Notiuni de Baza CorelDraw 12

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Design

Citation preview

  • Pagina 1 din 16

    Curs de prelucrare de imagine n Corel DRAW 12

    Noiuni de baz

    Prezentare general

    CorelDRAW! este un program de aplicaie pentru prelucrare de imagine orientat n principal pe lucrul cu obiecte vectoriale, avnd ns i faciliti de nglobare i prelucrare de obiecte tip bitmap. Pentru faciliti extinse de operare cu structurile bitmap, firma Corel a creat un alt program, Corel Photopaint, similar ca funcionare cu programul Adobe Photoshop al firmei Adobe.

    Esena obiectelor vectoriale, a structurilor bitmap i a textului se consider cunoscut .

    Corespunztor cu scopul de a crea imagini compuse din aceste obiecte, programul CorelDRAW!

    dispune de instrumentele i facilitile necesare, care vor fi trecute n revist n cele acest capitol.

    Obiectele vectoriale sunt create din linii, curbe i forme. Curbele pot fi neconstrnse (Freehand), deci avnd o un traseu oarecare, sau segmente de dreapt, eventual concatenate. Formele sunt obiecte grafice

    vectoriale predefinite, al cror aspect poate fi variat prin editarea parametrilor specifici (numr de laturi,

    rotunjirea colurilor, etc.). Structurile vectoriale pot fi editate din punctul de vedere al formei i culorii.

    Structurile bitmap nu sunt realizate n mod nemijlocit prin pictare n programul CorelDRAW!, ci pot

    fi obinute prin transformarea obiectelor Draw sau se pot importa. Programul deine un set larg de filtre pentru modificarea structurilor bitmap.

    Obiectele grafice sunt poziionate pe straturi i se afl ntr-o relaie ierarhic. Ordonarea obiectelor i ajustarea transparenei lor permite realizarea unor imagini finale avnd proprietile dorite de proiectant. Manevrarea obiectelor se face cu succes prin buna cunoatere a modului de selectare a obiectelor i a modului de ordonare a acestora.

    Formula de succes CorelDRAW! este: trasare obiecte grafice (desene, text) i ajustarea parametrilor acestora; compunere; aranjare; combinare cu structuri.

    Avantajele programului CorelDRAW!: volum mic de fiier (pentru structuri vectoriale), reutilizarea i transformarea obiectelor, flexibilitate i productivitate n realizarea unei game largi de documente (copiere proprieti, clonare, duplicare, organizare ierarhic, abloane prestabilite).

    LANSAREA N EXECUIE A APLICAIEI CORELDRAW 12

    Executai click cu mouse-ul pe Start -> All Programs -> CorelDRAW Graphics Suite 12 -> CorelDRAW 12 sau executai clic pe iconul programului dac acesta exist pe desktop.

  • Pagina 2 din 16

    FEREASTRA APLICAIEI

    Fereastra Welcome to CorelDRAW

    Dup prima lansare deasupra ferestrei propriuzise CorelDRAW, apare fereastra Welcome to CorelDRAW. n funcie de ce urmeaz s facem vom alege cu un clic de mouse:

    New: Crearea unui nou grafic; Recently Used: Deschiderea ultimului desen la care am lucrat pentru a continua lucrul la el; Open: Deschiderea unui fiier desen existent pe disc; New From Template: Crearea unui desen pornind de la nite abloane puse la dispoziie de

    aplicaie; Corel TUTOR: Parcurgerea unui set de lecii de instruire n utilizarea CorelDraw; Whats New:Afiarea noilor faciliti ale versiunii Corel 12.

    Dac vom selecta New From Template apare o caset de dialog de forma:

  • Pagina 3 din 16

    Din aceast caset ne putem alege, fcnd clic pe unul din titlurile de seturi de abloane (Full Page, Label, Envelope, Side-Fold sau Web), sau selectnd Browse, pentru a cuta singuri pe disc, diverse forme predefinite de documente.

