Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Min nye robot - til leg og læring
Big Bang 2017
Læringsmål
➔ Programmering på skærm og af robotter
➔ Afprøve forskellige teknologier/robotter
➔ Faglige pointer i læringen med forskellige teknologier
➔ Didaktiske og pædagogiske pointer i læringen med teknologier
Forhåndsviden: hvor er du i forhold til teknologier
Tiger Marcus Meissner
Jump! Grégoire Lannoy
Broken Dreams, Mark Turnauckas Sunshine Baby Eduardo Merille
Programmering hvor og hvornår
Mindre arbejde Censor og alarmer
Gentagelser Tungt arbejde
tillamook cheese factory, Krista
Nu är det sommar!, Patrick Strandberg
U.S. Department of Agriculture, 20120106-OC-AMW-0078
SDASM Archives, Factory Image : Consolidated/Convair Aircraft Co.Interaktion og underholdning
iPad, Yagan Kiely
Måde
➔ Åbne➔ Eksperimenterende ➔ Jeres kreativitet og legelyst ➔ Læring af de nødvendige færdigheder og
kompetencer
Undervisningserfaring
Hvor meget skal læreren kunne. Link til opgaver
Hvor meget tid skal der bruges.
Programmeringssprog
blok script
scratch block code, andresmh
scripting error, #!/bin/bash not found?, danjo paluska
Didaktiske overvejelser
Det handler ikke om hvor meget, men om hvordan teknologier benyttes
- til at forstå teknologien - til læring i et fag- til at løse en opgave
En teknologi fra vuggestue til udskoling 1. intro til Bee Bot 2. arbejde med
spilleregler3. lav et spil med
spilleregler og Bee BotByt og prøv hinandens spil og giv feedback
1. se på spilleregler fra andre spil, hvad indeholder spilleregler, hvordan beskrives reglerne
2. udarbejd en disposition, med de elementer, der skal være med I jeres spilleregler
3. udarbejd et spil med spilleregler, som bruger Bee Bot og en kørebane
4. afprøv hinandens spil og giv feedback
Programmer Bee Bot til at følge den rute, der er tapet op på gulvet.
Case:En virksomhed vil gerne udvikle et brætspil, men vil ikke have at det ligner de spil, der allerede er på marked. De vil gerne have at eleverne stilles overfor aktuelle udfordringer om dét at være fødevareproducent i Danmark, fx økologi vs. konventionelt landbrug og fødevareproduktionens påvirkning af klimaet. Det skal være relevant for 3. til 9. klassetrin.
Få Bee Bot til at køre frem
Få Bee Bot til at køre tilbage
1. afprøv jeres teknologi (20 min)2. skriv instruktion som andre kan følge (20 min) 3. afprøv hinandens instruktioner (15 min)4. giv feedback til instruktionerne (5 min)5. gør instruktionen tydeligere og bedre (20 min)6. afprøv hinandens instruktioner og giv feedback
(15 min)
Hour of code 4.-10. december 2017
http://hourofcode.com/dk
165.329 Hour of Code arrangementer verden over, 212 i Danmark
Folkeskolens formål
➔ forberede til videreuddannelse➔ forberede til deltagelse i samfundet
Det klarer man ikke i 2017 uden at kendetil programmering.
Fagenes mål
De tværgående temaer ● it og medier samt ● innovation og entreprenørskab.
Natur/teknologi mål Fysik/kemi Pædagogiske læreplaner
OrdkendskabEleven kan mundtligt og skriftligt udtrykke sig med brug af naturfaglige og teknologiske fagord og begreber
Eleven har viden om naturfaglige og teknologiske fagord og begreber
Teknologi og ressourcerEleven kan designe og gennemføre undersøgelser vedrørende elektronisk og digital styring
Eleven har viden om elektroniske kredsløb, simpel programmering og transmission af data
Natur og naturfænomener Gennem vidende og medlevende voksne kan børnene få vigtige erfaringer, eksperimentere og hente masser af viden om naturfænomener og tekniske sammenhænge.
www.mentimeter.com
Gå til www.menti.com
Kode: 968966
Hvilke faglige pointer tager du med dig fra idag?