PIPP-TIC tehnologia informatiei

Embed Size (px)

Citation preview

  • Cuprins

    Cuprins.................................................................................................................................................................... 1 Capitolul 1............................................................................................................................................................... 2 Calculatorul electronic; structura calculatorului electornic; sistemul de operare; editoarele de text; programe de calcul tabelar............................................................................................................................................................ 2

    1.1 Calculatorul electronic .................................................................................................................................. 2 1.2 Structura calculatorului electornic ................................................................................................................ 2 1.3 Sistemul de operare....................................................................................................................................... 4 1.4 Editoarele de text .......................................................................................................................................... 5 1.5 Programe de calcul tabelar ............................................................................................................................ 5

    Capitolul 2............................................................................................................................................................... 6 Elemente de reea. Tipuri de reele. Topologia reelelor ........................................................................................... 6

    2.1 Elemente de reea .......................................................................................................................................... 6 2.2 Tipuri de reele .............................................................................................................................................. 6 2.3 Clasificarea reelelor dup aria de ntindere.................................................................................................. 7 2.4 Topologia reelelor ........................................................................................................................................ 8

    Capitolul 3............................................................................................................................................................. 11 Istoria internet-ului; world wide web; ..................................................................................................................... 11 software pentru sistemul world wide web............................................................................................................. 11

    3.1 Istoria Internet-ului ..................................................................................................................................... 11 3.2 Adresele IP; adresele de e-mail ................................................................................................................... 13 3.3 World Wide Web ........................................................................................................................................ 15 3.4 Hipertext, hipermedia, HTML .................................................................................................................... 16 3.5 Software pentru sistemul World Wide Web................................................................................................ 18 3.6 Configurarea Internet Explorer versiunea 6.0 ............................................................................................. 19

    Capitolul 4............................................................................................................................................................. 22 Conectarea calculatorului la internet..................................................................................................................... 22

    4.1 Conectarea calculatorului la Internet........................................................................................................... 22 4.2 Configurarea calculatorului pentru o conexiune Dial_Up n sistemul de operareWindows 9X.................. 23 4.3 Configurarea calculatorului pentru o conexiune Dial_Up n sistemul de operare Windows XP ................ 25

    Capitolul 5............................................................................................................................................................. 28 E-mail sau pota electronic; crearea unui cont de e-mail; utilizarea csuei potale; redactarea mesajelor on-line/off-line; simbolurilor emoionale, acronime, comenzi speciale. ..................................................................... 28

    5.1 E-mail sau pota electronic........................................................................................................................ 28 5.2 Modul de funcionare al potei electronice ................................................................................................. 31 5.3 Redactarea mesajelor on-line/off-line ......................................................................................................... 35 5.4 Simbolurilor emoionale, acronime, comenzi speciale................................................................................ 35

    Capitolul 6............................................................................................................................................................. 37 Protocolul TCP/IP................................................................................................................................................. 37

    6.1 Protocolul TCP/IP ....................................................................................................................................... 37 6.2 Nivelul TCP ................................................................................................................................................ 37 6.3 Nivelul IP ................................................................................................................................................... 38

    Capitolul 7............................................................................................................................................................. 39 Navigarea i cutarea pe WEB .............................................................................................................................. 39

    7.1 Navigarea i cutarea pe Web ..................................................................................................................... 39 7.2 Motorul de cutare Google.......................................................................................................................... 43

    Capitolul 8............................................................................................................................................................. 52 Redactarea unei pagini web cu ajutorul Microsoft Frontpage............................................................................... 52

    8.1 Introducere n utilizarea programului Microsoft FrontPage (XP) ............................................................ 52

  • Capitolul 1

    Calculatorul electronic; structura calculatorului electornic; sistemul de operare; editoarele de text; programe de calcul tabelar.

    1.1 Calculatorul electronic Calculatorul electronic sau computer-ul, este un instrument de lucru esenial pentru munca de birou/cercetare n orice organizaie modern. Toate computerele se bazez n funcionare pe ndeplinirea ctorva sarcini principale:

    - Procesarea informaiilor - Stocarea informaiilor - Transferul i comunicarea informaiilor Informaiile cu care opereaz permanent calculatorul pot fi mprite n trei mari

    categorii: 1. Date - informaiile ce sunt procesate 2. Programe - conin algoritmii n baza crora calculatorul va procesa datele 3. Parametrii de configurare - sunt informaiile ce determin modul specific de

    funcionare pentru fiecare component fizic a computerului sau pentru programele folosite de el.

    1.2 Structura calculatorului electornic

    Placa de baz ("mainboard - motherboard") este piesa la care se conecteaza toate celelalte componente ale calculatorului, att din interior (procesor, plac video, hardisk etc.) ct i din exterior (tastatura, mouse etc). Ea este alctuit dintr-o plac pe care sunt gravate circuitele care permit comunicarea ntre componentele calculatorului. Pe plac se gsesc dispozitivele care permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, slot AGP pentru placa video, sloturi PCI pentru modem, placa de reea etc), dispozitivele de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB, conectori ATA etc.) dar i componentele care sunt integrate pe placa de baz (de cele mai multe ori placa de sunet).

    Plcile de baz se difereniaza dup soclul ("socket") procesorului, care este denumit n mod obinuit dup numrul existent de contacte pentru pinii procesorului. Soclurile pentru procesoare Intel sunt incompatibile cu procesoarele AMD. n general procesoarele Pentium i Celeron folosesc acelai tip de soclu i acelai lucru se poate spune despre procesoarele Athlon i Sempron (Duron).

    Procesorul este piesa cea mai important a unui calculator, fiind numit i

    creierul calculatorului. Procesorul este alctuit dintr-o multitudine de microcircuite integrate, care sunt compuse la rndul lor din tranzistori, rezistene, condensatori i diode. Toate aceste componente servesc la alctuirea unor circuite care formeaz pori logice (logic gates) ce stau la baza principiului de funcionare a microprocesorului. Procesorul se mai numete i CPU (Central Processing Unit). Puterea unui procesor este dat de de

  • frecvena de funcionare ("viteza cu care face calculele"), de arhitectura sa intern i de cantitatea de memorie de pe pastila procesorului. Frecvena de funcionare este denumit de obicei "frecven de ceas" ("clock frequency") sau "frecven de tact" i este msurat n MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz). Arhitectura procesorului se refer n principal la tipul de microcircuite i dispunerea lor n cadrul nucleului (nucleelor) acestuia. Memoria existent pe pastila procesorului se numete memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scris prescurtat de obicei L1, L2, L3.

    Placa Video este componenta responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul

    monitorului. Dup procesor, placa video este a doua component ca importan care determin performana unui calculator. Placa video conine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) sau VPU (Visual Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginilor, cealalt parte a acestor calcule fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare plac video are o memorie RAM inclus pe ea care este folosit de ctre GPU.

    Hardisk-ul ("hard disk" - disc dur - prescurtat HD) este componenta pe care

    sunt stocate datele cu care lucreaz calculatorul, sistemul de operare, diverse programe precum i fiierele create de noi. El reprezint memoria nevolatil (durabil) a calculatorului, datele fiind pstrate i dup ntreruperea alimentrii calculatorului la reeaua de curent.

    Hardisk-ul este format din mai multe discuri de aluminiu (numite platane) suprapuse pe acelai ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distan de suprafaa discurilor se deplaseaz nite brate metalice ale cror capete magnetizeaz poriuni din discuri, n acest fel fiind "scrise" datele.

    Memoria RAM ("Random Access Memory" - memorie cu acces aleator)

    este memoria rapid folosit de componentele calculatorului pentru stocarea temporar de date. Datele sunt scrise, terse i iari scrise rezultnd un ciclu de scriere-tergere determinat de necesitile programelor care ruleaz ntr-un anumit moment. Memoria RAM reprezint memoria volatil a calculatorului pentru c datele stocate de ea sunt pierdute n momentul ntreruperii alimentrii.

    Memoria RAM se prezint ca o mic plcu pe care se afl mai multe cipuri de memorie, care se fixeaz pe placa de baz ntr-un slot de memorie.

    Unitile optice sunt dispozitive ce folosesc medii de stocare optice pentru

    citirea i scrierea datelor. Stocarea optic este metoda prin care datele sunt inscripionate/citite pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. n funcie de caracteristicile lor tehnice i de capacitatea de stocare mediile optice se mpart n dou categorii i anume CD ("Compact Disc") i DVD ("Digital Versatile Disc").

    Monitorul. Monitoarele se deosebesc dup tipul de afiare a imaginilor n monitoare

    cu tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT) i monitoare cu afiare prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD), prin dimensiunea diagonalei ecranului masurat n inches, precum i prin rezoluia i rata de refresh pe care o pot afia.

    Unitatea de dischet ("floppy drive") i-a pierdut din important n ultimii ani o dat

    cu apariia unitilor CD-RW i mai nou a stick-urilor de memorie. Discheta are o capacitate de stocare redus (1,44 MB) dar reprezint nc un mijloc ieftin pentru transferul fiierelor ntre calculatoare.

  • Tastaura si mouse-ul sunt componente eseniale cu ajutorul crora interacionm cu calculatorul, i dm instruciuni acestuia. Ele se conecteaza prin intermediul porturilor PS/2 sau mai nou USB.

    Placa de sunet este componenta care ne permite s transformm calculatorul ntr-un

    sistem multimedia. Placa de sunet este fie de sine stttoare (separat -"standalone"), fie cel mai frecvent este inclus (integrat) n placa de baz. Plcile de sunet separate sunt de obicei "interne", adic se monteaza ntr-un slot PCI de pe placa de baz, ns exist i plci "externe" care se conecteaza la portul USB.

    Modemul este componenta care ne permite s accesm Internetul prin intermediul

    liniei telefonice. Modemul (MOdulator - DEModulator) moduleaz fluxurile de date digitale n aa fel nct acestea s poat circula prin linia telefonic (care transport datele n mod analog) i demoduleaz fluxurile de date primite prin linia telefonic transformndu-le din format analog n format digital.

    Placa de reea este componenta care ne permite conectarea calculatorului ntr-o reea

    local. Imprimanta este folosit pentru a tipri pe hrtie datele/informaiile de pe calculator.

    1.3 Sistemul de operare

    Sistemul de operare reprezint un pachet de programe de baz, necesare pentru funcionarea calculatorului, pachet care formeaz interfaa ntre calculator i utilizator, respectiv ntre computer i aplicaiile folosite. Fr un sistem de operare, calculatorul este practic inutilizabil - ca atare, pentru a putea folosi calculatorul, trebuie pornit nti sistemul de operare - pornirea acestuia fcndu-se n general automat de ctre calculator. Scopul principal al Sistemelor de Operare este de a facilita utilizarea calculatorului i de a asigura utilizarea eficient a resurselor acestuia. Sistemul de operare ndeplinete mai multe roluri:

    - ofer o interfa ntre utilizator i calculator, respectiv ntre diversele aplicaii i calculator;

    - coordoneaz programele folosite; - administreaz alocarea resurselor calculatorului ntre diversele aplicaii.

