Marketing Deportivo - Semana 04

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texto de marketing deportivo para entrenadores o gestor deportivo

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  • MARKETING DEPORTIVO MODULO I - SEMANA 4 1. MARKETING, FINANZAS E

    INFORMATICA 2. LAS FINANZAS EN EL DEPORTE 3. LOS PROBLEMAS DE UNA ECONOMIA 4. LA INFORMATICA EN EL DEPORTE

    GESTOR DEPORTIVO INTERMEDIO I

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    1. MARKETING, FINANZAS E INFORMTICA EN EL DEPORTE

    La aplicacin del marketing se va extendiendo en gran diversidad de campos en

    los que tradicionalmente no tena cabida; por ejemplo, el deporte. Dos coordenadas

    fundamentales explican el desarrollo del marketing deportivo: en primer lugar, el

    afianzamiento del marketing como disciplina y los avances de sus herramientas y

    resultados; y en segundo lugar, la creciente importancia del fenmeno deportivo

    como hecho social y cultural.

    De igual manera las finanzas en cualquier tipo de organizacin son de vital

    importancia para el funcionamiento de la misma, pues en una sociedad moderna se

    requiere de gran habilidad y destreza en el manejo del entorno financiero. Conocer las

    herramientas y las reglas de juego que imperan en los mercados financieros.

    Asimismo para una adecuada toma de decisiones se ha hecho imprescindible

    que esta sea tratada adecuadamente dando el nacimiento de la informtica, temas

    que desarrollaremos en el presente captulo.

    1.1. EL MARKETING DEPORTIVO

    Teniendo en cuenta los conceptos expuestos, consideraremos el papel actual

    del marketing como disciplina aplicada al mbito deportivo. El deporte est

    invadiendo progresivamente distintos aspectos de nuestras vidas cotidianas ya sea

    como actividad fsica o como consumidores de bienes, servicios o espectculos

    deportivos.

    De hecho, en la actualidad puede afirmarse que existen dos grandes maneras

    de entender el deporte: el deporte competitivo - concepcin tradicional-, y el deporte

    de competicin, originado por la generalizacin de nuevos motivos y modalidades de

    prctica deportiva.

    El deporte de competicin se ha relacionado siempre con la organizacin de

    grandes eventos deportivos que, a su vez, dan lugar a procesos de identificacin

    personal y social con determinados equipos y con sus xitos y fracasos, que son vividos

    como algo propio por algunos de sus seguidores. En este caso, el deporte parece ir

    ms all de su significado intrnseco para formar parte de procesos ms complejos de

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    pertenencia grupal e identidad social que implican el desarrollo de determinadas

    conductas sociales, tanto dentro como fuera de las instalaciones deportivas.

    1.2. PUNTOS BSICOS DEL MARKETING

    Las actividades que forman el proceso de marketing son: producto, precio,

    promocin y distribucin. A continuacin se incluye una breve descripcin de estas

    actividades y su significado en la gestin deportiva.

    a) PRODUCTO: El producto deportivo puede ser algo tangible como un baln de

    baloncesto: un programa como los Regatas Lima contra Crculo Deportivo

    Italiano, un servicio como clases de golf; o unas instalaciones como el Estadio

    de Universitario de Deportes Monumental. Un aspecto nico del marketing

    deportivo es la preocupacin por la extensin de un producto, en lugar de un

    nico inters por el ncleo del mismo. Las extensiones de un producto son los

    programas adicionales, productos, servicios e instalaciones esenciales para

    satisfacer los deseos o necesidades del consumidor. Algunos ejemplos sobre

    extensiones de un producto es la comida y el servicio de bebidas, las

    instalaciones de un club de socios, etc.

    b) PRECIO: El departamento de marketing debe determinar el precio de las

    entradas a los partidos, en coordinacin con la comisin de deportes. La cuota

    de participacin en los programas o el coste de un producto tangible. El precio

    debe estar basado en un nmero de factores, como el coste del producto, el

    coste del proceso de distribucin del producto, hasta que llega al pblico, la

    predisposicin del pblico a pagar por el producto, y al margen de beneficios

    marcados por el departamento de marketing.

    c) DISTRIBUCIN: Se refiere al da y lugar en que se celebrar el evento deportivo.

