Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    1/22

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    2/22

    macam-macam peralatan dan pengertian untuk pembuatan animasi

    PENDAHULUAN

    Perancangan Film Kartun berbasis sel (cel animation) secara garis besar melalui beberapa

    taapan proses !ang arus "ile#ati$ !aitu% Persiapan &ebutuan "asar berupa peralatan "an

    sumber "a!a manusia$ pra pro"u&si$ pro"u&si$ "an pasca pro"u&si.

    PERSIAPAN KEBUTUHAN DASAR

    1. PERALATAN

    Peralatan pembuatan 'ilm &artun pro'esional berbasis sel membutu&an peralatan

     peralatan "asar "iantaran!a%

    a. Draing Table ! Lightb"#es

    e*a gambar "engan "isertai lampu pa"a bagian ba#a me*a$ "an Peg bars "engan

    tipe lubang acme.

    +igtbo, Portable +igtbo,

    b. Decent $hair

    -ebua &ursi !ang n!aman$ "an 'le&sibel bergera& untu& men"u&ung &emu"aan

    "an &en!amanan be&er*a "alam *ang&a #a&tu !ang lama.

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    3/22

    escent /air 

    c. Desk Lighting

    -ebua lampu "u"u& atau penerangan !ang cu&up$ "iguna&an untu& mengimbangi

    &e&uatan caa!a !ang muncul "ari ligtbo,$ agar mata ti"a& lela.

    es& +igting

    d. %irr"r &$ermin'

    /ermin "iguna&an untu& meliat #a*a &ita$ saat arus menggambarmeniru&an

    e,presi emosi seseorang.

    e. Paper

    Paper atau &ertas "iguna&an sebagai baan me"ia gambar.

    &uran &ertas biasan!a "iguna&an 4$ atau "engan s&ala moie !ang a&an "ibuat

    misaln!a 4%3 atau 16%9

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    4/22

    (. Pencils

    Pensil "iguna&an untu& menggambar pa"a me"ia &ertas. Pensil !ang "ipa&ai

     biasan!a 2 atau mengguna&an pensil me&ani&.

     pensil &a!u mecanical pencil

    g. Eraser &penghapus pensil'

    Pengapus pensil "iguna&an untu& mengapus goresan pensil !ang ti"a& perlu "an

    "iguna&an untu& &ebersian area gambar saat memasu&i taap proses scan gambar.

    h. Punch ! Pegh"le &pelubang kertas'

    Punc atau Pegole "iguna&an untu& melubangi &ertas untu& "itempat&an pa"a

     pegbar. -tan"ar pelubang mengguna&an lubang acme$ "engan 3 (tiga) lubang.

    PegolePunc

    i. Pegbar

    Pegbar "iguna&an sebagai alat bantu pen!usunpen*epit &ertas !ang "iguna&an saat

    menggambar$ agar &ontinuitas animasi tetap ter*aga.

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    5/22

     ). *canner

    -canner "iguna&an untu& memin"a&an gambar "i &ertas "alam bentu& 'ormat

    "igital untu& "ie"it "an "i&omposisi&an mengguna&an &omputer.

    -canner 

    k. +"mputer

    Komputer "iguna&an untu& menge"it 'ilm "alam 'ormat "igital. Komputer

    "ileng&api "engan peralatan multime"ia "an so't#are pengola 'ilm &artun.

    -o't#areso't#are !ang "iguna&an seperti "obe Potosop$ "obe 'ter ''ect$

    acrome"ia Flas 7$ cPie Pro$ /oreetas$ i" ,press$ /a&e#al& "an

    -oun"'orge.

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    6/22

    l. +amera!eb cam

    Kamera#ebcam "i'ungsi&an sebagai ustrum /amera !ang "iguna&an untu& line

    test. -ebelum memasu&i proses scanning gambar$ semua gambar "ice&mengguna&an rustrum camera. i&a a"a garis !ang ti"a& &onstan ma&a arus

    "iperbai&i sebelum "iscan.

    ,. *%ER DA/A %AN*0A 

    ntu& memenui tenaga pro"u&si 'ilm &artun$ "ibutu&an minimal beberapa sumber "a!a

    manusia$ !aitu%

    a. Pr"ducer

    -eorang pro"user berla&u sebagai manager !ang mengontrol &eseluruan pro!e&

    'ilm "an mengelola bu"get.

    b. *utradara

    -eorang sutra"ara bertanggung *a#ab tera"ap &eseluruan aspe& &reati' pa"a 'ilm$

    mengontrol &eseluruan isi "an alur plot 'ilm$ membuat pengaraan pa"a talent  ("ra#ing artist$ bac&groun" artist$ pengisi suara$ e"itor "an special e''ect)$ mengatur

    sinematogra'i 'ilm. -eorang sutra"ara men*a"i subor"inat#a&il "ari pro"user$

     ba&an pa"a alal tertentu sutra"ara &a"ang merang&ap men*a"i pro"user.

    c. *criptriter!*creenriter

    -cript#riter bertugas membuat nas&a cerita 'ilm (screenpla!) !ang "iguna&an ole

    sutra"ara untu& membuat isualisasi cerita. -cript#riter merencana&an "ialog "an

    menggambar&an suasana. Pe"oman !ang biasa "iguna&an !aitu 1 lembar &ertas

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    7/22

    nas&a untu& "urasi 1 menit "alam pembuatan 'ilm. :amun "emi&ian sutra"ara a&an

    sangat ber&uasa untu& menentu&an perubaann!a.

    d. *t"ryb"ard Artist

    -tor!boar" artist bertugas membuat stor!boar" "ari asil screenpla! !ang "iguna&an

    sebagai pan"uan isual "ari cerita. ntara script "an stor!boar" saling men"u&ung$

    script sebagai &ata&ata "an stor!boar" sebagai isualn!a.

    e. Draing Artist

    ra#ing artist bertanggung *a#ab tera"ap pembuatan gambargambar setiap 'rame

    "ari &eseluruan 'ilm !ang "ibuat. ra#ing artist secara garis besar "ibagi men*a"i

    "ua bagian. ;ang pertama "isebut +ey Animat"r$ !ang bertugas membuat gambar

    gambar &unci (utama) "ari sebua gera&ananimasi. alam 1 gera&an "engan 'ormat

    25 'rame per secon"$ &e! !ang "ibuat 5 sampai < gambar. Kealian !ang arus

    "imili&i ole seorang &e! animator selain pan"ai menggambar arus mempun!ai

    "a!a ima*inasi !ang tinggi untu& memba!ang&an gera&an "alam tiaptiap a"egan.

    ntu& menerus&an animasi !ang tela "ibuat ole &e! "ra#ing "i&er*a&an ole 0n

    eeteener. -eorang in beet#eener "ibutu&an &ecepatan "alam menggambar.

