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IUT AGRO INDUSTRIAL

presentacion teoria

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IUT AGRO INDUSTRIAL

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Arquitectura del Computador

Fundamentos, Conceptos Evolución de la Computación Evolución de las Computadoras

Clasificación de las Computadoras Ciclo Básico de Operación de un Computador Elementos de un Sistema Computacional Hardware. Concepto

Componentes Básicos de un PC Procesamiento de Datos

(Microprocesadores) Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) Unidades de Medida de la Memoria Tarjeta Madre

Dispositivos de Entrada El Teclado El Escáner El Módem Ratón

Dispositivos de Salida El Monitor La Impresora

Las Unidades de Almacenamiento El Disquete El Disco Duro Memory Flash El CD-ROM DVD

La Caja del Sistema (El Case) Puertos de Interface

Paralelo Serial USB

Software Conceptos Básicos Tipos de Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguajes de Programación

Page 3: presentacion teoria

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es un Computador?

¿Qué es un

computador?

Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.

Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.

Page 4: presentacion teoria

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es Computación?

Es la Disciplina que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, esta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, etc.

Page 5: presentacion teoria

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es la Informática?

INFORMÀTICA es el conjunto de técnicas y métodos científicos (una ciencia) que se ocupan del tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos

La INFORMATICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados

Page 6: presentacion teoria

Primera Generación (electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío)

Segunda Generación (los transistores y los avances en programación)

Tercera Generación (circuitos integrados y minituarización)

Cuarta Generación (ordenadores personales de uso doméstico)

Evolución de la Computación

Page 7: presentacion teoria

Blaise Pascal 1623-1662 La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto

Era Mecánica

La Pascalina

Page 8: presentacion teoria

En 1801 Joseph Marie Jacquard modificó una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “el primer concepto”

Page 9: presentacion teoria

Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “aspecto real”

Page 10: presentacion teoria

A partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las máquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecánicas o "máquinas de números".

CHARLES BABBAGE 1792-1871

Ambos equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños funcionaban en teoría pero en la práctica las maquinarias y herramientas de fabricación de la época eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.

Era Mecánica

Máquina Analítica y Diferencial

FinalizarSiguienteAnteriorPrincipal

Page 11: presentacion teoria

Herman Hollerith (1860-1929)

Las máquinas de Hollerith clasificaban, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenían los datos de las personas censadas, logrando una rápida emisión de reportes, a partir de los 6 meses. Herman Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirtió en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que años más tarde se convertiría en el gigante de la computación.

Era Mecánica

Las Máquinas de Hollerith

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Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemáticas complejas

La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State College fué la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fué mejorada

Los Inicios

¿Cómo Comenzó Todo?

La ABC

Page 13: presentacion teoria

1939 - 1958

Computadores de Gran Tamaño

Generaban mucho calor

Necesitaban una gran cantidad de Operadores Humanos

En su Mayoría mas lentas que las calculadoras de bolsillo actuales

Usaban Tubos al Vacío

Los Inicios

Primera Generación

Page 14: presentacion teoria

Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.

Primera Generación

Mark I de IBM

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1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer

balísticos, o de la trayectoria de los mísiles. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado.

Fue construida en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos continuamente fue empleada por el ejército exclusivamente para cálculos

Primera Generación

El ENIAC

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Primera Generación

El ENIAC

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En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.

Fué el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.

en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba números binarios.

Primera Generación

El EDVAC

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La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

Universal Automatic Computer

Primera Generación

El UNIVAC I

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Mas potentes y confiables

Menos costosas

Mas fáciles de operar

Uso de transistores

La HONEYWELL 400, Honeywell, principal fabricante de la 2da Generación

Segunda Generación

1959-1964

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Circuitos Integrados

Aparición de la IBM 360

Miniaturización

Tercera Generación

1964-1971

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Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron a fabricarse de menor tamaño, más veloces y a menor costo ya que la cantidad de transistores colocados en un solo chip fué aumentando en forma exponencial. Vale decir de un puñado de ellos a decenas de millones en tan sólo uno de ellos.

Tercera Generación

Circuitos Integrados

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Circuitos Integrados

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La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes (millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet.

Miniaturización

Page 24: presentacion teoria

Cuarta Generación

1981-200x

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Cuarta Generación

1981-200x

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Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

Clasificación por su potencia y calidad

Las SuperComputadorasUtilizada en grandes proyectos de carácter científico.

Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y

militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la

carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas ó días.

Grandes Computadoras o MainframesDe uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.

Page 27: presentacion teoria

Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

FinalizarPrincipal

Clasificación por su potencia y calidad

MinicomputadorasSon computadoras de tipo medio, que pueden realizar

una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de

computación de empresas más pequeñas.

MicrocomputadorasLa rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.

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Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

SalidaEntrada Procesamiento

Datos capturados del ambiente,

InstruccionesC.P.U.

Información generada a través de dispositivos

periféricos de salida

Dispositivos de Entrada de DatosTeclados, Lápices ópticos,Lector de código de barras,

Ratones, Scanners,Micrófonos,

Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos)

Dispositivos de SalidaMonitores,

Impresoras,Plotters,

Cornetas,Indicadores luminosos

Page 29: presentacion teoria

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

Entrada

Numéricos:Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.

Texto:Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.

Audiovisuales:Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…

Físicos:Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).

Tipos de Datos

Page 30: presentacion teoria

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

Durante el procesamiento los datos son convertidos en

información, se almacenan primero los datos y luego se

organizan y se analizan de acuerdo a una serie de

instrucciones llamadas software.

SalidaEntrada Memoria

Unidad de Control

Unidad Aritmético-Lógica

Unidades de

almacenamiento

C.P.U.

Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.

Fase de Procesamiento

Page 31: presentacion teoria

Arquitectura del Computador

Concepto de Hardware

HardwareHardware

Representa el conjunto de

elementos físicos, tangibles del

computador; no hace nada por sí mismo,

requiere del software para funcionar.

Page 32: presentacion teoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Memoria Memoria RAM, ROM y Caché

Dispositivos de Entrada de Datos

Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem

Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Módem

Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico

Periféricos VariosLápiz óptico. Lector de Código de Barras,

Tabla digitalizadora…

Page 33: presentacion teoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

El Microprocesador, llamado también Unidad Central de

Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los

programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las

funciones de procesamiento de datos.

La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores

es el Mega Hertz (MHz).

Procesamiento de Datos

Page 35: presentacion teoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

Memoria de Trabajo

• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar.

• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.

• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.

• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.

Memoria RAM

Memoria ROM

Memoria Caché

Page 36: presentacion teoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

Unidades de Medida de la Memoria

Unidad Equivale a: Almacena… Observación

1 bit 0 ó 1Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento

1 byte (b) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial

Capacidad necesaria para almacenar un carácter

1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres

1 Megabyte (Mb) 1024 Kb 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres)

1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb 500.000 páginas de texto

1.073.741.824 (caracteres)

Page 37: presentacion teoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes.

Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal.

Tarjeta Madre

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Puertos de Interface de Entrada/Salida

Zócalo de la CPU

Ranuras de Expansión

BIOS

Batería CMOS

Zócalos de Memoria RAM

Conector de Energía

Conectores de interfaz IDE

(Disco Duro, CD-Rom…) Conector de interfaz de

la unidad floppy

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

Tarjeta Madre

Page 39: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario.

Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario.

Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:

Instrucciones. Comandos Programas. Elecciones, entre otros.

Periféricos

Page 40: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

El Teclado

Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.

En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico:Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir.

Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.

Page 41: presentacion teoria

Teclas de Funciones

Teclado Alfanumérico Direccionales

Teclado NuméricoTeclas Multimedia

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

El Teclado

Page 42: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo.

Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable.

Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida.

Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.

El Escáner

Page 43: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

El Módem

Módem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet.

Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem: Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por

segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). Si es Externo o Interno. Su capacidad de enviar faxes.

Computadora 1

Modem

Señal digital

Señal analógica

Línea Telefónica

Computadora 2

Modem

Señal digital

Funcionamiento de un Modem

Modem Externo

Modem Interno

Page 44: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

Digital Vs. Analógico

Señal Digital

SeñalAnalógica

Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.

Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0-

CO

NV

ER

TID

OR

AN

AL

ÓG

ICO

- D

IGIT

AL

101110011 10001010 011011 00111001

Page 45: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

El Mouse (ratón)

Ratones mecánicos:

Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla.

Ratones Ópticos:

Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.

Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición.

Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:

Page 46: presentacion teoria

HARDWARE

Dispositivos de Entrada

Otros Periféricos

Pantallas sensiblesAl tacto (screen touch)

Palm

Cámara de Vídeo Conferencia

Joystick

Page 47: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

Disco Duros

Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes.

