19
1.6.2012 1 SolidWorks Univerzitet u Zenici doc.dr. Samir Lemeš 2012 SolidWorks model SolidWorks model se sastoji od: Parts (mašinskih elemenata) Assemblies (sklopova) Drawings (tehničkih crteža) Part Part SolidWorks model Assembly Drawing Drawing Features (karakteristike) Model se formira slaganjem karakteristika (Features). Karakteristike (Features) su oblici i operacije od kojih se sastoji model. Primjeri karakteristika oblika Base Feature (polazni oblik) Početni element modela. Kreira se od Kreira se od 2D skice (2D sketch). Gradi radni komad na koji se dodaju ostale karakteristike. Primjeri karakteristika oblika Boss feature (dodana karakteristika) Dodaje materijal na model. Kreira se od 2D skice.

pdf, 1200 kB

Embed Size (px)

Citation preview

1.6.2012

1

SolidWorksUniverzitet u Zenicidoc.dr. Samir Lemeš2012

SolidWorks model

• SolidWorks model se sastoji od:

– Parts (mašinskih elemenata)

– Assemblies (sklopova)

– Drawings (tehničkih crteža)g ( )

Part Part

SolidWorks model

Assembly

Drawing Drawing

Features (karakteristike)

• Model se formira slaganjem karakteristika (Features).

• Karakteristike (Features) su oblici i operacije od kojih se sastoji model.

Primjeri karakteristika oblika

• Base Feature(polazni oblik)– Početni

element modela.

Kreira se od– Kreira se od 2D skice(2D sketch).

– Gradi radni komad na koji se dodaju ostale karakteristike.

Primjeri karakteristika oblika

• Boss feature(dodana karakteristika)

– Dodajematerijal na model.

– Kreira se od 2D skice.

1.6.2012

2

Primjeri karakteristika oblika

• Cut feature(karakteristika koja se oduzima)– Uklanja

t ij lmaterijal s modela.

– Kreira se od 2D skice.

Primjeri karakteristika oblika

• Hole feature(otvor)– Uklanja

materijal.

– Ponaša se kao inteligentnijiinteligentniji cut feature.

– Odgovara proizvodnim procesima kao što su provrt, navoj, slijepi otvor.

Primjeri karakteristika oblika

• Fillet feature(zaobljenje)– Koristi se da

zaobli oštre ivice.

Može i– Može i dodavati i oduzimati materijal.• Vanjski rub

(konveksni fillet) uklanja materijal.

• Unutrašnji rub(konkavni fillet) dodaje materijal.

Primjeri karakteristika oblika

• Chamfer feature(oborena ivica)– Slično fillet-u.

– Ravno d ij bodsijeca rub

umjesto da ga zaobli.

– Može dodavati i oduzimatimaterjial.

Skice i operacije

• Skice (Sketched Features)– Karakteristike oblika imaju skice.

– Skice se prave od 2D profila.

• Operacije (Operation Features)Operacije (Operation Features)

– Operacije nemaju skice.

– Primjenjuju se direktno na model tako što se označe rubovi (edges) ili površine (faces).

Ski i ti 2D fil

Za kreiranje Extruded polaznog oblika:

1. Izabrati ravan skice.

2. Skicirati 2D profil.

Označiti ravan skiciranja Skicirati 2D profil

Extrude skice Gotov polazni oblik

3. Izvršiti operaciju Extrude na skici okomito na ravan skice.

Označiti ravan skiciranja

1.6.2012

3

Za kreiranje Revolved polaznog oblika:

1. Označiti ravan skice.

2. Skicirati 2D profil.

3. Skicirati osu rotacije(ako je potrebno).

Centerline(osa rotacije)

4. Izvršiti operaciju Revolve;rotirati skicu oko neke linije na skici ili oko ose rotacije.

Terminologija: Document Window

• Podijeljen na dva panela:– Lijevi panel sadrži

FeatureManager® design tree.• Pokazuje strukturu• Pokazuje strukturu

elementa, sklopa ili crteža.

– Desni panel sadržiGraphics Area.• Prostor za prikaz,

kreiranje, modifikaciju elementa, sklopa ili crteža.