    Componentele sistemului de operare: - nucleul (kernel); - interfaa (shell). Nucleul sistemului de operare conine programele care gestioneaz resursele

    calculatorului, controleaz activitatea echipamentelor i a programelor. Interfaa sistemului de operare asigur comunicarea ntre utilizator i calculator. Prin

    intermediul tastaturii sau al mouse-ului, utilizatorul transmite comenzi sau rspunsuri la solicitrile calculatorului, iar prin intermediul monitorului, calculatorul transmite utilizatorului mesaje sau ntrebri. Principalele sisteme de operare folosite n prezent sunt:

    Windows (cu versiunile Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows ME,

  • Windows NT, Windows 2000,Windows XP, Windows Vista) - Linux (cu versiunile Mandrake Linux, RedHat Linux, SuSE Linux, Salckware Linux,

    Caldera Linux, Corel Linux, Debian Linux) - Apple Macintosh - pentru computere Apple (cu versiunile Mac OS 8, Mac OS 9, Mac

    OS 10) - Unix - folosit mai ales pentru servere i reele de calculatoare.

    1.4 Editoarele de text

    Editoarele de text sunt programe utilizate pentru redactarea i tiprirea documentelor.

    Utilizarea editoarelor de text aduce numeroase avantaje, cum ar fi: - Manipularea uoar a textului (scrierea, tergerea, mutarea sau copierea unor pasaje de text) n cadrul aceluiai document sau ntre mai multe documente; - Modificarea modului de prezentare al textului fr a-l rescrie; - Urmrirea i corectarea erorilor se face mai uor (spelling); - Preluarea simpl a textelor n i din alte documente; - Crearea automat de cataloage prin preluarea de date din alte documente; - Alinierea i aezarea n pagin se poate face automat de ctre program; - Inserarea de imagini, grafice i tabele; - Cutarea i nlocuirea automat a unor pasaje de text; - Modificarea uoar a formatului paginii (dimensiuni, margini, spaiere, numerotare)

    Cel mai cunoscut editor de text este actualmente Microsoft Word.

    1.5 Programe de calcul tabelar

    Utilizarea programelor de calcul tabelar prezint urmtoarele avantaje: - Manipularea uoar a datelor (introducerea, tergerea, mutarea sau copierea) - Calcularea automat a unor rezultate pe baza datelor introduse (sume, procente, medii etc.) - Actualizarea automat a rezultatelor atunci cnd se modific datele; - Modificarea modului de prezentare (ex: numr de zecimale), fr a fi necesar reintroducerea informaiei; - Preluarea simpl a datelor n i din alte documente; - Alinierea i aezarea tabelelor; - Crearea i actualizarea automat a graficelor/diagramelor; Principalul program de calcul tabelar folosit n prezent este Microsoft Excel.

  • Capitolul 2

    Elemente de reea. Tipuri de reele. Topologia reelelor

    2.1 Elemente de reea

    Interconectarea unui grup de calculatoare sau a unor alte aparate pentru a partaja resurse se numete reea. n general, reelele au anumite caracteristici, funcii i componente comune, cum ar fi: - servere - calculatoare care ofer resurse partajate pentru clienii reelei - clieni - calculatoare sau programe care solicit informaii unui server (sau altor

    calculatoare) ori unui program - mediu de comunicare - modul de interconectare a calculatoarelor; - date partajate - fiiere puse la dispoziie de server sau clieni, utilizatorilor reelei; - resurse - fiiere, imprimante, scanere/copiatoare de reea, uniti CD i alte componente

    ce sunt puse la dispoziie utilizatorilor unei reele.

    2.2 Tipuri de reele

    Pentru ncadrarea unei reele ntr-o anumit categorie, se au n vedere anumite elemente cum ar fi tehnologia de transmisie i aria de ntindere n/pe care opereaz aceasta.

    Dup tehnologia de transmisie exist dou tipuri: reele punct cu punct i reele cu difuzare.

    Reelele de tip punct cu punct, dispun de numeroase conexiuni ntre staii pereche care pot comunica direct. Dac dou staii care nu sunt conectate direct doresc s comunice,

  • acestea folosesc alte staii intermediare din reea pentru transmiterea pachetelor. Reelele cu difuzare dispun de un singur canal de comunicaii, care este partajat de

    ctre toate calculatoarele din reea. Oricare calculator din reea, poate trimite pachete care sunt primite de toate celelalte calculatoare. La receptionarea acestora, calculatorul verific cmpul de adres, iar dac pachetul i este'adresat atunci l prelucreaz, iar dac acesta nu i se adreseaz atunci acesta l ignor. Adresarea unui pachet ctre toate destinaiile este posibil prin folosirea unui cod special n cmpul de adres.

    2.3 Clasificarea reelelor dup aria de ntindere

    Dup aria la care opereaz reelele, acestea se clasific n: - LAN (Local Area Network) reele locale de calculatoare. LAN-urile sunt reelele

    de calculatoare de pe o zon restrns, localizate de obicei ntr-o singur cldire. Mrimea unei asemenea reele are cel mult civa kilometri.

    - MAN (Metropolitan Area Network) reele metropolitane. Reeaua metropolitan folosete un standard specific DQDB (Distributed Queue Dual Bus - magistrala dual cu coad de distribuie), constnd din dou magistrale (cabluri) unidirecionale la care sunt conectate toate calculatoarele. Fiecare magistral are un capt de distribuie i un dispozitiv care iniiaz activitatea de transmisie.

    - WAN (Wide Area Network) reele de arie mare. Reelele WAN, sunt reelele ce acoper o arie geografic ntins, o tar sau chiar continent, distana ntre staiile de lucru fiind de ordinul miilor de kilometrii

    Chiar dac reelele au anumite elemente comune, acestea se mpart n dou categorii:

    1. Reele de tip peer-to-peer (de la egal la egal) 2. Reele de tip Client/Server: 1. Reele peer-to-peer

    n reele peer-to-peer nu se folosesc calculatoare centrale (servere dedicate), i nici nu exist o organizare ierarhic n privina accesului la resurse a calculatoarelor. Toate calculatoarele din reea sunt considerate egale (peers), putnd oricare din ele s aib acces la unitile de disc, imprimante, fiiere sau chiar programe. n general, ntr-o asemenea reea fiecare calculator are att rolul de client ct i de server. Utilizatorul fiecrui calculator poate stabili care din resursele locale (directoare, imprimante etc.) vor fi partajate n reea, sau care nu. Fiecare utilizator al unei astfel de reele i administreaz propriul calculator, nefiind necesar prezenta unui administrator de reea. Acest tip de reea este recomandat acolo unde trebuiesc interconectate puine calculatoare, pentru a nu exista riscul de a suprasolicita staiile de lucru n momentul n care mai muli utilizatori acceseaz n acelai timp resursele unui singur calculator, i unde nu exist un administrator pentru supravegherea ntregii reele. Numrul maxim de calculatoare care este recomandat n a fi interconectate ntr-o reea de tip peer-to-peer este de 10. Datorit numrului mic de calculatoare ce se interconecteaz, reelele peer-to-peer sunt numite i grupuri de lucru (workgroups).

    Acest tip de reea este recomandat acolo unde: - exist cel mult 10 calculatoare ce trebuiesc interconectate; - securitatea datelor nu este o problem esenial; - nu se prevede o dezvoltare n viitorul apropiat a numrului de calculatoare ce

    trebuiesc interconectate; - utilizatorii se afl ntr-o zon restrns.

  • 2. Reele de tip Client/Server

    n reele de tip Client/Server se folosete un server dedicat care lucreaz la nivel central cu toate fiierele sau care efectueaz servicii de tiprire pentru mai muli utilizatori. Un server dedicat este un calculator optimizat s deserveasc rapid cererile utilizatorilor din reea precum i s asigure securitatea resurselor (fiiere, directoare), nefiind folosit i pe post de staie de lucru. Clienii din reea sunt staii de lucru (workstations) i sunt conectate la server. Serverul trebuie s poat rezolva simultan mai multe solicitri ceea ce implic ca el s ruleze un sistem de operare destinat special acestui lucru. n general, este recomandat orice sistem de operare de tipul *NIX cum ar fi Linux, Unix, dar i altele cum ar fi Windows NT Server.

    Pe msur ce reteau crete n dimensiuni, crete i volumul traficului din ea. De aceea vor fi necesare mai multe servere pentru ca repartizarea sarcinilor ce trebuiesc executate s se fac ntr-un mod mai eficient.

    De exemplu, ntr-o reea Windows NT Server pot exista urmtoarele tipuri de servere: a. Servere de mail - gestioneaz transferul de e-mailuri i mesaje. b. Servere de fiiere i printare - administreaz accesul i utilizarea resurselor

    de tip fiier i imprimant. c. Servere de fax - gestioneaz traficul de mesaje fax, partajnd una sau mai

    multe plci de fax-modem. d. Servere de comunicaii - gestioneaz fluxul de date transmis ntre reea i

    alte servere.

    Acest tip de reea este recomandat acolo unde:

    - exist un numr mare de utilizatori; - nevoia de securitate a datelor este mare; - se prevede o dezvoltare n viitorul apropiat a numrului de calculatoare ce

    trebuiesc interconectate; - utilizatorii se afl rspndii pe o arie extins; - exist un administrator de sistem (acesta stabilete i politica de

    securitate);

    Concluzie: Este indicat o combinare a avantajelor oferite de reelele peer-to-peer cu cele oferite

    de ctre reelele de tip client/server, n uniti mari cum ar fi coli sau universiti. Aceasta pentru a se obine toate aventajele unei reele moderne (partajarea informaiilor, securitate, dezvoltare ulterioar etc).

    2.4 Topologia reelelor

    Prin topologia unei reele se nelege dispunerea fizic n spaiu a calculatoarelor, cablurilor i a celorlalte componente care alctuiesc reeaua, adic modul de interconectare al

  • calculatoarelor n reea. Folosirea unei anumite topologii afecteaz direct performanta acesteia, avnd influent asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului de interconectare i a fiabilitii reelei. Exist trei topologii standard care s-au impus i anume: magistral (Bus), inel, i stea. Pe lng acestea ntlnim i alte modele topologice: inele intersectate, topologie complet i topologie neregulat.

  • Topologia magistral (Bus): topologie n care calculatoarele sunt interconectate prin intermediul unui singur cablu. Este folosit atunci cnd se dorete realizarea unor reele locale de mici dimensiuni. Avantajele acestei topologii sunt acelea c toate staiile de lucru interconectate n acest tip de reea au acces n mod egal la toate resursele reelei, dar i acela c n cazul defectrii unui calculator nu se ajunge la oprirea ntregii reele. Ca dezavantaj am sublinia c datorit folosirii unui singur cablu, atunci cnd se dorete transmiterea unor date, de multe ori calculatorul trebuie s se lupte pentru eliberarea cablului.