    Da y lugar en que un producto, programa o servicio est disponible.

    d) PROMOCIN: Este es probablemente, el trmino ms comn utilizado en el

    marketing. El profesional del marketing deportivo utiliza cuatro tipos de

    actividades promocionales: contacto personal o comunicacin (boca- odo),

    publicidad, marketing directo e incentivos.

    Todos los representantes de una organizacin deben tomar contacto con las

    personas ms influyentes de la comunidad y del rea de mercado. La

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    comunicacin (boca-odo) entre consumidores satisfechos y entre personas

    muy respetadas en la comunidad es la herramienta promocional ms efectiva

    que puedes utilizar.

    El profesional del marketing deportivo tambin puede pagar por anuncios

    publicitarios en los medios impresos o audiovisuales. As como por folletos o

    hallas publicitarias. La publicidad gratis se genera frecuentemente con notas de

    prensa dirigidas a los medios de comunicacin.

    Los incentivos son mtodos utilizados para animar al consumidor a usar o

    incrementar el uso de un determinado programa o producto. Los incentivos

    incluyen los descuentos o (dos por el precio de uno), en la venta de entradas,

    regalos de merchandising (viseras con logos de clubes de ftbol), sorteos de

    autos con el nmero de la entrada, o eventos especiales al trmino de los

    partidos (fuegos artificiales).

    e) INVESTIGACIN DE MERCADOS

    La investigacin de mercados, en el marketing deportivo puede ayudarlo en su

    gestin en la toma de decisiones para productos esenciales. La investigacin de

    mercado puede ayudar a identificar con mayor frecuencia tus instalaciones o

    productos; estos segmentos de la poblacin son los mercados. Por ejemplo, la

    mayora de las franquicias de la liga de bisbol han descubierto, gracias a la

    investigacin de mercado, que los adultos jvenes sin hijos acuden a ver los

    partidos ms a menudo que las familias con los hijos pequeos, aunque a este

    ltimo grupo se le ha asociado frecuentemente con los partidos de bisbol.

    Basndose en esta informacin, el rgano de gestin puede tambin

    determinar qu clase de campaas promocionales son ms efectivas para

    influir en este pblico diana. Los eventos especiales como los conciertos de

    rock despus de un partido pueden ser ms llamativos para este grupo de

    adultos jvenes, mientras que los das del debate o los das de la visera

    pueden ser ms atractivos para familias con hijos pequeos.

    La investigacin de mercado tambin puede ayudar a identificar las

    necesidades e intereses de los pblicos diana. Por ejemplo, el esqu de fondo

    no empez a ser muy popular entre los adultos jvenes hasta que se

    introdujeron los trajes de lycra ajustados al cuerpo. Antes de la introduccin de

    estos trajes, los esquiadores de fondo vestan con suteres gruesos de lana y

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    pantalones holgados. Los trajes de lycra permitieron a los esquiadores sentirse

    ms confortables en la prctica de este deporte; y ms importante, les haca

    sentirse ms elegantes y a la moda (un criterio muy importante para un pblico

    joven que se preocupa por la moda).

    Otra caracterstica nica del deporte, visto como un producto, tiene una serie

    de implicaciones significativas para los profesionales del marketing deportivo:

    el evento deportivo carece de valor una vez que ha finalizado. No se pueden

    vender entradas de un partido que ya se ha celebrado, como tampoco se puede

    recuperar el dinero perdido en una pista de raquetball vaca.

    De cualquier forma, el deporte como producto se vende con mucho tiempo de

    antelacin. El profesional de marketing deportivo debe poner juntos todos los

    ingredientes necesarios para crear un producto, y convencer a la gente para

    que lo compre sin ningn tipo de garanta o calidad de ejecucin.

