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Marcador: Introdução ao OptiTex Marker Ferramentas úteis Barras de ferramentas Guia de Referência Primeiros passos Aprender A Tela (Interface) Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que será utilizado. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo: Menu Principal Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem 1

PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

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Page 1: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Marcador: Introdução ao OptiTex Marker

Ferramentas úteis

Barras de ferramentas Guia de Referência

Primeiros passos

Aprender A Tela (Interface)

Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que será

utilizado. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:

Menu Principal

Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as operações necessárias para elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus padrões. Em geral, os menus contêm ferramentas avançadas e os menos usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas.

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Page 2: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Ícone Barras

Exemplo de uma barra de ferramentas

Sob os menus, você encontrará uma série de barras de ícones, projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado para criar a tabela de marcadores.

Pieces Bar

As peças vitrines todas as peças no arquivo

O bar Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe todas as peças que

foram carregados no marcador. Junto com o nome de cada peça e do estilo, ele mostra o número de peças que

precisam ser encaixados na tabela.

Lista de tamanhos

Localizados abaixo da tela Piece Bar, A lista de tamanhos exibe o número de peças de cada

tamanho que precisa ser colocado sobre a mesa, juntamente com os atributos principais da peça.

Marcador de mesa

A área principal da tela mostra a tabela de marcadores, que se assemelha a sua mesa de corte.

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Page 3: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Status Bar

A barra de status fornece informações úteis sobre o uso de ferramentas, bem como informações

sobre as dimensões da tabela marcador

A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre a

mesa do marcador, o processo de nidificação e as peças colocadas na mesa.

Propriedades Painel Lateral

As diferentes propriedades Piece janelas aparecem na lateral da tela no modo de docas. Você

pode selecionar a janela de propriedades exigida a partir do menu Piece. O conteúdo da janela

muda de acordo com a seleção. As informações sobre o painel muda de acordo com a peça (s)

selecionados. Deixando o painel aberto a todo o momento permite um fácil acesso para a

identificação de peças para atualizações rápidas.

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Page 4: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Configurando seu Ambiente de Trabalho

Você pode configurar o OptiTex ambiente de trabalho para atender às suas necessidades e as

necessidades de sua empresa.

Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows

Windows aparece na tela do Windows ou como aberto ou como guias laterais.

Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vão rolar para cima do lado da tela

quando o cursor deixa a janela

Você deve encaixar uma janela para mantê-la aberta enquanto você está trabalhando. Para fazer

isso, primeiro abra a janela. Para encaixar a janela, clique uma vez sobre a imagem do percevejo

que aparece no lado direito superior da janela, de modo que a aderência aponta para baixo.

Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve liberar a janela. Para fazer isso,

clique uma vez sobre o percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que os

pontos de aderência para o lado. Depois de ter desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um

dos lados da tela.

Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do

punho. Este é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de cada

barra de ferramentas. Clique na barra de punho eo cursor se transforma em uma seta de

4 direções movendo ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas

para qualquer local na tela. 

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Page 5: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Para

reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está encaixado.Coloque o cursor em

qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela onde o nome da janela é indicado, em seguida,

arraste a janela para o local desejado. Para fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela,

basta arrastar a janela para o centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado

diferente da tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando para o

lado da tela em que você deseja colocar a guia. 

Preferências

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Page 6: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Você pode controlar todos os parâmetros das unidades de trabalho e ajustes marcador para ajuste de cores e

gravação automática de opções selcting (seleção) na janela de Preferências

A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. As Preferências de janela

é acessível a partir do menu Ferramentas. A Preferências opção está na parte inferior da lista.

Unidades de Trabalho

Definir a unidade de medida que deseja usar na caixa de Preferências. Ele pode ser alterado a

qualquer momento, mas é melhor para defini-la antes de criar sua tabela de primeiro marcador.

Gap entre as peças

Se desejar, você pode atribuir uma lacuna constante entre as peças colocadas no marcador. Faça

isso na seção de Gap e Buffer da caixa.

Mostrar Atributos

Pressione a tecla F10 no teclado para invocar a exibir peças de atributos . Aqui você pode

controlar quais informações peça será apresentada na mesa do marcador e na saída parcela.Além

disso, verifique as caixas ao lado dos elementos internos que você deseja exibir e desmarque as

caixas ao lado dos elementos que você deseja esconder.

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Page 7: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Mouse e teclado Uso

Navegação

Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.

Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças sobre a mesa em um foco confortável.

Correr o marcador: Move a roda do mouse mantendo pressionada a tecla SHIFT para mover a sua vista

para cima e para baixo. Mantenha a tecla Ctrl para mover a sua vista ao longo do marcador.

Mouse Uso na seleção do retângulo: Clique uma vez para colocar o primeiro canto do retângulo. Mantenha

a tecla do mouse e desenhe um retângulo ao redor das peças. Essas peças são selecionadas e qualquer

comando que você escolher serão aplicadas a todos eles.

Atalhos de teclado

Fluxo de trabalho geral

Iniciando e definindo um quadro novo marcador

1. A partir do menu Arquivo selecione Novo .

2. No Definições Marker janela digite a largura da tela ea duração mesa de corte, em

conformidade. Digite o número de folhas, se você estão se espalhando mais do que uma face ou

utilizar material tubular. Selecione o apropriado Modo de layout . Opcional: Escolha um nome de tela

a partir da lista à direita e clique em Adicionar.

