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1 Capítulo 1: Procedimientos 11 de la introducción y de instalación. OptiTex de configuración a su trazador, allí son varios pasos a configurar su trazador. Usted debe instalar sus parámetros de la comunicación, configurar al encargado del diagrama, y utilizar el comando de la disposición del trazador en el menú de archivo. Usted puede utilizar al encargado del diagrama de su opción. OptiTex le provee de OutMan (encargado de la salida) que apoye diversos trazadores estándares y no estándar así como OCC. El OutMan utiliza rutinas de la comunicación de Windows y tiene su propia coleta del archivo a trazar. Instale Los Parámetros De la Comunicación. Usted debe primero instalar los parámetros de la comunicación para el puerto de COM con el cual su trazador está conectado (no hay necesidad de configurar el puerto paralelo). Refiera al manual de su trazador para encontrar sus parámetros particulares de la comunicación. Es absolutamente necesario setup los parámetros de la comunicación para el puerto de COM con el cual su trazador está conectado. Configuración del OutMan como el manger de la salida. Para configurar OptiTex a su trazador, el OutMan se debe cargar en la estación conectada con el trazador. Esta manera todos los usuarios puede compartir el trazador. No cargue a encargado de la salida en estaciones sin un trazador conectado. La instalación de OutMan copiará todos los archivos relevantes a su disco y pondrá el icono de OutMan en su grupo de lanzamiento. OutMan exhibe una revisión completa del archivo que es trazada, incluyendo la cantidad de izquierda de papel en el rodillo y la otra información útil. Usted debe realizar los pasos siguientes para cada trazador que usted utilizará. En la estación conectó con el trazador, tecleo doble el icono de OutMan. La caja de diálogo de OutMan será exhibida. En la estación conectó con el trazador, tecleo doble el icono de OutMan. La caja de diálogo de OutMan será exhibida.

Manual Pds Optitex 9.6

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Capítulo 1: Procedimientos 11 de la introducción y de instalación. OptiTex de configuración a su trazador, allí son varios pasos a configurar su trazador. Usted debe instalar sus parámetros de la comunicación, configurar al encargado del diagrama, y utilizar el comando de la disposición del trazador en el menú de archivo. Usted puede utilizar al encargado del diagrama de su opción. OptiTex le provee de OutMan (encargado de la salida) que apoye diversos trazadores estándares y no estándar así como OCC. El OutMan utiliza rutinas de la comunicación de Windows y tiene su propia coleta del archivo a trazar. Instale Los Parámetros De la Comunicación. Usted debe primero instalar los parámetros de la comunicación para el puerto de COM con el cual su trazador está conectado (no hay necesidad de configurar el puerto paralelo). Refiera al manual de su trazador para encontrar sus parámetros particulares de la comunicación. Es absolutamente necesario setup los parámetros de la comunicación para el puerto de COM con el cual su trazador está conectado. Configuración del OutMan como el manger de la salida. Para configurar OptiTex a su trazador, el OutMan se debe cargar en la estación conectada con el trazador. Esta manera todos los usuarios puede compartir el trazador. No cargue a encargado de la salida en estaciones sin un trazador conectado. La instalación de OutMan copiará todos los archivos relevantes a su disco y pondrá el icono de OutMan en su grupo de lanzamiento. OutMan exhibe una revisión completa del archivo que es trazada, incluyendo la cantidad de izquierda de papel en el rodillo y la otra información útil. Usted debe realizar los pasos siguientes para cada trazador que usted utilizará.

En la estación conectó con el trazador, tecleo doble el icono de OutMan. La caja de diálogo de OutMan será exhibida.

En la estación conectó con el trazador, tecleo doble el icono de OutMan. La caja de diálogo de OutMan será exhibida.

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Pare La Acción. Se utiliza el comando de la acción de la parada de parar el trabajo actual del diagrama. Salir. Se utiliza el comando de la salida de cerrar al encargado de la salida. Comunicación. Instalaban el puerto, la velocidad, los bits de datos, la paridad, los pedacitos de parada, el flujo, y el protocolo. Unidades De Trabajo. Permite que usted elija la unidad de trabajo de su opción: milímetro, centímetro, pulgadas, o pies. Fuente. Permite que usted cambie el tamaño y el tipo de fuente. Sobre. Información de exhibiciones sobre la versión del software. Centro de control de configuración de la salida (OCC) como manger de la salida. El centro de control de la salida (OCC) se utiliza para comunicarse con su trazador o cortador así como maneja todos sus trabajos que trazan. El OCC apoya trazadores en computadora local o en cualquier otra computadora en su red. OCC (centro de control de la salida) es un uso de 32 pedacitos, nativo a las ventanas, y a él es uso principal está para arreglar una coleta a los trazadores. OCC puede controlar toda la clase de dispositivos de salida, sin importar cómo él está conectado con su computadora. Usted puede utilizar cuento por entregas, paralelo y la red que traza con ella en una gran facilidad. El documento siguiente viene explicar a usted cómo utilizar este uso. Observe que es posible fijar el OCC de la misma manera de nuestro diálogo del "diagrama" en OptiTex 8,0 El interfaz utilizador de OCC. El uso de Occ se construye principalmente a partir de dos ventanas. Primer es los "trazadores y la ventana de la coleta" y segunda es "trabajos e Info. En coleta” El Toolbar se hace de los botones que son siempre iguales. Haga El Trabajo Listo. Haciendo un trabajo del diagrama listo, y enviándolo al diagrama. Lleve a cabo El Trabajo. Deja el trabajo en la coleta para trazarla más adelante. Trabajo Del Recomenzar. Utilice este botón para recomenzar un trabajo pegado o un trabajo que usted desea reimprimirlo. Usted puede también "recomenzar" los trabajos que se hacen y están ya en la carpeta hecha del trazador seleccionado. Trabajo De la Cancelación. Quita el trabajo del diagrama de la coleta.

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Levántese. Mueva el nivel del trabajo uno para arriba en la coleta Bájese. Mueva el nivel del trabajo uno abajo en la coleta. Muévase a la tapa. Mueva el trabajo a la tapa de la lista. Muévase al fondo. Mueva el trabajo al fondo de la lista. Trabajo De la Pausa. Deteniéndose brevemente el trabajo del diagrama, puede ser curriculum vitae en cualquier momento. Trabajo De la Interrupción. Aborta el trabajo que traza, pero lo deja en la coleta

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Ajustes sobre su plotter.

Abra el OCC y elija la "disposición - > los trazadores" del menú de archivo.

El diálogo setup "trazador" aparece:

Presione "AGREGAR" el botón, para agregar un trazador nuevo

Elija la manera que el trazador está conectado y presione "después"

Si su trazador está conectado directamente con su computadora, elija "mi computadora".

Y si es un trazador que está conectado con otra computadora en su red, elija la

Computadora de red".

Elija la manera que se fija el trazador. Elija el puerto (LPT, COM o archivo),

Elija si usted desea imprimir a Lectra, a Gerber o a Standad

trazar protocolo, y elige los bits de datos, los pedacitos de parada, paridad y velocidad mientras que están en el manual de su trazador. En su trazador manual usted debe también tener los interruptores (parámetros de la comunicación) para su trazador específico.

Después de la creación todo prensa en el botón "siguiente".

En el diálogo del nombre del trazador, escriba el nombre de su trazador (o cualquier nombre que usted desee) y elija una trayectoria donde usted desea guardar sus archivos de la coleta (archivo a trazar), y después presione en final.

Si usted quisiera que la otra gente en su red pudiera trazar con su trazador, usted tiene cheque la caja del "trazador compartido".

En la ventana nueva usted puede ver sus trazadores, y el nombre de la computadora que están conectados con. En la parte más inferior de esta ventana, usted puede ver qué trazador es el defecto uno, si usted desea cambiar el trazador del defecto, todos lo que usted tiene que hacer debe chascar una vez en el trazador usted desea hacer mientras que defecto y después presiona en "fija el botón del defecto". Cuando usted está satisfecho con sus ajustes del trazador presione el botón "cercano", para conseguir en la ventana principal del uso de OCC otra vez.

