MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH

  • Published on
    23-Jan-2017

  • View
    229

  • Download
    6

Embed Size (px)

Transcript

  • MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH

    BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

    SKRIPSI

    Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi

    Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

    Universitas Muhammadiyah Surakarta

    Oleh:

    Murniningsih NIM : L200080160

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

    UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

    2012

  • iii

  • iv

  • v

    MOTTO DAN PERSEMBAHAN

    MOTTO:

    Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar

    (Khalifah Umar)

    Kesopanan adalah pengaman yang baik bagi keburukan lainnya.

    (Chertherfield)

    Apabila anda berbuat baik kepada orang lain, maka anda telah berbuat baik

    terhadap diri sendiri.

    (Benyamin Franklin)

    Cara Terbaik untuk keluar dari suatu masalah adalah memecahkannya.

    PERSEMBAHAN :

    Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :

    1. Nenekku dan kedua orang tuaku tercinta, yang selalu memberi doa, semangat,

    dan kasih sayang yang tanpa batas.

    2. Adikku Novi yang senantiasa memberikan semangat dan dukungan kepadaku.

    3. Sepupuku (Mas Nanang) yang membantuku menyelesaikan skripsi ini dan

    (Mbak Lina) yang selalu memberikan keceriaan.

  • vi

    4. Pakde, budhe dan semua sepupuku yang telah memberikan semangat dan

    doanya.

    5. Penyemangatku (Vivi, Dita, Efi, Giani, Anin, Tiara, Ismi dan Lia), terima

    kasih untuk bantuan serta motivasinya selama ini.

    6. Serta teman-temanku semua, terima kasih untuk dukungan serta saran-

    sarannya.

  • vii

    KATA PENGANTAR

    Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah

    Subhanahu Wataala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang

    tiada terkira kepada hamba-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan skripsi

    ini dengan judul Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah berbasis Macromedia

    Flash 8.

    Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi

    Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban

    mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

    Dengan segala kemampuan yang maksimal, penyusun telah berusaha

    untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penyusun menyadari

    bahwa laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu

    penyusun mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat

    membangun demi perbaikan. Di sisi lain, skripsi ini juga merupakan hasil karya

    dan kerjasama dari banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin

    hanyalah sebuah nama. Sehingga dalam kesempatan ini penyusun

    mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya

    dengan segala kerendahan hati, kepada:

    1. Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan dengan

    kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan. Maha mulia

    Engkau, Maha Suci nama-nama-Mu.

  • viii

    2. Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad

    SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya.

    3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi

    dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

    4. Bapak Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika

    Universitas Muhammadiayah Surakarta serta selaku Dosen Pembimbing yang

    telah memberikan bimbingan, masukan serta semangat dalam menyusun

    skripsi ini.

    5. Bapak Ady Purna Kurniawan, S.T. selaku pembimbing yang telah

    memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat

    menyelesaikan tugas akhir ini.

    6. Segenap Staff/Karyawan pada Jurusan Teknik Informatika Universitas

    Muhammadiyah Surakarta yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi

    kelancaran studi.

    7. Kedua orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi dengan

    tiada hentinya kepada penulis.

    8. Teman-temanku semua, terima kasih untuk dukungan serta kebersamaannya

    selama ini.

    9. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu

    hingga terselesainya tugas akhir ini.

  • ix

    Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai

    dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga Tugas

    Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya.

    Surakarta, 22 Maret 2012

    Murniningsih

  • x

    DAFTAR ISI

    Halaman Judul ................................................................................................. i

    Halaman Persetujuan ....................................................................................... ii

    Halaman Pengesahan ...................................................................................... iii

    Daftar Kontribusi ............................................................................................ iv

    Motto dan persembahan ................................................................................... v

    Kata Pengantar ................................................................................................ vii

    Daftar Isi .......................................................................................................... x

    Daftar Tabel .................................................................................................... xiii

    Daftar Gambar ................................................................................................. xiv

    Abstraksi ......................................................................................................... xv

    BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1

    1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 2

    1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2

    1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3

    1.4. Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3

    1.5. Manfaat Penelitian .................................................................................... 4

    1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................... 5

    BAB II TINJAUAN PUSTAKA ................................................................... 6

    2.1. Telaah Penelitian ..................................................................................... 6

    2.2. Landasan Teori ........................................................................................ 7

    2.2.1. Game ............................................................................................ 7

  • xi

    2.2.2. Game Edukasi .............................................................................. 7

    2.2.3. Karakteristik Perkembangan Anak Usia Kelas Awal Sekolah Dasar ..... 8

    2.2.4. Huruf Hijaiyah .............................................................................. 8

    2.2.5. Macromedia Flash 8 ..................................................................... 8

    2.2.6. Action Script ................................................................................ 10

    2.2.7. Audacity 1.3.12 Beta ..................................................................... 10

    2.2.8. SWFKit Pro ................................................................................... 11

    BAB III METODE PENELITIAN ................................................................ 12

    3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ................................................................. 12

    3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................. 12

    3.2.1. Peralatan Utama ........................................................................... 12

    3.2.2. Peralatan Pendukung .................................................................... 13

    3.3. Alur Penelitian ......................................................................................... 13

    3.4. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 15

    3.5. Analisis Sistem ......................................................................................... 16

    3.5.1. Studi Kelayakan ............................................................................ 16

    3.5.2. Analisis Kebutuhan ....................................................................... 17

    3.6. Perancangan Sistem .................................................................................. 29

    3.6.1. Desain Secara Umum .................................................................... 29

    3.6.2. Desain Secara Terperinci .............................................................. 30

    3.7. Penerapan .................................................................................................. 33

    3.7.3. Pemrograman ................................................................................ 33

    3.7.4. Pengujian ........................................................