Upload
buibao
View
251
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PEMBINAAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
(PBK) MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
BAGI MATAPELAJARAN MATEMATIK TINGKATAN 1 : PERIMETER AND
AREA
NOR AFIZAH BINTI AZIZ
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBINAAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PBK) MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BAGI MATA PELAJARAN MATEMATIK TINGKATAN 1 : PERIMETER AND AREA
SESI PENGAJIAN: 2008/2009
Saya NOR AFIZAH BINTI AZIZ (HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sabagai pertukaran antara institusi
pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam
(AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan oleh, __________________________ ____________________________
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) EN. SHAHARUDDIN MD SALLEH
Alamat tetap: NO1, JALAN MELUR 6, TAMAN SRI ALAM, BATU ANAM 85100 SEGAMAT.
Tarikh:___________________ Tarikh:___________________ 30 MEI 2009 30 MEI 2009
“Saya mengaku bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya
karya ini adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Matematik)”
Tandatangan : ……………………………
Nama Penyelia : Encik Shaharuddin bin Md. Salleh
Tarikh : ……………………………
30 MEI 2009
PEMBINAAN PERISIAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
(PBK) MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
BAGI MATAPELAJARAN MATEMATIK TINGKATAN 1 : PERIMETER AND
AREA
NOR AFIZAH BINTI AZIZ
Laporan Projek Ini Dikemukakan Sebagai Memenuhi Sebahagian Syarat
Penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan
(Matematik)
FAKULTI PENDIDIKAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MEI 2009
ii
“Saya akui bahawa kajian bertajuk ‘Pembinaan Perisian Pembelajaran yang
Berbantukan Komputer (PBK) Menggunakan Pendekatan Pembelajaran Kontekstual
bagi matapelajaran Matematik Tingkatan 1 : Perimeter and Area’ ini adalah hasil
kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang setiap satunya telah saya
jelaskan sumbernya.”
Tandatangan : ……………………..
Nama Pelajar : Nor Afizah binti Aziz
Tarikh : ……………………..
6 MEI 2009
iii
DEDIKASI
Assalamualaikum..
Alhamdulillah, ku panjatkan ke hadrat ilahi kerana dengan rahmat dan limpah
kurniaNya maka laporan projek ini dapat dihasilkan.
Ku titipkan ruangan ini khas buat insan-insan yang ku sayangi:
Ayahanda ku Aziz bin Abu Talib dan Bonda ku Sarimah binti Jant,
Yang sentiasa memberi dorongan dan menyokong anakmu ini.
Adikku yang dikasihi Norfarahim binti Aziz,
semoga kejayaan ini dapat dijadikan sebagai satu perangsang kepadamu untuk
mengejar cita-cita.
Buat semua rakan-rakanku Shahrin Abd Kahar, Noorul Shuhadah Osman, Norazrena
Abu Samah, Aiza Musfira Mozi dan semua rakan SPT 2005-2009,
Doa, dorongan, bantuan dan segala kritikan kalian mengiringi kejayaan ini.
Semoga segala jasa dan pengorbanan kalian akan diberkati Allah SWT.
-Amin-
iv
PENGHARGAAN
Syukur Alhamdulillah ke hadrat ilahi, kerana dengan limpah kurnia-Nya
projek yang dijalankan ini dapat disiapkan dengan sepenuhnya mengikut masa yang
telah ditetapkan. Di kesempatan ini, pembangun ingin merakamkan penghargaan
ikhlas buat penyelia projek, En. Shaharuddin bin Md. Salleh yang telah banyak
membantu dengan penuh komited dalam membimbing, menasihat, memberi
dorongan serta tunjuk ajar yang sangat berguna di sepanjang tempoh penyelidikan ini
dijalankan.
Tidak lupa juga kepada kedua ibu bapa tersayang dan juga adik beradik yang
banyak memberi sokongan terutamanya dari segi kewangan dan semangat dalam
menyiapkan projek ini.
Akhir sekali, pembangun ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada
rakan-rakan seperjuangan yang turut membantu dalam menyiapkan projek ini dengan
jayanya.
