of 26/26
Mobile Study Matematikundervisning med mobiltelefoner

Mobile Study Matematikundervisning med mobiltelefoner

  • View
    70

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Mobile Study Matematikundervisning med mobiltelefoner. Mobile Study enkelt sätt att använda modern teknik i undervisningen. Vi ska titta på olika sätt att använda Mobile Study, ett program på nätet där man skapar ”spel” som sedan kan överföras till mobiltelefonen. - PowerPoint PPT Presentation

Text of Mobile Study Matematikundervisning med mobiltelefoner

  • Mobile StudyMatematikundervisning med mobiltelefoner

  • Mobile Studyenkelt stt att anvnda modern teknik i undervisningenVi ska titta p olika stt att anvnda Mobile Study, ett program p ntet dr man skapar spelsom sedan kan verfras till mobiltelefonen.

    Mobilestudy fungerade tidigare endast med Firefox som weblsare, men fungerar nu ven med Internet Explorer Fr att installera Firefox gr man in www.mozilla.se och trycker p nerladdningsknappen.

  • Fem anvndningssttI kommande exempel visas olika stt att anvnda Mobile Study, den fasta strukturen fr spelet kan anvndas p olika stt inom undervisning. Vi ska titta p fljande anvndningsstt: Leta upp platser och lsa problem Lsa problem utifrn bilder I nrmilj med experiment Lsa problem dr bilden inte r vsentligSpelsystem som kan utvecklas t olika hll, inriktningen kan vara ngot av anvndningsstten 1), 2). 3) eller 4).Oavsett anvndningsstt kan det vara mycket givande med didaktiska diskussioner i samband med att eleverna behandlar spelet.

  • Leta upp platser och lsa problemhusgavel

  • Frslag gllande kommentarer som ges efter att eleverna gett sitt svar

  • Fljdfrgor Husgaveln ska mlas. Hur mnga burkar frg behvs det om en burk rcker till 4 m^2. Det vre fnstret ska inte mlas, rkna bort dess area.

  • Lsa problem utifrn bilderHusgavel med matilda

  • Lsa problem utifrn bilderVilken skala r det p bilden imobiltelefonen, flickan r 1.77 m lng. Nr ni besvarat frgan gr ni en egen ritning av husgaveln dr skalan r 1:50.

    1:2001:3501:450

  • Frslag gllande kommentarer som ges efter att eleverna gett sitt svar

  • I nrmilj med experiment Hur fort gr det egentligen?Vilken medelhastighet har ni om ni gr till matsalen frn klassrumet?

    1 meter/sekund10 meter/sekund5 meter/sekund

  • I nrmilj med experiment Hur fort gr det egentligen?

    Hur mycket fortaregr det att springa 8 m jmfrt med attg samma strcka ?

    1,5gnger s snabbt 3 gnger s snabbt4,5gnger s snabbt

  • I nrmilj med experiment Vilken r snabbast?Vilket faller snabbast, en liten kula eller en tung sten eller kanskeingen av dem?

    den tunga stenenden lilla kulanlika snabbt.

  • I nrmilj med experiment Hur lng tid tar det?

  • Frslag gllande kommentarer som ges efter experimentetNaturligtvis nskvrt att matematiska formler i spelet t.ex. kan se ut enligt men detta r tyvrr inte mjligt!

  • I nrmilj med experiment Strckor och enheter

    Hur lngt r klassrummet?

    80 dm700 cm10000 mm

  • Lsa problem dr bilden inte r vsentlig

    Prioriteringsreglerna:Berkna 3(4+3)-5*4

    Ekvationer:Ls ekvationen 4x-6=2x+28

  • Lsa problem dr bilden inte r vsentlig

  • Spelsystem som kan utvecklas t olika hllRektanglarna representerar frgor. Frgerna indikerar olika spel. Alla spelare brjar med bltt spel, beroende p svaret i sista frgan vljer spelarna olika spelvgar. Varje spelare har frn brjan alla spelen i sin mobiltelefon. Spelarna/eleverna kan redovisa sina spelvgar i en avslutande diskussion dr varje elev/grupp tar upp ngot problem som de vill reflektera kring.

  • Integreringsprojekt - mobilestudyTeknik, bild och matematikFokus kan vara att eleverna fotograferar och behandlar bilderna p olika stt. Eleverna kan sedan hitta p uppgifter de vill knyta till bilderna. De anvnder modern teknik som verktyg i hela processen, de kan analysera den processen som en del av projektet.

  • I en nra framtid.Awnic / interaktionsdesigners

  • I en nra framtidMed ngra enkla val formar man stationerna: Text eller film visas nr eleverna kommer till rtt position

  • I en nra framtid..

    Uppdrag 1: Berkna hastigheten

  • I en nra framtid..Berkningar och redovisningar sker ocks via mobiltelefonen

  • Skapa ett spelsteg fr steg

    www.mobilestudy.org Brja med att klicka p Login uppe till hger p sidan och ge sedan ett anvndarnamn och vlj lsenord. Fr att skapa en samling uppgifter (quiz) klickar man p Create Quiz i vnsterkolumnen. Man kan nu skriva in vergripande titel p uppgifterna man vill skapa. Man fr ven mjlighet att skriva ngra introducerande meningar. Nr detta r gjort klickar man p Next Step nere tillhger. Skriv in frsta uppgiften med kommentarer.Ladda in en illustrativ bild i anslutning till uppgiften genom att klicka p knappen Blddra.Man kan ha hur mnga svarsalternativ som helst, skriv in alternativen och markera det rtta.Fr att lgga in fler uppgifter klickar ni p knappen Add Another Question. D man inte har fler uppgifter trycker man p knappen Next Step. Man fr i sista steget mjligheten att dela uppgifterna/spelet med andra och gra dem nedladdningsbara p ntet genom att kryssa i rutan PublicNr man bestmt sig fr att dela uppgifterna med andra eller inte klickar man p Finish .

  • verfra spelet till mobiltelefonen.

    Brja med att klicka p Install onto Phone i vnstra kolumnen. Sidan beskriver de olika stten att verfra uppgifterna till mobiltelefon. Vi ska gra det via Bluetooth genom att verfra spelet via en javafil. Stll filpekaren p ordet jar, hgerklicka och verfr javafilen, som alltid har namnet midlet.jar, till en katalog p den egna datorn eller alternativt till datorns skrivbord. G till katalogen p datorn dr filen midlet.jar r sparad och hgerklicka p den. Vlj Send To, Bluetooth och Other. Man kommer d till ett fnster Select Device, klicka p Refresh och datorn kommer nu att knna av vilka bluetooth-enheter som r tillgngliga och frhoppningsvis kommer mobiltelefonen, vilken vi just har gjort synlig, upp p listan. Klicka p namnet p din mobiltelefon och klicka p OK. Filen skickas nu till mobiltelefonen. Normalt mste man p mobiltelefonen bekrfta verfringen av filen frn datorn. Om det kommer upp en frga om PIN-kod s r denna ofta 0000. Grattis, nu r det klart! G in p mobiltelefonens filhanterare och leta reda p filen midlet.jar. Klicka p filen s att den aktiveras.

  • Starta telefonens Bluetooth P en Ericsson-telefongr manin p Instllningar och vljer undermenyn Kommunikation. Klicka sedan p Bluetooth och se till att mobiltelefonens bluetooth r aktiverad och synlig.Nokias telefoner r lite annorlunda. Hr gr man in p Instllningar och vljer Anslutbarhet. Klicka p Bluetooth och se till att mobiltelefonens bluetooth r aktiverad och synlig.