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Megaman X8 (PC) 1. Ítems 1.1 Noah's Park. 1.2 Troia Base. 1.3 Primrose. 1.4 Pitch Black. 1.5 Booster Forest. 1.6 Dynasty. 1.7 Metal Valley. 1.8 Central White. 1.9 Inferno. 1.10 Jakob / Gateway. 2. Walkthrough 2.1 Noah's Park (Intro). 2.2 Metal Valley (Earthrock Trilobite). 2.3 Dynasty (Gigabolt Man-O-War). 2.4 Central White (Avalanche Yeti). 2.5 Inferno (Burn Rooster). 2.6 Booster Forest (Bamboo Pandamonium). 2.7 Troia Base (Optic Sunflower). 2.8 Pitch Black (Dark Mantis). 2.9 Primrose (Gravity Antonion). 2.10 Jakob (Vile). 2.11 Gateway (Sigma). 2.12 Sigma Palace (Sigma / Lumine). 3. Secretos 4. Agradecimientos y Contacto 1. Ítems. En esta sección me referiré a la localización de los ítems del juego. Más que ítems, la mayoría son sólo metales raros (metales blancos para ser exacto). Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo ítem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ningún metal raro, aparecen solos. * NOTA: algunos ítems están listados como Life Bottle Full. Sólo la puedes conseguir una vez, así que las demás serán Life Tanks, porque eso depende de qué Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.

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Megaman X8 (PC)1. Ítems 1.1 Noah's Park. 1.2 Troia Base. 1.3 Primrose. 1.4 Pitch Black. 1.5 Booster Forest. 1.6 Dynasty. 1.7 Metal Valley. 1.8 Central White. 1.9 Inferno. 1.10 Jakob / Gateway.2. Walkthrough 2.1 Noah's Park (Intro). 2.2 Metal Valley (Earthrock Trilobite). 2.3 Dynasty (Gigabolt Man-O-War). 2.4 Central White (Avalanche Yeti). 2.5 Inferno (Burn Rooster). 2.6 Booster Forest (Bamboo Pandamonium). 2.7 Troia Base (Optic Sunflower). 2.8 Pitch Black (Dark Mantis). 2.9 Primrose (Gravity Antonion). 2.10 Jakob (Vile). 2.11 Gateway (Sigma). 2.12 Sigma Palace (Sigma / Lumine).3. Secretos4. Agradecimientos y Contacto

1. Ítems. En esta sección me referiré a la localización de los ítems del juego. Más que ítems, la mayoría son sólo metales raros (metales blancos para ser exacto). Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo ítem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ningún metal raro, aparecen solos. * NOTA: algunos ítems están listados como Life Bottle Full. Sólo la puedes conseguir una vez, así que las demás serán Life Tanks, porque eso depende de qué Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.

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1.1 Noah's Park En Noah's Park no puedes conseguir ningún ítem cuando estás en la misión inicial (la introducción). Para poder conseguir al menos un ítem, debes haber derrotado a un Maverick, quien sea, sólo un Maverick. Weapon Bottle Full- Requerimientos: X con Foot Parts I o Zero.- Localización: Cuando llegas a la primera cascada, brinca con X o usa el doble salto del Zero. Arriba habrá una plataforma en donde se encuentra el metal.- Descripción: Una botella que recupera gran cantidad de energía para las armas. Shock Absorber (Axl)- Requerimientos: X con Head Parts I.- Localización: Después de derrotar al primer set de enemigos (en la pequeña cueva donde sólo salen puros Bat Bones) al salir Palette avisa de unas rocas que se pueden romper, pero ningún arma con las que cuentas puede hacerlo. Colócate debajo de las rocas que claramente se ven y salta con X, la barrera que crea con el casco romperá las rocas y te permitirá llegar al metal.- Descripción: No serás impulsado atrás cada vez que seas herido. Buster Parts I- Requerimientos: X.- Localización: Después de el enemigo en la cascada, habrá una serie de enemigos como Mettaurs, Bladeys y otros robots, al eliminarlos se llegará a un gran bloque (el cual originalmente estaba incrustado en el agujero en la 1° misión), escala ese bloque y entra en la abertura, la cápsula se encuentra inmediatamente.- Descripción: al tener esta parte equipada, X es capaz de sacar un gran láser cuando recarga el X Buster al máximo.

1.2 Troia Base  Weapon Converter (Zero)- Requerimientos: Ninguno.- Localización: Entre la sexta y séptima prueba, habrá un cuarto que se ve más o menos así:    ___________________________    |                        ||Puerta    |               -----------   |                          |   |                         *| Metal

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  |                      -----|  ||E|----       Precipicio - Descripción: Cualquier daño consumirá energía de armas en lugar de vida. Buster Parts H- Requerimientos: X con Squeeze Bomb (arma de Gravity Antonion).- Localización: Entre el cuarto y quinto escenario, habrá un cuarto en el que hay tres metales amarillos; Palette avisará de la presencia de unos bloques que no se podrán quitar fácilmente, así que donde se encuentra la puerta para el quinto escenario, haz un Dash con salto hacia la izquierda para llegar a una plataforma con unos bloques estorbando en el camino. Con el arma, los bloques desaparecerán y la cápsula estará libre.- Descripción: Con esta parte equipada en X, el X Buster dejará unos campos eléctricos que quedarán unos segundos después de que se haya golpeado a un enemigo. Life Bottle Full- Requerimientos: Ninguno.- Localización: Durante el transcurso del nivel, consigue de 5 a 7 rangos S y al final del nivel, donde premian con los metales y la energía darán el metal. Una buena estrategia que me sirvió mucho fue pasar el nivel con Zero y con X, usando como arma de Zero el D-Glaive o la Sigma Blade que son armas de largo alcance y aprovechando la habilidad de Dark Mantis. Con esto el nivel será muy sencillo.- Descripción: Una botella que regenera una gran cantidad de vida. Metal Generator- Requerimientos: Ninguno.- Localización: Consigue Rango S en todos los escenarios, recibirás el Metal en la premiación de metales casi al final del nivel. Para este es muy recomendada la estrategia mencionada en el anterior ítem. - Descripción: Metales serán generados sólo con caminar un poco, es como conseguir un metal rojo cada 5 segundos, aunque ofrece más metales; es infinito, nunca se acaba y nunca se puede quitar.

1.3 Primrose

Primero se es muy molesto por todos los switches que hay en el transcurso del nivel, además, con la gran variedad de espinas no hay mejor solución que tener siempre una Prickle Barrier a la mano por cualquier urgencia. En este nivel, usar a Zero es excelente, aunque Axl también es bueno. K Knuckle (Zero)- Requerimientos: X con Buster Parts H o I con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Zero.- Localización: en la segunda sub área donde no hay ningún switch, en la parte que hay varios escalones y en cada uno de ellos hay enemigos y también unos Bladeys; en ese cuarto, al principio habrá una pared escalable que lleva a un gran cubo suspendido en el aire; con un doble salto de Zero podrás pararte en la superficie. Ahora saca Cristal Wall, recárgala al máximo y suéltala; un gran cristal aparecerá y dentro de él estará el metal, sólo hay que dejar que caiga para obtener el metal.- Descripción: Arma de Zero, con la cual él es capaz de dejar su sable atrás y pelear estilo Street Fighter, a puño y hacer unas cuantas patadas con las habilidades de los jefes. 