Allah sahajalah yang dapat membalas budi kalian. Terima kasih.
v
ABSTRAK
Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah perisian pendidikan bagi
topik ‘Perimeter and Area’ Matematik Tingkatan Satu dengan menggunakan
pendekatan pembelajaran kontekstual. Pengajaran dan pembelajaran kontekstual
merupakan satu konsep pengajaran dan pembelajaran yang membantu guru
mengaitkan bahan subjek yang dipelajari dengan situasi dunia sebenar dan
memotivasikan pelajar untuk membuat perkaitan antara pengetahuan dengan
aplikasinya dalam kehidupan harian mereka (Baskoro, 2007). Selain itu,
pembangunan perisian PBK ini dihasilkan dengan kombinasi elemen multimedia
yang interaktif seperti penggunaan teks, grafik, animasi, audio dan video. Hal ini
dapat memastikan pelajar mengalami proses pembelajaran yang bermakna dan bukan
sekadar menghafal konsep-konsep yang terdapat dalam matematik. Selain itu, model
reka bentuk pembangunan yang digunakan ialah model Hanaffin dan Peck. PBK ini
dibangunkan dengan menggunakan perisian Macromedia Authorware 7.0 sebagai
platform pembangunan, disamping penggunaan perisian Adobe Photoshop CS2,
Sound Forge 6.0 dan perisian lain sebagai perisian sokongan bagi menghasilkan PBK
yang lebih menarik. Selain daripada dapat membantu proses pengajaran guru dan
memudahkan pemahaman pelajar, PBK ini juga dapat menarik minat pelajar,
meningkatkan motivasi pelajar serta dapat menggalakkan pelajar melibatkan diri
secara aktif dalam memahami konsep-konsep berkaitan dengan tajuk ‘Perimeter and
Area’.
vi
ABSTRACT
This study was conducted in order to develop education courseware about
‘Perimeter and Area’ Mathematics Form One on contextual approach. Teaching and
learning using contextual approach is one of the teaching and learning style that can
help teacher to relate the content taught with the students environment and can
motivate students to make use the learning concept in their daily lives (Baskoro,
2007). Furthermore, this Computer Aided Learning (CAL) software development is
being done with the combination of interactive multimedia elements such as text,
graphics, audio and video. This can ensure the students experience a significant
learning process and not just memorizing those concept in Mathematics. Other than
that, Hanaffin and Peck development teaching model is being implemented as a
guideline in constructing this CAL. This CAL is being utilize by Macromedia
Authorware 7.0 as a development platform, together with the use of other supporting
software which is Adobe Photoshop CS2 and Sound Forge 6.0 with the purpose of
producing an attractive CAL. Other that helping tearcher’s teaching process and
simplify a student’s understanding, this CAL also can exert a pull on student’s
interest, level up student’s motivation and encourage them to involve actively in
understands a concepts related to ‘Perimeter and Area’.
vii
KANDUNGAN
BAB TAJUK MUKA SURAT
PENGESAHAN PENYELIA
HALAMAN JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xi
SENARAI RAJAH xii
SENARAI SINGKATAN xiii
SENARAI LAMPIRAN xiv
1 PENGENALAN 1 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 5
1.3 Penyataan Masalah 8
1.4 Matlamat Kajian 10
1.5 Objektif Kajian 10
1.6 Objektif Perisian 11
1.7 Kepentingan Kajian 11
1.8 Skop Kajian 13
1.9 Rational Pemilihan Tajuk 13
viii
1.10 Definisi Istilah 14
1.11 Penutup 18
2 SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 19
2.2 Teori Konstruktivisme Dalam Perisian PBK 19
2.3 Implikasi Teori Pembelajaran Terhadap Kajian 23
2.4 Kaedah Pembelajaran Kontekstual 24
2.5 Strategi Pengajaran Dalam Perisian PBK 28
2.5.1 Strategi Penyelesaian Masalah 29
2.5.2 Strategi Permainan 31