    Dac dorim ca fereastra Welcome to CorelDRAW s nu mai apar la lansarea aplicaiei, nu trebuie

    dect s invalidm butonul de opiune: fcnd clic n caseta de validare.

    n continuare vom presupune fie c am setat New, fie Recently Used fie Open, fie c am invalidat apariia ferestrei Welcome to CorelDRAW. Astfel putem observa fereastra CorelDRAW.

    n continuare, presupunem cunoscute comenzile generale destinate operrii interfeei grafice (lucrul cu mousul i tastatura n vederea activrii comenzilor) i prezentm elementele interfeei grafice. Acestea sunt organizate n zone denumite, dup caz, "bare", "casete", "palete".

    Fereastra CorelDRAW

    Conine urmtoarele elemente:

    Bara de titlu. Conine numele aplicaiei, versiunea acesteia i al fiierului de desen activ n fereastr. Numele afiat se reactualizeaz ori de cte ori utilizatorul comut diversele fiiere la care lucreaz simultan.

    Pe bar C:\Users\Administrator\My Documents\ reprezint calea i folderul n care se afl fiierul desen CorelDRAW Graphic1.cdr.Numele fiierului este Graphic1 iar extensia asociat lui ca fiier CorelDRAW este .cdr.

    Bara de meniuri. Conine meniurile aplicaiei, fiecare avnd o list de comenzi.

    Apelarea fiecrui meniu se realizeaz fcnd clic pe numele su sau apsnd combinaia de taste ALT i litera subliniat din numele meniului.

  • Pagina 4 din 16

    Meniul principal (bara de meniuri) conine grupele de comenzi, organizate conform principiilor generale ale meniurilor programelor de aplicaie pentru prelucrare de imagine, precum i particularitilor acestui program. Acestea sunt:

    File (comenzi relative la fiier) - comenzi necesare pentru gestionarea fiierelor (creare, deschidere, nchidere, salvare, import, export, preview, lista ultimelor documente accesate i altele);

    Edit (editare) - comenzi pentru gestionarea lucrului cu obiectele grafice i pri ale acestora (copiere, clonare, duplicare, undo, redo, repeat, selectare obiecte, nlocuire, etc.);

    View (comenzi relative la modul de vedere a documentului) comenzi pentru opiunile de afiare la ecran a obiectelor grafice, a ghidajelor ajuttoare;

    Layout (organizarea documentului) - comenzi referitoare la paginile documentului curent, dimensiunea i orientarea paginilor;

    Arrange (aranjare, amplasare relativ) - comenzi referitoare la poziia relativ a obiectelor din pagin, gruparea / degruparea acestora, transformarea, alinierea, distribuirea i combinarea obiectelor);

  • Pagina 5 din 16

    Effects (efecte) - comenzi pentru aplicarea unor efecte artistice obiectelor din document, copierea, combinarea sau nlturarea efectelor;

    Bitmaps (comenzi pentru obiecte bitmap) - comenzi pentru editarea imaginilor bitmap coninute n document i aplicarea unor filtre de transformare;

    Text - comenzi pentru gestionarea textului (formatare, alinierea la o cale, acces la instrumentele de scris, obinerea de informaii despre text);

    Tools (instrumente de lucru) - caset ce conine instrumente pentru crearea, manevrarea i modificarea obiectelor grafice ;

    Window (fereastr) - permite controlul afi rii la ecran a documentelor aflate n lucru, acceseaz paletele mobile (dockers) i barele cu instrumente;

    Help (asisten) - ofer acces la informaii utile pentru operarea programului i crearea de documente, generarea obiectelor grafice.

    Bara de instrumente standard

    Bara de instrumente standard conine pictogramele pentru comenzi rapide corespunztoare celor mai des utilizate comenzi din meniu i unor casete de dialog.

    New, creaz un nou fiier CorelDRAW;

    Open, deschide un fiier CorelDRAW existent pe disc;

    Save, salveaz pe disc fiierul curent;

    Print, listare fiier;

    Cut, trimite selecia n clipboard, tergnd-o din desen;

    Copy, trimite selecia n clipboard;

    Paste, aduce coninutul clipboard-ului n desen;

    Undo, anuleaz ultima aciune;

    Redo, anuleaz ultimul Undo;

    Import, aduce diverse tipuri de fiiere n desenul curent;

    Export, salveaz n anumite formate de fiier, desenul curent sau anumite pri din el;

    Application Launcher, deschide alte aplicaii din pachetul Corel DRAW 12;

    Corel Online, acceseaz pe Internet situl Corel.