La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida.

Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case.

Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.

Page 48: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

Memory Flash

Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB

Fácil Conexión en Caliente

Portatil

Conexiones v 2.0

Capacidades desde 64MB a 2 GB

Page 49: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

Memory MP3

Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB

Fácil Conexión en Caliente

Portatil

Conexiones v 2.0

Capacidades desde 128 MB a 2 GB

Page 50: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

IPOD y MP4

Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB

Fácil Conexión en Caliente

Portatil

Conexiones v 2.0

Capacidades desde 128 MB a 8 GB

Page 51: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

Otras Memorias en Cámaras Fotográficas y Celulares

Page 52: presentacion teoria

HARDWARE

Otros

Curiosidades

Page 53: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

CD-ROM

La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.

Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser.

Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB.

Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes.

La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada.

Page 54: presentacion teoria

HARDWARE

Almacenamiento

DVD

DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVDUn dispositivo de almacenamiento masivo de datos, contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. El DVD “Super Densidad (SD)”.

Page 55: presentacion teoria

HARDWARE

Caja del Sistema

CASE

La caja del sistema consta de seis componentes principales:

1. Fuente de Energía

2. Cubierta

3. Chasis

4. Panel Frontal

5. Interruptores

6. Bahías para unidad

Page 56: presentacion teoria

HARDWARE

Caja del Sistema

CASE

1

2

3

1. Fuente de Energía2. Cubierta3. Chasis4. Panel Frontal5. Interruptores6. Bahías para unidad

4

5

6

Page 57: presentacion teoria

HARDWARE

Puertos de Interface

Puertos

Puertos Seriales:Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros.

Puertos Paralelos:Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.

Page 58: presentacion teoria

HARDWARE

Puertos de Interface

FinalizarPrincipal Siguiente

0 0 0 0 0 0 11

Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo

1

Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial

1000

Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001

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Page 59: presentacion teoria

HARDWARE

Puertos de Interface

Puerto Paralelo

Puertos SerialesPuertos USB

Puertos Game

Puerto RED RJ45Puertos Snd

Page 60: presentacion teoria

SOFTWARE

Conceptos

SoftwareSoftware

Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.

Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.

Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.

Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware.

Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.

Page 61: presentacion teoria

SOFTWARE

Conceptos

C:\WINDOWS>DIR

ProgramaPrograma Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.

Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.

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101000001010010010110101010101000101010101001001100001110100101010001100001010100101010010101011010101010100101010100010101000101010101001001010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000000010101001010100101010110101010101001010101000101000001010010010110110101011111001000111110100101010101110010101010101010101011100101010100000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100

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1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011000010101001010100101010110101010101001010101000101010001010101010010010101011111001000111110100101010101110010101010100101010101110010101010000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100

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SOFTWARE

Tipos de Software

AplicacionesAplicacionesLenguajes

DeProgramación

LenguajesDe

Programación

SistemasOperativosSistemas

Operativos

Page 63: presentacion teoria

SOFTWARE

Tipos de Software

Funciones de los sistemas operativos:

Gestión de la unidad central de proceso.

Gestión de memoria.

Manejo y administración de archivos.

Gestión y control de periféricos.

Manejo de Discos.

Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina.

Sistemas Operativos

Page 64: presentacion teoria

Gestión y

manejo de

archivos en los

discos

Coordinar las

actividades de los

programas

Administrar la Memoria

Administrar el

tránsito de

datos e

instrucciones

Sistema

Operativo

SOFTWARE

Tipos de Software

Page 65: presentacion teoria

SOFTWARE

Tipos de Software

Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.

• El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica.

• Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación.

• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.

Las Aplicaciones

Page 66: presentacion teoria

Procesadores de Texto

Base de Datos

Hojas de Cálculo

Gráficos

Organizador Personal

A MEDIDA

Control de Producción

Gestión de Mantenimiento de Maquinaria

Ofimática (Más utilizado)

COMERCIALES

Sistemas Específicos (Contabilidad)

SOFTWARE

Las Aplicaciones

Page 67: presentacion teoria

SOFTWARE

Los Lenguajes de Programación

Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación.

Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.

Page 68: presentacion teoria

Basado en 0 y 1

El 0, indica ausencia de un pulso eléctrico

El 1, indica su presencia

Un Byte = Un Carácter= 8 Bits

0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A

27 26 25 24 23 22 21 20

Un Bit

64 + 1

Numero Decimal

Código ASCII

Sistema Binario