2.5.3 Strategi Tutorial 32
2.6 Kelebihan BBM Berbentuk PBK 33
2.6.1 Menarik Dan Menyeronokkan 33
2.6.2 Maklum Balas Serta Merta 34
2.6.3 Mudah Alih 34
2.6.4 Pembelajaran Terarah Kendiri 34
2.6.5 Tahap Interaktif Yang Tinggi 35
2.6.6 Melibatkan Penggunaan Deria Lebih 35
Dari Satu
2.7 Penutup 37
3 METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan 38
3.2 Perancangan Reka Bentuk 38
3.3 Fasa Analisis Keperluan 39
3.3.1 Pemilihan Topik Pengajaran 40
3.3.2 Pemilihan Perkakasan, Alat Pengarang dan 41
Perisian Sokongan
3.3.2.1 Perkakasan 42
3.3.2.2 Alat Pengarang 43
3.3.2.3 Perisian Sokongan 44
3.4 Fasa Reka Bentuk 48
3.4.1 Menentukan Pendekatan Dan Strategi 48
ix
Pengajaran
3.4.2 Carta Alir Perisian 50
3.5 Fasa Pembangunan Dan Perlaksanaan 52
3.6 Penutup 52
4 ANALISIS DATA
4.1 Pengenalan 53
4.2 Pengaplikasian Teori Pembelajaran Kontekstual 54
dalam Perisian
4.2.1 Aplikasi Teori Kontekstual dalam Isi 54
Kandungan
4.2.2 Aplikasi Teori dalam Persembahan 54
4.3 Rangka Asas Perisian 55
4.4 Halaman Setiap Bahagian 56
4.4.1 Paparan Daftar Pengguna (Log In) 57
4.4.2 Paparan Menu Utama (Main Menu) 58
4.4.3 Paparan Menu Nota 59
4.4.4 Paparan Latihan (Exercises) 61
4.4.5 Paparan Peneguhan Positif 63
4.4.6 Paparan Peneguhan Negatif 64
4.4.7 Paparan Markah Pengguna 65
4.4.8 Paparan Menu Hiburan Mathematik 66
(Fun Maths)
4.4.9 Paparan Menu Butang Navigasi 68
4.4.10 Paparan Glosari 69
4.4.11 Paparan Problem Solving 70
4.4.12 Paparan Keluar 72
4.4.13 PaparanPembangun 73
4.5 Pempakejan Perisian dan Cara Menggunakan 73
Perisian
4.6 Penutup 74
x
5 PERBINCANGAN, RUMUSAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan 75
5.2 Rumusan Perisian 75
5.3 Masalah-Masalah yang Dihadapi Semasa 76
Pembangunan Perisian
5.3.1 Kekurangan Kepakaran atau Kemahiran 77
5.3.2 Kekurangan Masa 78
5.3.3 Kekurangan Panduan 79
5.4 Kelebihan Perisian 80
5.5 Kelemahan Perisian 81
5.6 Cadangan 81
5.7 Kesimpulan 82
5.8 Penutup 83
BIBLIOGRAFI 84
LAMPIRAN 89
Lampiran A 90-94
xi
SENARAI JADUAL
NO. JADUAL TAJUK
MUKA
SURAT
3.1 Sistem Perkakasan Pembanguna 41
3.2 Sistem Perkakasan Mainbalik 42
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK
MUKA SURAT
2.1 Teori Pembelajaran Kontekstual 23
2.2 Keperluan Strategi dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Pendekatan Kontekstual
26
3.1
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
Model Pembangunana Reka bentuk Hannafin
dan Peck
Paparan Daftar Pengguna
Paparan Menu Utama
Paparan Menu Nota
Paparan dalam Nota
Paparan Menu latihan
Paparan Latihan
Paparan Peneguhan Positif
Paparan Peneguhan Negatif
Paparan Markah Pengguna
Paparan Menu Hiburan Matematik (Fun Maths)
Paparan Menu Fun Maths (Graphics)
Paparan Menu Fun Maths (Tricks)
Paparan Menu Tour Guide
Paparan dalam Tour Guide
Paparan Glosari
Paparan Problem Solving
Paparan Problem Solving (Problem 3)
Paparan Keluar
39
57
58
59
59
61
61
63
64
65
66
66
67
68
69
69
70
71
72
xiii
4.19
Paparan Pembangun
73
xiv
SENARAI SINGKATAN
ABM - Alat Bantu Mengajar
BBM - Bahan Bantu Mengajar
CD - Cakera padat (Compact Disc)
CD-ROM - Compact Disc-Read Only Memory
KPM - Kementerian Pelajaran Malaysia
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
MSC - Multimedia Super Coridor
NCTM - National Council of Teachers' of Mathematics
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
PMR - Penilaian Menengah Rendah
P&P - Pengajaran dan Pembelajaran
xv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK
MUKA SURAT
A Carta Alir Perisian 90
16
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Hidup di dalam dunia yang serba moden sekarang ini kelihatan begitu
bergantung kepada kemudahan teknologi dalam menjalani kehidupan seharian.