FeatureManager design tree

Graphics Area

Terminologija: Korisnički interfejs

ToolbarMenuBar

Task paneCommandManager

Drawing

Toolbar

Status bar

Drawingdocumentwindow

Partdocumentwindow

Terminologija: PropertyManager

Confirmationcorner

Preview

PropertyManager

Handle

Terminologija: Osnovna geometrija

• Osa (Axis) – Centralna linija koja prolazi kroz sve cilindrične oblike.

• Ravan (Plane) - Ravna 2D površina.

AxisPlane

p

• Koordinatni početak (Origin) – Tačka presjeka tri default referentne ravni. Koordinate koordinatnog početka su:

(x = 0, y = 0, z = 0).

Origin

Terminologija: Osnovna geometrija

• Face –Površina ili "koža" modela. Može biti ravna ili zakrivljena.

• Edge –Granična linija površi

Vertex Edge

Granična linija površi (face). Rubovi mogu biti ravni ili zakrivljeni.

• Vertex –Tačka u kojoj se spajaju rubovi.

Edge

Faces

1.6.2012

4

Karakteristike i naredbe

Polazni oblik (Base feature)

• Polazni oblik je prvi oblik koji se kreira u modelu.

• Polazni oblik je osnova za modeliranje mašinskog elementa.

• Geometrija polaznog oblika za prizmu se dobije operacijom izvlačenja (extrusion).

• Rezultat te operacije se naziva Extrude1.

Karakteristike i naredbe

Karakteristike koje se koriste za modeliranje prizmatičnog oblika (box) su:

• Extruded Base featureExtruded Base feature

• Fillet feature

• Shell feature

• Extruded Cut feature

1.Base Feature 2.Fillet Feature

3.Shell Feature 4.Cut Feature

Karakteristike i naredbe

Da bi se napravio izvučeni polazni oblik za prizmu (box):

• Skicirati pravougli profil na 2D ravni.

• Izvući (Extrude) skicu.

• Po defaultu su izvučeni oblici okomiti na ravan skice.

Karakteristike i naredbe

Fillet feature

• Fillet feature zaobljava rubove ili površine modela.

• Označiti rubove koje treba zaobliti. Kad se označi površina zaoble se svi rubovi te strane.

• Treba zadati radijus zaobljenja.

Fillet

Wall Thickness

Karakteristike i naredbe

Shell feature

• Shell feature uklanja materijal s označene površine.

• Ova karakteristika kreira šuplju prizmu od pune prizme.

• Treba zadati debljinu stjenke (wall thickness)za shell feature.

Karakteristike i naredbe

Da bi se dobila izvučena karakteristika isijecanja za prizmu (box):

• Skicirati 2D kružni profil.

• Izvući (Extrude) 2D profil• Izvući (Extrude) 2D profil okomito na ravan skice.

• Kao uslov završetka izvlačenja isijecanjem izabrati Through All.

• Izrezana karakteristika prolazi kroz cijeli model.

1.6.2012

5

Dimenzije i geometrijske relacije

• Treba zadati dimenzije i geometrijske relacije između karakteristika i skica.

• Dimenzije mijenjaju veličinu i oblik modela.

• Matematičke relacije između dimenzija se mogu kontrolisati matematičkim formulamakontrolisati matematičkim formulama.

• Geometrijske relacije su pravila koja kontrolišu ponašanje geometrije skice.

• Geometrijske relacije pomažu da se realizuje namjera dizajna.

Dimenzije

• Dimenzije (kote)

– Base depth = 50 mm

– Boss depth = 25 mm

• Matematičke relacije

– Boss depth = Base depth 2

Geometrijske relacije

Horizontal

Vertical

Tangent

ParallelIntersection

Concentric Perpendicular

Kreiranje 2D skice

1. Kliknuti Sketch naSketch traci.

2. Izabrati Front plane kao ravan skice.

3. Kliknuti Rectanglena Sketch

Tools traci.

4. Pokazati mišem na koordinatni početak skice (Sketch Origin).

Kreiranje 2D skice

5. Kliknuti lijevi tipku miša.

6. Povući strelicuprema gore desno.

7. Ponovo kliknuti7. Ponovo kliknuti lijevom tipkom miša.

Dodavanje dimenzija

• Dimenzije određuju veličinu modela.

Da bi se kreirale dimenzije:

1. kliknuti Dimension na traci Sketch Relations.

