Matrix-Enter the Matrix

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guia playmania

Text of Matrix-Enter the Matrix

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    G U A Atari Accin 1 Jugador Castellano

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

    Neo, Trinity y Morfeo no estn solos. Ellos viven su mayor aventuraen la pelcula Matrix Reloaded, pero tambin necesitan toda la ayudaque Niobe y Ghost les prestan en el juego Enter the Matrix. Y en estagua prctica te damos las claves para que les ayudes a superar su

    aventura y descubras todos sus secretos.

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    P L A T I N U M P S 2Memory Card 2 (185 Kb) Dual Shock 2 + 13 aos 29,95 t

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona1. LA OFICINA DE CORREOSZona1. LA OFICINA DE CORREOS

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 2. CONDUCCIN TEMERARIAZona 2. CONDUCCIN TEMERARIA

    es tre rapida libroj paroliu sxipoj promenos vereolda libZona 3. TEJADOS DE LA CIUDADZona 3. TEJADOS DE LA CIUDAD

    Nuestra primera misin es reco-brar un paquete que alerta so-bre el peligro que acecha sobre Sin,y que se encuentra en una oficina decorreos.

    Los objetivos de Niobe y Ghosten esta zona son exactamente losmismos, y aunque los puntos de laoficina en los que empiezan la misinson distintos, el desarrollo es funda-

    mentalmente igual para los dos. Eneste nivel nos familiarizaremos conlos controles, enfrentndonos conpolicas que no suponen desafo, ex-cepto en el caso de que ataquen engrandes grupos. Aprovecha para des-cubrir todo de lo que son capaces lospersonajes y practica todos sus movi-mientos y tipos de ataque. El sistemade Gua nos ir indicando el caminoen muchos subniveles.

    Enter the Matrix es un juego de pura accin en el que la clave para avanzar es la habilidad del jugador. Pero, an as, vamos a describir cadauna de las zonas que componen la aventura, dndote consejos para superarlas e incidiendo en aquellos subniveles ms complejos, ya sea

    para evitar la posibilidad de quedarse atascado al buscar el camino o por los enfrentamientos con los jefes finales.

    1. LLEGADA INESPERADAMisin para NIOBE y GHOST

    Tras conseguir librarnos de un nutridogrupo de policas, la zona se ver inunda-da por gas lacrimgeno, el cual paralizanuestro factor de recuperacin y nos res-ta vida lentamente.Para evitarlo, corre por la parte superiorde las estanteras y de los conductos deventilacin, saltando de uno a otro hastaalcanzar un tragaluz que da a una oficina.Procura ser rpido para perder la menosvida posible y no te caigas.

    2. LO TENGO!Misin para NIOBE y GHOST

    Recogemos el paquete al acercarnos a lacasilla marcada con el nmero 731222.Unos policas llenan la sala del gas queanula el factor de recuperacin.Tenemosque acabar con todos y meternos en el as-censor. Una vez abajo, dirgete a la puertaprincipal para intentar salir. Est cerrada,y adems un motn de polis tomarn laestancia.Acaba con todos, y espera a queaparezca la Flecha de Gua para seguir elcamino hasta el final del nivel.

    3. LA HUDAMisin para NIOBE y GHOST

    El momento ms difcil al que te has en-frentado hasta ahora. Una estancia llenade policas fuertemente armados que nodejan de aparecer por mucho que los dis-pares y por muchos que elimines.Utiliza las columnas para parapetarte ydispara desde las esquinas.Tambin pue-des evitar la confrontacin buscando lapuerta verde que te permite salir de la ha-bitacin. Practica un poco si quieres, perono te entretengas demasiado.

    !

    L a primera zona a superar monta-dos en un coche. Si jugamoscon Niobe, nos toca conducir.

    Hay que seguir la Flecha de Guaa la vez que utilizamos a Ghostcon el R1 para repeler a los cochesde polica. Al llegar al paso del puen-

    te, habr que dar vueltas por el esce-nario durante al menos dos minutoshasta que se abra.

    Si jugamos con Ghost, la cosa sereduce a disparar a los coches depolica. Ya sabes, afina tu puntera yacaba con todos los que puedas.

    E sta zona es idntica para Ghost yNiobe. Huimos de un Agentepor los tejados de la ciudad.Tene-mos que utilizar el Tiempo Foco enlos saltos cuando el agente nos piselos talones. Respecto a los policas que aparecendurante tu huida, lo mejor es ignorar-

    los o derribarlos con una patada vola-dora, pero no te entretengas conellos o el Agente te alcanzar.

    La perspectiva de la cmara pue-de ser engaosa y no revelar la pre-sencia de algunos abismos, as queten cuidado y estate listo para saltar.