Perkembangan teknologi maklumat semakin pesat dan mencabar. Menurut kajian
Theng Siew Ling (2006), penggunaan teknologi komputer dalam bidang pendidikan
telah lama diperkenalkan sejak awal tahun 60-an lagi di negara-negara maju seperti
di Amerika Syarikat dan United Kingdom. Fenomena ini turut mencorakkan sistem
pendidikan negara. Aspek teknologi telah digabungkan dalam kurikulum sekolah
sebagai satu daya usaha ke arah menyemai dan memupuk minat serta sikap yang
positif terhadap perkembangan teknologi.
Menurut Perdana Menteri Malaysia, Dato’ Seri Abdullah Ahmad Badawi
(2003) dalam Majlis Pelancaran Kumpulan Wang Amanah Pelajar Malaysia. Era
globalisasi memberi implikasi kepada Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM) untuk
menyediakan sumber manusia yang berilmu pengetahuan, dinamik progresif, kreatif,
inovatif, bersikap positif, berakhlak mulia celik komputer dan sebagainya. Pada
17
umumnya, kejayaan yang dicapai dalam pendidikan selama ini menunjukkan trend
yang positif.
Walau bagaimanapun, era globalisasi berkehendakkan negara membuat
perubahan besar dalam sistem pendidikan supaya keluaran daripada sistem
pendidikan lebih mampu untuk bersaing. Oleh yang demikian, langkah ke arah
penguasaan teknologi komputer ini perlu dimulakan dari peringkat sekolah lagi. Ini
bermakna semua pelajar perlu diberi peluang untuk memperoleh kemahiran
menggunakan kemudahan komputer. Selain daripada itu, peranan teknologi
komputer dalam pendidikan perlu diperluaskan sebagai kurikulum dan sebagai alat
pengajaran dan pembelajaran.
Terdapat beberapa kajian membuktikan bahan multimedia interaktif mampu
meningkatkan kadar penerimaan pelajar mengenai sesuatu bahan yang diajar
sebanyak 30% lebih berbanding kaedah tradisional. Hess Tenezakis pada tahun 1973
telah membandingkan pengajaran berbantukan komputer kepada seramai 189 pelajar
di sekolah menengah rendah dalam subjek matematik. Kumpulan yang menggunakan
pengajaran berbantukan komputer merasakan bahawa komputer mampu
menyampaikan maklumat dengan berkesan kerana ianya adil, jelas dan mudah.
(Baharuddin Aris et al. 2003).
Menurut Hassan Ahmad, (2002) semua sekolah di Malaysia sepatutnya bersifat
bestari. Jangan ada jurang yang wujud di dalam sistem pendidikan atau persekolahan
di negara ini, iaitu dasar atau sistem yang boleh menyebabkan wujudnya sekolah
yang berbeza-beza tarafnya dan nilainya, misalnya sekolah di bandar menjadi lebih
tinggi tarafnya daripada sekolah di luar bandar. Menurut Baharuddin Aris et al.
(2003), projek sekolah bestari adalah merupakan salah satu aplikasi perdana Koridor
Raya Multimedia (MSC). Projek sekolah bestari ini akan bertanggungjawab untuk
menyediakan generasi baru yang mampu mengharungi cabaran dunia baru teknologi
maklumat.
18
Dalam Konteks Malaysia, pendidikan adalah berdasarkan struktur dan
keperluan masyarakat. Oleh itu, guru-guru haruslah memahami peranan mereka
dalam membangunkan masyarakat walau di mana mereka ditempatkan. Jadi untuk
mengubah masyarakat di luar Bandar ke arah pemikiran yang terbuka bukanlah
mudah. Untuk mencapai objektif tersebut guru-guru haruslah memahami budaya dan
gelagat masyarakat setempat dan cuba memajukan masyarakat tersebut secara
penggunaan pendekatan psikologi dan sosiologi (Mohd. Salleh Lebar, 2007).
