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Ouça no Volume Máximo - Guia de Aplicação

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Ouça no Volume Máximo é um larp de Luiz Prado. Partindo da criação coletiva de personagens e situações dramáticas, propõe a experiência de viver as expectativas e angústias de artistas buscando entender suas trajetórias e relações inter-pessoais. O larp pode ser aplicado por qualquer pessoa e necessita de pouquíssima produção, sendo indicado tanto para veteranos em jogos de representação como para iniciantes. /// Jogadores: 3-7 /// Duração: 2 horas

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[LICENÇA CC]O guia de aplicação de Ouça no Volume Máximo está licenciado sob Creative Commons - Atribuição - Uso Não Comercial - Compartilhamento Sob a Mesma Licença 3.0.

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[AGRADECIMENTOS] Bob Nogueira, Daniel Violato, Danilo Kobold, Goshai Daian, João Pedro Torres, Krishna Farnese, Lucas Marmitt, Luiz Falcão, Rafael Carnovalli, Rafael Castro, Rafael Rocha e Wesley Buck Rosa, par-ticipantes da fase de testes de Ouça no Volume Máximo.

Conceito e texto Luiz Prado Diagramação Luiz Falcão contato [email protected]

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[SINOPSE]

OUÇA NO VOLUME MÁXIMO FOI UMA DAS MAIORES BANDAS DA HISTÓRIA DA MÚSICA. VOCÊS VENDERAM MILHÕES DE ÁLBUNS, LOTARAM ESTÁDIOS AO REDOR DO MUNDO, TIVERAM SUA IMAGEM ESTAMPADA À EXAUSTÃO EM CAPAS DE REVISTAS E SE TORNARAM MILIONÁRIOS.Mas tudo isso ficou para trás. Há 15 anos, alguma coisa aconteceu, a banda se separou e a vida de vocês nunca mais foi a mesma.

Agora, após tanto tempo, vocês finalmente concordaram em conversar sobre o que aconteceu e ver se não chegou a hora de uma segunda chance.

Ouça no Volume Máximo é um jogo de representação para 3-7 pessoas sobre separações, mágoas, arrependimentos, frustrações, culpas, vaidades e nostalgia. Os participantes são integrantes de uma banda que se reúne 15 anos

após o encerramento de suas atividades, num reencontro que trará à tona rancores reprimidos e alegrias distantes, mas também despertará expectativas, ressentimentos e a oportunidade de perdoar e tentar de novo.

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[O QUE É OUÇA NO VOLUME MÁXIMO?]Ouça no Volume Máximo é um larp, sigla para live action roleplaying. Num larp, as pessoas relacionam-se umas com as outras através da representação de personagens num ambiente ficcional, vivendo experiências imersivas. O larp possui elementos do teatro do improviso e da performance mas, diferente deles, é uma arte para ser vivida, e não vista. Não há plateia num larp: todos os participantes interpretam personagens. Também não existe roteiro para a ação: ela se constrói a partir da interação das ideias, intuições e vontades das pessoas envolvidas. Por isso, um larp jamais é igual a outro e nunca existirão dois reencontros da Ouça no Volume Máximo iguais.

[PREPARAÇÃO]Ouça no Volume Máximo precisa de: - 7 cartas de integrantes da banda - 7 cartas de disposição inicial - 11 cartas de memórias - um alarme/despertador O larp dura uma hora.

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[INÍCIO]

Ouça no Volume Máximo começa com cada pessoa sorteando uma carta que indicará sua posição na banda. Esse sorteio é aberto: vocês sabem qual instrumento cada um tocava. Caso existam menos de sete participantes no jogo, decidam antes ou durante o larp se essa era a formação da banda ou se alguns integrantes não vieram ao encontro - o que servir melhor à experiência do grupo. Da mesma forma, se ninguém possuir a carta de vocalista, no decorrer do larp vocês poderão estabelecer se a banda era instrumental, se alguém acumulava esse posto com o de instrumentista ou se o vocalista não compareceu à reunião.