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Head Parts I- Requerimientos: X y (Axl para seguridad) o (Zero para expertos).- Localización:  ** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN. Después de haber pasado el área en donde los bloques suben y bajan, seguirá una zona con varios switches y unos Hubcaps, destruye a los enemigos y escala la pared. Hasta arriba hay un botón verde, presiónalo dos veces.  Si escogiste a Axl, usa el ADN del enemigo que mataste hace rato para esquiar sobre las espinas y así llegar al transporte que llega a las espinas.Si escogiste a Zero, en lugar de hacer un Dash, es mejor golpear el Switch verde que se encuentra a la derecha y arriba, al presionarlo debes hacer un dash a la derecha inmediatamente porque si no serás aplastado. Ahora un bloque habrá caído entre el paso de las espinas, ve a ese lugar y déjate caer entre las espinas y caerás encima del bloque. Allí va a haber un switch, presiónalo una vez para quedar horizontalmente (en torno al botón) y presiónalo de nuevo; al hacerlo debes saltar fuera del rango del bloque y al mismo tiempo cuando caiga apoyarse y subir en él (vaya que es confuso). Si haces esto bien, el bloque quedará estorbando el switch que presionaste y al mismo tiempo tú deberás estar encima de él, ahora verás que sólo debes dejarte caer y cuando estés a la altura de la abertura haz un dash en el aire para llegar allí y meterse en el transporte. Personalmente prefiero esta pero para no errarle, se debe tener un Prickle Barrier que a veces es crucial.- Descripción: Con esta parte equipada X es capaz de formar un barrera arriba de él que le permite destruir enemigos que se encuentren arriba de él, pero no elimina a todos al contacto, algunos requieren doble golpe. B Fan (Zero)- Requerimientos: Axl y Zero.- Localización:  ** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele transportación creo) habrá un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el Copy Shot (presiona triángulo sin tener ningún arma equipada para sacar unos disparos más grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN. Ahora, cuando llegues a una zona en donde hay bloques cubriendo la zona y cuando presionas el switch rojo se mueve un bloque con punto azul en el centro, hay que ir a la habitación que sigue a esa. En ese cuarto habrá varios bloques con switches y espinas en todos lados, lo mejor es pulsar los switches cuando dos bloques estén paralelos, así que puede maniobrar con mayor facilidad. En ese cuarto se encuentra el metal.- Descripción: un arma de Zero, con la cual Zero se coloca al estilo Kitana del Mortal Kombat y monta un pie al aire, mientras una pequeña barrera de energía lo cubre SÓLO CUANDO NO HACE NADA, tiene un gran poder de ataque y defensa, pero no es tan bueno como el sable.

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1.4 Pitch Black En este lugar, Axl es crucial para obtener 3 de las 4 partes que se encuentran en este lugar, X es indispensable para la cápsula así que Zero queda descartado para obtener ítems, aunque puede ser útil en una. La mejor opción para conseguir los ítems, en usando a X y Axl. Life Bottle Full- Requerimientos: X con Buster Parts H o I junto con Cristal Wall (arma de Earthrock Trilobite= y Axl con Plasma Gun (arma de Gigabolt Man-O-War)- Localización: en este nivel se supone que no debes ser localizado, pero tendremos que romper esa regla. Cuando llegues a la zona de las luces, intencionalmente deja que te localice una y con Axl usa el Copy Shot para obtener el ADN de un robot, luego elimínalos y deja que se apague la luz. Ahora elude las luces hasta llegues al precipicio, en él escala la pared y llegarás a una puerta donde habrá un guardia. Usa el ADN del robot y párate cerca del guardia, no tan cerca porque serás golpeado y presiona triángulo para saludar, luego el guardia abrirá la puerta y si quieres cuando lo haga mátalo, al fin ya no es útil; adentro habrá un generador, con Plasma Gun de Axl lo puedes activar nada más que tendrás que dejarla activada un rato. En ese mismo lugar, usa el Crystal Wall con X en el piso de textura blanca para que de ahí salga el metal. Shield Armor (Axl)- Requerimientos: Axl con Plasma Gun.- Localización: Antes que nada, lee el ítem anterior para que sepas cómo activar el generador con Axl. Ahora, regresa a la zona anterior y verás que ya no hay luces, pero no te dejes caer aún, continúa y verás que unas plataformas bajaron, en una de ellas está el metal.- Descripción: incrementa el poder defensivo y reduce el daño que provoca un enemigo. D Glaive (Zero)- Requerimientos: X con Foot Parts I y Axl con Plasma Gun.- Localización: Primero que nada, hay que activar el generador (arriba dice como), luego hay que dejarse caer por el agujero que se evadió para poder ir al generador, desde allí se debe caminar al final de la zona hasta llegar a la pureta, justo antes de hacerlo verás una plataforma bien arriba, usa el .- Descripción: un arma de gran alcance pero que sólo puede hacer daño con la parte más lejana del arma. Body Parts H

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- Requerimientos: X.- Localización: Después del corredor en el que tienes que usar a un enemigo que alumbra el lugar y así no caer en las espinas. Luego habrá una abertura que lleva hacia arriba más de lo normal, ve por allí y encontrarás una abertura donde se encuentra la cápsula.- Descripción: Es capaz de absorber el daño de enemigos pequeños.