2. Kliknuti na 2D geometry.

The linked image cannot be displayed. The file may have been moved, renamed, or deleted. Verify that the link points to the correct file and location.

Text location2. Kliknuti na 2D geometry.

3. Kliknuti lokaciju teksta.

4. Unijeti vrijednost dimenzije.

2D geometry

Text location

1.6.2012

6

Primjeri karakteristika

1.Base Extrude 2.Boss Extrude 3.Cut Extrude

4.Fillets 5.Shell

• Extruded Boss Feature

– Dodaje materijal.

– Zahtijeva skicu.

• Extruded Cut Feature• Extruded Cut Feature

– Uklanja materijal.

– Zahtijeva skicu.

• Fillet Feature

– Zaobljava rubove ili površine određenim radijusom.

• Shell Feature

– Uklanja materijal s izabrane površine.

– Kreira šuplji blok od punog bloka.

– Korisno za tankeostjene, plastične dijelove.

– Mora se zadati debljina stjenke.

Načini prikaza

Povećavanje i smanjenje prikaza modela u grafičkom prostoru.

• Zoom to Fit – prikazuje model tako da popuni cijeli pro orprozor.

• Zoom to Area – zumira u dio prikaza koji se označi pomoću miša.

• Zoom In/Out – pomjeranjem strelice prema gore slika se povećava, a prema dole smanjuje.

• Zoom to Selection – prikaz se zumira tako da označeni objekti popune cijeli prozor.

Načini prikaza

• Mdel se može prikazati na različite načine.

Wireframe Hidden lines Visible

Hidden LinesRemoved

Shaded Shaded WithEdges

Standardni pogledi

IsometricView

Top View

Back View Left View Front View Right View

Bottom View

1.6.2012

7

Orijentacija pogleda

• Front (naprijed) • Top (vrh)

Mijenja način prikaza takod a odgovaraju standardnim orijentacijama.

• Front (naprijed)

• Right (desno)

• Bottom (dno)

• Isometric (izometrija)

• Top (vrh)

• Left (lijevo)

• Back (nazad)

• Normal To(okomito na izabranu

ravan ili ravnu površinu)

Orijentacija pogleda

• Najčešće korištenipogledi su:

– Top View

– Front View

– Right View

– Isometric View

Default ravni

• Default ravni

– Front, Top, i Right

Odgovaraju standardnim pogledima na crtežu:

– Front = Front ili Back pogled

– Top = Top ili Bottom pogled

– Right = Right ili Left pogled

Izometrija (Isometric View)

• Prikazuje model tako da su visina, širina i dužina sve jednako umanjene.

– Prikazuje sve tri dimenzije –visinu, širinu i dubinu.

Lakši za vizualizaciju od– Lakši za vizualizaciju od ortografskih pogleda.

Presjek (Section View)

• Prikazuje unutrašnju strukturu modela.

• Zahtijeva ravan presjeka (sectionpresjeka (section cutting plane).

Section Plane

1.6.2012

8

Status skice

• Nedefinisana– Potrebne su dodatne dimenzije ili relacije.– Nedefinisane skice su plave.

• Definisana– Ne treba dodavati više dimenzija niti relacija.– Potpuno definisane skice su crne.

• Predefinisana– Sadrži dimenzije i/ili relacije koje su

u konfliktu.– Predefinisane skice su crvene.

Geometrijske relacije

• Geometrijske relacije su pravila koja kontrolišu ponašanje geometrije skice.

• Geometrijske relacije pomažu da se ostvari namjera dizajna.

• Primjer: Skicirani krug je koncentričan kružnom rubu na izvučenoj (boss feature) karakteristici.

• Kod relacije "concentric", izabrani elementi imaju zajednički centar.

Geometrijske relacije

• Default ime koje SolidWorks daje kružnoj geometriji je Arc#.

• SolidWorks tretiraSolidWorks tretirakrugove kao lukove od 360°.