Em seguida, cada participante sorteia outra carta, relativa à sua disposição inicial quanto ao retorno da banda. A carta verde representa posição favorável e deve necessariamente ser revelada, pois quem possuí-la terá sido responsável por contatar os outros e marcar a reunião. As cartas amarelas indicam dúvida e, por fim, a carta vermelha significa disposição inicial negativa. Sintam-se à vontade para apresentar ou não essas informações antes do início do larp - segredos não compõem a essência de Ouça No Volume Máximo. Se a reunião contar com menos de sete participantes, excluam cartas amarelas até que o número de pessoas e cartas seja o mesmo.

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Após essa etapa, os participantes decidem coletivamente qual era o estilo musical da Ouça no Volume Máximo e, em seguida, tomam 10 minutos para estabelecer individualmente algumas bases para seus personagens, a partir das questões apresentadas nas cartas de integrantes da banda. Feito isso, basta dispor as cartas de memória em um lugar acessível e programar um alarme/despertador para soar após uma hora - esse será o sinal para o fim do larp.

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[A REUNIÃO]

O larp tem início com o personagem que convocou a reunião agradecendo a todos pela presença, explicando o que motivou seu contato ou realizando qualquer outra introdução similar. Se a preparação para o larp ocorrer antecipadamente - através da internet ou em um lugar distinto de onde será realizado o jogo, por exemplo - é possível iniciá-lo também a partir da

chegada do primeiro participante: assim que entrar na área do larp, cada pessoa já estará representando seu personagem e recepcionando os que chegarem depois.

Durante o encontro, vocês discutirão a possibilidade de voltar a tocar juntos e, consequentemente, falarão sobre o fim da banda, buscando justificar, entender ou rejeitar suas causas, trocando acusações, culpas e responsabilidades, trazendo à tona mágoas e ressentimentos. Mas também poderão recordar os bons momentos, as conquistas, os álbuns e canções dos quais se orgulham, as apresentações e situações memoráveis, a amizade que em algum momento existiu entre vocês. Além disso, essa será a primeira vez que alguns - se não todos - se reencontram em quinze anos e isso provavelmente levará a questões sobre a trajetória de cada um durante esse período de separação.

Tenham em mente que, motivada por uma única pessoa ou fruto do consenso,

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a dissolução da banda representou o ponto final numa fase da vida de todos. Para alguns, as coisas podem ter ficado melhores e as lembranças da época em que estiveram juntos não passam de bons momentos mas, para outros, o fim da banda pode ter significado a destruição de sonhos, a separação de pessoas queridas e anos de solidão, esquecimento ou mágoa. É importante que esses impactos psicológicos e sociais não sejam perdidos de vista durante o larp e que a decisão pessoal sobre a volta da banda leve-os em conta.

Outra consideração diz respeito à construção da trajetória da banda, de seus integrantes e de sua separação. A proposta de Ouça no Volume Máximo é criar coletivamente um evento - o reencontro - e também a própria história da banda. Para isso, cada participante apresentará elementos que constituirão essa biografia, sendo o conjunto dessas contribuições responsável por dar vida à Ouça no Volume Máximo. Para que isso aconteça, é necessário que todos aceitem e expandam as propostas uns dos outros, sem rejeitá-las apenas por serem diferentes das suas próprias ideias de como a banda deveria ser. Chamamos isso de “acordo do sim” e falaremos melhor sobre ele mais adiante.

A REUNIÃO TERMINA EM UMA HORA, QUANDO O ALARME/DESPERTADOR SOAR E ALGUM PARTICIPANTE ANUNCIAR QUE PRECISA SE RETIRAR PARA OUTRO COMPROMISSO. ESSE É O FINAL DO LARP, TENDO OS MEMBROS DA BANDA DECIDIDO POR UMA SEGUNDA CHANCE OU NÃO.

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[REFRÕES E MEMÓRIA]

A qualquer momento da reunião um participante pode convocar uma das cartas de memória. Elas representam temas polêmicos na história da banda e servem de sugestões para a construção de sua trajetória. Para usá-las, a pessoa deve escolher um de seus ex-parceiros, olhar em seus olhos e

cantar o refrão de um dos grandes sucessos da Ouça no Volume Máximo. Esses versos são criados pelo próprio participante e, em formações instrumentais, basta substituí-los por melodias.