1.5 Booster Forest

En este nivel también hay que tener bastante tiempo para pensar y hacer las cosas con buenos cálculos, de lo contrario se pierde el metal y se tiene que reiniciar el escenario, eso es algo horrible vaya que pasarlo de nuevo como que frustra. La Ride Armor es indispensable para la mayoría de los ítems, si no es que para todos. Para este nivel, se recomienda la Prickle Barrier que es indispensable para conseguir un metal, así que recomiendo guardarla para conseguir ese último metal antes de ir con el jefe. Lo bueno de este nivel es que cuidas muy bien la Ride Armor, puedes ir a pelear con ella al jefe, lo cual ahorra mucha energía. Foot Parts I- Requerimientos: X, Zero con Ride Armor.- Localización: Después del primer punto en el que te atacan los robots enemigos, llegarás a una zona en donde se encuentran enemigos con minas en el aire, más enfrente un precipicio y enfrente un elevador para poder elevar la Ride Armor. Cuando destruyas al robot de arriba, puedes tomar la Ride Armor y posicionarla para subirla con el elevador. Desde este punto (con Zero montado en la Ride Armor), hay que ir un poco hacia atrás y luego hacer un dash y luego saltar, justo allí en el aire cuando se esté en el cenit del salto hacer un dash y se llegará a una pared llena de espinas, deja que Zero salga de la Ride Armor y haga un doble salto para evadir las espinas y así llegar seguro a la armadura.- Descripción: con esta parte puedes saltar más alto de lo normal. Weapon Converter (X)- Requerimientos: Axl.- Localización: justo después de encontrar la Ride Armor, sigue enfrente y en el carrusel verás que al final hay un enemigo azul que se puede hacer bolita, usa el Copy Shot para matarlo y así copiarle su habilidad. Después de esto pasa el punto donde se batalla contra los Robots, desde este punto sigue enfrente hasta llegar al punto donde tienes dos opciones, derribar los bloques con Ride Armor o seguir por abajo; toma la opción de ir por abajo, pero en lugar de ir a la derecha ve hacia la izquierda, allí usa el ADN del enemigo para hacerte bolita y poder pasar por el orificio y alcanzar el metal.- Descripción: cualquier daño que le ocurra a X le bajará energía de arma en lugar de vida. Double Barrier (Axl)- Requerimientos: X con Buster Parts H/I con Crystal Wall (arma de Earthrock Trilobite) y Ride Armor.- Localización: Justo después del primer enfrentamiento con las demás Ride Armors, tendrás que seguir hasta el punto donde se divide el camino en seguir adelante rompiendo los bloques y bajar, tú rompe los bloques y verás un cinturón que lleva hacia enfrente, pero es un camino de espinas, allí deja la Ride Armor y rápidamente ve hacia enfrente y espera al final; el punto aquí es que cuando puedas subirte a la Ride Armor saltes inmediatamente, de otro modo Ride Armor caerá y no podrás conseguir el metal, si eso pasa, mátate y en el mismo lugar donde cae Ride Armor, sube y desde el cinturón ve a la izquierda para encontrar de nuevo una Ride Armor. Cuando estés a salvo en la plataforma de enfrente con Ride Armor, salte de ella y ve hacia enfrente, notarás que hay un botón que baja una plataforma, bájalo y regresa por Ride Armor, colócate en esa plataforma y sal de nuevo de

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ella para subir la Ride Armor; una vez arriba destruye los bloques y verás una insignia en el piso, ahí usa el arma para revelar el metal.- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un golpe. Shield Armor (Zero)- Requerimientos: Prickle Barrier.- Localización: Para este metal es necesaria totalmente la Ride Armor, si la pierdes después de la segunda pelea con otras Ride Armors, ya no podrás obtener este metal y tendrás que reiniciar el nivel. Después de la segunda pelea con Ride Armors, llegarás a un lugar donde se ven varios metales en fila, yo prefiero saltar hacia enfrente y en el aire hacer un dash a todo lo que da para llegar a la plataforma, desde allí deja la Ride Armor en el cinturón de espinas y cuando esté un poco enfrente métete a las espinas, por la Prickle Barrier sobrevivirás y podrás llegar al elevador con la Ride Armor, ahora sólo espera a que el trayecto del elevador te lleve automáticamente al metal.  * SI NO TIENES PRICKLE BARRIER, puedes utilizar a los enemigos en tu ayuda, pero es más arriesgado, puedes esperar a que un enemigo te golpee e inmediatamente ir por el cinturón y si se puede hacer un dash en el aire y llegar hasta el elevador, obviamente esta táctica es mucho más arriesgada vaya que después de que te golpeen no dura tanto la barrera, así que hay que calcular bien donde debe ser golpeado.- Descripción: este chip incrementa el poder defensivo y reduce el daño provocado por los enemigos.

1.6 Dynasty Este nivel no contiene ítems, todo el nivel está relacionado con pegarle a la medusita malvada que merodea por allí. Pero sí hay metales y muchos.

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1.7 Metal Valley

Crystal Wall, el arma que se gana al vencer al jefe de este nivel es necesitada para un metal, es muy raro pero se necesita, visitar dos veces este nivel no le hace daño a nadie. Life Bottle Full- Requerimientos: Ninguno.- Localización: Cuando el gran robot te anda persiguiendo, llegarás pronto a una estructura de hueso, brinca en ella y verás una serie de metales en fila en el aire, usa a cualquier y ejecuta un dash en el aire para llegar al metal.- Descripción: Una botella que regenera gran cantidad de energía. Body Parts I- Requerimientos: X con Melt Creeper (ganado de Burn Rooster).- Localización: Después de que el gigantesco reploide se haya vuelto loco, verás que abre muchos caminos, en uno de ellos verás una gran serie de barriles, con el arma de Burn Rooster puedes volar estos barriles y llegar a la cápsula.- Descripción: reduce el daño de los enemigos a la mitad, pero consume la energía que se va a regenerar. Double Barrier (Zero)- Requerimientos: Axl.- Localización: después de ver que el reploide se ha vuelto loco, verás que unas barras que cargan las grúas han bajado, después de bajar por primera vez verás una caída, si saltas con Axl y haces un hover llegarás a una barra, de esa continúa por las que siguen hasta llegar hasta el metal.- Descripción: este chip incrementa la duración de invensibilidad que hay después de recibir un golpe. Metal Discount- Requerimientos: X con Buster Parts H/I junto con Crystal Wall.- Localización: cuando el reploide loco está destruyendo todo lo que se le ponga enfrente, verás que abre un agujero en el piso donde hay dos metales amarillos en los lados, allí usa Crystal Wall.- Descripción: Este chip te da descuento en el precio de todos los chips que se están vendiendo.

1.8 Central White

En este nivel cuesta trabajo conseguir los dos míseros ítems vaya que en ambos necesitas llevar a Zero y aunque es más letal contra los enemigos de este nivel lleva más trabajo; en este nivel también requerida una doble visita vaya que para uno necesitas a X y en otro necesitas a Axl. Head Parts H

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- Requerimientos: Zero y X con Shining ray (arma de Optic Sunflower).- Localización: Al terminar con la nave llegará el único momento en que podrás caminar libremente, antes de la puerta del jefe hay una pared, escala y con Zero ejecuta un doble salto para llegar a la parte de arriba, allí encontrarás unos bloques que debes de quitar con X, así que usa el arma y ve directamente hacia la cápsula.- Descripción: Shock Absorber (Zero)- Requerimientos: Zero y Axl.- Localización: En el mismo lugar que en el ítem anterior, lleva a Zero a que llegue a la parte más alta de la edificación, de ahí cambia a Axl y flota hacia la izquierda y verás el preciado metal.- Descripción: No irás hacia atrás cada vez que seas golpeado.

1.9 Inferno El infierno es sencillo, salvo que para un ítem necesitas ir de abajo hacia arriba evadiendo lo que son las malvadas espinas, así que la Prickle Barrier sería de gran ayuda para este nivel. El T Breaker, arma de Zero que se consigue en este mismo lugar es necesaria para un ítem de aquí, así que también hay que hacer una doble visita. Double Barrier (X)- Requerimientos: Zero con T Breaker y Dairettsui (arma de Gravity Antonion).- Localización: cuando vayas bajando por la zona que contiene espinas (la de color gris de fondo), verás que Palette te avisa de que el piso de ese lugar se puede romper pero se requiere de algo fuerte para hacerlo, sólo el T Breaker con el ataque de Graivity Antonion pueden abrir este lugar, abajo se encuentra un vil bloque resguardando al metal.- Descripción: este chip incrementa el periodo de invensibilidad después de un golpe. Foot Parts H- Requerimientos: X y Zero (Prickle Barrier opcional).