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Capítulo 2: Los iconos y barra de herramientas. Las herramientas son iconos o los cuadros pequeños que representan diversas características dentro del software. Las herramientas se exhiben a través de la tapa de la pantalla en las barras (filas) situadas debajo de los menús del tirón abajo y sobre la barra del pedazo. Hay cinco diversas barras de herramientas en el software del PDS y del GRADO: Nota: Las barras de herramientas pueden variar en aspecto y el número de herramientas disponibles en cada Toolbar basado en los módulos del software que fueron comprados. Por ejemplo, el Toolbar avanzado puede tener pocos iconos si el módulo cabido costumbre del software no fue comprado. Esta sección cubre todos los peajes en todo el Toolbars. Herramientas de escalado.

Herramientas del sistema.

Herramientas de inserción.

Herramientas de edición

Herramientas de modificación.

Herramientas generales-

Herramientas avanzadas.

Herramientas de dimension.

Los Accesorios Toolbar:

Herramientas de formas básicas.

Las barras de herramientas se pueden ver en la pantalla, o pueden ser ocultados de la visión. Cuando se exhiben todas las barras de herramientas, el tamaño del área de trabajo se reduce.

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Para controlar la exhibición de las barras de herramientas en la pantalla, utilice el comando de las barras de herramientas en el menú VER. Para exhibir un Toolbar particular en la pantalla, ponga una marca de cheque al lado del nombre del Toolbar. Para ocultar un Toolbar particular, uncheck el nombre del Toolbar. Para comprobar o el uncheck una selección, chasca encendido el nombre del Toolbar en el menú de Toolbar. Palanca de Toolbars de encendido ha apagado cada vez que el ratón chasca encendido el nombre del Toolbar. Para modificar un Toolbar para requisitos particulares:

Del menú de la visión, seleccione las barras de la herramienta.

Chasque encendido modifican para requisitos particulares.

Chasque encendido a Nuevo Name el toolbar nuevo.

AUTORIZACIÓN Del Tecleo. La exhibición toolbar de la voluntad debajo de la lengüeta de Toolbars y en la pantalla de trabajo.

Seleccione la lengüeta de las herramientas. A la derecha, los botones se exhiben para el toolbar destacada a la izquierda.

Seleccione el botón para ser colocado en el toolbar nuevo. Una descripción de ese botón exhibirá en el fondo de la caja de diálogo.

Chasque y arrastre el botón de la caja de diálogo al toolbar nuevo en la pantalla de trabajo.

Levante el botón de ratón para caer el botón en el toolbar. Repita esto hasta que todos los botones deseados se colocan en el toolbar.

AUTORIZACIÓN Del Tecleo. Nota: Los botones de las formas básicas de la plantilla toolbar no se pueden transferir a un toolbar modificada para requisitos particulares. Para reajustar un Toolbar: El reajuste de un toolbar substituye cualquier botón que fuera tomado de un defecto toolbar.

Del menú de la visión, seleccione las barras de la herramienta.

Destaque el toolbar deseada.

Reajuste Del Tecleo.

Cierre Del Tecleo. Nota: El comando del reajuste cambia al comando de la cancelación cuando un toolbar modificada para requisitos particulares o una plantilla toolbar se destaca. Para crear una plantilla Toolbar: Una plantilla Toolbar es una toolbar en cuál son los pedazos los botones del patrón, que se pueden estirar a una longitud y a una anchura deseadas.

Excepto su archivo como plantilla (del menú de la plantilla, selecto "excepto como".)

Salga del Pds.

Abra el Pds.

Del menú de la visión, seleccione las barras de la herramienta. La plantilla será agregada al fondo de la lista de Toolbar.

Seleccionar una herramienta. El chascar una vez en la herramienta activa la mayoría de las herramientas. El cursor cambia del indicador normal (una flecha) a otro tipo de indicador que coincida con la herramienta seleccionada. Por ejemplo, cuando se activa la herramienta de la caminata, el indicador normal da vuelta en una línea cruzada del pelo con dos pies pequeños. Los

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dos pies pequeños recuerdan a usuario que la característica de la caminata está activada actualmente. Desunir una herramienta. El volver al indicador de flecha normal desune una herramienta. Para volver al indicador de flecha normal, cualquier chasque encendido la herramienta que parece una flecha, o chasque el botón de ratón derecho, y seleccione la primera opción en el estallido encima del menú, "herramienta selecta" que usa el botón de ratón izquierdo. Seleccionar otra herramienta a partir de la una del Toolbars también desune las herramientas actualmente en uso. Herramientas de escalado.

Las herramientas de escalado consisten en las herramientas que se relacionan directamente con los comandos que escalan.

Punto Anterior. Utilice el punto anterior para seleccionar el punto que califica siguiente en la dirección a la izquierda del punto que califica actualmente seleccionado. Esta herramienta elimina con el ratón para seleccionar puntos que califican.

Copiar Escalado (Ctrl + G + C). Utilice la copia que califica para poner los incrementos que califican de X y de Y de un punto seleccionado del grado en el sujetapapeles de Windows. Después de chascar en la herramienta que califica de la copia, sigue habiendo los incrementos que califican de X y de Y se copian al sujetapapeles y en el sujetapapeles hasta que se copia otro artículo. Típicamente, la herramienta que califica de la copia se utiliza como el primer paso en pegar incrementos que califican a partir de un punto a otro.

Pegar relativo (Ctrl + G + R). Utilizan al pariente de la goma para aplicarse automáticamente enfrente de calificar en un pedazo al usar el comando de la goma relacionado con la posición del punto; izquierdo, derecho, encima de, abajo al punto de donde el valor que calificaba vino. El calificar opuesto refiere a los incrementos que califican que invierten en la dirección negativa o positiva. Una marca de cheque al lado del pariente en el menú que califica indica que la opción relativa está activada. Otra manera de activar la opción relativa de la goma, es chascar encendido el icono relativo de la goma en el Toolbar que califica. El icono relativo de la goma aparece destacado cuando está activado.

Pegar escalado (Ctrl + G + P) Utilice la goma que califica para pegar los incrementos que califican de X y de Y del sujetapapeles de Windows sobre el punto seleccionado. Seleccione el punto donde se desean los mismos incrementos que califican de X y de Y después chasque la herramienta que califica de la goma. Después de chascar en la herramienta que califica de la goma, los incrementos que califican de X y de Y se pegan encendido al punto seleccionado. Típicamente, la herramienta que

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califica de la goma se utiliza como el segundo paso para pegar incrementos que califican a partir de un punto encendido a otro.

Pegar escalado en X (Ctrl + G + X). Utilice la goma X que califica para pegar solamente el incremento que califica de X que fue copiado sobre el sujetapapeles. Este comando se utiliza después del comando que califica de la copia.

Pegar escaldo en Y (Ctrl + G + Y). Utilice la goma Y que califica para pegar solamente el incremento que califica de Y que fue copiado sobre el sujetapapeles. Este comando se utiliza después del comando que califica de la copia.

Pegar escalado (Ctrl + G +A). Utilice la goma que califica alrededor para pegar el promedio de un valor que califica específico alrededor de un pedazo seleccionado.

El Calificar Cero (Ctrl + G + Z). Utilice calificar cero para anular un valor que califica de un point(s) seleccionado.

Voltear escalado en X (Ctrl + G + F). Mueva de un tirón calificar del punto seleccionado actual, reveses de X la dirección de los valores que califican de X. Si el valor de X para un punto del grado es +1/2 "para cada tamaño más grande, mueva de un tirón los reveses de X el X de modo que sea -1/2" para cada tamaño más grande.

Voltear escalado en Y (Ctrl + G + L). Mueva de un tirón los reveses que califican de Y la dirección de los valores que califican de Y. Si el valor de Y para un punto del grado es +1/2 "para cada tamaño más grande, mueva de un tirón los reveses de Y la Y de modo que sea - el 1/2" para cada tamaño más grande.

Escalado igual en X (Ctrl + G + E). Utilice X igual que califica para deber incorporar solamente un valor que califica para una gama entera del tamaño en un grado uniforme. Este comando elimina mecanografiar aburrido y repetidor. Para utilizar Escalado igual en X:

Mecanografíe adentro la cantidad del crecimiento de X para el tamaño más grande siguiente del tamaño bajo.

