Presentacion comic

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  • EL CMIC

  • QU ES UN CMIC? Serie de vietas que

    forman una historia.

    El cmic tienen una

    finalidad narrativa

    pues cuenta con los

    dibujos lo que los

    relatos cuentan con

    las palabras.

  • ORIGEN DEL CMIC

    Est influido por lascaractersticas econmicas,sociales y culturales de lasociedad en que se origina.

    El cmic tal como loconocemos hoy es fruto devarios siglos deexperimentacin

    Su historia se relaciona con laimprenta y la caricatura.

  • ORIGEN DEL CMIC

    9 Abril 1893 =) Primera pgina de

    historietas en el peridico New York

    World =) Personaje: Yellow Kid (Un

    chico vestido con un largo camisn

    amarillo) =) Principal atraccin del diario.

    Novedad =) La vieta pas a ser tira

    donde los textos de esta historieta estaban

    integrados en la vieta como letreros,

    inscripciones en paredes, en el camisn del

    personaje hasta llegar a incluir el texto en

    forma de globo.

  • ORIGEN DEL CMIC En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones

    que permiten identificar al cmic tal como lo conocemos hoy en

    da:

    1. Sucesin de imgenes consecutivas para formar un relato.

    2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie.

    3. Integracin del texto en la imagen.

  • ORIGEN DEL CMIC En Espaa es en 1917, con la revista

    infantil "TBO" (de ah el trmino

    "tebeos" para los cmics en Espaa),

    cuando el cmic cobra ms

    importancia.

    En 1923 se publican la revista

    "Pulgarcito", con personajes como

    Zipi y Zape y en 1936 se crean

    Mortadelo y Filemn. Se perfecciona

    el formato apaisado (es decir, un

    cuadernillo rectangular y horizontal)

    con personajes como El Guerrero del

    Antifaz (1944) y el Capitn Trueno

    (1956).

  • CARACTERSTICAS

    DEL CMIC

    Mensaje narrativo.

    Lenguaje verbo-icnico.

    Cdigos especficos.

    Medio de comunicacin masiva.

    Finalidad distractiva.

  • ELEMENTOS

    DEL CMIC

    LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA

    SIGNOS CONVENCIONALES

    LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN

  • LENGUAJE VISUAL

    LA VINETA

    EL ENCUADRE

    LOS PLANOS

    LOS NGULOS

    LOS FORMATOS

    EL COLOR

  • LA VIETA

    Es cada cuadro de la historieta.

  • EL ENCUADRE

    Es seleccionar la

    parte de realidad

    que convenga a

    nuestra historia

    para introducirla

    en las vietas.

  • LOS PLANOS

    GRAN PLANO GENERAL

    Describe el ambiente donde transcurre la

    accin y los personajes apenas se perciben.

  • LOS PLANOS

    PLANO GENERAL

    Las referencias al ambiente son menos puescobra protagonismo la figura humana lacual se muestra de pies a cabeza.

  • LOS PLANOS

    PLANO AMERICANO

    Corta al personaje

    por las RODILLAS.

  • LOS PLANOS

    Corta al personaje por las CADERAS.

    PLANO MEDIO

    LARGO

    PLANO MEDIO

    CORTOPLANO MEDIO

    Corta al personaje por el PECHO.

    Corta al personaje por la CINTURA.

  • LOS PLANOS

    Muestra un

    fragmento o

    parte del cuerpo

    humano.

    PLANO

    DETALLE

    PRIMERSIMO

    PRIMER PLANO

    PRIMER

    PLANO

    Muestra el

    espacio que hay

    entre la frente y

    la barbilla del

    personaje.

    Muestra al

    personaje a

    partir de los

    hombros.

  • LOS NGULOS DE VISIN

    NORMAL O

    MEDIO

    La accin ocurre a

    la altura de los ojos.

    El ngulo de visin es el punto de vista desde el que se observa la accin.

  • LOS NGULOS DE VISIN

    EN CONTRAPICADOEN PICADO

    La accin es representada de arriba a abajo.

    La accin es representada de abajo a arriba.

  • LOS FORMATOS

    El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel.

    El formato puede ser:

    CIRCULAR

    CUADRANGULAR

    TRIANGULAR

    RECTANGULAR:

    o HORIZONTAL

    o VERTICAL

  • LOS FORMATOS

    RECTANGULAR

    HORIZONTAL

    CIRCULAR

    CUADRANGULAR

    TRIANGULAR

    RECTANGULAR

    VERTICAL

  • LOS FORMATOS

  • EL COLOR

    Puede cumplir funciones diferentes:

    Figurativa: Dar realismo a la imagen.

    Psicolgica: Provocar distintos sentimientos.

    Significativa: Dar a un color diferentes significados segn el lugar donde se encuentre.

  • LENGUAJE VERBAL

    BOCADILLO

    CARTELA

    CARTUCHO

    ONOMATOPEYA

    LETRAS

    Qu le parecer?

    Que curiosidad...

  • BOCADILLO

    Es el espacio donde se colocan los

    textos que piensan o dicen los

    personajes. Tienen 2 partes:

    Globo

    Rabillo Delta

  • BOCADILLO Encontramos diferentes bocadillos segn el

    sentimiento que expresan:

  • BOCADILLO

    Un bocadillo

    dentro de otro

    bocadillo indica las

    pausas que hace el

    personaje en su

    conversacin.

    Cuando aparecen

    varios deltas en un

    globo indica que el

    texto es dicho por

    varios personajes.

  • BOCADILLO

    Bocadillo en off:

    Cuando el delta

    seala un lugar

    fuera de la vieta

    indica que el

    personaje que

    habla no aparece.

  • CARTELA

    Es la voz del

    narrador.

    No se pone en la

    imagen sino en la

    parte superior

    dela vieta.

    Forma

    rectangular.

  • CARTUCHO

    Es un tipo de cartela

    que sirve de enlace

    entre dos vietas

    consecutivas.

    El espacio dela vieta

    est ocupado por el

    texto.

  • ONOMATOPEYA

    Es la imitacin de un sonido o ruido

    de la realidad y puede estar dentro o

    fuera del globo.

  • LETRAS

    El tipo de letra ms usado es el de imprenta.Segn las caractersticas de los personajes y eltono de voz empleado se usarn letras de otrotipo. Por ejemplo:

    Si el personaje habla en voz alta la letra tendrun tamao mayor que si dice algo en tonoconfidencial.

    Si el personaje est cantando las letras tendrnun ritmo ondulante y se complementan consignos musicales.

  • SIGNOS

    CONVENCIONALES

    MTAFORA VISUAL

    FIGURAS O LNEAS CINTICAS

    SIGNOS DE APOYO

  • METFORA VISUAL

    Es una convencin grfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a travs de una imagen.

    Ejemplo: Serrucho sobre un tronco =) Sueo.

  • FIGURAS O LNEAS

    CINTICAS Es otro signo

    convencional queofrece la ilusin demovimientos atravs de lautilizacin derayas, curvas,nubes de polvo,piedras en elaire,..., tc.

  • SIGNOS DE APOYO Sirven par enriquecer la

    expresin de los personajes

    de una historia. Por ejemplo:

    Un signo de admiracin sirve para indicar sorpresa.

    Un signo de interrogacin sirve para expresar dudas.

    El uso de varios signos

    unidos sirve para dar ms

    importancia a la expresin

    de los personajes.

  • EL CMIC

    Trabajo realizado por:

    LAURA MODENES GONZLEZ

    3 EDUCACIN PRIMARIA