Manual Instructores Fundación CDI

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    Querido instructor:

    En el siguiente manual encontrars algunas

    recomendaciones prcticas para la funcin que ocupars en

    la Escuela CDI.

    Lograr que un grupo de personas trabaje en conjunto,

    observe su realidad, piense soluciones frente a losproblemas planteados y, al mismo tiempo, aprenda

    contenidos de informtica es un desafo difcil pero

    gratificante.

    Lo ms probable es que, por momentos, te encuentres

    con ciertos obstculos y tendrs que ser creativo para

    sortearlos.A continuacin te presentamos ideas, sugerencias,

    actividades y material til para tus clases. Desde la

    Fundacin CDI te acompaaremos en este camino de

    crecimiento personal y comunitario.

    Equipo pedaggico de laFundacin CDI

    pg. 2 dominiolaboral.com.ar

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    Ser Instructor CDI

    La palabra instruir proviene del latn instruere, que significa

    ensear o adoctrinar1. Desde CDI entendemos la tarea de instruir

    no como un adoctrinamiento sino como la puesta en prctica del

    proceso de enseanza y aprendizaje que se lleva a cabo en toda

    accin de educar. Dicha tarea es llevada a cabo por personas que van

    desarrollando ciertas competencias a lo largo de su trabajo y que

    denominamos Instructores. La misin del instructor no culminahasta que no se produzcan los aprendizajes necesarios en los

    participantes. Todo instructor posee algunos conocimientos y

    habilidades. Pero lo que marca la impronta personal de cada

    educador/instructor es la manera de ser, la forma en que transmite

    sus conocimientos y pone en marcha sus habilidades. Creemos que

    tanto educando como educador ensean y aprenden, ambos saben

    algo y adquieren algo del otro.

    El ser humano es un ser inacabado, es por eso que busca

    completarse y superarse da a da. En esa bsqueda cotidiana elhombre conoce, codifica y decodifica la informacin que le

    proporciona el mundo externo, y responde a situaciones segn las

    percepciones y las habilidades que haya adquirido a lo largo de su

    vida.

    Por lo antedicho, decimos que no se nace instructor CDI sino

    que se construye. Cmo lo hacemos? Cada persona lo construir

    segn sus experiencias anteriores (algn maestro de la infancia),1 Diccionario de la Real Academia Espaola

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    Instruir

    Ensea Aprend

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    segn los conocimientos adquiridos, sus habilidades y su

    personalidad. Cada instructor ser distinto pero compartir ciertas

    caractersticas con otros.

    Todo instructor CDI necesitar SABER ciertos contenidos,

    SABER HACER ciertas cosas y SER de una determinada manera. Los

    documentos elaborados por la Reforma Educativa de nuestro pas

    hacen referencia a estos tres tipos de competencias:

    Intelectuales: procesos cognitivos necesarios para operar

    con smbolos. Habilidades analticas, creativas y

    metacognitivas. (SABER)

    Prcticas: procesos intelectuales que garantizan una

    correcta toma de decisiones en cualquier situacin. (SABER

    HACER)

    Sociales: orientan para lograr una correcta actuacin en

    situaciones grupales. (SABER SER Y SABER CONVIVIR)2

    Ahora bien, es importante detenernos a pensar cules son esas

    competencias en el rol del instructor CDI:

    Qu necesitar SABER un Instructor CDI para desarrollar su

    tarea?

    Conocimientos de informtica bsicos

    Conocimientos sobre proyectos comunitarios y su mejor

    modo de elaborarlos

    Conocimientos sobre grupos humanos y dinmicas

    grupales

    Qu necesita SABER HACER un Instructor CDI?

    Conduciry motivar grupos

    Establecer objetivos yplanificar contenidos y actividades

    Elaborarproyectos comunitarios

    Disearactividades2 Cfr. Ministerio de Cultura y Educacin, Resolucin 26/92

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    Reflexionarsobre su propia accin

    Escuchar y observar la realidad sobre la que acta

    estando atento a los detalles que le proporcionen

    informacin para actuar mejor.

    Cmo necesita SER un Instructor CDI?

    Ser paciente y tolerante. No imponer sus ideas sino

    facilitar las herramientas para que los otros piensen por s

    mismos.