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- Localización: mientras se desciende por la parte gris llegará un lugar donde se puede ir tanto abajo como arriba, en este lugar prefiero usar a Zero para ir hacia arriba ya que su doble salto es útil, sigue esa trayectoria hasta llegar a la cápsula.- Descripción: X es más rápido y cuando ejecuta un dash es invencible mientras hace el dash. T Breaker- Requerimientos: Axl.- Localización: en la misma zona gris, cuando ya estés casi al final verás a un enemigo parecido a Vile que puede volar, a ese enemigo lo debes matar con el Copy Shot para obtener su ADN, luego desde aquí hay que subir hasta el segundo piso de esta misma zona, allí habrá un agujero, con el ADN debes introducirte en el agujero donde se encuentra el metal.- Descripción: arma de Zero, no hace combos, pero es muy fuerte y golpea el suelo. Weapon Bottle Full- Requerimientos: Ninguno.- Localización: Después de la segunda batalla o contra Vile o contra los enemigos pequeños, llegarás de nuevo a una zona de plataformas, en lugar de ir hacia abajo usa lo necesario para subir y verás una serie de metales en el aire, usa tanto a Axl o a cualquiera con un Dash en el aire para alcanzar el agujero, allí hay dos enemigos, al destruirlos se puede tomar el metal tranquilamente.- Descripción: Una botella regenera gran cantidad de energía para seguir usando armas.

1.10 Jakob / Gateway En estos dos niveles no hay ningún metal raro, en Jacob sólo es un elevador en el que te enfrentas a puros enemigos y Gateway es donde peleas contra todos los mavericks, así que nada de nada en ambos, pero en estos dos todavía el jefe final te sigue dando un metal con valor de 3000.

2. Guía Completa 

Megaman X8 (PC)Este walkthrough no menciona el camino paso a paso como lo he hecho en el Mega Man X Command Mission y en otros juegos como Metroid Prime o Pikmin; sólo menciono hechos importantes y por supuesto la estrategia del jefe. Ya no hay que preocuparse por Heart Tanks que bien, tendrás que comprar una expansión para la energía con metales. Antes que nada, me gustaría presentar la tabla de jefes, con sus debilidades y premios. Jefe | DebilidadOptic Sunflower | Green Spinner, Blast Launcher, YoudantotsuGravity Antonion | Shadow Runner, Black Arrow, RasetsusenDark Mantis | Shining Ray, Ray Gun, TenshouhaBamboo Pandamonium | Melt Creeper, Flame Burner, EnkoujinGigabolt Man-O-War | Crystal Wall, Bound Blaster, RekkyoudanEarthrock Trilobite | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, JuuhazanAvalanche Yeti | Thunder Dancer, Plasma Gun, RaikousenBurn Rooster | Drift Diamond, Ice Gatling, HyouryoushouVile | Drift Diamond, Ice Gatling, HyouryoushouSigma 1 | Shadow Runner, Black Arrow, RasetsusenSigma 2 | Shining ray, Ray Gun, TenshouhaLumine | Varias (dependiendo de su elemento)Lumine 2 | Ninguna 

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Jefe | PremioOptic Sunflower | Shining Ray, Ray Gun, TenshouhaGravity Antonion | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, JuuhazanDark Mantis | Shadow Runner, Black Arrow, RasetsusenBamboo Pandamonium | Green Spinner, Blast Launcher, YoudantotsuGigabolt Man-O-War | Thunder Dancer, Plasma Gun, RaikousenEarthrock Trilobite | Crystal Wall, Bound Blaster, RekkyoudanAvalanche Yeti | Drift Diamond, Ice Gatling, HyouryoushouBurn Rooster | Melt Creeper, Flame Burner, EnkoujinVile | NingunoSigma 1 | MetalesSigma 2 | NingunoLumine | NingunoLumine 2 | Ninguno Bueno, empecemos; mencionaré las diferencias hechas entre Normal Mode y Hard Mode cuando se presente. Antes que nada, me gustaría aclarar un detalle de los Retry Chips. En Easy y Normal Mode, va haber 5 espacios para Retry Chips, dos de ellos van a tener un color diferente a los demás; esto significa que los dos que están de diferente color se reponen automáticamente si no se usa un tercer Retry Chip, es decir, aunque se sólo se usen los dos de color especial por nivel, si no se usa otro extra no se tendrá que comprar otro Retry Chip. En Hard Mode es diferente, sólo hay tres espacios para el Retry Chip y ninguno es de color especial, así que siempre que se pierda un Retry Chip, se tiene que volver a comprar uno desde el Retry Chip 1 (cuando ya no hay en tu inventario) hasta un Retry Chip 3 (cuando sólo falta uno).

2.1 Noah's Park (Intro) Empezarás el nivel con una pequeña conversación de Alia con Axl y X, al terminar tendrás control de X. Avanza hasta encontrar un enemigo; la manera más sencilla de conseguir muchos golpes para combo y no salir golpeado es usar a Axl y dejarlo disparando todo el tiempo hasta que llegue al suelo y de nuevo volverlo a subir. Al terminar, X abandonará a Axl para llevar el ADN a Alia. Parte de sólo con Axl, continúa eliminando enemigos hasta llegar a una cueva donde saldrán Bat Bones, al terminar con ellos recibirás muchos metales y energía. Al salir Zero se unirá al equipo, avanza con Zero hasta la cascada, una vez abajo verás al mismo enemigo, pero la pelea es mucho más fácil, ya que con un Double Attack morirá en instantes.  Desde ahora es sólo de Zero, avanza eliminando enemigos, al final usa un doble salto para alcanzar el cuarto siguiente (recuerda este punto, hay un ítem); adentro tendrás que eliminar a varios enemigos pero como es Zero y su Sable tiene buen rango así que no costará mucho problema, de nuevo el premio son metales y energía. Sal del cuarto y se unirá X, sigue avanzando y sube las paredes, en el cuarto toma el ítem de recuperación total y entra en la puerta del jefe. Jefe: - Debilidad: Ninguna.- Estrategia: este enemigo es sumamente fácil, usar a Zero es la mejor opción ya que su tercer hit del sable rompe escudos y es más rápido que cargar el Buster de X, además causa más daño (desde mi perspectiva). Cuando el enemigo abra su gancho, usa el sable para romperle su defensa y darle 1 hit (desafortunadamente sólo se le puede dar 1 por vez, aunque baja bastante). Una forma efectiva de matarlo rápido es usar el Double Attack, le bajará poco menos de la mitad de su energía pero es un golpe crítico y le baja demasiado, aprovecha esto para conseguir un mayor rango.- Premio: nada. VIDEOIntroducción de Vile al juego, secuestro de Lumine, director del programa Jakob del gran elevador.  Terminado el primer nivel, ve al Red Lab a comprar unos Retry Chips o Weapon o Life Bottles y ve al siguiente nivel.