    Topologia inel (Ring): topologie n care un calculator este interconectat cu alte dou, printr-un cablu ce formeaz o bucl nchis, imaginea fiind aceea a unor calculatoare aezate n cerc. Din acest motiv datele transmise de ctre un calculator trec prin toate calculatoarele intermediare nainte de a ajunge la destinaie. Aceast topologie are dezavantajul c la oprirea unui calculator sau atunci cnd se rupe un cablu se oprete ntreaga reea. Performantele reelelor cu topologie n inel sunt ceva mai mari dect ale unei reele magistrale.

    Topologia stea (Star): topologie n care calculatoarele sunt interconectate prin cabluri

    directe la un calculator sau dispozitiv central (hub). Transferurile de date se realizeaz prin intermediul calculatorului central sau a hub-ului. Folosirea unui calculator central de mare putere duce la construire unei reele cu performante ridicate. Dezavantajul este c atunci cnd se defecteaz calculatorul sau dispozitivul central se oprete funcionare ntregii reele.

    Folosirea oricreia dintre topologii creaz un numr de probleme ce trebuiesc rezolvate, mai ales cele referitoare la modul de obinere a accesului, recomandat fiind a se elimina posibilitatea ca un singur calculator s "monopolizeze" mediul de transmisie. Uneori, n reelele mari, este indicat s se combine avantajele oferite de diferitele topologii prin folosirea unor reele combinate, cum ar fi lanul de stele.

  • Capitolul 3

    Istoria internet-ului; world wide web;

    software pentru sistemul world wide web

    3.1 Istoria Internet-ului

    Ideea construirii unui sistem de transmitere a datelor/informaiilor ntr-un timp scurt, cu ajutorul calculatorului, i-a preocupat pe cercettorii militari americani nc din timpul rzboiului rece. Pornindu-se de la ideea transferrii rapide a datelor pe ntreg teritoriul Statelor Unite n cazul unui rzboi, un grup de oameni de tiin din cadrul Departamentului Aprrii al Statelor Unite (Advanced Research Project Agency - ARPA) au interprins o serie de investigaii n domeniul reelelor de calculatoare cu comutare de pachete (fragmentarea unui fiier i trimiterea acestuia pe traseul din reea care este liber n momentul expedierii). Reeaua trebuia s fie conceput astfel nct dac ar avea loc un rzboi nuclear i o mare parte a reelei ar fi distrus, ea totui s funcioneze la fel de bine ca i cnd ar fi fost intact. Cercetrile la proiectul de realizare a'retelei de calculatoare cu comutare de pachete au demarat n luna ianuarie a anului 1969, acest an fiind considerat i anul naterii Internet-ului.

    Datorit faptului c n reea urmau s fie interconectate cteva mii de calculatoare de pe ntreg teritoriul Statelor Unite, soluia care necesita cel mai sczut cost era aceea ca ele s fie interconectate cu ajutorul reelelor telefonice existente.

    Pornindu-se de la situaia existent pe teren s-a trecut la proiectarea unei reele WAN, n care calculatoarele erau legate punct cu punct, folosindu-se reeaua naional de telefonie, iar transmiterea datelor se fcea prin comutare de pachete. Dup fragmentarea fiierului, pachetele rezultate sunt trimise n reea spre destinaie (calculatorul F n cazul nostru). Expediia fiierelor n reea se face cu ajutorul unui soft (program) care poate determina care traseu din reea este liber n momentul expedierii fiecrui pachet. (Ex: ACEF, ABEF, ADF etc). Odat ajunse toate pachetele la calculatorul F, acestea vor fi reansamblate, reconstituindu-se astfel fiierul iniial.

    Avantajul acestui tip de reea este acela c viteza crete odat cu transmiterea fragmentar, dar aproape simultan, a pachetelor prin cele mai puin aglomerate linii de conexiune, iar dac, din greeal, s-ar pierde un pachet pe parcursul transferului, calculatorul de destinaie (F) nu va cere de la calculatorul care a transmis datele (A) ntregul fiier, ci numai pachetul lips. Un alt avantaj este acela c n cazul n care o parte a reelei nu este operaional, softul utilizat n transferul de date va redirectiona pachetele din fiierul principal pe un alt traseu operaional.

  • Acesta a fost principiul prin care a fost construit prima reea de patru calculatoare (!) cunoscut sub denumirea de ARPANet (reeaua ARPA).

    Prin acest sistem de comunicare, guvernul SUA s-a asigurat c datele necesare n caz de rzboi vor ajunge la destinaie chiar dac o parte din sistemul de comunicaii ar fi fost distrus, datorit faptului c pachetele i-ar fi gsit noi i noi linii de legtur spre punctul de destinaie.

    Cercettorii din cadrul Departamentului Aprrii al Statelor Unite au descoperit totodat c acest sistem este foarte util pentru transmiterea mesajelor i informaiilor tiinifice ntre centrele teritoriale ale departamentului i astfel s-a trecut la o interconectare a tot mai multe calculatoare de pe arii geografice tot mai largi. Prin faptul c odat cu extinderea reelei a fost necesar interconectarea unor calculatoare fundamental diferite, s-a ajuns la necesitatea ca ARPA, n anii 70, s elaboreze o serie de reguli, numite protocoale, pentru a se face posibil aceast interconectare.

    Reeaua ARPA fiind folosit mai mult de oamenii de tiin, care o considerau ca un excelent mijloc de comunicare, s-a observat la un moment dat c era prea puin folosit n scopuri militare. Chiar dac din punct de vedere militar reeaua era folosit mai puin, se punea totui problema confidenialitii datelor, respectiv a limitrii accesului la reea. Toate acestea au fcut ca n anul 1983 reeaua ARPA s se divizeze n dou reele'independente, reelele ARPANet pentru cercettorii civili i MILNet utilizat exclusiv pentru uzul armatei. Schimbul de date ntre cele dou reele era posibil, iar conexiunea dintre acestea a primit denumirea de Internet (Internetwork system).

    La nceputul anilor 80, pe baza experienei acumulate, au nceput s se construiasc noi reele cum ar fi BITNet (Because It` s Time Network) pentru cercetarea academic i CSNet (Computer Science Network) pentru cercetarea din domeniul informaticii. Totodat, n Europa, s-a construit reeaua militar MINet, dar i multe alte reele ale unor universiti sau corporaii.

    Toate aceste reele au fost concepute iniial ca reele independente, dar uzul curent a artat c interconectarea lor ar fi benefic, folosindu-se n acest sens Internetworks systems.

    Primele conectri intercontinentale dintre reele sau realizat cu ajutorul sateliilor de comunicaii SATNET i WIDEBAND i astfel, treptat, Internetul a devenit o reea de reele la scar planetar. Datorit faptului c la acest sistem se conectau din ce n ce mai muli clieni s-a ajuns n situaia ca guvernele s nu mai poat susine financiar cheltuielile necesare traficului. Aceasta a condus la trecerea cheltuielilor de operare i de finanare a reelei Internet n sectorul privat i la apariia distribuitorilor de servicii Internet (ISP-Internet Service Provider). Acetia sunt companii care susin financiar cheltuielile conexiunilor care sunt permanent conectate la Internet i care nchiriaz timp de acces celor ce doresc utilizarea reelei. Astfel conectarea la Internet devine posibil din punct de vedere financiar pentru orice persoan, utilizatorul pltind doar costurile impulsurilor telefonice necesare accesrii reelei i o tax pentru timpul de conectare ales, timp oferit de ctre firma respectiv.

  • 3.2 Adresele IP; adresele de e-mail

    Exist calculatoare care sunt legate permanent la Internet, calculatoare ce aparin unor instituii, firme, universiti etc, care pun la dispoziia user-ilor (clienilor) o mare cantitate i diversitate de informaie. Acest calculator la care se pot conecta alte calculatoare prin Internet poart denumirea de calculator host (gazd).

    Cu cteva milioane de calculatoare host i cteva sute de milioane de useri, gestionarea optim a informaiilor n Internet nu ar mai fi posibil dac nu ar exista un sistem de identificare al calculatoarelor i utilizatorilor individuali. Tocmai din acest motiv a fost necesar ca fiecrui calculator conectat la Internet s i se aloce o adres.

    Rolul acestei adrese este similar cu cea a adresei unei locuine, ea ajutnd ca pota electronic (e-mail) i informaiile s nu se piard n pienjeniul interconexiunilor i s ajung de la un utilizator la altul.

    Pentru a se putea repartiza adresele calculatoarelor conectate la Internet, se utilizeaz o metod cunoscut sub numele DNS (Domain Naming System - sistemul de numire al domeniilor introdus n anul 1984).

    Adresele Internet pot fi reprezentate att cu ajutorul unui ir de numere (adrese numerice) ct i cu ajutorul unui ir de litere (adrese literale). Adresele literale au aceeai semnificaie cu cele numerice, primele fiind mai frecvent folosite deoarece sunt mult mai uor de reinut.

    Folosind o comparaie, aceste adrese numerice sau literale sunt similare cu numele i prenumele unui' individ i codul su numeric personal din cartea de identitate. Ex: Mihai Georgescu are un cod numeric personal 1700107200011 dup care poate fi identificat, dar tot aa dup codul numeric personal 1700107200011, vom ti c persoana cutat este Mihai Georgescu (este posibil s existe dou sau mai multe persoane cu numele Mihai Georgescu, dar nu este posibil ca acestea s dein acelai cod numeric personal).

    Adresele numerice se mai numesc i adrese IP (Internet Protocol-Protocol Internet) deoarece cu ajutorul lor calculatoarele se identific i se interconecteaz. Acestea sunt utilizate mai frecvent de ctre calculatoare i mai puin de ctre utilizatori, deoarece fiind sub forma unui ir de numere, sunt mai greu de memorat.

    Adresa IP, este adresa de identificare a unui calculator sau a unui device5, ntr-o reea TCP/IP. Reelele TCP/IP sunt acele reele care folosesc protocolul TCP/IP pentru rutarea (direcionarea) unui mesaj.

    Adresa IP este o adres numeric unic, de 32 de bits (4 bytes), scris ca patru numere, fiecrui numr corespunzndu-i un byte din adresa complet, numere desprite ntre ele printr-un punct pentru o mai uoar memorare. Aceste numere pot avea valori cuprinse ntre 0 i 255.

    Aceast adres este atribuit unui sistem host (sistem gazd), atunci cnd are loc conectarea calculatorului la Internet. De exemplu, grupul de patru numere 193.231.20.1, poate fi o adres IP.

    Scrierea unei adrese IP are forma N.N.N.N, n care N este un numr a crui valori poate fi cuprins ntre 0 i 255.

