23
/ #IMMERSIVE SPACE ZILUKHA § Naam: Chaib el Kouri § Student#: 501089 § Klas: C1F § Course: Immersive Space § Blog: zilukha.wordpress.com Ontwerp DOcument Zsm of tzt?

Ontwerpdocument Zsm of tzt?

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ontwerpdocument voor mijn immersive space

Citation preview

Page 1: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

ZIlukha

§ Naam: Chaib el Kouri § Student#: 501089 § Klas: C1F § Course: Immersive Space § Blog: zilukha.wordpress.com

Ontwerp DOcument

Zsm of tzt?

Page 2: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

Inhoud

1. Immersive Space nader bekeken

3. Associaties

4. Mindmap

5. 40 vragen, 40 antwoorden

8. Scenario

9. Storyboard

13. Piramide als object

17. Woestijn als ruimte

19. Schaalmodel

/ #ImmersIve space

ZIlukha

Page 3: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

ZIlukha 1

#1 Immersiveness nader bekeken Indien ik het onderwerp immersiveness wat nader ga bekijken, kom ik al gauw tot de conclusie dat er nogal het een en ander over valt te vertellen. Want hoewel de term de meeste mensen die ik ken, maar bar weinig zal zeggen, is deze vakterm echter van cruciaal belang in de IT wereld. Met name op het gebied van gameontwikkeling. Echter niet alleen binnen het IT wereldje, maar ook ver daarbuiten vormt immersiveness een essentieel onderdeel. Zoals bijvoorbeeld bij de film-industrie of de wereld van de verhalenschrijvers.

In de breedste zin van het woord zou je zelfs kunnen stellen dat immersiveness te maken heeft met de manier waarop mensen in het algemeen denken en handelen. Het Engelse woord op zich betekent in het Nederlands een immersie of met andere woorden: een onderdompeling. Dit onderdompelen kan zowel in letterlijke, als in abstracte termen worden uitgelegd. En heel soms in beide termen: voordat een heiden zich laat onderdompelen in het christelijk geloof, dient deze zich ook feitelijk te laten onder-dompelen bij de doop.

Bij immersiveness speelt het voorstellingsvermogen van mensen een belangrijke rol. Vandaar dat im-mersiveness bij uitstek een terugkerend fenomeen is bij verschillende godsdiensten en cultussen. Dit zagen we al bij het initiatie-ritueel van de christelijke doop. Immersiveness zien we daarentegen ook terug bij de laatste shootergame uit de serie van Battlefield. En indien de gameontwikkelaars van Digital Illusions Creative Entertainment hun werk goed hebben uitgevoerd, zou Battlefield 3 een hogere immer-siveness gehalte moeten hebben dan Battlefield 2. Dit had DICE kunnen bereiken door verschillende aspecten van BF2 te verbeteren.

De christelijke doop

Page 4: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

Om immersiveness in eerste instantie te creeren en mensen dus ergens in te laten onderdompelen, dien je allereerst een verhaal te hebben. Zonder een verhaal kan een mens niet in het verhaal worden meegesleept. In het geval van BF kon men het verhaal in de 3e release nog spannender maken door bijv. de uiterst politiek gevoelige Iran-kwestie erbij te betrekken. In het geval van de christelijke onderdompeling is het vooruitzicht op een hemels plekje in het koninkrijk van Jezus voldoende als overtuigend verhaal. Dit verhaal ter ondersteuning is mees-tal geen enkel en allesomvattend verhaal, maar is doorgaans opgedeeld in meerdere kleine verhaaltjes. En naarmate je je steeds verder laat onderdompelen, zul je ook meer inzicht krijgt in het algehele verloop van het verhaal. In BF3 komt dit tot uiting in de verschillende levels van het spel, maar de eindlevel als aflsuiting. En bij het christendom komt dit tot uiting in de verschillende episodes uit het verhaal van Jezus, al dan niet met betrekking tot de doop.

De invulling van het verhaal op verschillende manieren of verschillende levels kan verregaande gevolgen hebben voor het individuele voorstellingsvermogen bij de desbetreffende mensen. Dit verbeeldingsver-mogen is namelijk het 2e belangrijk ingrediënt om immersiveness tot stand te brengen. Zo kunnen de gameontwikkelaars van BF3 het immersiveness vergroten door audio-visuele en tekstuele elementen te gebruiken, die nog meer tot de verbeelding zullen spreken. Haarscherpe beelden of levensecht geluid. Dit proces om de fantasie te prikkelen zien we ook terug bij christelijke kunstenaars die hun artistieke weergave van de christelijke doop in de loop der tijd ook steeds hebben getracht te verbeteren en op verschillende manieren vorm te geven.