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2.2 Metal Valley Pareja recomendada para el nivel: Zero y Axl o Zero y X. AL comenzar el nivel, se verá un gran reploide de un gran tamaño, ese reploide se vuelve loco y empieza a perseguir al personaje; tiempo de comenzar. Avanza todo tu camino destruyendo a los enemigos necesarios y escalando lo que se pueda para llegar a un callejón sin salida. Con el personaje de arma de largo alcance que hayas escogido (X o Axl) usa sus disparos para activar una palanca que le pegará en la cabeza al reploide, repetir esto tres veces (nota que para volver a activar la máquina hay que esperar un tiempo) y con eso el robot se volverá más loco todavía, tiempo de perseguirlo de nuevo. Con Zero preferentemente ábrete camino hasta el principio del nivel, más a la izquierda hay una puerta que da a la entrada del complejo. Allí se tendrá que esquivar unos cristales que irán saliendo uno por uno pero luego irán de dos en dos; nada difícil, al terminar los preciados metales y energía. Al salir, se subirá en una plataforma y se verá de nuevo al gran reploide loco, con el personaje de largo alcance hay que usar los disparos para activar la palanca en ambos extremos del escenario para golpearlo en la cabeza y dejarlo caer. Al terminar, ir hasta la izquierda y desde allí entrar a la batalla del jefe. Earthrock Trilobite- Debilidad: por el momento ninguna.- Estrategia: la batalla es sencilla, es muy parecida a la  de Crystal Snail de Mega Man X2. Al enemigo hay que quitarle su armadura con un disparo fuerte o con el sable; al hacer esto la armadura botará por el nivel y el enemigo quedará descubierto, momento de disparar, pero todavía no uses el Double Attack. Cuando se le baje 1 cuarto de su energía se prenderá fuego (verás esto en los Mavericks muy seguido) y ejecutará un nuevo ataque, más bolitas que rebotan. Usa los cristales que saca para montarte en ellos y así evitar que te caigan encima, es mejor. Cuando le quede poca energía se prenderá de morado y hará el mismo ataque de los cristales que vimos en la entrada del complejo, durante esta etapa el enemigo es invencible, nada lo puede herir. Puedes usar el Double Attack poco antes de cruzar el 3 cuarto e su energía. - Premio: 3000 Metales + Crystal Wall (pared de cristal), Bound Blaster (disparos que simulan una onda de sonido), Rekkyoudan (desvía disparos enemigos). ** En Hard Mode tarda menos en ejecutar el ataque de los cristales, generalmente es cuando alcanza la mitad de su energía; es más frecuente que ejecute este ataque que en Normal Mode.

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2.3 Dynasty

Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es uno de los más complicados y diferentes del juego, en este nivel no juegas nada a pie, así que todo será a puro disparo de navecita chafa. En el nivel verás que el jefe irá destruyendo el lugar y poniendo minas para retrasarte; el objetivo en esta misión es dañar al enemigo lo más posible. El truco aquí es usar el Boost para no perderlo de vista, pero el Boost requiere de energía de arma, por fortuna hay energía en todo el trayecto, así que hay que saber en donde hacer dash y en donde no. Lo que recomiendo es no usar a Zero para darle al enemigo, usa al otro para así que él reciba más daño y Zero quede muy sano para la batalla final. CUIDADO, si tardas demasiado en matar al enemigo, la cámara enfocará al jefe y no bastará de mucho para que mueras, no importa si tu amigo esté completamente sano, nada se puede hacer. En Hard Mode hay que ser muy cuidadoso de matarlo antes de la tercer vuelta, generalmente esa pantalla aparece en la segunda vuelta al tratar de sobre volar el edificio. Gigabolt Man-O-War- Debilidad: armas de Earthrock Trilobite.- Estrategia: Zero es ideal para la pelea, como su sable ya tiene integrado el poder de Earthrock Trilobite no hay que equipar nada, más que hacer puros sablazos para bajarle su energía. Cuando prenda fuego empezará a convocar a pequeñas medusas a su alrededor, con el mismo sable se pueden destruir mientras él las convoca. Cuando ya se pone rudo, se elevará y empezará a sacar rayos por todo el campo de batalla; para esquivarlos sólo hay que pararse donde no hay halo de luz que indica el lugar donde va a haber rayos. El Double Attack es muy bueno, utilízalo antes de los 3 cuartos de su energía. - Premio: Metales + Thunder Dancer(un rayo se dispara a la dirección del enemigo, rango medio), Plasma Gun (muchos rayos salen de la pistola), Raikousen (Zero hace un ataque ráfaga).

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2.4 Central White

Pareja recomendada para el nivel: X y Axl. Este nivel es muy parecido al anterior, sólo que en este no hay límite de tiempo, pero hay muchos enemigos que pueden herirte si no usas bien a los personajes. Al empezar, cambia a Axl y deja presionado el botón de disparo, así exterminarás a la mayoría de los enemigos que se te pongan en el camino, pero no olvides que también hacen giros bruscos, así que moverse es buena táctica. En cierto punto verás que una nave extraña se aproxima para atacarte; en esta parte cambia a X y usa los tiros cargados para así devastar a la máquina y desquitarse de ella rápido. Aquí cuando la máquina esté en el suelo empezará a lanzar unos disparos, muévete para eludirlos, no son muy difíciles de esquivar, no hay problema con este enemigo. Al terminar vendrá de nuevo otra horda de enemigos, cambia a Axl para contrarrestarlos; en la parte final verás que hay finas cayendo, usa el Boost para así evitar mucho daño. Después aparecerá de nuevo la máquina, esta vez andará aventando minas desde lo lejos, así que usa a Axl para destruirlas. Cuando llegue el momento de que toque el suelo, cambia a X y empieza a disparar de nuevo con la misma estrategia; el cambio ahora es que en lugar de disparar dos bolas avienta 3 o 4, dependiendo de las compuertas que estén disponibles para hacer los disparos. Tomará mucho más tiempo que la anterior. Al terminar llegarás al único tramo en donde se puede saltar y moverse libremente sin enemigos, en este punto es donde se requiere a Zero para los ítems; por el momento no es bueno pensar en Zero ya que la estrategia del jefe sería más complicada con Axl y Zero, empezando porque Axl baja muy poco aún con armas especiales y Zero tendría que hacer buenos cálculos para dañar con el arma requerida para matar al jefe. Avalanche Yeti- Debilidad: armas de Gigabolt Man-O-War.- Estrategia: Avalanche Yeti sin X puede ser una pesadilla, en especial si no se es buen observador. El enemigo generalmente ataca a distancia y siempre trata de bajarte de las paredes, así que ponte atento con ese detalle. Con X usa el Thunder Dancer para sacarlo de su mundo y desorientarlo por un momento. Cuando el enemigo haga fuego, es momento de preocuparse porque se mete debajo del hielo. Esta es la parte más frustrante de la pelea, si no ves la porción de hielo que levanta mientras recorre el suelo recibirás un golpe que baja un tramo de energía desorbitante, los Dash son muy útiles en esta parte; un buen truco para esto es que con X uses el Thunder Dancer cuando salga a golpearte y así evites que se vuelva a meter. Cuando active el tercer ataque, verás que unos copos de hielo caen desde arriba, estos copos son dañinos así que no los toques.- Premio: Metales + Drift Diamond (un disparo de hielo en dos direcciones), Ice Gatling (la pistola de Axl se torna en una ametralladora de hielos), Hyouryoushou (Zero hace un ataque aéreo).