3. Clique em OK para confirmar as seleções e para visualizar a tabela de marcadores.

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Page 8: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Você sempre pode voltar para a caixa de definição do marcador por chamar a caixa de diálogo da definição

marcador marcador menu>

Modelos ordenação na tabela Marker

1. No menu Arquivo, selecione Abrir arquivo de Design .

2. Clique no botão Procurar para localizar os arquivos do PDS para carga.

3. Selecione o arquivo e clique em Abrir.

4. Selecione o estilo de jogo da lista (se houver).

5. A Ordem para o marcador Fazendo janela abrirá automaticamente para você editar.

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Page 9: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

1. Digite o número de séries para cada tamanho. Digite 0 ao lado de tamanhos que não precisam ser

carregados no marcador.

2. Filtrar as peças por tipo de material: selecione o nome do material a partir da lista e clique em

ADICIONAR. Após clicar em OK, peças que são feitas de material que será carregado na janela

Pieces.

3. Clique em OK para retornar à janela Selecionar arquivos de estilo. Certifique-se de que o arquivo

aparece na lista de arquivos a serem carregados. Retornar para a caixa Selecionar arquivos de estilo

para carregar arquivos adicionais para este marcador, da mesma forma.

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Page 10: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Você sempre pode voltar a alterar a quantidade de jogos, selecionando Editar arquivo selecionado da lista de

comandos. Selecione o arquivo antes de selecionar o comando.

1. Clique em OK para confirmar a sua encomenda.

Pieces Colocar no marcadorVocê pode colocar as peças no marcador de várias maneiras

Dê um duplo clique sobre a imagem em miniatura da barra parte de escolher o menor tamanho do padrão selecionado. Para escolher um tamanho especifico – clique sobre o nome do tamanho (ou numero) exibido abaixo da imagem da peça.

Somente peças disponíveis podem ser colocadas desta forma. Se não houver mais peças na permanecem na barra de peças se for 0 aparece ao lado de um dos tamanhos), o padrão não irá carregar o marcador. Isso é para garantir que você não irá colocar as peças desnecessárias sobre a mesa.

Selecione a peça ou as peças que você deseja colocar sobre a mesa e clique na ferramenta place. Para selecionar mais de uma peça ou tamanho, segure a tecla ctrl pressionada enquanto clica nos nomes tamanhos.

Note que o uso da ferramenta place o comando irá colocar as peças no marcador, mesmo se não houver mais peças para leigos. Nesse caso, o montante dos padrões no bar peças será mostrado em números negativos, de acordo coma peça extra que já está sobre a mesa.

Para colocar um padrão em um local específico da tabela: clique pra selecionar a peça para colocar sobre a mesa. Dê um duplo clique no local desejado na tabela. O padrão de peça será colocado no local indicado pelo cursor do mouse. Este método é útil se você precisa em um buraco entre outros padrões.

Colocar um conjunto (todas as peças no mesmo tamanho):escolha uma parte do conjunto e clique Set one ( ctrl+ shift+ P) ícone.

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Page 11: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Organizando a peça sobre a mesa do marcador

Uma série de ferramentas disponíveis para o ninho do pedaço no marcador rapidamente e facilmente.

Movendo as peças ao longo da mesa do marcador: Faça clique sobre o padrão e segure o botão do mouse para baixo. Observe o cursor do mouse mudou sua forma para uma mão. Continue pressionando o botão do mouse e mova-o. A peça padrão de movimento, juntamente com o mouse. Solte a tecla quando a peça chegar ao local desejado.

Girando e lançando pedaços: Botão direito do mouse sobre a peça para rodar ou inverter. Isso pode ser feito apenas se a propriedade peça definida no Marcador de Rotação e Provisão Flip permite.

Tiroteio peça para a esquerda – Use o botão direito do mouse para mover a peça rapidamente para uma área vazia no marcador. Botão direito sobre a peça que deseja mover sem soltar o botão do mouse. Mova o mouse na direção que você deseja que a peça seja movida. Observe a linha que marca a direção na qual a peça irá disparar. Solte o botão do mouse, a peça se move na direção desejada até que chegue a próxima parte. A peça não vai rodar ou inverter.

Ajuste o pedaço do buraco. Clique na ferramenta Inserir para a Hole para selecionar esse modo de trabalho. Botão do mouse sobre a peça que deseja mover, Mova o cursor para o novo local em que a peça precisa ser colocada.se a peça se encaixxa em uma área vazia entre as peças, a peça vai se mudar para lá – em outros casos a obra vai avançar nessa direção.

  Lançando um pedaço - se a peça pode ser invertida, use os ícones Flip para inverter o padrão no marcador.

  Rotação de uma peça - Se a peça pode ser girada, use a rotação ícones para girar a peça por 180 ou 90 graus.

Usando o teclado para mover as peças em volta do marcador - Use o teclado do teclado (com Num Lock)

para mover a parte selecionada na tabela.

Peças de Informação

Cada peça tem uma identificação que inclui o nome da peça, descrição peça, etc Ao mudar as

propriedades ID-lo a determinar que a peça vai se comportar na mesa do marcador. Você pode alterar

parâmetros como: quantidade, flip e rotação de subsídio, Max ângulo de inclinação e muito mais.  O ID é

criado no PDS e acompanha a geometria padrão para o marcador.Para alterar ou redefinir qualquer uma

dessas informações, selecione a peça e clique em Piece Info ou Informações Todos os tamanhos . A

Global Info comando irá definir novas propriedades para todas as peças carregadas no marcador.

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Page 12: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Complete colocando as peças

1.  Verifique se todas as peças estão na mesa. Você pode usar o Check atual solução de relatório para essa finalidade. Certifique-se que todos os pacotes estão concluídas. Clique noTerminado o botão para destacar as peças que pertencem ao conjunto colocado sobre a mesa. Uncompleted indica que algumas das peças que fazem parte deste conjunto completo não estão sobre a mesa, e foram deixados no Bar Piece .