Sekolah-sekolah di Malaysia dipenuhi dengan pelajar daripada pelbagai latar
belakang, budaya dan bahasa. Selain itu, mereka juga berbeza dari segi minat,
kebolehan dan bakat (Mok Soon Sang, 1996). Oleh itu, institusi pendidikan pada
masa kini haruslah peka dan bertindak dengan lebih bijak untuk melahirkan pelajar-
pelajar yang bukan lagi menjadi pengguna yang pasif dalam era teknologi maklumat
yang pesat ini, tetapi menjadi pengguna yang aktif dalam pelbagai aspek dan bidang
kehidupan.
Sedar atau tidak sistem pendidikan di negara kita masih lagi mengamalkan
sistem pendidikan yang wujud pada zaman revolusi perindustrian Eropah dahulu.
Sistem pendidikan di zaman itu, sekolah dianggap sebagai kilang untuk
mengeluarkan pekerja-pekerja yang patuh dan akur pada arahan, menepati masa dan
rajin. Menurut Ahmad Kamal Bin Osman @ Alias (2007) pendekatan seperti ini
tidak lagi sesuai untuk diamalkan pada masa sekarang, ini kerana kini telah banyak
terdapat mesin-mesin komputer, robot yang telah pun mengambil alih sebahagian
besar daripada tugas-tugas manusia di kilang-kilang, pejabat dan di rumah.
Dalam konteks pendidikan matematik pula, penggunaan matematik telah
bertambah dengan luasnya dalam semua lapisan masyarakat. Kalau dahulu
masyarakat hanya berpendapat bahawa matematik adalah untuk pengiraan sahaja,
tetapi pada masa kini peranan yang dimainkan oleh matematik meliputi pelbagai
jenis aktiviti seperti pemprosesan data, stimuli, membuat keputusan dan komunikasi.
Walaupun demikian jika kita membuka surat khabar setiap hari, kita akan mendapati
19
banyak isu yang membincangkan tentang pendidikan matematik.Salah satu isu yang
hangat diperbincangkan adalah tentang kemerosotan pencapaian keputusan
matematik. Soalnya dimanakah punca sebenarnya keadaan ini?
Pengajaran yang berkesan memerlukan pemahaman yang mendalam terhadap
proses pembelajaran, ciri-ciri pelajar yang berada pada tahap perkembangan yang
berbeza serta faktor-faktor yang mempengaruhi motivasi. Seorang guru biasanya
bergantung kepada perkara-perkara tersebut apabila membuat keputusan tentang
bagaimana dia hendak menyampaikan sesuatu pengajaran. Pemilihan strategi
pengajaran dan pembelajaran yang efektif sangat diperlukan bagi memastikan
kejayaan sesuatu proses pengajaran. Dalam proses menyampaikan idea dan
kemahiran matematik, guru boleh menggunakan pelbagai pendekatan. Dalam
pengajaran matematik terdapat beberapa kaedah yang sering digunakan supaya
pelajar dapat memahami dan menguasai sesuatu kemahiran (Pedagogi Dalam
Pendidikan Matematik, 2005)
Selaras dengan falsafah pendidikan di Malaysia, iaitu suatu usaha berterusan
ke arah memperkembangkan lagi potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepadaTuhan. Usaha ini
adalah bagi melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap
keharmonian dan kemakmuran masyarakat dan Negara (Kementerian Pelajaran
Malaysia, 2008).
Pemilihan kaedah penyampaian di dalam perisian PBK juga penting bagi
mendapatkan hasil yang baik. Secara ringkasnya kaedah kontekstual dilihat sebagai
kaedah yang sesuai dalam pengajaran dan pembelajaran matematik. Ia
berkepentingan dalam bagaimana ilmu pengetahuan dan kemahiran yang dipelajari
dari satu konteks dipindahkan, digeneralisasi dan digunakan dalam konteks yang
lain. Pemahaman kontekstual juga memberi definisi yang jelas kepada suatu topik.
20
Kepentingan kontekstual ialah kaedah bagaimana ilmu pengetahuan dan kemahiran
yang dipelajari dalam satu konteks dipindahkan, digeneralisasidan digunakan dalam
konteks yang lain (Efandi Zakaria et al., 2007).
