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Bienvenido a SketchUp 3.1 SketchUp para Windows es una herramienta muy sencilla, aunque extremadamente poderosa, para crear, ver y modificar ideas en 3D de manera fácil y rápida. Ha sido diseñado para ofrecer la elegancia y espontaneidad del dibujo a mano con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales. Como el programa líder destinado a el proceso de exploración de diseño en los campos de Arquitectura y construcción, SketchUp ha sido adoptado por empresas de todos los tamaños en todo el mundo. Es utilizado para diseñar y visualizar desde trabajos de mejora del hogar hasta los mayores y más complejos proyectos residenciales, comerciales, industriales y urbanísticos. Cualquiera que aprecie el dibujo a mano y encuentre el CAD complicado y frustrante apreciará la filosofía única de SketchUp: En vez de requerir el aprendizaje de un gran número de comandos complicados, SketchUp combina una gama compacta y completa de herramientas con un sistema de "referencias" que agiliza el proceso de dibujo en 3D. Esto le permite concentrarse en lo importante - su diseño. El resultado es un entorno de diseño que facilita la exploración creativa y dinámica de formas en 3D, materiales, y luz, sin grandes inversiones en formación y equipos. SketchUp es un programa diseñado para adaptarse a su personal proceso de diseño. (Demasiado a menudo es su proceso el que debe adaptarse al programa que utiliza.) Inicie su diseño con volúmenes y proporciones aproximadas, y vaya añadiendo detalles sobre la marcha. O si necesita dibujar con mayor precisión, SketchUp puede trabajar con dimensiones exactas o intercambiar datos precisos con sistemas CAD estándar en cualquier momento. A diferencia del CAD, con SketchUp puede estudiar los problemas de diseño con el nivel de abstracción adecuado a sus objetivos de diseño, incluso mientras cambian a lo largo del proyecto. Con SketchUp, puede modificar formas, mover paredes, añadir suelos, cambiar componentes de manera interactiva, aplicar y ajustar materiales, y más; todo con unas pocas herramientas. Esto se combina con una visualización única en tiempo real y unas capacidades de presentación dinámicas, para proveerle de una amplia gama de capacidades de comunicación gráfica. Para nuevos usuarios de SketchUp, unas nociones básicas del uso del ordenador es todo lo que necesitará para comenzar los tutoriales . Recomendamos a los usuarios expertos que lean acerca de las novedades de esta versión . Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Bienvenido a SketchUp 3.1 © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

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  • Bienvenido a SketchUp 3.1SketchUp para Windows es una herramienta muy sencilla, aunque extremadamente poderosa, para crear, very modificar ideas en 3D de manera fcil y rpida. Ha sido diseado para ofrecer la elegancia y espontaneidaddel dibujo a mano con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales.

    Como el programa lder destinado a el proceso de exploracin de diseo en los campos de Arquitectura yconstruccin, SketchUp ha sido adoptado por empresas de todos los tamaos en todo el mundo. Es utilizadopara disear y visualizar desde trabajos de mejora del hogar hasta los mayores y ms complejos proyectosresidenciales, comerciales, industriales y urbansticos.

    Cualquiera que aprecie el dibujo a mano y encuentre el CAD complicado y frustrante apreciar la filosofa nicade SketchUp: En vez de requerir el aprendizaje de un gran nmero de comandos complicados, SketchUpcombina una gama compacta y completa de herramientas con un sistema de "referencias" que agiliza elproceso de dibujo en 3D. Esto le permite concentrarse en lo importante - su diseo. El resultado es un entornode diseo que facilita la exploracin creativa y dinmica de formas en 3D, materiales, y luz, sin grandesinversiones en formacin y equipos.

    SketchUp es un programa diseado para adaptarse a su personal proceso de diseo. (Demasiado a menudo essu proceso el que debe adaptarse al programa que utiliza.) Inicie su diseo con volmenes y proporcionesaproximadas, y vaya aadiendo detalles sobre la marcha. O si necesita dibujar con mayor precisin, SketchUppuede trabajar con dimensiones exactas o intercambiar datos precisos con sistemas CAD estndar en cualquiermomento. A diferencia del CAD, con SketchUp puede estudiar los problemas de diseo con el nivel deabstraccin adecuado a sus objetivos de diseo, incluso mientras cambian a lo largo del proyecto.

    Con SketchUp, puede modificar formas, mover paredes, aadir suelos, cambiar componentes de manerainteractiva, aplicar y ajustar materiales, y ms; todo con unas pocas herramientas. Esto se combina con unavisualizacin nica en tiempo real y unas capacidades de presentacin dinmicas, para proveerle de una ampliagama de capacidades de comunicacin grfica.

    Para nuevos usuarios de SketchUp, unas nociones bsicas del uso del ordenador es todo lo que necesitar paracomenzar los tutoriales. Recomendamos a los usuarios expertos que lean acerca de las novedades de estaversin.

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  • Novedades en Esta VersinSketchUp 3.1:

    El Explorador de Componentes de la versin Windows se ha mejorado. Ahora podr ver imgenes enminiatura de los componentes.

    La exportacin a formatos vectoriales 2D (PDF, EPS, DWG, y DXF) admite ahora entidades de texto yacotacin.

    Se ha mejorado la exportacin a EPIX de Piranesi, y se ha implementado en la versin Macintosh.

    Los formatos de exportacin 3D DWG y DXF ahora admiten Texto y cotas.

    Se han aadido capacidades de antialias a las exportaciones de imagen y animacin en la versinWindows.

    En esta versin es posible asignar localizaciones geogrficas personalizadas para el clculo del ngulosolar.

    La exportacin a 3DS se ha mejorado para exportar unidades mtricas directamente.

    Los Objetos de Imagen se ven ahora durante las ediciones "in situ" de Grupos y Componentes.

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  • Aprendiendo SketchUpHemos procurado hacer de SketchUp un programa directo y fcil de aprender. Como cualquier herramienta dediseo, SketchUp necesita un periodo de adaptacin, y se necesita prctica para obtener dominio. A losusuarios nuevos que estn ms habituados al lpiz que al ratn, les llevar algn tiempo adquirir la soltura quetienen con los medios tradicionales.

    Afortunadamente, muchos usuarios opinan que el proceso de aprendizaje es relativamente fcil, y que lainversin inicial de tiempo se ve ampliamente compensada. La siguiente informacin puede ayudarle aaprender con mayor eficiencia.

    Tutoriales en LneaLos tutoriales incluidos en este documento se presentan en tres secciones; Bsicos, Intermedios, y Avanzados.SketchUp posee muchas herramientas y y procedimientos que se combinan de un modo especial. Le sugerimosque complete el bloque de tutoriales bsicos para empezar, con lo que podr utilizar SketchUp con eficienciadesde el principio. Tambin recomendamos completar por su orden los tutoriales intermedios y avanzados,aunque una vez completados los tutoriales bsicos podr saltar a cualquier tema que desee.

    VdeosLos vdeos quizs son el mejor modo de aprender SketchUp, ya que permiten la visualizacin dinmica deherramientas y procesos. Puede acceder a ellos directamente a travs del men de Ayuda:

    Men: (Ayuda > Tutoriales > Tutoriales en Vdeo )

    Si su CD-ROM de SketchUp est en su unidad de CD-ROM, los tutoriales se ejecutarn directamente desde elCD-ROM. De lo contrario, su ordenador intentar conectarse al Sitio Web de SketchUp para acceder a lostutoriales. Si usted dispone de una conexin lenta a Internet, puede descargar los tutoriales en lnea a su discoduro para conseguir una ejecucin fluida.

    Nota:Se necesita Internet Explorer 5.0 o posterior, as como la ltima versin de WindowsMedia Player para ejecutar los vdeos.

    Men PrincipalLa mayora de los comandos de SketchUp son accesibles desde los botones en las barras de herramientas, ascomo del sistema de mens. Un paseo por el sistema de mens le puede dar una buena perspectiva de lascapacidades de SketchUp.

    Men: ( Archivo, Edicin, Ver, Herramientas, Pgina, Ayuda )

    Gua de ReferenciaLa Gua de Referencia es un documento PDF, disponible tambin en la Web, que conviene tener a manomientras se aprenden las diferentes herramientas. (Puede ser incluso de ayuda para los usuarios avanzados.)Podremos encontrarlo en la carpeta de SketchUp tras la instalacin.

    Mens ContextualesLos mens contextuales le permiten acceder rpidamente a los comandos ms frecuentes, o ajustarpropiedades relacionadas con un objeto especfico. Para acceder a un men contextual, mueva el cursor sobreuna entidad, y pulse el botn derecho del ratn.

    Conceptos de SketchUpVaya al tema de la Ayuda Conceptos de SketchUp para obtener informacin detallada, y consejos de expertopara obtener el mximo de SketchUp.

    Ayuda ContextualPulsando en el botn "Ayuda Contextual", de la Barra de Herramientas Estndar y , a continuacin cualquierbotn de herramienta, cuadro de dilogo, o comando de men, accederemos al tema de la Ayuda referente adicho elemento. Tambin se puede obtener informacin acerca de cualquier cuadro de dilogo abierto

  • presionando la tecla F1.

    La Barra de EstadoLa Barra de Estado se encuentra en el borde inferior de la Ventana de Dibujo de SketchUp. Su lado izquierdomuestra consejos sobre cada herramienta, as como funciones especiales accesibles a travs de teclasmodificadoras. Esto le ayudar a descubrir capacidades avanzadas en cada una de las herramientas deSketchUp.

    Atajos de TecladoCuando es posible, SketchUp utiliza los atajos de teclado estndar de Windows. (Por ejemplo, Ctrl.+C paraCopiar y Ctrl.+V para Pegar) Una vez que haya aprendido estos atajos en una aplicacin, podr utilizarlos entodas. Tambin puede asignar sus propios Atajos de teclado personalizados a ciertos comandos de SketchUppara acelerar su velocidad de dibujo. Tanto los Atajos de Teclado estndar como los personalizados se indicanal lado de cada comando en el sistema de mens.