2.   Arranjo Compacto (opcional): Pressione Ctrl + J no teclado ou clique no Compact ferramenta Disposição do menu de assentamento para executar um processo de compactação.Este processo pode aumentar o rendimento do material. Se você não estiver satisfeito com os resultados de compactação, pressione Ctrl + Z para desfazer o processo.

3.  Detectar peças sobrepostas - Chamar o Detectar Interseções comando no menu de Marker. Isto irá revelar se há peças sobrepostas por coloração vermelho-los. Corrigir as interseções manualmente ou invocar o remover Intersecting Pieces comando a partir do mesmo menu.

4.  Salve o arquivo: Chamar o Salvar como comando no menu Arquivo. Selecione o local para salvar

o arquivo. Salvar o arquivo permite que você volte para o arquivo sempre que você desejar re-enredo

dele. Você também pode alterar a ordem de salvo (a partir do comando Abrir Arquivo Style), remover

partes, mudar o layout, etc

Traçar o marcador

Desde os passos para essa atividade pode variar de acordo com a máquina e localização específica, as seguintes

explicações são dadas em termos gerais:

1. Chamar o Lote comando no menu Arquivo.

2. Confira as opções desejadas.

3. Clique em OK para enviar o trabalho para a plotter.

Adicionando linhas Bump

Adicionando Bump Linhas ao longo da mesa do marcador pode ajudá-lo a dividir o marcador em

segmentos ou zonas. Você pode usá-los para separar os diferentes tamanhos de pacotes ou estilos, ou

para qualquer outra finalidade.

1. Move o cursor para a margem do marcador do lado esquerdo. Observe que o cursor muda de forma para

uma seta de duas pontas

2. Esquerda - clique na margem, mantenha pressionada a tecla do mouse e arraste a linha de fronteira para a

direita para sua nova localização.

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Page 13: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

3. Solte o botão do mouse.

4. Para traçar as linhas, marque a caixa ao lado do lote Bump Lines no Cutter Plotter / caixa de diálogo de

instalação.

Arraste a linha da margem esquerda do marcador

Peças Alinhamento

Alinhar Pieces é uma ferramenta muito poderosa e útil. Ele permite a você organizar uma série de peças

em uma linha, que faz o corte mais fácil e mais rápido (especialmente para peças que compartilham uma

linha de corte).

1. Selecione o grupo de peças que você pretende alinhar pelo desenho de um retângulo ao redor deles ou

selecionando-os um por um na mesa do marcador, mantendo pressionada a tecla SHIFT. Note-se que as

peças selecionadas mudar suas cores.

2. Clique em uma das ferramentas de Alinhamento: para baixo , para cima , esquerda ou direita .

1. Selecione as peças desenhando um retângulo ao redor deles

.2.Clique em uma das barras de ferramentas de alinhamento

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Page 14: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

3. Nesta figura todas as peças estão alinhadas com o limite de Esquerda. Observe que as peças permanecem em seu

local original e único movimento ao longo do eixo X

O avançado Alinhamento comando oferece mais duas opções: distância igual e ajustar. Primeiro selecione a direção

de alinhamento do lado esquerdo e selecione o método na seção de convénio.

Distância igual : alinha as peças, deixando um espaço igual entre eles. Ajuste : as peças são dispostas em uma linha

quando estiver ligado a um outro. Use as setas para mover as peças selecionadas juntos como um grupo em

diferentes direções. Desta forma, você pode anexá-los a uma das extremidades do marcador.

Pieces resulta do quadro Marker

Para remover um único pedaço da tabela, clique duas vezes sobre a peça que você deseja

remover. O padrão retorna à lista de peças.

Para remover mais do que um pedaço da tabela, selecione primeiro as peças que você deseja remover e

pressione a tecla Delete. Todas as peças selecionadas voltar à lista de peças.

Para limpar todas as peças - Selecione Limpeza tabela no menu Marker ou pressione CTRL + C.

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Page 15: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Marcador: barras de ferramentas Guia de Referência

 

SISTEMA

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Select Tool Z Seleciona peças ou objetos, clicando e arrastando

Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente

Guardar Ctrl + S Salva um arquivo

Abra Estilo Shift + O Abre a página de ordem para fazer marcador

Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho

Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho

Relatório para o ExcelPersonalize o Excel ReportVerifique solução atualRelatório de emendaLayout Cálculos OptimumRelatório de Cálculo de CustoTime Report Cálculo

Ctrl + R

Exportações as informações do arquivo atual para um relatório do Excel

Atribui a informação a ser incluída no relatório do Excel

Procura por pacotes incompletos ou define

Exporta a tabela de emenda a um arquivo de texto que inclui a localização de emenda marcas

Calcula o layout ideal de acordo com o estimado ou real tecido de resíduos, e os valores de nidificação

Exibe informações sobre a área marcador, comprimento de corte e custo esperado

Exibe informações sobre o tempo de espera de corte

Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa

Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na divisa

Mesclar Adiciona um arquivo de marcador previamente salvos no arquivo aberto

Localizar e atualizar Localiza arquivos marcador ou pedaços de arquivos marcador

Arquivo Histórico Permite-lhe guardar informações adicionais para cada arquivo marcador

Importação Shift + I Converte arquivos em formatos diferentes em um arquivo de marcador de mesa

Exportação Shift + E Converte OptiTex arquivos para qualquer um dos outros formatos padrão de arquivo gráfico

Sobre Exibe a atual versão do software e informações adicionais sobre o produtor de software

Ajuda da Ferramenta F1 Exibe a serviços on-line de ajuda

Redraw Marker Ctrl + Alt + R Atualizações exibir o marcador

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Page 16: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

MANUAL

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Shoot Esquerda Alinha as peças selecionadas para a esquerda