    Zoom, efect de lup;

  • Pagina 6 din 16

    Bara de proprieti afieaz n funcie de contextul n care ne aflm diferite butoane, iconuri,casete asociate obiectului selectat n momentul respectiv, dndu-ne posibilitatea modificrii proprietilor acestuia.

    n exemplul nostru: X i Y reprezint coordonatele centrului figurii selectate ;

    Dubla sgeat orizontal specific limea, iar dubla sgeat pe vertical reprezint nlimea figurii;

    Valoarea de sus a procentului specific factorul de scal pe orizontal, iar valoarea de jos factorul de scal pe vertical; Dac butonul cu lcel de lng factorul de scal este apsat, se poate scala figura diferit pe vertical i orizontal, dac nu,figura se scaleaz proporional;

    Sgeata circular este nsoit de unghiul cu care estte rotit figura;

    Butoanele mirror (oglind) oglindesc figura, cel de jos pe vertical, iar cel de sus pe orizontal.

    Riglele, orizontal i verical:

    Sunt utilizate la poziionarea i dimensionarea obiectelor, permanent poziia cursorului de mouse este indicat pe cele dou rigle prin segmente punctate. Cu un dublu clic pe rigle se pot modifica unitile de msur, frecvena marcajelor, etc.

    Zona de editare, reprezint spaiul n care se poate desena sau scrie, ns numai ceea ce este n interiorul paginii de tiprit se va lista.

    Pagina de tiprit, reprezint una din paginile documentului CorelDRAW care se va imprima. Bara de navigare, permite operarea cu paginile ce intr n alctuirea fiierului desen.

    Este un instrument grafic pentru navigarea prin documentele cu mai multe pagini, ajut la

    crearea de noi pagini i la deplasarea vederii pe orizontal.

  • Pagina 7 din 16

    Instrumentele de lucru.

    Reprezint modalitile de lucru sub CorelDRAW. Se afl amplasate n caseta cu instrumente (Toolbox). Unele din instrumente sunt grupate sub forma de meniuri

    explozive (bare flyout). Pentru a le accesa facem clic pe vrful de sgeat din colul din dreapta jos al butonului instrumentului vizibil i se deschide meniul exploziv.

    Instrumentul Pick (pentru selecie); Instrumentul Shape (F10) (Form) include Shape, Knife (tiere, crpare), Eraser (X) (tergere),

    Smudge (mzglire), Roughen (rotire n jurul unei axe), File Transform (transformare), Virtual Segment Delete (tergere segment ajuttor);

    Instrumentul Zoom (Z) (Lentil);

  • Pagina 8 din 16

    Instrumentul Freehand (F5) (traseaz curbe oarecare, neconstrnse) include Freeland, Bezier,

    Artistic Media, Pen, Polyline, 3 Point Curve, Interactive Conector, Dimension;

    Instrumentul Smart Drawing (S) (traseaz linii detepte) Instrumentul Rectangle (F6) (traseaz dreptunghiuri) include Rectangle (dreptunghi) i 3 Point

    Rectangle (dreptungi rapid scalabil);

    Instrumentul Ellipse (F7) (traseaz elipse sau cercuri);

    Instrumentul Graph Paper (D) (caroiaje) include Graph Paper (D), Polygon (Y) i Spiral (A); Instrumentul Basic Shapes include Basic (simple), Arrow (sgei), Flowchart (scheme logice),

    Star (stelue), Callout (comentarii). Instrumentul Text (creaz text);

    Instrumentul Interactive Distorsion (umplere interactiv) include Interactive Blend

    (transformare interactiv a obiectelor) Contour Distorsion (distorsionare dup contururi concentrice), Drop Shadow (umbr), Envelope (modificare nfurtoare), Extrude (umplere tridimensional);

    Instrumentul Interactive Transparency (transparen interactiv); Instrumentul Eyedropper (pipeta) include Eyedropper i Paint Bucket (umplere culoare); Instrumentul Outline Pen Dialog (F12) (determin parametrii contururilor) include Pen

    (stilou), Color Dialog (Shift F12) (culoare margine), No Outline (fr margine), Hairline Outline (grosime margine), , 1, 2Thin, 8Medium, 16Medium Thick, 24Thick, Color Docker (fereastr andocabil);

    Instrumentul Fill (determin parametrii umplerii cu culoare) include Fill Color Dialog (Shift

    F11), Fountain Fill Dialog (F11), Pattern Fill Dialog, Texture, PostScript, No Fill, Color Docker.