    Foro de UsuariosLos Foros de SketchUp proporcionan un modo rpido de contacto con la comunidad de usuarios de SketchUp.Aqu podr hacer preguntas, solicitar nuevas caractersticas, ofrecer su experiencia, obtener apoyo tcnico las24 horas, compartir modelos y materiales, exponer sus trabajos a la crtica, o mostrarnos su sentido delhumor.

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  • Conceptos de SketchUpEl diseo de SketchUp es nico. No es CAD, no es desde luego un modelador 3D tradicional, y no es unrenderizador La mayora de los programas para arquitectura se orientan exclusivamente a la representacin deinformacin concreta, as como a la entrada y salida de datos. Esto se aplica en especial a los sistemas CAD.SketchUp, por el contrario, se ha diseado como herramienta de exploracin de ideas y de sntesis deinformacin. Aunque una descripcin completa de esta filosofa va ms all del alcance de este documento, lossiguientes puntos le pueden ayudar a comprender el modo de trabajo de SketchUp.

    1. La Geometra de SketchUpEl motor de SketchUp est diseado especficamente para la exploracin de diseo, y funciona de un modomuy diferente a los de los tpicos programas de CAD y 3D.

    Quiz lo ms parecido a SketchUp en los medios tradicionales sea una maqueta de trabajo elaborada conplanchas de madera o cartn, donde las formas 3D se construyen al ensamblar formas planas. Se puede crearuna maqueta, desmontarla, y rearmarla rpidamente para estudiar masa y proporcin, algo que no es posiblecon una maqueta de presentacin. Cuando sea necesario, un modelo puede ser extremadamente detallado ypreciso, aunque tambin puede ser una mera aproximacin. Aunque no es necesario crear el grosor de lasparedes, ya que una delgada lmina de material es suficiente al principio del proceso de diseo, se puedendefinir grosores con mltiples caras. Como diseador, usted decidir en cada momento el nivel adecuado dedetalle y/o abstraccin. Ms all de este punto, las similitudes con las maquetas fsicas comienzan adesvanecerse, por lo cual el comprender cmo funciona el motor geomtrico de SketchUp nos puede ayudar acomprender sus particularidades.

    La clave de la maleabilidad de los modelos de SketchUp reside en la topologa geomtrica de los dos elementosbsicos de modelado con los que trabaja; lneas (tambin denominadas aristas) y caras. En cada modelo deSketchUp, las lneas forman la base de la geometra al conectarse en 3D y dotar de estructura a las caras, queestarn ligadas al dichas lneas.

    Las caras, que son formas ligadas a un plano, 'llenan' los espacios entre lneas coplanarias. En la prctica, estofunciona como una tela infinitamente flexible tensada sobre una estructura de alambre. Una vez conectadas,lneas y caras estn programadas para mantener una "consciencia" de su relacin con la geometra que lesrodea. Esta consciencia dota a sus modelos de un grado de inteligencia elevado en comparacin con lossistemas CAD tradicionales, a la vez que proporciona un mayor grado de flexibilidad. Adems, facilita queSketchUp pueda proporcionar prestaciones avanzadas como Empujar/Tirar y Auto-Plegado, presentadas de unmodo sencillo.

    Aunque una cara no se puede curvar en una direccin (como el lado de un cilindro) o en dos direcciones (comola superficie de una esfera), podremos aproximarnos a cualquier superficie utilizando mltiples caras planasconectadas o Conjunto de Caras Curvadas, con la apariencia de una superficie curva continua.

    Las caras dependen de las lneas que las delimitan, de modo que borrar una lnea tambin elimina cualquiercara que utilice esa lnea para definir su permetro. Sin embargo, lo inverso no es cierto. Borrar una cara noelimina ninguno de las aristas que la definen. Adems, SketchUp siempre intenta unir los elementosgeomtricos en un slo objeto. Por esta razn, es importante crear Grupos y Componentes para mantener loselementos separados.

    2. Simplemente DibjeloHay muchas maneras de crear geometra en SketchUp, pero la ms directa es simplemente dibujarla.

    Como su anloga en los medios tradicionales, la Herramienta Lnea ofrece gran cantidad de capacidadesocultas. Al utilizarla con las Referencias y el Bloqueo de Referencias, nicos en SketchUp, se convierte en unade las herramientas digitales ms potentes de dibujo 3D. El Bloqueo de Referencias le permite utilizar cualquiergeometra (tanto caras como aristas) para referenciar distancias, direcciones, y superficies en mitad decualquier comando, sin necesidad de una rejilla a modo de papel milimetrado. Puede extender o recortarcualquier elemento de su modelo, realinear los Ejes de Dibujo a la superficie deseada, alinear planos e

  • intersecciones... Las posibilidades son infinitas.

    El dibujo en SketchUp funciona como un tablero de dibujo 3D. El Bloqueo de referencias es su tecngrafo 3D, ylas lneas y planos de su modelo sustituyen a sus escuadras y plantillas.

    3. Sea Muy Intuitivo o Muy Precisoes fcil 'jugar' con la geometra de SketchUp sin preocuparse por las medidas, pero dibujar con gran precisinlo es igualmente. SketchUp le permite introducir en cualquier momento valores precisos que se muestran en elCuadro de Control de Valores. Esto incluye distancias, longitudes y anchuras, flechas de arco, radio ysegmentacin de crculos, Matrices Multicopia, etc.. Podr reintroducir valores tantas veces como necesite,hasta cambiar a otra herramienta o comando.

    Esto le permite ser muy abstracto o muy preciso en cualquier momento del proceso de diseo.

    4. CapasLas Capas en SketchUp funcionan de modo muy diferente al de la mayora de programas CAD o de Ilustracin.En otros programas, las capas crean un nuevo entorno para los datos, proporcionando una separacincompleta para los objetos en cada una de ellas. Esto permite a las capas ocultarse o bloquearse sin influir enlos objetos en otras capas.

    Por desgracia, ste mtodo no funciona con la geometra de SketchUp, donde los objetos en las diferentescapas dependen entre s, estando sustancialmente interconectados. Para que el motor geomtrico de SketchUpfuncione adecuadamente, los objetos en las diferentes capas deben depender entre ellos. Esto supone undistanciamiento de los sistemas de capas a los que puede estar acostumbrado. Al mismo tiempo, es importanteque los archivos de SketchUp mantengan una compatibilidad "de ida y vuelta" con los sistemas de CAD, que seapoyan en gran medida en las capas. Por tanto, SketchUp tiene capas, aunque funcionan de modo diferente.

    En SketchUp, una capa no es tanto un espacio dimensional como un atributo del objeto. Los objetos yelementos en las diferentes capas estn totalmente interconectados entre ellos. Esto hace que las capas enSketchUp sean tiles esencialmente para el control de la visibilidad, ms que como contenedores deorganizacin.

    Por suerte, los Grupos y los Componentes AISLAN la geometra de un modo anlogo al de los sistemas decapas tradicionales. Podemos conseguir el mismo tipo de comportamiento de capa al que estamosacostumbrados creando grupos o componentes ANTES de situar los elementos en capas diferentes.

    5. Crear Grupos y ComponentesEl mejor modo de organizar un modelo de SketchUp es crear Grupos y Componentes. Los elementos noagrupados o incluidos en un Componente siempre se intentarn unir a otros elementos con los que estn encontacto. Los grupos y Componentes nos permiten utilizar el sistema de capas de un modo tradicional, ademsde mejorar el rendimiento en varias operaciones de dibujo.

    Crear un Grupo es algo como definir un objeto o un bloque. Los Grupos se pueden crear rpidamente, editarsein situ, y utilizarse para seleccionar rpidamente partes del modelo. Los Grupos tambin se pueden incluir y sereditados en el interior de otros Grupos o Componentes.

    Los componentes son similares a los bloques del CAD clsico, ya que le permiten reutilizar fcilmente partesexistentes del dibujo. Tambin actan como un bloque en el sentido de que una vez que insertamos variascopias de un componente en un dibujo, cualquier cambio en una copia afecta a todas ellas. Esto le permitemodificar fcilmente partes estndar en un modelo. Cualquier modelo puede ser insertado como Componenteen el interior de cualquier otro modelo.

    Tambin puede ocultar Componentes que no necesite ver durante una tarea de dibujo, colocndolos en unacapa desactivada. Cuando un Componente se sita en una capa desactivada, todos los elementos que locomponen se ocultan, independientemente de su definicin interna.

    6. Visualizando su Modelo

  • Mientras trabaja, puede encontrar que gran parte del tiempo yendo entre herramientas de dibujo yherramientas de visualizacin. Por esta razn, SketchUp ofrece muchos atajos para las operaciones devisualizacin que pueden aumentar mucho su eficiencia.

    Para empezar, un ratn de tres botones con rueda central es clave. Las tres herramientas de visualizacin msutilizadas - Orbitar, Zoom, y Desplazar, son accesibles en cualquier momento a travs de la rueda central delratn. Esto le permite modificar su vista sin tener que salir de sus herramientas de dibujo.

    Para Orbitar: Pulse la rueda como hara con un botn y mueva el ratn.

    Para hacer Zoom: Gire la rueda arriba y abajo.

    Para Desplazar: Pulse la rueda mientras mantiene pulsada la tecla Maysculas.

    Utilizar stos mtodos es mucho ms rpido que ir de un botn a otro en la Barra de Herramientas.AsignarAtajos de Teclado personalizados puede proporcionar un gran incremento de velocidad en todas lasoperaciones de activacin de herramientas.

    7. Utilizar las PginasEn SketchUp, las Pginas son mucho ms que simplemente vistas guardadas. La configuracin de una pginafunciona como un conjunto de filtros especiales, permitindole activar o ignorar cualquier combinacin deajustes. Si el ajuste de una propiedad concreta se guarda en una pgina, SketchUp activar este ajuste alactivar dicha pgina. Si una propiedad no se guarda en una pgina, SketchUp utilizar el ajuste previamenteseleccionado. (normalmente de la pgina anterior o activada manualmente).

    Esto le permite crear atajos rpidos para puntos de vistas concretos, o una serie de ajustes de visualizacin, unlugar y hora especficos para las sombras, un conjunto con nombre de capas visibles, una seleccin de objetosocultos, una herramienta de activacin de secciones, o cualquier combinacin de las mismas.