Atire com o botão direito

Alinha as peças selecionadas para a direita

Abater Alinha as peças selecionadas para baixo

Shoot Up Alinha as peças selecionadas para cima

Flip X Shift + X Inverte as peças selecionadas no eixo horizontal

Flip Y Shift + Y Inverte as peças selecionadas no eixo vertical

Rodar 90 F3 Gira a peça selecionada 90 graus

Girar 180 F4 Gira a peça selecionada em 180 graus

Ferramenta Girar em torno do centro

Gira a peça selecionada (s) com o mouse em torno do centro pedaço

Rotate Tool Piece Gira a peça selecionada (s) com o mouse ao redor do cursor

Disparar

Shoot E Girar

Atire no buraco

Locais de unidades em áreas em branco do marcador, usando o botão direito do mouse

Lugares e peças gira em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse

Pula sobre peças colocadas em lugar e girar peças em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse

GERAL

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Ferramenta de Medida M Mede a distância um sobre o seu marcador

Notch ferramenta / botão N Adiciona entalhes ou botões para uma peça sobre o marcador

Ferramenta de Texto T Adiciona um texto sobre as peças ou na mesa do marcador

Zoom Tool Rectangle

Undo Zoom

Amplia uma área específica sobre a mesa do marcador

Redefine a exibição da tela com a escala

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Page 17: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Zoom Todas as peças

Zoom Marker Todos

Início

anterior

Redefine a exibição na tela para escala

Escalas de toda a extensão do marcador para ajustá-lo na tela

Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote

Exibe e altera a seqüência em que as peças serão cortadas ou plotados

Alterar Cut / Plot Point Tool Início Exibe e altera o ponto de partida de cada peça no marcador

Botão esquerdo do modo de disparo

Permite-lhe executar a operação Filme utilizando o botão esquerdo

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MARCADOR

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Marcador Definições Ctrl + M Especifica opções ou alterações relacionadas com o marcador atual, incluindo o tamanho do marcador e do tecido método de propagação

Detectar Intersecção I Verifica se há peças sobrepostas no marcador

Remover Intersecting Pieces

Limpa peças sobrepostas a partir da tabela

Duplicar Colocação Ctrl + D Copia uma réplica exata das peças selecionadas assentamento no final do marcador

Array Duplicatas peça selecionada (s) em uma direção específica

Suplente Cria novos marcadores com o layout mesmo posicionamento como os marcadores de idade

Stripe Definição Define listras, xadrezes, estampas florais ou no marcador, simulando um desenho repetido

Relacionar peça para Stripes

Ctrl + Shift + Home

Bloqueios um pedaço de uma área específica sobre o tecido

Tela Padrão Exibe uma imagem bitmap da tela real exibido na área de marcador

Otimizar Corte Ordem Define uma seqüência de corte ideal para comando numérico (NC) de corte

Piece Ordem de Corte Define onde começa o cortador para cortar os pedaços, e se as peças são cortadas no sentido horário ou anti-horário

Marcos falha na Ferramenta Marker

Marcas da área de um tecido danificado na mesa do marcador

Limpar Flaw Remove uma indicação tecido danificado selecionados a partir do marcador

Limpar todas as falhas

Remove todas as indicações de tecido danificado a partir do marcador

PIECE

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Info Ctrl + I Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros da peça selecionada

Todas as Informações Tamanho

Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros da peça selecionada e todas as suas dimensões

Global Info Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros de todas as peças e tamanhos carregado o arquivo marcador

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Page 18: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Excluir Piece Shift + Del Remove a peça selecionada (s) a partir do marcador

Faça Hole Cria uma forma dentro do marcador que inclui a forma de uma parte menor dentro dela

Editar Piece Cria um ambiente de edição especial para fazer alterações de última hora para um pedaço

Girar Gira a peça selecionada por um ângulo especificado

Internas Ctrl + E Aplica as alterações nos atributos de internos sobre a peça selecionada e tamanho

Texto Shift + A Aplica as alterações aos atributos de texto interno sobre a peça eo tamanho selecionados

Buracos Internals Permite definir se as peças podem ser encaixados no mercado interno recortes de peças maiores e outras configurações

Global Internals Faz mudanças para todos os atributos dos elementos internos que existem em todas as peças marcador

NIDIFICAÇÃO

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Auto Start assentamento

Shift + N Limpa a tabela de marcadores e inicia um processo automático de nidificação

Stop Auto assentamento

Ctrl + Shift + N Interrompe o processo de assentamento em execução no momento

Continue Auto assentamento

Alt + Shift + N Inicia um processo automático de assentamento sem limpar o marcador

AutoNest Selected Pieces

Ctrl + Shift + Alt + N

Automaticamente ninhos apenas as peças que foram selecionadas a partir da lista pedaço

Instalação Autonesting Seleciona métodos de assentamento e do algoritmo a partir desta caixa

AutoNest fila Cria uma fila de arquivos marcador para ser aninhados

AutoNest para blocos separados

Ninhos peças que pertencem aos mesmos grupos / pacotes em blocos separados

AutoNest Piece By Piece

Ninhos cada parte separadamente

Instant assentamento Chama um processo muito rápido de nidificação (até 30 segundos) que os ninhos as peças restantes no bar peça

Arranjo Compacto Ctrl + J Compactos ninho de peças no marcador

Pieces Renest no marcador

Executa o processo de auto-assentamento apenas nas peças já no marcador

Preencha Coluna Coloca uma linha da peça selecionada a partir do botão para o topo do marcador

Lote Início Carrega e executa uma série de arquivos de comandos (BTF)

Lote Stop Pára e recomeça um processo de lote

COLOCAÇÃO

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Coloque P Estabelece a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador

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Page 19: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Coloque um pacote Shift + P Estabelece um conjunto ou feixe de a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador

Coloque todos os Ctrl + Shift + P Coloca todos os demais padrões das peças selecionadas na tabela marcador

Coloque dobrado Esquerda Ctrl + Shift + Alt + L Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem esquerda do limite do marcador

Coloque dobrado Direito Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem direita do limite do marcador

Coloque dobrado Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda superior do limite do marcador

Coloque rebatido Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda inferior do contorno do marcador

Coloque dobrado Esquerda-Up

Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior esquerdo do limite do marcador

Coloque dobrado Esquerda Down

Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior direito do limite do marcador

Coloque dobrado direito para cima

Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior direito da fronteira marcador

Coloque dobrado o botão direito do Down

Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior esquerdo do limite do marcador

ALINHAMENTO

Nome da ferramenta Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Advanced Alinhamento Personaliza o método de alinhamento entre as peças selecionadas

Alinhar Ao Centro Marker Ctrl + Alt + M Alinha peças ao longo do centro horizontal do marcador

Alinhar Horizontalmente Center By Piece

Ctrl + Alt + H Alinha horizontalmente peças de acordo com o centro das peças

Align Vertical Center Por Piece

Ctrl + Alt + V peças Alinha verticalmente de acordo com o centro das peças

Alinhar horizontal por Limite Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com o menor pedaço

Align Horizontal pelo limite superior

Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com a parte superior

Align Vertical pelo limite esquerdo

Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a esquerda

Align Vertical Ao limitar o direito

Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a direita

GRUPO

Nome da ferramenta

Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Cluster Pieces Grupos selecionados peças e tamanhos los a uma única unidade nova

Excluir Cluster Remove o grupo selecionado a partir da barra pedaço

Correção no marcador

Grupos permanentemente as peças no marcador

Unfix selecionados Libera os pedaços do grupo selecionado

Todos unfix Libera todas as peças em todos os grupos

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Page 20: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Stripe Grupo Ctrl + G Garante que se uma parte é re-posicionada dentro de um marcador de faixa, a peça irá coincidir com as outras peças colocadas

Rectangle Fuse Bloco

Ctrl + B Cria um bloco de fusão para o formato de um retângulo

Thrifty Fuse Bloco Ctrl + Shift + B Cria um bloco para a fusão com o desperdício da tela reduzida

Optimum Fuse Bloco

Ctrl + Alt + Shift + B

Cria um bloco de fusão, que segue os contornos peça selecionada

Selecione pacote inteiro

Ctrl + K Seleciona todas as peças que fazem parte do mesmo conjunto as peças selecionadas

Rodar Todos os Pacotes ...

Shift + K Gira a peça inteira dentro do pacote de acordo com a direção da peça selecionada

Suplente um feixe Ctrl + Shift + K Substitui o pacote inteiro de peças selecionadas com as mesmas peças mas em um tamanho diferente

Tamanho Substituto

F9 Substitui partes selecionadas com as mesmas peças em um tamanho diferente

Duplicar e redimensionar

Shift + F9 Copia o layout da peça selecionada em um tamanho diferente

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

OPÇÕES

Nome da ferramenta

Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Mostrar Atributos F10 Determina a informação a ser exibida na tela e incluídos no arquivo de saída

Bubble Info Determina a informação a ser exibido em uma bolha pop-up

Cores Determina as cores dos diferentes elementos do programa

Fontes Determina os tipos e tamanhos de fonte usados no programa

Unidades de Trabalho

Determina as unidades de medida a ser utilizada

Preferências Abre a caixa de Preferências

Marcador: Barra de ferramentas

O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra de

ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há necessidade de

navegar por uma série de menus suspensos.

Personalizar  .

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Page 21: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Geral

Ferramenta de Medida

Notch ferramenta / botão

Ferramenta de Texto

Zoom Tool Rectangle

Undo Zoom

Zoom Todas as peças

Zoom Marker Todos

Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote

Alterar Cut / Plot Point Tool Início

Botão esquerdo do modo de disparo

Desenhar linhas no marcador

Manual

Shoot Esquerda

Atire com o botão direito

Abater

Shoot Up

Flip X

FlipY

Rodar 90

Girar 180

Ferramenta Girar em torno do centro

Rotate Tool Piece

Disparar

Shoot E Girar

Atire no buraco

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Page 22: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Sistema

Select Tool

Novo

Abrir

Guardar

Abra Estilo

Imprimir

Parcela

Relatório para o Excel

Personalize o Excel Report

Verifique solução atual

Relatório de emenda

Layout Cálculos Optimum

Relatório de Cálculo de Custo

Time Report Cálculo

Desfazer

Refazer

Mesclar

Localizar e atualizar

Arquivo Histórico

Importação

Exportação

Sobre

Ajuda da Ferramenta

Redraw Marker

Marcador

Marcador Definições

Detectar Intersecção

Remover Intersecting Pieces

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Page 23: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Duplicar Colocação

Array

Suplente

Stripe Definição

Relacionar peça para Stripes

Tela Padrão

Otimizar Corte Ordem

Piece Ordem de Corte

Marcos falha na Ferramenta Marker

Limpar Flaw

Limpar todas as falhas

Piece

Info

Todas as Informações Tamanho

Global Info

Excluir Piece

Faça Hole

Editar Piece

Girar

Internas

Texto

Buracos Internals

Global Internals

Nidificação

Auto Start assentamento

Stop Auto assentamento

Continue Auto assentamento

AutoNest Selected Pieces

Instalação Autonesting

23

Page 24: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

AutoNest fila

AutoNest para blocos separados

AutoNest Piece By Piece

Instant assentamento

Arranjo Compacto

Pieces Renest no marcador

Preencha Coluna

Lote Início

Lote Stop

Continue Lote

Colocação

Coloque

Coloque um pacote

Coloque todos os

Coloque dobrado Esquerda

Coloque dobrado Direito

Coloque dobrado

Coloque rebatido

Coloque dobrado Esquerda-Up

Coloque dobrado Esquerda Down

Coloque dobrado direito para cima

Coloque dobrado o botão direito do Down

Alinhamento

Advanced Alinhamento

Alinhar Ao Centro Marker

Alinhar Horizontalmente Center By Piece

Align Vertical Center Por Piece

Alinhar horizontal por Limite

Align Horizontal pelo limite superior

Align Vertical pelo limite esquerdo

24

Page 25: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Align Vertical Ao limitar o direito

