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Nino Conillo Anl - ludovalais.chConillo.pdf · L’histoire Il pleut sans cesse. Le petit lapin Nino Conillo et ses amis ont les pattes bien mouillées. Leur terrier souterrain se

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L’histoire

Il pleut sans cesse. Le petit lapin NinoConillo et ses amis ont les pattes bienmouillées. Leur terrier souterrain seremplit d’eau. Enfin, l’eau leur arrive aucou. Ils courent donc vers les cinq sortiesdu terrier. Qui sauvera le plus grandnombre de lapins ?

Préparation

Au début de la partie, placez la partieinférieure de la boîte au milieu de la tablede manière à ce que chacun puissel’atteindre sans problème. Elle représentele terrier des lapins ainsi que les cinqsorties marquées par différentes couleurs.

Placez les lapins dans le terrier aumilieu de la boîte. Préparez le dé decouleurs.

Nino ConilloDéluge au terrier !Ravissant jeu à dés pour2 ou plus enfants à partirde 3 ans.

Type de jeu : jeu de familleJoueurs : 2 ou plus joueurs

à partir de 3 ansContenu : 1 plan de jeu en carton,

intégré dans la boîte,20 lapins en bois,1 dé de couleurs,1 règle du jeu

Auteur : Reiner KniziaIllustrations : Ales Vrtal

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Fin de la partie

La partie est finie lorsqu’il n’y a plusde lapin dans le terrier. Les lapins qui setrouvent engagées dans les sorties nesont pas comptés. Le joueur qui a obtenule plus grand nombre de lapin a gagné.

Variantes

Vous pouvez décider qu’un joueurobtenant le symbole du lapin relancele dé.

Alternativement, vous pouvez déciderqu’un joueur obtenant le lapin doitrestituer un de ses lapins et le placer ànouveau dans le terrier. Dans ce cas-là,la durée de la partie s’allonge.

Et maintenant sauvez rapidementNino Conillo et ses amis !

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But du jeu

Les joueurs essaient de sauver le plusgrand nombre de lapins possible.

Déroulement

Le joueur aux oreilles les plus longuescommence. Ensuite, on joue à tour de rôleen suivant le sens des aiguilles d’unemontre. Le premier joueur lance le dé decouleurs.

Regarde ensuite la sortie marquée parla couleur sur le dé. S’il n’y a pas encorede lapin engagée dans cette sortie, tu sorsun lapin du milieu de la boîte pour l’yplacer.

S’il y a, en revanche, déjà un lapinengagée dans cette sortie, tu peux lesauver. Enlève le lapin de la sortie etplace-le devant toi sur la table.

Au cas où le dé indique un lapin, tusors immédiatement un lapin du milieude la boîte pour le placer devant toi surla table.