    (. $"l"ring

    /oloring mempun!ai tugas me#arnai gambargambar asil scan "an

    menempat&ann!a "alam 'rame'rame$ !ang &emu"ian siap untu& "ie"it ole e"itor.

    g. ackgr"und Artist

    ac&groun" artist bertugas sebagai pembuat bac&groun". -eorang bac&groun" artist

    arus menguasai pan"ang ruang tiga "imensi untu& "apat berima*inasi membuat

     bac&groun" !ang men"u&ung nuansa se&itar untu& &ara&ter "i "alamn!a.

    h. $hecker *cannerman

    /ec&er bertugas sebagai line test !aitu mengece& garisgaris gambar !ang belum

    stabil atau inconsistent "an memasti&an ti"a& a"a 'rame !ang &urang "ari sebua

    animasi &artun.

    iasan!a line test cec&er ber'ungsi *uga sebagai scannerman !ang bertugas men

    scan gambar untu& "iola secara "igital.

    i. Edit"r

    -etela 'rame'rame "alam gambar tertata ole coloring ma&a giliran tugas seorang

    e"itor untu& menge"it animasi men*a"i ta!angan 'ilm !ang "i&ombinasi&an "an

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    8/22

    "ising&ron&an antara i"eo "an au"io. -uatu saat e"itor *uga berla&u sebagai ali

    special e''ect &eti&a "ibutu&an tambaan e'e& pa"a a"egan 'ilm.

     ). *"und Edit"r

    -oun" e"itor be&er*a pa"a saat sebelum pro"u&si maupun pasca pro"u&si. -ebelum

     pro"u&si soun" e"itor bertugas mengambil suara sementara sebagai pan"uan lips!n& 

    "alam "ope seet bagi animator. Pasca pro"u&si bersama e"itor menge"it "an

    men!empurna&an suara "ubber "an soun" e''ect "alam a"egan 'ilm.

    k. Talent

    =alent "alam 'ilm &artun a"ala para pengisi suara !ang berperan pa"a

    masingmasing &ara&terto&o "alam cerita 'ilm.

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    9/22

    ela)ar Animasi 

    2.3 Pengertian nimasi

    nimasi "apat "i "e'inisi&an sebagai cara mengi"up&an segala ben"a mati

    seolaola tampa& i"up. nimasi merupa&an suatu te&ni& !ang ban!a& "ipa&ai "alam

    in"ustri per'ilman saat ini. ai& suatu &esatuan !ang utu$ bagian "ari 'ilm$ maupun bagian "ari 'ilm lie action. Pa"a i"eo atau 'ilm$ animasi merancu pa"a te&ni& "imana

    setiap 'rame "alam 'ilm "ibuat secara terpisa. Keti&a 'rame'rame tersebut "igabung&an

    "an "iurut&an$ ma&a ter"apat ilusi gera& atau perubaan gambar.

    2.4 -e*ara "an Per&embangan nimasi

    nimasi mulai ber&embang se&itar aba" 18 "i meri&a. -aat itu te&ni& stop

    motion animation ban!a& "isu&ai. =e&ni& ini mengguna&an serang&aian gambar 

    "iam'rame !ang "isusun men*a"i satu "an menimbul&an &esan seolaola gambar 

    tersebut bergera&. =e&ni& ini sangat sulit$ &arena membutu&an ban!a& #a&tu "an

     bia!a. Karena untu& membuat animasi 1 "eti&$ &ita membutu&an seban!a& 1224 'rame

    gambar "iam.

    2.5 acamacam nimasi

    =er"apat sembilan macam animasi$ !aitu%

    nimasi sel (cell animation)$ animasi 'rame ('rame animation)$ animasi sprite

    (spriteanimation)$ animasi lintasan (patanimation)$ animasi spline$ animasi ector 

    (ectoranimation)$ animasi &ara&ter (caracteranimation)$ computationalanimation$

    morping.

    2.6 Prinsip nimasi

    eberapa prinsip animasi seperti timing$ slo# in an" slo# out$ arc$ 'ollo#

    troug an" oerlapping action$ secon"ar! action$ s>uas an" strect$ e,aggeration$

    anticipation$taging$ personalit!$ appeal$ soli" "ra#ing.

    2.< Peralatan asar embuat Film nimasiPeralatanperalatan "asar !ang "ibutu&an untu& membuat 'ilm animasi !aitu

     pensil$ spi"oltinta gambar$ pengapus pensil$ &ertas$ pelubang &ertas$ pen*epit &ertas$

    "ra#ing table$ "es& ligting$ mirror$ scanner$ computer.

    2.8 =e&ni& Pembuatan nimasi 2

    2.8.1 -top otion nimation

    nimasi itu "ibentu& "ari gambargambar!ang "ibuat secara gra'is !ang

    &emu"ian "igera&&an. a"i$ animasistopmotion a"ala cara atau te&ni& !ang biasa

    "ipa&ai untu& mencipta&an sebua animasi. Peralatan !ang "ibutu&an an!ala &amera

    'oto atau &amera i"eo$tripo" atau apapun !ang "apat men!angga &amera tepat pa"a

    tempatn!a$ "an !ang paling penting a"ala ob*e&n!a.