Mueva el cursor a la tapa de la columna de X en la tabla de clasificación.

Chasque el cursor con el botón izquierdo una vez de destacar la columna entera de X en negro.

Seleccione X igual que califica del menú que califica o utilice la herramienta igual de X.

Todos los tamaños ahora se califican igualmente.

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Nota: Si el calificar no es visible o solamente parcialmente visible en la pantalla, presione la llave F4 en el teclado para activar todo calificar.

Escalado igual en Y (Ctrl + G + Q). Utilice Y igual que califica para deber incorporar solamente un valor para una gama entera del tamaño en un grado uniforme. Este comando elimina mecanografiar aburrido y repetidor. Para utilizar Escalado igual en Y

Mecanografíe adentro la cantidad del crecimiento de Y para el tamaño más grande siguiente del tamaño bajo.

Mueva el cursor a la tapa de la columna de Y en la tabla de clasificación

Chasque el cursor con el botón izquierdo una vez de destacar columna entera de Y en negro.

Seleccione Y igual que califica del menú que califica o utilice el icono igual de Y.

Todos los tamaños ahora se califican igualmente. Nota: Si el calificar no es visible o solamente parcialmente visible en la pantalla, presione la llave F4 en el teclado para activar todo calificar.

Escalado cero en X (Ctrl + G + Z). El grado cero de X del punto seleccionado, hace rápidamente todos los valores para todos los tamaños, cero del grado en la columna de X. Este comando se utiliza comúnmente de quitar calificar de un punto particular. Para utilizar Escalado cero en X

Seleccione unos o más puntos que califican con la herramienta de la flecha. Si selecciona puntos múltiples, arrastre la flecha en la dirección a la derecha del primer punto al punto pasado.

Seleccione el grado cero de X del menú que califica o utilice el icono cero de X.

Todos los tamaños en el point/s selecto ahora están calificando cero en la dirección de X.

Escalado cero en Y (Ctrl + G + O). El grado cero de Y hace rápidamente todos los valores para todos los tamaños, cero del grado en la columna de Y. Este comando se utiliza comúnmente de quitar calificar de un punto particular. Para utilizar El Grado Cero De Y:

Seleccione unos o más puntos que califican con la herramienta de la flecha. Si selecciona puntos múltiples, arrastre la flecha en la dirección a la derecha del primer punto al punto pasado.

Seleccione el grado cero de Y del menú que califica o utilice el icono cero de Y.

Todos los tamaños en el point/s selecto ahora están calificando cero en la dirección de Y

Nido escalado. Permite el construir de una jerarquía calificada usando los pedazos que vinieron de otro uso del cad vía un DXF, AAMA o cualquier otro formato del archivo donde la información y las relaciones del valor que califican entre los pedazos se pierden. Por ejemplo, si se importa un marcador que contiene un estilo de la camisa de

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los hombres incluyendo los tamaños S, M, y L, todos los pedazos se importan en software de SGS OptiTex como pedazos separados. No se importa ningunas relaciones entre los tamaños con los datos. La herramienta calificada de la jerarquía proporciona la capacidad de apilar todos mismos pedazos de diversos tamaños en una jerarquía calificada y relaciona los pedazos como el mismo pedazo pero diversos tamaños. Para utilizar la herramienta Nido escalado.

Primero, los tamaños se deben definir usando el comando del tamaño debajo del Grading Menú. Defina el tamaño y la gama bajos del tamaño que se utilizarán. (véase el capítulo que califica.).

Exhiba los números del punto para cada pedazo del patrón usando la caja de diálogo de las cualidades del pedazo de la exhibición en el menú de la visión. Cerciórese de que el punto cero que se utilizará para cada tamaño esté fijado al mismo número. En el ejemplo abajo, todos los pedazos del bolsillo utilizan el punto #1 como el punto cero. Si el punto cero para cada tamaño no se fija al mismo número, utilice el comando del punto del comienzo en el menú del pedazo. (véase el capítulo del pedazo).

Chasque encendido la herramienta calificada de la jerarquía. Note que la línea de estado en el fondo de la pantalla incita a usuario seleccionar el tamaño bajo primero.

Chasque encendido el punto #1 de los bolsillos de tamaño mediano (el tamaño bajo).

Chasque encendido el punto #1 del bolsillo clasificado pequeño.

Chasque encendido el punto #1 del bolsillo clasificado grande.

Las pizas de bolsillo deben ahora exhibir como un nido escalado. Si el escalado

no es visible, presione la tecla F4 en el teclado.

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Escalado proporcional. El grado proporcional se utiliza para aplicar calificar en los bordes curvados del patrón. Por ejemplo, el calificar proporcional se utiliza comúnmente en el hemline de una falda del círculo o en los bordes horneados a la crema y con pan rallado.

Para aplicar escalado proporcional:

Seleccione la herramienta proporcional del grado.

Chasque encendido el primer punto de el cual el grado proporcional origina. En el ejemplo arriba, seleccione el punto # 3.

Chasque encendido el punto pasado de el cual el grado proporcional origina. En el ejemplo arriba, seleccione el punto # 1.

Chasque encendido el punto para recibir el grado proporcional. En el ejemplo arriba, seleccione el punto # 4.

Anidamiento de punto.

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Punto Siguiente. Utilice el punto siguiente para seleccionar el punto que califica siguiente en la dirección a la derecha del punto que califica actualmente seleccionado. Esta herramienta elimina con el ratón para seleccionar puntos que califican. Herramientas del sistema.

Las herramientas del sistema consisten en muchas herramientas estándares del tipo de Windows así como varias herramientas del específico de SGS.

Indicador. La herramienta del indicador (a veces llamada la herramienta de la selección o la herramienta de la flecha) es la herramienta del defecto usada en el software del PDS. Esta herramienta se utiliza para seleccionar pedazos, puntos, y segmentos de línea. Nota: Tecleo doble la herramienta del indicador para rediseñar la pantalla. Nota: Para tener acceso a la herramienta del indicador sin chascar encendido el icono del indicador, chasque el botón de ratón derecho una vez. Con el botón izquierdo, seleccione la herramienta del indicador del menú pop-up.

Nuevo (Ctrl + N). Utilice la herramienta nueva para comenzar un archivo nuevo del diseño (DSN). Un archivo del DSN contiene todos los pedazos necesarios para hacer la una ropa completa o el otro producto cosido. Cuando se selecciona la herramienta nueva, las exhibiciones de la caja de diálogo del rectángulo de la marca por defecto. Incorpore los valores específicos de la longitud y de la anchura para el nuevo pedazo del patrón o seleccione la cancelación para puentear la caja de diálogo del rectángulo de la marca. El número de pedazos en un archivo del DSN es limitado solamente por la cantidad de memoria disponible en su computadora. Nota: Refiera al capítulo del archivo para más información.

Abrir. Abre un archivo existente del patrón de SGS. Nota: Los archivos del patrón de SGS tienen la extensión, DSN. Nota: Nota: El directorio pasado donde se han ahorrado los archivos del diseño se convierte en el directorio del defecto para el abierto y excepto comandos. Utilice el botón del hojear para seleccionar un diverso directorio.

Guardar. La herramienta de ahorro ahorra el archivo exhibido en la pantalla a la trayectoria actual bajo nombre actual, substituyendo el viejo archivo. Si se ha creado un archivo nuevo, pero el archivo nuevo no se ha ahorrado previamente, una caja de diálogo incita para que un nombre del archivo sea incorporado.

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Nota: La extensión del DSN se agrega al nombre del archivo automáticamente. Nota: El directorio pasado donde se han ahorrado los archivos del diseño se convierte en el directorio del defecto para el abierto y excepto comandos. Utilice el botón del hojear para seleccionar un diverso directorio. Nota: Refiera al capítulo del archivo para más información.

Imprimir. Utilice la herramienta de la impresión para activar la caja de diálogo de la impresión. Refiera al capítulo del archivo para en la información de la profundidad.