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2.5 Inferno Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel empezarás viendo que te forzan a ir abajo sin poder regresar; al ir bajando encontrarás enemigos y cajas que te estorbarán el camino pero te dan unos metales muy preciados. Llega hasta abajo y ve a la derecha a la puerta. En el cuarto con Zero hay que derribar a varios enemigos que salen de una especie de caldera, al terminar metales y energía de premio. Al salir el área es totalmente diferente, hay otros enemigos pero a la vez hay espinas para dificultar el camino. En este lugar puedes usar a Zero para llegar a la cápsula que debes tomar con X y recibir una parte de la Neutral Armor (aunque te la activan ya, necesitas irle agregando partes). Después de esto sigue y llegarás a otro cuarto. Vile (sub jefe)- Debilidad: Hyouryoushou.- Estrategia: este Vile es demasiado fácil, aunque hace muchos disparos siempre ha sido susceptible al hielo y en este juego no es la excepción. Cuando Zero esté debajo del enemigo presiona arriba y triángulo para congelar a Vile y dañarlo, desafortunadamente no hay barra de energía pero después de unos cuantos ataques se irá.- Premio: nada de nada. Ahora sigue de nuevo el trayecto y verás que arriba hay una abertura, usa las plataformas para llegar allá y verás que adentro hay dos reploides, elimínalos y toma el metal raro. Ahora es tiempo de bajar (procura que Zero recobre vida si fue muy herido en la pelea con Vile) y llegarás hasta una serie de plataformas en fila, sólo con subir en una de ellas te llevará directo con el jefe. Burn Rooster- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.- Estrategia: Burn Rooster es demasiado fácil, con usar Hyouryoushou con Zero no tomará mucho tiempo antes de que muera. Generalmente siempre andará dando patadas y cuando termine la última, sacará una fila de fuego que va directamente hacia ti. Cuando se prenda fuego irá al fondo de la pantalla y empezará a mover las plataformas, que de poco sirven porque sus ataques tienen menos posibilidades de pegarte y aparte es más fácil pegarle a él. Cuando se ponga morado, se parará en el centro de la pantalla y prenderá fuego a los dos lados de la pantalla para que no puedas escalar en ellas, pero es una por una, no te asustes. Ahora con las paredes, te cortan parte del escenario, pero sigue siendo muy vulnerable vaya que las plataformas siguen variando.- Premio: Metales + Melt Creeper (una fila de fuego corre hacia enfrente), Flame Burneo (un lanzallamas), Enkoujin (desde el aire, Zero usa su sable para clavarlo en el suelo).

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2.6 Booster Forest Pareja recomendada: X y Zero. Al empezar, avanza destruyendo lo necesario hasta alcanzar la Ride Armor, condúcela cuidadosamente hasta el cuarto, al entrar habrá varios enemigos de Ride Armor que te atacarán, usa la tuya para destruirlos completamente, al terminar estará el premio mayor, metales y energía. Al salir habrá un elevador que lleva a un aparte superior, desde este punto se puede conseguir una buena elevación para la cápsula de Neutral Armor, además con Zero no hay mayor problema. Continúa a la derecha tratando de mantener la Ride Armor con vida, es muy útil en todo el trayecto que queda por transcurrir. Desde este punto todavía puedes alcanzar le cuarto del segundo Checkpoint con la Ride Armor, de nuevo habrá enemigos bloqueando el camino con su robot, hay que eliminarlos primero. Al salir habrá un enemigo y detrás del él un gran precipicio, si quieres tener la Ride Armor, usa un Dash en el aire en este lugar, ya que no es seguro ir de plataforma por plataforma. Desde este punto tienes dos opciones, abandonar la Ride Armor y seguir sólo o dejar la Ride Armor pero usar la Prickle barrier para llegar al otro lado de las espinas y subirse en el robot. Con esto puedes ganar mucho metal además de conseguir uno raro. Terminando el viaje saldrás en un lugar de almacenamiento de cajas, elimina a los enemigos aquí pero ten cuidado con las cajas, si quieres llegar al jefe con las cajas hay que tener extremo cuidado de no destruir todas las de dinamita, de lo contrario tendrás que abandonarla de nuevo. Bamboo Pandamonium- Debilidad: armas de Burn Rooster.- Estrategia: si llegas con la Ride Armor a la pelea, andas de suerte, ya que puede servirte de escudo mientras tú golpeas al enemigo y te conservas sano. Para combatir a este enemigo, no hay que estar demasiado cerca, sus zaparsos son muy fuertes y dañinos. Cuando ya no tengas defensa, cambia a X que es la estrella de la batalla. Con Melt Creeper quema al panda y después de esto tendrás que evadir unos cuantos tiros de NAPALM pero entre el segundo y el tercero puedes hacer otro Melt Creeper para así mantener al Panda sin posibilidad de atacar bien. Cuando el enemigo se prenda fuego verás que puede lanzar varios NAPALM a la vez, así que hay que tener más cuidado con ese detalle. Por último, cuando se pone morado, hace un ataque muy destructivo y a veces ni esquivable es. Si llevas a X con la Neutral Armor y con las Leg Parts del nivel de Burn Rooster (H creo que son); bueno, el panda va a atacar de frente usando su garra como su medio de impacto y hará un daño exageradamente grave si es que toca al personaje, con x puedes evadir esto si usas el Dash mientras llega a ti, con Zero a veces el doble salto funciona pero no es muy seguro.- Premios: Metales + Green Spinner (un misil), Blast Launcher (un lanza granadas), Youdantotsu (un ataque recto y de frente).

