24

Microsoft želi da pomogne da se osmisle dugoročni · PDF fileprioritet po pravilima bulove algebre. Ako želite da prikažete sve podatke osim nekog po zadatom kriterijumu, možete

  • Upload
    hacong

  • View
    216

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

2

Microsoft želi da pomogne da se osmisle dugoročni

modeli primene savremenih sredstava informacionih i

komunikacionih tehnologija u obrazovnim procesima i

podržava projekte koji pomažu osavremenjavanje školske

računarske opreme, softvera i Internet veze škola, projekte

koji doprinose podizanju nivoa računarske pismenosti

nastavnika i učenika, projekte koji pružaju pomoć

stručnom usavršavanju nastavnika i osavremenjavanju

školskih programa, projekte za primenu savremenih

metoda učenja, saradnju nastavnika u mrežnom okruženju

i druge projekte koji za svoj rezultat daju visokokvalitetna

iskustva u oblasti učenja i razvoja obrazovanja. Microsoft

program Partner u učenju na globalnom nivou pruža

pomoć nastavnicima u stručnom usavršavanju i pomaže

saradnju među nastavnicima radi unapređenja nastave i

procesa učenja.

Elektronski časopis za nastavnike „Partner u učenju“ je

posvećen primeni računara u nastavi, elektronskom učenju

i digitalnoj pismenosti učenika i nastavnika.

Elektronski časopis za nastavnike „Partner u učenju“ je

besplatan i izlazi mesečno.

Sadržaj:

Urednik:

Snežana Popović

Autori:

Katarina Milanović

Miloš Milosavljević

Snežana Popović

Goran Stanojević

Goran Stojković

Mala škola programiranja C# (14)

Rad sa bazama podataka

3

Izrada Web stranica (9)

HTML forme

5

Microsoft GIF Animator 9

Izrada maturskog rada 13

Nastavnički materijali 14

Materijal za učenike 16

3

U ovom nastavku nastavljamo sa prikazom mogućnosti

SQL SELECT upita i nekim njegovim naprednijim opcijama.

U praktičnom radu gotovo nikad nam ne treba prikaz svih

podataka iz jedne tabele. U tom smislu, postoje dva

termina: vertikalni i horizontalni filter.

Vertikalni filter znači da ne prikazujemo sve kolone iz

tabele, već samo one koje nam zaista trebaju. Na primer,

želite videti samo šifru i naziv kompanije i nikakve druge

podatke. Ovo se implementira jednostavno tako što u

SELECT listi navedete samo potrebna polja.

Horizontalni filter znači da ne želite da vidite sve slogove

(redove) iz tabele. Na primer, želite da vidite samo kupce

za zadati grad. Ovo se postiže pomoću WHERE naredbe u

kojoj se definiše jedan ili više kriterijuma koji moraju biti

ispunjeni da bi se slog prikazao. WHERE naredba (još se

zove klauzula) je veoma slična if naredbi u programskim

jezicima. Moguće je zadati više kriterijuma koji se

međusobno povezuju OR i AND operatorima.

Ako želimo da vidimo sve kupce iz grada London, upit bi

izgledao ovako:

SELECT CustomerID, CompanyName, City

FROM Customers

WHERE City = 'London'

Sintaksa je jednostavna: posle WHERE klauzule se

navodi ime polja (City), zatim operator (=) i na kraju

vrednost ('London'). Obratite pažnju da se vrednost

London nalazi između jednostrukih znakova za navođenje.

Pošto je polje City tekstualnog tipa, sintaksno, kriterijum

mora ovako da se piše. Ovo usvojite kao pravilo koje se

poštuje u svim bazama podataka.

Rezultat predhodnog upita:

Ako na primer, želimo da prikažemo kupce iz Londona i

Berlina onda se radi o složenom uslovu sa dva kriterijuma.

Čitajte ovako: prikaži kupce koji su iz Londona ili Berlina –

znači radi se o OR (eng. ili) operatoru.

SELECT CustomerID, CompanyName, City

FROM Customers

WHERE City = 'London' OR City = 'Berlin'

Rezultat upita:

Pitanje za čitaoca: ako bi u predhodnom primeru operator

OR zamenili sa operatorom AND, kakav bi rezultat dobili?

Odgovor: ne bi dobili ni jedan slog jer (logično) ni jedan

kupac ne može istovremeno da bude i iz Londona i iz

Berlina :)

Često se u kombinuju WHERE i ORDER BY klauzula koja

služi za sortiranje i koju smo opisali u predhodnom

nastavku. U tom slučaju neophodno je ispoštovati redosled

klauzula u SELECT upitu:

SELECT ...

FROM ...

WHERE ...

ORDER BY ...

Mala škola programiranja C# (14)

Rad sa bazama podataka

4

Na primer:

SELECT ContactName, CustomerID, CompanyName, City

FROM Customers

WHERE City = 'London' OR City = 'Berlin'

ORDER BY ContactName

Rezultat upita:

Možete kreirati proizvoljno složene kriterijume

korišćenjem više OR i/ili AND operatora, ali vodite računa

o prioritetu: AND ima viši prioritet od OR. Kako se tačno

tumači sledeći kriterijum:

...

WHERE City = 'London' AND CustomerID = 'ALFKI' OR

Country = 'Italy'

Pošto AND ima prioritet, uslov čitamo na sledeći način:

...

WHERE (City = 'London' AND CustomerID = 'ALFKI') OR

Country = 'Italy'

Postavljanjem uslova u zagrade možete forsirati potrebni

prioritet po pravilima bulove algebre.

Ako želite da prikažete sve podatke osim nekog po

zadatom kriterijumu, možete koristiti operator negacije

NOT.

Na primer želimo videti sve kupce osim onih iz Londona:

SELECT CustomerID, CompanyName, City

FROM Customers

WHERE NOT City = 'London'

Postoji još jedna zgodna skraćenica u pisanju. Ako za isto

polje postoji više kriterijuma vezanih sa operatorom OR,

može se koristiti IN operator. Na primer, ako želimo da

vidimo sve kupce iz gradova London, Berlin, Madrid i Pariz

kriterijum bi se skraćeno napisao na sledeći način:

SELECT ContactName, CustomerID, CompanyName, City

FROM Customers

WHERE City IN ('London', 'Berlin', 'Madrid', 'Paris')

Rezultat upita:

Kada su polja u kriterijumu numeričkog tipa, uslov se piše

isto kao i do sada ali ovog puta vrednost kriterijuma ne

sme da se stavlja u jednostruke znakove navoda. Na

primer želimo videti sve proizvode čija je cena (polje

UnitPrice) veća od 50 i da rezultat sortiramo po istom

polju.

SELECT ProductID, ProductName, UnitPrice

FROM Products

WHERE UnitPrice > 50

ORDER BY UnitPrice

Rezultat upita:

Slično IN operatoru postoji još jedan skraćeni način pisanja

kriterijuma. Ako želimo da vidimo sve proizvode čije su

cene između 50 i 100 (uključujući i ove vrednosti)

regularno bi napisali:

5

SELECT ProductID, ProductName, UnitPrice

FROM Products

WHERE UnitPrice >= 50 AND UnitPrice <= 100

Operator >= označava "veće ili jednako".

Operator <= znači "manje ili jednako".

Kriterijum možemo skratiti i što je možda važnije, učiniti

čitljivijim pomoću BETWEEN operatora:

SELECT ProductID, ProductName, UnitPrice

FROM Products

WHERE UnitPrice BETWEEN 50 AND 100

Rezultat upita:

Vodite računa da korišćenje BETWEEN operatora uvek

uključuje i gornju i donju granicu.

Korišćenje horizontalnog i vertikalnog filtera je veoma

bitno jer značajno smanjuje opterećenje servera baze

podataka i mrežne infrastrukture. Imajte u vidu da u

praksi nikad nije potrebno gledati sve podatke. Pažljivo

napisani upiti, gde se prikazuje samo ono što je stvarno

potrebno (i po horizontali i po vertikali), mogu značajno

da poboljšaju ukupne perfomanse sistema.

U ovom broju časopisa završavamo opis kontrola koje se

mogu koristiti u okviru Web forme i bavimo se obradom

podataka koji su unešeni u formu.

Textarea kontrola

Predstavlja tip ulazne kontrole, koja korisniku omogućava

unos više linija teksta ili informacija. Obavezno je

definisanje rows i cols atributa, jer oni određuju veličinu

kontrole (broj redova teksta i broj kolona u svakom redu).