Penggunaan strategi pembelajaran yang menarik akan meningkatkan tumpuan
pelajar dengan apa yang sedang mereka pelajari atau lakukan (Noraini, 2005).
Penggunaan strategi yang pelbagai yang diterapkan di dalam PBK ini akan
membolehkan pelajar melihat bidang ilmu ini adalah sesuatu yang menarik untuk
diterokai karana ia meliputi pelbagai bidang dan dari pelbagai sudut aspek
kehidupan.
Dengan perkembangan teknologi komputer dalam sistem pendidikan negara,
maka terciptalah pelbagai jenis perisian yang dibangunkan bagi membantu guru
menjadikan mata pelajaran matematik lebih menarik dengan ciri-ciri multimedia
yang interaktif.
Namun terdapat perisian multimedia matematik yang dibangunkan kurang
mengambil kira penguasaan domain pengetahuan tentang subjek, pengetahuan
pedagogi, pengetahuan tentang kurikulum, pengetahuan tentang pelajar dan
pengetahuan tentang matlamat pendidikan. Penguasaan dan penekanan perkara ini
kepada pembangunan perisian ini membolehkan perisian PBK dapat menyampaikan
pengajaran dan pembelajaran dengan berkesan.
1.2 Latar Belakang Masalah
Cabaran utama yang dihadapi pendidik ialah untuk mengenalpasti pengajaran
yang berkesan. Cara terbaik ialah dengan mencuba setiap kaedah dengan
21
mengelaskan kebaikan dan kelemahan kaedah itu. Oleh itu, guru haruslah mencuba
dan sentiasa mencuba, tetapi mungkin lebih baik jika berlandaskan teori dan amalan
yang telah diutarakan pengkaji terdahulu (Effandi Zakaria, 2007).
Menurut Ahmad Kamal (2007), sistem pendidikan di negara kita masih lagi
mengamalkan sistem pendidikan yang wujud pada zaman revolusi perindustrian
Eropah dahulu. Sekolah dianggap sebagai sebuah kilang untuk mengeluarkan
pekerja-pekerja yang patuh dan akur pada arahan, menepati masa dan rajin.
Pendekatan seperti ini tidak lagi sesuai pada zaman ini yang lebih mementingkan
sesuatu yang asli, kreatif dan mempunyai nilai yang tinggi dalam penghasilan
sesuatu. Ini adalah kerana pada masa kini telah banyak mesin-mesin yang tercipta
bagi mengantikan keperluan sumber tenaga manusia.
Teknologi komputer dan robot telah mengambil alih sebahagian besar tugas
manusia di kilang, pejabat dan rumah. Oleh yang demikian, Kementerian Pelajaran
Malaysia haruslah peka dan bertindak dengan bijak untuk melahirkan pelajar-pelajar
yang bukan lagi menjadi pengguna yang pasif dalam dunia yang serba canggih ini,
tetapi menjadi pengguna yang aktif dalam pelbagai aspek dan bidang kehidupan.
Oleh yang demikian, matematik memerlukan guru-guru yang berkemahiran tinggi
sama ada dari segi penguasaan isi kandungan subjek matematik dan juga pedagogi
mengajar. Jika guru menguasai dengan baik kedua-dua bidang ini, besar
kemungkinan guru dapat mengajar dengan baik (Sabri, 2002).
Penggunaan komputer dalam pengajaran matematik dapat memperkembang
minda pelajar dan memperkayakan lagi tajuk yang diajar. Lebih seabad yang lalu,
NCTM (National Council of Teachers' of Mathematics, 1980) mencadangkan supaya
pengajaran matematik mengambil peluang luas yang ditawarkan oleh komputer.
Cockcroft (1982) menyarankan bahawa penggunaan komputer dalam pengajaran
matematik bukan sahaja boleh memperbaiki kualiti pengajaran matematik malah
penggunaan komputer juga boleh merubah kepentingan sesuatu tajuk dalam silibus
matematik.
