12
Perancangan Media Pembelajaran Mesin Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : SMK Negeri 3 Salatiga) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Desain Peneliti : Anggara Damar Saputra 692008009 Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs. Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Juli 2014

Perancangan Media Pembelajaran Mesin Transmisi ......Perancangan Media Pembelajaran Mesin Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus

  • Upload
    others

  • View
    21

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Perancangan Media Pembelajaran Mesin

    Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis

    Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game Logic

    (Studi Kasus : SMK Negeri 3 Salatiga)

    LAPORAN PENELITIAN

    Diajukan kepada

    Fakultas Teknologi Informasi

    untuk memperoleh Gelar Sarjana Desain

    Peneliti :

    Anggara Damar Saputra 692008009

    Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs.

    Program Studi Desain Komunikasi Visual

    Fakultas Teknologi Informasi

    Universitas Kristen Satya Wacana

    Salatiga

    Juli 2014

  • ii

  • iii

    Pernyataan

    Laporan Penelitian yang berikut ini :

    Judul : Perancangan Media Pembelajaran Mesin

    Transmisi Otomatis pada Mobil Berbasis

    Animasi 3D dengan Memanfaatkan Game

    Logic (Studi Kasus : SMK Negeri 3

    Salatiga)

    Pembimbing : Michael Bezaleel, S.Kom., M.cs.

    adalah benar hasil karya saya :

    Nama : Anggara Damar Saputra

    NIM : 692008009

    Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari

    hasil karya orang lain, kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar

    pustaka.

    Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan

    ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah.

    Salatiga, Juli 2014

    Anggara Damar Saputra

  • iv

    Prakata

    Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa

    atas karuniaNya yang telah menyertai penulis selama proses

    pembuatan Tugas Akhir hingga terselesaikannya Tugas Akhir ini

    dengan baik.

    Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai

    pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai

    dukungan lainnya kepada penulis. Untuk itu, penulis mengucapkan

    terima kasih kepada :

    1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahalu, M.pd., selaku Dekan

    Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya

    Wacana Salatiga.

    2. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua

    Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Teknologi

    Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

    3. Bapak Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs., selaku Pembimbing

    yang telah membimbing Penulis dalam menyelesaikan tugas

    akhir ini.

    4. Kedua orangtua penulis, yang selalu memberikan motivasi

    dalam mengerjakan tugas akhir dan tak hentinya memberikan

    dorongan serta doa kepada penulis untuk menyelesaikan tugas

    akhir.

    5. Teman-teman, sahabat yang selalu mendukung penulis.

  • v

    6. Seluruh Staf Pengajar dan Karyawan Fakultas Teknologi

    Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

    7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu

    yang telah mendukung penulis dalam menyelesaikan tugas

    akhir.

    Penulis menyadari bahwa penulisan tugas akhir ini sangat jauh

    dari sempurna, mengingat keterbatasan pengetahuan, kemampuan

    serta ketrampilan yang penulis miliki. Namun penulis berharap

    semoga tugas akhir ini dapat berguna bagi semua pihak.

    Salatiga, Juli 2014

    Penulis

  • vi

    Daftar isi

    Halaman Judul ........................................................................... i

    Halaman Pengesahan .................................................................. ii

    Halaman Pernyataan ................................................................... iii

    Prakata ....................................................................................... iv

    Daftar Isi .................................................................................... vi

    Daftar Tabel ................................................................................ viii

    Daftar Gambar ............................................................................ ix

    Bab I Pendahuluan ................................................................... 1

    1.1 Latar Belakang ......................................................... 1 1.2 Rumusan Masalah .................................................... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat ................................................. 3 1.4 Batasan Masalah ....................................................... 4 1.5 Sistematika Penulisan ............................................... 4

    Bab II Tinjauan Pustaka ............................................................ 7

    2.1 Penelitian Terdahulu ................................................ 7 2.2 Multimedia ................................................................ 8

    2.2.1 Definisi Multimedia Interaktif ......................... 8 2.2.2 Objek Multimedia ............................................ 9 2.2.3 Media Pembelajaran ......................................... 11 2.2.4 Manfaat Media Pembelajaran ........................... 12

    2.3 Animasi 3D ............................................................... 14 2.3.1 Animasi 3D dalam Pembelajaran...................... 16 .