Ovi atributi ne ograničavaju dužinu teksta za unos, već

samo opisuju veličinu definisane kontrole. Ukoliko je zbog

veličine unešenog teksta neophodno, pojavljuju se

scrollbar-ovi. Atribut wrap sa vrednošću virtual nije

obavezan, a stavlja se ukoliko ne želite da se pojavljuje

horizontalni scrollbar.

<textarea name="ime_kontrole"

rows="visina kontrole u redovima"

cols="širina kontrole u kolonama"

wrap="virtual">

inicijelni tekst koji vidi korisnik

</textarea>

Da bismo isprobali ovu kontrolu, pomoću Notepad.exe

programa otvorite stranu PrijavaMaturskogRada.htm, koju

smo kreirali u prethodom broju i u nju, posle tagova za

padajuću listu, dodajte sledeće:

Opis rada:

<br />

<textarea name="opisRada"

rows="5"

cols="40"

wrap="virtual">

</textarea>

Otvorite datoteku u Web pretraživaču. Ako ste sve tačno

uneli, treba da dobijete sledeće:

Izrada Web stranica (9)

HTML forme

6

Password kontrola

Kontrola omogućava unos jedne linije teksta isto kao i

textbox kontrola, ali se tekst prikazuje kao niz zvezdica ili

tačkica, odnosno kontrola sprečava se da se vidi unešeni

tekst. Uobičajeno se koristi za unos lozinke kod

registracionih formi ili kod formi za prijavljivanje korisnika.

Jedina zaštita koju pruža ovaj tip kontrole je

onemogućavanje nekog ko gleda preko ramena da pročita

šta je napisano.

<input type="password"

name="ime_kontrole"

size="širina textbox-a u karakterima"

maxlength="maksimalni broj karaktera u kontroli"

value=""

/>

Provežbajte sami!

Pokušajte da napravite formu sa imenom Login.htm, koja

treba da omogući prijavljivanje korisnika. Forma treba da

sadrži jedan textbox za unos korisnikovog imena, jednu

password kontrolu za prihvatanje korisnikove lozinke, kao i

jedno dugme tipa submit i jedno dugme tipa reset. Forma

treba da izgleda na sledeći način:

Ostale kontrole

Napomenućemo da postoji još nekoliko kontrola koje se

mogu staviti na jednu Web formu, a kojima se ovog puta

nećemo detaljnije baviti:

Hidden kontrola (omogućavaju čuvanje vrednosti

koje korisnik ne može da vidi ili da menja - nije

bitno gde se u okviru forme nalazi ova kontrola, jer

je nevidljiva za korisnika)

<input type="hidden"

name="ime"

value="vrednost" />

7

File kontrola (omogućava prenos datoteka na

server odn. upload datoteka - kontrola kreira

textbox kontrolu i browse dugme)

<input type="file"

name="ime_kontrole"

size="širina u karakterima"

/>

Image kontrola (omogućava korišćenje slike kao

submit dugmeta)

<input type="image"

src="ime_slike.jpg"

name="submit_dugme"

/>

Obrada podataka sa forme

Same za sebe, ili onako kako smo ih do sada pravili, forme

su relativno beskorisne, jer je osnovni razlog njihovog

korišćenja prikupljanje podataka od korisnika i obrada tih

podataka na serveru.

Da bismo definisali na koji način se to može uraditi,

potrebno je da u okviru form taga dodamo još nekoliko

atributa:

<form method="naziv_metoda"

action="ime_programa"

name="ime_forme" >

... kontrole na formi

</form>

Početni form tag ima dva glavna atributa: method i

action.

Method atribut definiše na koji način će Web pretraživač

proslediti podatke na server. Vrednosti za ovaj atribut

mogu biti get ili post.

Get predstavlja podrazumevanu vrednost za method

atribut i označava da će podaci iz forme biti prosleđeni na

server preko URL adrese. Na našem primeru za

prijavljivanje teme za maturski rad, posle popunjavanja

kontrola na formi i klika na dugme submit, URL linija Web

pretraživača ima sledeći sadržaj:

D:/vezba.htm?txtIme=Nikola+Jovanov&txtRazred=IV-

3&txtTema=Grčko-persijski+ratovi&Predmet=istorija&

stampa=da&PPT=da&Submit=Potvrdi

Upravo dodavanje podataka sa forme na URL adresu se

smatra najvećim nedostatkom kod prosleđivanja podataka

na ovaj način. Drugi nedostak je ograničeni broj znakova

(što zavisi od Web pretraživača) koji čine jednu URL

adresu, tako da se na ovaj način ne mogu prosleđivati veće

količine podataka.

Post prosleđuje podatke na server kao deo HTTP poruke

koju kreira Web pretraživač i koju šalje preko Interneta. U

ovom slučaju unešeni podaci u kontrole na formi nisu

vidljivi u URL adresi i samim tim ne postoji ograničenje

koje se odnosi na broj znakova.

Action atribut definiše ime programa kojem će podaci sa

forme biti prosleđeni, i koji će te podatke obraditi na Web

serveru (u praksi, program podatke najčešće prosleđuje

nekoj bazi podataka).

Uglavnom se koriste sledeći načini da se napiše takav

program:

ASP.NET tehnologija - trenutno najpotpunija

tehnologija za kreiranje serverskih Web strana, koje

se mogu napisati korišćenjem više od 30

programskih jezika, od kojih su najviše korišćeni C# i

Visual Basic .NET.

ASP tehnologija - nešto starija Microsoft

tehnologija za kreiranje serverskih Web strana, koje

se uobičajeno pišu korišćenjem Visual Basic Script i

JavaScript jezika. Zamenjena je ASP.NET

tehnologijom.

PHP skriptovi - skript jezik pisan specijalno za

obezbeđivanje interaktivnosti Web strana. Uz

ASP.NET, predstavlja dominantan način za kreiranje

serverskih Web strana.

Java serverske Web strane - pišu se korišćenjem

Java programskog jezika.

CGI skriptovi - najstariji način za obradu podataka

na serveru. Programi odn. skriptovi se mogu pisati u

Perl ili C programskom jeziku.

Odabir tipa programa za obradu podataka sa forme zavisi

najviše od znanja kojima Web programer raspolaže, kao i

od vrste Web servera gde se nalazi i izvršava Web

aplikacija.

8

Slika predstavlja ilustraciju obrade podataka sa naše

forme:

1. Form tag u okviru strane PrijavaMaturskogRada.htm

je definisan na sledeći način:

<form method="post"

action="PrijavaObrada.aspx"

name="formPrijava" >

2. Korisnik, preko klijentske aplikacije (Web pretraživača),

popunjava formu.

3. Posle klika na dugme Prijavi, Web pretraživač kreira

poruku, koju šalje preko Interneta na odgovarajuću URL

adresu, odnosno Web server.

4. Web server prihvata podatke sa Interneta i prosleđuje ih

Web strani PrijavaObrada.aspx (koja je navedena kao

vrednost za atribut action) na obradu.

5. Web strana PrijavaObrada.aspx pamti podatke o prijavi u

bazi i kreira poruku o potvrdi prijema podataka

6. Web server kreiranu poruku putem Imterneta šalje

klijentu.

7. Web pretraživač prikazuje primljenu poruku o potvrdi

prijave maturskog rada.

Toliko o formama. U sledećem nastavku ćemo govoriti o

meta-tagovima i optimizaciji Web strana vezanim za

pronalaženje od strane mašina za pretraživanje.

9

Animacija je proces smenjivanja slika na ekranu kojim se

stvara privid da se neki objekat menja (ili kreće) tokom

vremena. Izborom brzine zamene tih slika dobija se utisak

da je menjanje tog objekta glatko (kontinualno). Kvalitet

animacije zavisi od broja nacrtanih slika. Što više slika

(kadrova) nacrtamo imaćemo verodostojniju animaciju.

Jedan od alata pomoću koga možete da pravite

jednostavne animacije je Microsoft GIF Animator. Ovaj

program možete naći na internetu potpuno besplatno.

Funkcioniše na istom principu kao i tradicionalna

animacija, tj. svaki pokret je u posebnom kadru. Možete

kreirati animirane GIF datoteke koje sadrže jednu ili više

slika čijim se sekvencijalnim prikazivanjem stvara privid

pokretne slike, tj. proizvodi efekat animacije.

Pripremljene slike za izradu animacije u ovom alatu treba

da budu zapamćene u GIF formatu.