    Las pginas, especialmente cuando son activadas desde una Presentacin de TourGuide, pueden serespecialmente tiles para las presentaciones, liberndole de la necesidad de interaccin con el ordenador, loque le permitir concentrarse en la comunicacin con su audiencia.

    8. Incrustacin de ArchivosComo en la mayora de programas, usted puede importar otros formatos de archivo en sus dibujos deSketchUp. La mayora de aplicaciones usan la vinculacin de archivos en vez de la incrustacin, por la sencillarazn de que mejora el rendimiento del ordenador. SketchUp, por el contrario, vincula e incrusta una copia delas texturas, Componentes, y Objetos de Imagen para simplificar su trabajo. La razn es sencilla: Si ustedenva un archivo a un cliente o compaero, al abrirlo, el modelo debera tener siempre el mismo aspecto.Punto.

    Esto implica una pequea carga adicional en su disco duro y ancho de banda, pero se ve ampliamentecompensado por la reduccin de costes al evitar prdidas de tiempo para usted y sus clientes cuando las cososno funcionan de manera fluida. Ha enviado alguna vez un archivo vinculado a un cliente para descubrir que,de algn modo, faltan partes de su dibujo? Su cliente habr tenido que informarle de la carencia, y ustedhabr tenido que deducir qu es lo que falta, reenviar archivos adicionales, explicar cmo ensamblarlos...Explicar todo este proceso a alguien suele ser complicado, adems de una prdida de tiempo, especialmente sinuestro interlocutor no est muy versado en los entresijos del CAD. Todo esto va en su contra. Los recursos desu ordenador son cada da ms baratos, pero el tiempo de un profesional es mucho ms valioso.

    Sin embargo, la incrustacin de archivos puede hacer que sus modelos se "hinchen" innecesariamente condatos que no necesita. Los siguientes consejos pueden ayudarle a mantener sus archivos "en forma":

    ComponentesSi tras situar un componente lo elimina, la definicin de dicho componente permanece en su archivo. Puedepurgar cualquier definicin de componente no utilizado mediante el explorador de componentes. Adems, debetratar de mantener el detalle en sus Componentes de acuerdo a sus propsitos, ya que el tamao del archivoaadido puede resultar muy grande.

  • MaterialesLos Materiales se almacenan de modo anlogo al de los componentes. Un material que posee nicamenteinformacin de color es pequeo, pero los materiales con texturas pueden ser bastante grandes, dependiendodel tamao de archivo de la textura. Intente mantener el tamao de sus texturas tan pequeo como le seaposible, adems de utilizar, en lo posible, formatos con compresin como JPEG o PNG para mantener tamaosde archivo reducidos. Al igual que con los componentes, puede purgar los materiales que no utilice a travs dela Paleta de Materiales.

    Objetos de ImagenLos Objetos de Imagen utilizan, al igual que las texturas, mucho espacio. La mejor estrategia es asegurarse deque el tamao y la resolucin de dichos objetos son los apropiados para su uso. Una fotografa sobre unamesa de un interior no necesita tener ms que unos pocos Kbs, y una planta de situacin se puede redibujaran cuando se escanee a baja resolucin.

    Tambin puede purgar toda la informacin superflua de una vez utilizando el Cuadro de dilogo Propiedadesde Archivo.

    9. Rendimiento de la Visualizacin OpenGLExisten dos parmetros que limitan el rendimiento 3D en SketchUp; la Tasa de Relleno y el 'Transform.'

    Tasa de RellenoLa Tasa de Relleno tiene que ver con la superficie de pantalla en la que su ordenador "pinta". Si SketchUputiliza OpenGL por software, cuando usted crea un rectngulo, le aplica una textura de ladrillo, y se acercahasta que el rectngulo llene la pantalla, la velocidad de visualizacin se reducir drsticamente. Esto esporque su CPU no cumple muy bien la tarea de rellenar su pantalla con la textura. Las tarjetas grficas 3Dposeen una GPU (Unidad de Procesamiento de Grficos) que se encarga de stas tareas de relleno. Una deestas tarjetas es fundamental si usted ejecuta SketchUp con una resolucin de pantalla alta, (doblar laresolucin implica aumentar el rea de relleno cuatro veces) usa muchas texturas, o desea trabajar consombras, transparencias, objetos de imagen, etc.. En los ltimos aos, stas tarjetas grficas 3D han reducidomucho su coste, y pueden proporcionar aumentos de rendimiento significativos (hasta un 3.000%) en losordenadores que las poseen. En general, sin embargo, NO influyen en los clculos geomtricos, o en el"Transform".

    TransformEste segundo parmetro tiene que ver con cunto detalle geomtrico puede manejar su CPU. SketchUp estadiseado para la exploracin de diseo, y como se describe arriba, cada una de las entidades de cara o aristaposeen una mayor "consciencia" de los elementos que las rodean que en un programa CAD tradicional. Estosignifica que su CPU debe trabajar ms para procesar la geometra de un modelo de SketchUp. Esto tambinsignifica que si usted tiene muchas aristas y/o detalle en su modelo, la tarjeta grfica puede no ser la causa deun bajo rendimiento. Un buen modo de comprobar esto es darle un tamao muy pequeo a la ventana deSketchUp. Esto reducir la tasa de relleno a un mnimo, eliminando los posibles problemas derivados de latarjeta grfica. Un modelo grande har que SketchUp vaya despacio de todos modos. Adems de utilizar elmenor grado de detalle posible, el nico modo de mejorar el rendimiento ser actualizar su CPU: Cuanto msrpido, mejor.

    10. Rendimiento del ModeloUna de las caractersticas que hacen que SketchUp sea tan fcil de usar el el modo en que mantiene lasrelaciones geomtricas internas descritas anteriormente. Tambin, SketchUp est anticipando constantementesus acciones al pre-calcular lneas de referencia. Las caras, adems, tienen "2 lados" (no como en la mayorade programas 3D). Todo esto requiere ms recursos de su ordenador de los que necesita un programa CAD o3D estndar, lo que hace que los archivos ms grandes puedan hacer que el programa se ejecute mslentamente

    La clave para evitar esto, quizs ms que cualquier actualizacin de hardware, es seguir los siguientesconsejos:

  • Un Nivel Apropiado de AbstraccinEn un medio digital, es muy tentador plagar el modelo de elementos de detalle. Con las maquetas fsicas,cuando necesitemos mostrar dos escalas muy diferentes - por ejemplo un plano de situacin y un detalle demuro - es mucho ms eficiente hacer dos maquetas diferentes, cada una con un nivel de abstraccin adecuadoa su escala. Crear un solo modelo para todo se volvera rpidamente en su contra, y acabara trabajando a unnivel muy intrincado en un modelo a escala pequea, o enfrentarse a muchsimo material en una escalagrande. Al final, crear dos modelos separados que se centren en aspectos concretos del diseo producemejores modelos y requiere menos trabajo. Estos mismos principios se aplican en el medio digital para hacerun trabajo eficiente en SketchUp.

    Un Nivel Apropiado de DetalleIntente utilizar solamente el nivel de detalle que necesite. Si su modelo es un grupo de edificios en unemplazamiento grande, y ha utilizado componentes para las ventanas, estas ventanas se beneficiarn de sertan simples como puedan ser. Definir cada parteluz o detalle de conexin puede ser contraproducente, y serams adecuado hacerlo en un modelo separado. Es mejor preguntarse incluso si las ventanas son necesarias.Un modelo de volmenes en un rea grande puede ser perfectamente representado nicamente mediantevolmenes.

    Esto se aplica a la vegetacin, gente, curvas de nivel, etc. En general, el menor nivel de detalle que consigasus objetivos en cuanto a exploracin y comunicacin del diseo es lo ms adecuado.

    Utilizar los Componentes como Copias de TrabajoOtra estrategia que facilitar su trabajo es dividir su proyecto en varias partes y utilizar los Componentes parasustituir partes complejas cuando no las necesite. Por ejemplo, podemos crear un entorno muy sencillo paranuestro proyecto, que utilizaremos durante el trabajo en los edificios, para despus sustituirlo por un modelodetallado a la hora de crear imgenes para una presentacin.

    11. Exploracin de Color en los MaterialesSe ha dado cuenta de cmo un color, una vez aplicado sobre una superficie o forma, siempre se ve diferenteal del cuadro de la ventana de materiales? O cmo esa misma forma parece muy diferente al aplicarlediferentes colores? Para un diseador, estas relaciones entre forma y color son anlogas a cmo el timbre deun instrumento es tan importante como la meloda para un msico profesional.

    SketchUp le permite explorar las relaciones entre forma y material de un modo que no sera prctico, si noposible, utilizando otro programa o medios tradicionales. Al permitirle asignar un material y ENTONCES definirsu color, podr visualizar las relaciones directa e inmediatamente, evitando as el proceso de ensayo y errornecesario con otros programas. Adems, al darle color a las texturas, podr obtener un amplio rango demateriales de un slo archivo de textura directamente en SketchUp.

    Las posibilidades de exploracin de relaciones de color, combinadas con la capacidad de cambiar las texturasde color convierte al sistema de materiales de SketchUp en algo muy superior al resto de programas. Elproceso es ms importante que el resultado... y el trayecto es el punto de destino.

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  • EntidadesHay varios tipos diferentes de entidades en SketchUp. Las ms sencillas, como lneas y caras, se usan comounidades de construccin. Algunas entidades, como arcos, crculos, polgonos, polilneas, y conjuntos de carascurvadas, son conjuntos de lneas y caras que poseen atributos especiales de inteligencia. LosGrupos y losComponentes son ejemplos d entidades que pueden incluir otras entidades, y que poseen propiedadesespeciales por s mismas. Finalmente, entidades como Lneas Auxiliares, Objetos de Imagen, Planos deSeccin, y Texto o Acotaciones pueden ayudarle con sus funcionalidades especiales a sacar el mximo a sumodelo.

    Comandos de Contexto de Mltiples EntidadesEn la mayora de entidades, un clic con el botn derecho del ratn activa un men de contexto, que ofreceopciones y comandos especficos de dicha entidad. Los comandos que se listan a continuacin son compartidospor la mayora de entidades, por lo que estarn disponibles si activa un men de contexto para mltiplesentidades.

