34
Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Disusun Oleh : Irwansyah 10108279 Aditya Galang Mahafi 10107288 Hendy Kosandy 10108086 Deni Rahman 10109309

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pembangunan scene dengan menggunakan software 3Ds max dan software 3D Exploration untuk generate code C OpenGL yang ditujukan untuk tugas komputer grafika

Citation preview

Page 1: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Disusun Oleh :

Irwansyah 10108279 Aditya Galang Mahafi 10107288

Hendy Kosandy 10108086 Deni Rahman 10109309

Teknik InformatikaTeknik dan Ilmu Komputer

Universitas Komputer Indonesia

Page 2: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Daftar Isi

Daftar Isi...................................................................................................................................................................1

Bab I.........................................................................................................................................................................2

Pendahuluan.............................................................................................................................................................2

1.1 Latar Belakang........................................................................................................................................2

1.2 Identifikasi Masalah...............................................................................................................................2

1.3 Maksud dan Tujuan................................................................................................................................3

1.4 Batasan Masalah.....................................................................................................................................3

Bab II........................................................................................................................................................................4

Perancangan Dan Implementasi...............................................................................................................................4

2.1 Perancangan Scene.................................................................................................................................4

2.1.1 Tugu Monas...................................................................................................................................4

2.1.2 Bangku Taman...............................................................................................................................5

2.1.3 Lampu Jalan...................................................................................................................................5

2.1.4 Pohon.............................................................................................................................................6

2.1.5 Tekstur Rumput.............................................................................................................................6

2.1.6 Tekstur Jalan..................................................................................................................................7

2.1.7 Tekstur Air.....................................................................................................................................7

2.1.8 Tekstur Bunga................................................................................................................................9

2.1.9 Background Langit......................................................................................................................10

2.2 Langkah Pembangunan Scene..............................................................................................................10

2.2.1 Pembangunan Area Objek...........................................................................................................10

2.2.2 Menyatukan Objek.......................................................................................................................11

2.2.3 Penerapan Tesktur........................................................................................................................13

2.2.4 Penerapan Background................................................................................................................15

2.2.5 Eksport Scene ke Non-Native File Format 3ds Max...................................................................16

2.2.6 Konversi Scene ke Code C OpenGL dengan Menggunakan 3D Exploration.............................17

2.2.7 Menjalankan Scene di C OpenGL...............................................................................................19

Bab III....................................................................................................................................................................26

Penutup...................................................................................................................................................................26

3.1 Kesimpulan...........................................................................................................................................26

Bab IV....................................................................................................................................................................27

Daftar Pustaka........................................................................................................................................................27

Kontribusi Kelompok.............................................................................................................................................28

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 1

Page 3: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Bab I Pendahuluan

1.1 Latar BelakangMonumen Nasional atau yang populer disingkat dengan Monas atau Tugu Monas

adalah monumen peringatan setinggi 132 meter (433 kaki). Pembangunan Monumen

Nasional dimulai pada tanggal 17 Agustus 1961 di bawah perintah Presiden Sukarno, dan

dibuka untuk umum pada tanggal 12 Juli 1975. Tugu ini dimahkotai lidah api yang dilapisi

lembaran emas yang melambangkan semangat perjuangan yang menyala-nyala[1]. Tujuan

dari dibangunnnya Monumen Nasional adalah untuk mengenang dan menandai kebesaran

perjuangan kemerdekaan bangsa Indonesia yang dikenal dengan Revolusi 17 Agustus 1945

serta untuk membangkitkan semangat patriotisme generasi muda sekarang dan yang akan

datang[5].

OpenGL adalah suatu library grafis standar yang digunakan untuk keperluan-

keperluan pemrograman grafis. Umumnya OpenGL bersifat open-source, multi language,

dan multi platform. OpenGL didukung oleh semua bahasa pemrograman, salah satunya

dengan memanfaatkan bahasa C. OpenGL dapat bekerja dalam lingkungan Windows, Linux,

SGI, dan lain-lain[4].

Autodesk 3ds Max, yang sebelumnya dinamakan 3D Studio Max adalah software

komputer grafika 3D untuk membuat animasi 3D, model, dan gambar. Autodesk 3Ds Max

memiliki kemampuan pembuatan model, plugin arsitektur yang fleksible dan dapat

digunakan pada platform Microsoft Windows. Autodesk 3Ds Max sering digunakan oleh

pengembang video game, studio iklan televisi, studio visualisasi arsitektur dan digunakan

untuk memberikan efek pada film[2].