GIF format

Svi podaci u računaru čuvaju se i obrađuju u binarnom

obliku. Način na koji će se sadržaj slike pretvoriti u binarne

brojeve predstavlja format za zapis slike. Za smanjenje

količine informacija potrebnih za zapis slike koriste se

različite tehnike kompresije koje mogu biti sa gubitkom ili

bez gubitka podataka. GIF (Graphics Interchange Format)

spada u komprimovane formate bez gubitaka kvalitete

slike (engl. lossless). To je osmobitni format, ograničen na

256=28 boja (ili nijansi sive boje). Idealan je za crteže i

jednostavne slike koje sadrže delove čiste boje ili motive

koji se ponavljaju. Ušteda memorijskog prostora postiže se

tzv. indeksiranim zapisom slike. Sve boje na slici se zadaju

u posebnoj tabeli (paleti) boja koja sadrži do 256 ulaza. Za

svaki piksel slike se dalje ne definiše boja, nego se zadaje

indeks (broj od 0 do 255) u paleti. Na ovaj način dobijaju

se veoma male datoteke pa je GIF format veoma

zastupljen na Web-u i podržan je od svih Web-pregledača.

Izuzetne prednosti GIF formata u odnosu na druge

formate su providnost (engl. transparency) i mogućnost

izrade animacija (engl. Animation). Na slici 1.a prikazana

je slika u JPEG formatu, a na slici 1.b slika u GIF formatu

na kojoj je primenjena providnost pozadine.

Izgled glavnog prozora Microsoft Gif Animator-a

Prozor Microsoft GIF Animatora sastoji se od tri dela: linije

sa alatima, kolone za prikaz kadrova (engl. Frame) sa skrol

trakom, i tri kartice: Options, Animation i Image (slika 1.).

Kartice Animation i Image se aktiviraju tek posle ubacivanja

prve slike u kadar (slika 2.).

Slika 1.

Slika 2.

Microsoft GIF Animator

a) b)

Slika 1. a) JPEG format gde nije moguće koristiti opciju

providnosti; b) GIF format gde je iskorišćena opcija provid-

nosti

10

Izrada animacije

Pošto smo se upoznali sa interfejsom Microsoft GIF

Animatora pokazaćemo na jednostavnom primeru kako

možete napraviti animaciju za vašu prezentaciju.

Napravićemo animaciju oscilovanja matematičkog klatna.

Za to su nam potrebne tri slike koje možemo nacrtati u

Paintu. Jedna slika je položaj klatna krajnje desno, druga

slika položaj klatna krajnje levo i treća slika položaj klatna

u stanju mirovanja. Klatno će se kretati od krajnjeg levog

do krajnjeg desnog položaja i od krajnjeg desnog do

krajnjeg levog položaja (slika 3). Da bi smo obezbedili

ovakvu vrstu kretanja klatna sliku mirovanja klatna

iskoristićemo u dva kadra.

Slika 3: Potrebne slike za izradu animacija

Slike su prethodno obrađene tako da je pozadina

jednobojna, što će nam omogućiti da iskoristimo efekat

transparentnosti.

Pokretanje MS GIF Animatora

Pokrenite program Microsoft GIF Animator. Kolona za

prikaz kadrova je trenutno prazna (slika 4). Dečekirajte

opciju Main Dialog Window Always on Top da vam

prozor GIF animatora ne bi bio uvek u prvom planu.

Čekirajte opciju Thumbnails Reflect Image Position da bi

odnos veličine slika i scene za prikazivanje animacije bio

proporcionalan u odnosu na pravu veličinu slika. U

zavisnosti od složenosti slika za animaciju, izaberite

odgovarajući metod za prikazivanje palete boja. GIF

animator nudi četiri metode izbora Solid (bira najbliže

indeksirane boje, brz i praktičan za linije i slike sa nekoliko

boja), Pattern (preračunava boje na osnovu malog uzorka,

veoma je brz sa umerenim brojem boja), Random

(preračunava boje na osnovu velikog uzorka, karakterišu

ga umerena brzina, a pogodan je za slike sa više boja) i

Error Diffusion (preračunava boje preciznim mešanjem

preko malih površina). Za izradu animacije matematičkog

klatna možete izabrite metod Solid jer naše slike nisu

složene.

Slika 4.

Uvoz slika u GIF animator

Prva slika u GIF animator se uvozi klikom na alatku Open

iz linije sa alatima. Klikom na ovu alatku otvara se

standardni dijalog za otvaranje datoteke (slika 5). Iz

dialoga izaberite jednu od slika koje će se pojaviti u

animaciji (slika1.gif), i kliknite na dugme ''Open''. U koloni

za prikaz kadrova pojaviće se izabrana slika. Ostale slike

možete uvesti pomoću alatke Insert. Uvezite ostale slike

(slika2.gif i slika3.gif). Sliku slika3.gif uvezite dva puta.

Ukoliko ste pogrešno uneli neku sliku nju možete obrisati

tako što je označite i kliknete na alat Delete.

Ako slike u koloni za kadrove nisu poredjane odozgo

nadole sledećim redosledom slika1, slika3, slika2, slika3

pomoću alatke Move Up/Down poredjajte ih tim

redosledom. Pomeranje kadrova vršite na taj način što

kliknete desnim tasterom miša na sliku koju želite da

pomerite i pomoći alatke MoveUp/Down pomerate je za

jedno mesto gore ili dole.

Slika 5. Dialog Open

11

Podešavanje parametara animacije.

Prvo ćemo podesiti veličinu scene za prikaz aniamcije. U

numeričkom polju Animation Width definiše se širina, a u

polju Animation Height visina prostora u kome će se

odvijati animacija. Microsoft Gif Animator na osnovu prve

ubačene slike sam definiše potrebnu širinu i visinu

animacije. Za kadrove koji se kreću horizontalno treba

obezbediti širi, a za kadrove koji se kreću vertikalno viši

prostor. Za animaciju matematičkog klatna ostavite

vrednosti koje je podesio sam GIF animator.

S obzirom da se radi o matematičkom klatnu koje

beskonačno osciluje, u kartici Animation ćemo čekirati

opcije Looping i Repeat Forever da bi se ponavljanjem

animacije napravila iluzija neprestanog oscilovanja slika 6.

Ako ne čekirate opciju Repeat Forever možete u polju

RepeatCount podesiti koliko puta želite animacija da vam

se ponovi.

Slika 6. Podešavanja u kartici Animation

Podešavanje osobina kadrova

Izborom kartice Image podešavamo osnovne osobine

kadrova: poziciju kadrova na sceni, dužinu trajanja,

providnost pozadine i način prikazivanja slika. Ove

osobine mogu da se podese za sve kadrove istovremeno

ako izberemo iz linije sa alatima opciju SelectAll ili

pojedinačno označavajući svaki kadar ponaosob kako je

opisano ranije.

Za animciju matematičkog klatna pozicija slika left i top

ostaće na nuli (ove opcija se koristi kada slike za animaciju

nisu istih dimezija).

Dužina trajanja kadrova ne mora da bude ista za sve

kadrove. Ako želite da podesite dužinu trajanja za svaki

kadar ponaosob potrebno je da označite samo kadar za

koji podešavate dužinu trajanja i polju Duration unesete

željenu dužinu. Za animaciju matematičkog klatna

postavite Duration na 20 za svaki kadar.

Slika 7: Podešavanje dužine trajanja kadrova

Pregledajte animaciju klikom na alatku Preview.

Sačuvajte animaciju klikom na alatku Save As.

12

Ova animacija je uradjena bez korišćenja opcije

providnosti, ako je umetnete u PowerPoint prezentaciju

pojaviće se animacija sa svojom crnom pozadinom slika1a.

Ako žeilte da animacija ima pozadinu slajda u koji je

umećete moraćete da podesite opciju providnosti u

animatoru. Za svaki kadar ponaosob označite opciju

Transparency, a UndrawMethod postavite na Restore

Background slika 8. UndrawMethod ima četiri opcije koje

nam definišu kako će se kadrovi pojavljivati i nestajati sa

scene. Ako želite da se sa pozadinom ne dešava ništa pre

pojavljivanja slike treba izabrati opciju Undefined. Efekat

senke se može dobiti izborom opcije Leave. Restore

Background omogućuje da se originalna pozadina

ponovo pojavljuje kada se prikaže trenutna slika, a

Restore Previous da se prethodna slika pojavi kada se

prikaže trenutna slika.

Slika 8: Podešavanje opcije transparentnosti

Pregledajte animaciju klikom na alatku Preview.

Sada se izgubila crna pozadina u animaciji. Sačuvajte

animaciju klikom na alatku Save As pod novim imenom.

Kada se ovakva animacija ubaci u PowerPoint prezentaciju

imaće pozadinu slajda slika 1b.