    Instrumentul Interactive Fill (G) include Interactive Fill (G) (umplere interactiv) i Interactive Mesh Fill (M) (plas).

    Bara de stare (status bar), plasat n josul ecranului, ne furnizeaz informaii asupra strii contextului de lucru din acel moment. Informaiile pot viza culorile cu care se lucreaz la contur i la umplere , poziia cursorului de mouse n sistemul rectangular de axe, poziia centrului obiectului selectat, dimensiunile acestuia, tipul lui, nivelul pe care se gsete, scurte indicaii asupra unor posibile manevre.

    Bara de stare poate fi personalizat, redimensionnd-o pe ea sau un item de pe ea. Poate fi ascuns pentru mrirea spaiului de lucru. i pot fi adugai itemi. Toate aceste se pot realiza facnd clic buton dreapta pe bara de stare pentru a apela meniul contextual corespunztor.

    Paleta de culori, conine un anumit sistem de culori predefinite (palet) care sunt utilizate la colorarea interiorului sau conturului figurii selectate. Paleta de culori poate fi fixat pe marginea din dreapta a ecranului, sau poate fi flotant n orice poziie pe ecran. Pentru a comuta ntre aceste dou variante se trage cu mouse-ul din paleta fix spre interiorul ecranului pentru a obine o palet flotant, sau se trage de palet spre marginea din dreapta a e ecranului pentru fixarea ei. Sistemul de culori implicit este paleta CMYK. Acest numele reprezint modelul de culori albastru (Cyan), rou (Magenta), galben (Yellow) i Negru (BlacK). Sistemele de culori pot fi schimbate alegnd (prin clic) sistemul dorit din meniul Windows -> Color Palettes. Pot fi alese mai multe palete simultan. Paletele alese

    sunt bifate n partea stng n meniu.

  • Pagina 9 din 16

    Barele de derulare, (scrollbar) sunt comune tuturor aplicaiilor care ruleaz sub Windows. Ele permit vizualizarea zonelor din document aflate n afara poriunii afiate. Sunt poziionate n partea din dreapta (bara pentru derulare vertical) i n partea de jos a ecranului (bara pentru derulare orizontal). Pentru a vizualiza zonele ascunse ale zonei de editare se trage cu mouse-ul de patrelul glisant n direcia corespunzatoare, sau se face clic pe vrfurile de sgeat aflate n capetele barelor de derulare.

    Iconuri (pictograme). Reprezint mici desene sugestive plasate pe diverse butoane pentru a le

    sugera funcia. Un icon selectat prin efectuarea unui clic de mouse pe el apare sub forma

    unui buton apsat, iar un icon neselectat apare sub forma unui buton neapsat.

    Meniuri explozive (bare flyout). Reprezint un ir de instrumente care se afieaz tastnd clic n caseta de instrumente (Toolbox) pe iconul de instrument avnd un vrf de sgeat n colul din dreapta jos.

    Casete de text. Permit inserarea de valori numerice sau de texte.

    Casete de validare. Permit activarea sau dezactivarea unei opiuni efectund clic pe caseta respectiv (bifare). n cazul existenei mai multor casete de validare pot fi bifate mai multe opiuni simultan sau nici una.

  • Pagina 10 din 16

    Butoane radio. Permit alegerea unei singure variante din mai multe facnd clic pe ea. Este obligatorie alegerea unei singure variante.

    Liste derulante. Afieaz o list de variante din care utilizatorul poate alege una, sau n anumite cazuri poate introduce propria variant. Lista se dechide facnd clic pe un vrf de sageat aflat n dreapta casetei de text a listei.

    Controale culisante. Permit mrirea sau micorarea valorii unei variabile tragnd cu mouse-ul spre stanga sau spre dreapta de cursorul

    controlului culisant respectiv. n casetele numerice aflate n dreapta cursoarelor culisante se

    pot introduce valori numerice de la tastatur pentru a preciza poziia controlului culisant.