1.2 Identifikasi MasalahBerdasarkan pada latar belakang, maka pembangunan scene Monumen Nasional 3D

untuk tugas besar mata kuliah Komputer Grafika ini dapat dirumuskan dengan beberapa

pertanyaan, yang antara lain :

1. Bagaimana membangun scene Monumen Nasioal 3D yang mencakup detail yang ada pada

sekitar lokasi Monas dengan menggunakan Autodesk 3Ds Max ?

2. Bagaimana optimisasi animasi 3D Monas dengan menggunakan library OpenGL ?

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 2

Page 4: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

1.3 Maksud dan TujuanMaksud dari tugas besar mata kuliah Komputer Grafika ini adalah membangun

scene 3D yang bertemakan Monumen Nasional. Sedangkan tujuan yang ingin dicapai, antara

lain yaitu :

1. Membangun scene Monumen Nasional 3D yang mencakup detail yang ada pada sekitar

lokasi Monas dengan menggunakan software komputer grafika Autodesk 3Ds Max.

2. Optimisasi animasi 3D Monas dengan menggunakan library OpenGL.

1.4 Batasan MasalahDalam pembangunan scene 3D yang bertemakan Monumen Nasional ini, terdapat

beberapa batasan masalah yang diterapkan yang antara lain, yaitu :

1. Library grafis yang digunakan adalah OpenGL dengan bahasa pemrograman C.

2. Pembangunan objek 3D menggunakan software komputer grafika Autodesk 3Ds Max.

3. Detail tambahan yang merepresentasikan objek di sekitar Monas, meliputi : bangku

taman, lampu jalan, pohon, tekstur air pada kolam air mancur, tekstur jalan, tekstur

bunga yang mengelilingi Tugu Monas dan background langit.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 3

Page 5: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Bab IIPerancangan Dan Implementasi

2.1 Perancangan Scene

Scene 3D Monumen Nasional terdiri dari beberapa objek, yang antara lain, yaitu

Tugu Monas, bangku taman, lampu jalan, pohon, tekstur rumput, tekstur jalan, tekstur air

pada kolam air mancur, tekstur bunga yang mengelilingi Tugu Monas dan background

langit.

2.1.1 Tugu Monas

Tugu Monas merupakan objek utama pada pembangunan scene Monumen Nasional

3D.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 4

Gambar 1 : Tugu Monas

Page 6: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.1.2 Bangku Taman

Bangku taman merupakan objek yang berada di sekitar Monas, dimana seseorang

dapat melepas lelah dengan duduk di kawasan wisata Monas, sembari menikmati

pemandangan sekitar.

2.1.3 Lampu Jalan

Lampu jalan yang berfungsi sebagai sumber pencahayaan kawasan dan merupakan

objek yang banyak berada di sekitar Monas.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 5

Gambar 2 : Bangku Taman

Gambar 3 : Lampu Jalan

Page 7: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.1.4 Pohon

Pohon banyak ditanam di sisi kawasan wisata Monas, yang berfungsi sebagai paru-

paru Ibu Kota Jakarta dan tempat berteduh disaat berwisata ke Monas.

Objek pohon dibuat dengan menggunakan objek Foliage pada 3ds Max yang

terletak pada Command Panel – Create – Geometry – AEC Extended – Foliage – Favorite

Plants Rollout

2.1.5 Tekstur Rumput

Rumput terdapat di sisi-sisi kawasan wisata Monas yang merepresentasikan taman di

wilayah Monas.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 6

Gambar 4 : Pohon

Gambar 5 : Tekstur Rumput

Page 8: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.1.6 Tekstur Jalan

Jalan di seluruh area Monas dibangun dengan menggunakan batu-batu yang

disambung sehingga menjadi permukaan jalan (cobblestone).

2.1.7 Tekstur Air

Tekstur air diterapkan untuk merepresentasikan kolam air mancur yang berada di

belakang Tugu

Monas.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 7

Gambar 6 : Jalan Monas

Gambar 7 : Tekstur Jalan

Page 9: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 8

Gambar 9 : Tekstur Air

Gambar 8 : Kolam Air Mancur Monas

Page 10: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.1.8 Tekstur Bunga

Tekstur bunga diterapkan untuk merepresentasikan bunga-bunga yang ditanam

mengelilingi Tugu Monas.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 9

Gambar 10 : Bunga di Sekitar Tugu Monas

Gambar 11 : Tekstur Bunga

Page 11: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.1.9 Background Langit

Background langit diberikan untuk merepresentasikan pemandangan kawasan wisata

Monumen Nasional pada siang hari.

