Notiuni de Baza de Cinematografie

Embed Size (px)

Citation preview

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    1/8

    Notiuni de baza de cinematografieElementul de baza al unui material filmat, indiferent ca face parte dintr-unlung metraj, 0 emisiune TV sau un spot publicitar, este cadrul. Un cadru esteconstituit din materialul filmat din momentul pomirii camerei pana inmomentul opririi acesteia. Un cadru are 0 durata in timp si 0 .xlimensiune".Imaginea pe care 0 cuprinde un cadru (dimensiunea cardului) este numitaplan cinematografic. Despre un plan care cuprinde doar chipul unui personajvom spune ca este mai "strans" decat un cadru care cuprinde in imagine unpersonaj intreg alaturi de 0masina, Astfel se poate face 0 sistematizare aplanurilor in functie de dimensiunea lor. Aceasta sistematizare este relativa,facilitand discutia despre un plan ce urmeaza a fi filmat lara sa fie nevoie sase priveasca prin camera pentru a se vedea cat de mult cuprinde aceasta inimagine. Planurile cinematografice sunt ordonate in raport cu figura umaria sienumerate mai jos de la eel mai larg spre eel mai strans:Plan ansamblu:Este eel mai larg plan si se realizeaza numai in exterior. EI poate cuprinde unspatiu amplu din natura sau un peisaj urban. Acest plan este folosit mai multin cinematografie decat in productiile destinate difuzarii la televizor, deoarecepelicula inmagazineaza mai multe detalii decat imaginea video (are 0rezolutie mai mare).Plan general:Este planul care are rolul de a localiza actiunea prezentand personajele inspatiul in care se consuma evenimentul filmat.Plan intreg:Acest pl~n si urmatoarele au drept referinta personajul uman aflat in cadru,actorul. In planul intreg personajul sau personajele sunt cuprinse in intregimePlan trei sferturi / Plan american:In acest plan figura umana se cadreaza in general de la genunchi in sus.Limita cadrului nu trebuie sa taie genunchiul, putandu-se situa fie deasupra,fie sub acesta.In planul american pot fi plasati unul, doua, trei sau mai multe personaje indiferite ipostaze. Este un plan care ne permite sa vedem atitudineapersonajului atat la nivelul mimicii fetei cat si a intregului corp.

    1

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    2/8

    Plan mediu:Incadrarea personajului se face de la abdomen in sus. Este planul eel maifolosit in televiziune. Acest plan cuprinde alaturi cele mai expresive elementeale corpului uman, fata si mainile.Prim plan:Cuprinde figura umana avand limita inferioara pe linia umerilor sau putin subaceasta.Gross plan:Acest plan cuprinde doar fata personajului. Limita cadrului poate sa taie, dacaeste nevoie, putin din frunte sau barbie.Plan detaliu:Acest plan nu trebuie neaparat raportat la figura umaria, putand cuprindeorice element din scena, Este un plan in care apar de ex. doar ochii, mainilesau picioarele personajului.

    Unghiulatia:Aceasta notiune se refera la unghiul de cuprindere a imaginii camerei defilmat. Transfocatorul sau zoom-ul camerei ne permite sa variem acest unghi.Alegerea unghiului de filmare pentru un cadru trebuie facuta in modconstient. Un cadru filmat in superangular va avea perspectiva accentuata cuo imagine usor deformata, in timp ce un cadru filmat in teleobiectiv va pareaplat.Pentru a intelege efectele pe care le au diferitele distante focale/unghiuri defilmare asupra geometriei cadrului, incercati sa realizati acelasi plancinematografic (aceeasi compozitie a imaginii) odata in superangular si altadata in teleobiectiv.pentru primul plan sau grossplan folositi un usorteleobiectivangular pentru a decupa subiectul de fundalevitati grossplanurile filmate in superangular deoarecedeformarile geometrice vor modifica mult caracterul fetei subiectului

    2

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    3/8

    Pozitia camerei fata de orizontala:,Un cadru poate fi realizat avand camera cu axul optic paralel cu solul, dar inacelasi timp poate fi orientata cu axul de sus injos (plonjon) sau de jos in sus(contraplonjon).- pozitionarea camerei sub un unghi fata de orizontala poate sa faciliteze 0compozitie favorabila intr-un spatiu ingust.- un personaj filmat in plonjon va parea scund, perspectiva ii va accentuadimensiunea capului si va micsora corpul.- un personaj filmat in contraplonjon va parea "gigantic".