    Ser curioso, en lo relativo a tener inquietudes que lo

    muevan a conocer el mundo en el que vive. Ser sociable, y construir relaciones interpersonales

    ptimas.

    Ser emptico, ponerse en el lugar del otro; identificarse

    con el otro manteniendo una distancia ptima que

    permite sostener cierta objetividad.

    Desarrollar una escucha atenta hacia aquello que dicen

    sus alumnos. Ser humilde. No creer que en l reside la sabidura total,

    sino que el otro tambin puede saber algo y ensear algo.

    Ser comprometido con sus alumnos, formando as un

    equipo de trabajo.

    Pensar crticamente sobre la realidad, para actuar sobre la

    misma transformndola.

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    Los Cursos CDI

    En qu consisten?

    El Curso CDI pretende ser una experiencia de maduracin

    personal, grupal y social. Se trata de favorecer un proceso en donde

    cada persona que participa del curso no solo adquiera herramientas

    de informtica sino tambin reflexione sobre cmo puede mejorar

    la comunidad en la que vive, detectando necesidades y

    oportunidades para generar respuestas concretas; trabajar

    conjuntamente con otros escuchando sus opiniones sobre los temas

    planteados; y crecer como persona, pudiendo reconocer cules son

    sus fortalezas y sus debilidades.

    Cada encuentro CDI debe ser una traduccin de estas

    aspiraciones; por lo tanto el camino elegido tiene que estar en

    funcin de stas.

    La metodologa CDI pretende crear las condiciones tcnicaspara que los participantes del Curso puedan ir desarrollando los

    proyectos comunitarios que se hayan propuesto.

    Cada clase considera un Objetivo concreto y alcanzable, que se

    va desarrollando a travs de los siguientes pasos:

    1. Iniciacin/Motivacin: Este primer momento busca despertar

    inters por la experiencia que se propone abordar. Esto se logra

    haciendo brotar preguntas e inquietudes acerca del tema ycreando las condiciones para su profundizacin posterior.

    En este momento es importante indagar cules son las ideas

    previas que tienen los participantes del grupo sobre los conceptos

    que se desean trabajar; para lo cual es aconsejable utilizar alguna

    actividad que sea disparadora de pensamientos, inquietudes,

    sensaciones, etc.

    2. Desarrollo: En este momento se busca profundizar en el/loscontenidos seleccionados para ese encuentro teniendo en cuenta

    pg. 6 dominiolaboral.com.ar

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    los distintos estilos de aprendizaje mencionados. Para desarrollar

    el tema, es conveniente servirse de distintos recursos que faciliten

    su comprensin. Las actividades variarn en funcin de la etapa

    del proyecto. De esta manera podremos desarrollar el tema

    teniendo en cuenta:

    Diagnstico y descripcin de la realidad a abordar: Mirar

    concretamente cul es nuestra realidad. Implica crear las

    condiciones para que se pueda poner en comn la

    experiencia personal acerca del tema que se aborda.

    Se busca provocar la inquietud de preguntarse qu es lo

    que pasa en mi entorno y por qu sucede sto, sin emitirtodava un juicio de valor. Es por esto que nos referimos a

    una mera descripcin.

    Anlisis de la realidad descripta y definicin del problema:

    Profundizar en su comprensin. Cuando reflexionamos sobre

    las experiencias que nos tocan vivir, es frecuente que

    encontremos:

    Aspectos de nuestra realidad que no percibimos bien; Elementos que no tomamos en cuenta;

    Factores que escapan a nuestra conciencia;

    Por esto, es importante volver a mirar ciertas circunstancias de

    la realidad, con el fin de profundizar y repensar las cosas,

    incorporando los aspectos que no habamos tomado en cuenta,

    a fin de comprenderlos mejor.

    Diseo del plan de accin que responda a esa realidad:Reelaborarla a partir de lo que nosotros podamos hacer y

    queremos hacer.

    Disear acciones es captar que nosotros tambin podemos

    ser participantes activos de la realidad que nos rodea,

    intentando modificarla en las medidas de nuestras

    posibilidades.

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    3. Cierre o fijacin: Este es el momento del encuentro en el que se

    sintetizan ideas y se fijan en la memoria mediante la realizacin de

    alguna actividad sencilla.