Animacija matematičkog klatna uradjena je samo sa tri

kadra i u animacijama se ti kadrovi zovu ključni kadrovi. Za

poboljšanje kvaliteta animacije dodaju se i medjukadrovi u

kojima su dodatni položaji klatna. Značajno poboljšanje

ove animacije može se postići dodavanjem samo dva

medjukadra (slike) sa položajima klatna izmedju stanja

mirovanja i krajnjeg desnog položaja i stanja mirovanja i

krajnjeg levog položaja.

Sugestija za vežbu

Za vežbu možete napraviti lepu elektonsku čestitku.

Nadjite na Internetu sliku zimske idile i pokušajte da joj

dodate padanje snega. Potrebno je da nacrtate

nekoliko .gif slika sa pahuljama i sa slikom sa Interneta ih

uvezete u GIF animator. Dobićete veoma lepu animaciju.

Za one koji ne vole da crtaju u prilogu se nalazi slika sa

Interneta i tri slike na kojima se nalaze pahulje. Pomoću

njih napravite animaciju novogodišnje čestitke.

Za decu može biti veoma interesantna animacija ulaza

lopte u gol. Nacrtajte jednu sliku na kojoj će biti fudbalski

gol. Ta slika će biti pozadina svih ostalih slika. Ostalo je

samo još da se nacrtaju slike sa loptom u različitim

položajima.

VAŢNO

Pripremljene slike za izradu animacije klatna, kao i slike za

vežbu možete preuzeti sa lokacije http://

www.microsoft.co.yu/download/obrazovanje/pil/casopis/

PiL_bilten_2008_03_dodatak.zip

13

Slike, tabele i grafikone koje dodajete u maturski rad

možete da dodatno uredite (osvetljenje, kontrast, boju) a

važno je da svaka slika i tabela budu numerisane. Kada

nemate štampač u boji, vodite računa o obradi slike i

upotrebi boja tabele koja će biti štampana crno-belo.

Ako već koristimo računar za pisanje svojih radova, ne

treba to činiti kao u doba pre računara. Kad je tekst koji

pišemo u digitalnoj formi zašto da ne koristimo i

mogućnosti koje vam nude digitalne tehnologije. Zašto da

sami ispisujemo sadržaj ako to može da se uradi

automatski sa par klika mišem. A šta se dešava kada

dodamo još malo teksta u svom dokumentu? Treba sve te

brojeve strana ažurirati, a to i nije tako inspirativan posao.

Postavlja se pitanje može li to jednostavnije, može li to da

obavi računar umesto nas? Odgovor je da može, ali mi

treba da pripremimo tekst tako da računar zna koji su

naslovi glavni – naslovi prvog reda, koji su podnaslovi –

naslovi drugog reda, šta je običan tekst i dr. Tako

pripremljenom tekstu možemo dodati automatski sadržaj

u par koraka, što će znatno olakšati naš rad.

Da bi svi naslovi poglavlja bili identično napisani najbolje

je definisati stil za takve naslove. Stil predstavlja skup

karakteristika oblikovanja kao što su vrsta slova, veličina,

poravnanje, prored i dr. Primenom stilova obezbeđujemo

standardizaciju svih delova dokumenta. Mogu se koristiti

već ponuđeni stilovi kao što je Naslov 1 za naslove prve

vreste, Naslov 2 za naslove druge vrste, Normal za običan

paragraf tekst. Ako ni jedan od ponuđenih stilova ne

zadovoljava potrebe može se napraviti novi stil ili

modifikovati neki od postojećih. Najbolje je napraviti stil

za svaku od potreba.

Da bi primenili stil na tekst postavimo kursor u taj

paragraf i iz galerije stilova odaberemo dati stil. Ako

želimo da unosimo tekst nekim stilom prvo treba odabrati

stil pa unositi tekst.

Definisanje stilova je značajno i zbog izrade automatskog

sadržaja dokumenta. Automatski sadržaj pored lakše i brže

izrade i automatskog ažuriranja omogućava i brzo kretanje

po dokumentu. Naslovi u sadržaju su hiperlinkovi i

pritiskom na njih (uz pritisnut CTRL taster sa tastature)

preći ćete na stranu gde se taj naslov nalazi.

Kada smo dodelili naslovima odgovarajuće stilove možemo

preći na izradu sadržaja. Potrebno je odrediti broj nivoa

naslova, zatim kojim stilom je ispisan dati nivo, da li i kako

da se ispisuje broj strane gde se dati naslov nalazi. Mogu

se podesiti i stilovi ispisivanja naslova i podnaslova u

sadržaju.

Sadržaj je najbolje napraviti na početku dokumenta (na

drugoj strani) iza naslovne strane. Posle dorade teksta

sadržaj više neće odgovarati stvarnom stanju. Da bi

odgovarao stvarnom stanju potrebno je izvršiti njegovo

ažuriranje.

Ako koristite ponuđeni šablon za pisanje maturskog rada u

njemu postoji već urađen automatski sadržaj. Potrebno je

samo naslove i podnaslove ispisati određenim stilovima. U

šablonu se već nalaze primeri naslova. Ako su vam

potrebni vi ih preimenujte, a ako nisu obrišite ih. Sigurno

će vam zatrebati još koji naslov ili podnaslov da ubacite u

dokument. Kada otkucate tekst dodelite mu određeni stil

za dati rang naslova ili ga preformatirajte kopiranjem

formata sa nekog od postojećih naslova tog ranga.

Za napredno uređivanje maturskih radova, možete još

iskoristiti mogućnost ubacivanja fusnota, citata (sa

automatskim linkovanjem na izvor citata), ubacivanje

bibliografskih podataka (referenci) na neki od

standardizovanih načina kao što je ISO 690 ili APA stil.

MS Word ima ugrađen srpski rečnik, pa je dobro da ga

koristite, kako biste izbegli greške u kucanju.

Šablon (eng. template) za maturski rad koji se edituje u

MS Wordu je postavljen na Web strani http://

www.microsoft.co.yu/download/obrazovanje/pil/skole/

obrasci/Sablon_za_maturski_rad.doc. Korišćenje šablona

može dosta da olakša i ubrza izradu maturskog rada, ali i

da standardizuje izgled svih maturskih radova u školi.

Izrada maturskog rada (2)

14

Nastavnički materijali

Pregled

U ovom poglavlju učenici počinju da uče kako se podržava

hardver. Oni određuju da li hardver radi ispravno, utvrđuju

verovatni uzrok problema, dodaju novi hardver na

računarski sistem i uče kako se ažuriraju i vraćaju

prethodne verzije upravljačkih programa komponenti.

Na početku ovog poglavlja uvedite Pomoć za rešavanje

problema sa hardverom iz priloga A. Objasnite da

problemi sa hardverom spadaju u dve kategorije:

mehanički problemi i konfiguracijski problemi.

Priprema za predavanje

Da biste se pripremili za ovo poglavlje, izvršite sledeće

zadatke:

Pročitajte celo poglavlje i uradite sve vežbe i druge

postepene zadatke.

Upoznajte se sa odeljkom za praćenje tiketa u bazi

podataka vaše škole.

Učitajte Web lokacije većih proizvođača računarskih

komponenti (kao što su Toshiba, Sony, AGP i sl.) u

fasciklu „Omiljene lokacije“ programa Internet

Explorer.

Onemogućite neku komponentu vašeg računara

koja nije neophodna za rad, kao što je zvučna

kartica, tako da možete da pokažete učenicima

simbol koji upravljač uređajima prikazuje kad neka

komponenta ne radi.

Nabavite neki komad hardvera koji može da se

poveže sa računarom preko USB porta i instalacioni

disk za taj hardver ili pronađite Web lokaciju

proizvođača uređaja.

Obezbedite mrežni štampač koji će biti dostupan

učenicima i koji trenutno nije instaliran na računare

učenika.

Onemogućite jednu ili više hardverskih komponenti

na nekoliko računara tako da učenici mogu da

utvrde probleme i reše ih. Obavezno zabeležite

tačne korake onemogućavanja komponenti da biste

bili sigurni da ćete moći da ih popravite.

Pojedinačne teme

Rešavanje mehaničkih problema

U ovom odeljku i sledećim pododeljcima učenici uče kako

da utvrde da li na nekoj komponenti postoji kvar; tačnije,

ona ili nema napajanje ili ima napajanje, ali uopšte ne radi.

Kad komponenta radi, ali ne radi ispravno, to se klasifikuje

kao konfiguracijski problem.