Tot slot het 3e en meest belangrijke bestands-deel van een immersiveness: de interactie. Men kan bij DICE wel de grafische vormgeving en het verhaal van BF3 aanzienlijk verbeteren, maar zolang de interactie tussen het spel en de gebruiker stagneert of zelfs achteruitgaat, kan dit uiteindelijk ten koste gaan van het algehele immersiveness gehalte van BF3. De besturing van een spel en de manier waarop een gebruiker zich kan laten meeslepen in het BF3 verhaal moet daarom ook veelzijdig zijn.

Deze veelzijdigheid zien we onder andere terug in de input, die de gebruiker geeft aan een game zoals BF3. Via de keyboard, gamepad, joystick of de muis. Wat dat betreft is de interactieve veelzijdigheid van een christelijke doop een stuk minder. Naar het ritueel van Johannes de Doper, heb je als christeli-jke gebruiker slechts de mogelijkheid om kopje onder te gaan… en (verplicht) een stuk of 2 gelatinise-erde doopnamen te kiezen.

Ps. Behalve BF3 en de christelijke doop is in mijn optiek een 3e (en praktischere) toepassing van een immersive space ook duidelijk zichtbaar in Google Earth’s nieuwste toepassing: Liquid Galaxy.

2 ZIlukha

/ #ImmersIve space

Battlefield 3

liquid Galaxy

Page 5: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

ZIlukha 3

#2 Associaties

Onderstaande zijn de associaties, die ik heb gebruikt voor mijn Immersive space.

Pakketje afleverenAndroid

piramides

/ #ImmersIve space

ruimtemissie Orion sterrenstelselVakantie

Google earth egypte

pakketje

Page 6: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

4 ZIlukha

/ #ImmersIve space

Minotaurus

Dualisme red pill / blue pillOsiris

puzzel Deadlineactie = reactie

Dwarsdoorsnede van piramide Doolhof

Page 7: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

#3 Mindmap

Onderstaande is een mindmap, die ik heb gemaakt om ideeen te genereren. De onderstreepte woorden hebben betrekking op objecten.

ZIlukha 5

/ #ImmersIve space

Page 8: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

#4 40 vragen, 40 antwoorden 1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?In zowel een futuristische wereld als de wereld van de oude Egyptenaren.

2. Wat zien we?De sterrenselsels in de ruimte en de piramides in de woestijn.

3. Is het een wereld die ik herken?De futuristische wereld is minder herkenbaar dan die van het oude Egypte.

4. Is het een wereld die me vertrouwd is?Ja, voor een deel lijkt de immersive space op onze wereld op Aarde.

5. Voel ik me op mn gemak?Ja, aanvankelijk wel, maar naarmate het verhaal vordert zijn er allerlei obstakels, die je dient te overwin-nen

6. Komt de wereld mij vreemd voor?Aan de ene kant lijkt de wereld op een vreemde futuristische toekomst met robots en ruimteschepen, aan de andere kant lijkt de wereld ook op de Egyptische cultuur met priramides en farao’s.

7. Denk ik dat het echt is?Fictie en non-fictie lopen door elkaar heen.

8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?Ja, je bekijkt de wereld van oude Egyptenaren nu vanuit de ogen van een buitenaardse Android.

9. Vind ik het hier leuk?Dat hangt af van welke keuze je maakt.

10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?Vogelperspectief, 2d zijaanzicht, dwarsdoorsnee.

11. Wie ben ik?Android.

12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?Avontuurlijk, historisch en tegelijkertijd ook futuristisch.

13. Welke objecten kan ik onderscheiden?Controlpanels; kruiken en potten; faraotombe; piramide; ruimteschip; Android; pakketje; foto’s

14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?Dichtbij: knoppen; hendels; kruiken en potten; faraotombe; pakketje; foto’s; AndroidVer weg: sterren; ruimteschip; piramide, oase

15. Hoe zien die objecten er uit?Hetzelfde als de achtergrond, maar veranderen van uiterlijk zodra je ermee in aanraking komt.

6 ZIlukha

/ #ImmersIve space

Page 9: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

16. Welk moment van de dag is het?Het is overdag, maar het kan erg duister zijn.

17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?De zon en vuurfakkels (en eventueel lichtfunctie op de smartphone).

18. Zie ik schaduwen?Ja.

19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?Nee.