Para imprimir un archivo del menú de ARCHIVO elija la impresión o clic en el icono de la impresión en la barra de la herramienta. Las exhibiciones de la caja de diálogo de la impresión. Seleccione las opciones de impresión deseadas. Clic en OK Caja De Diálogo De la Impresión Clic en cualquier campo para la ayuda

Plotter. Utilice la herramienta del diagrama para activar la caja de diálogo del diagrama. Refiera al capítulo del archivo para en la información de la profundidad.

Convierta a digital. Utilice la herramienta del convertir a digital para activar la caja de diálogo del convertir a digital. Refiera al capítulo del archivo para en la información de la profundidad.

Sobre OptiTex Pds. Elija alrededor la herramienta de OptiTex PDS para encontrar la versión de OptiTex PDS que usted actualmente está utilizando y su qué número de la cerradura de la seguridad. Esta información es necesaria al entrar en contacto con la ayuda técnica para la ayuda con su software de SGS.

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Ayuda Del Contexto. Utilice la herramienta de la ayuda del contexto para conseguir la información sobre cualquier artículo o la característica en el software de SGS. Seleccione la herramienta de la ayuda del contexto y después chasque encendido cualquier artículo en la pantalla para conseguir la información sobre el artículo seleccionado. Información con respecto a las exhibiciones seleccionadas del artículo en la pantalla. Herramientas de inserción.

El relleno Toolbar consiste en las herramientas usadas para corregir pedazos tales como adición de plenitud, suprimiendo elementos de un pedazo, agregando muescas, permisos de la costura, plisados y más.

Borrar. La herramienta de la cancelación se utiliza para suprimir puntos, muescas, dardos, y elementos internos en un pedazo. Cuando se selecciona la herramienta, el indicador cambia a un borrador con un punto negro en su extremo. Extremidad: Tenga cuidado al suprimir la curva señala pues quitar un punto puede hacer la curva parecer muy diferente. Extremidad: Seleccione el comando del deshacer del menú del corregir de deshacer suprimir de un punto. Para suprimir elementos de un pedazo:

Seleccione la herramienta de la cancelación.

Coloque el punto negro en el borrador sobre el elemento que se suprimirá.

Chasque el botón de ratón.

Una caja de diálogo hace estallar para arriba en la pantalla y pregunta si usted es seguro que usted desea suprimir.

AUTORIZACIÓN del tecleo a completo suprimiendo el elemento. Extremidad: Otra manera de suprimir elementos es seleccionar el elemento con la herramienta del indicador, y después presiona la llave de cancelación en el teclado.

Punto sobre. Utilice el punto en la herramienta para agregar un punto sobre el perímetro de un pedazo. Usted puede también decidir sobre un tipo del punto al agregar el nuevo punto. Para agregar un punto en el perímetro de un pedazo:

Seleccione el PUNTO EN la herramienta.

Mueva la herramienta al área donde está ser agregada el punto

Chasque el botón de ratón.

Si se permite la caja de diálogo del punto del movimiento, permite que el usuario especifique una distancia del punto anterior o siguiente para poner el punto agregado.

AUTORIZACIÓN Del Tecleo.

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Extremidad: Si las cualidades no se cambian, el punto recibe las mismas cualidades del punto pasado seleccionado. Utilice el ' punto en ' la herramienta para agregar puntos a un interno también.

Nota: Refiera a la sección del punto del movimiento en el capítulo del corregir para más información sobre la caja de diálogo del punto del movimiento.

Punto Por otra parte. Utilice el punto al lado de la herramienta para agregar un punto al lado del perímetro de un pedazo. Esta herramienta cambia la forma del pedazo. Cuando el punto se agrega fuera o dentro del perímetro del pedazo, el segmento de línea más cercano al punto se encaja a presión sobre el punto, cambiando la forma del pedazo y rompiendo el segmento de línea original en dos segmentos de línea. El diagrama abajo ilustra un ejemplo. Para agregar un punto al lado del perímetro de una pieza:

Seleccione el punto al lado de la herramienta.

Mueva la herramienta al área donde está ser agregada el punto.

Chasque el botón de ratón.

Las exhibiciones de la caja de diálogo del punto del movimiento, el usuario pueden especificar una distancia del punto anterior o siguiente para poner el punto agregado.

Click OK.

Note que la forma de los cambios del pedazo basados encendido donde se pone el punto.

Nota: Refiera a la sección del punto del movimiento en el capítulo del corregir para más información sobre la caja de diálogo del punto del movimiento.

Piquete. Utilice la herramienta de la muesca para agregar una muesca al perímetro de un pedazo. Esta herramienta proporciona una manera fácil de agregar o de corregir muescas una vez que se acabe el proceso que convierte a digital. Una muesca es un punto de la marca colocado en el límite de un pedazo y se utiliza alinear exactamente una sola pieza con otro pedazo que indica cómo los pedazos se cosen juntos. Hay tres parámetros que definen una localización de la muesca en el tamaño del pedazo el límite y de la muesca. Estos parámetros son profundidad, anchura, y ángulo. Los parámetros de la muesca se definen y se pueden cambiar en la caja de diálogo de la muesca del corregir. Las muescas también se utilizan en el software del PDS para definir la raya ajustan los puntos para que haya la raya que empareja en el marcador. La raya ajusta puntos se fija en la caja de diálogo de las cualidades de la muesca que es accesible a través de la caja de diálogo de la muesca del corregir. (Véase la subdivisión, las "cualidades" abajo en la sección de la muesca del corregir). Nota: El tipo de la muesca del defecto se puede cambiar usando el menú de las opciones, las preferencias, los tamaños del defecto, y los parámetros de la muesca. Para agregar una muesca:

Seleccione la herramienta de la muesca.

Coloque la herramienta donde está ser aplicada la muesca.

Chasque el botón de ratón.

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La caja de diálogo de la muesca del corregir exhibe permitir que el usuario especifique el tipo, el tamaño, y la colocación exacta de la muesca.

Nota: Vea la sección abajo para más información sobre la caja de diálogo de la muesca del corregir.

El Tecleo Se aplica. Entonces cierre del tecleo.

Nota: ¡La dirección de la esquina de la muesca es comando global para todas las muescas en el archivo del DSN! Nota: Todos los valores exhibidos en la caja de diálogo de las cualidades de la muesca refieren al tamaño bajo. Vea también la sección de las cualidades en el menú del corregir. Usted puede cajón como muescas del match, con la misma cualidad, pues usted necesita sin chascar en "crea" el botón en la caja de diálogo de la muesca del cajón. Observe que cuando usted chascará encendido el botón de la "cancelación" solamente la muesca pasada quitará. Para quitar todas las muescas lleve a cabo la llave de CTRL mientras que chasca en el botón de la cancelación. Corrija La Caja De Diálogo De la Muesca:

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Vuelva a conectar. El botón del volver a conectar se utiliza para reajustar una muesca para relacionarse con el punto original de el cual fue establecido. Se utiliza generalmente en caso de que se suprima el punto original y un nuevo punto del grado se relaciona con la muesca. Nota: ¡Se permite el comando del volver a conectar solamente cuando el valor en la ventana proporcional no está entre 0 y 1! Usar el comando del volver a conectar cambiará el acoplamiento de la muesca para relacionarse con el punto que califica más cercano con proporciones de la distancia en la gama normal (0 a 1). Tipo. Hay seis tipos de muescas disponibles a elegir: T, V, I, L, U, Box. Pieces puede tener más de un tipo de muesca. Utilice abajo la flecha al lado de la caja del tipo, para ver una lista de los tipos disponibles de la muesca y para hacer la selección apropiada. Talla. La caja del tamaño indica el pedazo del tamaño para el cual la información se exhibe actualmente. Esta información es solamente importante si se califica el patrón. Profundidad La profundidad indica la longitud de la muesca. Una profundidad típica de la muesca es 25", no obstante esta medida varía dependiendo del tipo de pedazo del patrón, y en los estándares individuales fijados por cada compañía. Ancho. La anchura indica la anchura de la muesca. La anchura no se aplica a las muescas rajadas (también llamadas las muescas de I). Ángulo.