Proveravanje veza

Iako se to često previđa, odgovarajuće povezani kablovi

između računara i periferijskih uređaja odn. računara ili

periferijskog uređaja i izvora napajanja predstavljaju čest

problem. Prilikom predavanja ovog odeljka pokažite

različite tipove kablova i pitajte učenike da odrede koji se

tip kabla povezuje na koji tip porta.

Naglasite da periferijski uređaj treba da bude isključen pre

povezivanja na računar ili izvor napajanja i da operativni

sistem treba da se ugasi pre nego što se računar isključi.

Korišćenje upravljača uređajima za proveru ispravnosti

Ovaj odeljak može da se koristi kao vežba. Učenici treba da

izvrše korake navedene u ovom odeljku, bilo tokom vaše

demonstracije bilo nakon nje. Upravljač uređajima će se

koristiti do kraja ovog kursa.

U upravljaču uređajima pokažite učenicima različite

simbole koji se prikazuju ukoliko neka komponenta ne radi.

Dodavanje hardvera

Ovaj odeljak može da se koristi kao vežba. Učenici treba da

izvrše korake navedene u ovom odeljku, bilo tokom bilo

nakon vaše demonstracije zadatka (ili zadataka). Morate im

dati uređaj koji će instalirati. Dobar izbor je eksterni čvrsti

disk koji se povezuje preko USB porta koji mogu da koriste

svi učenici jedan za drugim.

Obavezno razgovarajte o funkciji Plug and Play sistema

Windows XP Professional, koja automatski instalira mnoge

Podrška za hardver

15

tipove hardvera. Objasnite da se čarobnjak za dodavanje

hardvera obično koristi samo ako operativni sistem ne

prepoznaje hardver.

Ostali saveti za rešavanje mehaničkih problema

Pregledajte date savete za osposobljavanje hardverskih

komponenti za rad.

Rešavanje problema sa konfiguracijom

Objasnite da su problemi sa konfiguracijom hardverski

problemi koji nisu mehaničke prirode.

Ažuriranje upravljačkih programa i vraćanje na

prethodne verzije

U ovom odeljku objasnite da problemi sa konfiguracijom

obično imaju veze sa upravljačkim programima i objasnite

zašto upravljački programi mogu da se pokvare.

Razgovarajte sa učenicima o tome koji bi problemi iz

okvira „Pogledajte i ovo“ mogli da se izbegnu pomoću

preventivnih mera održavanja, kao što je ograničavanje

korisnikove mogućnosti da instalira softver ili izbriše važne

datoteke.

Razgovarajte o četiri načina za pronalaženje upravljačkih

programa. Pokažite kako se dolazi do lokacije „Windows

Update“ i do Web lokacije proizvođača da bi se pronašli

upravljački programi.

Ovaj odeljak može da se koristi kao vežba. Učenici treba

da izvrše korake navedene u ovom odeljku, bilo tokom

bilo nakon vaše demonstracije zadatka (ili zadataka).

Pokažite kako se ažurira upravljački program za uređaj koji

ste prethodno instalirali na računar.

Objasnite i pokažite kako se vraća na prethodnu verziju

upravljačkog programa.

Instaliranje mrežnih štampača

Ovaj odeljak može da se koristi kao vežba. Učenici treba

da izvrše korake navedene u ovom odeljku, bilo tokom

bilo nakon vaše demonstracije zadatka (ili zadataka).

Ukoliko nije dostupan novi mrežni štampač koji učenici

mogu da dodaju, neka izbrišu štampač koji je trenutno

instaliran, a zatim neka ga dodaju.

Instaliranje mrežnih štampača je važan i čest zadatak

svakog tehničara koji pruža podršku školi sa umreženim

računarima. Neka svaki tehničar doda mrežni štampač na

svoj računar.

Rešavanje problema sa konfiguracijom koji nemaju veze

sa upravljačkim programima

Objasnite da uređaji imaju i druga svojstva koja se mogu

konfigurisati i pokažite kako se pronalaze svojstva.

Naglasite učenicima da nikad ne treba da podešavaju

postavke na kartici „Resursi“ u dijalogu „Svojstva“ uređaja.

Vežba 5-1: Pronalaženje opcija konfiguracije

U ovoj vežbi učenici koriste upravljač uređajima da bi za

određene uređaje odredili opcije konfiguracije koje nemaju

veze sa upravljačkim programom. Odgovor ispisan

kurzivom možda ne odgovara tačno onome što je

dostupno kod uređaja u učeničkim računarima.

1. Disk jedinice: Kliknite na karticu Smernice. Šta tu možete

da podesite?

Postavke keširanja

2. Disk jedinice: Kliknite na karticu Volumeni, kliknite na

Popuni, kliknite na slovo volumena, a zatim kliknite na

Svojstva. Zapišite nazive kartica koje mogu da se

podešavaju.

Opšte, Alatke, Hardver, Deljenje, Bezbednost, Kvalitet

3. DVD/CD-ROM jedinice. Koje su kartice i opcije

konfiguracije dostupne?

Kartica „Svojstva“ – podešavanje zvuka i postavka

„Omogući audio“

Kartica „DVD region“ – DVD region

Kartica „Upravljački program“ – ažuriranje upravljačkog

programa, vraćanje na prethodnu verziju i uklanjanje

4. Mrežna veza (pod „Mrežni adapteri“): Koje se kartice

pojavljuju?

Opšte, Napredno, Upravljački program, Resursi i

Upravljanje napajanjem

5. Na kojoj kartici možete da podesite „Svojstva“?

Na svim osim na kartici „Opšte“

Uobičajeni zadaci podešavanja čvrstog diska

Ovaj odeljak može da se koristi kao vežba. Učenici treba da

izvrše korake navedene u ovom odeljku, bilo tokom bilo

nakon vaše demonstracije zadatka (ili zadataka). U ovom

odeljku učenici uče kako se defragmentuje čvrsti disk i

16

kako se koristi alatka „Pospremanje diska“ za brisanje

nepotrebnih datoteka. Možete da objasnite dejstvo

fragmentiranja na disku tako što ćete uporediti disk sa

okretanjem točka automobila. Pitajte učenike šta bi bilo

lakše – pokupiti nekoliko malih komada prljavštine sa

točka koji se vrti ako su svi grupisani ili ako su rašireni po

celoj gumi. Objasnite da je, kada disk uzima podatke sa

diska ili piše podatke na njega, mnogo lakše vršiti te

zadatke na disku koji nije fragmentiran.

Vežba 5-2: Rešavanje hardverskog problema

U ovoj vežbi treba da date učenicima, ili manjim grupama

učenika, računare na kojima je instaliran sistem Windows

XP Professional, a koji imaju neki hardverski problem.

Možda ćete moći da koristite iste računare koje su učenici

koristili za upoznavanje sa hardverom. Uputite učenika da

koriste „Pomoć za rešavanje problema sa hardverom“,

„Upravljač uređajima“, „Informacije o sistemu“, kao i druge

alatke da bi uočili i dokumentovali problem, a zatim ga

rešili i dokumentovali korake. U vodiču za učenike je

naveden primer dokumentacije.

Aktivirajte odeljak za praćenje tiketa baze podataka i neka

učenici započnu tiket, unesu problem i rešenje, a zatim

zatvore tiket.

Materijal za učenike

Podrška za hardver

Uloga službe za pomoć u podršci za hardver se zapravo

sastoji od utvrđivanja da li određeni hardver radi ili ne. Kod

hardvera koji ne radi ispravno imate dve mogućnosti. Prva

je da zamenite upravljački program (softver koji

omogućava hardveru da „razgovara“ sa operativnim

sistemom) ili da obavite druga podešavanja. Druga

mogućnost je da zamenite hardver.

Rešavanje mehaničkih problema

Mehanički problemi se javljaju kada postoji problem sa

fizičkim radom računara ili periferijskih uređaja. U tom

slučaju obično komponenta ne može da se uključi ili može

da se uključi, ali ne radi. Na primer, monitor može da se

uključi, ali ekran ostaje crn.

Problemi sa konfiguracijom nastaju kada komponenta ima

napajanje, ali ne radi ispravno. Ova vrsta kvarova obično

ima veze sa problemima u konfiguraciji ili upravljačkom

Po završetku ovog poglavlja moći ćete da:

Koristite upravljač uređajima da utvrdite da li hard-

ver ispravno radi.

Odredite verovatni uzrok hardverskog problema.

Dodajete hardver na računarski sistem.

Ažurirate upravljačke programe i vraćate ih na

ranije verzije po potrebi.

POGLEDAJTE I OVO

Pomoć za rešavanje hardverskih problema

Rešavanje hardverskog problema je proces eliminacije.