20. Kan ik ver kijken?Nee, je moet voort bewegen om steeds meer te kunnen zien.

21. Kan ik me bewegen (panorama)?Ja.

22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?Ja, objecten met een bepaald visueel element om je aandacht te trekken

23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?Ja.

24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?Andere kleurgebruik en/of glinstering.

25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?Ja, je moet de obstakels zien te overwinnen om je pakketje terug te vinden in de piramide, om zo jouw ruimtenreis te kunnen vervolgen.

26. Zijn er dingen die bewegen?Je ruimteschip en de obstakels.

27. Wat hoor ik?Verschillende soorten sfeermuziek (klassieke muziek) en actie geluiden.

28. Wat kan ik doen?Voortbewegen en de omgeving verkennen.

29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?Nee, in eerste instantie niet.

30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?Dat weet je in eerste instantie niet, pas als je door krijgt dat er objecten zijn met bepaalde functie.

ZIlukha 7

/ #ImmersIve space

Page 10: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?Ja, want de ingang van een ruimte is tegelijkertijd ook de uitgang ervan.

32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?Verborgen voorwerpen en boze tegenstanders.

33. Heb ik zin om rond te kijken?Ja.

34. Hoe komt dat?Omdat er verschillende objecten zijn, die je aandacht trekken.

35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?Nee, de wereld van de Egyptenaren heeft echt bestaan. Alleen de combinatie met de buitenaarde An-droid maakt het fantasievol.

36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?Ja, gedeeltijk heeft de immersive space ook bestaan, een paar millenia geleden.

37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vorige te maken heeft?Tenzij je bekend met de astronomie en het oude Egypte, niet per definitie.

38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?Ja, je moet je pakketje terug zien te vinden.

39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)In search of…. the package, so i can ga on my way.

40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?Je hebt het pakketje teruggevonden en je kan vervolgens een keuze maken tussen verdergaan met de bezorging van het pakketje of om even ertussen uit te gaan.

/ #ImmersIve space

8 ZIlukha

Page 11: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

#5 Scenario

Onderstaand is het verhaal van mijn immersive space uitgeschreven in een kort scenario met de belan-grijkste gebeurtenissen .

Android is met zijn ruimteschip op weg naar een bestemming ergens in het heelal. Uitgerekend een week voordat hij eindelijk kon gaan genieten van zijn welverdiende 14-daagse zonvakantie ergens op een tropisch eiland, is hij op een missie gestuurd. Hij moet binnen 72 uur een pakketje af leveren op de 3e planeet van het sterrenstelsel Alnilam, nabij de Orionnevel. En hij heeft er al 1270 lichtjaren op zitten. Hij is moe en duidelijk zichtbaar toe aan een vakantie. Om de tijd te doden zet hij de de radio op voor wat muziek. Er klinken vervolgens aangename klanken in de cockpit van het ruimteschip. Deze muz-iek helpt hem enigszins ontspannen en hij denkt vervolgens aan zijn vakantie. De zon, de zee en het strand…. of het zwembad en de buffetruimte van het hotel.

En dan vanuit het niets gaat het dan helemaal mis. KABOEM! Het ruimteschip wordt geramd door een onbekend object en Android verliest de macht over het stuur. Met zijn ruimteschip stevent hij af op een onbekend planeet en zijn motoren vallen ondertussen ook nog uit. Hij maakt gedwongen een noodland-ing op ergens op het noord-westelijk deel van het centrale continent van een voor hem nog onbekende planeet (Aarde).

Zijn pakketje is hij tijdens de crash ook verloren. En zonder zijn pakketje kan hij zijn ruimtereis naar Orion niet voortzetten. Wanneer Android besluit om er op onderzoek uit te trekken en de buurt een beetje te verkennen ziet hij een duidelijk onderscheidbaar 3-hoekig gebouw (piramide) in het landschap. Aangezien Android onbekend is met de bouwstijl van de oude Egyptenaren besluit hij om het gebouw wat nader te gaan bekijken.

Echter zodra hij het 3-hoekig gebouw binnengaat, lijkt hij in een doolhof te zijn terecht gekomen. Hij moet allerlei gevaarlijke obstakels (boobytraps) zien te overwinnen en zijn pad zien te vinden door dit vreemde en zelfs gevaarlijke gebouw. Gaandeweg leert Android ook wat bij over de oude Egyptenaren en hun grote voorliefde voor astronomisch georiënteerde piramides. Als alles goed gaat, lukt het ein-delijk hem om de finish te halen en wordt hij beloond met het terugvinden van zijn pakketje aan de top van de piramide.