Skica od postojećeg ruba

1. Izabrati ravan skice.

2. Otvoriti novi skicu.

3. Označiti površinu koju treba pretvoriti u skicu.

4. Kliknuti Convert Entitiesna traci Sketch.

Skica od postojećeg ruba

5. Vanjski rub površine se kopira u aktivnu skicu.

6. Skica je potpuno definisana – nema potrebe za kotama.

Skica od postojećeg ruba

1. Kliknuti Offset Entities na traciSketch. Otvara se PropertyManager.

2. Unijeti udaljenost od 2 mm.

3. Označiti jednu od konvertovanih skica.

4. Opcija Select chainobezbjeđuje da offset prati kompletnu konturu.

1.6.2012

9

Skica od postojećeg ruba

5. Sistem generiše privremeni prikaz (preview) rezultata.

6. Mala strelica pokazuje prema kursoru. Ako se kursorpremjsti na drugu stranu linije,premjsti na drugu stranu linije,

strelica mijenja smjer.To pokazuje na kojoj će se strani kreirati offset.

7. Kliknuti na unutrašnjoj strani konture.

Skica od postojećeg ruba

8. Rezultujuća skica je potpuno definisana.

9. Ima samo jednu kotu: udaljenost nove skice(offset distance).(offset distance).

Očekivani dizajn

• Dubina cilindričnog dijela treba biti ista kao i debljina polaznog prizmatičnog oblika.

• Cilindrični dio mora bitiCilindrični dio mora biti uvijek centriran na prizmi.

• Kotiranje (dimenzije) nisu uvijek najbolji način da se postigne očekivani dizajn.

Povezivanje vrijednosti

• Naredba Link Values uspostavlja relacije između dimenzija kroz zajednička imena varijabli.

• Ako se vrijednost jedne od povezanih dimenzija promijeni, automatski se mijenjajudimenzija promijeni, automatski se mijenjaju sve povezane dimenzije.

• Link Values se koristi za pravljenje jednakih dimenzija karakteristika.

• To je važan alat za realizaciju namjeravanog dizajna.

Primjeri povezanih vrijednosti

• Debljina kvadrata i dviju uški moraju uvijek biti iste.

• Širina oba usjeka mora biti ista.

Povezivanje vrijednosti

1. Prikazati dimenzije.

2. Desnim klikom na dubinu prizmatičnog dijela i izabrati Linki izabrati Link Values iz menija koji se pojavi na ekranu.

1.6.2012

10

Povezivanje vrijednosti

3. Unesite Depth u polje Name a zatim kliknite na OK.

4. Kliknuti desnom tipkom na kotutipkom na kotu dubine cilindra i izabrati Link Valuessa menija.

Povezivanje vrijednosti

5. Izaberite Depth s liste, i kliknite OK.

6. Obje dimenzije imaju isto ime i vrijednost.

7. Da bi se ažurirala7. Da bi se ažurirala geometrija, treba kliknuti na Rebuild.

Napomena: Koristiti tipku CTRL da se označi više kota u isto vrijeme i da se povežu jednim potezom.

Geometrijske relacije

• Geometrija se može povezati fizičkim relacijama kao što su:

– Concentric (koncentričnost – isti centar kruga)

– Coradial (isti radijus)

– Midpoint (centralna tačka)

– Equal (jednakost)

– Collinear (kolinearnost – na istom pravcu)

– Coincident (pokapanje)

Primjeri geometrijskih relacija

• Alat Sketch Fillet automatski kreira jednu radijalnu kotu i 3 relacije Equal.

• Promjena 1 kote mijenjaPromjena 1 kote mijenja radijuse sva 4 zaobljenja.

• Ova tehnika je bolja nego da postoje 4 radijalne kote.

Primjeri geometrijskih relacija

• Dvije karakteristike.

• Ako krug cilindra ima relaciju Coradial s rubomCoradial s rubom polaznog oblika, svaka promjena polaznog oblika automatski mijenja radijus cilindra.

Ili

Centriranje

1. Desni klik na Knobkarakteristiku, a zatim izabrati Edit Sketch iz menija.

1.6.2012

11

Centriranje

2. Izbrisati linearne kote.

3. Krug postaje plav (znači da je nedefinisan).

4. Krug se mišem premjseti na jednu stranu Bez kotana jednu stranu. Bez kota se krug može slobodno premještati.

5. Kliknite na , i skicirajte dijagonalnu liniju.

Centriranje

6. Kliknite Add Relation .

7. Označite dijagonalu i tačku u centru kruga.

– Napomena: Ako je dijagonala još istaknuta kad se otvori dijalog Add Relations linija se automatskiRelations, linija se automatski pojavljuje u listi Selected Entities i ne mora se ponovo označavati.