    2.8.2 2 ?!bri" nimationerupa&an membuat animasi "engan cara menggambarmanual "i atas &ertas$

    &emu"ian "i trans'er &e &omputer.

    2.8.3 2 igital nimation

    erupa&an cara membuat animasi "engan murni menggambar"i &omputer.

    Peralatan !ang "iguna&an su"a serba "igital.

    2.9 Pe#arnaan

    alam pro!e& pembuatan animasi 2$ pe#arnaan a"ala sala satu lang&a

    !ang penting. Pe#arnaan memberi &esan i"up "an artistic. isamping itu selain

     bac&groun"$ pe#arnaan atau coloring men*a"i aspe& !ang sangat penting untu& 

    memperin"a suasana. =anpa a"an!a pe#arnaan sebua animasi a&an terasa ambar.

    2.10 Kebutuan sumber a!a anusiantu& memenui tenaga pro"u&si 'ilm &artun ma&a "ibutu&an minimal beberapa

    http://filmanimasidedisetya.blogspot.com/2012/04/belajar-animasi.htmlhttp://filmanimasidedisetya.blogspot.com/2012/04/belajar-animasi.html

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    10/22

    sumber "a!a manusia$ !aitu pro"user$ sutra"ara$ script#riterscreen#riter$ stor!boar"

    artist$ "ra#ing artist$ coloring artist$ bac&groun" artist$ cec&er "an scannerman$ e"itor$

    soun" e"itor$ talent.

    2.11 Perang&at +una& !ang iguna&an

    Perang&at luna& !ang "iguna&an "alam pembuatan i"eo &lip ini meliputi"obe

    Potosop /-3$"obe 'ter ''ect /-3$ acrome"ia Flas 7$ "obe Premiere /-3.2.12 -istem Perteleisian unia

    "a 3 macam sistem perteleisian "unia$ !aitu sistem :=-/$ sistem P+ "an

    -/$ sistem ?=@.

    3. nalisis "an Perancangan Film nimasi

    3.1 nalisis rti&ulasi

    rti&ulasi berarti anat sen"i atau sambungan "i antara "ua bagian. alam

    animasi$ arti&ulasi "iarti&an sebagai gera&an sen"i. =er'o&us&an pa"a sen"i gera&an

    &ara&ter pa"a animasi. rti&ulasi animasi a"ala gera&an pa"a animasi !ang terliat

    alus "an sesuai "engan gera&an n!ata.

    embuat arti&ulasi animasi "ibutu&an se"i&it &eterampilan animator$ !aitu

    menggambar "engan cermat "ari masingmasing gambar &e!. engan mengi&utiaturan animasi 12 'rame"eti&$ gera&an animasi su"a luma!an mempun!ai gera&an

    !ang alus.

    3.2 nalisis Kebutuan -istem

    3.2.1 Kebutuan Perang&at Keras

    en!ang&ut tentang &ebutuan ar"#are atau perang&at &eras$ perang&at &eras

    !ang "ima&su" a"ala &omputer !ang "ibutu&an untu& membangun 'ilm animasi. !ang

    meliputi bagian ar"#are ini antara lain %

    Prosesor Antel() /ore(=)2 uo /P B 2.93CD (2 /Ps)

    ainboar" nP/ :6100

    emor! Kingston 2 , 1 Cb AA P/ 5300

    /asing -imba""a

    ? 320 Cb -eagate -=

    @C :@AA CeForce 9500 C=

    onitor "ance igitals 1< inc

    P- 400 #att n+igt

    Ke!boar" E mouse +ogitec

    -tabiliDer &asuga#a 500 @

    -pea&er -imba""a

    Printer E scanner /anon P 258

    ?ea"set 7tec

    3.2.2 Kebutuan Perang&at +una& Pa"a &ebutuan so't#are atau segala perang&at luna& !ang a&an "iguna&an

    untu& membuat 'ilm animasi 2. !aitu%

    icroso't in"o#s 7p Pro'esional -P3

    "obe Potosop /-3

    "obe Premiere /-3

    "obe 'ter ''ects /-3

    acrome"ia Flas 7 2004

    3.2.3 Kebutuan rain#are

    Kebutuan ini meliputi in"ii"u maupun organisasi !ang a&an terlibat langsung

    "alam pembuatan 'ilm animasi ini. -umber "a!a manusia !ang terlibat "alam proses

     pembuatan 'ilm animasi ini meliputi% :as&a

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    11/22

    -tor!boar"

    ra#ing

    /oloring

    ac&groun"

    "iting

    -oun" "it Gperator ubbing

    PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN

    ANIMASI.Leave a reply 

    A.  Pengertian Animasi

    nimasi sen"iri berasal "ari baasa latin !aitu HanimaI !ang berarti *i#a$ i"up$ semangat.

    -e"ang&an &ara&ter a"ala orang$ e#an maupun ob*e& n!ata lainn!a !ang "ituang&an "alam

     bentu& gambar 2 maupun 3. singga &ara&ter animasi secara "apat "iarti&an sebagai

    gambar !ang memuat ob*e& !ang seolaola i"up$ "isebab&an ole &umpulan gambar itu

     beruba beraturan "an bergantian "itampil&an. Gb*e& "alam gambar bisa berupa tulisan$

     bentu& ben"a$ #arna "an spesial e'e&.

    Pengertian nimasi enurut AbiD Fernan"es "alam bu&un!a acrome"ia Flas nimation J

    /artooning% creatie Cui"e$ animasi "e'inisi&an sebagai beri&ut %

    “Animation is the process of recording and playing back a sequence of still s to achieve the

    illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez Mcra! "ill#$sborn% &alifornia% '')

    ;ang artin!a &urang lebi a"ala %

    Hnimasi a"ala sebua proses mere&am "an memain&an &embali serang&aian gambar statis

    untu& men"apat&an sebua ilusi pergera&an.I er"asar&an arti ar'ia$ nimasi a"ala

    mengi"up&an. ;aitu usaa untu& menggera&&an sesuatu !ang ti"a& bisa bergera& sen"iri.

