Membuat Animasi Bendera Menggunakan Swishmax

  • Published on
    09-Jul-2016

  • View
    19

  • Download
    11

Transcript

Membuat Animasi Bendera Menggunakan SwishmaxPosted by: Andi Yuslain in Desain Animasi & Multimedia, Tutorial & Tips July 9, 2012 9 Comments 1,123 Views Assalamualaikum Wr.WbDalam tutorial kali ini saya akan membuat animasi bendera berkibar dengan menggunakan swishmax, ok langsung saja ketutorialnya.Langkah 1Siapkan file swishmax yang akan diberi animasi, disini saya menggunakan desain yang sudah saya buat, sebagian gambar didesain terlebih dahulu di photoshop kemudian di simpan dalam bentuk PNG, seperti bendera, rumput, awan. lihat gambar dibawah.Langkah 2selanjutnya klik kanan pada layer bendera.pngBreak Break into Pieces, Break ini berfungsi untuk memecah objek menjadi beberapa bagianLangkah 3Pada kotak dialog Break into Pieces setting seperti gambar dibawah ini dan klik Ok.Langkah 4Selanjutnya memberikan efect pada bendera, caranya klik kanan pada frame 1 di layer bendera Core Effects 3D Wave, seperti gambar dibawah.Langkah 5Selanjutnya klik kiri 2x pada effect 3D Wave, maka akan tampil kotak dialog 3D Wave Settings.Langkah 6Pada kotak dialog 3D Wave Settings, setting seperti gambar dibawah ini.Untuk kecepatan kibaran bendera tergantung pada nilai frame rate dan nilai Freq (Time), pada tutorial ini saya menggunakan 24 fps dan freq (Time) = 2. Agar animasi bendera selalu berkibar jangan lupa menggroup layer bendera menjadi sprite atau menghilangkan tanda centang pada stop playing at end of movie. Tekan Ctrl + T untuk menjalankan animasinya. Selesai, selamat mencoba semoga bermanfaat!.Hasil AkhirWassalamualaikum Wr.WbTutorial Membuat soal subjektif menggunakan software swishmax seperti halnya yang tampak pada gambar diatas 1. jika ingin mengganti warna background klik tabs movie dan pilih warna yang diinginkan2. Tulis soal terlebih dahulu dengan mengklik Tools T3. untuk membuat tempat jawaban soal klik Tools T, pilih input text, pilih advanced (target tidak usah dicentang), untuk tempat jawaban no 1 isi kolom name dengan jawaban_1(diharapkan tidak ada spasi) dan tempat jawaban untuk nomer selanjutnya ...4. klik menu button, centang Has sparate over state, add script kemudian tulis seperti halnya dibawah ini : on (press){ score=0; if (jawab1==11){score+=4;} if (jawab1!=11){score-=1;} if (jawab2==4){score+=4;} if (jawab2!=4){score-=1;} if (jawab3==13){score+=4;} if (jawab3!=13){score-=1;} if (jawab4==25){score+=4;} if (jawab4!=25){score-=1;} if (jawab5==8){score+=4;} if (jawab5!=8){score-=1;} if (jawab6==10){score+=4;} if (jawab6!=10){score-=1;} if (jawab7==9){score+=4;} if (jawab7!=9){score-=1;} if (jawab8==16){score+=4;} if (jawab8!=16){score-=1;} if (jawab9==44){score+=4;} if (jawab9!=44){score-=1;} if (jawab10==5){score+=4;} if (jawab10!=5){score-=1;}}(note >> jika perintah tulisan sudah berwarna biru sudah menunjukkan benar dan lanjut kelangkah selanjutnya., if (jawab1==11){score+=4;} menunjukkan bahwa jawaban dari nomer 1 benar dan diberi nilai 4,, if (jawab1!=11){score-=1;} menunjukkan bahwa jika jawaban nomer 1 tidak dijawab seperti kunci jawaban yang telah disediakan maka salah dan diberi nilai -1 dan seterusnya....) 5. untuk membuat tombol cek poin klik Tools ->T tulis check score, pilih static text, advanced. and then buat alasnya dengan mengklik Tools ->pilih Autoshape/rectangular/ellipse (pilih sesuai bentuk yang anda inginkan)-> klik kanan pilih grouping ->group as sprite (kemudian pilih warna sesuai yang anda inginkan),, pindah text check score di atas alas yang telah dibuat barusan. 6. Untuk membuat tempat nilai yang akan diperoleh setelah dijawab klik Tools->T ,, pilih dynamic text, advance. isi kotak name dengan Score . (buat tulisan score diatasnya untuk menunjukkan bahwa hasil nilai akhir pengerjaan tertera disitu). 7. jika ingin menambah animasi untuk tambahan design buat bentuk-bentuk yang akan dibuat animasi (pilih pada Tools) kemudian klik bentuk tersebut beri animasi dengan mengklik add effect.