    Reinerea acestor numere nu este uoar i de aceea au fost create adresele literale. Pentru adresa numeric de mai sus echivalentul adresei literale poate fi:

    uamsibiu.ro

    Adresele literale (adresele de e-mail) ale utilizatorilor individuali (useri) au formatul: [email protected]_de_primul_nivel

  • Numele utilizatorului este de cele mai multe ori numele persoanei, dar aceasta nu este neaprat necesar i se mai numete ID (identificare utilizator).

    Simbolul @ - a-rond, cunoscut i sub denumirea de coad de maimu nseamn la iar ultima parte este adresa efectiv a calculatorului host.

    Dac o persoan cu numele Popa Daniel, al crei ID ar fi popadaniel, se conecteaz prin intermediul host-ului uamsibiu.ro, adresa lui conform celor de mai sus va fi:

    [email protected]

    Adresa de mai sus se citete/pronun popadaniel la uamsibiu punct ro. n general adresa unei csue potale, este de genul:

    [email protected]; numeutilizator@hotmailcom; nume [email protected] etc.

    Domeniile organizationale sunt coduri stabilite pentru a putea specifica tipul de organizaie cruia i aparine un calculator. Aceste domenii sunt:

    .aero - industria transporturilor aeriene

    .biz - afaceri

    .com - organizaii comerciale

    .coop - cooperaii

    .edu - instituii educaionale

    .gov - Guvernul Statelor Unite

    .info - surse de documentare

    .int - instituii internaionale (U.N.I.C.E.F, O.N.U, etc.)

    .mil - instituii militare din S.U.A

    .museum - muzee

    .name - persoane fizice care doresc s dea propriul nume domeniului

    .net - resurse de reea, furnizori de servicii de reea

    .org - organizaii non-profit

    .pro - specialiti din diverse domenii

    Domeniile geografice. Dac domeniile nu sunt din cadrul Statelor Unite, atunci ele includ un cod pentru a se specifica tara creia i aparine. Acest cod este compus din dou litere i face parte din sistemul de domenii' geografice. Pentru exemplificare vom reda mai jos cele mai frecvente coduri ntlnite:

    au - Australia ca - Canada es - Spania fr - Frana it - Italia ro - Romnia uk - Marea Britanie us - Statele Unite

    Dei Statele Unite au i ele un cod acesta nu se folosete, iar atunci cnd avem o adres fr cod geografic aceasta nseamn c domeniul este situat n Statele Unite. De reinut: Cu ajutorul adresei numerice se arat adresa unui calculator host, iar cu cea literal se poate exprima att adresa host a unui calculator ct i adresa unui utilizator. Adresa unui user individual este esenial pentru utilizarea e-mail-ului.

  • Lista domeniilor i subdomeniilor n zona .ro

    .ro - pentru orice persoan juridic sau fizic com.ro - pentru firme, produse sau servicii de natur comercial org.ro - pentru organizaii non-profit, organizaii sociale, asociaii civile. tm.ro - numai pentru mrci nregistrate. store.ro - pentru magazine sau alte companii ce ofer bunuri de consum. info.ro - pentru furnizori de informaii. nom.ro - pentru acele persoane fizice care doresc s aib propriul nume ca

    domeniu. nt.ro - pentru companiile ce desfoara activiti privind

    reteaua/Internetul. firm.ro - pentru firme. www..ro - pentru companiile ce desfoar activiti privind World Wide Web. arts.ro - pentru organizaii ce desfoar activiti artistice. rec.ro pentru organizaii ce desfoar activiti de divertisment.

    3.3 World Wide Web

    Reeaua Internet a aprut prin efortul de a interconecta reeaua Departamentului Aprarii Statelor Unite (cunoscut sub numele de ARPAnet -Advanced Research Projects Agency) cu alte reele conectate prin dispozitive radio sau satelit. ARPAnet a fost o reea experimental, proiectat s asigure suportul pentru cercetarea militar - n particular cercetri privind construirea unor reele care puteau rezista cu succes unor ntreruperi pariale.

    Una din cele mai importante reele aprute ulterior a fost NSFNET, nfiinat de NSF (National Science Fundation), o agenie guvernamental american. Spre sfritul anilor 80 aceast organizaie a creat cinci noduri de comunicaii puternice n cele mai importante centre universitare americane. Problema care aprea acum era datorat costului ridicat al serviciului telefonic, al liniilor telefonice nchiriate pe distante foarte mari. Soluia pentru rezolvarea acestei probleme a constat n nfiinarea unor centre regionale. Astfel aproape fiecare campus universitar a fost conectat la centrul Internet cel mai apropiat.

    La nceputul anilor 80, ARPANet s-a unit cu MILNet (reeaua militar) cu NSFNet (cercettori i oameni de tiint) i cu alte reele (de exemplu BITNet si USENet, reele concepute pentru schimbul de tiri). Pn n anul 1990, aplicaiile de baz utilizate n Internet erau e-mail, listserv, telnet i FTP. n anul 1990, la Universitatea McGill se introduce sistemul Archie ca instrument de cutare n serverele FTP. n anul 1991, n universitatea Main, Paul Lindner si Mark P. McCahill au realizat programul Gopher. Structura arborescent a meniurilor ajuta utilizatorii n organizarea documentelor ce urmau a fi prezentate pe Internet. Serverele Gopher au devenit aa de folosite nct, pn n anul 1993, au aprut mii de servere coninnd peste un milion de documente. Pentru a gsi un astfel de document a aprut un motor de cutare numit Veronica (very easy rodent- oriented netwide index to computerized archives). n anul 1990, Tim Berners-Lee, fizician la CERN (Centre European pour la Recherche Nucleare) Geneva, dezvolt protocoalele de comunicaie pentru World Wide Web, crend totodast i limbajul HTML (Hypertext Markup Language). Chiar dac iniial era un proiect destinat cercettorilor din fizica atomic, descoperirile sale au fcut'rapid epoc, pentru mult lume Internetul devenind sinonim cu World Wide Web-ul. Aceasta a fost i prima participare european la dezvoltarea Internetului

    World Wide Web este cea mai important realizare, cu cel mai mare impact, asupra Internet-ului n ultimii ani. World Wide Web este cunoscut i sub siglele WWW, W3 sau mai

  • simplu Web. Web-ul uureaz navigarea pe Internet deoarece permite indexarea informaiilor, ceea ce duce la o mai uoar utilizare a lor. Ultimele statistici arat c n proporie de aproximativ 94% userii Internet-ului sunt de fapt utilizatori ai World Wide Web.

    Web-ul are dou caracteristici care-l fac s fie preferatul n navigarea pe Internet. Aceste faciliti sunt: hyperlinks-urile (hiperlegturile) i interactive multimedia.

    Cu ajutorul Web-ului utilizatorul poate accesa o mare varietate de resurse: documente, fotografii, imagini video i audio pe calculatorul.

    WWW n acelai timp este o colecie de articole, cri, diapozitive, muzic, filme etc. care pot fi localizate i transferate pe calculatorul user-ului.

    Hyperlinks-urile sunt legturi care ajut utilizatorul s treac de la o pagin web la alta prin tastarea unui numr sau activarea unor cuvinte cu ajutorul mouse-ului.

    Cuvntul Web (reea, plas) definete modul n care se realizeaz hyperlik-urile dintre informaiile stocate pe calculatoare.

    Resursele stocate pe Internet/Web sunt imense. Exist mai mult de un miliard de fiiere-document i peste 60.000 de servere Web cu suport de tip interactiv multimedia. Programele de navigare n paginile Web fac excursia cu barca pe oceanul Internet plcut i atunci cnd ncepei s cutai o anumit informaie nici nu simii cum fr s vrei uitai ceea ce cutai, pierdui fiind n furtuna de informaii.

    Prin intermediul Web-ului se fac transmisii on-line de radio i televiziune, se face publicitate i chiar comer on-line etc. Tot pe Web exist discuii n timp real, aa numitele site-uri chat. n general pe site-urile chat discuiile nu au o tem dat ci se discut on-line (n direct) cu diveri interlocutori din orice colt al lumii.

    Sistemul Web se bazeaz pe conceptele de hipertext iar mai nou pe hipermedia i acestea, la rndul lor, au la baz limbajul HTML i extensiile acestuia. Transferul de fiiere n sistemul Web se bazeaz pe protocoalele http.

    3.4 Hipertext, hipermedia, HTML

    Sistemul Web este un sistem hipertext. Documentele hipertext permit salturi din loc n loc, n cadrul aceluiai document sau la nivelul altor documente, cu ajutorul unor legturi de un anumit tip.

    La accesarea unei pagini Web se observ c anumite cuvinte sau chiar propoziii sunt scrise cu alt culoare, cu alte caractere, sunt subliniate etc. Toate acestea ne arat c dispunem de anumite cuvinte-cheie. Activarea acestor cuvinte cheie va deschide o alt pagin care va conine pe larg date referitoare la cuvntul sau poriunea de text cheie (i n aceast pagin pot exista, la rndul lor, alte cuvinte cheie). Dup lecturarea paginii respective, cu comanda back, ne putem ntoarce la pagina iniial.

    Legtura ce se stabilete ntre dou pagini a unui document hipertext, legtur ce se activeaz printr-un clic pe cuvntul cheie, poart denumirea de link.

    Uneori, n locul cuvintelor cheie vom gsi imagini statice (imagini in-line) sau chiar imagini dinamice, aa numitele applet-uri. Un clic efectuat cu mouse-ul pe aceste imagini va activa un link.

    Un document hipertext este un document format din mai multe pagini, ntre care exist link-uri prestabilite, ce pot fi activate prin click-uri cu mouse-ul pe anumite simboluri.

  • Aa cum se observ n figura de mai sus, avem o pagin principal de la care putem activa, cu anumite cuvinte cheie alte pagini. Aceast pagin principal poart denumirea de HomePage, fiind punctul de referin spre care se poate reveni oricnd cu comanda back, fiind oarecum asemntoare cu structura arborelui din MS-DOS. Prin activarea link-urilor se poate omite informaia care nu ne este necesar din acea pagin, putndu-se trece imediat la pagina urmtoare. Deoarece n paginile Web nu se gsesc doar cuvinte-cheie ci i applet-uri, se contureaz conceptul de hipermedia.

    Web-ul de reprezint de fapt un ansamblu de documente diferite, aflate n calculatoare diferite, situate n diferite coluri ale lumii legate ntre ele cu ajutorul unor hyperlinks-uri (hiperlegturi) ce funcioneaz asemenea legturilor dinte paginile unui document.

    Activarea cu ajutorul unui click pe un simbol al unei pagini Web de pe un server din Germania poate duce la un alt server Web din Statele Unite, care are un hiperlink cu primul.

    Legturile dintre documentele Web folosesc adrese pentru conectarea la resursa pe care o indic. Aceste adrese, denumite Uniform Resource Locators, prescurtat URL, pot prezenta legturi cu aproape orice document sau fiier din cadrul Internet. Cunoscnd adresa URL pentru un document, aceasta poate fi introdus pentru a avea acces la resursa respectiv.

