o como mnimo sobre una superficie plana y rgida), con una buenaventilacin y a ser posible sobre un atril refrigerante.Batera:Los porttiles pueden funcionar tanto conectados a la red elctrica como mediantela batera que incorporan. Esta batera suele ser una batera recargable de ionesde litio, que tienen una vida til limitada, ya que con el uso van perdiendocapacidad de carga. La vida media de una batera est sobre los tres aos, si bieneste tiempo se puede ver acortado por un mal uso de la batera. Aunque usemosel porttil conectado a la red es muy conveniente que de vez en cuando loutilicemos con la batera, dejando que se descargue totalmente. Limpieza:La limpieza es un punto muy importante en todo ordenador, pero en un porttil esaun ms importante. Vamos a ver cmo podemos limpiar las diferentes partes:- Exterior.- Lo mejor es que no lleguemos a necesitar utilizar ningn lquido para lalimpieza, pero en el caso de que no tengamos ms remedio siempre debe tratarsede lquidos no abrasivos, que tengan una alta tasa de disipacin y, sobre todo,nunca aplicarlos directamente sobre las superficies, siempre aplicarlos sobre un

2. trapo suave, con el que posteriormente limpiaremos las superficies exteriores,secndolas inmediatamente en su totalidad.- Pantalla.- Para la pantalla lo mejor es utilizar toallitas de las que se utilizan parala limpieza de lentes pticas y gafas, sin aplicar una excesiva presin. Hay toallitasespeciales para la limpieza de ordenadores.- Teclado.- El teclado debemos procurar que no llegue nunca a ensuciarse, pero sise ensucia podemos limpiarlo con lo mismo que la pantalla, es decir, con unastoallitas para la limpieza de lentes o con toallitas especiales para la limpieza deordenadores.Cuidados especiales:Adems de lo ya mencionado, debemos ser especialmente cuidadosos con losporttiles, ya que cualquier golpe (y no digamos cada) o lquido derramadoencima suele tener consecuencias bastante graves y costosas de reparar. 3. FUNCIONES Y MANEJO CORRECTO DEL TECLADOEl teclado utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten comoplacas mecnicas o interruptores electrnicos que enva que enva informacin ala computadora, es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, delcomputador. Sus teclas, como se puede apreciar en la siguiente ilustracin, estnagrupas en cuatro zonas: alfanumrica, numrica, de navegacin y de funciones.La zona alfanumrica del teclado es la ms utilizada, en ella se encuentrannmeros, letras, smbolos y signos de puntuacin. Las teclas de esta zona estndistribuidas en cinco filas conocidas con los nombres de superior (contienenmeros y smbolos), dominante (qwerty), gua (asdfg), inferior (zxcvb)ymuda (control, windows, alternativa, espacio).Al observar la ilustracin anterior, se puede notar que la fila gua tienen cada unaun relieve (_) que sirve para ubicar sobre ellas, como posicin inicial de digitacin,la punta de los dedos ndice, de ambas manos. Por su parte, la fila dominantecontiene cuatro vocales (e, u, i, o), esto hace que se la utilice para escribir la granmayora de las palabras del espaol.Para facilitar el aprendizaje de las teclas que le corresponden a cada mano, serecomienda trazar una lnea en el teclado como se muestra en la siguienteilustracin: 4. La separacin se puede hacer en forma imaginaria o fsica (con cinta o conmarcador indeleble). Esto permite identificar con facilidad las teclas que lecorresponden a cada mano. Adicionalmente, en la ilustracin se indica concdigos numricos y de colores, las teclas que le corresponden a cada dedo decada mano. 5. PARTES DEL COMPUTADOREl computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: elSoftware y el hardware.EL SOFTWARE: es la parte virtual del computador, mas exactamente losprogramas que tiene instalados como el Windows o el Word.se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programasresidentes.EL HARDWARE: es la parte fsica o tangible del computador, es todo aquello quese puede ver o tocar como el teclado o el mouse.EL PROCESADOREl procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CentralProcessingUnit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticolgica.La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica lasinstrucciones (software) y las ejecuta. Tambin es el encargado de controlar ysincronizar el resto de componentes y perifricos de un sistema informtico. Launidad aritmeticolgica es la encargada de realizar operaciones matemticas ylgicas contoda la informacin. Podemos encontrar ordenadores que tienen msde un procesador.LA BOARDLa board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal detodo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demsaparatos y dispositivos. Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico,sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que seencuentran alclados sobre ella. 6. LA TARJETA DE VIDEOEsta es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en lapantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando parapoder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grandecompuesto de puntos indivuduales de diferentes colores (pixels).Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en unaseal analgica que puede entender el monitor.Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o ms chips: el procesadorgrfico o GPU (Unidad de procesador grafico) y el conversor analgico-digital oRAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones obien se realizan todas por un nico chip.Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas seles llama normalmente video integrado, actualmente cualquier video permiteaceleracin 2D y 3D, en Board de bajo precio el video integrado es suficiente paralas aplicasionesbasicas y juegos modestos, en Boards de mayor precio lapontencia de este video integrado es mayor y permite correr aplicasiones masexigentes en video, pero si se pretende tener juegos de ultima generacin, trabajaredicin de video y cosas similares el video integrado ya no es suficiente y lasolucin es instalar un video mas potente que pueda correr estas aplicasionesexigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se esta yahablando de una tarjeta de video, mas conocida como aceleradora de video oaceleradora grafica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan lamemoria general del computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado sihace. 7. LA TARJETA DE SONIDOEs la que permite al computador manejar sonido (tambin se conoce como tarjetade audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes ograbar sonidos provenientes del exterior mediante el micrfono (es una tarjetainterna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y elmicrfono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazadapor un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio delcomputador, pero la calidad es aceptable.EL MODEMMdem es un acrnimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es undispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnicaanalgica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos porlas lneas telefnicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet.Tambin sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llamanfax-mdem). La forma corriente de conectarse con Internet es a travs deltelfono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay mdem de todas las formas ytamaos. Algunos son una cajita separada y se conocen como mdems externos,con cables que se conectan al computador y a la lnea telefnica. Algunos otros seencuentran dentro del computador con un slo cable para el telfono; los msnuevos son pequeos objetos del tamao de una tarjeta de crdito que se insertanen la tarjeta madre. 8. LA TARJETA DE REDLa tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de lared. La funcin de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en lared. Para preparar los datos que se enviarn a la red, la tarjeta usa un dispositivollamado transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisin de formatoserial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y nica direccin, lo cualpermite que sea diferenciada de todas las dems tarjetas en la red.Las tarjetas de red tiene opciones configurables que deben ser colocadas. Esasopciones incluyen la interrupcin (IRQ), la direccin del puerto I/O y la direccin dela memoria base (base memoryaddress). Para asegurar la compatibilidad entre lacomputadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de laarquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adec