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    Planificacin de los Encuentros CDI

    Una de las principales preocupaciones que podemos llegar a

    tener a la hora de desarrollar el curso CDI es la preparacin de la

    clase: el decidir qu tema tratar y sobre todo cmo planificar la

    reunin.

    Cada vez que preparamos una clase, usamos una estrategia, es

    decir, usamos una secuencia de actividades que se orientan a

    conseguir un objetivo. A veces se usan mtodos en forma consciente,pero an en las clases improvisadas, sin darnos cuenta, usamos una

    estrategia, ya que siempre hay una secuencia de actividades.

    En lneas generales podemos distinguir 3 aspectos diferentes a

    la hora de ensear:

    La Pedagoga

    Entendida como el estilo que se establece entre quienesparticipan en la formacin. En nuestro caso es la relacin que se

    establece entre el instructor y los distintos participantes del proyecto

    CDI y tambin entre los distintos participantes entre s. El estilo de

    esta relacin puede ser de muchas maneras: los participantes pueden

    sentirse protagonistas de las clases o simplemente espectadores

    pasivos que todo lo esperan del instructor.

    Los cursos CDI tienen un estilo claro, en el que prevalece laparticipacin y protagonismo de los alumnos intentando que

    stos se sientan PARTE del proyecto y del diseo de las clases.

    Estrategia

    La palabra estrategia remite al concepto de Camino. Es el

    recorrido que se realiza en una Clase CDI para lograr el objetivo y los

    aprendizajes previstos. Responde al interrogante del cmodesarrollar los contenidos previstos.

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    Didctica

    Son las tcnicas concretas que se utilizan en la formacin, las

    cuales varan en cada clase. El fin de toda Didctica es orientar a

    quien participa del curso para que ste logre el aprendizaje. Las

    tcnicas variarn de acuerdo al curso, el instructor y el tema a

    desarrollar.

    En este sentido, es necesario tener en cuenta que no todas laspersonas aprenden de la misma manera. Algunos retienen con mayor

    facilidad aquello que pueden VER o ESCUCHAR mientras que otros

    retienen ms fcilmente aquello que EXPERIMENTAN CON SU CUERPO

    (Dramatizar, escribir, moverse). Es importante apuntar a todos los

    estilos de aprendizaje, variando las actividades.

    En una clase CDI siempre est presente un estilo pedaggico,una estrategia y una didctica.

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    Esquema de un encuentro CDI

    Escuela CDI . Cantidadde alumnos: 15Instructores:Fecha:Encuentro N: 1Etapa del proyecto: Conocimiento de grupo

    Objetivos:Qu deseamos lograr a travs este encuentro?Por Ej.:

    Presentar los objetivos del curso y la metodologa CDI

    Generar un espacio para que los integrantes del grupo seconozcan entre si y conozcan a los instructores

    Instaurar un ambiente de confianza en el grupo de trabajo Familiarizarse con la computadora: elementos externos bsicos.

    Contenido a tratar Relativos a la informticaPartes de la computadora:- monitor- teclado

    - mouse- etc.

    Relativos a la formacin ciudadana y la cohesin grupalQu es CDI?Pautas de trabajo y dilogo grupal

    ActividadesInicio y motivacin

    Desarrollo

    Cierre y fijacin

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    PROYECTOS DE TRABAJO

    A continuacin te presentaremos una serie de actividades o

    dinmicas que te pueden ser tiles a la hora de trabajar con el grupo.

    Las dinmicas que encontrars estn agrupadas de acuerdo a los

    momentos o etapas de un curso CDI3.

    CONOCIMIENTO DE GRUPO:

    Primer momento centrado en el conocimiento de los distintosmiembros del grupo.

    BINGO DE NOMBRES

    Cada jugador escribe su nombre en una tarjeta, la deposita en un

    sombreo, caja o sobre grande; recibe una hoja de papel y un lpiz,

    Cada persona debe presentarse a los dems y escribir los nombres

    de los participantes, uno en cada cuadro, sin repetir. Cuando todoshayan llenado sus hojas, se juega igual que el bingo, se sacan las

    tarjetas una por una, y se anuncia el nombre escrito. Los jugadores

    marcarn las que tienen. Canta bingo el primero que marque cinco

    nombres en lnea: horizontal, vertical, o diagonal. Al final todos se

    conocen e integran.