Treba da metodično eliminišete moguće uzroke problema.

Pomoć za rešavanje hardverskih problema, koja se nalazi u

dodatku A, predstavlja dijagram toka koji vas vodi kroz

proces eliminacije. Iako ovo pomagalo ne pokriva sve mo-

guće probleme na koje biste mogli da naiđete kod hard-

vera, ono je okvir koji će vam pomoći da eliminišete odre-

đene česte hardverske probleme.

17

programu, pa samim tim spada u kategoriju problema sa

konfiguracijom, o kojima će se govoriti kasnije tokom ovog

poglavlja.

Kako mehanički problemi imaju veze sa nemogućnošću

dobijanja napajanja ili nemogućnošću rada sa napajanjem,

rešavanje mehaničkih problema je usmereno ka izvoru

napajanja, kablovima i drugim vezama.

Proveravanje veza

Prvi korak u rešavanju problema sa nekim delom hardvera

jeste proveravanje napajanja. U mnogim slučajevima

pretpostavljaju da je, pošto je neki deo opreme nedavno

bio uključen, on i dalje povezan sa izvorom napajanja. Ovo

nije uvek tačno. Bilo šta od dole navedenog je moglo da

se dogodi sa vezom sa napajanjem:

Kabl za napajanje je možda izvučen iz izvora napajanja ili

opreme.

Produžni kabl za struju se možda pokvario ili je isključen.

Utičnica se možda pokvarila ili je isključena preko

prekidača za dovod struje.

Možda je isključen prekidač koji kontroliše izvor napajanja.

Neka korisnik proveri da li je hardverska komponenta

priključena na napajanje. Kada je komponenta uključena,

trebalo bi da svetlosni indikator napajanja svetli. Ukoliko

ne svetli, neka korisnik pritisne dugme za uključivanje

komponente.

Ukoliko pritiskanje dugmeta za uključivanje ne dovede

napajanje do komponente, neka korisnik proveri sve veze.

Ukoliko su sve veze na mestu, a i dalje nema napajanja,

priključite komponentu na izvor napajanja za koji znate da

radi ispravno i pritisnite dugme za uključivanje. Ukoliko se

komponenta i dalje ne uključuje, onda verovatno postoji

mehanički problem sa komponentom i treba da je

pregleda profesionalac. U tom slučaju treba da nabavite

drugu komponentu za računar.

Takođe su mogli da se otkače i drugi kablovi, pa oprema

zbog toga ne radi. Na primer, kada se kabl za monitor

isključi ili iz monitora ili iz računara, monitor će moći da se

uključi, ali neće raditi. Kada komponenta ima napajanje, ali

ne radi, proverite sve kablove i veze. Kada je ta

komponenta periferijski uređaj i ima napajanje, ali ne radi,

koristite upravljač uređajima da proverite njeno stanje.

Korišćenje upravljača uređajima za proveravanje

ispravnosti

Upravljač uređajima je alatka sistema Windows XP

Professional koja vam omogućava da utvrdite da li

operativni sistem prepoznaje ili ne neku internu ili eksternu

hardversku komponentu, kao i status te komponente.

Upravljač uređajima vam omogućava izvršavanje velikog

broja zadataka u vezi sa komponentama. Jedan od

najvažnijih zadataka koje vam ova alatka omogućava jeste

utvrđivanje da li komponenta radi ili ne radi.

Da biste koristili upravljač uređajima za utvrđivanje da li

neka hardverska komponenta radi, uradite sledeće:

1. Kliknite na Start, desnim dugmetom kliknite na Moj

računar (My Computer), a zatim kliknite na Upravljaj

(Manage).

2. U konzoli „Upravljanje računarom“, kliknite na

Upravljač uređajima (Device Manager). Videćete listu

tipova komponenti koje su instalirane na računaru, kao što

je prikazano na slici 5-1.

3. Kliknite na znak plus (+) pored tipa komponente koju

želite da istražite. Ukoliko se uređaj ne pojavi, to znači da

ga operativni sistem ne prepoznaje i da ćete morati da ga

instalirate. Za instaliranje, pogledajte odeljak Dodavanje

hardvera dalje u ovom poglavlju.

4. Kliknite dva puta na komponentu. Videćete karticu sa

opštim podacima. (Kartica „Opšte“ za monitor je prikazana

na slici 5-2.)

5. Ukoliko okvir „Status uređaja“ na kartici „Opšte“

pokazuje da uređaj ne radi ispravno, proverite da li je

uređaj omogućen. Ukoliko uređaj nije omogućen, kliknite

na strelicu u okviru Upotreba uređaja (Device usage) i

izaberite Koristi ovaj uređaj (omogući) (Use this device

(enable)) da biste ga omogućili.

VAŢNO

Nikad nemojte isključivati ili priključivati računarski kabl za

napajanje ili druge kablove dok je računar uključen.

Ugasite računar ako je to moguće. Nikad nemojte

isključivati ili povezivati periferijski uređaj, na primer

monitor ili skener, na računar dok je uređaj uključen. Tako

bi moglo da dođe do strujnog udara i oštećenja uređaja.

18

6. Kliknite na dugme Rešavanje problema

(Troubleshoot), izaberite tip problema koji imate, a zatim

pratite korake čarobnjaka za rešavanje problema.

Slika 5-1 Upravljač uređajima

Slika 5-2 Kartica „Opšte“ u dijalogu „Svojstva“

Dodavanje hardvera

Ukoliko ne možete da pronađete uređaj u upravljaču

uređajima, to znači da uređaj nije instaliran. Izraz

„instaliran“ znači više od samog priključivanja uređaja;

uređaj je instaliran onda kada operativni sistem ima

upravljački program za taj uređaj. Kada se uređaj poveže

na računar i ima napajanje (ukoliko je potrebno), za

instalaciju koristite čarobnjak za dodavanje hardvera.

Da biste dodali hardver, uradite sledeće:

1. Ubacite instalacioni CD za Windows XP Professional ili

CD koji ste dobili uz hardver u računarsku CD-ROM

jedinicu (ili se pripremite da uputite čarobnjak za

dodavanje hardvera na mrežu ili lokalnu fasciklu koja

sadrži upravljačke programe koji se dobijaju na CD-u).

2. Kliknite na Start, a zatim kliknite na Kontrolna tabla

(Control panel).

3. Kliknite na Štampači i drugi hardver (Printers And

Other Hardware), a zatim pod Pogledaj takođe, kliknite na

Dodaj hardver (Add Hardware).

4. U čarobnjaku za dodavanje hardvera, izaberite Da, već

sam povezao hardver (Yes, I Have Already Connected

The Hardware), a zatim kliknite na dugme Dalje (Next).

5. Pod „Instalirani hardver“ izaberite Dodaj novi

hardverski uređaj (Add A New Hardware Device), a zatim

dva puta kliknite na dugme Dalje (Next). Ukoliko se

hardver ne instalira, pređite na korak 6.

6. Kliknite na dugme Dalje (Next), izaberite tip hardvera

koji želite da instalirate, a zatim kliknite na dugme Dalje

(Next).

7. Kliknite na Imam disk (Have disk), kliknite na

Pregledaj (Browse) da biste pronašli lokaciju diska ili

fascikle, a zatim kliknite na U redu (OK). Možda ćete

morati da odredite tačnu lokaciju upravljačkog programa

na disku.

SAVET

Uvek je najbolje koristiti instalacioni disk koji ste dobili uz hardver

ukoliko je to moguće. Na instalacionom disku za Windows XP Profes-

sional, svi upravljački programi se nalaze u fascikli Z:\\i386\system32

(gde je Z slovo CD-ROM jedinice). Ukoliko nemate disk, a upravljački

program koji vam je potreban ne postoji na instalacionom disku za

Windows XP Professional, pogledajte Web lokaciju proizvođača. Na

matičnoj stranici lokacije potražite veze za „upravljačke programe“

ili „podršku“.

19

Ostali saveti za rešavanje mehaničkih problema

Evo još nekih saveta za rešavanje mehaničkih problema:

Isključite komponentu, a zatim je ponovo uključite

dok je povezana na računar.

Onemogućite, a zatim omogućite uređaj u

upravljaču uređajima.

Ponovo pokrenite računar dok je uređaj povezan.

