ManualCorto Lightwave

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Manual corto de Lightwave

El programa lightwave es un programa de animacin y creacin de objetos y espacios en tres dimensiones. Con lightwave podremos crear efectos de luces, objetos en movimiento, proyecciones de imgenes, letras, pero a diferencia de Photoshop, en las tres dimensiones. Este programa tiene dos entornos de diseo separados, el entorno layout y modeler. Uno esta dedicado a la creacin de los objetos que queremos en 3D y el otro es el escenario en el que se sitan los objetos y transcurre la accin. El efecto que se produce con el layout es como si se tratara de una cmara de video y mediante movimientos de ella y demas parmetros que contaremos posteriormente, se reproduce el movimiento de la escena, es decir, la animacin. En el entorno de modelado modeler, la pantalla ofrece tres vistas del objeto a disear, planta , alzado y perfil y un cuarto cuadrante representa al objeto en 3D con posibilidades de verlo desde cualquier perspectiva. Este objeto en el cuadrante superior derecho puede representarse en modo malla de hilos, mediante aristas, o en modo renderizado, con las superficies coloreadas, etc. Si queremos trabajar con mas rapidez trabajaremos en modo malla de hilos. En esta pantalla del modelador nos encontramos un conjunto de solapas con las siguientes opciones:

La primera de ellas es Objects. en esta pantalla crearemos nuestro objeto a partir de figuras geomtricas simples. Las opciones ms importantes de esta pantalla aparecen en el men al margen: En file nos encontramos las opciones tpicas de siempre: cargar, salvar, salvar objeto como... etc., En prefs nos encontramos funciones de exportar, importar a otros tipos de fichero que sean compatibles con otras plataformas de trabajo y as hacer ms verstil trabajar con lightwave. Es posible editar comandos, editar funciones en teclas que nosotros determinemos, la forma en que empieza lightwave, y una funcin muy importante que es la de aadir plug-ins, que son herramientas que ofrecen otros fabricantes. En custom al abrirse la pestaa nos aparecen una serie de posibilidades para crear objetos ya predeterminados, centrar la imagen en el punto de rotacin correcto, escalar, aadir fuentes y muchas ms.

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Las opciones del grupo create insertan objetos de estructura sencilla con los que iremos confeccionando nuestros personajes u objetos a modelar. Todos ellos pueden definirse manualmente, mediante arrastre del ratn, o mediante un control llamado Numeric que aparece al final de los elementos del men. Mediante el control Numeric aparece una ventana en la que se pueden situar los objetos y definir sus parmetros de forma numrica. En Box se crea un prisma rectngular. En Ball, Disc y Cone, hacemos lo mismo que en el caso anterior pero podemos crear esferas, cilindros y conos respectivamente. En Sketch nosotros podemos dibujar lo que queramos como si fuera con un lpiz. En Text como es lgico podemos aadir el texto. En Pen se seleccionan puntos y despus el ordenador los une para su posterior utilizacin. Una vez definido manualmente o mediante el control numrico, el elemento a insertar, debe pulsarse al botn Make para que la figura seleccionada sea creada realmente en el sistema de referencia 3D. En options podemos escoger entre varias opciones para generar los elementos que configurarn los objetos. Entre estos destaca: dar un nombre, definir con que tipo de tringulos se construir la figura en 3D etc. Modify: Al pulsar en la pestaa modify, que es la siguiente solapa de la parte superior, podemos modificar la parte de los objetos seleccionada. En este momento se abren las siguientes posibilidades: Move: El objeto seleccionado lo podemos mover dentro del sistema de referencia. Rotate: Rotamos el objeto de distinta forma dependiendo de la vista en la que estemos. Size y stretch: Hacemos el tamao del objeto, mayor o menor. Drag: podemos actuar como si se tratara de unas pinzas y seleccionando los polgonos, o los vrtices que queramos podemos estirar de dichos puntos deformando el objeto. Shear, Twist, Taper 1, Taper 2 y Bend actan modificando el objeto a partir de un punto definido como eje de rotacin. El eje de rotacin puede definirse de modo numrico o, si se define de forma manual, sera aquel punto en el que se apriete el botn izquierdeo del ratn para arrastrar deformando. El punto de rotacin esta como clavado al suelo y a partir de aqu se pueden crear efectos de abombamiento, viento, rizado etc. Con Magnet, Vortex, Pole 1, Pole 2 y Dragnet, se hacen tambin otro tipo de modificaciones pero no ya desde el centro de rotacin. Por ultimo nos vuelve a aparecer la funcin Numeric en la que podemos variar exactamente los parmetros de todas las deformaciones citadas.