    EliminarElimina las entidades seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando la entidad sta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas lasentidades ocultas que se encuentren en capas visibles se muestran en un patrn discontinuo, permitindoleseleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', yaplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    GrupoCrea un Grupo con la geometra seleccionada..

    Invertir CarasInvierte la direccin de la normal a las caras seleccionadas.

    VoltearEsto voltea la geometra seleccionada con respecto al eje que especifique. Puede reposicionar los Ejes delDibujo, lo que le permitir simetras en cualquier direccin.

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  • LneasLas Lneas, tambin denominadas aristas, son el elemento bsico de construccin en SketchUp. Todas las carasdeben tener un permetro cerrado formado por aristas. En este documento, los trminos 'lnea' y 'arista' seusan indistintamente.

    Comandos de Contexto de AristaPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades de la arista, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina las aristas seleccionadas del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando la arista ste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    DividirEl comando Dividir Le permite dividir de forma rpida una lnea en cualquier nmero de segmentos iguales.

    SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.

    Suavizar/Alisar AristasEsta opcin est disponible cuando la seleccin incluye mltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de dilogo Suavizar\Alisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automticamente, basndose enel ngulo que seleccione. Esto es muy til para crear superficies orgnicas complejas.

    Propiedades de AristaEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una lnea. Para acceder a l, hagaclic con el botn derecho del ratn sobre la acotacin que desee modificar y seleccione Propiedades en elmen de contexto.

  • Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la arista. Si no se aplica un material, se ver el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside la lnea se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para mover la lnea aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, la arista arrojar una sombra. Las aristas no pueden recibirsombras.

    Suavizado: Al activarse, la arista se visualiza como una arista suavizada.

    Alisado: Al activarse, las caras conectadas a la arista se visualizan con una gradacin de tono.

    Pestaa AristaLa Pestaa Arista muestra la longitud de la lnea. Si no est conectada a otra geometra, puede introducir unalongitud nueva.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Lneas 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • CarasLas caras son elementos planos que constituyen las superficies de un modelo de SketchUp. Para definirse, lascaras dependen de un bucle cerrado y coplanario de tres o ms lneas. SketchUp crea automticamente unacara cuando estas condiciones se cumplen.

    Si elimina una cara, las aristas que la definen permanecen. Si elimina una arista, sin embargo, cualquier caraque dependa de ella desaparecer tambin. Si se altera una de las aristas que definen una cara de manera quedeje de ser coplanaria con dicha cara, SketchUp crear caras y aristas nuevas. Esta caracterstica se denominaAuto-Plegado.

    Orientacin de CarasLas Caras en SketchUp tienen un lado delantero y un lado trasero. Cada lado puede ser pintadoindependientemente. En la mayora de casos, al exportar desde SketchUp, slo las asignaciones de material allado delantero se preservan. Las caras se pueden crear con la Herramienta Lnea, la Herramienta Arco, laHerramienta Mano Alzada, la Herramienta Rectngulo, la Herramienta Crculo, y la Herramienta Polgono.

    Comandos de Contexto de CaraPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades de la cara, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina las caras seleccionadas del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultar convierte la cara en invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas las entidades ocultasse muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionado estoculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    reaEl sub-men Area del men de contexto de Cara le permite calcular el rea de las superficies de su dibujo. Losresultados del clculo se muestran en una ventana flotante.

    rea > Seleccin: Calcula el rea total de la cara seleccionada.

    rea > Capa: Nos proporciona el rea total de las caras en la capa de la cara seleccionada.

    rea > Material: Nos proporciona el rea total de las caras del modelo, ocultas o no, que utilicen el materialde la cara seleccionada.

    Alinear VistaEste comando alinea la cmara de SketchUp a la cara seleccionada. La direccin de la vista se haceperpendicular a la cara seleccionada, lo que es til para crear vistas determinadas.

    Alinear EjesEste comando alinea los Ejes del Dibujo a la cara seleccionada.

    Invertir CarasLas Caras en SketchUp tienen un lado delantero y un lado trasero. A cada lado de la cara se la puede asignarun material. Sin embargo, al exportar un modelo de SketchUp a un formato de archivo que soportenicamente polgonos de una cara (como DXF, DWG, y 3DS), es importante saber qu lado de la cara seexportar. Utilice el comando Invertir para voltear los lados de una cara si lo necesita.

    Orientar CarasEste comando orienta automticamente todas las caras conectadas del modelo con la orientacin de la cara

  • seleccionada.

    Propiedades de CaraEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una cara. Para acceder a l, hagaclic con el botn derecho del ratn sobre la cara que desee modificar y seleccione Propiedades en el men decontexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la cara. Si no se aplica un material, se ver el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la cara se ocultar.

    Capa: La capa en la que reside la cara se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, la cara arrojar una sombra. Cuando el cuadro Recibir se haactivado, la cara recibir sombras arrojadas por otros objetos.

    CaraPeataa Cara muestra el rea de la cara en las unidades del documento especificadas en Preferencias.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Caras 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • ArcosLas entidades Arco de SketchUp se componen de mltiples segmentos de lnea que se conectan para formarun arco. Estos segmentos actan como una nica lnea en el sentido de que pueden definir y dividir caras.Tambin estn conectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidad completa.Puede editar un arco sin redibujarlo, y puede descomponerlo en segmentos rectos normales. Los arcos sedibujan con la Herramienta Arco.

    Editar un ArcoPuede editar el radio de los arcos que no estn conectados a una cara mediante la Herramienta Mover.Simplemente mueva el punto medio del arco y el radio cambiar con l.

    Tambin puede ajustar el radio y la segmentacin de un arco a travs de su cuadro de dilogo de Propiedades.

    Editar un Arco ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un arco, se crea un conjuntode caras curvadas del que se puede editar el radio. Utilice la Herramienta Mover para reposicionar la aristacorrespondiente al punto medio del arco, y el conjunto de caras curvadas, as como los puntos medios de losdos arcos que la definen, se movern con ella.

    Segmentacin del ArcoEn SketchUp todas las curvas, incluidos los arcos, se componen de mltiples segmentos rectos conectados.

    Cuando crea un arco con la Herramienta Arco, los segmentos rectos se unen para aproximar la curvatura delarco que usted especifique. Aunque ste arco se puede modificar de manera paramtrica como un arco cuandono se conecte con otra entidad, y crea caras curvas al extruirse, es esencialmente un polgono. Todas lastcnicas de referencia actuarn de acuerdo a esta condicin de polgono.

    Los arcos con mayor nmero de segmentos parecen tener una curvatura ms perfecta que los arcos conmenor nmero de segmentos. Sin embargo, un nmero mayor de segmentos aumentar el tamao de sumodelo, degradando el rendimiento. A menudo conseguir resultados suficientes con poca segmentacin,utilizando despus el Suavizado y alisado de Aristas para crear una impresin de superficie curva.

    Deformacin de ArcosSi se deforma un arco de manera que se destruya su definicin radial, por ejemplo, en una operacin deescalado, el arco se convertir en una Polilnea Curva. Las Polilneas Curvas no pueden ser editadas comoarcos.

    Comandos de Contexto de ArcoPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

  • PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades del arco, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina el arco seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando el arco ste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoest oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    DividirEl comando Dividir Le permite dividir de forma rpida un arco en cualquier nmero de segmentos iguales. Estecomando slo est disponible para arcos que no estn conectados a otros objetos 3D.

    SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.

    Suavizar/Alisar AristasEsta opcin est disponible cuando la seleccin incluye mltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de dilogo Suavizar\Alisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automticamente, basndose enel ngulo que seleccione. Esto es muy til para crear superficies orgnicas complejas.

    Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el arco, descomponindolo en aristas rectas normales. Un arco explotadotendr la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responder a ninguna accin como una solaentidad.

    Convertir en PolgonoEsto convierte el arco en un polgono, que ser editable, pero generar caras planas al extruirse.

    Propiedades del ArcoEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un arco. Para acceder a l, hagaclic con el botn derecho del ratn sobre el arco que desee modificar y seleccione Propiedades en el men decontexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado al arco. Si no se aplica un material, se ver el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside el arco se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, el arco arrojar una sombra. Los arcos no pueden recibirsombras.

    Suavizado: Al activarse, el arco se visualiza como una arista suavizada.

    Alisado: Al activarse, las caras conectadas al arco se visualizan con una gradacin de tono.

    Pestaa ArcoRadio: Muestra el radio del arco. Puede introducir un nuevo radio en algunos casos.

    Segmentos: Muestra la segmentacin del arco. Puede introducir un nuevo valor de segmentacin si el arcono est conectado a ninguna geometra 3D.

  • Longitud: Muestra la longitud del arco en las unidades especificadas en Preferencias.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Arcos 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • CrculosDibujadas con la Herramienta crculo, Las entidades Crculo de SketchUp se componen de mltiples segmentosde lnea que se conectan para formar un crculo. Estos segmentos actan como una nica lnea en el sentidode que pueden definir y dividir caras. Tambin estn conectados de manera que al seleccionar un segmento seselecciona la entidad completa. Puede editar el radio y la segmentacin de un crculo sin redibujarlo, y puededescomponerlo en segmentos rectos normales.

    Editar un CrculoPuede editar el radio de un crculo que no est conectado a una cara 3D mediante la Herramienta Mover.Simplemente mueva uno de los puntos cardinales del crculo y el radio cambiar con l.

    Tambin puede ajustar el radio as como la segmentacin de un crculo a travs del Cuadro de DilogoPropiedades.

    Referencia al CentroLas caractersticas de referencia de SketchUp a veces pueden no tener en cuenta el centro del crculo. En esoscasos, podemos ayudar a encontrar la referencia moviendo el cursor sobre el crculo y de ah hacia el centrodel mismo.

    Editar un Crculo ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un crculo, se crea unconjunto de caras curvadas que forman un cilindro del que se puede editar el radio. Utilice la HerramientaMover para reposicionar la arista correspondiente a uno de los puntos cardinales del crculo, y el conjunto decaras curvadas cilndricas, as como los radios de los dos crculos que la definen, se movern con ella.