    Iat cum arat o adres URL:

    http://www.personal.ro/ sau

    http://mail.yahoo.com

    Prima poriune a unei adrese URL, cea din stnga celor dou puncte, se refer la modul de accesare a informaiei, http fiind abrevierea de la HiperText Transfer Protocol.

    World Wide Web opereaz pe Internet folosind protocoale Internet pentru transmiterea datelor (numite Transmision Control Protocol/Internet Protocols, prescurtat TCP/IP).

    Protocoalele de reea funcioneaz pentru ca n reea, calculatoarele s utilizeze un set specific, unanim acceptat de simboluri, astfel nct transmisiile s fie precise i inteligibile. n cadrul Internetului se utilizeaz numeroase protocoale de reea. Http este doar unul din aceste protocoale, folosit pentru fiierele hipertext. Precizm c nici o informaie nu circul n reea fr un protocol de transfer.

  • Pentru utilizatorul'obinuit al sistemului Web, este important de tiut c programele de explorare/navigare comunic prin protocolul http.

    Datorit faptului c n reeaua Internet sunt legate calculatoare ce folosesc diferite sisteme de operare a fost necesar s se creeze un nou limbaj, limbajul HTML (Hypertext Markup Language - limbajul specific World Wide Web).

    Pentru realizarea acestui limbaj s-a pornit de la cteva premise de genul: n lume exist mai multe tipuri de calculatoare (Pentium I, II, III, IV, Macintosh etc); Se utilizeaz sisteme diferite de operare (Linux, Unix, Windows etc); Se utilizeaz programe diferite (editoare text, programe de grafic, muzic etc); Nu se poate realiza un program care s realizeze conversii universale de fiiere; Este nevoie de un standard al fiierelor; Acest standard trebuie s fie compatibil cu fiierele hipertext.

    Accesarea unui document Web, este de fapt accesarea unui document scris n HTML. Hiperlegturile sunt controlate de asemenea de HTML.

    Scurt enumerare a posibilitilor limbajului HTML:

    Includerea hiperlegturilor spre alte resurse WEB; Includerea de imagini n documente care pot fi chiar applet-uri; Crearea de texte preformatate, inclusiv tabele.

    Dezavantajele limbajului HTML: Nu permite alinierea paragrafelor dect la stnga; Numr redus de fonturi; Reducerea calitii documentului pe calculatoare neperformante.

    Limbajul HTML este limbajul care permite ca un document Web s poat fi activat pe orice tip de calculator, sub orice tip de sistem de operare, ntr-o form aproximativ similar cu cea conceput de autor.

    3.5 Software pentru sistemul World Wide Web

    Pentru ca informaia de pe Internet s poat fi preluat din ciberspatiu sunt necesare anumite software-uri. n cazul Web exist aa numitele browsere Web sau navigatoare.

    Exist trei tipuri principale de browsere Web:

    Browsere n modul linie - nu exist faciliti grafice, cromatice iar comanda se execut doar din tastatur.

    Browsere multimedia - sunt browsere hipertext i hipemedia care au gama complet de caracteristici.

    Din cele dou tipuri de browsere ne vom opri la browserele multimedia, care sunt cele mai utilizate n momentul de fat. Browsere multimedia permit vizualizarea pe ecranul calculatorului a informaiilor grafice, fotografiilor i imaginilor animate. n momentul de fat pe pia exist mai multe tipuri de browsere multimedia, dar ne vom opri doar la dou dintre ele, cele mai frecvent utilizate.

    Internet Explorer - este un browser Web foarte bun, creat de firma Microsoft. Internet

  • Explorer poate fi instalat odat cu instalarea sistemului de operare Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Milllenium sau XP.

    Netscape Navigator - este considerat de ctre specialiti ca fiind unul din cele mai bune browsere Web, acesta fiind dezvoltat de Corporaia Netscape Comunication.

    Netscape Navigator are cele mai multe funcii ca browser, folosind comunicaii sigure. Informaia transmis cu Netscape este criptat, aceasta fcnd ca transmiterea datelor s fie mai sigur.

    3.6 Configurarea Internet Explorer versiunea 6.0 Setarea i alegerea opiunilor

    Pentru setarea si alegerea optiunilor personale, se deschide IE (daca apare fereastra de conectare la Internet - Dial-Up - executai click pe Work Offline), din nou click pe Tools din Active Title Bar si iar click pe Internet options. Va apare fereastra de dialog Internet Options cu 7 interfee si anume:

    1. General; 2. Security; 3. Privacy; 4. Content; 5. Connenctions; 6. Programs; 7. Advanced

    1. Interfaa General - n Home page: dac se dorete ca Internet Explorer sa porneasc preferenial cu o anumit pagin web, se scrie adresa paginii dorite (ex: http://www.ubbcluj.ro), iar dac se dorete s porneasc cu o pagin goal se las scris n cmpul Address about:blank. - n Temporary Internet files:

    se execut un click pe settings iar atunci cnd apare fereastra de dialog pentru Check for newer versions of stored pages se alege varianta A utomatically iar pentru Temporary Internet files folder, la Amount of disk space to use pentru a nu se ncrca computerul cu date inutile n casut se terge vechea cifr i se scrie o valoare cuprins ntre 50 i 75 Mb i apoi'se execut un click pe OK, aceasta.

    click pe Delete Files...: se bifeaza Delete all offline contents si click pe OK. (Aceast operaie e recomandat s se efectueze periodic, pentru a se terge astfel datele rmase de la vechile navigri)

    n History: La Days to keep pages in history se terge vechea cifr i se scrie 7 pentru

  • ca datele vechi de navigare s se tearg automat sptmnal; Click pe Clear history: la apariia interogaiei se execut un click pe OK i astfel se

    terg vechile date din computer legate de navigrile anterioare (Aceast operaie e recomandat s se efectueze periodic, pentru a se terge astfel datele rmase de la vechile navigri)

    La Colors click pe buton i la apariia casetei de dialog se bifeaz Use Windows colors si Use hover color, apoi click pe OK

    Fonts... click pe buton si la aparitia casetei de dialog alege

    - pentru Language script varianta Latin based - pentru Web page font varianta Times New Roman

    -pentru Plain text font varianta Courier New si click pe OK. Language click pe buton i la apariia casetei de dialog se execut click pe Add i se alege din lista derulat limba care dorii s fie adugat, iar apoi click pe OK; Accesibility nu se bifeaz nimic La final se execut un click pe butonul Apply pentru implementarea setrilor.

    2. Interfaa Security De aceast setare depinde modul de navigare prin Web precum i sigurana/securitatea computerului (hardware&software). La apariia interfeei Security: click pe Custom Level i apare caseta de dialog Reset Custom Settings'. n caseta Reset to: se bifeaz Medium i se apas butonul Reset. Dac se dorete o maxim siguran se marcheaz High.

    3. Interfaa Privacy Se selecteaz cursorul pe Medium, iar apoi Apply.

    4. Interfaa Content

    Content Advisor se utilizeaz dac se dorete o restrictionare a navigrii pentru copii sau pentru a se bloca accesul pe anumite situri din Internet. Certificates este utilizat n comerul electronic pentru a se obine un certificat de autentificare special, de la o serie de societi specializate pe Web (bineneles dup o serie ntreag de verificri etc). El se ataeaz de e-mailuri i de browser i poate fi consultat i verificat de oricine, convingndu-se c emitentul este ntradevr persoana care s-a recomandat (mai este utilizat la criptarea-decriptarea e-mail)

    Personal informations sunt utilizate n special de oamenii de afaceri. Este practic o Carte de vizit electronica cu datele tale personale, care se poate atasa la e-mailuri etc. Se poate completa dand click pe My profile, va apare lista persoanelor de contact din Adress Book, selecteaza adresa ta sau o faci din nou, din Autocomplete.

    5. Interfaa Connections

    Setarea corect a acestei interfee este deosebit de important pentru navigarea pe Internet cu Internet Explorer. Setarea se face n funcie de tipul de conexiune a calculatorului la Internet (LAN sau dial-up).

    1. Conectarea prin Dial-up: Se execut un click pe butonul Setup, n fereastra New Connection Wizard se apas butonul next, n fereastra urmtoare Connect to the Internet se d comanda next. Se deschide o nou

  • fereastr. Se marcheaz Set up my connection manually, apoi se execut click pe butonul next se alege Connect using a dial-up modem, i se alege next. n fereastra care se deschide se scrie numele ISP-ului (Ex: Connex, Idilis etc.) i se execut un click pe next. Se deschide o noua fereastr n care se va completa numrul de telefon al ISP-ului (daca avem un card de conectare aceste date se afl scrise pe acesta) i se execut click pe butonul next. Se scrie n noua fereastr deschis user name-ul i parola (i reconfirmarea ei) se execut un click pe butonul next i apoi pe butonul finish.

    6. Interfaa Programs

    Se selecteaz la E-Mail: Outlook Express, iar la Contact list: Address Book. Restul este alocat automat. Deasemenea bifai Internet Explorer should check to see whether it is the default browser. Click pe OK si gata.

    7. Interfaa Advanced

    n interfaa Advanced se execut un click pe butotul Restore Defaults, dup care se execut un click pe butonul Apply.

    2. Conectarea prin LAN Din interfaa connections se selecteaz Lan Settings... , se marcheaz Automatically detect settings (dac nu este detectat automat serverul se bifeaz i completeaz cmpul Use automatic configuration script preciznd adresa serverului. Se marcheaz Use a proxy server (se completeaz adresa proxy serverului i portul dac nu este dectectat automat - dac exist un proxy server) precum i Bypass proxy server for local addresses. n Advanced... se bifeaz opiunea Use the same proxy server for all protocols.

  • Capitolul 4

    Conectarea calculatorului la internet

    4.1 Conectarea calculatorului la Internet

    Pentru conectarea la Internet a unui calculator se utilizeaz n general dou tipuri de conexiuni:

    1. conexiunea direct, 2. conexiunea telefonic temporar printr-un distribuitor de servicii.

    Prima conexiune, legtura direct, este cea care ofer cel mai rapid i mai liber acces la Internet, n timp ce legtura prin furnizori ofer de obicei mai puine faciliti.

    Conexiunea direct - este conexiunea utilizat cu precdere de instituii deoarece este costisitoare. Aceast legtur implic stabilirea unei ieiri proprii (gateway) i plata taxelor corespunztoare. Din momentul conectrii, reeaua sau calculatorul respectiv este parte integrant a Internet-ului.

    Dac la conectarea Internet-ului se utilizeaz o reea local atunci este necesar un router, cu ajutorul cruia ntreaga reea local va avea acces la Internet. (Router-ul este un calculator folosit pentru direcionarea traficului i a schimburilor de pachete ntre reele).