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    G U A Enter the Matrix

    SISTEMA DE JUEGO (1)

    1.1 SALUD,TIEMPO FOCO Y GUA:Al comenzar la aventura, tenemos queelegir entre jugar con Niobe o conGhost. Los dos exhiben las mismas ha-bilidades, aunque cambien algunos ni-veles y objetivos segn quin sea elprotagonista. Los dos hroes recupe-ran automticamente Salud cuandoestn unos segundos sin recibir dao.Por lo tanto, una buena tctica paraavanzar es descansar y recuperarsetras eliminar a un grupo de enemigos.

    EL TIEMPO FOCO es la habilidadpara ralentizar la accin pulsando elbotn L1. El indicador que marca sunivel se recupera automticamentecuando estamos unos instantes sinutilizarlo, y cuando derribamos a unenemigo en combate cuerpo a cuerpo.

    Con el Tiempo Foco, nuestra velocidadrelativa aumenta respecto a la denuestros enemigo, y nos dota de ven-tajas fsicas. Disponer de Tiempo Focoen los momentos de peligro (cuandoluchamos contra los enemigos finaleso cuando varios enemigos nos atacancon armas de fuego) es fundamentalpara avanzar en la aventura, as que nohay que desperdiciarlo en los comba-tes ms sencillos.

    En la siguiente lista incluimos las ven-tajas que se logran con el Tiempo Focomientras nos desplazamos (las venta-jas de usarlo al disparar o al lucharcuerpo a cuerpo se explican en losapartados 1.3 y 1.4): Correr ms deprisa. Saltar ms lejos. Realizar maniobras para esquivar ba-

    las al pulsar . Empeorar la puntera de nuestros

    enemigos cuando nos disparan. Andar por las paredes y enlazar una

    espectacular voltereta en el aire (po-demos disparar al mismo tiempo).

    Lanzarnos hacia delante o haciaatrs para esquivar balas (podemosdisparar al mismo tiempo).

    SISTEMA DE GUA. Para no perder-nos en los escenarios, disponemos deun infalible Sistema de Gua. Una fle-cha que aparece en la parte superiorde la pantalla e indica la direccin denuestro objetivo y la distancia que nossepara. Esta disponible en algunos ni-veles desde el comienzo, y en otrosaparece si damos vueltas mucho tiem-po sin encontrar el camino correcto.

    E ste nivel se presenta completa-mente distinto para Niobe yGhost, tanto en los escenarios como

    en los objetivos que hay que cumplir,as que presta mucha atencin a lasdiferencias, vale?

    Nos enfrenta-remos porprimera vez enel juego a losSWAT, que estnmejor protegidos yarmados que los polic-as normales.

    En los tiroteos que tengan lugaren espacios amplios, como el han-gar, utiliza las cajas o los indicadoresdel escenario para parapetarte y po-der disparar desde ellos, exponindo-te lo menos posible.

    1. FACTURACINMisin para NIOBE

    En esta ocasin tienes que bajar porlas escaleras mecnicas, luchar con los policas y esperar a que la cinta deequipajes se active (as aparecer laFlecha de Gua).

    6. PTO NORTE 1Misin para GHOST

    Para salir del encierro en el que co-mienzas, lanza una granada aturdidoracerca del cristal que da a la terminal.

    2. LAS CINTASMisin para NIOBE

    Atraviesa las tres salas y llega a la ca-bina en la que est el interruptor queactiva las cintas.Adems de los polic-as, elimina al operario cerca de la cabi-na o las apagar de nuevo.La cinta 10, tu objetivo, est en la pri-mera sala, pero slo puedes llegara ellaa travs de las pasarelas superiores. Elcamino ms fcil es subir por las esca-leras de la sala de la cabina, y volverhasta la primera sala.Ten mucho cuida-do con los SWAT que vas a ir encon-trando por el camino.

    4. LOS TNELESMisin para NIOBE

    Tienes que seleccionar el Rifle deFrancotirador 33 SG en vista subjetivanada ms comenzar la misin, ya quetiene un objetivo de visin nocturnaque te permitir ver a todos los ene-migos que te esperan en la oscuridad.Si los SWAT corren hacia ti, combinael Tiempo Foco con el rifle para elimi-narlos. Una vez que alcances las esca-leras, sitate lejos de ellos y utiliza elrifle para disparar en las piernas a losSWAT que se encuentran en lo alto delas mismas.

    3. HANGARESMisin para NIOBE

    En el primer hangar que encontrars,corre y lnzate a por el grupo de cua-tro SWAT disparando y usando TiempoFoco. En el segundo hangar, sube por laescalerilla de la cola del avin, eliminaal SWAT que vers por la espalda, saltaal exterior del avin y alcanza las esca-lerillas de enfrente.Cuando llegues a l