Feito isso, a pessoa escolhida deve sortear uma carta de memória e, em sua próxima fala, abordar o assunto sugerido. A recordação não precisa entrar imediatamente em pauta e o participante pode refletir alguns minutos ou aguardar o momento que julgar mais interessante para lançá-la ao grupo. Enquanto não tratar do tema, contudo, deverá permanecer em silêncio.

Se alguma das memórias já tiver surgido espontaneamente, retome-a sob uma nova perspectiva ou desenvolva-a com outra pessoa. Tenha em mente que elas constituem momentos delicados da trajetória da banda e desses quinze anos de separação; nada mais natural do que insistir nelas.

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[ACORDOS]

Para que a experiência de Ouça no Volume Máximo seja intensa e memorável é necessário o estabelecimento de alguns acordos antes do início do larp. É muito importante que todos os participantes estejam esclarecidos sobre eles e dispostos a mantê-los.

Essa é uma experiência colaborativa e é necessário que cada um faça sua parte para que ela aconteça plenamente.

Mantenha-se no personagem - É fundamental para a imersão de todos que você não saia de seu personagem em momento algum do larp. Isso significa que você deve concentrar-se em agir, pensar e sentir como ele, deixando sua personalidade cotidiana de fora. Não atenda telefonemas, envie mensagens de celular ou interaja com pessoas externas ao larp (caso esteja num local público) sendo você mesmo. A duração da reunião é de apenas uma hora e acreditamos que, se você se propõe a essa experiência, é capaz disto.

Evite clichês - Ouça no Volume Máximo não é um larp de humor. A separação da banda gerou traumas e ressentimentos, frustrou expectativas e abalou a relação de amizade que um dia houve entre vocês. A atmosfera necessária para o desenvolvimento desses temas exige que você evite comparações explícitas

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com bandas conhecidas, que pode levar ao humor e abalar a imersão de todos. Não estamos dizendo que não há espaço para o riso, mas que ele não deve surgir a partir de clichês. Essa não é uma experiência para se brincar de Beatles, portanto, não acuse a esposa japonesa do guitarrista de ser responsável pelo fim da banda.

Sem combinações - Com exceção do estilo da banda, dos instrumentos que os integrantes presentes no reencontro tocavam e de suas disposições iniciais, tudo o mais deve ser criado durante o larp, através do improviso entre os participantes enquanto representam seus personagens. Uma das propostas de Ouça no Volume Máximo é construir coletivamente a trajetória da banda e de seus membros a partir da livre sugestão de ideias e do desafio de desenvolvê-las em grupo, aceitando as contribuições dos outros e surpreendendo-se com as descobertas sobre a história e as relações entre os integrantes da banda.

Acordo do sim - Para a trajetória da Ouça no Volume Máximo e de seus integrantes ser criação de todos é essencial que as ideias propostas por um participante sejam aceitas e desenvolvidas pelos demais. Se alguém afirmar que a temporada de shows na Europa foi o começo do fim, assuma a existência de uma turnê europeia problemática e adicione novos elementos a essa sugestão. Caso não goste do rumo que o larp tomará com alguma afirmação, procure subvertê-la ou interpretá-la de outra maneira, mas jamais ignore-a ou diga que é uma mentira. No exemplo acima, você poderia dizer que a turnê europeia realmente deixou os problemas explícitos, mas que já havia algo errado desde o lançamento do projeto solo do vocalista.

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Jogue para perder - Não existem vencedores ou perdedores em Ouça no Volume Máximo. Se durante o larp você precisar dizer, aceitar ou fazer coisas que prejudiquem os interesses de seu personagem mas, por outro lado, potencializem a experiência de todos, arrisque e siga em frente. Não tenha medo de que seu personagem termine ridicularizado, isolado ou desprezado. Da mesma forma, tenha em mente que as cartas de disposição inicial foram pensadas para facilitar o desenrolar de conflitos e não como objetivos a serem cumpridos. Isso quer dizer que, mesmo tendo sorteado a carta verde, seu objetivo não é convencer os outros a reativar a banda, da mesma forma que a carta vermelha não o obriga a impedir a todo custo seu retorno. A proposta deste larp não é “ganhar o jogo”, mas compartilhar experiências intensas.