    Pentru realizarea unei conexiuni directe este necesar o linie de telecomunicaii dedicat realizat cu ajutorul unor satelii, pentru distante foarte mari, sau cu ajutorul cablurilor telefonice pentru distante relativ mici.

    n ambele cazuri este vorba de o linie nchiriat, adic se nchiriaz de la operatorul de telecomunicaii o linie telefonic special pentru conexiune.

    Conexiunea telefonic temporar printr-un distribuitor de servicii este cea destinat n general utilizatorilor individuali.

    Aceast conexiune este mai ieftin, dar utilizatorul are un acces limitat, stabilit de ctre furnizor. Aceast conexiune este temporar deoarece ea este stabilit doar atunci cnd user-ul dorete, calculatorul acestuia nefiind parte integrant a Internet-ului.

  • 4.2 Configurarea calculatorului pentru o conexiune Dial_Up n sistemul de operareWindows 9X

    Primul pas pe care utilizatorul trebuie s-l fac pentru a se putea conecta la Internet este acela de a-i configura calculatorul pentru a putea realiza o conexiune ntre calculatorul su i cel al Furnizorului de Servicii Internet. n acest sens vom ncerca s expunem n cele de mai jos paii necesari pentru realizarea acestei configurri.

    Utilizatorii individuali folosesc cel mai adesea modemurile pentru stabilirea unei conexiuni la Internet, prin intermediul liniei telefonice.

    Modemul, intern sau extern, este un aparat care convertete semnalele digitale utilizate de computere n semnale analogice, pentru a putea fi transmise prin intermediul liniilor telefonice (modulaie) i de asemenea semnalele analogice transmise prin intermediul liniilor telefonice n semnale digitale, pentru a putea fi interpretate de computer (demodulatie).

    4.2.1 Configurarea telefonului Pentru a configura calculatorul pentru o conexiune de tipul dial_up se va accesa

    fereastra Control Panel (click pe Start, apoi selectai Settings iar de aici Control Panel). n aceast fereastr, iniial, se va face configurarea telefonului i a proprietilor

    acestuia - Configuration Telephony Drivers and Dialing Properties. Se va executa un dublu click pe Telephony ceea ce va duce la deschiderea ferestrei de

    dialog Dialing Properties cu dou interfee: My Locations i Telephony Drivers. n interfaa My Locations se va completa la I am dialing from: numrul de telefon

    care stabilete legtura cu ISP. (scrierea se face fr pauze ntre cifre). Se completeaz apoi la I am in this country/region, prin acionarea sgeii iar din list se va alege tara din care se face conexiunea (Romnia n cazul' de fat). Se completeaz la Area code prefixul telefonic al localitii de unde se face conexiunea (264 pentru Cluj). La Dial using se va alege Tone dial pentru posturilor telefonice conectate la o central telefonic digital sau Pulse dial pentru posturile telefonice conectate la centrale telefonice de tip analog.

    Dup aceea se trece la interfaa Telephony Drivers. Aici, la The following telephony drivers are installed on this computer, se verific dac apare Unimodem Service Provider, i apoi se execut un click pe Configure Va apare fereastra de dialog Modem Properties. Se revine n fereastra de dialog Dialing Properties i se execut un click pe Apply iar apoi se iniiaz comanda Close.

    4.2.2 Configurarea modemului

  • Se d un dublu click pe Modems. Se va deschide o fereastr de dialog cu denumirea Modems Properties cu dou interfee: General i Diagnostics (de regul modemul este instalat i configurat o dat cu instalarea sistemului de operare Windows 9X); Se verific dac n interfata General apare scris modemul din dotarea computerului; (aici se poate verifica corectitudinea setrilor efectuate executnd click pe Properties i analiznd datele afisate; Se execut din nou click pe Telephony Properties moment n care trebuie s apar datele configurrii pe care am efectuat-o la punctul 1 (configurarea telefonului). 4.2.3 Configurarea reelei de lucru

    Aceasta este cea mai important configurare. Se d un dublu-click pe iconul Network i va apare o fereastr de dialog cu denumirea Network ce conine trei interfee: Configuration, Identification si Access Control.

    n interfaa Configuration, la The following network components are installed, trebuie sa apar 3 componente:

    a. Client for Microsoft Networks; (Dac nu exist aceast component, se instaleaz astfel: se execut click pe Add; se selecteaz Client; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers se selecteaz Microsoft; apoi din lista Network Clients se selecteaz Client for Microsofts Networks; click pe OK).

    b. Dial-Up Adapter; Dac nu exist aceast component, se instaleaz astfel: se execut click pe Add; se selecteaz Adapter; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers se alege Microsoft; apoi din lista Network Adapters se selecteaz Dial_Up Adapter; click OK.

    c. TCP/IP -> Dial-Up Adapter; Dac nu exist aceast component, se instaleaz astfel: se execut click pe Add; se selecteaz Protocol; click din nou pe Add; din lista care apare - Manufacturers se alege Microsoft; iar apoi din lista Network Protocol se selecteaz TCP/IP; click OK.

    n interfaa Configuration la Primary Network Logon va aprea Client for Microsofts Networks iar la File and Print Sharing - nu trebuie s apar nimic (vom selecta aceast opiune doar dac dorim s permitem accesul n computerul nostru a unui utilizator din Internet).

    n interfaa Identification se pot completa urmatoarele:

    la Computer name - numele computerului care se conecteaz la internet; la Workgroup - este indicat a se folosi nume ca Home sau Workgroup dar se pot

    utiliza i altele pe care dumneavoastr le dorii. la Computer Description - nu e neaprat necesar s completm datele despre

    calculator n interfaa Access Control: se bifeaz prima opiune de la Control access to shared

    resources using si anume Share level access control. Dac totul este bine se execut click OK.

    Atentie !

  • Este posibil ca la aceste setri computerul s solicite introducerea CD-ului de instalare al sistemului de operare Windows 9X, instalat pe computer, pentru a prelua o serie de date necesare functionarii corecte a noilor componente. Calculatorul va trebui restartat pentru instalarea noilor componente. 4.2.4 Crearea conexiunii prin apel telefonic

    Se acceseaz butonul Start, se alege Programs, apoi Windows Explorer iar n final Dial_Up_Networking. Dac pachetul Dial-up Networking nu este instalat, atunci pentru instalare se procedeaz astfel: se intr n Control Panel i se execut un dublu click pe Add/Remove Programs. Activai Windows setup din partea de sus a ferestrei, apoi activai Communications iar apoi pe Details. Bifai Dial-up Networking, apoi click pe butonul OK. Click din nou pe OK pentru confimare (Calculatorul va trebui restartat pentru instalarea noii componente.).

    Din Dial_Up_Networking se d un dublu-click pe Make New Connection i va apare o fereastra tip Wizard cu aceeai denumire care ne va ajuta la configurare. n aceast fereastr de dialog, la Type a name for the computer you are dialing se completeaz denumirea ISP la care suntei conectat (Connex, Idilis, RDS etc), iar la Select a device trebuie s apar denumirea modemului care este instalat pe computer; click Next i va apare o alt interfa unde se va completa la Area code, Telephone number i Country/Region code, aceleai date ca i la punctul 1; click Next; apare o alt interfa care ne solicit verificarea corectitudinii datelor introduse, apoi executai click pe Finish.

    n ferestra de dialog Make New Connection va apare un nou icon ce are denumirea pe care am dat-o anterior (Connex, Idilis, RDS etc). Click cu butonul dreapta al mouse-ului pe acest icon i selectm Properties: va apare o fereastra de dialog cu numele legaturii avnd patru interfee si anume: General, Server Types, Scripting si Multilink.

    n interfaa General: la Use area code and Dialing Properties se debifez (la conectare nu se va mai solicita s se introduc prefixul localitii).

    n interfaa Server Types, la Type of Dial-Up Server, trebuie s apar PPP, Internet, Windows NT Server, Windows 9X; la Advanced options vei bifa numai opiunea Enable software compression (nu bifai opiunea Log on to network), iar la Al'lowed network protocols bifai numai TCP/IP.

    n interfaa Scripting bifai Start terminal screen minimized.

    n interfaa Multilink trebuie s fie actionat varianta Do not additional device. Se apas butonul OK pentru finalizarea setrilor.

    4.3 Configurarea calculatorului pentru o conexiune Dial_Up n sistemul de operare Windows XP

    4.3.1 Configurarea telefonului

    Se execut un click pe Start apoi Settings i Control Panel. Aici se d un dublu

  • click pe Phone and Modem Options i se va deschide interfaa de mai jos (dac deja sunt definite datele atunci se va apsa butonul Edit... i se vor face coreciile necesare sau se poate face o noua setare din butonul Edit...).

    Se apas butonul Apply iar apoi OK

    n Control Panel se execut un dublu click pe Network Connections. Din interfaa care se va deschide din partea stng sus se va alege Create a new connection i automat se va deschide interfaa:

    Se execut un click pe Next. Se bifeaz Connect to the network at my workplace.

  • Se execut un click pe Next. Se scrie numrul de telefon al furnizorului de Internet

    Se execut un click pe Next.

    Se bifeaz Add a shortcut to this connection to my desktop i se d un click pe Finish.

  • Capitolul 5

    E-mail sau pota electronic; crearea unui cont de e-mail; utilizarea csuei potale; redactarea mesajelor on-line/off-line; simbolurilor emoionale, acronime, comenzi speciale.

    5.1 E-mail sau pota electronic

    E-mail-ul este cel care a contribuit semnificativ la dezvoltarea Internetului. Aa cum am menionat n partea de nceput referitoare la istoria Internet-ului, crearea unui sistem destinat tuturor a pornit de la necesitatea cercettorilor de a transmite rapid informaii. Pota electronic (sau e-mail), alturi de mesajele SMS (Short Messaging Service - serviciu pentru schimb de mesaje scurte) EMS (Enhanced Messaging Service - serviciu extins pentru schimb de mesaje) sau MMS (Multimedia Messaging Service - serviciu pentru schimb de mesaje multimedia), deine n prezent primul loc n preferinele utilizatorilor.

    E-mail-ul este o modalitate de transmitere a informaiilor (mesaje i fiiere chiar i cu imagini, sunete etc.) ntr-un timp scurt oricrui user din internet. Prin pota electronic transmiterea unor fiiere poate dura cteva secunde sau zeci de secunde, n funcie de mrimea mesajului i a tipului de conexiune utilizat, aceasta putndu-se realiza mai repede dect o convorbire telefonic.

    5.1.1 Crearea unui cont de e-mail Pentru a nelege paii necesari pentru crearea unui cont de e-mail n continuare vom prezenta modul de subscriere/nregistrare la site-ul Web al yahoo.com. Facem aceast prezentare deoarece, cei mai muli utilizatori din Romnia folosesc conturi de e-mail pe serverele yahoo.com sau hotmail.com iar mai nou i cele de pe personal.ro (aceasta i datorit posibilitilor utilizrii pentru primele dou n comunicaii a messengerelor). Paii pentru crearea unui cont de mail sunt, n general, aceiai pentru toi marii furnizori de servicii internet, i aceasta presupune nregistrarea viitorului utilizator prin completarea unuia sau a mai multor formulare cu datele personale, n schimbul crora acesta i alege un nume de identificare/utilizator i o parol.