22
Lim Chap Sam et al. (2003) menerangkan bahawa komputer digunakan
sebagai alat bantu mengajar matematik ialah dari dua aspek iaitu Komputer dapat
meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran matematik dan
meningkatkan motivasi guru dan pelajar. Keduanya ialah penggunaan komputer
dapat membina konsep matematik dengan lebih berkesan. Menurut Clement (2000)
pula, penggunaan program komputer dalam pengajaran dan pembelajaran matematik
menggalakkkan pelajar mencuba idea-idea baru, membuat telahan dan memlakukan
penerokaan kerana komputer berupaya memberikan maklum balas dengan serta-
merta.
Sikap dan minat pelajar boleh diubah sekiranya sesuatu mata pelajaran yang
diajar dapat mengatasi kelemahan yang dihadapi oleh pelajar. Sebilangan besar guru
matematik di sekolah tidak begitu pakar dalam memahami masalah pembelajaran
disamping tidak dapat menyesuaikan cara, pendekatan dan kaedah bagi membantu
pelajar membina kemahiran matematik dengan progresif dan dinamik. Pendekatan
pengajaran matematik yang lemah dan tidak profesional menyebabkan kemahiran
asas matematik yang mudah menjadi sukar untuk diselesaikan oleh pelajar.
Akibatnya, ramai pelajar gagal menguasai kemahiran asas matematik dan seterusnya
kurang berminat dengan mata pelajaran tersebut (Sabri et al. 2006).
Kejayaaan guru dalam menyampaikan pengajaran yang berkesan dalam kelas
bergantung kepada perancangan pengajaran yang teratur. Pembelajaran matematik
bukan sekadar pengiraan, penhafalan formula dan teori, bahkan ia melibatkan
penyelidikan, pengujian dan penyelesaian masalah. Aktiviti berkumpulan,
komunikasi matematik, permainan matematik, permainan matematik dan sebagainya
kurang diberi perhatian dan guru-guru perlulah tidak hanya memikirkan untuk
menghabiskan sukatan pelajaran yang ditetapkan sahaja (Noraini, 2001)
Untuk mancapai matlamat pendidikan di Malaysia, satu anjakan paradigma
diperlukan dalam cara pemikiran dan penggunaan teknologi (Wan Zahid, 1996).
23
Usaha perlu dibuat dan penglibatan secara menyeluruh perlu dilakukan sehingga kita
mampu mereka dan menghasilkan sesuatu mengikut acuan pemikiran kita sendiri,
tanpa bersandar dan berharap kepada orang lain.
1.3 Pernyataan Masalah
Abdul Rahim (2000) menyatakan pendidikan matematik di sekolah yang
tidak menyeronokkan dan sukar difahami. Selain itu, punca kegagalan yang tinggi
telah menimbulkan kesan psikologi negatif terhadap diri pelajar itu sendiri. Menurut
beliau lagi kekurangan unsur-unsur kreativiti dalam pengajaran dan pembelajaran
menjadikan mata pelajaran matematik begitu beku dan kaku. Pelajar diajar dengan
kemahiran dan pengetahuan yang tidak relevan dengan kehidupan seharian, dunia
pekerjaan dan kepentingan masa depan.
Sejak akhir-akhir ini, matapelajaran matematik adalah sukar untuk dikuasai
dan difahami. Selain pembelajaran yang beku dan kaku, cara penyampaian atau
kaedah yang digunakan yang tidak sesuai juga menyebabkan kejatuhan prestasi
pelajar dalam matapelajaran matematik. Ini kerana pelajar tidak dapat memahami
sesuatu matapelajaran jika kaedah pembelajaran yang digunakan oleh guru adalah
tidak sesuai dengan tajuk yang ingin disampaikan kepada para pelajar. Menurut
Norhayati (1999) di dalam kajian yang dijalankan oleh Ab Rahman Ahmad dan
Baharudin Aris 2003/2004, menunjukkan bahawa kadar pembelajaran dan
pemahaman manusia dapat dipertingkatkan dengan menggunakan cara yang
interaktif dalam suatu persekitaran pembelajaran. Persekitaran pembelajaran
interaktif akan membenarkan manusia melihat, mendengar, bertindak balas dan
beraksi.