    Control ierarhic de explorare. Presupune o prezentare ierarhic pe categorii i subcategorii de opiuni sub form arborescent. Pentru fiecare categorie care conine subcategorii prezena iconului col dreapta jos plin, indic posibilitatea expandrii subcategoriilor pentru a le face vizibile, iar prezena iconului play gol indic posibilitatea strngerii subcategoriilor pentru a le face invizibile.

  • Pagina 11 din 16

    Fereastra andocabil (Docker Window). 0 fereastr coninnd comenzile disponibile ntr-o caset de dialog care rmne deschis pe tot parcursul prelucrrilor executate. Spre deosebire de casetele de dialog, care dup ce au preluat valorile date unor parametrii se nchid, ferestrele andocabile ramn permanent pe ecran, putnd fi

    utilizate fara a fi nevoie sa le deschidem mereu. Fereastra andocabil poate fi strans i lipit de marginea din dreapta a ecranului, lng paleta de culori. Pentru a afia o fereastra andocabil aceasta se selecteaz din meniul Window -> Dockers. Ea este asociat unui scop anume cum ar fi stabilirea unor proprieti ale unor obiecte. n imagine se prezint fereastra andocabil Object Properties.

    FORMATE GRAFICE

    Imaginile sunt manipulate n calculator n dou formate grafice: vectorial i bitmap.Imaginile grafice bitmap sunt memorate punct cu punct (pixel cu pixel). Ele pot proveni din scanarea unor

    fotografii sau pot fi editate pixel cu pixel. La schimbarea rezoluiei sau la mrirea dimensiunilor imaginii aceasta are de suferit. Mrirea dimensiunilor imaginii presupune i mrirea spaiului de memorie ocupat. Dar pentru imagini complexe este de preferat modul bitmap.

    CorelDRAW lucreaz cu formate vectoriale. n acest caz imaginea este alctuit din obiecte independente fiecare fiind caracterizat de proprieti exprimate matematic (poziie, form, culoare contur i interior etc.). Formatul este independent de rezoluie, la redimensionare calitatea obiectelor i spaiul ocupat n memorie se pastreaz.

  • Pagina 12 din 16

    PARSIREA APLICAIEI CORELDRAW 10

    nainte de nchiderea aplicaiei trebuie s ne asigurm ca am salvat toate fiierele CorelDRAW de care avem nevoie.

    Parsirea aplicaiei se face analog cu a oricrei aplicaii care ruleaz sub Windows prin una din variantele urmatoare:

    1. Se acioneaz combinaia de taste Alt+F4; 2. Se selecteaz meniul File i se alege comanda Exit; 3. Se activeaz meniul de control facnd clic pe iconia din colul din stanga sus a ferestrei CorelDRAW i se alege comanda Close; 4. Se execut clic pe butonul X din colul din dreapta sus a ferestrei CorelDRAW.

    Observaie: Dac nu ai salvat fiierul dup ultimele modificri, la prsirea aplicaiei apare o caset de

    dialog care va permite s salvai fiierul nainte de prsirea aplicaiei (un clic pe butonul Yes) sau s prsii aplicaia fr s salvai modificrile fcute asupra fiierului de la ultima salvare (un clic pe butonul No).

    OPERAII CU DOCUMENTE CorelDRAW

    CREAREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

    Operaia de creare presupune ca se dorete editarea unui nou fiier CorelDRAW, inexistent anterior, n care se va desena, introduce text etc.

    Pentru aceasta exist mai multe variante:

    Varianta 1: Din bara de meniuri se alege meniul File, optiunea New . n acest moment pe

    bara de titlu apare numele noului fiier: [Graphic1] i se poate edita noul fiier creat. Varianta 2: Se utilizeaz combinaia de taste Ctrl+N care are acelai efect. Varianta 3: Se face clic pe butonul New de pe bara cu instrumente standard. n acest moment

    pe bara de titlu apare numele noului fiier: [Graphic1] i se poate edita noul fiier creat. Varianta 4: Din bara de meniuri se alege meniul File, opiunea New From Template...

  • Pagina 13 din 16

    n acest moment se deschide caseta de dialog New From Template, din care se alege un ablon dintr-un anumit set (Full Page: pagin ntreag, Label: etichet, Envelope: felicitare, Side-Fold: pliant, Web: document pentru Internet).

