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MURCIA, 2 DE OCTUBRE DE 2012 Apps & Business Aplicaciones y contenidos en dispositivos móviles MARKETING DE APPS (MÓVILES Y TABLETS)

Marketing de Apps

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Apps & Business. Aplicaciones y contenido en dispositivos móviles

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Page 1: Marketing de Apps

MURCIA, 2 DE OCTUBRE DE 2012

Apps & BusinessAplicaciones y contenidos en dispositivos móviles

MARKETING DE APPS (MÓVILES Y TABLETS)

Page 2: Marketing de Apps

@mucho_mundo

Page 3: Marketing de Apps

¿Qué ha cambiado?Primera foto del amerizaje del US Airways 1549

(15 enero 2009)

Page 4: Marketing de Apps

¿Qué ha cambiado?

‘Paul McCartney’ searches

Page 5: Marketing de Apps

Cada día existen más aplicaciones...

Page 6: Marketing de Apps

... y las descargas crecen exponencialmente...

Page 7: Marketing de Apps

... por lo que su uso va camino de supera a ‘la web’

Page 8: Marketing de Apps

¿Cómo vamos a conseguir que descubran y usen nuestras apps?

Page 9: Marketing de Apps
Page 10: Marketing de Apps

$$$

Descargas

Ahorro de costes

Uso

Conversión Presencia

Clicks

¿Cuál es mi objetivo al crear una aplicación?

Page 11: Marketing de Apps

Ciclo simplificado de las apps

Idea Desarrollo Publicación

Descarga(instalación) UsoMonetización

Page 12: Marketing de Apps

Descarga

Page 13: Marketing de Apps

Diferentes niveles de comunicación

Top 100

Promoción Store

Top 25

Comunicación externa

Page 14: Marketing de Apps

El lanzamiento y la promoción de una app resulta clave para empezar con buen pie

Page 15: Marketing de Apps

Layout del App Store (Apple)

Page 16: Marketing de Apps

¿Búsqueda en los Stores? Sólo en algunos casos...

Muchas veces no sabemos lo qué queremos hasta que nos lo dicen

Page 17: Marketing de Apps

Los rankings de los stores. El círculo virtuoso

Page 18: Marketing de Apps

Ciclo de vida típico de descargas de una app

Barzallete (Italia) Radares (Holanda)

Page 19: Marketing de Apps

Publicación Applesfera

Nurikabe (España)

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26/02/09

05/03/09

12/03/09

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26/03/09

02/04/09

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16/04/09

23/04/09

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14/05/09

21/05/09

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04/06/09

11/06/09

18/06/09

25/06/09

02/07/09

09/07/09

Lanzamiento Blagues Lite

Blagues (Francia)

Reentrada y mantenimiento en el Top100

Comunicación externa

Page 20: Marketing de Apps

Destacado por Apple

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22/01/09

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09/04/09

16/04/09

23/04/09

30/04/09

Promoción de iBicis en el App Store

Promoción Apple

Page 21: Marketing de Apps

El efecto del precio

Page 22: Marketing de Apps

La única manera 100% fiable es invertir en publicidad

Performance - Nivel 1 Performance - Nivel 2 Performance - Nivel 3

Especialización

El coste por instalación va a seguir creciendo

Page 23: Marketing de Apps

Uso

Page 24: Marketing de Apps

=

+300 k descargas

~1 k usuarios activos

Push the button

Caemos en la trampa de las descargas, cuando hay muchas otras cosas que tenemos que considerar

Page 25: Marketing de Apps

Los usuarios se instalan muchísimas apps por dispositivo...

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10

20

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40

50

15171821

35

48

Otros

Nº de apps instaladas por dispositivo según su SO

Page 26: Marketing de Apps

8%6%

7%

30%

49%

JuegosRedes socialesEntretenimientoNoticiasOtros

... y dedican unos 100 minutos al día a consumir apps, sobre todo juegos y redes sociales

Page 27: Marketing de Apps

?