    Segmentacin del CrculoEn SketchUp todas las curvas, incluidos los crculos, se componen de mltiples segmentos rectos conectados.

    Cuando crea un crculo con la Herramienta Crculo, los segmentos rectos se unen para aproximar la curvaturadel crculo que usted especifique. Aunque ste crculo se puede modificar de manera paramtrica como uncrculo cuando no se conecte con otra entidad, y crea caras curvas al extruirse, es esencialmente un polgono.Todas las tcnicas de referencia actuarn de acuerdo a esta condicin de polgono.

    Los crculos con mayor nmero de segmentos parecen tener una curvatura ms perfecta que los crculos conmenor nmero de segmentos. Sin embargo, un nmero mayor de segmentos aumentar el tamao de sumodelo, degradando el rendimiento. A menudo conseguir resultados suficientes con poca segmentacin,utilizando despus el Suavizado y alisado de Aristas para crear una impresin de superficie curva.

    Deformacin del CrculoSi se deforma un crculo de manera que se destruya su definicin radial, por ejemplo, en una operacin de

  • escalado, el crculo se convertir en una Polilnea Curva. Las Polilneas Curvas no pueden ser editadas comocrculos.

    Comandos de Contexto de CrculoPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades del arco, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina el arco seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando el arco ste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoest oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    DividirEl comando Dividir le permite dividir de forma rpida un crculo en cualquier nmero de segmentos iguales.

    SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.

    Suavizar/Alisar AristasEsta opcin est disponible cuando la seleccin incluye mltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de dilogo Suavizar\Alisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automticamente, basndose enel ngulo que seleccione. Esto es muy til para crear superficies orgnicas complejas.

    Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el crculo, descomponindolo en aristas rectas normales. Un crculoexplotado tendr la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responder a ninguna accin como unasola entidad.

    Convertir en PolgonoEsto convierte el crculo en un polgono, que ser editable, pero generar caras planas al extruirse.

    Propiedades del CrculoEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un crculo. Para acceder a l, hagaclic con el botn derecho del ratn sobre el crculo que desee modificar y seleccione Propiedades en el mende contexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado al crculo. Si no se aplica un material, se ver el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside el crculo se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, el crculo arrojar una sombra. Las aristas de crculo nopueden recibir sombras.

    Suavizado: Al activarse, el crculo se visualiza como una arista suavizada.

    Alisado: Al activarse, las caras conectadas al crculo se visualizan con una gradacin de tono.

  • Pestaa ArcoRadio: Muestra el radio del crculo. Puede introducir un nuevo radio en algunos casos.

    Segmentos: Muestra la segmentacin del crculo. Puede introducir un nuevo valor de segmentacin si elcrculo no est conectado a ninguna geometra 3D.

    Longitud: Muestra la longitud del crculo (una aproximacin a su permetro) en las unidades especificadas enPreferencias.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Crculos 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • PolgonosLas entidades Polgono de SketchUp se componen de mltiples segmentos de lnea que se conectan paraformar un polgono. Estos segmentos actan como una nica lnea en el sentido de que pueden definir y dividircaras. Tambin estn conectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidadcompleta. Puede editar el radio y la segmentacin de un polgono sin redibujarlo, y puede descomponerlo enlneas normales.

    Editar un PolgonoPuede editar el radio del crculo que inscribe al polgono si este no est conectado a una cara 3D mediante laHerramienta Mover. Asegrese de que no hay nada seleccionado, y siga una arista del polgono con el cursorde la Herramienta Mover. Los puntos en que el polgono no se seleccione se pueden mover, con lo quecambiaremos el radio.

    Tambin puede ajustar el radio as como la segmentacin de un polgono a travs del Cuadro de DilogoPropiedades.

    Editar un Polgono ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un polgono, se crea unconjunto de caras curvadas del que se puede editar el radio. Utilice la Herramienta Mover para reposicionaruna de las aristas, y el conjunto de caras curvadas poligonales, as como los radios de los dos polgonos que ladefinen, se movern con ella.

    Deformacin de PolgonosSi se deforma un polgono de manera que se destruya su definicin radial, por ejemplo, en una operacin deescalado, el polgono se convertir en una Polilnea Curva. Las Polilneas Curvas no pueden ser editadas comopolgonos.

    Comandos de Contexto de PolgonoPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades del Grupo, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina el polgono seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando el polgono ste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    DividirEl comando Dividir le permite dividir de forma rpida un polgono en cualquier nmero de segmentos iguales.

    SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.

    Suavizar/Alisar AristasEsta opcin est disponible cuando la seleccin incluye mltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de dilogo Suavizar\Alisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automticamente, basndose enel ngulo que seleccione. Esto es muy til para crear superficies orgnicas complejas.

    Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el polgono, descomponindolo en aristas normales. Un polgono explotado

  • tendr la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responder a ninguna accin como una solaentidad.

    Propiedades de PolgonoEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un Polgono. Para acceder a l,haga clic con el botn derecho del ratn sobre el Polgono que desee modificar y seleccione Propiedades en elmen de contexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado al polgono. Si no se aplica un material, se ver el icono del materialpor defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside el polgono se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, el Polgono arrojar una sombra. Las aristas de polgono nopueden recibir sombras.

    Suavizado: Al activarse, el polgono se visualiza como una arista suavizada.

    Alisado: Al activarse, las caras conectadas al polgono se visualizan con una gradacin de tono.

    Pestaa ArcoRadio: Muestra el radio del crculo en que est inscrito el polgono. Puede introducir un nuevo radio enalgunos casos.

    Segmentos: Muestra el nmero de lados del polgono. Puede introducir un nuevo valor de segmentacin si elpolgono no est conectado a ninguna geometra 3D.

    Longitud: Muestra la longitud del polgono en las unidades del documento especificadas en Preferencias.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Polgonos 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • PolilneasLas entidades Polilnea de SketchUp se componen de mltiples segmentos de lnea que se conectan. Estossegmentos actan como una nica lnea en el sentido de que pueden definir y dividir caras. Tambin estnconectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidad completa.

    Las Polilneas se crean con la Herramienta Mano Alzada. Puede descomponer una Polilnea en lneas normalesseleccionando Explotar en su men de contexto.

    Trazo a Mano AlzadaUn trazo a Mano Alzada es un tipo especial de polilnea que no genera puntos de referencia ni afectan al restode la geometra del modelo de ningn modo. Pueden ser tiles para dibujar en 2D, o cuando no quiera que laslneas generen otras geometras.

    Para crear un Trazo a Mano Alzada, mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras dibuja con la HerramientaMano Alzada. Puede descomponer una Trazo a Mano Alzada en lneas normales seleccionando Explotar en sumen de contexto.

    Men de Contexto de PolilneaPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades de la polilnea, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    EliminarElimina las entidades seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando la entidad sta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoest oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    ExplotarSeleccionando este comando la polilnea se convierte en aristas normales.

    Propiedades de PolilneaEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una Polilnea. Para acceder a l,haga clic con el botn derecho del ratn sobre la polilnea que desee modificar y seleccione Propiedades en elmen de contexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la polilnea. Si no se aplica un material, se ver el icono del material

  • por defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside la polilnea se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Polilneas 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • Conjuntos de Caras CurvadasEn SketchUp, un Conjunto de Caras Curvadas es un nmero de caras planas unidas con aristas suavizadas.Aunque las caras planas individuales que componen una cara curva son todava entidades separadas, puedenactuar como una sola entidad al seleccionarlo o pintarlo. Las aristas suavizadas y el efecto de visualizacincontinua da el efecto de superficie curva.

    Hay varios tipos diferentes de Conjuntos de Caras Curvadas:

    Conjunto de Caras Curvadas Arco: Se genera al extruir una cara con una entidad Arco como arista.Al mover la arista central, podremos alterar dinmicamente el radio.

    Conjunto de Caras Curvadas Crculo/Cilindro: Es similar al anterior, pero est formado por unCrculo y acta como un cilindro. Puede mover cualquiera de las aristas cardinales para cambiar el radio.

    Conjunto de Caras Curvadas PoliCara: Se crean al dibujar una poli lnea con la Herramienta ManoAlzada y a continuacin extruirla. Tambin se puede crear manualmente al suavizar aristas con laHerramienta Eliminar o usando el cuadro de control Suavizar\Alisar. Los Conjuntos de Caras CurvadasPoliCara no tienen propiedades editables especiales, aunque responden a las acciones como una entidadnica.

    Crear Conjuntos de Caras Curvadas Arco/Crculo1. Dibuje una Entidad Crculo con la Herramienta Crculo, o complete una cara con un arco.

    2. Utilice la Herramienta Empujar/Tirar para extruirla.

    3. Utilice la Herramienta Mover sobre la arista en el punto medio para editar el radio.

    Crear un Conjunto de Caras Curvadas PoliCaraLa manera ms directa de crear una Polilnea es utilizar la Herramienta Mano Alzada, y utilizar la HerramientaEmpujar/Tirar para extruirlo. Tambin puede Suavizar manualmente un conjunto de caras. Suavizar los ejes losoculta, hacindolo aparecer solo en el perfil, generando la ilusin de curvatura. Hay dos modos de hacer esto:

    1. Active la Herramienta Eliminar.

    2. Mantenga pulsada la tecla Control, y presione y arrastre sobre las aristas para suavizarlas.

    O

    1. Seleccione Aristas y Caras con la Herramienta Seleccionar.

    2. Control-clic, o clic derecho, y seleccione suavizar\alisar.

    3. Fije el ngulo que desee. Las aristas se suavizan automticamente. Si la opcin Alisar est activada, lascaras se alisarn automticamente.

    Comandos del Men de Contexto de Conjuntos de CarasYa que los conjuntos de caras son simplemente un conjunto de caras normales, los comandos del men decontexto son similares a los de una cara comn, pero en general se aplican al conjunto completo.

  • Propiedades de Conjunto de CarasEl cuadro de dilogo Propiedades del Conjunto de Caras es idntico al de las caras individuales, pero cualquiercambio que realice se aplicar a todas las caras del conjunto.