    Exemplu de alegere a unui ablon pentru crearea unei etichete pentru dischete; Pasul 1: Selectm meniul File opiunea New From Template. Pasul 2: Apare caseta de dialog New From Template din care alegem setul de abloane Label

    (etichete) i ablonul Buslbl_006. Observm c imaginea ablonului apare n partea din dreapta a casetei de dialog.

    Pasul 3: Facem clic pe butonul OK;

    Pasul 4: Apare n pagina de tiprit ablonul. n el va trebui s inserm un text exact n cadrul rectangular marcat cu linie ntrerupt;

    Pasul 5: Pentru aceasta conform indicaiei (Click here) n caseta de instrumente pe instrumentul Text i n acel moment cadrul rectangular permite inserarea unui text de tip paragraf, cursorul de text fiind plasat n linia 1, coloana 1 a cadrului.

    Pasul 6: Vom tasta urmtorul text: ,,Discheta conine desene realizate cu aplicaia Corel DRAW 12". Acest text apare pe msur ce l introducem n cadrul rectangular ca un text tip paragraf.

    Pasul 7: n final, pe pagina de tiprit apare eticheta dischetei pe care o putem vizualiza nainte de tiprire selectnd meniul File, opiunea Print Preview i apoi o putem chiar tipri cu comanda File->Print.

    SALVAREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

    Operaia de salvare este necesar deoarece toate modificrile pe care le facem desenului se pierd la nchiderea aplicaiei sau la un eventual accident (de exemplu, la oprirea tensiunii de alimentare) daca nu am salvat munca noastr ntr-un fiier. Fiierul reprezint modalitatea de pstrare a oricror informaii n calculator. Prin operaia de salvare plasm fiierul CorelDRAW pe discul magnetic. Discul reprezint o memorie permanent unde informatia, reprezentat de fiiere, se pstreaz indiferent dac sistemul de calcul este alimentat cu tensiune sau nu. Discul este divizat ntr-o structur arborescent de foldere (dosare, directoare) n care sunt pstrate fiierele.

    Salvarea curent Pentru a avea sigurana pstrrii ultimelor modificri aduse documentului trebuie s l salvm

    ct mai des, nlocuind varianta veche de pe disc cu cea nou. Pentru aceasta avem mai multe variante: Varianta 1: Se alege din bara de

    meniuri File, opiunea Save. Varianta 2: Se tasteaz Ctrl+S. Varianta 3: Se face clic pe butonul Save de pe bara cu instrumente standard.

    Observaie: Pentru un fiier nou creat, la prima salvare, CorelDRAW ne cere s-i precizm numele i folderul unde l vrem plasat. n acest caz, dup oricare din variantele de mai sus apare o caseta de dialog Save Drawing n care se va preciza numele sub care fiierul Corel DRAW se dorete salvat. Numele fiierului poate fi cel dat implicit de aplicaie (Graphic1.cdr) sau un nume precizat de noi n cmpul File name:. Nu este nevoie s precizm i extensia fiierului (.cdr). aceasta fiind pus automat de Corel. Dup precizarea numelui fiierului i a folderului unde l dorim amplasat se face clic pe butonul Save i prima operaie de salvare cu nume a fiierului este ncheiat.

  • Pagina 14 din 16

    Salvarea unei copii

    Dac se dorete salvarea unei copii a fiierului cu un alt nume n acelai folder, sau dac se dorete salvarea lui cu acelai nume, dar n alt folder, sau pe un alt disc (hard disc, floppy disc), se execut paii urmatori:

    Pasul 1: Selectm meniul File i comanda Save As... i se deschide caseta de dialog Save Drawing.

    Pasul 2: Alegem (dac este cazul) un anumit disc din caseta derulant Save in: fcnd clic pe vrful de sageat din partea dreapta a casetei.

    Expandm discul pentru a vizualiza structura arborescent de foldere i alegem i folderul n care vrem s plasm copia.

    Pasul 3: n dreptul cmpului File name: tastm (dac este cazul) numele nou pe care vrem s l poarte copia.

    Pasul 4: (facultativ) Putem alege s salvm desenul n alt format dect formatul standard din Corel DRAW: .cdr. n acest caz alegem un nou format din lista asociat cmpului Files of type:.