    Este es el autntico reto del profesional en marketing deportivo. La

    investigacin de mercado tambin puede ayudar al rgano de gestin en la

    toma de decisiones sobre asuntos financieros. T puedes determinar el precio

    ptimo de las entradas investigando qu cantidad de dinero est dispuesto a

    pagar el consumidor por las mismas. Muy pocas organizaciones deportivas

    llevan a cabo toda la investigacin de mercado por su cuenta.

    f) PRODUCTOS, PROGRAMAS Y SERVICIOS

    El proceso de marketing debe proveer de productos, programas y servicios. Los

    productos son, por regla general, objetos tangibles que puedes fabricar y

    almacenar, como zapatos y zapatillas. Los programas y los servicios

    generalmente son intangibles, inconsistentes y perecederos (por ejemplo, las

    entradas de un evento ya celebrado no tienen ningn valor). Uno de los

    aspectos nicos del marketing deportivo es que, virtualmente, todos los

    acontecimientos deportivos incluyen los tres componentes: productos,

    programa y servicios. Si vas al bowling, utilizars una bola especial para jugar a

    los bolos (producto), tendrs unas reglas a seguir (programa) y, probablemente,

    comprars un refresco en el bar o mquina (servicios).

    Como espectador de un evento (programa), ver a los participantes sentado

    desde las gradas (producto) y, tal vez, hars uso de los (servicios).

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    El trmino de marketing, el evento o actividad (el ncleo del producto) es

    generalmente una pequea parte del paquete total de productos y servicios

    que forman parte de un acontecimiento. Los eventos deportivos son productos,

    aunque son diferentes de los productos que tradicionalmente utiliza el

    consumidor. Por ejemplo, el consumidor considera los productos de mucho

    xito basndose en su consistencia y calidad. Si un producto no rene los

    rasgos especificados en la publicidad, el fabricante garantiza generalmente la

    devolucin del dinero, el cambio o la reparacin del mismo. En contraste con

    los productos de consumo, los eventos deportivos y partidos son notoriamente

    inconsistentes, e imposible asegurar su calidad. Los resultados de cada jugador

    en particular varan de un da a otro.

    2. LAS FINANZAS EN EL DEPORTE

    Quien desea emprender una empresa deportiva o quien desea practicar algn deporte

    tiene que decidir que parte de sus ingresos quiere gastar para este fin, que es lo que

    quiere adquirir con ello (equipo deportivo, alquiler de instalaciones o materiales

    deportivos, etc.).

    En qu organizacin quiere hacerlo (club, instituciones deportivas privadas, gimnasios,

    escuelas, etc.) y cunto tiempo quiere emplear en ello. Los empresarios tienen decidir

    si desean ganar dinero con los equipos deportivos, y en caso afirmativo, que

    inversiones realizar para ello, que ofertas hacer y cmo organizar su empresa de forma

    ptima para lograrlo.

    Los congresistas en los parlamentos deciden sobre cunto dinero del tesoro

    pblico tiene que invertirse en el deporte, los gobiernos deciden sobre la construccin

    de instalaciones deportivas, los gestores sobre un tipo de utilizacin. Las finanzas del

    deporte engloban un sinnmero de decisiones econmicas acerca de la oferta y la

    demanda, y de produccin, distribucin y consumo de bienes y servicios relacionados

    con el deporte.

    El deporte con su organizacin en clubes deportivos se consider durante largo

    tiempo un mundo aparte del trabajo, del mercado y al de la obtencin de dinero, la

    racionalidad econmica, las leyes del mercado y la comercializacin del deporte como

    si fuera un bien de consumo quedaban fuera de su alcance, la solidaridad, la ausencia

    de intereses individuales, el trabajo voluntario y el espritu voluntarioso eran sus

    principios.

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    2.1. LA ESTRUCTURA FINANCIERA DEL CLUB DEPORTIVO

    Todo club deportivo para cumplir con sus objetivos trazados, emplea recursos

    humanos, materiales y financieros. El uso de estos recursos supone el asumir

    compromisos econmicos, es decir requerir dinero.

    La estructura de recursos de un club, est relacionadas directamente con los

    aportes de socios (dinero y tiempo) en un fondo comn. Los miembros poseen

    derecho al voto sobre la disposicin de todos los recursos y el derecho a hacer uso de

    las prestaciones del club.

    Por lo tanto, el club, econmicamente no se basa en relaciones puntuales y

    bilaterales de intercambio, sino en un contrato social.

    Los miembros estn de acuerdo con esta recoleccin de los recursos, porque

    esperan que le beneficios de sta cooperacin superen los de una utilizacin individual

    de los recursos.

    El recurso ideal del club es la colaboracin voluntaria no remunerada, y sin

    contraprestacin directa proporcionada por los miembros.