2.2 Langkah Pembangunan Scene

Langkah-langkah yang dilakukan untuk pembangunan scene Monumen Nasioal 3D,

meliputi, pembangunan area objek, menyatukan objek, menerapkan tekstur, menerapkan

background, eksport ke non-native format file dari 3ds Max dan eksport ke code C OpenGL

dengan menggunakan 3D Exploration.

2.2.1 Pembangunan Area Objek

Pembangunan area objek merupakan langkah awal dalam pembangunan scene yaitu

membuat bidang datar yang merepresentasikan area keseluruhan scene, jalan, taman, area

bunga, dan kolam air mancur dengan menggunakan objek Plane dan membuat kotak yang

merepresentasikan trotoar yang berada di tengah jalan dan merupakan area ditanamnya lampu

jalan dengan menggunakan objek Box pada 3ds Max yang terletak pada Command Panel –

Create – Geometry – Standard Primitive dan luas area keseluruhan berukukan 160x160

dengan satuan Generic yang merupakan satuan default 3ds Max.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 10

Gambar 12 : Background Langit

Page 12: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.2.2 Menyatukan Objek

Menyatukan objek pada scene dilakukan dengan mengimpor objek pada file lain

dan kemudian di-merge pada area objek yang telah dibangun sebelumnya.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 11

Gambar 13 : Langkah Awal Pembangunan Scene

Gambar 14 : Merge Objek

Page 13: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Setelah objek dimasukkan, seperti contohnya bangku taman, kemudian dilakukan

skala, translasi dan rotasi untuk menyesuaikan objek pada scene, fungsi tersebut terletak pada

toolbar, yang masing-masing bernama Select and Uniform Scale, Select and Move dan Select

and Rotate.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 12

Gambar 15 : Skala

Gambar 16 : Translasi

Page 14: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Setelah objek bangku taman selesai disesuaikan pada scene, langkah yang sama juga

diterapkan pada objek-objek lain seperti Tugu Monas, pohon, dan lampu jalan.

2.2.3 Penerapan Tesktur

Penerapan tekstur dilakukan dengan membuat tekstur dari gambar terlebih dahulu

pada Material Editor yang terletak pada menu Rendering – Material Editor – Compact

Material, lalu klik pada slot yang kosong, kemudian beri nama tekstur pada input field, lalu

klik button sebelah kanan Diffuse sehingga akan muncul jendela baru yang bernama

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 13

Gambar 17 : Rotasi

Gambar 18 : Selesai Menyatukan Objek

Page 15: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Material/Map Browser, lalu double-click Bitmap, kemudian pilih gambar yang ingin

dijadikan bahan texturing pada objek. Setelah selesai membuat tekstur, kemudian pilih objek

yang ingin diberikan tekstur, lalu klik Assign Material Selection dan untuk menampilkan

tekstur pada objek di viewport klik Show Shaded Material in Viewport [3].

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 14

Gambar 19 : Membuat Tekstur

Gambar 20 : Texturing

Page 16: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.2.4 Penerapan Background

Memberikan background pada scene diatur pada jendela Environment and Effects

yang terletak pada menu Rendering – Environment… atau dengan shortcut keyboard angka 8,

kemudian klik button dibawah Environment Map, lalu akan muncul jendela Material/Map

Browser, kemudian double-click Bitmap dan pilih gambar yang ingin dijadikan background.

Setelah selesai mengatur background untuk dapat melihat penerapan background

pada scene klik button Render Production pada toolbar atau dengan menekan shortcut

keyboard F9.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 15

Gambar 21 : Atur Background

Page 17: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.2.5 Eksport Scene ke Non-Native File Format 3ds Max

File Format asli 3ds Max adalah .max, alasan perlunya scene diekspor terlebih

dahulu ke non-native file format 3ds Max adalah untuk keperluan konversi scene ke code C

OpenGL dengan menggunakan software 3D Exploration dan file format yang didukung oleh

3D Exploration salah satunya adalah .obj. Kelebihan ekspor scene yang bertipe file .max ke

.obj yaitu, material yang diterapkan pada saat texturing dapat ikut diekspor dan

kelemahannya yaitu background yang telah diatur sebelumnya tidak ikut diekspor.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 16