El ángulo indica el ángulo de la muesca de la línea donde se coloca la muesca. Para aplicar una muesca en el exterior de un pedazo del patrón, utilice un ajuste del ángulo de 180 grados. La otra manera de corregir el ángulo de la muesca, está utilizando el tecleo del ratón. Chasque encendido el "ángulo por tecleo del ratón" y chasque otra vez en la dirección general de la muesca seleccionada. Será movimiento a la dirección del tecleo. Atributos. El botón de las cualidades activa la caja de diálogo de las cualidades de la muesca. Esta caja de diálogo se utiliza para establecer los parámetros para un cortador automático y establecer la raya ajuste los puntos al trabajar con la raya, el plaid, o las telas repetidas de la impresión. Los parámetros para el cortador incluyen el tipo de la muesca: drenaje,

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corte, o sacador. Además, esta área se utiliza para establecer las paradas operacionales (paradas de Op. Sys.) Para temporalmente parar un cortador automático antes o después de cortar un pedazo. Extremidad: Bajo Comandos: para evitar el cortar del drenaje del uso de la muesca, para cortar el corte del uso de la muesca, para cortar la muesca con un sacador principal especial del uso (en los cortador de Gerber será el comando M68). En el ningunos el modo la muesca no será trazada o corte. Este modo se utiliza en las muescas que se utilizan para la raya ajustan u OpStop el marcador.

Proporcional. Cuando es proporcional se comprueba, la muesca se coloca proporcional entre dos puntos que califican antes y después la muesca. Nota: Vea la sección de las cualidades en el capítulo del corregir. De Anterior. Cuando de anterior se selecciona, la muesca se coloca una distancia especificada del punto que califica anterior. Nota: Es posible asignar diversas posiciones y cualidades a cada muesca en el perímetro del pedazo.

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Nota: Refiera a la sección de las cualidades en el capítulo del corregir. De Después. Cuando de después se selecciona, la muesca se coloca una distancia especificada del punto que califica siguiente. (Véase el diagrama arriba). Clasifique de nuevo. Utilice clasifican de nuevo para clasificar de nuevo y mover una muesca en caso de que usted haya cambiado su valor de la posición en los tres campos anteriores (proporcionales, de anterior, de después) se han hecho. Clasifique de nuevo Todos. El uso clasifica de nuevo todos para clasificar de nuevo la muesca en todos los tamaños para seguir la posición del grado de la muesca actual respecto al tamaño bajo después de que los cambios en los tres campos anteriores (proporcionales, de anterior, de después) se realicen. Copie a todos. La copia a toda se utiliza para copiar la cualidad de la muesca actual a todos los tamaños (proporcionales, de anterior, de después).

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Distancia de puntos que califican. Cuando se selecciona esta caja, todas las medidas originan del punto que califica anterior o siguiente solamente. Si esta caja no se selecciona, todas las medidas originan del punto anterior o siguiente sin importar si es un punto que califica o un punto no-que califica... Nota: Mientras que estos restos de la caja de diálogo abierto, diversas muescas puede ser seleccionado y ser cambiado. Después de que se cambie cada muesca, chasque el botón de la aplicación. No se pone en ejecución ningunos cambios a menos que se chasque el botón de la aplicación. Después de que las ediciones sean finales, chasque cerca de la salida. Extremidad: Para crear una muesca que sea la misma distancia de un punto para todos los tamaños (designados a veces una muesca con una regla de la tangente), utilice de anterior, o de las opciones siguientes. El uso SE APLICA para aplicar cambios, entonces para utilizar la COPIA A TODOS para copiar la muesca a todos los tamaños, después utiliza CLASIFICA DE NUEVO TODOS, de modo que la muesca se comporte igual en todos los tamaños.

Costura. Utilice la herramienta de la costura para agregar el permiso de la costura al pedazo. Nota: Refiera a la sección de la costura en el capítulo del pedazo para más información. Para agregar El Permiso De la Costura:

Seleccione la herramienta del permiso de la costura.

Cualquiera selecciona un punto en un pedazo que indica que el permiso de la costura es ser agregada al pedazo entero, o seleccionar el segmento en el pedazo en el cual aplicar el permiso de la costura.

Para seleccionar un solo punto para agregar un permiso constante de la costura al pedazo entero, señale la herramienta del permiso de la costura en un punto en el pedazo y chasque el ratón dos veces.

Para seleccionar un segmento o segmentos múltiples, señale la herramienta del permiso de la costura en el primer punto y chasque el ratón, entonces arrastre la

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herramienta del permiso de la costura al punto pasado del segmento y chasque el ratón.

Nota: No se recomienda para elegir un punto de la curva como comienzo o el punto final para la costura.

Cuando el punto atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, incorpore la cantidad del permiso a la caja de la anchura de la costura en el izquierdo más bajo de la caja de diálogo. Si el permiso de la costura se agrega al pedazo entero, seleccione el tipo de la esquina apropiado chascando en el icono de la esquina correspondiente. Si el permiso de la costura se agrega a un segmento del pedazo, elija el tipo de esquina para aplicarse al comienzo de la costura y al extremo de la costura de las cajas de la costura del comienzo/de la costura del extremo. Los iconos ilustran tipos de la esquina disponibles. Para dejar los tipos de la esquina como esquinas estándares, no es necesario hacer una selección de la esquina.

Clic en OK después de la información apropiada se agrega.

Nota: Si algunos cambios se realizan para juntar las piezas después de que se aplique el permiso de la costura, presione la llave F6 para recalcular los valores de la costura. Nota: Refiera a la sección de las cualidades en el capítulo del corregir para más información. Nota: La negativa o los permisos positivos de la costura puede ser aplicada dependiendo de cómo un pedazo fue creado o convertido a digital. Extremidad: Para ver rápidamente si el permiso de la costura se ha aplicado ya al pedazo, seleccione un punto en el pedazo, y presione la llave de insertar. Cuando el punto atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, note el valor en el campo de la anchura de la costura.

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Borrar costura. Utilice la herramienta para suprimir la costura de sus pedazos.

"herramienta selecta de la costura de la cancelación".

De la caja de diálogo de "Unseam" seleccione que los pedazos cosen para suprimir.

Utilice botón "ACEPTABLE" para suprimir la costura de los pedazos seleccionados o para utilizar el botón de la "cancelación" para cancelar para suprimir comando.

Pinza. Los dardos se basan en cuatro puntos. Si se convierte a digital el dardo, los puntos finales del comienzo, del centro (la extensión del traslapo) y están en el límite del pedazo. El cuarto punto es el ápice del dardo y se convierte a digital mientras que define el dardo. Apenas debajo del ápice, el agujero del taladro debe también ser indicado. El primer punto del dardo es puesto en el contorno del patrón presionando la letra ' D ' en el digitizador 16-button. El segundo punto se pone internamente en el ápice del dardo. Los otros dos puntos se insertan automáticamente. Note: See the File Chapter for details on digitizing a dart. Extremidad: Si un dardo no se convierte a digital durante el proceso que convierte a digital, puede ser agregado fácilmente al pedazo en la pantalla usando la herramienta del dardo. Para crear una nueva pinza.

Seleccione la herramienta del dardo.

Chasque el botón de ratón izquierdo en el primer punto del dardo (véase el diagrama abajo). Nota: Debe haber puntos existentes en los primeros y puntos pasados del dardo en el límite del pedazo. Si no existen los puntos donde está ser colocada el dardo, utilice el comando relativo de la adición en el menú del corregir. (véase el capítulo del corregir).

Chasque el botón de ratón izquierdo otra vez en el punto pasado del dardo. El cursor se convierte en automáticamente el punto de centro (ápice) de la línea creada entre los dos puntos seleccionados.

Arrastre el cursor internamente para crear la profundidad del dardo y para chascar el botón de ratón una tercera vez. Después de chascar el botón de ratón una tercera vez que el dardo atribuye la caja de diálogo aparecerá.

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Nota: El dardo se crea siempre simétricamente.

Cuando el dardo atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, seleccione las opciones deseadas.