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  • GruposLos grupos le permiten organizar su modelo en geometra ordenada. Los Grupos son similares a losComponentes, pero son ms sencillos en muchos aspectos. En general, los Grupos ofrecen las ventajassiguientes:

    Seleccin Rpida: Cuando selecciona un Grupo, todos los elementos de ese grupo seseleccionan.

    Asla la Geometra: Al agrupar la geometra, sta se asla del resto del modelo, lo quesignifica que no se pueden alterar al dibujar otras entidades sobre ellas.

    Ayuda a Organizar el Modelo: Puede agrupar varios grupos, creando una jerarqua de sub-grupos.

    Mejora el rendimiento: Al "compartimentar" su modelo, los Grupos permiten a SketchUp unuso ms eficiente de los recursos de su ordenador. Esto acelera las operaciones de dibujo yvisualizacin.

    Material del Grupo:Podemos asignar un material a un grupo, que se distinguir de losmateriales asignados a los elementos del Grupo. Esto le permite pintar con rapidez ciertascaras, y no otras. (Explotar un Grupo convierte en permanente este cambio de material.)

    Crear un GrupoEn SketchUp, podemos organizar rpidamente las entidades utilizando el comando Agrupar, disponible en elMen Edicin as como en los mens de contexto.

    Men: (Edicin > Grupo )

    Para organizar la geometra dentro de un Grupo:

    1. Utilizando la Herramienta Seleccin, seleccione la geometra que desee agrupar. Puede hacer clic mltiplesveces para seleccionar rpidamente geometra conectada:

    2. Seleccione el comando Agrupar del Men Edicin. Tambin puede hacer un clic con el botn derecho yseleccionar Agrupar en el men contextual.

    La geometra seleccionada se debera mostrar agrupada con un prisma resaltado englobndola:

  • Si se agrupa geometras conectadas a otras partes, la operacin de agrupado desconecta esas entidades y lasita en un contexto separado, como en una operacin de cortar y pegar. Puede seleccionar cualquier nmerode grupos y agruparlos en uno slo. Esto crea una jerarqua que se mantiene al editar o explotar una coleccinde Grupos.

    Desagrupar (Explotar) un GrupoDesagrupar vuelve a convertir un Grupo en las partes originales que lo componen. Para explotar un Grupo:

    1. Seleccione el grupo a explotar con la Herramienta Seleccin.

    2. Seleccione el comando Desagrupar del Men Edicin, o active el men de contexto del Grupo, y seleccioneDesagrupar.

    El Grupo se descompondr en las partes que lo componen.

    Al Desagrupar, todas las entidades agrupadas vuelven al estado que tenan antes de agruparse. Se recupera laconectividad y las aristas separadas que comparten lugar se pueden unir. Si desagrupa un Grupo que contienedos o ms Grupos, stos se convertirn en grupos independientes, pero no se descompondrn ms all si nolos desagrupa individualmente.

    Editar un grupoA menudo necesitar editar algo "dentro" de un Grupo, pero sera tedioso explotar, editar y despus redefinirtoda la jerarqua del Grupo. SketchUp simplifica el proceso mediante la Edicin In Situ.

    Para editar un grupo, puede seleccionar Editar Grupo del men de contexto, o haga doble clic sobre l con laHerramienta Seleccionar. Tambin puede simplemente seleccionar el Grupo y pulsar la tecla Enter. Esto lesituar dentro del Grupo, aislndole del resto de entidades del dibujo:

    Mientras est dentro del Grupo, podr variar cualquier elemento (o aadir entidades nuevas) slamente dentrodel Grupo. Sin embargo, podr tomar referencias de la geometra del exterior.

    Cuando haya acabado de editar, puede salir del contexto del Grupo haciendo clic fuera de l, con laHerramienta Seleccin, o mediante la opcin Cerrar Grupo en el men Edicin o en el men de contexto delGrupo.

    Grupos y MaterialesAl crearse, a las entidades en SketchUp se les asigna un material por defecto o 'nulo'. Este material serepresenta con una 'X' marcada en la Paleta de Materiales.

    Un Grupo puede tener su propia asignacin de material, independiente de la geometra contenida en l.Cuando pintamos un Grupo, toda la geometra en su interior que tenga asignado el color por defecto pasar avisualizarse con el material del Grupo.

    Men de Contexto de GrupoPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

  • Editar GrupoEste comando nos lleva al contexto del Grupo para su Edicin in Situ. Tambin puede hacer doble clic en elGrupo con la Herramienta Seleccin, o seleccionarlo y pulsar Enter.

    Cerrar GrupoAl editar un Grupo, el comando Cerrar Grupo est disponible al hacer clic derecho lejos de la geometra queforma el grupo. Saldr de la edicin in situ del Grupo. Tambin puede salir con un clic fuera del grupo con laherramienta Seleccionar, o presionando la tecla ESC.

    DesagruparAl desagrupar explotamos el Grupo, descomponindolo en las partes que lo constituyen.

    Crear ComponenteEste comando convierte al Grupo en una nueva definicin de Componente.

    DesvincularSi ha insertado un Grupo que crea una abertura en una cara, no se podr mover de dicha cara. El comandoDesvincular lo separa de la cara, liberndolo para moverse fuera de ella.

    Ocultar/MostrarOcultar convierte al Grupo seleccionado en invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    EliminarEste comando borra el Grupo seleccionado, as como su contenido, de su modelo.

    Reiniciar EscalaEste comando elimina cualquier operacin de escala aplicada al Grupo.

    Reiniciar DistorsinAl escalar un Grupo varias veces con respecto a diferentes ejes, el resultado es un sesgo, una distorsin.Muchas veces se hace intencionadamente, si no es as, 'Reiniciar Distorsin' lo corregir.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades del Grupo, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    VoltearEsto voltea la geometra seleccionada con respecto al eje del Grupo que especifique. Los ejes de grupo son lasdirecciones axiales existentes en el momento de su creacin. Puede utilizar la Herramienta Eje parareposicionar los Ejes del Dibujo, lo que le permitir simetras en cualquier direccin.

    Propiedades de GrupoEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un Grupo. Sin embargo, no reflejalos atributos de las entidades contenidas en el Grupo. Para acceder a l, haga clic con el botn derecho delratn sobre el Grupo que desee modificar y seleccione Propiedades en el men de contexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado al Grupo. Si no se aplica un material, se ver el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo la entidad se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside el grupo se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, el Grupo arrojar una sombra. Cuando el cuadro Recibir seha activado, las entidades recibirn sombras arrojadas por otros objetos. Esta caracterstica del Grupo

  • prevalecer sobre los ajustes de la geometra que lo compone.

    Pestaa EstadsticasMuestra informacin acerca del tipo y nmero de elementos de dibujo dentro del Grupo. Es similar a la pestaaestadsticas de Componentes y el Cuadro de Dilogo Propiedades de Archivo.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Grupos 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • ComponentesEn SketchUp un Componente es un conjunto de geometra, definido como una unidad, que puede sermanipulada como un todo. Los Componentes son parecidos a los Grupos, pero estn pensados para que eltrabajo con formas repetitivas sea ms eficiente y se pueda compartir fcilmente con otros documentos ousuarios.

    Quizs la mejor manera de pensar en los Componentes sea un archivo de SketchUp que se puede incluirdentro de otro archivo de SketchUp. Los Componentes pueden ser objetos independientes como mobiliario(mesas y sillas), u objetos anclados como puertas y ventanas. Su tamao y uso no estn predefinidos olimitados. Un componente puede ser una lnea, un modelo completo, o cualquier cosa entre estas dos. Ademsde prestaciones en seleccin, compartimentacin, organizacin y materiales en grupos, los componentes nosofrecen lo siguiente:

    Comportamiento de Copias:Al editar el contenido de una copia de un Componente, todas las demscopias se actualizan dinmicamente. Esto permite explorar el diseo por partes, el modelado deprefabricados, o editar slo una mitad en formas simtricas.

    Bibliotecas: SketchUp incluye una biblioteca de Componentes, y usted puede crear fcilmente lossuyos, y compartirlos con otros usuarios.

    Vinculacin de Archivos: Los Componentes pueden existir nicamente en el dibujo en que soncreados, o ser exportados para su uso en otros documentos.

    Intercambio de Componentes: Es posible reemplazar Componentes en un documento con geometrade otros Archivos de SketchUp. Esto le permite conseguir diferentes niveles de detalle para trabajar yvisualizar.

    Comportamiento de Alineaciones Especiales: Podemos definir el comportamiento de loscomponentes en cuanto a su alineacin a diferentes tipos de caras y a crear o no aberturas en ellas. Loscomponentes tambin mantienen sus propios Ejes de Dibujo internos.

    Crear ComponentesPara crear un Componente, seleccione la geometra que quiere incluir en l, y seleccione "Crear Componente"en el Men Edicin. Tambin puede pulsar el botn en la Barra de Herramientas Estndar.

    Men: ( Edicin > Crear Componente )

    Atajo de Teclado Recomendado: 'N'

    Sugerencia:Si est visualizando en Modo Alambre cuando cree el componente, ste no incluircaras. Asegrese de activar la visualizacin de caras antes de crear un Componente.

    SketchUp le presentar un cuadro de dilogo para que configure algunas caractersticas del Componente:

  • Nombre:Primero, debe darle un nombre. Si todava no necesita nombrar el Componente, puede utilizar elnombre por defecto que proporciona SketchUp.

    Descripcin: Opcionalmente, puede aadir una descripcin del Componente en el campo "Descripcin".Puede aadir a este campo cualquier informacin que desee.

    Material: El material por defecto aparecer en la muestra. Para seleccionar un material para el Componente,pulse sobre la muestra.

    La seccin Comportamiento define cmo actuar el Componente al insertarlo en otro documento.

    Alinear plano Rojo/Verde: Si esta opcin no est seleccionada, el Componente se insertar en unaorientacin que se corresponda con la que fue dibujado. en otras palabras, el plano Rojo/Verde delComponente se alinear con el plano Rojo/Verde del dibujo en el que se inserte. Si Alinear plano Rojo/Verdeest seleccionado, el eje Rojo/Verde del Componente se ajustar al tipo de cara que seleccione en el cuadrocorrespondiente.