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Multiply: Aqu es donde entramos cuando debemos alargar los objetos, aadir y copiar puntos o polgonos. Las funciones con las que nos encontramos son: Extrude: Extiende longitudinalmente el objeto seleccionado en una dimensin. Es una de las utilidades ms importantes de esta herramienta es, una vez que hemos creado un texto, dotarle de la tercera dimensin. Lathe: Esta herramienta reproduce un objeto en torno a un eje especificado y crea objetos de base cilndrica. Es una herramienta que se utiliza mucho para la creacin de tazas, botellas etc. Mirror: Duplica los puntos o polgonos utilizando una simetra especular respecto de un plano. Otra Herramienta a destacar en este panel es la opcin Bevel por la que los polgonos seleccionados sern trasladados hacia el interior o exterior segn la seleccin creando efectos de marcos y tambin til para redondear formas de polgonos o la creacin de tazas. Otras funciones a destacar son la funcin Smooth Shift, se trata de una funcin para agregar polgonos a partir de una distancia seleccionada. Path Extrude y Rail Extrude son dos herramientas que por ejemplo pueden tomar un archivo de movimiento generado en el entorno layout o una trayectoria dibujada a mano alzada, y alarga un objeto seleccionado a lo largo de dicha trayectoria. Patch: crea una malla con tres o cuatro curvas y utilizando sketch se podrn dibujar las alas de un avin, el casco de un barco y despus se unirn con patch. Skin: se utiliza para unir figuras geomtricas distintas, se utiliza para hacer esculturas y secciones transversales de aviones, barcos. Morph: Es muy parecido a Skin pero en este hay que especificar el numero exacto de puntos a conectar entre los dos objetos, con Morph se obtienen mejores resultados si luego se quieren dotar a formas orgnicas de un cierto realismo. Clone: duplica polgonos que previamente han sido seleccionados y los coloca a una distancia que especificamos nosotros con posibilidad de rotar y escalar. Array: tambin duplica los objetos sobre una distancia especificada, til para la creacin de csped, un campo de hierba etc. Path clone y Rail clone funcionan casi de la misma manera que path extrude pero path clone solo clona objetos sobre un camino creado en la pantalla de animacin. Polygon: En este panel se encuentran todas las herramientas para crear, revisar y transformar polgonos, las opciones ms importantes de las que dispone son: Para empezar nos encontramos con Points, con la que podemos dibujar distintos puntos como de una figura o algo que estemos diseando para posteriormente cuando hallamos terminado pulsar en la opcin make, automticamente se construir. Con la opcin remove, el punto seleccionado se borrar. 3

Add points, Rem Points, Attach, Detach, Split y Merge tienen como funcin aadir puntos, crear puntos aleatorios, informacin de puntos y lo ms importante con la funcin Merge podemos unir distintos polgonos que tienen algn borde en comn y limpiar los bordes que comparten en la unin. Surface: Una de las cosas mas importantes, aqu podemos definir la superficie, darle nombre, si es brillante, el color, si tiene doble cara etc. Triple: convierte los polgonos en tringulos, normalmente los polgonos son cuadrngulos y estos polgonos en animaciones de saltos no se pueden doblar, con la opcin triple se transforman los polgonos en una malla de tringulos en la que es posible cualquier movimiento. Subdivide. Divide los polgonos seleccionados. Algunas veces los objetos diseados tienen los polgonos muy grandes, y a la hora de deformarlos es complicado. Esta funcin consta de tres modos que son: Faceted que deja los polgonos que se acaban de crear en su lugar mientras desplaza el ngulo de sus polgonos vecinos.

Smooth suaviza la superficie del objeto, lo que hace es suavizar en relacin a los polgonos vecinos. Metaform, es una gran utilidad ya que ayuda mucho en la creacin de coches, caras, cajas con bordes redondeados, objetos como pies de dibujos animados etc. Lo que se hace con esta funcin es la de suavizar. Mas funciones del panel Polygon son las de Align, Unify y Flip, con la primera se alinean los polgonos, y si no se alinean se alinearan con la funcin flip, con la funcin Unify hacemos que los polgonos mltiples que comparten los mismos puntos los forme como un nico polgono.

Tools: Son herramientas distintas a las anteriores que tambin sirven para modificar caractersticas de nuestro diseo, sus principales opciones son: Drill y S Drill: Estas funciones nos ofrecen la posibilidad de partir el contenido de una capa de fondo con el contenido de la capa en primer plano, una utiliza una plantilla de polgono en 2D, la otra funcin es la misma pero en 3D.

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Boolean: Esta funcin como las anteriores utilizar las dos capas antes mencionadas, y se utilizara para unir objetos en una misma capa. Las opciones de Boolean son:

Unin para unir dos figuras, intersect para calcular la interseccin de los objetos quedndose con la parte comn, substract con la que quitamos un trozo de la capa principal utilizando de base la capa de segundo plano y add que une las dos piezas, muy parecido a unin. Merge: se utiliza para la eliminacin de puntos que ocupan el mismo espacio. Weld: es una funcin que una vez seleccionados varios puntos, al