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2.7 Troia Base Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor con Leg parts H) y Zero. En este nivel tienes que ir recorriendo unas pruebas, así que avanza para llegar a la primera. En ella debes usar a X para destruir a los que se aproximan y a Zero para los que se cruzan unos de otros. Para el Rango S debes destruir 90 enemigos. La prueba que sigue implica la destrucción de un pequeño vehículo en el aire, usa a Zero para destruirlo. El Rango S es destruirlo en menos de 10 segundos. La siguiente consiste en destruir a un robotcito pero hay plataformas que te irán estorbando, además el robot se irá transportando de un lado a otro así que puede costar un poco de trabajo. El Rango S es en menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S, las plataformas van en dirección opuesta que en Normal Mode. La que sigue consiste en destruir de nuevo a dos robots, pero ahora son uno de cada lado (dos en total) y las plataformas varían de dirección. El rango S es en menos de 10 segundos. Para la batalla de Rango S, la dirección de las plataformas cambia al opuesto. En la siguiente prueba hay que destruir una máquina antes de que los picos te toquen. El rango S es de menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S la barrera avanza más rápido. En la que sigue verás a Vile, no importa el rango pero tendrás que enfrentarlo, usa la misma táctica que usaste en el nivel de Burn Rooster; el rango que tuviste al entrar se mantendrá para el siguiente. Para la siguiente prueba tendrás que eliminar a un robot gigante, pero cada vez que lo golpeas disminuye de tamaño, cuando ya esté pequeño otro golpe lo desaparecerá. Rango S es en menos de 10 segundos; para la batalla en el rango S el robot es más grande.Ahora es la batalla final, aquí habrá un robot raro, primero hay que destruir las pistolas que están alrededor del círculo, después hay que quitarle la barrera que es la misma piel de dragón, después la cabeza de dragón; al terminar saldrá el robot que tendrás que eliminar su transporte, cuando ya no lo tenga sólo falta de unos cuantos golpes más para destruirlo. Ahora llegarás a una zona en donde te premiarán en cuanto a tu desempeño en las pruebas, muchos metales, energía y a veces dependiendo de los Rangos S, metales raros. Ahora al enemigo. Optic Sunflower- Debilidades: armas de Bamboo Pandamonium.- Estrategia: el jefe siempre andará transportándose de lado a otro, además de que cambia las plataformas de lugar para su beneplácito; al empezar revelará la primera ubicación de las plataformas; ahora es tiempo de tomar a quien quieras y empezar a pegarle. Recomiendo usar a X mientras esté en plataformas y a Zero en el suelo. Cuando se prenda llamas, empezará a revelar lugares falsos de donde saldrá. Sigue dañándolo hasta que se ponga morado; ahora es tiempo de usar exclusivamente a X, el enemigo hará que un satélite enfoque en ti y te apunten con un láser para luego dejar caer un rayo en ti, cuando esté el rayo a punto de caer sobre ti (lo notas porque sólo hay 1 línea roja en lugar de varia que había) usa el Dash y así salir mejor de la pelea.- Premio: Metales + Shining Ray (un disparo va al aire y se parte en 8), Ray Gun (un rayo de alcance infinito), Tenshouha (el gran rayo destructivo cae sobre Zero).

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2.8 Pitch Black Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel se supone que no debes de ser localizado, es decir, que no te toquen las luces vigías. Inicia evadiendo los lásers, sigue el camino hasta llegar al primer cuarto de enemigos múltiples, usa a Zero para deshacerte de los enemigos; al terminar continúa por la zona de luces, al final de este camino se encuentra la abertura para el generador, por si alguien tiene duda de donde queda. Baja y sigue a la derecha hasta el siguiente punto de batalla, esta vez son con robots de combate como los que salen si activas alguna luz. Después de este punto, sólo unos cuantos sitios hasta llegar con el jefe. Dark Mantis- Debilidad: armas de Optic Sunflower.- Estrategia: este jefe da muchos saltos, no da mucho problema si utilizas a Zero como el atacante; generalmente siempre tratará de golpearte con sus ataques sencillos, aprovecha para usar el ataque de Optic Sunflower para que así él se acerque y reciba un impacto fuerte con el ataque de hiciste; después de que se prenda fuego, verás que empezará a escalar la pared, este es el momento perfeecto para hacer el ataque, nunca falla, ya que cada salto lo hace hacia el lado opuesto. Esta fase es muy sencilla hasta que llega el momento de que se pone morado y se prepara a hacer su ataque. En este momento cambia a X y si llevas las Foot Parts H vas de suerte, ya que él hará dos grandes sablazos que abarcan poco más de la mitad de la pantalla, así si usas el dash si crees que no llegas pues te salvarás, desde este punto no hay mucha complejidad en lo que sigue.- Premio: Metales + Shadow Runner (un tiro en forma de espiral), Black Arroz (tiro de flecha negra), Rasetsusen (usa el sable en el aire girando por corto tiempo).

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2.9 Primrose  Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es un poco complicado por la cantidad de espinas que hay. Empieza eliminando enemigos hasta llegar a la primera sala de botón, sigue tu trayecto hasta llegar a la primera zona con puros enemigos y escalonada. Continúa, y llegarás a una puerta, entra en ella y verás una serie de cubos que tienen una espina en ellos, evádelos, pero también subirán mostrando la espina, para la tercera vez que baje un cubo tendrás que sincronizarte mejor ya que irán casi seguidos los bloques; si sales vivo, eres bueno, sino, hay que practicar. Para Hard Mode, la secuencia es mucho más difícil, recomiendo esquivar los bloques del lado izquierdo, siento que son más sencillos de evadir. Al salir entrarás en la zona donde se encuentra la cápsula, refiere a la sección de ítems para ver como ir a la cápsula. Continúa tu camino hasta llegar con el jefe. Gravity Antonion- Debilidad: armas de Dark Mantis.- Estrategia: de nuevo Zero es el mero para esta batalla. Como verás, Gravity Antonion generalmente lleva un bloque consigo, puedes usarlo para apoyarte en él y así usar Rasetsusen para dañarlo o destruir el bloque con la misma técnica. Yo prefiero apoyarme en el bloque, pero cuando se coloca sobre el bloque no hay más remedio que destruirlo, aunque es muy sencillo de esquivar. Cuando se prenda fuego, verás que irá más rápido, además de que empezará a convocar agujeros negros; para cuando se ponga morado, desaparecerá completamente, pero unos bloques empezarán a aparecer y caer sobre el suelo. Al terminar la secuencia saldrá el jefe sobre un bloque, así que ya sabes qué hacer.- Premio: Metales + Squeeze Bomb (un agujero negro), Spiral Magnum (sin datos), Juuhazan (un gran sablazo).

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2.10 Jakob Personaje recomendado al 100%: Zero. Este nivel es demasiado sencillo, usando a Zero con un arma como el D Glaive será muy sencillo el nivel, sólo hay que matar a muchos enemigos y tratar de no salir del margen del elevador para no morir. Vile- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.- Estrategia: de nuevo Vile, parece que nunca se da por vencido. Como siempre, usa Hyouryoushou cuando Zero esté debajo de Vile para así congelarlo y repetir la estrategia cuantas veces sea necesario. Cuando Vile se ponga morado, verás que irá al aire y desde allí activará unos rayos en forma poligonal, así que si llevas a X con Foot Parts H, vas de suerte vaya que así evadirás los lásers fácilmente. Si no lo llevas, entonces ve que hay un momento en el que el lásers se desvanece por un corto periodo, usa ese momento para pasar al otro lado y así evitar un golpe, especialmente con Zero que es muy valioso. Después de esto, unos golpes más y Vile está acabado, pero no muerto.- Premio: Metales.