Rešavanje problema sa konfiguracijom

Ukoliko problem koji imate sa internom ili eksternom

komponentom nije mehaničke prirode, onda je obično u

pitanju problem sa konfiguracijom. Komponente koje

imaju problem sa konfiguracijom obično rade, ali ne

onako kako biste očekivali. Na primer, CD/DVD jedinica

koja je konfigurisana za pogrešnu geografsku oblast će

raditi – čućete kako se okreće – ali neće čitati CD ili DVD

diskove namenjene za tu oblast. Iako interne komponente

kao što su optički uređaji i zvučne kartice svakako mogu

da imaju mehaničkih problema, rešavanju problema sa

internim komponentama treba da pristupite kao da

problem spada u kategoriju problema sa konfiguracijom.

Ažuriranje upravljačkih programa i vraćanje na

prethodne verzije

Jedan od glavnih razloga za probleme u radu sa

hardverom jeste zastareo ili oštećen upravljački program.

Pošto se upravljački programi prave za određeni

operativni sistem, ažuriranje operativnog sistema ili

primena ispravki za sistem može da izazove slabiji rad

komponente ili potpuni prestanak rada. Na primer,

ukoliko nadogradite sistem Windows 98 na Windows XP,

štampač možda neće raditi zato što je upravljački program

za štampač posebno napravljen za Windows 98. Ako

naučite kako se pronalaze, ažuriraju i vraćaju ranije

instalirane verzije upravljačkih programa, moći ćete da

rešite mnoge hardverske probleme sa konfiguracijom.

Pronalaženje upravljačkih programa

Postoje četiri glavna izvora upravljačkih programa. Za

najbolje rezultate pregledajte izvore na dole prikazanoj listi

po navedenom redu.

CD proizvoda. Uz većinu hardverskih komponenti se

dobija CD na kojem se nalazi upravljački program.

To je najbolje mesto za pronalaženje upravljačkog

programa za novu hardversku komponentu.

Ažuriranje Windowsa. Microsoft vam pruža

skladište najnovijih upravljačkih programa i ispravki

za operativni sistem, softver i hardver vašeg

računara. Ažuriranje Windowsa pregleda računar i

nudi vam izbor ispravki za hardver i softver koji

imate na računaru. Tada možete da izaberete

ispravku koju želite da instalirate.

Web lokacija proizvođača. Većina proizvođača

računarskih komponenti preko svoje Web lokacije

pruža najnovije upravljačke programe za sve

komponente koje trenutno proizvode ili koje su

ikada pravili.

Microsoft Windows XP Professional CD.

Instalacioni CD sadrži upravljačke programe za

mnoge hardverske komponente sa Microsoftove

liste hardverske kompatibilnosti (LHK). LHK možete

pronaći na adresi http://microsoft.com/hcl.

Ažuriranje upravljačkih programa

Kad instalirate novi upravljački program za postojeću

komponentu, vi zapravo ažurirate upravljački program.

Windows XP Professional olakšava ažuriranje upravljačkih

programa.

Da biste ažurirali upravljački program, uradite sledeće:

1. Pronađite upravljački program koji vam je potreban

proveravajući gore navedene izvore.

POGLEDAJTE I OVO

Zašto se upravljački programi kvare

Upravljački programi, softver koji omogućava pokretanje hardvera,

mogu da prestanu da rade iz više razloga:

Operativni sistem je ažuriran.

Ispravke za operativni sistem ili druge komponente su onemo-

gućile rad ili oštetile upravljački program.

Upravljački program je oštećen zbog virusa ili neodgovarajuće

računarske konfiguracije.

Upravljački program je izbrisan.

Upravljački program je ažuriran, a novi upravljački program ne

radi sa operativnim sistemom.

20

Kliknite na Start, kliknite desnim dugmetom na Moj

računar (My Computer), a zatim kliknite na Upravljaj

(Manage).

3. U konzoli „Upravljanje računarom“, kliknite na

Upravljač uređajima (Device Manager).

Kliknite na znak plus (+) pored tipa komponente čiji

upravljački program želite da ažurirate.

5. Kliknite dva puta na komponentu, a zatim kliknite na

karticu Upravljački program u dijalogu „Svojstva“

komponente. Na slici 5-3 je prikazana kartica „Upravljački

program“ za čvrsti disk Toshiba.

Slika 5-3 Kartica „Upravljački program“ u dijalogu „Svojstva“

6. Kliknite na Ažuriraj upravljački program (Update

Driver). Pokrenuće se čarobnjak za ažuriranje hardvera.

7. Ukoliko je upravljački program koji vam je potreban na

CD-u, kliknite na „Dalje“. Ukoliko nije, izaberite opciju

Instaliraj iz spiska ili sa određene lokacije (napredno)

(Install From A List Or Specific Location (Advanced)), a

zatim kliknite na dugme Dalje (Next).

8. Izaberite Uključi ovu lokaciju u pretragu (Include

This Location In The Search), kliknite na Pregledaj

(Browse), izaberite lokaciju upravljačkog programa, a

zatim kliknite na dugme Dalje (Next).

Upravljački program bi trebalo da se instalira i da omogući

uređaj. Možda ćete morati da odete u dijalog „Svojstva“

uređaja u upravljaču uređajima i da sami omogućite

uređaj.

Vraćanje upravljačkih programa na prethodne verzije

Nekad se može dogoditi da uređaj radi ispravno, ali da

upravljački program ažurirate zato što je dostupna nova

verzija. U retkim slučajevima ažuriranje upravljačkog

programa može da izazove nepravilan rad ili prestanak

rada tog uređaja (odn. drugih uređaja). Kada se to dogodi,

treba da vratite prethodnu verziju upravljačkog programa.

Na taj način se vraćate na ranije instalirani upravljački

program. U sistemu Windows XP Professional ovo je

jednostavan postupak zato što se ranije instalirani

upravljački programi čuvaju.

Da biste vratili prethodnu verziju upravljačkog programa,

uradite sledeće:

1. Idite na karticu Upravljački program (Driver) u

dijalogu „Svojstva“ uređaja (pogledajte prethodni odeljak

za detaljna uputstva).

2. Kliknite na Vrati prethodnu verziju upravljačkog

programa (Roll Back Driver).

Instaliranje mrežnih štampača

Kada povežete računar sa štampačem koji se nalazi na istoj

mreži, vi instalirate upravljački program za taj udaljeni

štampač na lokalni računar. U ovom postupku možete

koristiti čarobnjak za dodavanje štampača.

Da biste dodali upravljački program za štampanje za

mrežni štampač, uradite sledeće:

1. Kliknite na Start, kliknite na Štampači i faksovi

(Printers And Faxes), a zatim pod „Zadaci štampača“

kliknite na Dodaj štampač (Add A Printer).

2. Izaberite mrežni štampač ili štampač koji je povezan na

neki drugi računar (vidi sliku 5-4), a zatim kliknite na

dugme Dalje (Next).

21

Slika 5-4 Izaberite lokalni ili mrežni štampač

3. Sledeći korak zavisi od lokacije štampača i od tipa

mreže na kojoj se nalaze računar i štampač.

Ukoliko je mreža domen, a mrežni štampači se

objavljuju u aktivnom direktorijumu, izaberite

Pronađi štampač u direktorijumu (Find A Printer

In The Directory), a zatim kliknite na Dalje (Next).

Potom kliknite na Pronađi sada (Find now),

izaberite štampač koji želite da dodate, a zatim

kliknite na dugme Dalje (Next).

Ukoliko je štampač na mreži koja nije domen ili je

domen ali štampači nisu objavljeni u aktivnom

direktorijumu, izaberite Poveži se sa ovim

štampačem (Connect To This Printer), unesite ime

servera i deljeno ime štampača u obliku

\\server\share, a zatim kliknite na dugme Dalje

(Next).

Ukoliko se štampač nalazi na različitoj mreži od

računara, a dostupan je preko Interneta, izaberite

Poveži se sa štampačem na Internetu ili na

kućnoj ili kancelarijskoj mreži (Connect To A

Printer On The Internet Or On A Home Or Office

Network), unesite URL adresu štampača po

uputstvima, a zatim kliknite na dugme Dalje (Next).

4. Izaberite da li će štampač biti podrazumevani štampač

ili ne za vaš računar, kliknite na dugme Dalje (Next), a

zatim kliknite na Završi (Finish).

Rešavanje problema sa konfiguracijom koji nemaju veze

sa upravljačkim programima

Konfiguracija većine uređaja se ne sastoji samo od

upravljačkog programa. I ostale opcije konfiguracije

možete pregledati u upravljaču uređajima. Trebalo bi da se

upoznate sa konfiguracijskim opcijama najvažnijih uređaja

u svom računaru. Da biste pregledali te opcije, idite u

dijalog „Svojstva“ odgovarajućeg uređaja, a zatim kliknite

na svaku karticu da biste pregledali mogućnosti.