    1. se deschide browserul de Internet i se scrie n address bar: http://www.yahoo.com. n partea de sus a site-ului se execut un click pe iconul mail.

    (se poate accesa mai rapid dac se scrie n address bar http://mail.yahoo.com).

  • Se va deschide o nou fereastr din care se va face un link (se execut un click) pe Sign up now:

    Se deschide fereastra de mai jos. Se face un link Sign up now n csua Free Yahoo! Mail

    Se deschide fereastra n care se afl formularul ce trebuie completat cu datele viitorului user de mail, dup care se execut click pe butonul Submit This Form i se deschide pagina urmtoare. (la Yahoo! Ca i nume de utilizator nu se va alege un nume simplu, deoarece multe din acestea sunt ocupate!!! Uneori sunt necesare 3 sau mai multe ncercri pn se gasete un ID liber. La Zip/Postal Code se va scrie codul judeului n care domiciliai dvs. Serverul Yahoo n pagina urmtoare o s ne indice c este un cod invalid deoarece este din ase cifre - n SUA codurile sunt din 5 cifre-dar l va accepta dup ce selectm tara n care ne aflm).

  • n aceast pagin vor fi corectate cmpurile marcate cu rou (Yahoo ID dac a fost ales deja de o alt persoan, tara, codul potal i eventualele cmpuri ce ne-au scpat - multe cmpuri se completeaz din lista predefinit ce se activeaz cnd executm un click asupra ei). Dup corectarea acestor cmpuri se va executa din nou un click asupra butonului Submit This Form.

    Dac totul este corect (am gsit un ID liber i am completat toate cmpurile) nseamn c tocmai ne-am creat un nou cont de mail ce va avea ca adres:

    ID [email protected]

  • Dac nu am completat corect nici de aceast dat sau nu am gsit un ID liber, dup comanda Submit This Form ni se va redeschide formularul de nscriere cu anumite cmpuri ce trebuiesc completate. Se va insista pn serverul Yahoo ne va transmite mesajul ca avem un cont de e-mail nregistrat.

    5.2 Modul de funcionare al potei electronice

    Pentru trimiterea unui mesaj cu ajutorul e-mail-ului, acesta trebuie s conin informaiile despre expeditor i destinatar (asemntor corespondentei clasice).

    Dup conectarea calculatorului la Internet, cu ajutorul unui'soft pentru e-mail (oferit de ctre furnizorul serviciului de mail sau cel incorporat n sistemul de operare - Outlook), se compune (compose) mesajul ce urmeaz a fi trimis. Dup redactarea mesajului acesta va fi expediat cu ajutorul comenzii send (trimite) sau send message (trimite mesajul). Din acest moment mesajul pleac mai departe prin Internet, spre calculatorul furnizorului de servicii al destinatarului, unde este depus n csua potal. Dup un foarte scurt timp, destinatarul este anunat de sosirea mesajului, cum ar fi de exemplu You have new mail!.

    Pentru a nelege mai bine cum are loc transmiterea mesajului redm grafic n cele de mai jos schema de principiu a funcionrii e-mail-ului.

    Mesajul potei eletronice, indiferent ce sistem de pot electronic folosete furnizorul de servicii al user-ului, este foarte simplu i se compune din dou pri: header (cap)i body (corp).

    Header-ul mesajului conine datele necesare ghidrii mesajului spre destinatar, sau napoi, spre expeditor, dac trimiterea nu s-a efectuat. Linia subject i indic destinatarului, pe scurt, coninutul mesajului, i astfel, dac acesta a primit o list de mai multe mesaje poate

  • face astfel o sortare n ordinea prioritilor la citirea mesajelor. Body-ul va conine mesajul pe care expeditorul dorete s-l transmit. Pentru a putea

    compune un mesaj este necesar ca utilizatorul s dea comanda compose (a scrie) sau compose message.

    Un lucru important este acela c mesajele e-mail nu sunt strict confideniale. Ele pot fi citite de cineva care posed cunotinele necesare de informatic!!!

    5.2.1 Utilizarea csuei potale:

    Comenzile standard ale unei csue potale sunt:

    1. Compose - este comanda pentru compunerea mesajelor ce urmeaz a fi expediate (la mesaj pot fi ataate unul sau mai multe fiiere; numrul maxim de fiiere ataate depinde de furnizorul serviciului de e-mail) 2. Reply - este comanda ce permite rspunsul la un mesaj primit; Executnd un click pe Reply, va apare formularul unui nou mesaj, n care adresa destinatarului este deja completat, iar n fata subiectului mesajului primit va apare scris Re. 3. Forward - comanda permite retrimiterea unui mesaj primit unor ali corespondeni. La accesarea comenzii Forward va apare formularul unui nou mesaj, mesaj n care sunt trecute, n body, urmtoarele : ----- Original Message ----- ; apoi From: urmat de datele expeditorului mesajului original; To: urmat de datele destinatarului mesajului original; Sent: datele calendaristice referitoare la data si ora cnd a fost trimis mesajul original; Subject: denumirea mesajului original. n continuare este redat coninutul mesajului original. Pentru a-l trimite trebuie s completai adresa destinatarului i subiectul mesajului. Deasupra precizrii: ----- Original Message ----- putei aduga mesajul dumneavoastr (dac dorii s nu se vad cine a trimis mesajul original putei terge datele referitoare la acesta'din body, i vei avea un mesaj ce va aprea c fiind scris de dumneavoastr). Tot ceea ce trebuie s facei acum este s completai n header adresa destinatarului. 4. Read Message - este comanda ce permite deschiderea unui mesaj primit i a ataamentelor aferente mesajului; Se va accesa folderul Inbox, aici se va cuta mesajul ce urmeaz a fi citit, (cnd s-a intrat n inbox vor apare mesajele primite, mesaje la care se va putea vizualiza expeditorul i subiectul mesajului-dac acesta este completat). Dac este un mesaj urgent, acesta are n fata sa un semn de exclamare rou. Dac este un mesaj care are un fiier ataat va apare'simbolul unei agrafe de birou. La cele mai multe tipuri de csue potale, n fata fiecrui mesaj, exist o fereastr mic ptrat, care ofer posibilitatea de a bifa (se execut un click pe aceasta) pentru a putea dispune mutarea mesajului ntr-un alt folder, tergerea mesajului etc.

    Dac se dorete a se citi continutul unui mesaj, se va executa un dublu click pe mesaj sau un singur click pe subiectul mesajului (link).

    5. Save Message - aceast comand permite salvarea (mutarea) unui mesaj ntr-unul din folderele (dosarele) csuei sau salvarea sa pe calculator;

  • 6. Delete - aceasta permite tergerea din csua potal a unui mesaj (inclusiv a fiierelor ataate). Se pot terge unul sau mai multe mesaje odat, n funcie de cte au fost bifate.

  • 5.2.2 Folderele csuei de e-mail, crearea de noi foldere

    Noile csue de e-mail sunt predefinite cu un numr standard de foldere (dosare). Aceste foldere predefinite sunt: 1. Inbox - folderul n care se gsesc mesajele primite; 2.Outbox folderul n care se gsesc mesajele compuse de dvs. nainte de a fi expediate; 3. Sent Items folderul unde sunt salvate mesajele trimise; 4. Deleted Items folderul n care ajung mesajele terse de ctre utilizator. 5. Drafts - folderul de arhivare.

    Dac se dorete ca n csua de e-mail s se creeze noi foldere n care s se pstreze corespondenta cu anumii utilizatori (o mai uoar gestionare a mesajelor), atunci se pot creea uor noi foldere care pot avea diverse nume. Cutai Options, iar aici New Folders. n caseta ce va apare, denumii noul folder pe care dorii s-l creai, iar apoi executti click pe OK. Operaia se poate repeta pn cnd creai toate folderele pe care le dorii. Scriei denumirea noului dosar pe care dorii a-l crea i dai apoi click pe OK. Dac se dorete tergerea unui folder atunci se va alege opiunea Delete Folder. Acum tot ce mai trebuie este ca mesajele ce vor veni s le redirecionai corespunztor dorinei dumneavoastr.

    5.2.3 Funcia Address Book (Agenda cu adrese de e-mail)

    Functia Address Book permite crearea unei agende cu adrese de e-mail, asemntoare crii telefonice, n care utilizatorul va salva date referitoare la un corespondent de pot electronic.

    nscrierea unui nou corespondent Pentru accesarea aceastei funcii se activeaz din Options funcia Address Book.

    nscrierea de noi corespondeni se poate face pe dou ci: 1. nscrierea manual a unui nou corespondent n Address Book - se execut un click pe New i se alege Add New Contact sau din meniul File

    se alege New Contact. Va apare o fereastr special de dialog unde unde se vor introduce datele solicitate de formular (minim numele si prenumele corespondentului i adresa corect a csuei sale potale; Dac se dorete nscrierea unor noi corespondeni se repet operaiunea de mai sus

    2. nscrierea automat a corespondenilor n Address Book: - se deschide mesajul primit, se selecteaz numele expeditorului iar apoi cu un

    click-dreapta se alege Add Address Book. Se va deschide formularul de nscriere, cu o serie de date minime deja nscrise (dac dorii s introducei i alte date, atunci aceast operaiune o vei face manual).

    Utilizarea Address Book Utilizarea Address Book pentru completarea automat a adresei destinatarului:

    Din fereastra New Message acionai asupra To: (ducei cursorul mouse-ului n dreptul ferestrei), i va apare automat Address Book

    Din lista ce apare alegei destinatarul activnd numele printr-un simplu click. Activai

  • butonul To: iar numele selectat va trece n Message recipients. Executai click pe OK. Dac se dorete trimiterea aceluia mesaj la mai muli destinatari, adugai n continuare conform procedeului de mai sus. Vor apare mai muli destinatari, desprii ntre ei prin punct i virgul(;). n momentul expedierii calculatorul va completa automat i adresa de e-mail a destinatarului/destinatarilor.

    5.3 Redactarea mesajelor on-line/off-line

    5.3.1 Redactarea mesajelor on-line

    Redactarea mesajelor on-line nseamn c user-ul compune i redacteaz mesajul n timp ce este conectat la Internet. (Direct n body-ul soft-ului de e-mail). Dezavantajul acestui procedeu este legat de un cost suplimentar. Un alt dezavantaj, ce rezult indirect din dorina reducerii costurilor, este acela c utilizatorul nu va redacta ntotdeauna un mesaj ngrijit datorit grabei de a-l compune pentru a nu i consuma minutele oferite de ctre furnizor sau a plii suplimentare a serviciului telefonic.