– Ako se označi pogrešan objekat, desnim klikom na grafički prostor se može zadati naredba Clear Selections.

Centriranje

8. Kliknuti Midpoint, azatim Apply i Close.

9. Krug će sada ostati centriran na karakteristici Box.karakteristici Box.

Centriranje

10.Kliknuti Rebuild da se napusti skiciranje i prikaže gotov model.

Rotaciona karakteristika

• Rotaciona karakteristika (Revolve feature) se kreira rotacijom 2D skice profila oko ose rotacije.

• Skica profila može koristiti neku liniju sa skice ili simetralu kao osu rotacije.j

• Skica profila ne može presijecati osu rotacije.

OK OK Ne valja

Rotaciona karakteristika

1. Izabrati ravan za skiciranje.

2. Skicirajte 2D profil.

3. (Ako treba) Skicirajte simetralu

Simetrala

simetralu.– Osa rotacije mora biti unutar

skice profila. Ne može biti u posebnoj skici.

– Profile ne smije presijecati osu rotacije.

1.6.2012

12

Rotaciona karakteristika

4. Kliknite Revolved Boss/Base

5. Zadajte ugao rotacije i klikniteOK.

– Default ugao je 360°.

Rotaciona karakteristika

6. Skica se rotira oko ose, čime se gradi karakteristika.

Skiciranje lukova – 3 Point Arc

• Luk 3 Point Arc kreira luk kroz 3 tačke – početak, kraj i srednja tačka.

Da biste napravili 3 Point Arc:

1. Kliknite 3 Point Arc na traci Sketch Tools.

2. Pokažite na početak luka i kliknite lijevom tipkom miša.

3. Pomjerite pokazivač miša na kraj luka.

4. Ponovo lijevi klik.

Skiciranje lukova

5. Premjestite srednju tačku luka (arc midpoint) da bi se odredio radijus i smjer (konveksni ili konkavni luk).

6. Kliknite lijevom tipkom miša treći put.

Skiciranje lukova – Tangent Arc

• Alat Tangent Arc kreira luk koji ima glatki prelaz s postojeće linije na skici.

• Ušteda umjesto operacija crtanja luka i naknadnog dodavanja

Nije Tangenta

luka i naknadnog dodavanja relacije tangentnosti.

• Početna tačka luka mora biti povezana na postojeću liniju na skici.

Nije Tangenta

Tangenta

Skiciranje lukova

1. Kliknite Tangent Arcna traci Sketch Tools.

2. Kliknite lijevom tipkom na početak luka.

3. Pomjerite miša.

Luk je tangentanapostojeću liniju

– Vrijednosti ugla i radijusa se prikazuju prilikom crtanja.

4. Lijevi klik.Luk je

tangenta na postojeći luk

1.6.2012

13

Pointer Feedback

• Tokom skiciranja, pokazivač miša prikazuje informacije o vezama između dijelova skice i geometrije modela.

Horizontal Midpoint

Vertical Intersection

Parallel Endpoint, Vertex or Centerpoint

Perpendicular On

Tangent

Inferencing

• Isprekidane linije se javljajuza vrijeme skiciranja, tako dapokazuju poravnanje s drugom geometrijom.

• Te informacije o poravnanju Plava

Žute

Te informacije o poravnanju se zovu inferencing.

• Pomoćne linije su žute i plave.– Žuta pomoćna linija nudi geometrijsku relaciju

kao što je Tangent.– Plava pomoćna linija pokazuje poravnanje i služi

kao pomoć pri skiciranju, ali ne dodaje geometrijske relacije.

Plava

Odsijecanje (Trimming)

• Alat Trim se koristi za brisanje dijela skice.

• Segment se briše do presjeka s drugom linijom (pravom ili zakrivljenom).

• Ako se izabrani segment ne siječe ni sa jednom linijom, onda se obriše kompletan.

Odsijecanje

1. Kliknite Trim na traci Sketch Tools.

2. Pokažite mišem na segment skice.

3 Segment koji će se3. Segment koji će se odsjeći će se obojiti crveno.

4. Lijevi klik briše segment.

Sweep

• Karakteristika "Sweep" se kreira pomjeranjem 2D profila duž putanje.

• Sweep se u ovom primjeru koristi da se napravi ručka

Section

koristi da se napravi ručka svijećnjaka.