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2.11 Gateway

Pareja recomendada para el nivel: X y Zero. En este nivel verás que no hay mucho, sigue enfrente y llegarás al compartimiento de cápsulas, allí tendrás que batallar con los 8 mavericks de nuevo, el esquema de localización de cápsulas es así.                     [7]               [8]                                        [4]               [6]                                                          [5]                     [1]               [3]                              [2] 1. Earthrock Trilobite.2. Gravity Antonion.3. Bamboo Pandamonium.4. Burn Rooster.5. Optic Sunflower.6. Gigabolt Man-O-War.7. Dark Mantis.8. Avalanche Yeti. Después de matarlos a todos verás que el lugar empieza a colapsarse, al llegar al punto de partida verás al jefe. Sigma Copy- Debilidad: armas de Dark Mantis.- Estrategia: este Sigma es más fuerte de las versiones normales. SI tienes a X, guárdalo para el final, es mucho mejor que Zero, así que utiliza primero a Zero. Primero verás que hace ataques de tierra sencillos de esquivar, pero después verás que se pone en el centro y en el aire, en cualquier lado de la pantalla, y verás que tiene un escudo protector. Para derribarlo usa un ataque rompe escudos, de lo contrario sacará un ataque devastador e inevitable, así que rómpele su escudo o si tienes a X con Foot Parts H usa un dash. Ahora cuando se pone morado, verás que incendia todo el piso y tendrás que atacar desde la pared, cambia a X y deja que Shadow Runner haga todo el trabajo, al fin es muy sencillo que le y lo bueno es que no hace el mismo ataque devastador.- Premio: Metales.

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2.12 Sigma Palace 

Megaman X8 (PlayStation 2)Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor, Foot Parts H, Buster Parts I) y Zero. En este nivel verás al principio a muchos enemigos que son derribados fácilmente, sigue avanzando hasta llegar a la puerta del palacio. Adentro verás a Vile y tendrás que pelear con él de nuevo, pero ahora traerá a su robot que le da un escudo adicional; así que usa a X y un tiro del Buster lo hará abandonar el vehículo; ahora con Zero haz la misma estrategia de siempre, hazlo cuantas veces sea necesario hasta ver que muera (por fin). Desde aquí, irás a través del palacio el cual contiene gran variedad de espinas, usa el doble salto de Zero para llegar a salvo al destino deseado a salvo. Sigma- Debilidad: armas de Optic Sunflower.- Estrategia: este Sigma se ve mucho más detallado que cualquier otro anterior según mi criterio. En esta batalla, mientras está en el suelo, no te sirve de nada pegarle en el cuerpo aunque tengas un ataque rompe escudos, la clave es darle en la cabeza. Mientras está en cualquier lado de la pantalla, irá sacando aros, aunque unas veces son tres seguiditos por tiro y otras es uno por uno, es más fácil usar a X y con el dash evadir los aros. Cuando termine desaparecerá y luego caerá desde arriba con su gran espada, usa un dash para colocarte detrás de él y conectarle unos golpes (en esta forma no implica darle a la cabeza). Después de esto verás que se prenderá fuego y empezará a elevarse en el aire para hacer un ataque de luz que recorre toda la pantalla, el único remedio es colocarse debajo de él (usa a Zero para asegurar hit), también empezará a dejar un Halo de energía cuando use su sable y él se encuentre enfrente de ti. En esta pelea no uses Energy Tank ni Life Bottle.- Premio: ? Blade. Al terminar con Sigma vas con ventaja, ya te libraste de uno, pero sigue otro, si pierdes en la batalla que sigue, no te preocupes, empezarás desde este mismo punto, Sigma ya no vuelve. Generalmente es mejor dejarse matar para tener tanto a X como Zero en buen estado físico.Lumine- Debilidad: Varias (dependiendo del elemento que tenga equipado).- Estrategia: Lumine usa ataques copia, es decir, los ataques más destacados de los mavericks los usa ella (¿o él?) bueno la cosa es que para bajarle más energía debes darle con el arma que daña al elemento de cierto Maverick. Lumine siempre utiliza el mismo orden para convocar elementos, el primero de ley siempre es el de Earthrock Trilobite y hace la secuencia de los cristales (obviamente ella no es invencible al hacer los ataques); luego siguen los copos de nieve del Yeti; después el sable de Dark Mantis; después puede variar entre usar a Burn Rooster o a Gravity Antonion, generalmente hace el de Gravity Antonion (los cubos) y después el de Burn Rooster (el fuego de las paredes). Después de esto se pondrá como Optic Sunflower (el láser) y aquí usa a X para evadir el ataque; si no lo matas seguirá con Bamboo Pandamonium (el ataque de garra, el semi mortal) y para finalizar las pequeñas medusas de Gigabolt Man-O-War. En esta pelea NUNCA uses un Energy Tank o Life Bottle, lo que lleves. Lumine 2- Debilidad: ninguna.- Estrategia: esta versión de Lumine me recuerda mucho a los Mega Man Zero en donde el jefe final siempre es un ángel. Bueno, en esta versión Lumine de cuenta con un escudo, pero no se rompe con el ataque rompe escudos, sino con varios golpes. Recomiendo mucho usar Rasesutsen de Dark Mantis, aunque no le hace mucho daño para mí es muy útil. Siempre que termine un ataque Lumine, volará hacia el lado opuesto y volverá al lado derecho, donde siempre se encuentra. Su ataque principal es lanzar unas balas en trayectoria circular. Después de que se prenda fuego, empezará a lanzar ataques diferentes. Cuando se ponga morada, verás que las balas irán de lado a lado, así como los bloques del Devil Slug en el Mega Man Classic o en el Mega Man X5. Cuando ya no le quede mucha energía, hará del entorno más oscuro y peleará en una forma protegiéndose; con Zero debes quitarla de esa forma y con un buen Double Attack puedes finalizar de esta pelea (creo), sino queda a muy poco de morir. Recuerda que este golpe es el que te da el final del personaje que da el golpe final. 

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** FINAL: Axl es herido gravemente, X aniquila a Lumine y llevan a Axl a reparación. En el elevador de Jakob, Zero dirige unas palabras a X.

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3. Secretos 

Megaman X8 (PC)- Juega como las operadoras. (Chip para activación disponible en la Base) * Alia: Con X, da el golpe final a Lumine con X.* Layer: Con Zero, con él da el golpe final.* Palette: Con Axl, usa un Double Attack por parte de Axl. - Armaduras extras. (Cada armadura tiene sus mejoras en cuanto a la normal). * Ultimate Armor (X): Con X al 100% de ítems da el golpe final.* White Armor (Axl): Con Axl al 100% de ítems utiliza un Double Attack por parte de Axl para terminar con Lumine.* Black Armor (Zero): Con Zero al 100% de ítems da el golpe final. - Pelea con Cutman (PS2): Para hacer esto, necesitas tener un archivo de Mega Man X Command Mission en tu Memory Card  y al finalizar la Pelea con Optic Sunflower, pelearás con Cutman.