24
Jumlah pelajar yang ramai di dalam kelas juga adalah merupakan salah satu
faktor kurangnya interaksi diantara guru dan pelajar. Ini akan melahirkan pelajar
yang pasif. Selain itu, pelajar tidak dapat menguasai sepenuhnya matapelajaran yang
diajar guru kerana sukar untuk guru mengajar mengikut keperluan pelajar itu dan
memenuhi tahap keupayaannya. Disamping itu, pelajar juga sukar untuk menentukan
tahap pemahaman mereka terhadap pengajaran yang disampaikan oleh guru
(Jamalludin & Zaidatun, 2003). Budaya persekolahan seharusnya diubah daripada
satu yang berdasarkan memori kepada yang berpengetahuan, berpemikiran kreatif
dan penyayang dengan menggunakan teknologi terkini.
Oleh yang demikian, kajian ini dijalankan bagi mengatasi masalah yang
timbul berkaitan dunia matematik dan pelajar hari ini. Perisian PBK yang akan
dibina adalah berdasarkan teori konstruktivisme. Teori ini dikatakan dapat
melibatkan penglibatan yang aktif pelajar dalam menyelesaikan masalah dan
pemikiran kritikal tentang aktiviti pembelajaran di mana ia relevan dan menarik.
Pelajar dikatakan membina pengetahuan sendiri dengan menjana idea dan
pendekatan berdasarkan pengetahuan sedia ada dan pengalaman mereka.
Kaedah pembelajaran yang digunakan di dalam perisian PBK ini pula ialah
kaedah pembelajaran kotekstual. Kontekstual menurut Adnan (1997) menerangkan
kaedah yang lebih jelas untuk memahami matematik atau sains. Pelajar yang
menguasai konteks dapat melihat sesuatu ilmu dengan lebih mendalam. Mereka
melihat masalah sebagai satu struktur yang mengandungi sekumpulan rumus dan
konsep yang saling berkaitan. Pendekatan pembelajaran tradisional menggalakkan
penggunaan rutin pemahaman prosedural yang membawa kepada pemahaman yang
lemah dalam hubungan ilmu pengetahuan dengan objek yang digunakan yang
mengandungi pengetahuan kontekstual.
Selain dari aspek teori pengajaran dan pembelajaran, ciri-ciri interaktif akan
diselitkan di dalam perisian PBK ini kerana menurut kajian Norhayati (1999) ciri-ciri
interaktif dalam sesuatu perisian memainkan peranan yang penting dalam proses
25
pembelajaran dan pemahaman individu. Cara pembelajaran yang melibatkan
interaksi individu menyumbangkan kadar pemahaman yang amat tinggi iaitu 90%.
Dengan ini, diharap perisian PBK akan dapat meningkatkan lagi pemahaman pelajar
mempelajari matematik disamping menarik minat mereka cintakan ilmu.
1.4 Matlamat Kajian
Perisian PBK yang dibangunkan adalah untuk memberikan kemudahan
kepada pelajar yang sukar menguasai tajuk ‘Perimeter and Area’ Tingkatan 1. PBK
ini adalah untuk menarik minat para pelajar mempelajari Matematik dengan
menggunakan kaedah pembelajaran kontekstual supaya dapat menerapkan
pembelajaran bermakna. Strategi pelbagai yang digunakan di dalam perisian PBK ini
adalah untuk menarik perhatian para pelajar supaya mereka tidak cepat bosan dalam
sesi pembelajaran. Selain itu, teori konstruktivisme diterapkan dalam PBK ini bagi
meningkatkan tahap pemikiran pelajar. Dengan ini, PBK ini juga diharap dapat
membantu meningkatkan daya tumpuan para pelajar mempelajari ‘Perimeter and
Area’ ini.
1.5 Objektif Kajian
i. Menghasilkan satu perisian PBK bercirikan multimedia dan interaktif
dibangunkan menggunakan teori kontekstual.
26
1.6 Objektif Perisian
i. Membolehkan pelajar mengukuhkan kefahaman mereka melalui aktiviti yang
disediakan di dalam perisian dengan pelbagai contoh dan soalan pelbagai aras
yang disediakan.
ii. Membolehkan pelajar menilai kefahaman mereka melalui ujian yang
disediakan.
iii. Memberikan bahan alternatif kepada pelajar dan guru dalam mempelajari
‘Perimeter and Area’ melalui pendekatan kontekstual.