Gambar 22 : Scene dengan Background

Page 18: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.2.6 Konversi Scene ke Code C OpenGL dengan Menggunakan 3D Exploration

Ekspor scene ke code C OpenGL dilakukan dengan membuka membuka terlebih

dahulu software 3D exploration, kemudian pada sisi kiri aplikasi yang tampak seperti

Windows Explorer, buka folder yang berisikan file dari scene yang telah sebelumnya diekspor

ke format file .obj. Setelah itu, klik kanan pada file, kemudian pilih Convert – Geometry

File, lalu akan terbuka jendela Batch Format Conversion. Pada combo box Export Format

pilih tujuan konversi file ke cpp Open GL code dan spesifikasikan directory untuk

menyimpan hasil konversi pada To Folder.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 17

Gambar 23 : Ekspor File

Page 19: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 18

Gambar 24 :Konversi File ke C OpenGL

Gambar 8 Gambar 25 : Mulai Konversi

Page 20: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

2.2.7 Menjalankan Scene di C OpenGL

Menjalankan scene di C OpenGL dari file yang sebelumnya telah diekspor,

tambahkan terlebih dahulu beberapa code, seperti untuk fungsi main, pencahayaan, dan

deklarasi tombol keyboard untuk merubah view dari scene dengan melakukan translasi,

rotasi, dan skala.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah menambahkan linker library OpenGL

dengan menuju ke menu Project – Project Options – Tab Parameter, lalu pada linker

tambahkan library dengan menekan button Add Library or Object, dan masukkan library

libgdi32.a, libglu32.a, libglut.a, libglut32.a, libopengl32.a, dan libwinmm.a. Kemudian

tambahkan header pada baris pertama source code yang antara lain, yaitu :

#include <windows.h>

#include <math.h>

#include <GL\gl.h>

#include <GL\glu.h>

#include <GL\glut.h>

#include <GL\glext.h>

Selanjutnya tambahkan deklarasi variabel yang digunakan untuk memberikan nilai

pada saat melakukan translasi, rotasi dan skala dengan menekan tombol keyboard tertentu

dan diletakkan tepat dibawah deklarasi header.

GLfloat nilai_x = 0.0;

GLfloat nilai_y = 0.4;

GLfloat nilai_z = -2.0;

GLfloat rotasiX = 120.0;

GLfloat rotasiY = 180.0;

GLfloat rotasiZ = 0.0;

GLfloat zoom = 2.5;

Kemudian masukkan fungsi untuk pencahayaan dan diletakkan di bawah fungsi

LoadTexture, dengan code-nya yaitu :

void InitializeRC (void)

{

GLfloat glfLightAmbient[] = { 0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f };

GLfloat glfLightDiffuse[] = { 1.2f, 1.2f, 1.2f, 1.0f };

GLfloat glfLightSpecular[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 19

Page 21: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

glLightfv (GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, glfLightAmbient);

glLightfv (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, glfLightDiffuse);

glLightfv (GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, glfLightSpecular);

glEnable (GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

//enable depth testing and backface culling.

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glEnable (GL_CULL_FACE);

}

Terakhir yaitu dengan membuat fungsi untuk menampilkan scene pada jendela

OpenGL, fungsi tombol keyboard, dan fungsi main, yang masing-masing, yaitu :

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity ();

glTranslatef(nilai_x,-0.1,nilai_z);

glRotatef (rotasiX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

glRotatef (rotasiY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

glRotatef (rotasiZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glScalef(2.5, 2.5, 2.5);

int i;

int j;

for(i=0;i<5;i++)

{

GLuint texture_name;

glGenTextures(1,&texture_name);

texture_maps[i].id=texture_name;

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture_name);

LoadTexture(texture_maps[i].name);

}

int mcount=0;

int mindex=0;

glBegin (GL_TRIANGLES);

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 20

Page 22: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

for(i=0;i<sizeof(face_indicies)/sizeof(face_indicies[0]);i++)

{

if(!mcount)

{

SelectMaterial(material_ref[mindex][0]);

mcount=material_ref[mindex][1];

mindex++;

}

mcount--;

for(j=0;j<3;j++)

{

int vi=face_indicies[i][j];

int ni=face_indicies[i][j+3];//Normal index

int ti=face_indicies[i][j+6];//Texture index

glNormal3f (normals[ni][0],normals[ni][1],normals[ni][2]);

glTexCoord2f(textures[ti][0],textures[ti][1]);

glVertex3f (vertices[vi][0],vertices[vi][1],vertices[vi][2]);