    REPORTAJE RELMPAGO

    Al entrar, se le entrega a cada jugador una tarjeta numerada,

    tambin una hoja de papel y un lpiz. La numeracin est de

    acuerdo al nmero de participantes. Por cada nmero debe haber

    dos tarjetas para establecer las parejas de la entrevista.

    3 Para recordar las etapas de un curso CDI pods recurrir al manual de responsables y observar el grfico

    de la pag. 29

    pg. 13 dominiolaboral.com.ar

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    Cada jugador buscar la persona que tenga el mismo nmero de la

    tarjeta entregada con anterioridad, har su presentacin

    correspondiente, formula adems las cuatro preguntas siguientes:

    Nombre

    Color de los ojos

    Pasatiempo preferido

    Su mayor deseo o anhelo.

    Despus de un tiempo prudencial cada jugador presentar a su

    entrevistado, en plenario.

    Me acuerdo-No me acuerdo

    Esta dinmica se utiliza para el autoconocimiento y la presentacin

    de un grupo. El coordinador pide a los participantes que formen

    un crculo sentados o de pie. Luego propone que cada uno

    converse con su vecino mas prximo, el que tiene a su derecha o a

    su izquierda. En esta conversacin, cada uno debe presentarse a

    su compaero contndole quien es, de donde viene, que hace, que

    cosas le gustan, etc.

    Despus de aproximadamente 10 minutos, el coordinador pide a

    cada uno de los participantes que presente a su compaero de al

    lado, empezando por su nombre y apellido.

    Busco mi pareja

    Esta dinmica sirve para favorecer el conocimiento y las relaciones

    de un grupo en formacin. Para la siguiente actividad se necesita

    preparar un par de tarjetas iguales (2 tarjetas idnticas) para cada

    participante con distintos dibujos (flores, estrellas, etc).

    El coordinador pide a los participantes que formen un crculo y se

    sienten en el suelo. En el centro del crculo, coloca las cartas boca

    abajo, de modo tal que los pares de iguales queden alejados unos

    de otros, es decir, bien mezclados. A la consigna del coordinador,

    los participantes debern acercarse al centro del crculo y tomar

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    una carta. Una vez que han visto de cual se trata, deben buscar el

    compaero que tenga el par de su carta, es decir, el mismo dibujo.

    Cuando se ha reconocido, se sientan a conversar para conocerse y

    comentarse quienes son, de donde vienen, que inquietudes tienen,

    cuales son sus gustos, sus preferencias, sus expectativas con

    respecto al grupo, etc.

    Para finalizar, todos vuelven a formar el crculo inicial y comentan

    entre todos quienes son sus compaeros.

    DIAGNSTICO:

    Deteccin de la problemtica y eleccin del tema del proyecto.

    LA TELARAA

    Los participantes se colocan en crculo y se le entrega a uno de

    ellos un ovillo de lana, el cual tiene que decir su nombre, edad, a

    que se dedica, que expectativas tiene con el curso y tambin debe

    decir un problema que ve en su barrio o comunidad. Luego, el

    participante toma la punta de la lana (o se la ata en la pierna) y lo

    lanza a otro compaero, quien a su vez debe presentarse de la

    misma manera. La accin se repite hasta que todos los

    participantes queden enlazados en una especie de telaraa.

    Una vez que todos se han presentado, quien se qued con el ovillo

    debe regresarla al que se la envi, repitiendo el problema del

    barrio que el compaero haba compartido. Este a su vez, hace lo

    mismo de tal forma que el ovillo va recorriendo la misma

    trayectoria pero en sentido inverso, hasta que regresa al

    compaero que inicialmente la lanz.

    Con todos los problemas expuestos abrir un documento de word

    que se llame Nuestra realidad y escribirlos.

    EL MUNDO

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    Se forma un crculo y el coordinador explica que se va a lanzar una

    pelota, diciendo una de las siguientes palabras: ECONOMIA,

    EDUCACION, SALUD, etc. La persona que reciba la pelota debe

    decir un problema que conozca de la comunidad relacionado con la

    palabra-eje indicada, dentro del tiempo de cinco segundos. Luego

    se la debe tirar a otro compaero diciendo otra de las palabras-

    ejes y as sucesivamente. En el momento en que cualquiera de los

    participantes al tirar la pelota dice: MUNDO, todos deben

    cambiar de sitio.