    -ecara garis besar$ animasi computer "ibagi men*a"i "ua &ategori$ !aitu%

    a) &omputer Assisted Animation$ animasi pa"a &ategori ini biasan!a menun*u& pa"a s!stem

    animasi 2 "imensi$ !aitu meng&omputerisasi proses animasi tra"isional !ang mengguna&an

    gambaran tangan. /omputer "iguna&an untu& pe#arnaan$ penerapan irtual &amera "an

     penataan "ata !ang "iguna&an "alam sebua animasi.

    b) &omputer enerated Animation$ pa"a &ategori ini biasan!a "iguna&an untu& animasi 3

    "imensi "engan program 3 seperti 3 -tu"io a,$ a!a$ utoca" "ll.

    nimasi merupa&an sala satu bentu& isual bergera& !ang "apat "iman'aat&an untu&

    men*elas&an materi pela*aran !ang sulit "isampai&an secara &onensional. engan"iintergrasi&an &e me"ia lain seperti i"eo$ presentasi$ atau sebagai baan a*ar tersen"iri

    http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-animasi/#respondhttp://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-animasi/#respond

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    12/22

    animasi coco& untu& men*elas&an materimateri pela*aran !ang secara langsung sulit

    "ia"ir&an "i &elas atau "isampai&an "alam bentu& bu&u. -ebagai misal proses be&er*an!a

    mesin mobil atau proses ter*a"in!a tsunami.

     

    .  Pengertian %ultimedia

    enurut osc "e'inisi animasi a"ala &ombinasi "ari computer "an i"eo$ menurut

    c/ornic& multime"ia secara umum merupa&an &ombinasi tiga elemen$ !aitu suara$ gambar

    "an te&s. enurut =urban$ "&& multime"ia a"ala &ombinasi "ari paling se"i&it "ua me"ia

    input atau output "ari "ata$ me"ia ini berupa au"io (suara$ musi&)$ animasi$ i"eo$ te&s$

    gra'i&$ "an gambar. enurut obin "an +in"a multime"ia merupa&an alat !ang "apat

    mencipta&an presentasi !ang "inamis "an intera&ti' !ang meng&ombinasi&an te&s$ gra'i&$

    animasi$ au"io$ "an gambar i"eo. e'inisi lain "ari multime"ia !aitu "engan menempat&an"alam &onte&s seperti !ang "ila&u&an ?o'stetter$ multime"ia a"ala peman'aatan computer

    untu& membuat "an menggabung&an te&s$ gra'i&$ au"io$ gambar bergera& (i"eo "an

    animasi) "engan menggabung&an lin& "an tools !ang memung&in&an naigasi$ berintera&si$

     ber&reasi$ "an ber&omuni&asi.

     

    $.  Prinsip Dasar Animasi

    nimasi berasal "ari &ata I AnimationI !ang "alam baasa Anggris Ito animateI !ang berartimenggera&an.

    a"i animasi "apat "iarti&an sebagai menggerakan sesuatu &gambar atau "byek' yang

    diam.

    -e*ara animasi "imulai "ari *aman purba$ "engan "itemu&ann!a lu&isanlu&isan pa"a

    "in"ing goa "i -pan!ol !ang menggambar&an Igera&I "ari binatangbinatang. Pa"a 4000

    taun !ang lalu bangsa esir *uga mencoba mengi"up&an suatu peristi#a "engan gambar

    gambar !ang "ibuat berurutan pa"a "in"ing.

    -e*a& men!a"ari ba#a gambar bisa "ipa&ai sebagai alternati' me"ia &omuni&asi$ timbul&einginan mengi"up&an lambanglambang tersebut men*a"i cermin e&spresi &ebu"a!aan.

    =erbu&ti "engan "i&etemu&ann!a berbagai arte'a& pa"a pera"apan esir Kuno 2000 sebelum

    masei. -ala satun!a a"ala beberapa panel !ang menggambar&an a&si "ua pegulat "alam

     berbagai pose.

    nimasi sen"iri ti"a& a&an perna ber&embang tanpa "itemu&ann!a prinsip "asar "ari

    &ara&ter mata manusia !aitu% persistance of vision (pola pengliatan !ang teratur). Paul

    oget$ osep Plateau "an Pierre esigenes$ melalui peralatan optic !ang mere&a cipta&an$

     berasil membu&ti&an ba#a mata manusia cen"erung menang&ap urutan gambargambar

     pa"a tenggang #a&tu tertentu sebagai suatu pola. alam per&embangann!a animasi secara

    umum bisa "i"e'inisi&an sebagai%

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    13/22

    *uatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang !aktu tertentu sehingga tercipta

     sebuah ilusi gambar bergerak 

    a.  2enis-2enis Animasi

    iliat "ari teni& pembuatann!a animasi !ang a"a saat ini "apat "i&ategori&an men*a"i 3$!aitu%

    1. nimasi -topmotion (*top Motion Animation)

    2. nimasi =ra"isional (+raditional animation)

    3. nimasi Komputer (&omputer raphics Animation)

     

    1.  *t"p-m"ti"n animati"n

    *top,motion animation sering pula "isebut claymation &arena "alam per&embangann!a$ *enis

    animasi ini sering mengguna&an cla! (tana liat) sebagai ob*e& !ang "igera&&an

    .=eni& stop,motion animation merupa&an animasi !ang "iasil&an "ari penggambilan

    gambar berupa ob!e& (bone&a atau !ang lainn!a) !ang "igera&&an setaap "emi setaap.

    alam penger*aann!a te&ni& ini memili&i ting&at &esulitan "an memerlu&an &esabaran !ang

    tinggi.

    3allace and 4r"mit "an $hicken Run $ &ar!a :ic& Par&s$ merupa&an sala satu conto

    &ar!a stop motion animation. /onto lainn!a a"ala $elebrity Deadmatch "i =@ !angmen!a*i&an a"egan per&elaian antara berbagai selebriti "unia.