    De l se pueden eliminar los recursos que fueron aportados, a causa de

    presiones, en forma de dinero a cambio de contraprestacin o por no miembro. De

    ello resulta para cada club el problema:

    a). Sobre qu recursos puede disponer realmente;

    b). Cmo obtener estos recursos para s, y

    c). Qu problemas y consecuencias se desarrollan a partir de las diferentes

    combinaciones de recursos.

    Los recursos del club se clasifican de la siguiente forma:

    a). Segn el tipo de recursos se puede diferenciar entre:

    Tiempo (como sinnimo para utilizacin de capacidades, habilidades, informacin,

    reputacin, relaciones, etc.), es decir el trabajo voluntario de los miembros o no

    miembros fundamentalmente, y

    Dinero, es decir, recursos monetarios (incluidas prestaciones con valor monetario

    como por ejemplo: donacin en especies).

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    En el anlisis incluimos tiempo como recurso tpico del club, porque est disponible

    gratuitamente representado de esta forma, un equivalente funcional del dinero es una

    caracterstica de cmo se financia un club deportivo, ya que mientras las empresas

    tienen que adquirir prestaciones laborales en el mercado de trabajo, a cambio de

    remuneracin, el club en principio puede recurrir sin costo alguno a estos recursos de

    sus miembros.

    De ello resultan problemas para el club:

    1. Qu incentivos tiene que crear para que los miembros estn dispuestos para

    realizar trabajo voluntario.

    2. Para la asociacin tambin se plantea el problema de planificacin de personal,

    para los colaboradores voluntarios, es decir de cuestiones de provisin y seleccin

    de personal, de planificacin e integracin de carreras, hasta problemas de

    calificacin y despido de personal.

    3. Finalmente, se plantea el problema como sustituir la colaboracin voluntaria por

    remunerada y en este caso que poltica de personal se tendra que aplicar.

    Para los miembros de un club el anlisis de los costos, utilidad en relacin con

    el empleo de tiempo, resulta problemtico, pues tienen que:

    Estudiar las ventajas e inconvenientes del empleo del tiempo para actividades

    relacionadas con el mercado para obtener ingresos que, entre otras cosas,

    sirven para financiar el trabajo del club, frente al empleo del tiempo dentro del

    club.

    Evaluar los costos y la utilidad del empleo de su tiempo dentro del club frente a

    otras posibilidades.

    Examinar las ventajas que puede obtener a cambio de dinero y tiempo por

    parte de la asociacin frente a las ofertas de otros ofertantes.

    3. LOS PROBLEMAS DE UNA ECONOMIA DEL DEPORTE

    Existe un gran nmero de intentos para determinar qu es lo que constituye lo

    especfico de las ciencias econmicas

    Pero estos intentos de definicin son casi siempre vagos y pocos sustanciales. Se

    ha propuesto como fundamental para las ciencias economas la siguiente pregunta

    Qu es lo que se produce? Cundo? Dnde? Para quin?

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    CONCEPTOS 1er 2do 3er 4to

    TRIM TRIM TRIM TRIM

    PRESUPUESTO DE INGRESOS

    - Saldo de caja anterior XX

    - Aporte de socios XX XX XX XX

    - Cuotas extraordinarias XX

    - Ingresos por taquillas XX XX XX

    - Sponsor publicitarios XX XX XX

    - Bonos XX

    - Otros ingresos XX XX XX XX

    TOTAL INGRESOS XX XX XX XX

    PRESUPUESTO DE EGRESOS

    - Gastos de planillas XX XX XX XX

    - Gastos de utilera XX XX XX XX

    - Gastos de servicios XX XX XX XX

    - Alquiler de infraestructura XX XX XX XX

    (campos deportivos, piscinas, etc)

    - Gastos de publicidad XX XX XX

    - Otros gastos XX XX XX XX

    TOTAL EGRESOS XX XX XX XX

    PRESUPUESTO DE UTILIDADES

    TOTAL INGRESOS XX XX XX XX

    TOTAL EGRESOS XX XX XX XX

    UTILIDAD NETA XX XX XX XX

    PRESUPUESTO DE UN CLUB DEPORTIVO

    3.1. PRESUPUESTO DEL CLUB DEPORTIVO

    El presupuesto constituye una herramienta muy til para las empresas. Asignar

    cierta cantidad de dinero para realizar actividades especficas que se realizarn

    durante determinado perodo permite que estas puedan ser planificadas

    correctamente.