Click OK. El Dardo Atribuye La Caja De Diálogo:

Nombre. Utilice el campo conocido para dar un nombre para el punto del ápice del dardo. Nota: Si su punto como nombre, usted del ápice del dardo puede aplicar una regla que califica (usando "aplique comando de la regla por nombre" de menú que califica) para el ápice del dardo sin seleccionar el punto del ápice del dardo. Dirección. Seleccione la dirección para doblar el dardo, a la derecha, o a la derecha contrario. La caja del traslapo abajo se debe comprobar para seleccionar una dirección. Traslapo. Compruebe la caja del traslapo para establecer que el dardo deba ser doblado en una dirección específica. La comprobación de esta caja activa las opciones de la dirección arriba. Profundidad. Utilice el campo de la profundidad para visión la profundidad actual del dardo o para incorporar una profundidad específica para el dardo. Igual para todos los tamaños. Si el dardo califica con el pedazo del patrón, compruebe esta caja. Si el dardo califica con cada tamaño, uncheck esta caja. Taladro, Drenaje, Corte, Ninguno. Seleccione la opción deseada para el agujero del taladro.

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Distancia. Incorpore la distancia para poner el taladro del ápice del dardo. Para poner pulgada del agujero uno del taladro la media debajo del ápice, incorpore el 5 a la caja de la distancia. Para girar una pinza a una nueva localización:

Seleccione la herramienta del dardo.

Chasque y sostenga el botón de ratón izquierdo en el punto de centro del dardo.

Arrastre el cursor a la nueva localización a lo largo del perímetro del pedazo del patrón donde está ser el dardo tecleo girado el ratón una segunda vez.

Según lo demostrado en el diagrama, chasque encendido el punto #1 y arrastre # 3. Chasque el botón de ratón otra vez en el punto #3 para girar el dardo entero a la costura lateral. Este paso relaciona directamente el patrón manual que hace al cerrar un dardo después de que se haya reducido radicalmente el patrón.

Para girar la parte del dardo original a la costura lateral, chasque encendido el punto #1 y arrastre hacia punto # 2. Chasque el ratón otra vez en el punto # 2. El diálogo del dardo del movimiento aparece. Para moverse los 50% del dardo original de la costura de la cintura a la costura lateral introducen 50 en la caja de los por ciento.

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Extremidad: Para mover el dardo entero desde la costura de la cintura a la costura lateral, introduzca 100 o 0 en la caja de los por ciento Combinar pinzas. Combinar dos dardos es posible si ambos dardos tienen el mismo punto del pivote (ápice). Esta situación ocurre cuando un dardo se ha dividido previamente usando la herramienta del dardo. Para combinar los dos dardos utilizan el mismo método usado para girar un dardo a una nueva localización.

Para cambiar la posición del ápice de la pinza:

Para cambiar la localización del ápice del dardo, seleccione la herramienta del dardo y chasque encendido el ápice del dardo. Arrastre en la dirección donde está ser vuelto a poner el ápice. Chasque el ratón una segunda vez.

Cuando aparece la caja de diálogo del origen del dardo del movimiento, incorpore los valores deseados de X y de Y.

Clic en OK para activar la nueva localización del ápice del dardo.

Flojo. Utilice la herramienta de la plenitud de la adición a la raya vertical y separe un pedazo para agregar más plenitud. Esta característica se utiliza comúnmente en la industria de la ropa. El diagrama abajo ilustra un ejemplo de agregar plenitud. Para agregar flojo:

Seleccione la herramienta de la plenitud de la adición.

Chasque el botón de ratón izquierdo en el primer punto. El primer punto es posición respecto a un patrón donde la reducción radical comenzaría.

Arrastre el cursor al segundo punto y chasque el botón de ratón. El segundo punto es donde se corta el patrón (no a través). Este punto se refiere a veces como el punto del pivote

Cuando se exhibe la caja de diálogo del punto del movimiento, incorpore los valores específicos para la colocación exacta de la plenitud. Este paso es opcional y solamente necesario para poner los primeros y segundos puntos de la raya vertical en una localización exacta concerniente a otros puntos en el patrón

Click OK.

Cuando los valores para abrir exhibiciones de la caja de diálogo, incorporan la cantidad de plenitud para agregar. Esta cantidad puede ser una distancia linear o un ángulo. La plenitud se puede agregar como plenitud equilibrada (plenitud igual

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en ambos lados de la línea de la raya vertical), o la plenitud se puede agregar a solamente un lado de la línea de la raya vertical.

Click OK.

Prenses. La herramienta del plisado se utiliza para crear plisados. Los plisados de la caja y los plisados del cuchillo se pueden agregar usando la herramienta del plisado. La herramienta del plisado permite plisar (desigual) uniforme y variable. La profundidad del plisado y la cantidad de espaciamiento entre cada plisado se pueden también especificar en la caja de diálogo del plisado. Nota: Los mensajes de error aparecen si un plisado se coloca sobre una curva o una esquina aguda. Los mensajes de error también aparecen si el número, la profundidad, y la distancia entre cada plisado exceden las dimensiones del pedazo existente. Los mensajes de error indican que los valores incorporados en la caja de diálogo del plisado son incorrectos. Para hacer un plisado:

Seleccione la herramienta del plisado.

Chasque el ratón en el pedazo en el punto donde está comenzar el plisado.

Cuando las exhibiciones de la caja de diálogo del punto del movimiento, confirman los valores en la caja de diálogo del punto del movimiento presionando incorporan, o incorporan los valores y la AUTORIZACIÓN deseados del tecleo.

Chasque el ratón en el pedazo en el punto donde está extremo el plisado. Repita el paso 3.

Cuando las exhibiciones de la caja de diálogo de las características del plisado del definir, incorporan la información deseada del plisado. (véase la sección de la caja de diálogo de las características del plisado abajo).

Click OK.

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Caja De Diálogo De las Características Del Plisado:

Caja. Plisado selecto de la caja para crear plisados de la caja. Este tipo de plisado tiene cuatro dobleces. Cuando se comprueba el plisado de la caja, una imagen de las exhibiciones del plisado en el derecho superior de la caja de diálogo. Cuchillo. Plisado selecto del cuchillo para crear plisados del cuchillo. Este tipo de plisado tiene dos dobleces. Cuando se comprueba el plisado del cuchillo, una imagen de las exhibiciones del plisado en el derecho superior de la caja de diálogo. CCW Doblado. Se activa esta opción solamente cuando se selecciona la caja del plisado del cuchillo. Seleccionar esta opción hace que los plisados del cuchillo doblan en la dirección a la derecha contraria. Si esta opción no se selecciona, los plisados doblan en la dirección a la derecha. Plisado Variable. La opción variable del plisado se utiliza para crear plisados desiguales. Por ejemplo, un plisado variable puede ser el 1"en la tapa del plisado y el 5" en el fondo del plisado. Si esta opción no se selecciona, el plisado es uniforme o paralelo de tapa al fondo. Vea el diagrama abajo para la ilustración. Profundidad. La profundidad refiere al tamaño (grueso) del plisado. Por ejemplo, un plisado puede ser el 1"en profundidad. Primero. Primero se activa solamente cuando se selecciona la opción variable. La profundidad del plisado en la primera línea se incorpora a esta caja, y la profundidad del plisado en la segunda línea se incorpora a la caja antedicha. La caja antedicha, "profundidad," cambia a "en segundo lugar" cuando se activa la opción variable. Esto incita a usuario incorporar una profundidad del plisado para la segunda línea.

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Número de plisados. Incorpore el número de plisados a esta caja. Distancia De los Plisados. Esta opción se activa solamente cuando 2 o más plisados se inscriben en el número de la caja de los plisados arriba. Incorpore la distancia entre los plisados. Por ejemplo, puede haber dos plisados en un pedazo del patrón que se espacian el 2"separado. Primera Distancia De los Plisados. Esta opción se activa solamente cuando 2 o más plisados se inscriben en el número de la caja de los plisados y cuando se selecciona la opción variable. Incorpore la distancia entre los plisados en la primera línea del plisado a esta caja. En este caso, la distancia entre los plisados en la segunda línea del plisado se incorpora a la caja de la distancia de los plisados arriba. Contador A la derecha. Esta opción controla la dirección que los plisados están colocados de la línea definida original del plisado (véase el paso #2 en "para hacer la sección de un plisado"). Si se comprueba esta caja, los plisados se colocan en la dirección a la izquierda de la línea original. Si la caja es desenfrenada, los plisados se colocan en la dirección a la derecha de la línea original. Nota: Vea el diagrama siguiente para los resultados de las opciones antedichas en un patrón de la falda.