    Crear Abertura: Si el componente que est creando requiere penetrar en una cara, como una ventana omansarda, debera seleccionar 'Crear Abertura' para asegurar que el Componente crea la abertura adecuada enla cara en la que se inserta. El componente cortar la cara en la que se inserta por el permetro delComponente.

    Reemplazar objetos seleccionados por componente?: Si se activa esta casilla, la geometra original sesustituir por una copia del Componente. Si no se activa esta casilla, la geometra original se mantendr sincambios.

    Elegir Origen: Le permite especificar un origen de coordenadas diferente para el Componente. Para ver losejes de un Componente, seleccione 'Mostrar Ejes' en 'Componentes' en la Pestaa Visualizacin de lasPreferencias.

    Insertar ComponentesHay una variedad de maneras de insertar copias de Componentes en un documento de SketchUp.

    Explorador de ComponentesLos Componentes predefinidos se suelen insertar desde el Explorador de Componentes. El explorador deComponentes le proporciona acceso al contenido de la Biblioteca de Componentes de SketchUp, que contienevarios Componentes predefinidos que puede encontrar de utilidad. El Explorador de Componentes se activa a

  • travs del men Ver:

    Men: ( Ventana > Componentes )

    Para insertar un Componente desde el Explorador de Componentes, seleccinelo, y haga clic en su Ventana deDibujo para situarlo.

    Al crear o situar Componentes nuevos en su modelo, SketchUp los aade a la biblioteca 'en el modelo', quepuede encontrar haciendo clic en al pestaa 'Modelo'.

    Insertar un Componente desde un Archivo .skp ExternoEs posible insertar un documento de SketchUp externo como un Componente. Hay dos modos de hacer esto:

    1. Primero, puede seleccionar ( archivo > Insertar > Componente... ) para activar un cuadro de dilogoAbrir Archivo que le permitir seleccionar un archivo de su disco. Tambin puede pulsar en el icono de carpetaa la derecha del men en el Explorador de Componente. Haga clic en el botn 'Abrir' para situar el archivo.

    2. Segundo, puede arrastrar y soltar archivos de SketchUp desde elExplorador de Windows. Para hacer esto,encuentre el icono del archivo que quiere situar, presione el botn izquierdo del ratn y arrastre hastacualquier Ventana de Dibujo de SketchUp abierta. Suelte el botn de su ratn para situar el archivo como unComponente.

    Al insertar un archivo de SketchUp como Componente, debera asegurarse de que est preparado para suinsercin. Tenga en cuenta lo siguiente:

    Asegrese de haber seleccionado el comportamiento de Componente apropiado en Propiedades deComponente.

    El punto de insercin por defecto de su modelo al situarlo como Componente se ajustar a la situacin de susejes originales. Para cambiar el punto de insercin del componente, cambie la situacin de los Ejes antes deinsertar el Componente.

    Mover/Rotar un ComponentePuede usar la Herramienta Mover para mover o rotar un Componente alrededor de un eje central.

    1. Active la Herramienta Mover

    2. Mueva el cursor sobre una cara que sea perpendicular al eje de rotacin deseado. Aparecern sobre la caracuatro controles de rotacin y un transportador.

    3. Haga clic en un control de rotacin y rote el Componente. Hacer clic en cualquier otro punto resultar enuna operacin estndar de mover.

    Comportamiento de Copias del ComponenteCrear componentes es como crear un kit por partes. Cuando sita un Componente en su escena, la forma delcomponente depende de su 'Definicin de Componente'. Todas las otras copias del Componente tambindependen de la misma definicin de modo que editar un Componente cambia simultneamente todas lascopias del modelo. (Los Grupos no tienen este comportamiento de copia.)

    Cada copia de un Componente tiene su propia posicin, orientacin, escala, y material, pero la geometrabsica depende de su definicin en todo momento.

    Edicin In Situ de ComponentesAl organizar la geometra en Componentes, esa geometra se asla dentro del Componente, y se separa delresto del modelo. Encontrar que a menudo es necesario editar la geometra del Componente, y SketchUp lepermite hacerlo sin explotarlo y redefinirlo cada vez que quiera editarlo.

    La Edicin In Situ convierte la ventana de Dibujo de SketchUp en el contexto del componente, situndole en elinterior del componente. Una vez dentro, podremos editar la geometra aislada del componente, como se haraen cualquier modelo de SketchUp, sin distraerse con los elementos fuera del componente.

  • Guardar Componentes como ArchivosPara guardar un Componente como archivo ( y por tanto tenerlo disponible para su insercin en otrosdocumentos), seleccione el Componente y vaya a 'Guardar como' en su men de contexto

    Explotar un ComponenteExplotar un Componente lo desvincula de todas las dems copias de ese Componente, y lo descompone en laspartes que lo forman. Si explota un Componente que incluye sub-componentes, se convertirn encomponentes autnomos, pero no se descompondrn.

    Para explotar un Componente, seleccinelo y elija ( Edicin > Explotar ). Tambin puede hacerloseleccionando 'Explotar' en el men de contexto del Componente.

    Escalar un ComponenteEl escalado de Componentes funciona de modo diferente al de lneas y caras.

    Escalar un componente no escala su definicin, sino nicamente cambia la escala de la copia. Todas las demscopias mantendrn su escala individual. Esto le permite tener copias a diferentes escalas del mismocomponente, del mismo modo que puede tener copias con materiales diferentes.

    Al escalar la geometra dentro del contexto del Componente ( durante la edicin in situ), se cambia ladefinicin del Componente, reflejndose el cambio en el resto de copias.

    Si escala un componente en mltiples direcciones, se sesgar. Puede restaurar la escala y el sesgo mediante elmen de contexto.

    Voltear un ComponentePuede voltear (o hacer una simetra de) un componente desde sus ejes a travs del men de contexto. Parahacerlo, seleccione el Componente, y despus seleccione 'Voltear' en el men de contexto. Seleccione 'Eje Rojodel Componente', 'Eje Azul del Componente', o 'Eje Verde del Componente' dependiendo de la direccin en laque lo quiera voltear.

    Voltear un componente slo afecta a esa copia, y no a la definicin del Componente.

    Aplicar Materiales a los ComponentesLa aplicacin de materiales a los Componentes funciona de manera diferente que con las entidades comunes.Cuando pinta una copia de Componente, la geometra en su interior no cambia, pero cualquier cara pintadacon el Color por Defecto se ver con el material del Componente. Las caras con materiales asignados no semodificarn.

    Pintar una copia de Componente slo afecta a dicha copia. Al pintar copias de Componente, es posible crearrpidamente copias de diferentes colores sin cambiar la definicin del Componente. En la imagen de abajo,slo los neumticos, parachoques y parabrisas se han pintado:

    Ya que las caras que forman la carrocera tienen asignado el material por defecto, se ven con el color asignadoa cada copia del Componente:

  • Origen del ComponenteEl Origen es el punto de insercin del Componente. A todos los componentes se les asigna un punto de Origencuyos ejes se corresponden con os Ejes del Dibujo. La orientacin de los ejes del Componente afecta a laorientacin del Componente en el dibujo.

    Men de Contexto de ComponentePuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    Editar ComponenteEdita la definicin del Componente. Esto cambia todas las copias de dicho Componente simultneamente.

    Editar (Esta Copia)Si selecciona Editar (Esta Copia), SketchUp duplicar la definicin del Componente antes de editarlo para queno afecte al resto de copias del Componente. (si duplicamos este nuevo componente crearemos copias delmismo , no de la definicin original...)

    Cerrar ComponenteAl editar un Componente, el comando Cerrar Componente est disponible al hacer clic derecho lejos de lageometra que forma el grupo. Saldr de la edicin in situ del Componente. Tambin puede salir con un clicfuera del grupo con la herramienta Seleccionar, o presionando la tecla ESC.

    ExplotarExplotar un Componente lo transforma en su geometra base; lneas y caras, y cualquier subobjeto. Si elComponente est insertado en una cara, utilizando la opcin 'Crear abertura', la abertura permanece.

    DesvincularSi ha insertado un componente que crea una abertura en una cara, no se podr mover de dicha cara. Elcomando Desvincular libera el componente permitindole alejarse de la cara.

    RecargarEl comando Recargar actualiza un componente externo que se ha insertado desde otro archivo .skp. Loscomponentes creados en el dibujo no presentan esta opcin.

    Guardar como...El comando Guardar como... guarda el Componente seleccionado en un archivo de SketchUp, con un nuevonombre y/o ruta en su disco. Si el componente se ha definido en el dibujo, puede utilizar ste comando paraexportarlo para su uso en otros documentos.

    EliminarElimina el polgono seleccionado del dibujo.

    Ocultar/MostrarOcultando el componente ste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    Cambiar EjesEste comando le permite redefinir los ejes del origen del componente seleccionado. Es algo anlogo a cambiar

  • el "sistema local de coordenadas" en otras aplicaciones 3D.

    Dependiendo de cmo este creado el componente, existen un par de opciones: Si ha seleccionado Alinearplano Rojo/Verde al crear el componente (con lo que adherir su plano Rojo/Verde a cualquier cara en la quese site), podr mover el origen nicamente en el plano Rojo/Verde del Componente (el eje Azul serepresentar con una cruz plana).

    Pero si no ha creado el componente de esta manera, tendr libertad para colocar el origen en el punto quedesee.

    Una vez que haga clic para situar el origen, se nos da la opcin de cambiar la direccin de los ejes rojo yverde. Es muy sencillo y mucho ms rpido que leer sobre ello.

    Reiniciar EscalaEste comando elimina cualquier operacin de escala aplicada al componente.

    Reiniciar DistorsinAl escalar un componente varias veces con respecto a diferentes ejes, el resultado es un sesgo, una distorsin.Muchas veces se hace intencionadamente, si no es as, 'Reiniciar Distorsin' lo corregir.

    Escalar Definicineste comando aplica cualquier escalado previamente aplicado sobre la copia a la definicin del Componente,afectando por tanto a todas las dems copias.