    El presupuesto nos permite planear la asignacin de recursos y controlar tanto

    el cumplimiento de las actividades programadas como el empleo de los recursos

    previamente asignados. La preparacin del presupuesto se inicia cuando la directiva, o

    los socios del club deportivo, fijan las metas que esperan alcanzar para la temporada y

    las previsiones financieras para su cumplimiento.

    Los presupuestos que requieren un club deportivo son:

    PRESUPUESTO DE INGRESOS, comprende los estimados de ingresos producto de

    los aportes de los socios, sponsors publicitarios, ingresos de taquillas, aportes

    extraordinarios.

    PRESUPUESTO DE GASTOS, comprende la asignacin de gastos identificables, es decir pago de planillas, utilera, movilidad, etc.

    PRESUPUESTO DE UTILIDADES, se obtiene restando los gastos (egresos) de los

    ingresos.

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    4. LA INFORMTICA EN EL DEPORTE

    La informacin es poder, ese fue el lema que llevo de la mano, a las empresas

    por el camino de la cada vez ms sofisticada tecnologa mundial durante la dcada de

    los 80.

    Si la informacin es sinnimo de poder, haba que recurrir a todos los medios

    tecnolgicos para maximizar la captura de la mayor cantidad de informacin posible.

    Hoy cobra vital importancia el tener informacin para aplicarlo al deporte,

    como reportes estadsticos de rendimientos de los jugadores, marcas impuestas en el

    mundo, recursos que cuentan otros equipos o clubes, Internet, etc.

    No es difcil dar una definicin de informacin. (La informacin es todo aquello

    que pueda ser relevante para controlar y alimentar los procesos intelectuales de una

    organizacin, desde el manejo de la planta hasta las decisiones estratgicas.

    Pero por precisos que seamos debemos recordar que la informacin no se

    genera de manera espontnea. Su existencia implica la operatividad de un proceso

    cuya materia prima est conformada por elementos ms simples: los datos.

    Los datos se pueden hallar en cualquier lugar la talla de una persona, su peso,

    el PBI del ao pasado son ejemplos muy simples de datos que podemos encontrar en

    la vida cotidiana o leyendo algn diario. Los sistemas de informacin se estructuran en

    base a la tecnologa; pero tambin y sobre todo a las personas y los procesos.

    Haciendo un paralelo con la medicina, no basta cambiar el bistur de metal por

    un lser, es necesario que se tenga bien en claro donde aplicarlo y para qu. Sistemas.

    A veces o muchas veces tendemos a confundir los sistemas de informacin con los

    aparatos que utilizamos para procesar los datos. Por ello es necesario precisar que en

    realidad los sistemas de informacin constan bsicamente de tres componentes: Las

    personas, los procesos y las tecnologas que se van a utilizar.

    Cuando se habla de sistemas de informacin -de implementar uno de ellos- lo

    primero en que se piensa normalmente es en el nuevo programa de planillas, la

    intrared, el navegador, el correo electrnico, etc.

    Nos centramos casi naturalmente en los programas y el software que vamos a

    utilizar. Pero no debemos olvidar que sobre todo, existe una forma de procesar los

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    datos en toda empresa, adems existen personas que se encargan de procesar tales

    datos.

    Es necesario realzar la figura de la persona por sobre la imagen de la mquina y

    la tecnologa en general.

    Las empresas competitivas de nuestra era ya estn hablando de sus

    trabajadores como "trabajadores del conocimiento" y tambin hablan de la

    "administracin del conocimiento"

    4.1. CMO ES UN PLAN DE SISTEMAS?

    Una lista de proyectos a desarrollar en los prximos tres a cinco ao, muchos

    de los cuales ciertamente sern proyectos informticos.

    Una referencia al contexto en el cual se est desarrollando el plan. Aqu se

    debe de tomar el punto de partida de la empresa. Es decir las tecnologas y

    los sistemas con los que se cuentan, tanto desde una perspectiva tcnica

    (que implica una evaluacin del rendimiento de los sistemas) como desde

    una perspectiva empresarial(evaluando el grado de utilidad para quienes

    hacen negocios con ellos diariamente)

    La prioridad de cada proyecto, en forma similar al punto anterior, debe

    tomarse los mismos criterios.