[FIM]

Logo após o término do larp, dediquem um tempo para conversar sobre a experiência que acabaram de viver. Falem das emoções que surgiram e dos conflitos compartilhados. Cada participante tem um ponto de vista sobre a reunião e é importante que todos possam se manifestar. Aproveitem o momento para resolver qualquer mal-entendido e deixar claro que todos os comentários e ações realizados durante o larp pertencem apenas ao próprio larp e não devem ser levados para fora dele.

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[CARTAS]Tire cópias ou transcreva o conteúdo das próximas páginas. Elas também estão disponíveis para impressão em http://boivoador-larp.blogspot.com

Cartas dos integrantes da banda- Vocalista- Guitarrista base- Guitarrista solo

- Baixista- Baterista- Tecladista

- Percussionista

Cartas de memória- a esposa- o escândalo sexual- a carreira solo- a música roubada

- a questão religiosa- a formação original- os telefonemas

nunca retornados- a morte do primeiro...

- a questão dos contratos

- o comercial de televisão

- a relação com o álcool

Disposições iniciais- Verde - Amarelo - Vermelho

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Vocalista Guitarrista base Guitarrista solo

Baixista Baterista Tecladista

Percussionista a música roubada os telefonemas nunca retornados

a esposa a formação original

a questão dos contratos

o escândalo sexual a questão religiosa o comercial de televisão

a carreira solo a morte do primeiro...

a relação com o álcool

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[Amarelo] Você foi contatado por um de seus antigos companheiros para um reencontro, mas está indeciso quanto à volta da banda. Lembre-se de que vocês não ficaram quinze anos separados por nada e, portanto, devem existir motivos muito fortes para hesitar em voltar aos palcos.Enquanto pensa em seu personagem, atente para estas questões:- Por que você compareceu à reunião?- Como você se sentiu/sente com o fim da banda?- O que você fez nestes 15 anos?- Quais conflitos ficaram em aberto durante esse tempo?

[Verde] Você foi o responsável por contatar seus antigos companheiros e propôr este reencontro. Lembre-se de que vocês não ficaram quinze anos separados por nada e, portanto, sua motivação para marcar esta reunião deve ser muito forte.Enquanto pensa em seu personagem, atente para estas questões:- Por que você tomou a iniciativa de reunir seus ex-parceiros?- Como você se sentiu/sente com o fim da banda?- O que você fez nestes 15 anos?- Quais conflitos ficaram em aberto durante esse tempo?

[Vermelho] Você foi contatado por um de seus antigos companheiros para um reencontro, mas não quer a volta da banda. Lembre-se de que vocês não ficaram quinze anos separados por nada e, portanto, devem existir motivos muito fortes para você não querer um retorno aos palcos.Enquanto pensa em seu personagem, atente para estas questões:- Por que você compareceu à reunião?- Como você se sentiu/sente com o fim da banda?- O que você fez nestes 15 anos?- Quais conflitos ficaram em aberto durante esse tempo?

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DE 3-7 PARTICIPANTES TEMPO TOTAL 2 HORAS (30’ + 60’ + 30’)

Ouça no Volume Máximo foi uma das maiores bandas da história da música. Vocês venderam milhões de álbuns, lotaram estádios ao redor do mundo, tiveram sua imagem estampada à exaustão em capas de revistas e se tornaram milionários. Mas tudo isso ficou para trás. Há 15 anos, alguma

coisa aconteceu, a banda se separou e a vida de vocês nunca mais foi a mesma.

Agora, após tanto tempo, vocês finalmente concordaram em conversar sobre o que aconteceu e ver se não chegou a hora de uma segunda chance.

Ouça no Volume Máximo é um jogo de representação sobre separações, mágoas, arrependimentos, frustrações, culpas, vaidades e nostalgia. Os participantes são integrantes de uma banda que se reúne 15 anos após o encerramento de suas atividades, num reencontro que trará à tona rancores reprimidos e alegrias distantes, mas também despertará expectativas, ressentimentos e a oportunidade de perdoar e tentar de novo.