    Propiedades (Esta Copia)Abre el cuadro de dilogo Propiedades del Componente de la copia seleccionada.

    Propiedades (Todas las Copias)Abre el cuadro de dilogo de Propiedades de la definicin del Componente seleccionado. Los cambios aquefectuados afectarn a todas las copias del componente, excepto donde se indique. Puede acceder a unadefinicin ms detallada de las Propiedades de Componente en su propia seccin de esta ayuda.

    VoltearEsto voltea la geometra seleccionada con respecto al eje que especifique. Puede utilizar la Herramienta Ejepara reposicionar los ejes del componente, lo que le permitir simetras en cualquier direccin.

    Suavizar/Alisar AristasEsta opcin est disponible cuando la seleccin incluye mltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de dilogo Suavizar\Alisar, que le permite ajustar el suavizado de la geometra seleccionada,basndose en el ngulo que seleccione.

    Propiedades de Copia del ComponenteEl Cuadro de Dilogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un componente. Sin embargo, norefleja los atributos de las entidades contenidas en el componente. Para acceder a l, haga clic con el botnderecho del ratn sobre el crculo que desee modificar y seleccione Propiedades en el men de contexto.

    Pestaa GeneralMaterial:Muestra el material asignado al Componente. Si no se aplica un material, se ver el icono delmaterial por defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.

    Oculto:Al activarlo, el Componente se volver oculto.

    Capa: La capa en la que reside el componente se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Sombras: Cuando la casilla Arrojar est activada, el Componente arrojar una sombra. Cuando el cuadroRecibir se ha activado, las entidades recibirn sombras arrojadas por otros objetos. Esta caracterstica delcomponente prevalecer sobre los ajustes de la geometra que lo compone.

  • Propiedades de Definicin de Componente

    Pestaa Definicin:Nombre: El nombre del Componente. Puede editar el nombre teclendolo aqu.

    Descripcin: Aqu puede introducir una breve descripcin del Componente.

    Material:Muestra el material asignado a la definicin del Componente. Si no se aplica un material, se ver elicono del material por defecto. Para cambiar el material, haga clic en la muestra y seleccione una nueva.

    Pestaa DetallesCargado Desde:Muestra la ruta y el nombre de archivo del que est tomada la definicin del Componente.Puede cambiar el archivo pulsando en el botn (...) a la derecha. Si se ha creado en el dibujo, la etiquetatendr el texto "Componente Interno".

    Estado: Si se ha cargado desde un archivo, muestra si el archivo ha sido modificado.

    Creado: La fecha y hora de creacin de la definicin del Componente.

    Modificado: Indica si el componente ha sido modificado o no.

    Copias: Es el nmero de copias de la definicin de componente actual en el dibujo.

    Pestaa ComportamientoAlinear plano Rojo/Verde Al activarlo, se mantiene al Componente orientado en una direccin relativa a suentorno al situarse.

    Crear Abertura: Si la definicin de Componente establece que ste cree aberturas, esta opcin le permiteadherirse a cualquier cara.

    Pestaa EstadsticasMuestra informacin acerca del tipo y nmero de elementos de dibujo dentro del Componente.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Componentes 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • Lneas AuxiliaresLas Lneas auxiliares le permiten construir geometra de modo muy preciso al mejorar la precisin de lasreferencias. Se representan como lneas discontinuas, i no interfieren con las entidades comunes. Las lneasauxiliares se pueden ocultar y eliminar si es necesario de modo independiente del resto de entidades.

    Crear Lneas AuxiliaresLas lneas Auxiliares se crean con la Herramienta Medir, localizada en la Barra de Herramientas Dibujo ascomo en el men Herramientas.

    Men: ( Herramientas > Medir )

    Para crear una Lnea Auxiliar, necesita tener geometra de referencia. Puede ser un punto, lnea, arista, otralnea auxiliar, o un Eje de Dibujo. Haga clic en el elemento de referencia y arrastre el cursor de la HerramientaMedir hasta el punto donde desee situar la lnea auxiliar. Una lnea de referencia con puntas de flechaaparecer, con inicio en el primer punto y final en el cursor.

    Iniciando la operacin en una arista y movindose por una cara genera una lnea paralela infinita:

    Iniciando la operacin en un punto final o punto medio obtendremos una lnea Auxiliar con un marcador dePunto en el extremo:

    La situacin de las Lneas Auxiliares se facilita con las mismas ayudas de referencia que obtenemos al trabajarcon geometra comn. Estas ayudas le aclaran dnde est el cursor en relacin a la geometra existente, y lalnea auxiliar tiene el color del eje al que es paralela. Una referencia tambin se puede bloquear, al igual quecon las lneas comunes.

    Introducir Valores ExactosAl dibujar Lneas Auxiliares, el Cuadro de Control de Valores en la esquina inferior derecha de la Ventana deDibujo muestra la longitud de la lnea o la distancia de separacin, en las unidades especificadas enPreferencias. Puede especificar diferentes valores simplemente teclendolos. Puede definir una longitudnegativa, lo que dibujar la lnea en direccin opuesta a la indicada.

    Editar Lneas Auxiliares

  • Las Lneas Auxiliares se pueden editar como cualquier otra lnea. Puede utilizar las Herramientas Mover, Rotar,y Eliminar para modificarlas. Tambin puede eliminar Lneas Auxiliares no deseadas seleccionndolas con laHerramienta Seleccionar, y pulsando la tecla Supr. en su teclado.

    Ocultar/Eliminar Todas las Lneas AuxiliaresLas Lneas Auxiliares se pueden ocultar individualmente, o por capa, como cualquier otra entidad. Tambinpuede editar globalmente la visibilidad con los comandos de men ( Edicin > Ocultar geometra Auxiliar) y ( Edicin > Mostrar geometra Auxiliar )

    Las lneas Auxiliares se utilizan normalmente como ayudas temporales para construir una parte del modelo, ymantener demasiadas puede hacer que se reduzca la eficacia de las referencias y de la visualizacin deSketchUp, por lo que puede querer borrarlas al acabar el modelado. Para hacer esto, seleccione ( Edicin >Ocultar geometra Auxiliar )

    Nota: Estos comandos se aplican en funcin del contexto, y no afectan a lneas auxiliares en elinterior de Componentes.

    Men de Contexto de Lnea AuxiliarPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades de la Lnea Auxiliar, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.

    Ocultar/MostrarOcultando la Lnea Auxiliar sta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometra Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrn discontinuo, permitindole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado est oculto, este comando se ver como 'Mostrar', y aplicarlo restaurar la visibilidad del objeto.

    EliminarElimina la Lnea Auxiliar seleccionada en el dibujo.

    Propiedades de Lnea Auxiliar

    Pestaa GeneralOculto:Al activarlo la Lnea Auxiliar se volver oculta.

    Capa: La capa en la que reside la Lnea Auxiliar se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.

    Gua de Usuario de SketchUp 3.1: Lneas Auxiliares 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

  • Objetos de ImagenComo parte del proceso diario de diseo, a menudo puede necesitar dibujar sobre un fax, un documentoescaneado o una fotografa guardada en un formato "Rster"o de pxeles. SketchUp le permite integrar estetipo de archivos en sus modelos 3D como Objetos de Imagen.

    Un Objeto de Imagen es bsicamente una cara rectangular con un archivo de imagen desplegado sobre susuperficie. Los Objetos de Imagen se pueden mover, rotar, y escalar. Tambin pueden deformarse horizontal overticalmente, pero siempre manteniendo su forma rectangular.

    Formatos de ImagenSketchUp permite la importacin como Objetos de Imagen de los siguientes formatos: JPEG, PNG, TGA, BMP, yTIFF. Algunos formatos pueden ser ms apropiados que otros dependiendo del tipo de imagen y aplicacin.

    Insertar Objetos de ImagenPodemos aadir una imagen a un modelo de SketchUp de dos maneras. Primero, puede seleccionar elcomando de men ( archivo > Insertar > Imagen... ), el cual abrir un cuadro de dilogo Abrir que lepermitir llegar al archivo que desee. Tambin puede arrastrar y soltar un archivo desde el Explorador deArchivos directamente a su Ventana de Dibujo.

    Proporciones de la ImagenPor defecto, los Objetos de Imagen mantienen las proporciones del archivo del que se insertan. Al insertar unaimagen, puede mantener pulsada la tecla 'Maysculas' para desbloquear las proporciones. Tambin puedeutilizar la Herramienta Escalar para alterar las proporciones del Objeto de Imagen tras su insercin.

    Tamao de Imagen vs. Calidad de ImagenAl aadir a su escena un Objeto de Imagen, el archivo en el que se basa se incrusta en su documento deSketchUp. Esto le permite enviar a otros sus documentos de SketchUp sin prdidas de datos por culpa de unarchivo vinculado, pero tambin significa que sus archivos pueden crecer hasta tamaos excesivos. Al insertarimgenes, intente mantener el tamao de archivo tan pequeo como sea posible:

    ResolucinLa Resolucin influye mucho en el tamao de archivo. Intente utilizar la mnima resolucin necesaria.Encontrar que en ocasiones, incluso un archivo de muy baja resolucin o muy pixelado puede ser suficientepara proporcionar al informacin que necesita obtener de una fotografa, boceto, o dibujo. Tambin puedereducir el tamao de archivo transformando su imagen en color en una imagen en escala de grises antes deinsertarla en SketchUp.

    La resolucin de los Objetos de Imagen est limitada al mayor tamao de textura soportado por OpenGL. encasi todos los casos este lmite es 1024 x 1024 pxeles. Esto debera bastarnos en casi todas las situaciones,pero si se necesita una mayor resolucin, siempre podr agrupar mltiples Objetos de Imagen.

    Compresin del Archivo de ImagenOrto modo de minimizar el tamao del archivo es utilizar tamaos comprimidos como JPG y PNG. De estemodo ocuparn mucho menos espacio en su disco y en sus documentos de SketchUp.

    Men de Contexto de Objeto de ImagenPuede acceder a los comandos del men de contexto pulsando el botn derecho del ratn sobre la entidad.

    PropiedadesActiva el Cuadro de Dilogo Propiedades del Objeto de Image