    3

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    4/8

    Miscarile de camera:Orice miscare de camera este compusa din 3 parti: cadrul initial, miscareapropriu-zisa si cadrul final. Inainte de a executa filmarea propriu-zisa,identificam cadrul initial, apoi pe eel final si ne hotaram asupra vitezei demiscare cu care vom deplasa camera (de preferat cat mai constanta).Inainte si dupa realizarea miscarii de camera este de preferat sa tinemcadrul fix pentru eel putin 4-5 secunde. Acest interval de timp in carecadrul este fix ne va oferi 0marja de lucru la montaj.- evitati miscarile de camera haotice (mai putin in cazul in care suntasumate din punct de vedere stilistic)Panoramarea:Este 0miscare de camera ce nu presupune schimbarea punctului de statica camerei (pozitia camerei pe sol), ci rotirea ei pe axa sa verticala sauorizontala, Panoramarea poate fi astfel pe verticala, pe orizontala saucombinata,Aceasta miscare poate fi folosita pentru a descrie un spatiu mai larg decateel ce poate fi cuprins de catre obiectivul camerei sau pentru a urmarideplasarea unui personaj in cadru.Travellingul:Este miscarea de camera care se realizeaza prin deplasarea punctului destatic in timpul filmarii. Astfel travellingul poate fi inainte, inapoi, lateralstanga, lateral dreapta, circular sau compus. Prin miscarea de travellingpot fi introduse sau scoase din cadru personaje, elemente de recuzita sidecor participante la actiune, modificand astfel compozitia cadrului pedurata acestuia.- atunci cand realizati un travelling cu camera in mana ajutati-va de 0 altapersoana pentru a va ghida deplasarea in spatiu, astfel incat sa va puteticoncentra privirea pe ecranul camerei, controland permanent compozitiacarului.Transfocarea / Zoom-ul:Presupune modificarea distantei focale a obiectivului camerei video(unghiul de cuprindere a imaginii), modificand astfel dimensiuneacadrului. Largirea cadrului se numeste zoom out, in timp ce ingustareaacestuia se numeste zoom in. Transfocarea permite ajustarea compozitiei

    lara modificarea punctului de static a camerei. Din acest motiv estemiscarea cea mai folosita de catre amatori si de ex. foarte rar intalnita infilmele de cinema.

    l'1 " ~ " < -~l""L~G. -ll'\ 1{IU)

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    5/8

    Elemente de compozitle ale imaginiiCompozitia tratea~a felul in care sunt dispuse intr-un cadru elementelecare il constituie. In functie de felul in care pozitionam elementele inspatiu si camera fata de acestea, putem obtine compozitii care potparea aglomerate sau spatioase, statice sau dinamice, etc.Plasarea elementelor intr-un cadru nu trebuie facuta niciodata laintamplare. Un cadru odata gandit si creat, atat pentru un film cat sipentru 0 emisiune de televiziune, nu mai poate fi restructurat (ca deexemplu 0 fotografie prin marire, micsorare sau decupare). El este unelement finit ce merge la montaj sau la cos.o serie de cadre ce au subiectul plasat in centru nu vor sustine preamult interesul audientei. Incercati sa variati pozitia subiectului de la uncadru la altul.Nu pozitionati elemente orizontale cum ar fi linia orizontului sau limitade sus a unui gard in mijlocul cadrului, ci compuneti imagine a in asafel incat acestea sa imparta imaginea in 3 sferturi. Acelasi lucru esteaplicabil si pentru 0 linie orizontala,Atunci cand privim indelung un cadru putem observa ca privirea ni seconcentreaza cu precadere intr-o anume zona. Aceasta zona este numitacentru de interes.Locul unde se intersecteaza liniile verticale cu cele orizontale in cadrueste un centru de interes.Atunci cand avem de filmat sau montat 0 secventa din mai multe cadretrebuie sa avem grija ca acestea sa aiba 0 compozitie similara si sa isisitueze centrul de interes in aceeasi zona. Alaturarea prin motaj decadre cu compozitii foarte diferite poate avea un efect suparator,Atunci cand filmam mai multe cadre ce contin personaje care discutaintre ele, trebuie sa ne asiguram ca ochii unui personaj sunt la acelasinivel pe verticala cu ochii personajului din urmatorul cadru (axaochilor). Doar in acest caz putem Iasa impresia ca cele doua personajese afla in dialog sau se privesc unul pe celalalt.Intr-un cadru ce contine un personaj trebuie sa avem un spatiu golsuficient deasupra capului acestuia. Daca acest spatiu este prea micputem da un efect c1austrofobic, iar daca acest spatiu este prea mare