    Instaurar mecanismos de control adecuados para realizar un seguimiento al

    plan, en otras palabras un calendario y un presupuesto suficientemente

    detallados.

    Una lista de actividades de la empresa en donde las tecnologas de la

    informacin puedan utilizarse como herramientas de soporte para aumentar

    su eficacia o su eficiencia.

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    ESTRUCTURA DE RECURSOS DEL CLUB DEPORTIVO

    M

    IEM

    BR

    OS

    Tiempo (Trabajo) Dinero

    pool

    Voluntario Colaboracin

    voluntaria

    Donaciones de

    socios

    Obligatorio

    Colaboracin para

    poder pertenecer

    al club

    Cuotas de los

    socios

    Intercambio

    Individual Voluntario

    Colaboracin a

    cambio de

    utilizacin gratuita

    Clases con

    entrenador a

    cambio de pago

    individual

    Obligatorio

    Colaboracin

    exigida para poder

    pertenecer al club

    Compra del

    uniforme del Club

    Pool

    Voluntario Ayuda de

    familiares

    Donaciones de

    terceros

    NO

    M

    IEM

    BR

    OS

    Obligatorio

    Personas que

    realizan el servicio

    social sustitutorio

    Subvenciones

    Intercambio

    individual

    Voluntario Trabajadores

    remunerados

    Ingresos de los

    espectadores

    Esponsorizacin

    Obligatorio

    EL PRESENTE CUADRO ESTADSTICO, NOS PERMITE VISUALIZAR EL COMPORTAMIENTO

    DE NUESTRO DEPORTE FAVORITO COMO ES EL FTBOL PERUANO, HACIENDO USO DE

    UNA HERRAMIENTA TAN UTILIZADA EN LAS EMPRESAS, COMO DEBERA DE SERLO EN

    EL DEPORTE, COMO ES LA INFORMTICA.

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    AO TORNEO LUGAR ENTRENADOR UBICACIN

    1993 Copa Amrica Ecuador Popovich Septimo

    1993 Eliminatorias 94 Popovich Eliminado

    1995 Copa Amrica Uruguay Company Dcimo

    1997 Copa Amrica Bolivia Ternero Cuarto

    1997 Eliminatorias 98 Oblitas Eliminado

    1999 Copa Amrica Paraguay Oblitas Septimo

    2000* Eliminatorias 2002 Maturana-Uribe Octavo

    1994 Sudamericano Company Octavo

    1996 Preolmpico Argentina Ternero Eliminado

    2000 Preolmpico Brasil Cardama Eliminado

    1992 Sudamericano Colombia Drago Octavo

    1995 Sudamericano Bolivia Miranovic Noveno

    1997 Sudamericano Chile Castillo Octavo

    1999 Sudamericano Argentina Oblitas Septimo

    1993 Sudamericano Colombia Gallardo Octavo

    1993 Bolivarianos Bolivia Miranovic Eliminado

    1994 Odesur Venezuela Saavedra Eliminado

    1995 Sudamericano Per Saavedra Octavo

    1997 Sudamericano Paraguay Drago Octavo

    1997 Bolivarianos Per Bolaos Segundo

    1998 Mundial Francia Bolaos Vigsimosegundo

    1999 Sudamericano Uruguay Bolaos Noveno

    1997 Mundial Francia Bolaos Vigsimocuarto

    * En ejecucin

    Fuente: Suplemento Deportivo del Dario "La Repblica"

    SUB' 17

    SUB' 15

    FUTBOL PERUANO: TODOS SUS FRACASOS

    SELECCIN DE MAYORES

    SUB' 23

    SUB' 20

    RESUMEN

    Los grandes avances en el uso de la tecnologa aplicada a las computadoras y a las

    redes informticas como el marketing, nos llevan a la vida y al comercio con una

    aceleracin de alta competencia.

    Debemos comprender que todos los negocios no son iguales, por ello la tecnologa

    nos da diferentes tipos de herramientas para poder tener una solucin inteligente

    que se adapte al modelo y al negocio.

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    ACTIVIDAD

    1. Resolver el Test de la Semana.