Grupo

Cluster Pieces

Excluir Cluster

Correção no marcador

Unfix selecionados

Todos unfix

Stripe Grupo

Rectangle Fuse Bloco

Thrifty Fuse Bloco

Optimum Fuse Bloco

Selecione pacote inteiro

Rodar Todos os Pacotes acordo com a orientação peça selecionada

Suplente um feixe

Tamanho Substituto

Duplicar e redimensionar

Opções

Mostrar Atributos

Bubble Info

Cores

Fontes

Unidades de Trabalho

Preferência

25

Page 26: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Marcador: Teclas de atalho

FERRAMENTAS DO SISTEMA

Ferramentas do Sistema Ferramentas Gerais Marcador de Ferramentas Piece Ferramentas Grupo Ferramentas

ferramenta Selecionar

ZSelecione todas as peças

Ctrl + A

Marcador Definições

Ctrl + MPeça Informações

Ctrl + IFuse bloco retangular

Ctrl + B

Criar um novo marcador

Ctrl + NRedraw Marker

Ctrl + Alt + R

Detectar Interseções

I Excluir PieceShift + Del

Thrifty Fuse BlocoCtrl + Shift + B

Guardar Ctrl + Sferramenta Medir

MSelecione Intersecting Pieces

I + Shift Faça Hole Ctrl + HOptimum Fuse Bloco

Ctrl + Alt + Shift + B

Abrir Arquivo Marker

Ctrl + OProjecto (New!)

DDuplicar Colocação

Ctrl + D Girar Shift + RSelecione pacote inteiro

Ctrl + K

Abrir Arquivo PDS Style (Ordem)

Shift + ORectangle Zoom

Shift + Z

Limpar Marker Ctrl + CTexto de diálogo

Shift + A

Rode o pacote todo de acordo com a orientação da peça selecionada

Shift + K

Imprimir Ctrl + PZoom todas as peças

Início

Mova bumpline (mesmo Bumplines estão bloqueados) (New!)

Shift + arrastar e soltar -

Remover peças selecionadas a partir do marcador

DelTrocar tamanho de peças em Bundle

F9

Lote / Cut Ctrl + LCopie bumpline (New!)

Ctrl + Drag & Drop

Relacionar peça para listras

Shift + Home

Duplicar um feixe, redimensioná-la e colocá-lo no marcador

Shift + F9

Relatório para o Excel

Ctrl + RAdicionar / Editar uma Notch / Button

NDefine o Grupo de Regulação da listra

Ctrl + G

Importação Shift + I Adicionar Texto T

Exportação Shift + EAlterar Internals Atributos

Ctrl + E

Mostrar Atributos

F10

criar buffer mesmo se auto-intersecção é detectada

Shift + Aplique Buffer

FERRAMENTAS DO SISTEMA

26

Page 27: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Nidificação Manual Movimento Piece Colocação Ferramentas Ferramentas de alinhamento

Iniciar assentamento

Shift + N

Shoot peça para a direita

Shift + Seta para a direita

Coloque as peças selecionadas para Marcador

PAlinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar o direito

Alt + seta para a direita

Pare de assentamento

Ctrl + Shift + N

Shoot peça para a esquerda

Shift + Seta para esquerda

Coloque pacotes selecionados

Shift + P

Alinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar a esquerda

Alt + Seta para esquerda

Continue assentamento

Alt + Shift + N

Atire a peça inferior

Shift + Seta para baixo

Coloque todas as peças permitidas selecionados

Ctrl + Shift + P

Alinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite inferior

Alt + Seta para baixo

AutoNest partes selecionadas

Ctrl + Alt + N

Shoot peça ao Topo

Shift + Seta para cima

Coloque rebatido D + PAlinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite superior

Alt + Seta para cima

Autonesting instalação

Ctrl + Shift + Alt + N

Flip Y Shift + Y Coloque dobrado U + PAlinhar verticalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste

Ctrl + Alt + V

Arranjo Compacto Ctrl + J Flip X Shift + XColoque dobrado Direito

R + PAlinhar horizontalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste

Ctrl + Alt + H

Gire a peça em 90 graus

F3 / =Coloque dobrado Esquerda

L + PAlinhe as peças selecionadas para o centro do marcador

Ctrl + Alt + M

Gire a peça de 180 graus

F4 / -

Tilt Direito F12

Inclinar para a esquerda

F11

Gravando um Piece Ignorando Gap Valor (novo!)