?

?

El consumo está concentrado en un “Grupo VIP” de unas 15 apps, que son las que realmente se usan

Page 28: Marketing de Apps

Y no sólo eso, si no soy VIP, corro el riesgo de que la gente se desinstale mi aplicación al poco tiempo

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0,50

0,75

1,00

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4%5%6%7%9%11%14%16%20%24%29%38%

100%

Retención de usuarios para iOS & Android (%), tras meses desde la compra

El mes siguiente a la descarga el número de usuarios que utilizan la app baja en >60%

Page 29: Marketing de Apps

Hay que definir una estrategia de movilidad que identifique "momentos clave" para generar tráfico

Actualizaciones

Nuevas funcionalidades Lanzamientos

Noticias Ubicación

Eventos

Page 30: Marketing de Apps

El uso de una aplicación es proporcional al valor aportado al usuario, por lo que el conocimiento del contexto es decisivo

¿Qué idioma ¿Dónde estoy?

¿Qué hora es?¿Qué

me

¿Qué dispositivo

Valor

Utilidad

Transaccionalidad

Entretenimiento

Page 31: Marketing de Apps

Segmentar la audiencia móvil utilizando toda la información disponible

Español iPad

iOS 4.3v 1.0.1

Inglés

iPhone

iOS 5.0

v 1.0.0

Francés

Italiano

iPod

iOS 4.1

iOS 4.2

v 1.0.2

Finanzas

Madrid

Ofertas

Barcelona

Tecnología

Corazón

Sevilla

León

Deportes

Valencia

Uso +30 díasUso + 20 días

Uso +10 días

Abre +50% pushAbre -50% push

iPad

iOS 4.3v 1.0.1

EspañolFinanzas

MadridUso +30 días

Abre +50% push

Variables del Variables Variables

Page 32: Marketing de Apps

Medir la evolución de indicadores clave para incorporaresta información esencial en la lógica del negocio

Uso

Stores

• Información general• Rankings• Reviews

Notificaciones• Notificaciones

enviadas• Notificaciones abiertas• Tasa de éxito

Publicidad

• Impresiones• Clicks• CTR

• Usuarios únicos• Sesiones• Tiempo medio

Éxito

• Descargas• Ingresos• Actualizaciones

Page 33: Marketing de Apps

Caso práctico: las notificaciones push contribuyen a aumentar el uso de las apps

The Urban Airship - Push Messaging Index

Page 34: Marketing de Apps

Monetización

Page 35: Marketing de Apps

$$$

Descargas

Ahorro de costes

Uso

Conversión Presencia

Clicks

¿Cuál es mi objetivo al crear una aplicación?

Page 36: Marketing de Apps

El mercado freemium se está imponiendo en los juegos;

las apps premium se van acotando a productividad y elementos de valor añadido

Premium vs Freemium (1/2)

Page 37: Marketing de Apps

Premium vs Freemium (2/2)

Los ingresos publicitarios está creciendo debido al mayor número de app freemium y el apoyo de las

marcas por este canal

Page 38: Marketing de Apps

El tipo de app determinará nuestra estrategia de monetización

Xconomy - Choosing The Right Business Model For Your App

Page 39: Marketing de Apps

Nuevas formas de monetizar las aplicaciones

Page 40: Marketing de Apps

En resumen...

Page 41: Marketing de Apps

• Las apps han revolucionado el mundo digital tal y como lo conocíamos hasta ahora

• El ascenso en el número de apps y las descargas han provocado que la visibilidad cada vez sea más difícil, por lo que muy probablemente deberemos invertir en el lanzamiento

• Para lograr monetizar una app, la clave está en que mis usuarios utilicen mis apps, lo que empieza por las descargas

• Una vez tenga una base instalada considerable, esto sólo acaba de empezar, y deberé mantener la “tensión” en la app, para lograr monetizarla

Page 42: Marketing de Apps

¡GRACIAS!