• Sweep zahtijeva dvije skice:– Sweep Path (putanja)– Sweep Section (presjek)

Path

Sweep

• Putanja za sweep je set skiciranih krivulja unutar skice, krivulje ili seta rubova modela.

• Presjek (Sweep section) mora biti zatvorena kontura.

• Početna tačka putanje mora ležati u ravni presjeka (Sweep section).

• Presjek, putanja i rezultujući model se ne smiju sjeći.

1.6.2012

14

Sweep

• Prvo se kreira putanja, a tek onda presjek.

• Prvo kreirajte male presjeke malo dalje od ostale geometrije modela.

• Nakon toga premjestite presjek dodavanjem relacija Coincident ili Pierce na kraj putanje.

Sweep putanja

1. Otvorite skicu na ravni Front.

2. Skicirajte putanju koristeći alate Line iTangent Arc.Tangent Arc.

3. Dimenzije kao na slici.

4. Zatvorite skicu.

Sweep presjek:

1. Otvorite skicu na ravni Right.

2. Skicirajte presjek koristeći alat Ellipse.

3. Dodajte relaciju Horizontalizmeđu centra elipse iizmeđu centra elipse i jednog kraja glavne ose..

4. Definišite dimenzije glavne i sporedne ose elipse.

Horizontal

Sweep presjek:

5. Dodajte relacijuCoincidentizmeđu centra elipse i kraja putanje.

6. Zatvorite skicu.

Coincident

6. Zatvorite skicu.

Sweep:

1. Kliknite Sweep na traciFeatures.

2. Izaberite skicu putanje.

3. Izaberite skicu presjeka.

4. Kliknite OK.

Sweep

1.6.2012

15

Isijecanje izvlačenjem pod uglom

• Koristi se za kreiranje otvora za svijeću na vrhu svijećnjaka.

• Isti proces kao boss extrude osim što oduzima materijal umjesto da ga dodaje.

• Izvlačenje nije paralelno nego pod uglom.j j p g p g

• Ugao je važan kod kalupa za livenje ili kovanje.– Primjer: Posuda za led –

bez ugla bi bilo teško izvaditi led iz kalupa.

– Nađite još primjera.

Kreiranje otvora:

1. Otvorite skicu na gornjojpovršini svijećnjaka.

2. Skicirajte kružni profil s relacijom Concentric na kružnu površinu.

3. Definište prečnik kruga.

Kreiranje otvora:

4. Kliknite Extruded Cut na traci Features.

5. Definišite osobine kraja:– Type = Blind– Depth = 25mm

Draft = On– Draft = On– Angle = 15°

6. Kliknite OK.

Rezultat isijecanja

Zaobljavanje (Fillet)

• Fillet se koristi da zaobli oštre rubove svijećnjaka.

Filteri za selekciju

P ž k d bilj ž j t ij• Pomažu kod obilježavanja geometrije.

• Kliknite da uključite traku "Selection Filter".

• Koristite filter Edge .

• Pointer mijenja izgled kad je filter aktivan.

Rezultati zaobljavanja

Fillets

1.6.2012

16

Loft karakteristika

• Spaja više profila.

• Karakteristika Loft može biti osnova, dodavanje ili isijecanje materijala (base, boss, cut).

Za kreiranje jednostavne Loft karakteristike:

1. Kreirati ravni potrebne za skice profila.Svaka skica mora biti na drugoj ravni.

Loft:

• Skicirati profil na prvoj ravni.

• Skicirati ostaleprofile na njihovim ravnima.

• Kliknite Loft na traci Features.

Loft

• Označite sve profile.

• Provjerite ponuđene putanje i konektore.

• Kliknite OK .

Preview curve

Connectors

Dodatne informacije za Loft:

• Pažljiv odabir profila!– Paziti na redoslijed biranja profila.– Za svaki profil treba zadati odgovarajuće tačke.– Koriste se tačke najbliže tački na koju se klikne

mišem.Ak j b k k i j i i– Ako je potrebno, konektori se mogu pomjeriti.

• Putanja (preview curve) spajaprofile.

• Ta se putanja koristi za eventualne korekcije putanje.

Offset ravan:

1. Ako se ravan Front pomjera s pritisnutom tipkom Ctrl, kreiraće se offset ravan paralelna s ravni Front.

Napomena: Ctrl drag je uobičajenaNapomena: Ctrl-drag je uobičajena Windows tehnika za kopiranje objekata.