    Pasul 5: (facultativ) Putem ataa fiierului anumite informatii pentru o identificare ulterioar fr a-l deschide. Astfel campul Keywords: permite introducerea unor cuvinte cheie care sunt specifice fiierului, iar n cmpul Notes: se pot introduce scurte observaii.

    Pasul 6: Clic pe butonul Save.

    CorelDRAW are prevazut facilitatea de a salva automat, independent de noi copii de siguran ale fiierelor la care lucrm. Pentru acesta sunt prevazute dou variante:

    Fie se salveaz automat, la intervale prestabilite de timp, pe cnd noi lucrm la desen, o copie de siguran a fiierului curent cu numele AUTOBACKUP_OF_numefiier.cdr (unde numefiier este numele dat de noi fiierului) n folderul n care salvm i noi fiierul, sau n alt folder specificat de noi;

    Pentru a preciza modul cum se vor crea copiile de siguran se parcurg urmatorii pai:

    Pasul 1: Se deschide caseta de dialog Options selectnd de pe bara de

    meniuri Tools apoi comanda Options (sau tastam Ctrl+J);

    Pasul 2: n structura arborescent din stnga, n itemul Workspace facem clic pe Save; Pasul 3: Validm caseta Auto-backup every i precizm un interval de timp la care s se salveze

    copiile de siguran; Pasul 4: Activm butonul radio Always back-up to: i precizm folderul unde s fie stocate

    copiile de siguran; Pasul 5: Validm caseta Make backup on save pentru a crea automat o copie de siguran la

    fiecare salvare pe care o facem noi.

    Exportul desenelor

    Este similar salvrii, dar n alt format dect cel implicit (.cdr). Exportul face fiierul compatibil cu alte aplicaii dect CorelDRAW putnd fi deschis i prelucrat de ele. Vom presupune c desenul pe care dorim s-l exportm este deschis pe ecran. Pentru export vom parcurge urmatorii pai:

    Pasul 1: Din meniul File alegem comanda Export, sau tastm Ctrl+E, sau facem clic pe butonul Export de pe bara cuinstrumente standard;

    Pasul 2: Din caseta de dialog Export care apare pe ecran, selectm din dreptul cmpului Save in: discul i folderul unde dorim s exportm fiierul;

    Pasul 3: Tastm numele sub care dorim sa fie stocat fiierul n cmpul File name;

  • Pagina 15 din 16

    Pasul 4: Din lista derulant Files of type: tipul formatului de fiier n care dorim s exportm desenul; Pasul 5: (facultativ) n cazul n care documentul are mai multe pagini, dac dorim doar exportarea

    paginii deschise pe ecran, validm caseta Export this page only; Pasul 6: (facultativ) n cazul n care dorim exportarea doar a obiectelor selectate anterior validm

    caseta Selected only;

    Pasul 7: Clic pe butonul Export;

    Pasul 8: (eventual) Dac s-a ales pentru export un format de imagine bitmap (.bmp, .jpg, .tif, .gif , .jga etc.) La acest pas apare caseta de dialog Bitmap Export n care putem preciza rezoluia, dimensiunile, culorile etc. pentru desen. Dup stabilirea acestor parametrii ieim cu clic pe butonul OK.

    NCHIDEREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

    Dup terminarea lucrului la un desen, sau pentru a elibera ecranul sau memoria trebuie s nchidem documentele CorelDRAW. Avem urmatoarele variante:

    Varianta 1: Selectm meniul File, comanda. Close; Varianta 2: Tastm Ctrl+F4; Varianta 3: Selectm meniul Window, comanda Close; Varianta 4: Clic pe butonul de nchidere al ferestrei respective.

    Dac s-au mai facut modificri la desen de la ultima salvare apare o caset n care se solicit acordul utilizatorului pentru:

    nchiderea documentului cu salvarea ultimelor modificri,

    nchiderea documentului far salvarea ultimelor modificri;

    Renunarea la nchiderea documentului.

    DESCHIDEREA UNUI DOCUMENT CorelDRAW

    Deschiderea unui document presupune c acesta exist pe disc ntr-un anumit folder i trebuie s l ncrcm n aplicaia CorelDRAW pentru prelucrri.

    Pasul 1: Deschiderea casetei de dialog Open Drawing. Pentru acesta avem mai multe variante:

    Varianta 1: Se alege din bara de meniuri File, opiunea Open.