Eenmaal aan de top van de piramide komt hij dan voor de keuze te staan: kiest hij voor de blauwe pil of kiest hij voor de rode pil?

/ #ImmersIve space

ZIlukha 9

Page 12: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

In de eerste scene bevindt de gebruiker zich aan boord van een ruimteschip. De gebruiker komt te weten dat hij of zij - in de persoon van Android - op een ruimtemissie is gestuurd om een pakketje af te leveren op de 3e planeet van het sterrenstelsel Alnilam. DIt tot grote ongenoegen van Android. De gebruiker bestuurt aan de hand van hendels en knoppen het schip naar de plek van bestemming in de ruimte.

§ gesloten ruimte § beeld dichtbij § stuur / hendel / knoppen § rustgevende muziek § futuristisch

/ #ImmersIve space

Scene #1

#6 Storyboard

Het volgende onderdeel is een storyboard, waarbij ik het scenarioverhaal uit het vorige hoofdstuk heb verwerkt tot 4 scenes inclusief een visuele weergave en een tekstuele beschrijving.

10 ZIlukha

Page 13: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

Scene #2

In de tweede scene is het ruimteschip van Android zichtbaar, dat met hoge snelheden langs planeten, kometen, asteroiden en andere hemellichamen voorbij raast. Geheel onverwachts maakt het ruimte-schip een botsing met een onbekend object en als gevolg daarvan moet Android een noodlanding maken op een planeet. En dan neemt het verhaal een andere wending.

§ open ruimte § snelheid § beeld ver weg § KABOEM! § geen controle § alarmsirene

ZIlukha 11

Page 14: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

12 ZIlukha

Na de onverwachtse botsing heeft Android een noodlanding moeten maken in de woestijn ergens op Aarde. Hij komt er achter dat hij tevens ook zijn pakketje kwijt is geraakt tijdens de crash. De omgeving van de gebruiker is nu de vreemde wereld van de oude Egyptenaren met een vreemd driehoekig ge-bouw op de achtergrond. Nieuwsgierig als Android is, besluit deze om de nieuwe omgeving wat nader te bekijken.

§ open ruimte § beeld ver weg § piramide § woestijn flora en fauna § activerende muziek § oude Egypte

Scene #3

Page 15: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

Scene #4

Android besluit om het driehoekig gebouw te verkennen, maar eenmaal in de piramide komt hij in een soort van doolhof terecht. Hij moet daarbij allerlei obstakels overwinnen, vooraleer hij de top van de pi-ramide kan bereiken. Eenmaal de top bereik zal hij als beloning zijn pakketje terugvinden. En kan hij zijn ruimtereis vervolgen. Als hij daarvoor kiest teminste.

§ gesloten ruimte § beeld dichtbij § beperkt gezichtsvermogen § doolhof § donker § gevaarlijke obstakels § grimmige muziek § climax en anti-climax § open einde

ZIlukha 13

Page 16: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

#7 Piramide als object

Het onderstaande is een piramde, die steeds op verschillende manieren wordt afgebeeld.

/ #ImmersIve space

Foto

Realistische animatie

14 ZIlukha

Page 17: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

/ #ImmersIve space

Niet-realistische animatie

Geraamte piramide

ZIlukha 15

Page 18: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

16 ZIlukha

/ #ImmersIve space

Dwarsdoorsnede piramide

Dwarsdoorsnede piramide

Page 19: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

ZIlukha 17

/ #ImmersIve space

Blokjes piramide

Zelfgemaakte piramide

Page 20: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

#8 Woestijn als ruimte

Een visuele weergave van scene #3, waarbij Android met zijn ruimteschip een noodlanding heeft ge-maakt in een woestijn en daar tevens een vreemd 3-hoekig gebouw ziet staan.

18 ZIlukha

Noodlanding in de woestijn

/ #ImmersIve space

Page 21: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

ZIlukha 19

/ #ImmersIve space

3-hoekig gebouwen in de woestijn

Page 22: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

20 ZIlukha

/ #ImmersIve space

#9 Schaalmodel

Het onderstaande is een schaalmodel van de visuele weergave van scene #3. Behalve afwisseling in de de opstelling van de objecten en afwisseling in het perspectief, heb ik ook geprobeerd afwisseling aan te brengen aan de hand van filters.

Page 23: Ontwerpdocument Zsm of tzt?

ZIlukha 21

/ #ImmersIve space