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Círculo. Utilice la herramienta del círculo para crear una línea circular en un pedazo. Los círculos se pueden crear con un radio específico, y pueden también ser duplicados. Para hacer una línea circular:

Seleccione la herramienta del círculo.

Chasque el ratón en el pedazo donde está ser colocada el centro del círculo.

Arrastre el ratón lejos del punto de centro al tamaño aproximado de la línea circular deseada, y chasque el ratón otra vez.

Cuando las exhibiciones de la caja de diálogo del círculo del corregir, confirman el radio existente presionando incorpore, o especifique un radio exacto incorporando un valor específico a la caja del radio.

Nota: Utilice el nombre archivado para dar un nuevo a su círculo. Nota: Si su círculo como nombre usted puede aplicar una regla que califica (usando "aplique comando de la regla por nombre" de menú que califica) para el botón del dardo sin seleccionar el punto del ápice del dardo.

OPCIONAL: Para crear círculos duplicados, presionar el botón duplicado e incorporar la información necesaria en la caja de diálogo duplicada.

Clic en OK.

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Botón. Utilice la herramienta del botón para crear los agujeros del taladro. Los botones también se utilizan para marcar un punto de fósforo, para la raya que empareja en un marcador al trabajar con la raya, el plaid, o las telas repetidas de la impresión. Los botones se pueden duplicar rápidamente y fácilmente sin tener que reconstruir cada botón. La herramienta del botón se puede también utilizar para marcar un agujero del taladro para los bolsillos o como OpStop para la máquina de corte. Los botones pueden ser calificados o pueden servir como puntos del apilado. (refiera al comando del punto del apilado en el capítulo que califica.) Para crear un botón (agujero del taladro):

Seleccione la herramienta del botón.

Chasque el ratón en el pedazo donde está ser colocada el botón. Si el ratón se chasca en un punto existente, las exhibiciones relativas de la caja de diálogo del punto de la adición que permita que el usuario especifique una distancia específica del punto existente donde está ser colocada el botón. Si el ratón no se chasca en un punto existente, el botón atribuye exhibiciones de la caja de diálogo.

Cuando el botón atribuye exhibiciones de la caja de diálogo, seleccione el tipo de botón para crear y de la opción deseada del corte de la parada de la operación. (véase la nota abajo). También, indique que la raya ajusta número si el botón está para emparejar de la raya.

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OPCIONAL: Para crear los botones duplicados, presionar el botón DUPLICADO e incorporar la información necesaria en la caja de diálogo duplicada.

Click OK. Nota: El control de Op. Sys. de las opciones de la parada si el cortador para antes, después de, o no para antes o después de un taladro. Nota: Los botones también se crean usando la adición que el comando relativo del corregir tira hacia abajo el menú. Este método de agregar los botones no prohibe a colocación de los botones una distancia específica de un punto existente. (refiera al capítulo del corregir para los detalles).

Botones en distancia. Utilice los botones en distancia para agregar varios botones en distancia igual.

Seleccione el botón en la herramienta de la distancia.

Seleccione el botón en la herramienta de la distancia.

Coloque el botón en la herramienta de la distancia directamente sobre un punto, si se van los botones a ser relacionados con ese punto, donde los botones comenzarán. Si no, coloque el botón en la herramienta de la distancia a la localización deseada en el pedazo. Chasque con el botón de ratón.

Arrastre la herramienta al punto donde los botones terminarán. Chasque con el botón de ratón.

Arrastre la herramienta al punto donde los botones terminarán. Chasque con el botón de ratón.

Los botones del sistema en caja de diálogo igual de la distancia exhibirán.

Incorpore el número de los botones deseados

Entre - el número de botones entre los primeros y del botón pasado.

Antes - del número de botones antes del primer botón.

Después - del número de botones después del botón pasado.

La distancia demuestra la distancia entre la primera y el botón pasado.

Permita a la primera opción del sistema para exhibir el primer botón.

Permita a la opción del último del sistema para exhibir el botón pasado.

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Incorpore un valor para el radio de los botones.

Seleccione el comando para un trazador o el cortador.

Click OK

Texto. Utilice la herramienta del texto para agregar el texto. Esta herramienta se utiliza comúnmente para agregar las instrucciones o la otra información a un pedazo de ayudar al proceso del corte. El texto se traza en los pedazos o del software del PDS, o se traza del software de la marca. El texto se puede agregar en ángulo. Nota: No es necesario utilizar la herramienta del texto para la información estándar del pedazo tal como el nombre del pedazo, nombre del estilo, código del pedazo, descripción del pedazo, nombre del tamaño, o número de serie. Información estándar del pedazo en entrado usando la caja de diálogo de la información del pedazo. (véase el capítulo del pedazo para los detalles). Esta información se controla en el software de la marca. Es opcional no trazar toda, algo, o ninguna esta información "estándar". Vea el manual que marca de SGS para más detalles. Para poner El Texto:

Chasque la herramienta del texto. La flecha se convierte en un cursor del texto.

Mueva el cursor a la posición deseada dentro del pedazo seleccionado del patrón y chasque el botón de ratón.

Cuando el texto del insertar en las exhibiciones de la caja de diálogo de la posición de la pantalla, mecanografía el texto apropiado en la caja de diálogo.

Click OK. Las exhibiciones del texto en la pantalla. Para cambiar o suprimir el texto:

Seleccione la herramienta del texto.

Seleccione el texto para ser cambiado o para ser suprimido chascando encima del texto.

Cuando el texto del insertar en las exhibiciones de la caja de diálogo de la posición de la pantalla, cambia el texto existente o utiliza la llave de cancelación o la llave de tecla de retroceso para quitar el texto indeseado.

Click OK. Nota: Hay limitaciones al tamaño del texto según su dispositivo de salida. El tamaño y la fuente del texto se cambian a través de las fuentes ordenan en el menú de las opciones.

Líneas Del Plisado. El comando de las líneas del plisado tiene tres opciones secundarias: Agregue, agregue por Angle y quite. Las líneas del plisado son un tipo de línea especial que funciona entre 2 puntos. Es una línea discontinua que se une a sus puntos finales. Si usted se mueve encendido de estos puntos, la línea del plisado se moverá con ella. Para definir un plisado alinee entre dos puntos:

Con las líneas del plisado filetee, seleccione los dos puntos chascando en el primer punto, y después mantenga la tecla de mayúsculas mientras que selecciona el segundo punto.

Con las líneas del plisado filetee, chasque encendido un punto y después arrastre el cursor al punto y al tecleo siguiente otra vez con el botón de ratón izquierdo. Para quitar el plisado alinee seleccionan los dos puntos y eligen ' quitan ' la opción

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del comando del plisado, o seleccionan la línea del plisado con el indicador (flecha) y utilizan la llave de la ' cancelación ' (Del) del teclado. Recuerde que cualquier elemento seleccionado llega a ser ROJO mientras que el cursor está cerca de ese elemento.

Herramientas de Edición.

Las herramientas en este Toolbar se utilizan para colocar pedazos de nuevo en la pantalla tal como tirón y para rotar pedazos. También permite que usted corrija el contorno del pedazo usando las herramientas del punto del movimiento.

Mover punto. Seleccione la herramienta del punto del movimiento para mover un solo punto. Para mover un solo punto:

Seleccione la herramienta del punto del movimiento.

Chasque encendido el punto que se moverá. El punto seleccionado ahora se une al cursor.

Mueva el punto a la posición deseada y chasque el ratón otra vez para anclar el punto. Las exhibiciones de la caja de diálogo del punto del movimiento con el nuevo punto coordinan.

OPCIONAL: Incorpore los valores deseados para mover el punto a una localización específica.

Click OK. Nota: La exhibición de la caja de diálogo del movimiento puede ser dada vuelta apagado chascando el inhabilitar esta opción del diálogo. La caja de diálogo no se exhibe hasta que se invierte esta opción usando el comando abierto de la caja de diálogo del movimiento en el menú de las opciones.