Vežba 5-1: Pronalaženje opcija konfiguracije

Preko upravljača uređajima otvorite dijalog „Svojstva“

sledećih uređaja. Upišite opcije konfiguracije u dati prostor.

1. Disk jedinice: Kliknite na karticu Smernice (Policies).

Šta tu možete da podesite?

__________________________________________________

__________________________________________________

__________________________________________________

2. Disk jedinice: Kliknite na karticu Volumeni (Volumes),

kliknite Popuni (Populate), kliknite na slovo volumena, a

zatim kliknite na Svojstva (Properties). Zapišite nazive

kartica koje mogu da se podešavaju.

__________________________________________________

__________________________________________________

__________________________________________________

3. DVD/CD-ROM jedinice. Koje su kartice i opcije

konfiguracije dostupne?

__________________________________________________

__________________________________________________

VIŠE INFORMACIJA

Rešavanje problema sa vezom sa mrežnim štampačem je

obrađeno u poglavlju 7, Podrška za umrežene računare.

VAŢNO

Nemojte podešavati postavke u kartici „Resursi“ u dijalogu

„Svojstva“ bilo kog uređaja. Ručno podešavanje resursa je

napredna veština i nije u opisu posla tehničara službe za po-

moć.

22

4. Mrežna veza (pod „Mrežni adapteri“): Koje kartice se

pojavljuju? Na kojoj kartici možete da podesite „Svojstva“?

__________________________________________________

__________________________________________________

__________________________________________________

Uobičajeni zadaci podešavanja čvrstog diska

Sledeći scenariji opisuju zadatke koji se obično obavljaju

prilikom rešavanja specifičnih problema sa čvrstim

diskovima.

Problem: Disk radi sporo ili će uskoro ostati bez praznog

prostora.

Rešenje: Defragmentujte disk da biste objedinili podatke,

poboljšali sposobnost operativnog sistema da piše

podatke na disk i pronalazi podatke na njemu i da biste

napravili više praznog prostora na disku.

Da biste defragmentovali disk, uradite sledeće:

1. Kliknite na Start, kliknite desnim dugmetom na Moj

računar (My computer), a zatim kliknite na Upravljaj

(Manage).

2. U konzoli „Upravljanje računarom“, kliknite na

Upravljač uređajima (Device Manager).

3. Kliknite na znak plus (+) pored stavke Disk jedinice

(Disk Drives), a zatim dva puta kliknite na čvrsti disk koji

želite da defragmentujete.

4. Na kartici Volumeni (Volumes) kliknite na Popuni

(Populate), kliknite na disk jedinicu, a zatim kliknite na

Svojstva (Properties).

5. Na kartici Alatke (Tools) kliknite na Defragmentiraj

(Defragment).

Slika 5-5 Kartica Alatke u okviru za dijalog Svojstva

6. U dijalogu „Defragmentator diska“ (videti sliku 5-6)

izaberite čvrsti disk, a zatim kliknite na Analiziraj (Analyze).

Slika 5-6 Defragmentator diska

Videćete prikaz iskorišćenosti diska u boji. Fragmentirane

datoteke – one koje se ne nalaze na jednom mestu na

disku – prikazane su crvenom bojom. Nefragmentirane

datoteke – one koje zauzimaju povezan prostor na disku –

prikazane su plavom bojom. Slobodan prostor je prikazan

belom bojom. Datoteke koje se ne premeštaju prikazane su

zelenom bojom. Ovakav prikaz vam pomaže da lakše vidite

koliko slobodnog prostora imate i kako bi objedinjavanje

fragmentiranih datoteka pomoglo. Takođe ćete videti i

SAVET

Morate imati barem 15 posto slobodnog prostora na

čvrstom disku da biste defragmentovali disk. Ukoliko

nemate toliko slobodnog prostora, pokušajte da uklonite

programe koji se ne koriste. Opcija „Pospremanje diska“

može da vam pomogne da oslobodite prostor na čvrstom

disku.

23

okvir za poruke u kojem je navedena preporuka da li treba

da defragmentujete disk ili ne.

7. Ukoliko u okviru za poruke piše da treba da

defragmentujete disk, zatvorite sve ostale programe i

kliknite na Defragmentuj (Defragment).

Problem: Treba da oslobodite prostor na čvrstom disku.

Rešenje: Koristite „Pospremanje diska“ da biste uklonili

nepotrebne datoteke i komprimovali stare datoteke.

1. Kliknite na Start, kliknite desnim dugmetom na Moj

računar (My Computer), a zatim kliknite na Upravljaj

(Manage).

2. U konzoli „Upravljanje računarom“ kliknite na

Upravljač uređajima (Device Manager).

3. Kliknite na znak plus (+) pored stavke Disk jedinice

(Disk drives), a zatim dva puta kliknite na čvrsti disk koji

želite da defragmentujete.

4. Na kartici Volumeni (Volumes) kliknite na Popuni

(Populate), kliknite na disk jedinicu, a zatim kliknite na

Svojstva (Properties).

5. Na kartici „Opšte“ u dijalogu „Svojstva“ lokalnog diska,

kliknite na „Pospremanje diska“. Alatka „Pospremanje

diska“ će izračunati koliko prostora možete da oslobodite.

To može potrajati nekoliko minuta.

Slika 5-7 Pospremanje diska

6. Izaberite stavke koje želite da izbrišete ili komprimujete,

a zatim kliknite na dugme U redu (OK).

Ukupna količina prostora na disku koji će se osloboditi

menjaće se svaki put kada izaberete ili poništite izbor neke

opcije.

Vežba 5-2: Rešavanje hardverskog problema

Instruktor će vam dati računar koji ima hardverski problem.

Dokumentujte problem ispunjavanjem podataka po dole

navedenim stavkama od 1 do 6. Možete da koristite Pomoć

za rešavanje problema sa hardverom iz priloga A, upravljač

uređajima, kao i sve druge alatke koje imate na

raspolaganju za dokumentovanje problema. Kada

dokumentujete problem, neka vaš instruktor odobri

metodologiju rešavanja problema. Zatim rešite problem.

Na slici 5-8 je prikazan primer dokumentovanog problema.

1. Koraci u procesu otkrivanja problema:

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

2. Problem:

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

3. Nameravani koraci za rešavanje problema:

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

UPOZORENJE

Nemojte uklanjati instalacione datoteke aplikacija osim ako

niste sigurni da vam je potrebno toliko prostora. Instalacione

datoteke mogu biti veoma korisne za rešavanje problema sa

datotekama aplikacije ili operativnog sistema.

24

4. Preduzeti koraci u rešavanju problema:

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

5. Da li je problem rešen?

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

6. Šta biste preduzeli u budućnosti da bi se sprečila

pojava ovakvih problema?

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

________________________________________________

Slika 5-8 Primer dokumentovanog problema

1. Koraci u otkrivanju problema:

Uključio računar. Monitor je imao napajanje, ali nije mogao

ništa da prikaže. Proverio kablove i činilo se da je s njima sve u

redu. Priključio drugi monitor, koji je ispravno radio. Otišao u

upravljač uređajima i otkrio da je upravljački program za prvi

monitor star 3 godine. Računar je nedavno nadograđen na sis-

tem Windows XP Professional.

2. Problem:

Sumnjam na loš upravljački program za monitor.

3. Nameravani koraci za rešavanje problema:

Pronaći instalacioni disk za monitor ili otići na Ažuriranje Win-

dowsa i videti da li je dostupan novi upravljački program. Uko-

liko nije, otići na Web lokaciju proizvođača i preuzeti najnoviji

upravljački program za ovaj model. Zatim u upravljaču uređa-

jima ažurirati upravljački program. Na kraju, ponovo pokrenuti

računar sa priključenim monitorom.

4. Preduzeti koraci u rešavanju problema:

a. Nabavio instalacioni disk za monitor.

b. Pokrenuo instalacioni disk. Problem nije rešen.

c. Otišao na Ažuriranje Windowsa i izabrao ispravku za

monitor.

d. Ponovo pokrenuo računar.

5. Da li je problem rešen?

Da.

6. Šta biste preduzeli u budućnosti da bi se sprečila

pojava ovakvih problema?

Kad god se neki računar nadogradi na sistem Windows XP Pro-

fessional, odmah treba otići u Ažuriranje Windowsa da bi se

instalirali najnoviji upravljački programi za opremu. Takođe,

treba pokrenuti Web lokaciju sa svim najnovijim upravljačkim

programima tako da ubuduće tehničari mogu prvo da odu

tamo.