    ,.  Animasi Tradisi"nal (Traditional animation)

    =ra"isional animasi a"ala teni& animasi !ang paling umum "i&enal sampai saat ini.

    inama&an tra"isional &arena teni& animasi inila !ang "iguna&an pa"a saat animasi

     pertama &ali "i&embang&an. =ra"isional animasi *uga sering "isebut cel animation &arena

    teni& penger*aann!a "ila&u&an pa"a celluloid transparent  !ang se&ilas mirip se&ali "engan

    transparansi G?P !ang sering &ita guna&an. Pa"a pembuatan animasi tra"isional$ setiap taap

    gera&an "igambar satu persatu "i atas cel.

    engan ber&embangn!a te&nologi &omputer$ pembuatan animasi tra"isional ini tela

    "i&er*a&an "engan mengguna&an &omputer. e#asa ini te&ni& pembuatan animasi tra"isional

    !ang "ibuat "engan mengguna&an &omputer lebi "i&enal "engan istila animasi 2 imensi.

    5.  Animasi +"mputer

    -esuai "engan naman!a$ animasi ini secara &eseluruan "i&er*a&an "engan mengguna&an

    &omputer. ari pembuatan &ara&ter$ mengatur gera&&an HpemainI "an &amera$ pemberian

    suara$ serta special e''e&n!a semuan!a "i &er*a&an "engan &omputer.

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    14/22

    engan animasi &omputer$ alal !ang a#aln!a ti"a& mung&in "igambar&an "engan animasi

    men*a"i mung&in "an lebi mu"a. -ebagai conto per*alanan #aana ruang ang&asa &e

    suatu planet "apat "igambar&an secara *elas$ atau proses ter*a"in!a tsunami.

    Per&embangan te&nologi &omputer saat ini$ memung&in&an orang "engan mu"a membuat

    animasi. nimasi !ang "iasil&an tergantung &ealian !ang "imili&i "an so't#are !ang"iguna&an.

    b.  *"(tare Animasi

    -aat ini ter"apat ban!a& *enis so't#are animasi !ang bere"ar "i pasaran$ "ari so't#are !ang

    mempun!ai &emampuan !ang se"erana ingga !ang &omple&$ "ari !ang gratis ingga

     puluan *uta rupia.

    ari sisi 'ungsi penggunaan so't#are animasi "apat "i&elompo&&an men*a"i -o't#are

    nimasi 2 imensi "an -o't#are nimasi 3 imensi.

    1.  *"(tare Animasi , Dimensi.

    -o't#are animasi 2 a"ala so't#are !ang "iguna&an untu& membuat animasi tra"isional

    ( flat animation)$ umumn!a mempun!ai &emampuan untu& menggambar$ mengatur gera&$

    mengatur #a&tu$ beberapa "apat mengimpor suara. ari sisi penggunaan umumn!a ti"a&

    sulit.

    /onto "ari -o't#are nimasi 2 ini antara lain%

    • Macromedia Flash• Adobe Flash

    • Macromedia Director

    •  ToonBoom Studio

    • Adobe ImageReady

    • Corel Rae

    • S!ish Ma"

    Adobe A#ter $%ect

    ,.  *"(tare Animasi 5 Dimensi

    -o't#are animasi 3 mempun!ai 'asilitas "an &emampuan !ang canggi untu& membuat

    animasi 3 "imensi. Fasilitas "an &emampuan tersebut antara lain$ membuat ob!e& 3$

     pengaturan gera& &amera$ pemberian e'e&$ import i"eo "an suara$ serta masi ban!a& lagi.

    eberapa so't#are animasi 3 mempun!ai &emampuan &usus$ misaln!a untu& animasi

    'igure(manusia)$ animasi lan"scape (peman"angan)$ animasi title (*u"ul)$ "ll. Karena

    &emampuann!a !ang canggi$ "alam penggunaann!a "iperlu&an pengetauan !ang cu&up

    tinggi "an ter&a"ang rumit.

    /onto "ari -o't#are nimasi 3 ini antara lain%

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    15/22

    • &D Studio Ma"• Maya

    • 'oser (fgure animation)

    • Bryce (landscape animation)

    • ue (landscape animation)

    • Cinema *D

    • Blender (gratis)

    • Da+&D (gratis)

     

    12 Prinsip Utama pada Animasi

    Kata HanimasiI berasal "ari &ata Hanimate$I !ang berarti untu& membuat ob!e& mati men*a"i

    seperti i"up. -eorang nimator pro'esional sepertin!a arus mengetaui "an memaami

     bagaimana sebua animasi "ibuat se"emi&ian rupa seingga "i"apat&an asil animasi !ang

    menari&$ "inamis "an ti"a& membosan&an

    iba#a ini merupa&an 12 Prinsip-!arat nimasi agar animasi terliat seperti n!ata %

    1. Timing  &3aktu'

    Ani menentu&an apa&a gera&an tersebut alami atau ti"a&. isal&an gera&an orang ber*alan

    terlalu lambat$ se"ang&an latar bela&ang terlalu cepat bergera&. tau bola !ang memantul &e

    tana$ tetapi sebelum memantul$ e'e& suara pantulan su"a ter"engar lebi "aulu. a"i

    timing ini lebi &epa"a sin&ronisasi antara elemenelemen animasi.

    Crim :at#ic&$ seorang animator isne! perna ber&ata$ Hnimasi a"ala tentang timing "an

    spacingI. =iming a"ala tentang menentu&an #a&tu &apan sebua gera&an arus "ila&u&an$sementara spacing a"ala tentang menentu&an percepatan "an perlambatan "ari bermacam

    macam *enis gera&.

    &ontoh +iming- Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek#karakter ber.alan sampai ke

    tu.uan atau berhenti)

    &ontoh *pacing- Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh

     pada kecepatan gerak/

    ,. Ease 0n dan Ease 6ut &Percepatan dan Perlambatan'

    http://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/1.jpg

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    16/22

    Prinsip ini *uga paling ban!a& "iguna&an "alam animasi. Keti&a bola "i lempar &e atas$

    gera&an tersebut arus sema&in lambat. an bola *atu a&an sema&ing cepat. tau &eti&a

    mobil berenti$ pemberentian tersebut arus secara perlaanlaan melambat$ ti"a& bisa

    langsung berenti.