    2.4 Transmisi Otomatis.................................................... 17 2.5 Game Engine ............................................................ 17

    Bab III Metode dan Perancangan Sistem ..................................... 19

    3.1 Metode Penelitian ..................................................... 19 3.2 Metode Pengembangan Multimedia........................... 20

    3.2.1 Tahapan Concept .................................... 20 3.2.2 Tahapan Design ............................ 23 3.2.3 Tahapan Material Coolecting............................ 25 3.2.4 Tahapan Assembly.............................................. 26 3.2.5 Tahapan Testing…………………………….... 32 3.2.6 Tahapan Distribution…………………………. 32

  • vii

    Bab IV Hasil dan Pembahasan .................................................... 34

    4.1 Implementasi Aplikasi................................................ 34 4.1.1 Halaman Intro ............................................ 34

    4.1.2 Halaman Utama ............................................... 35

    4.1.3 Halaman Teori ............................................... 36

    4.1.4 Halaman Komponen.......................................... 37

    4.1.5 Halaman Susunan............................................... 38

    4.1.6 Halaman Cara Kerja........................................... 39

    4.1.7 Halaman Latihan ............................................... 40

    4.1.8 Halaman Panduan.............................................. 41

    4.2 Pengujian ................................................................. 42 4.2.1 Alpha Testing ................................................... 44 4.2.2 Beta Testing ...................................................... 53

    Bab V Kesimpilan dan Saran .................................................... 48

    5.1 Kesimpulan .............................................................. 48 5.2 Saran ........................................................................ 48

    Daftar Pustaka ............................................................................ 49

  • viii

    Daftar Tabel

    Tabel 4.1 Hasil Pengujian Alpha............................................... 43

    Tabel 4.2 Hasil Kuisioner ............................................... 45

    Tabel 4.3 Skor Skala Likert .................................................... 46

  • ix

    Daftar Gambar

    Gambar 2.1 Sumbu Koordinat 2 Dimensi ............................... 15

    Gambar 2.2 Sumbu Koordinat 2D dan 3D .............................. 15

    Gambar 3.1 Metodologi Pengembangan Multimedia............... 20

    Gambar 3.2 Sitemap perancangan sistem …………................ 24

    Gambar 3.3 Perancangan antarmuka menu utama ................... 25

    Gambar 3.4 Data visual komponen mesin transmisi otomatis.. 26

    Gambar 3.5 Tahapan Pembuatan dalam Proses Assembly....... 27

    Gambar 3.6 Proses modeling objek …………………............. 27

    Gambar 3.7 Proses pembuatan tekstur dan material…............. 28

    Gambar 3.8 Tekstur yang digunakan ...................................... 29

    Gambar 3.9 Game property dan game logic untuk animasi..... 31

    Gambar 3.10 Game logic untuk tombol ................................... 31

    Gambar 3.11 Game logic untuk komponen ……….................. 31

    Gambar 3.12 Cover cd beserta tempatnya ………………….... 33

    Gambar 4.1 Tampilan intro ..................................................... 35

    Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama ......................... 36

    Gambar 4.3 Tampilan Halaman Teori ................................... 37

    Gambar 4.4 Tampilan Halaman Komponen ............................ 38

    Gambar 4.5 Tampilan Halaman Susunan Komponen.............. 39

    Gambar 4.6 Tampilan Halaman Cara Kerja............................. 40

    Gambar 4.7 Tampilan Halaman Latihan ................................. 41

    Gambar 4.8 Tampilan halaman panduan ................................. 42