Alt + Shoot

Modular: barras de ferramentas Guia de Referência

27

Page 28: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Barra de Ferramentas Padrão

Nome da ferramenta

Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo

Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente

Guardar Ctrl + S Salva um arquivo

Imprimir Ctrl + P Imprime pedaços da área de trabalho

Corte Ctrl + XCorta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência

Cópia Ctrl + CCópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência

Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard

Desfazer Ctrl + ZDesfaz a última ação; Desfaz pela história, ao clicar na divisa

Refazer Ctrl + YInverte a desfazer; Refaz pela história, ao clicar na divisa

Zoom All Início Amplia, para que todas as peças são visíveis

Zoom In Num + Amplia quando clicado

Zoom Out Num - Diminui o zoom quando clicado

Edit Toolbar

28

Page 29: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Nome da ferramenta

Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Adicione um retângulo

Relator de uma peça retangular ou interno

Forma Livre Rascunhos contornos e linhas internas. Mantenha a tecla SHIFT para projecto de pontos de curvas

Move o ponto de

Adiciona um ponto ao longo da linha e move-se um ponto. Segure a tecla Ctrl para mover o segmento proporcionalmente

Adicionar um Dart

Rascunhos um dardo ao longo do contorno

Adicionar um botão

Cria um botão ou um ponto de ancoragem

Rodar para a Esquerda

Gira a uma peça no sentido anti-horário

Rodar para a Direita

Gira a uma peça no sentido horário

Flip Horizontal Vira um pedaço da esquerda para a direita (eixo Y)

Flip Vertical Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)

Dimensões da barra de ferramentas

29

Page 30: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Nome da ferramenta

Ferramenta Icon

Ferramenta de atalho

Descrição Ferramenta

Selecione Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos, clicando e arrastando

Medida Horizontal

Vertical de medição

Medida diagonal

Dimensão da Curva

Pivot Dimensão

Define uma dimensão horizontal entre dois pontos de controle

Define uma dimensão vertical entre dois pontos de controle

Define a distância direta entre dois pontos de controle

Define o comprimento ea profundidade de uma linha curva entre dois pontos de controle

Define o ângulo entre dois pontos de controle

Ligue para a linha Ponto

Vincula um ponto para uma linha de eixo

Grupo Selecionado Pontos

Ctrl + GDefine os pontos selecionados como um grupo para manter uma distância fixa entre os pontos, quando se mudou

Desagrupar escolhidos pontos

Ctrl + Shift + G Desagrupa um ou mais pontos de um grupo

Dart Dimensão Medidas e define as dimensões selecionadas dardo

Remover todas as Dimensões

Remove todas as dimensões de um estilo

Adicionar Linha Vertical

Adiciona uma linha de eixo vertical para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado

Adicionar Linha Horizontal

Adiciona uma linha de eixo horizontal para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado

30

Page 32: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Utilize este comando para salvar o estilo actualmente existentes, com um nome diferente ou como um tipo diferente de arquivo. Isto é usado geralmente quando está fazendo uma grande mudança no estilo e querendo manter o arquivo original para a revisão.

Icon & Localização

Menu  : Arquivo> Salvar como

Operação

1. Chamar o 'Salvar como'.

2. Selecionar o diretório para salvar em

3. Selecione o tipo de arquivo

4. Defina o nome do novo arquivo.

Salvar como tipo

Arquivos PDS

Salve o arquivo no formato da versão 10 OptiTex nativa, ou seja, *. PDS

CUS Arquivos

Salve o arquivo em formato Modular versão 9, ou seja, *. cus

32

Page 33: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Modular: Abrir ArquivoEste comando é usado para carregar um estilo salvos. O arquivo pode ser em diversos formatos de

arquivo. Nenhum arquivo de mais de um pode ser aberto por vez. Se um arquivo estiver aberto eo

comando Open for escolhida, a caixa de diálogo Salvar é exibida. Os quatro últimos arquivos abertos são

exibidos na lista de arquivos recentes.

Icon & Localização

(Ctrl + S) 

Menu  : Arquivo> Abrir

Barra de Ferramentas  : Standard

Operação

1. Invocar a janela Abrir do menu Arquivo ou na barra de ferramentas Padrão.

2. Navegue os diretórios para encontrar o arquivo desejado. Uma visualização do arquivo

selecionado aparece no lado direito da janela.

3. Clique no botão Abrir.

33

Page 34: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Modular: Diálogo de Expressões

Expressão numérica

Este é um número constante, ou seja, não ligado a qualquer dimensão. É usado em vez de criar uma

peça fictícia e atribuir uma dimensão fictícia apenas para este número.

Modular: DesfazerUse o comando Desfazer para cancelar (Desfazer) Sua última ação ou conjunto de ações.

Icon & Localização

(Ctrl + Z) 

Menu  : Editar> Desfazer

Barra de Ferramentas  : Standard

Operação

1. Chame o comando Desfazer.

2. Para desfazer várias etapas, clique na seta para baixo na barra de ferramentas Geral e selecione

várias ações para desfazer.

34

Page 35: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Exemplo de uso comum

Alterar dimensão do quadril

3. dimensão do quadril foi alterado

3. Desfazer ações

múltiplas

35

Page 36: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

4. uma operação foi desfeita

Modular: Select AllEste comando seleciona todas as peças contidas no arquivo de estilo. Todas as peças são armazenadas

na área de trabalho e são selecionadas.

Localização

Menu  : Editar (Ctrl + A)

Operação

1. Selecione "Selecionar Tudo".

2. Todas as peças foram selecionadas.

1. Uma peça é selecionada

36

Page 37: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

2. Após o comando - todas as peças colocadas e seleccionadas

Formação: PDS9 Para PDS10 UI

PDS 9 Barras

Ferramentas do SistemaNome da ferramenta

V9 Icon V10 Icon V9 atalho V10 atalho

V10 Barra de Localização

V10 Localização Toolbox

Select Tool FIM Z ou END Geral Geral

Novo Arquivo Ctrl + N Ctrl + N Geral Windows

Abrir Arquivo Ctrl + O Ctrl + O Geral Windows

Salvar arquivo Ctrl + S Ctrl + S Geral Windows

Imprimir Ctrl + P Ctrl + P Geral Windows

Parcela Nenhum Ctrl + L Geral Windows

Relatório Excel Nenhum Nenhum Geral Windows

Digitalize Nenhum Nenhum Geral Windows

37

Page 38: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Sobre Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum

Contexto da Ajuda Nenhum Nenhum Geral Windows

Insira Ferramentas

Nome da ferramenta V9 Icon

V10 Icon

V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox

Novo Nome

Delete Tool Retrocesso Editar Geral Mesmo

Ponto em Shift + O Inserir Pontos & Entalhes

O ponto de contorno

Além dos pontos O Inserir Pontos & Entalhes

Ponto

Adicionar Notch N Inserir Pontos & Entalhes

Mesmo

Entalhe em Ponto Shift + N Inserir Pontos & Entalhes

Mesmo

Adicionar Pontos de Entalhes

Ctrl + Shift + N

Inserir Pontos & Entalhes

mesmo

Costura S Inserir Costura Mesmo

Excluir Seam Shift + S Inserir Costura Remover Seam

Remover Seam Ctrl + Alt + Shift + S

Inserir Costura Remover Seam no segmento

Interno para o Seam Nenhum Nenhum Nenhum ( Menus Ferramentas )

Nenhum Converter escolhidos Interno Para Seam

Um ângulo de corte costura

Nenhum Inserir Costura Mesmo

Dardo Ctrl + Alt + D Inserir Dart e plissado

Mesmo

Adicionar Plenitude Nenhum Inserir Dart e plissado

Mesmo

Plissado L Inserir Dart e plissado

Mesmo

Circle Ctrl + Alt + C Inserir Geral Mesmo

Button Ctrl + Alt + B Inserir Geral Mesmo

Button na distância Nenhum Inserir Nenhum Adicionar vários botões

Ferramenta de Texto T Inserir Geral Mesmo

Dobre Line Shift + L Inserir Dart e plissado

Mesmo

Arco A Inserir Contorno Mesmo

Wave Nenhum Inserir Contorno Mesmo

Criar Paralela P Editar Contorno Mesmo

Estender Em paralelo Shift + P Editar Contorno Mesmo

Edit ToolsNome da ferramenta V9

IconV10 Icon

V10 atalho V10 Barra

V10 Toolbox Novo Nome

38

Page 39: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Move o ponto de M Editar Movimento Mesmo

Move Along Shift + M Editar Movimento Move o ponto ao longo do contorno

Mova Proporcional Ctrl + M Editar Movimento Mover pontos Proporcionalmente

Movimento paralelo Ctrl + Shift + M Editar Movimento Mova segmento fixo

Mover os pontos Ctrl + Alt + M Editar Movimento Mesmo

Round Corner Ctrl + R Contorno Contorno Mesmo

Alinhar os pontos G Contorno Contorno Mesmo

Set (0,0) ponto Nenhum Nenhum Nenhum ( Menu Piece )

Mesmo

Ponto de partida Nenhum Nenhum Nenhum ( Menu Piece )

Set Point Iniciar Piece

Mova Piece Space Bar Editar Movimento Mesmo

Move Tool Interno I ou Shift + Barra de espaço

Editar Movimento Mesmo

Selecione Internals Shift + I Editar Geral Mesmo

Junte-se a Contours Shift + J Contorno Contorno Junte-se a ferramenta Contorno Interno

Gire Segmento Nenhum Editar Rotação Mesmo

Girar a peça R Editar Rotação Mesmo

Gire para Horizontal - Editar Rotação Mesmo

Gire CCW [ Editar Rotação Mesmo

Gire CW ] Editar Rotação Mesmo

Flip Horizontal Shift + = Editar Rotação Mesmo

Flip Vertical = Editar Rotação Mesmo

Multi Mova Q Editar Movimento Mesmo

Copiar e mover Internals

I ou Shift + Barra de espaço

Editar Movimento Move Tool Interno

Acessórios para FerramentasNome da

ferramentaV9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome

Andar W Piece Movimento Mesmo

Medida Ctrl + D Piece Geral Mesmo

Trace Pieces Ctrl + Shift + B Piece Build & Cut Mesmo

Junte-se Pieces J Piece Build & Cut Mesmo

Corte C Piece Build & Cut Mesmo

Projecto D Editar Contorno Mesmo

Corte ao longo Interno

Ctrl + Shift + C Piece Build & Cut Mesmo

Trace Segmentos

Ctrl + B Piece Build & Cut Mesmo

39

Page 40: PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX

Construir Piece B Piece Build & Cut Mesmo

Desdobre Ctrl + Shift + F Piece Build & Cut Mesmo

Vezes na ferramenta

Shift + F Piece Build & Cut Mesmo

Virar Ctrl + = Editar Rotação Mesmo

Swap Segmento

Nenhum Editar Contorno Mesmo

Ferramentas 3DNome da

ferramentaV9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome

Carregar modelo

3D Nenhum Mesmo

Salvar modelo 3D Nenhum Mesmo

previsão Guardar

3D Nenhum Instantâneo

Imprimir Modelo

3D Nenhum Mesmo

Carga de pano 3D Nenhum Coloque Pano

Iniciar simulação

3D Nenhum Mesmo

Simulação de Propriedades

3D Nenhum Mesmo

Adicionar Stitch 3D Nenhum Mesmo

Mostrar Stitches

3D Nenhum Mesmo

Edit Texture 3D Nenhum Mesmo

Medidas corporais

3D Nenhum Propriedades do modelo de

Ferramenta de Medida

3D Nenhum Mesmo

Circunferência Ferramenta

3D Nenhum Mesmo

Zoom All 3D Nenhum Mesmo

Rodar 3D 3D Nenhum Mesmo

Tensão Mapa 3D Nenhum Mesmo

Iluminação Editor

3D Nenhum Mesmo

Mostrar Shadows

3D Nenhum Mesmo

Ocultar Modelo 3D Nenhum Mesmo

40