}

}

glEnd ();

Sleep(5);

glutSwapBuffers();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);

}

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 21

Page 23: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

//aksi yang dilakukan saat tombol ditekan

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

//inisialisasi tombol ESC untuk keluar program

switch (key) {

case 27:

exit(0);

break;

}

//rotasi kamera ke kiri

if (key == 'A' or key == 'a')

{

rotasiZ-=5.0;

glutPostRedisplay();

}

//rotasi kamera ke kanan

else if (key == 'D' or key == 'd')

{

rotasiZ+=5.0;

glutPostRedisplay();

}

}

//interaksi dengan special key

void keyspecial( int key, int x, int y )

{

//zoom out

if(key == GLUT_KEY_DOWN)

{

if(nilai_z>=-3.0)

{

nilai_z-=0.05;

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 22

Page 24: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

}

else

{

nilai_z=nilai_z;

}

glutPostRedisplay();

}

//zoom in

if (key == GLUT_KEY_UP)

{

if(nilai_z<=-1.65)

{

nilai_z+=0.05;

}

else

{

nilai_z=nilai_z;

}

glutPostRedisplay();

}

//translasi scene ke kiri

if (key == GLUT_KEY_LEFT)

{

if(nilai_x>=-0.4)

{

nilai_x-=0.05;

}

else

{

nilai_x=nilai_x;

}

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 23

Page 25: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

glutPostRedisplay();

}

//translasi scene ke kanan

if (key == GLUT_KEY_RIGHT)

{

if(nilai_x<=0.4)

{

nilai_x+=0.05;

}

else

{

nilai_x=nilai_x;

}

glutPostRedisplay();

}

}

//fungsi main

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);

glutInitWindowSize (950, 600);

glutInitWindowPosition (100, 100);

glutCreateWindow ("Kelompok 8 - IF-7 - Monumen Nasional");

InitializeRC();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutKeyboardFunc(keyboard);

glutSpecialFunc(keyspecial);

glutMainLoop();

return 0;

}

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 24

Page 26: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Tombol-tombol keyboard yang dispesifikasikan pada scene antara lain, yaitu :

Tombol A : Berfungsi untuk memutar scene ke kiri.

Tombol D : Berfungsi untuk memutar scene ke kanan.

Tombol W : Berfungsi untuk memutar scene ke arah atas.

Tombol S : Berfungsi untuk memutar scene ke arah bawah.

Tombol Key Up : Berfungsi untuk memperbesar scene (zoom in).

Tombol Key Down : Berfungsi untuk memperkecil scene (zoom out).

Tombol Key Right : Berfungsi untuk menggeser scene ke kanan.

Tombol Key Left : Berfungsi untuk menggeser scene ke kiri.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 25

Page 27: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Bab IIIPenutup

3.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari pembangunan scene Monumen Nasioanl 3D ini, dapat dijabarkan

dengan beberapa poin yang antara lain, yaitu :

Software yang dibutuhkan untuk membangun scene Monumen Nasional 3D, yaitu, 3ds

Max, 3D Exploration dan Dev-C++ yang include library OpenGL.

Saat ekspor file ke .obj material ikut terekspor, akan tetapi background tidak ikut

terekspor.

Source Code C OpenGL yang di-generate oleh 3D Exploration hanya berupa main file

bertipe .cpp, sehingga harus disalin kodenya terlebih dahulu ke project baru dan kodenya

hanya berisi deklarasi objek yang dibangun pada scene sehingga harus menambahkan

beberapa code kembali, seperti fungsi main.

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 26

Page 28: Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D

Bab IVDaftar Pustaka

[1]

Monumen Nasional. (2005, Januari 13 ). Dipetik Mei 20, 2013, dari Wikipedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Monumen_Nasional

[2] Autodesk 3ds Max. (2008, Juli 21). Dipetik Mei 20, 2013, dari Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

[3] Madcoms. (2010). Autodesk 3ds Max 2011 Untuk Pemula. Yogyakarta: Andi Offset.

[4] Maliki, I. (2008, September 19). Sistem Grafik Komputer. Bandung.

[5] Yunita, Y. (2010, Desember 27). Makalah Kepariwisataan "Monumen Nasional". Dipetik Mei 20, 2013, dari http://yeniyunita.blogspot.com/2010/12/makalah-kepariwisataan-monumen-monas.html

Pembangunan Scene Monumen Nasional 3D Halaman 27