    -lo# An "an -lo# Gut menegas&an ba#a setiap gera&an memili&i percepatan "an perlambatan !ang berbe"abe"a. *lo! in ter*a"i *i&a sebua gera&an "ia#ali secara lambat

    &emu"ian men*a"i cepat. *lo! out  ter*a"i *i&a sebua gera&an !ang relati' cepat &emu"ian

    melambat. /onto -lo# An %

    5. Arcs &Lengkungan'

    an!a& al ti"a& bergera& secara garis lurus. ola sa*a "ilempar ti"a& a&an perna lurus$

     pasti a"a se"i&it pergeseran. a"i usaa&an gera&an ob*e& an"a ti"a& sempurna$ aga&

    H"irusa&I se"i&it seingga terliat alami.

    Pa"a animasi$ sistem pergera&an tubu pa"a manusia$ binatang$ atau ma&lu& i"up lainn!a

     bergera& mengi&uti pola*alur (ma!a) !ang "isebut Arcs. ?al ini memung&in&an mere&a

     bergera& secara  smooth0  "an lebi realisti&$ &arena pergera&an mere&a mengi&uti suatu pola!ang berbentu& leng&ung (termasu& ling&aran$ elips$ atau parabola). -ebagai

    conto$ Arcs "itun*u&&an pa"a lintasan tangan saat melempar bola "an lintasan gera& bola "i

    u"ara.

    . 8"ll" Thr"ugh and 69erlapping Acti"n &4erakan penutup sebelum benar-benar

    diam'

     Follo! through a"ala tentang bagian tubu tertentu !ang tetap bergera& mes&ipun seseorang

    tela berenti bergera&. isaln!a$ rambut !ang tetap bergera& sesaat setela melompat.

    Gerlapping action secara mu"a bisa "ianggap sebagai gera&an salingsilang. a&su"n!a$

    a"ala serang&aian gera&an !ang saling men"aului (overlapping ).

    /onto % Kelinci !ang melompat. -esaat setela melompat telingan!a masi bergera&gera&mes&ipun gera&an utama melompat tela "ila&u&an

    http://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/4.gifhttp://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/3.jpg

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    17/22

    Prinsip ini ingin menggambar&an prila&u &ara&ter sebelum men!elesai&an suatu tin"a&an.

    isal&an saat seseorang melempar bola$ gera&an setela melempar bola (Follo# =roug)

    tersebut a"ala menun*u&&an mimi& mu&a senang &arena puas tela melempar bola.

    Kemu"ian !ang "isebut Gerlapping action a"ala gera&an ba*u atau rambut !ang bergera&

    a&ibat gera&an tersebut.

    a"i animasi bu&an se&e"ar asal bergera&$ tetapi membuatn!a i"up "engan alal "etail

    seperti ini. an!a& !ang sangat "etail bisa menggambar &ara&ter$ tetapi ban!a& !ang gagal

    "alam menganimasi&an &arena &ara&ter !ang "igambar terlalu rumit untu& "ianimasi&an.

    :. *ec"ndary Acti"n &4erakan Pelengkap'

    Ani bu&anla gera&an !ang sebenarn!a$ misal&an saat "i ruang tunggu "o&ter$ a"a to&o

    utama !ang se"ang membaca$ tetapi "i latar bela&ang a"a pemeran pen"u&ung seperti orang

    mero&o&$ se"ang mengobrol atau apapun !ang membuatn!a terliat alami.

    -econ"ar! action a"ala gera&angera&an tambaan !ang "ima&su"&an untu& memper&uatgera&an utama supa!a sebua animasi tampa& lebi realisti&. -econ"ar! action ti"a&

    "ima&su"&an untu& men*a"i pusat peratianL seingga mengabur&an atau mengali&an

     peratian "ari gera&an utama. Kemunculann!a lebi ber'ungsi memberi&an emphasizeuntu&

    memper&uat gera&an utama.

    &ontoh- 1etika seseorang sedang ber.alan% gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan

    kaki sebagaimana ber.alan seharusnya) 2amun sambil ber.alan 3seorang0 figur atau

    karakter animasi dapat sambil mengayun,ayunkan tangannya) erakan mengayun,ayunkan

    tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan ber.alan

    ;. *

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    18/22

    meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian) "al ini memberikan efek

     pergerakan yang lebih dinamis dan 3hidup0 

    7. E#aggerati"n &%elebih-lebihkan'

    nimasi bisa "ilebilebi&an "engan musi&$ latar bela&ang atau gambar. Grang "igambar&an

    "engan mata besar !ang menun*u&&an &eter&e*utan. Ani bisa &ita liat "i 'ilm'ilm &artun

     *epang$ bagaimana orang berlari tetapi a"a gambar see&or elang besar sebagai latarn!a untu&

    menun*u&&an &ecepatan lari orang tersebut.

     56aggeration merupa&an upa!a men"ramatisir animasi "alam bentu& re&a!asa gambar  !ang

     bersi'at iperbolis. ibuat se"emi&ian rupa seingga terliat sebagai bentu& e&strimitas

    e&spresi tertentu "an biasan!a "iguna&an untu& &eperluan &ome"i&. -ering&ali "itemui pa"a

    'ilm'ilm animasi ana&ana& (segala usia) seperti =om J er!$ onal" uc&$ ic&e! ouse$

    -incan$ "sb.

    &ontoh - +ubuh 7onald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung 7onald cuck

    mencium aroma masakan#makanan lezat)

    =. *traight Ahead and P"se t" P"se

    Prinsip -traigtaea" mengacu &epa"a te&ni& pembuatann!a$ !aitu "engan te&ni& 'rame b!'rame$ "igambar satu per satu. alt isne! !ang mempun!ai ratusan animator "ari berbagai

    mancanegara mengguna&an te&ni& ini seingga animasi terliat sangat alus "an "etail. agi

    n"a !ang mempun!ai "ana terbatas *angan cobacoba mengguna&an te&ni& ini &arena

     penger*aann!a a&an lama "an butu tenaga animator !ang ban!a&. *ungu*ungn!a "ana bisa

    abis sebelum 'ilm animasi selesai "i&er*a&an.