    vom Iasa impresia ca personajul este scund.Ochii umani au un rol foarte important in comunicare si exprimareaemotiilor, Ochii unui personaj sunt de obicei centrul de interes al unuicadru stans (PP, GP). Atunci cand intr-un cadru putem urmari gurapersonajului vom intelege mai usor ceea ce acesta spune. Din acestmotiv gura trebuie si ea pozitionata cu grija, Limitele cadrului nu vortaia niciodata ochii sau gura unui personaj.Atunci cand un personaj este filmat din lateral sau din 3 sferturiprivind in afara cadrului, trebuie sa avem grija ca spatiul din fatacapului sa fie mai mare decat eel din spate (spatiul privirii). Personajulare nevoie de un spatiu in care sa priveasca, Acelasi lucru este valabilsi pentru un personaj sau element ce se deplaseaza in cadru. Estedeobicei de preferat sa aiba mai mult spatiu in fata directiei dedeplasare decat in spate.Alaturi de compozitia din interiorul cadrului, trebuie sa avem grija si laalegerea unei dimensiuni a cadrului adecvata subiectului filmat. Uncadru mai larg (plan general, plan intreg) va avea 0 incarcaturaemotionala mai mica decat un cadru mai strans (prim plan, grossplan).Expresiile umane se observa mai bine in cadrele stranse, asa cumatitudinea sau miscarea personajului in scena este mai usor de urmaritin cadre mai largi. Alegerea dimensiunii cadrului trebuie sa fie 0consecinta directa a sensului si rolului pe care il va avea respectivulcadru in materialul final.

    5

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    6/8

    - urmarit i deplasarea pe vert icala si orizontala acentrului de interes de la un cadru la altul- identificati axa ochilor

    6

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    7/8

    Filmarea plan contra plan cam zsaritura peste axa

    . . . . .o

  • 5/10/2018 Notiuni de Baza de Cinematografie

    8/8

    Storyboard-ul si planul de unghiulatieDe multe ori este mai usor de filmat 0 scena cand sunt cunoscute dinainte cadrele ce 0 compun. Un mod dea stabili felul in care va arata 0 scena din film este realizarea unui storyboard. Acesta este reprezentat de 0serie de desene mai detaliate sau mai schematice, ce au ca rol descrierea fiecarui cadru din punct de vederecompozitional. Daca nu folosim un storyboard putem constata la montaj ca 0 scena a fost filmata inmajoritate cu cadre ce nu pot fi, din diferite considerente, alaturate. Storyboardul este deobicei insotit de unplan de unghiulatie, care este 0 reprezentare a scenei in plan pe care sunt trasate miscarile personajelor sipozitiile camerei pentru cadrele ce trebuie filmate. Cu ajutorul planului de unghiulatie putem sa evitam usorsarituri peste axa sau sa ne dam seama daca cadrul desenat in storyboard poate fi realizat sau nu.

    < : t - - - -C2 \\

    ( J/",_ . . . . . ._", . . . . . .///

    II\\\ /f()l ~.~ ~~ . . . .\" /" .'\ 'y.'/ /\ f >,

    ~ "-/--~~C 1 6 1 ) - - - -pan

    C1

    C2