2. Pojavljuje se Plane PropertyManager.

3. Unesite 25mm kao Distance.

4. Klikinte OK .

Offset ravan

1.6.2012

17

Kreiranje paralelnih ravni za Loft

Potrebno je više offset ravni.

• Plane2 je udaljena 25mm od Plane1.

• Plane3 je udaljena 40mm od Plane2od Plane2.

• Provjerite položaj ravni.– Kliknite View, Planes.

– Dvostrukim klikom na ravni se prikažu njihove udaljenosti.

Skiciranje profila

• Karakteristika Loft se kreira s 4 profila.

• Svaki je profil na posebnoj ravni.

Kreiranje prvog profila:Kreiranje prvog profila:

1. Otvorite skicu na ravniFront.

2. Skicirajte kvadrat.

3. Zatvorite skicu.

Skiciranje ostalih profila:

1. Otvorite skicu na ravni Plane1.

2. Skicirajte krug prečnika 50mm.

3. Zatvorite skicu.

4. Otvorite skicu na ravni Plane2.

5. Skicirajte krug tako da mu se prečnik poklapa s dijagonalnim tačkama kvadrata.

6. Zatvorite skicu.

Kopiranje skice:

1. Označite Sketch3 u FeatureManager stablu ili na grafičkom prostoru.

2. Kliknite Edit, Copy ili klikniteCopy na traci Standard .

3 O čit Pl 3 t bl3. Označite Plane3 u stabluFeatureManager ili na grafičkom prostoru.

4. Kliknite Edit, Paste ili kliknitePaste na traci Standard.

Kreira se nova skica Sketch4 na ravni Plane3.

Kopiranje skica

• Eksterne relacije se brišu.

• Naprimjer, nakon kopiranja skice Sketch3, geometrijske relacije koje određuju položaj centra se obrišu.

• Nakon toga skica Sketch4 postaje nedefinisana.g p j

• Da se definiše skica Sketch4, dodaje se relacijaCoradial između kopiranog kruga i originala.

• Ako se skicira profil na pogrešnoj ravni,može se premjestiti koristeći Edit Sketch Plane. Nemojte ga kopirati.

Premještanje skice u drugu ravan:

1. Desni klik na skicu u stablu FeatureManager.

2. Izabrati Edit Sketch Plane iz menija.

3. Izabrati drugu ravan.

4. Kliknuti OK .

1.6.2012

18

Loft

• Karakteristika Loft spaja 4 profila da napravi ručku dlijeta.

1. Kliknuti Loft na traci Features.

Loft:

2. Označiti sve profile.Kliknuti na svaku skicu na istoj relativnoj lokaciji (desno).

3. Pregledajte preview curve.3. Pregledajte preview curve.Putanja (preview curve)pokazuje kako će s epovezati profili operacijom Loft.

Preview curve

Loft:

4. Skice su izlistane u poljuProfiles.

Tipke sa strelicama se koriste za promjenu redoslijeda profilaprofila.

Drugi Loft kreira oštricu dlijeta

• Drugi Loft se sastoji od dva profila: Sketch5 i Sketch6.

Za kreiranje Sketch5:

1 O čiti k d t1. Označiti kvadratnu površinu.

2. Otvoriti skicu.

3. Kliknuti Convert Entities .

4. Zatvoriti skicu.

Kreiranje skice Sketch6:

1. Kreirati offset kopiju ravni Plane4 iza ravniFront.

S tipkom Ctrl premjestitiravan Front u smjeru jkao na slici.

2. Pojavi se Plane PropertyManager.

3. Unesite 200mm za Distance.

4. Kliknite OK .

Kreiranje skice Sketch6:

5. Otvorite skicu na ravniPlane4.

6. Skicirajte uski pravougaonik.

7. Definišite mu dimenzije.

8. Zatvorite skicu.

1.6.2012

19

Kreiranje oštrice dlijeta:

1. Kliknite Loft na traci Features.

2. Označite Sketch5 u donjem desnomuglu kvadrata.

3 Označite Sketch6 u

Sketch 6

3. Označite Sketch6 udonjem desnom uglupravougaonika.

4. Provjerite putanju(preview curve).

5. Kliknite OK.

Preview

Sketch 5