    Pose to pose mengguna&an te&ni& &e!'rame$ seperti t#een motion "i 'las. Ani coco& untu&

    mere&a !ang "anan!a terbatas "an butu penger*aan cepat. =etapi ingat$ &ara&ter !ang "ibuat

     *angan terlalu "etail "an rumit &arena a&an men!ulit&an penger*aan animasi. -e"erana sa*a

    seingga &ara&ter tersebut mu"a "igera&&an. nimasi *epang paling ban!a& mengguna&ante&ni& ini seperti -incan "an =e Po#erpu'' Cirls.

    http://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/8.jpghttp://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/7.png

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    19/22

    ari sisi resource "an penger*aan$ a"a "ua cara !ang bisa "ila&u&an untu& membuat animasi.

    ;ang pertama a"ala *traight Ahead Action$ !aitu membuat animasi "engan cara seorang

    animator menggambar satu per satu$ 'rame b! 'rame "ari a#al sampai selesai seorang "iri.

    =e&ni& ini memili&i &elebian% &ualitas gambar !ang &onsisten &arena "i&er*a&an ole satu

    orang sa*a. =etapi memili&i &e&urangan !aitu #a&tu penger*aan !ang lama

    ;ang &e"ua a"ala 4ose to 4ose$ !aitu pembuatan animasi ole seorang animator "engan

    cara menggambar an!a pa"a keyframe,keyframe tertentu sa*a$ selan*utn!a in,bet!een atau

    interal antar keyframe "igambar"ilan*ut&an ole asistenanimator lain. /ara &e"ua ini

    memili&i #a&tu penger*aan lebi cepat &arena melibat&an lebi ban!a& sumber "a!a

    seingga lebi coco& "iterap&an pa"a in"ustri animasi

    >. Anticipati"n & 4erakan Pendahulu '

     Anticipation bole *uga "ianggap sebagai persiapana#alan gera& atau ancang

    ancang.*eseorang   yang  bang&it "ari "u"u& arus membung&u&&an ba"ann!a terlebi "aulu

    sebelum benarbenar ber"iri. Pa"a gera&an melompat$ seseorang !ang ta"in!a ber"iri arusa"a gera&an membung&u&L terlebi "ulu sebelum a&irn!a melompat.

    Cera&an ini bertu*uan untu& men*elas&an gera&an utama. isal&an gera&an utama a"ala

    orang terpeleset "an *atu &e &olam renang. -ebelum itu$ a"a elemenelemen !ang

    "itun*u&&an sebelum itu seperti a"a &ulit pisang "i lantai$ &emu"ian a"a gera&an air "i &olam

    renang$ orang ber*alan "engan mimi& cue&. Cera&angera&an antisipasi bertu*uan agar

     penonton memaami apa !ang a&an ter*a"i beri&utn!a. a"i ti"a& langsung membuat orang

    tersebut *atu &e &olam renang tanpa penonton tau apa pen!ebabn!a.

    Ani !ang &a"ang "ilupa&an ole orang$ *a"i sea&ana&an penonton mengerti *alan pi&iran sanganimator. Gle &arena itu$ 'ilm animasi !ang "ibuat ban!a& &egan*ilan "an &eanean &arena

    &urang paamn!a animator "engan prinsip ini.

    1?. *taging &idang 4ambar'

    http://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/10.jpghttp://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/9.jpg

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    20/22

    *taging  "alam animasi meliputi bagaimana ling&unganL "ibuat untu& men"u&ung suasana

    atau moo"L !ang ingin "icapai "alam sebagian atau &eseluruan scene. iasan!a ber&aitan

    "engan posisi &amera pengambilan gambar. Posisi &amera ba#a membuat &ara&ter terliat

     besar "an mena&ut&an$ &amera atas membuat &ara&ter tampa& &ecil "an bingung se"ang&an

     posisi &amera samping membuat &ara&ter tampa& lebi "inamis "an menari& 

    -taging a"ala su"ut pengambilan gambar seperti memperbesar mu&a to&o untu&

    memperliat&an &ese"iann!a$ mengambil "ari *ara& *au untu& memperliat&an &eme#aan

    suatu ruma$ mengambil "ari atas untu& memberi &esan a"a seseorang !ang mengintip$ "an

    sebagain!a.

    11. Pers"nality &Pen)iaan +arakter'

    embuat se"etail mung&in &epriba"ian seorang to&o misal&an tanggal lair$ obi$ si'at bai& 

    "an *aat. Pen*i#aan &ara&ter a&an membuat penonton mengenali &ara&ter tersebut.

    1,. Appeal &Daya Tarik +arakter'

     Appeal  ber&aitan "engan &eseluruan loo& atau ga!a isual "alam animasi. Kita bisa "engan

    mu"a mengi"enti'i&asi ga!a animasi buatan epang "engan an!a meliatn!a se&ilas. Kita *uga bisa meliat style animasi buatan 7isney atau 7ream!orks cu&up "engan meliatn!a

     beberapa saat. ?al ini &arena mere&a memili&i appeal  atau ga!a tersen"iri "alam pembuatan

    &ara&ter animasi.

    "a *uga !ang berpen"apat ba#a appeal a"ala tentang peno&oan$ ber&orelasi "engan

    &arismaL seorang to&o atau &ara&ter "alam animasi. -eingga isualisasi animasi !ang a"a

     bisa me#a&ili &ara&tersi'at !ang "imil&i&i.

    a!a tari& &ara&ter tersebut arus bisa mempengarui emosi penonton. isal&an

    tampangn!a !ang bo"o seingga membuat penonton terta#a atau tampang !ang ta& ber"osa

    seingga membuat penonton merasa &asian.

    a"i a"a 12 prinsip animasi !ang perlu "i&etaui ole animator seingga &ita ti"a& membuat

    animasi asal *a"i$ asal bergera&.