    5.3.2 Redactarea mesajelor off-line Acest tip de redactare se folosete atunci cnd se dorete compunerea unui mesaj mai

    lung, ceea ce ar necesita o conectare mai ndelungat la Internet i deci costuri suplimentare. Metoda Copy-Paste - Pentru redactarea mesajelor off-line se folosete un editor de

    text obinuit (Microsoft Word, WordPad etc.) n care se compune i redacteaz mesajul. La terminarea redactrii mesajului se marcheaz ntregul text (Ctrl+A) dup care se efectueaz comanda copy (Ctrl+C). Se nchide editorul de text (mesajul scris se poate eventual i salva) dup care se activeaz soft-ul de e-mail. Se activeaz comanda compose, se completeaz n header datele referitoare la destinatar, expeditor i subiect dup care n body se activeaz comanda paste (Ctrl+V).

    Metoda fiier ataat O alt metod este aceea de trimitere a mesajului ca fiier ataat. Aceasta este metoda recomandat n cazul n care se dorete trimiterea unui mesaj ngrijit, a unui mesaj identic cu ceea ce am dorit noi s expunem. Pentru aceasta se creeaz n programul dorit fiierul ce urmeaz a fi expediat (fiierul poate fi de tip text, imagine etc.) i se salveaz n calculator (preferabil n My Documents sau pe Desktop). Se deschide contul de e-mail, se activeaz comanda compose, se completeaz n header datele referitoare la destinatar, iar apoi de la comanda Attach File se caut cu ajutorul comenzi Brow se fiierul pe care dorim s l atam. Dup ce am selectat fiierul se activeaz comanda Done. n body este indicat s spunem cteva cuvinte despre fiierul ataat.

    Atenie!!! Nu deschidei un fiier ataat dac nu avei instalat un program antivirus sau dac nu

    cunoatei'expeditorul. Aceasta este una din metodele cele mai frecvent ntlnite de rspndire a viruilor.

    5.4 Simbolurilor emoionale, acronime, comenzi speciale

    5.4.1 Simbolurile emoionale. Cnd destinatarul va citi mesajul pe care l-ati trimis, atunci acesta nu va putea auzi tonul vocii dumneavostre. El nu va tii dac zmbii sau plngei n acel moment. Asta

  • nseamn c i-ati comunicat doar o parte a mesajului pe care ati dorit s-l expediai! Acesta este unul din motivele pentru care unele din mesajele transmise prin pota electronic pot fi interpretate greit. Pentru exprimarea tririlor afective, a sentimentelor n cadrul mesajelor e-mail, au fost create simbolurile emoionale (emoticons). Aceste simboluri sunt elemente grafice realizate din caractere de pe tastatur ce pot fi folosite n cadrul mesajelor de e-mail pentru a putea indica ce simii fat de coninutul mesajului (indoiala, umorul, sarcasmul , mnia, etc). 5.4.2 Acronimele Acronimele sunt abrevieri ale unor expresii i propozitii comune, folosite n mesajele electronice. Cel mai adesea sunt folosite de ctre utilizatorii messengerelor i cei ai chat-urilor.

    Pentru redactarea unui e-mail trebuie s se in seama de:

    - formulri ct mai sugestive; - pstrarea unor paragrafe scurte; - lungimea liniei de text s nu fie mai mare de 65 de caractere; - folosirea citatelor scurte;

    n explicaii nu se folosesc simboluri emoionale sau acronime. Nu folosii numai majuscule (se interpreteaz sunt nervos).

    5.4.3 Comenzi speciale pentru e-mail

    Unele soft-uri de e-mail ofer anumite comenzi speciale care pot fi utile, cum ar fi:

    - Aliasing (porecle) - permite definirea unor nume mai scurte i mai familiare pentru corespondent unde exist relaii mai apropiate i comunicare frecvent;

    - Carbon Copies (Cc: copii la indigo) - permite trimiterea mesajului la mai multe adrese;

    - Including Files - permite inserare de fiiere ntregi n corpul mesajului

    - Mailing List - pentru definirea de utilizatori i grupuri de utilizatori crora s li se trimit pota electronic;

    - Receipt Notification - primirea unui mesaj de confirmare atunci cnd mesajul trimis a ajuns la destinaie

  • Capitolul 6

    Protocolul TCP/IP

    6.1 Protocolul TCP/IP

    Aplicaiile Internet, de orice tip ar fi ele, client sau server, folosesc drept protocol de baz TCP/IP-ul. Pentru nelegerea funcionrii acestui protocol vom folosi ca exemplu trimiterea unui mesaj de e-mail. Trimiterea unui mesaj presupune un set de comenzi pe care un calculator le trimite spre un alt calculator, cum ar fi: expeditorul, destinatarul precum i textul mesajului. Acesta este protocolul care face posibil comunicarea ntre cele dou calculatoare. Pota electronic definete un set de comenzi ce trebuie interpretate i transmise. Aceasta va opera att cu partea de TCP (Transfer Control Protocol) ct i cu cea de IP (Internet Protocol). TCP-ul este responsabil pentru sigurana cu care aceste comenzi vor ajunge la destinaie (pstreaz ceea ce a fost trimis i retrimite n cazul n care mesajul nu a ajuns cu bine la destinaie, fragmenteaz mesajele mari n datagrame pentru a putea fi trimise pe rnd). IP-ul este un set de instruciuni, o librrie de rutine pe care le apeleaz TCP. Se poate spune c aplicaiile ce folosesc protocolul TCP/IP sunt structurate pe patru niveluri:

    1. aplicaia propriu-zis (ex. programul de mail); 2. un protocol, TCP de exemplu, ce asigur serviciul propriu-zis de mail; 3. IP, necesar pentru transmiterea datagramelor la destinaie; 4. partea fizic a reelei (modem sau placa Ethernet).

    Reeaua Internet este compus dintr-o mulime de reele mici, care comunic ntre ele prin intermediul unor gateway-uri. Datagramele trebuie s treac prin diferite reele pentru a ajunge la destinaie. Trecerea aceasta se numete rutare i nu este vizibil pentru utilizator. Gateway-ul este un calculator care se ocup de interconectarea reelelor care vor iei n Internet, iar printre atribuiile sale este i cea de a ruta (dirija) informaia. Pentru accesarea unui alt calculator la distant utilizatorul trebuie s cunoasc adresa IP a acestuia.

    TCP/IP este construit ca fiind o secven de datagramare. Datagrama este o colecie de date ce sunt trimise ca un singur mesaj. Fiecare din aceste datagrame va fi trimis prin reea individual. Atta timp ct datagramele sunt n tranzit, reeaua nu va realiza c exist legtur ntre ele. Se poate ntmpla ca la destinaie datagramele s nu ajung n aceeai ordine (ex: la transferul unei informaii fragmentate n 7 datagrame este posibil ca datagrama 6 s ajung naintea datagramei 7 sau este posibil ca, din cauza unei erori, una din datagrame s nu ajung, caz n care datagrama respectiv va fi retransmis). Termenii datagram i pachet par a fi la prima vedere sinonimi, dar nu sunt. Datagrama este o unitate de date cu care lucreaz protocolul TCP/IP, iar pachetul este un cumul de datagrame ce apare pe Ethernet, linii telefonice sau alte tipuri de conexiuni. Este avantajos ca la expediere s se trimit o singur datagram/pachet motiv pentru care aceti termeni pot fi confundai.

    6.2 Nivelul TCP

    n transmiterea i receptionarea datagramelor sunt implicate dou protocoale TCP i

  • IP. TCP este responsabil de mprirea mesajului n datagrame, reasamblarea, retransmiterea acestora n cazul n care ceva nu a fost trimis corect. Trimiterea unui mesaj poate face uneori ca datagramele s treac prin diferite servere, linii telefonice cablu Ethernet etc. din diferite ri sau chiar continente. n acest caz TCP i d IP-ului o datagram cu o destinaie. IP-ul nu tie ce conine acea datagram i de asemenea nu tie ordinea n care au fost trimise. TCP trebuie s tie crei conexiuni i aparine o anumit datagram. Acest lucru se numete demultiplexare. Informaia necesar pentru demultiplexare este coninut n aa numitele headere. Un header este un numr de octei aranjai la nceputul datagramei printr-un protocol care va memora ordinea lor. Acest header conine cel puin 20 de octei, dar cei mai importani octei sunt cei privind sursa i destinaia, numrul portului i numrul de secven. De ex: dac avem 500 de octei ntr-o datagram, prima datagram va fi numerotat cu 0, a doua cu 500, a treia cu 1000, a patra cu 1500 etc. n final se va meniona suma de control (Checksum), ca fiind suma tuturor octeilor din datagrame. Rezultatul este pus n header. La destinaie TCP mai verific nc o dat exactitatea. n cazul n care datagrama a sosit corect, se va trimite expeditorului un numr de confirmare (acknowledgement). De exemplu dac se trimite o confirmare de 2000 de octei nseamn ca s-au primit toi octeii, pn la cel cu numrul 2000.

    6.3 Nivelul IP TCP trimite fiecare datagram ctre IP. IP-ul va gsi o rut a datagramei pentru a ajunge la destinaie. Pentru a permite gateway-urilor sau sistemelor intermediare s retrimit datagrama, IP-ul i adaug propriul header. Principalele informaii puse n header sunt sursa i destinaia ca adrese IP, numrul de protocol i o alt sum de control. Adresa IP surs este adresa de unde se trimit datagramele adic este propria adres IP necesar pentru a se ti de unde vin datagramele. Adresa de destinaie este adresa IP a calculatorului de destinaie i este necesar pentru a se indica unde merg datagramele. Numrul de protocol permite IP-ului de la cellalt capt s verifice dac header-ul nu a avut de suferit n timpul transportului.

  • Capitolul 7

    Navigarea i cutarea pe WEB

    7.1 Navigarea i cutarea pe Web

    n timpul navigrii pe Web browserul nregistreaz paginile vizitate de-a lungul unei sesiuni. n cele mai multe browsere se pot vizualiza paginile deja vizitate. La browserele Netscape Navigator i Internet Explorer lista cu paginile vizitate se gsete n meniul Go. Traseul parcurs n navigare se poate reface cu ajutorul butoanelor din meniul principal al browserului Back i Forward.

    Butonul Back (napoi) comand browser-ului s afieze pagina/paginile vizitate anterior.

    Butonul Forward (nainte) comand browser-ului s se ntoarc nspre pagina de la care s-a pornit cnd s-a folosit butonul Back.

    Butonul Home din bara de instrumente a browserului va comanda afiarea paginii standard.

    Butonul Stop oprete ncrcarea siteului/paginii.

    Butonul Refresh rencarc pagina (de multe ori nu ne sunt afiate ultimele modificri dintr-un site - informaia este ncrcat din cache - este bine s se utilizeze butonul refresh pentru a verifica aceast lucru.