    Varianta 2: Se tasteaza Ctrl+O.

    Varianta 3: Se face clic pe butonul Open de pe bara cu instrumente standard. Pasul 2: Din caseta cu lista derulant prezent n dreptul cmpului Look in: selectm folderul unde

    se afl fiierul pe care dorim s-l deschidem; Pasul 3: Selectm fiierul pe care dorim sa-1 deschidem; Pasul 4: Clic pe butonul Open.

    Observaie: Dac avem validat caseta Preview, cnd selectm un fiier se afieaz desenul pe care l conine, astfel nct putem s identificm mai uor fiierul pe care l dorim deschis.

    Importul unor fiiere

    nseamn ncrcarea n desen alturi de obiectele create de noi a unor fiiere ce conin informaii ce ne intereseaz. Aceste fiiere pot fi tot n format CorelDRAW (. cdr) (de exemplu clipart-urile) sau n alte formate specifice altor aplicaii (de exemplu imaginile bitmap, fiiere Excel sau Word).

    Pentru a importa fiiere n desenul curent executm urmatorii pai:

  • Pagina 16 din 16

    Pasul 1: Deschiderea casetei de dialog Import. Pentru acesta avem mai multe variante:

    Varianta 1: Din meniul File alegem comanda Import;

    Varianta 2: Tastm Ctrl+I;

    Varianta 3: Clic pe butonul Import de pe bara cu instrumente standard; Pasul 2: n caseta de dialog Import alegem din caseta Look in: discul i folderul de unde dorim s

    importm fiierul; Pasul 3: Fiind pozitionai n folderul unde se afl fiierul selectm fiierul de importat; Pasul 4: Ne asigurm c avem validat caseta Preview, pentru a putea vedea o mic reprezentare a

    fiierului selectat i a ne convinge ca pe el l dorim importat; Pasul 5: n cazul n care dorim sa decupm doar o parte din fiierul importat, pentru a-l include n

    desenul nostru, putem alege din caseta cu lista derulant de lng caseta de validare Preview varianta Crop. Alte variante disponibile mai sunt Full Image (importam ntregul fiier) i Resample (redimensionare sau modificare rezoluie);

    Pasul 6: n caseta Files of type: putem specifica tipul fiierului pe care l importm pentru a rmne afiate pe ecran doar fiierele de tipul specificat de noi;

    Pasul 7: Clic pe butonul Import.

    Observaie: Dac la Pasul 5 am selectat Crop apare caseta de dialog Crop Image, iar dac am selectat Resample, apare caseta de dialog Resample Image.

    Caseta Crop Image permite decuparea unei poriuni din imagine delimitat de cadrul rectangular. Pe acesta l putem dimensiona fie trgnd de cele 8 mnere (patrelele negre de pe contur), fie specificnd n valori numerice poziia colului din stnga sus (Top = distana de la marginea de sus a imaginii pan la cadru, Left = distana de la marginea din stnga a imaginii pan la cadru) i dimensiunile cadrului (Width limea cadrului, Height = nlimea cadrului). Putem selecta unitile de masur din caseta Units.

    Dup delimitarea poriunii ce se decupeaz se face clic pe butonul OK. Caseta Resample Image permite modificarea dmensiunilor imaginii (Width = lime, Height = nlime) pstrnd proporiile imaginii (Maintain aspect ratio validat) sau nu, precum i modificarea rezoluiei pe vertical sau orizontal. Rezoluia se msoar n dpi (dots per inch) adic puncte pe inch.

    Pasul 8: Se revine la ecranul CorelDRAW i observm schimbarea indicatorului de mouse, acesta are forma unui unghi drept cu un arc de cerc ntre laturi i alturi are scris numele fiierului pe care l importm n desenul nostru, vom trage cu mouse-ul n direcia n care vrem s expandm fiierul importat, iar cadrul punctat care apare i pe care l putem dimensiona cum dorim indic marimea i locul n pagin al fiierului importat;

    Pasul 9: n momentul n care ne-am hotrt ce dimerisiune s aib i unde amplasm n desen fiierul importat, eliberm butonul de mouse i pe suprafaa desenului apare fiierul importat n postura de selectat cu cele 8 mnere.

    Observaie: ntr-o manier asemntoare se importa i fiierele text.