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Mover sobre el contorno

Movimiento Proporcional. Seleccione la herramienta proporcional del movimiento para mover una sección proporcional entre dos puntos que califican. Para mover Puntos Proporcional Entre Dos Puntos de escalado:

Seleccione la herramienta proporcional del movimiento.

Chasque encendido los puntos que califican en cada final del segmento que se moverá proporcional

Mueva los puntos a la posición deseada y chasque el ratón otra vez para anclar los puntos. Las exhibiciones proporcionales de la caja de diálogo del segmento del movimiento.

OPCIONAL: Incorpore los valores deseados para mover los puntos a una localización específica.

Click OK.

Nota: Los segmentos se pueden mover proporcional entre los puntos no-que califican, sin embargo, los resultados son diferentes. Función del punto que califica como los puntos de anclaje para el segmento que se está moviendo proporcional. Nota: La exhibición de la caja de diálogo del movimiento puede ser dada vuelta apagado chascando el inhabilitar esta opción del diálogo. La caja de diálogo no se exhibe hasta que se invierte esta opción usando el comando abierto de la caja de diálogo del movimiento en el menú de las opciones.

Mover Paralelo. La herramienta del paralelo del movimiento mueve un segmento de un pedazo. Por ejemplo, esta herramienta se utiliza comúnmente para extender o para alargar un lado de un pedazo del patrón. Para mover Paralelo:

Seleccione la herramienta del paralelo del movimiento.

Chasque y arrastre el cursor en una dirección a la derecha para seleccionar los puntos para moverse.

Extremidad: Después de seleccionar puntos, el comando del punto del movimiento del menú del corregir se puede también utilizar para mover el grupo seleccionado de puntos.

Chasque encendido cualquiera de los puntos seleccionados y mueva el segmento a la localización deseada.

Chasque el botón de ratón izquierdo para anclar la posición. Las exhibiciones de la caja de diálogo del paralelo del movimiento.

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OPCIONAL: Incorpore los valores para la colocación exacta del segmento en las direcciones de X y de Y.

Click OK. Nota: La exhibición de la caja de diálogo del paralelo del movimiento puede ser dada vuelta apagado chascando el inhabilitar esta opción del diálogo. La caja de diálogo no se exhibe hasta que se invierte esta opción usando el comando abierto de la caja de diálogo del movimiento en el menú de las opciones.

Mover puntos.

Redondear esquina. La esquina redonda se utiliza para crear una intersección curvada en donde dos líneas se intersecan en una línea del límite también en una selección múltiple del punto. Para crear una esquina redondeada:

Seleccione el punto (s) de la intersección para crear una esquina redondeada.

Seleccione ALREDEDOR DE ESQUINA del menú del CORREGIR.

Incorpore un valor para el radio de la esquina redondeada en la caja de diálogo.

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Nota: Las ayudas de la esquina redondas del comando multiplican la selección del punto de las esquinas. Extremidad: Deshacer la esquina redondeada, selecta deshace del menú del corregir.

Alinear Puntos. El comando de los puntos del alinear alinea a grupo seleccionado de puntos horizontalmente, verticalmente o por un ángulo especificado. Al elegir el alinear señala comando, más de un punto debe ser seleccionado. Para seleccionar puntos, chasque y arrastre el cursor a la derecha a lo largo del contorno del pedazo hasta que se seleccionan los puntos apropiados (los puntos siempre selectos en una dirección a la derecha). Para alinear Puntos.

Chasque y arrastre para seleccionar los puntos para ser alineado.

Del menú del CORREGIR elija ALINEAN PUNTOS.

Cuando el alinear señala exhibiciones de la caja de diálogo, seleccione el modo de la alineación: Horizontal, vertical, o incorpore un valor a la caja del ángulo para alinear puntos en un ángulo.

Click OK.

El Punto de ajuste (0.0) Seleccione los 0.0) comandos del punto del sistema (de cambiar el punto que mide del comienzo para el pedazo seleccionado del patrón en el área de funcionamiento. Este comando se utiliza conjuntamente con los coordenadas ordena en el menú de la exhibición. Este comando es particularmente útil durante corregir a pulso de puntos con el ratón porque demuestra la posición móvil relativa del cursor en cualquier dirección. Extremidad: Utilice este comando de agregar muescas, de agregar o de mover puntos, el etc. con el ratón abriendo la ventana de los coordenadas en el menú de la exhibición. Para fijar (0.0) puntos:

Seleccione el punto para utilizar como el nuevo punto del comienzo.

Del menú del PEDAZO elija el PUNTO del SISTEMA (0.0). Nota: Cambiar los 0.0 puntos hace la rejilla alinearse con los 0.0 puntos. (Para visión la rejilla, compruebe la rejilla y raya la opción en las opciones tiran hacia abajo el menú.)

Comience El Punto. Seleccione este comando de definir que el punto que califica se convierta en el primer punto. El primer punto que califica y la pedido de el resto de los puntos que califican es especialmente importantes al usar todo el punto (global) que califica gobierna. Para exhibir números del punto, los números selectos del punto de la exhibición tiran hacia abajo el menú. Nota: Mientras que usa todas las reglas (globales) que califican del punto, señale los números desempeñan un papel importante.

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Para fijar el punto del comienzo:

Seleccione el punto para fijar como el primer punto del pedazo.

Del menú QUE CALIFICA elija el PUNTO del COMIENZO.

El punto seleccionado ahora es el primer punto. Las reglas que califican globales del número uno se aplicarán a este punto.

Movimiento. Esta herramienta se asemeja a una mano y se utiliza mover pedazos del patrón alrededor en el área de funcionamiento. Para mover un pedazo del patrón:

Seleccione la herramienta del pedazo del movimiento.

Chasque encendido el pedazo del patrón que se moverá. El pedazo ahora se une al ratón y se puede mover en cualquier dirección.

Mueva el pedazo a la localización deseada.

Chasque el botón de ratón una segunda vez de anclar el pedazo en la nueva localización.

Extremidad: El atajo del teclado para la herramienta del pedazo del movimiento sigue: Chasque el pedazo del patrón que se moverá, después presione la barra de espacio una vez. Los cambios del cursor a una mano y al pedazo se pueden mover a la localización deseada.

Mover Interno. La herramienta interna del movimiento se utiliza para mover cualquier elemento interno, líneas, botones, círculos y los textos en un patrón juntan las piezas. Para mover un elemento interno en un pedazo del patrón:

Seleccione el comando interno del movimiento.

Chasque encendido el elemento interno que se moverá. El elemento interno ahora se une al ratón y se puede mover en cualquier dirección.

Move the internal element to the desired location.

Chasque el botón de ratón una segunda vez de anclar el pedazo en la nueva localización.

Nota: Usted puede también copiar elementos internos a cualquier localización en el patrón usando Shift + mover interno.

Seleccionar internos. Selecciona varios elementos internos inmediatamente (línea de fondo incluyendo).

Seleccione el pedazo con los internals para ser destacado.

Seleccione la herramienta selecta del rectángulo.

Chasque con el botón de ratón y arrastre el cursor para definir un rectángulo alrededor de los internals deseados.

Levante el botón de ratón hasta revelan se destacan qué internals.

La copia/la función de Internals de la goma (corrija el menú) puede ahora ser realizada.

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Unir contornos.

Rotar segmento. Seleccione la herramienta del segmento del rotar para alterar una sección rotándola alrededor de un punto del pivote. El punto del pivote se puede poner dondequiera en el pedazo. Usted puede utilizar el segmento del rotar para la raya vertical y separar propósitos. Para rotar un segmento:

Seleccione la herramienta del segmento del rotar.

Chasque el ratón en la localización para poner el punto del pivote. Un rojo pequeño X exhibe para marcar el punto.

Chasque y arrastre el cursor en una dirección a la derecha para seleccionar el segmento para rotar.

Chasque encendido uno de los puntos seleccionados y arrastre en la dirección deseada. El segmento rota alrededor del punto del pivote mientras que se arrastra.

Chasque el botón de ratón izquierdo para anclar el segmento rotado. Las exhibiciones de la caja de diálogo del ángulo del rotar.

OPCIONAL: Incorpore los nuevos valores para definir medidas específicas.

Click OK.