    Ke12 prinsip animasi "iatas sering "iguna&an "alam te&ni& animasi stop motion "an "alam

     penerapann!a tentu lebi tergantung pa"a sang animator. -ema&in pro'esional seorang

    animator "alam menguasai$ mengoptimal&an "an menge&splorasi &emampuan "irin!a "alam

    membuat animasi secara &eseluruan$ tentun!a i"e cerita a&an selalu menari& "an

    mengasil&an sebua 'ilm animasi !ang sangat "inamis "an ti"a& membosan&an ba&an

    untu& &alangan !ang bu&an merupa&an target utama pengguna.

    http://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheephttp://fauziapuspita.blog.widyatama.ac.id/files/2014/06/11.jpghttp://oprekzone.com/proses-pembuatan-animasi-stop-motion-3d-shaun-the-sheep

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    21/22

    Pr!daan antara "## Animati$n dan Di%ita# Animati$n

    1. $ell Animati"n

    Kata HcellI berasal "ari &ata Hcelluloi"I$ !ang merupa&an material !ang "iguna&an untu&

    membuat 'ilm gambar bergera&. -e&arang$ material 'ilm "ibuat "ari asetat (acetate)$ bu&an

    celluloi". /elluloi" !ang sebenarn!a ter"iri "ari selulosa nitrat "an &apur barus !ang

    "iguna&an pertama &ali pa"a pertengaan aba" &e 20$ tapi &arena mu"a terba&ar "an

    "imensi !ang ti"a& stabil lalu "iganti&an ole selulosa asetat. Potongan animasi "ibuat pa"a

    sebua potongan asetat atau sel (cell). isebut cell animation &arena te&ni& pembuatann!a

    "ila&u&an pa"a celluloi" transparent. -el animasi biasan!a merupa&an lembaranlembaran

    !ang membentu& sebua 'rame animasi tunggal.

    -el animasi merupa&an sel !ang terpisa "ari lembaran latar bela&ang "an sebua sel untu&

    masingmasing ob!e& !ang bergera& secara man"iri "i atas latar bela&ang. +embaran

    lembaran ini memung&in&an animator untu& memisa&an "an menggambar &embali bagian bagian gambar !ang beruba antara 'rame !ang berurutan.

    -ebua 'rame ter"iri "ari sel latar bela&ang "an sel "i atasn!a. isaln!a seorang animator

    ingin membuat &ara&ter !ang ber*alan$ pertamatama "ia menggambar lembaran latar

     bela&ang$ &emu"ian membuat &ara&ter a&an ber*alan pa"a lembaran beri&utn!a$ selan*utn!a

    membuat membuat &ara&ter &eti&a &a&i "iang&at "an a&irn!a membuat &ara&ter &a&i

    "ilang&a&an. i antara lembaranlembaran ('rame'rame) "apat "isipi e'e& animasi agar

    &ara&ter ber*alan itu mulus. Frame'rame !ang "iguna&an untu& men!isipi celacela

    tersebut "isebut &e!'rame. -elain "engan &e!'rame proses animasi sel "engan la!ering "an

    t#eening "apat "ibuat "engan animasi computer.

    isebut /ell nimation &arena te&ni& pembuatann!a "ila&u&an pa"a celluloi" transparent.

    ,. Digital animati"n

    igital animation a"ala animasi &ara&ter ima*inasi !ang "ibuat "ari asil proses &er*a

    &omputer. -ebelum mengguna&an &omputer$ animasi "iselesai&an "engan membuat 'ilm "ari

    gambar tangan atau urutanurutan gambar "i atas plasti& atau &ertas (!ang "isebut "engan

    cels)$ satu 'rame untu& 160 "eti&. Komputer pertama &ali "iguna&an untu& mengontrol

     pergera&an "ari &ara&ter.

    igital animation "apat *uga membuat special e''ects "an simulasi gambar !ang ampir ti"a&mung&in "ila&u&an "engan tanpa animasi$ seperti memberi&an pen*elasan mengenai suatu al

    !ang sulit$ conto animasi solar 'lare pa"a mataari. igital animation *uga "apat "iguna&an

    untu& mere&onstru&si ulang suatu &e*a"ian.

    nimasi igital *uga merupa&an representasi "ari "ata geometri& 3 "imensi sebagai asil "ari

     pemrosesan "an pemberian e'e& caa!a tera"ap gra'i&a &omputer 2. ?asil ini &a"ang &ala

    "itampil&an secara #a&tu n!ata (real time) untu& &eperluan simulasi. -ecara umum prinsip

    !ang "ipa&ai a"ala mirip "engan gra'i&a &omputer 2$ "alam al% penggunaan algoritma$

    gra'i&a e&tor$ mo"el 'rame &a#at (#ire 'rame mo"el)$ "an gra'i&a rastern!a.

    Cra'i&a &omputer 3 sering "isebut sebagai mo"el 3. :amun$ mo"el 3 ini lebi

    mene&an&an pa"a representasi matematis untu& ob*e& 3 "imensi. ata matematis ini belum

    http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_komputer_2D&action=edithttp://id.wikipedia.org/wiki/Simulasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Simulasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Algoritmahttp://id.wikipedia.org/wiki/Algoritmahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_frame_kawat&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_raster&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_raster&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_3D&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_komputer_2D&action=edithttp://id.wikipedia.org/wiki/Simulasihttp://id.wikipedia.org/wiki/Algoritmahttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_frame_kawat&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_raster&action=edithttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_3D&action=edit

  • 8/19/2019 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Animasi

    22/22

     bisa "i&ata&an sebagai gambar gra'is ingga saat "itampil&an secara isual pa"a la!ar

    &omputer atau printer . Proses penampilan suatu mo"el matematis &e bentu& citra 2 biasan!a

    "i&enal "engan proses 87 rendering)

    http://id.wikipedia.org/wiki/Printerhttp://id.wikipedia.org/wiki/Printer