    Pierde el que se pasa del tiempo o no dice un problema que

    corresponde al elemento indicado.

    El coordinador controla el tiempo.

    Al finalizar el juego quedara una lluvia de ideas de la realidad que

    luego los alumnos debern transcribir en su PC de trabajo.

    INVESTIGACIN CONCIENTIZADORA

    Se debe partir de la conviccin de que el pueblo tiene valores y por

    lo tanto es capaz de descubrir sus problemas y crear sus

    soluciones. Esta dinmica sirve para tener una primera

    aproximacin a la realidad del barrio no slo de sus problemas sino

    tambin de sus alegras y luchas.

    En grupos deben observar que hacen las personas en torno a la

    familia, educacin, salud, economa, poltica, recreacin, religin...

    Anotan las actitudes, las costumbres, las tradiciones, comidas,

    ropas, danzas, artes, oficios. Tambin anotan los chistes que

    descubren, los refranes, cuentos, trminos usados. En plenario se

    comparte lo que observado y anotado en una carpeta de word que

    se puede titular Nuestra gente, tambin pueden acompaar la

    presentacin con fotos o dibujos. De sta manera quedan

    presentados distintos aspectos de la realidad.

    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    a) La computadora y sus componentes.

    pg. 16 dominiolaboral.com.ar

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    b) Introduccin a word.

    c) Crear un documento.

    d) Ventanas carpetas archivos.

    e) Guardar un documento.

    f) Movimientos en un documento (teclas, cursor,

    mouse).

    g) Abrir un archivo.

    h) Correccin ortogrfica.

    i) Imprimir.

    LLUVIA DE IDEAS

    Se puede partir del uso del listado de problemas de algunas de las

    actividades en las que se eligi el tema.

    El coordinador debe hacer una pregunta clara, que exprese el

    objetivo que se persigue. La pregunta debe permitir que los

    participantes puedan responder a partir de su realidad, de su

    experiencia. Todos los participantes deben decir por lo menos una

    idea.

    La pregunta podra ser: Cules son las principales causas del

    problema? y Cmo se podra solucionar?

    Una posibilidad podra ser que antes de responder la pregunta

    cada uno la podra pensar por escrito en word e imprimirla en una

    tarjeta para confeccionar un cuadro comn en el plenario. Las

    tarjetas pueden elaborarse en forma individual o en grupos, cada

    participante lee su tarjeta y luego se van pegando en forma

    ordenada en la pared o en un papel.

    Otra alternativa podra ser que el coordinador vaya anotando en

    un papelote a medida que se van expresando las ideas y luego

    confeccionar el mismo cuadro en word.

    La anotacin de la lluvia de ideas puede hacerse tal como van

    surgiendo, en desorden; una vez terminado este paso se discute

    para escoger aquellas ideas que resuman la opinin de la mayora

    pg. 17 dominiolaboral.com.ar

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    del grupo, o se elaboran en grupo las conclusiones, realizndose

    un proceso de eliminacin o recortes de ideas.

    PHILLIPS 66Se pide a los participantes que se dividan en grupos de seis

    personas. Cada grupo nombra un coordinador que dirija la

    discusin. Se plantea una pregunta o un tema de discusin sobre

    el que cada grupo deber discutir y llegar a una conclusin en 6

    minutos. Antes de la discusin en grupo cada uno puede llevar

    escrito su propio punto de vista sobre la pregunta planteada, que

    podra ser Cmo ven al barrio? o Qu necesitara nuestro barrio

    para progresar?

    Pasado el tiempo, los coordinadores o relatores informan al

    plenario el resultado de su discusin.

    ESTUDIO DE CASOS

    Los coordinadores preparan un resumen sobre una situacin o

    problema, bajo la forma de un caso particular, que tenga que ver

    con el tema que los alumnos eligieron para trabajar en la

    comunidad. El caso puede estar en un archivo que los alumnos

    tienen que aprender a abrir, hacer los cambios que crean

    necesarios, subrayar lo ms importante y guardar los cambios para

    llevarlo a la discusin grupal.

    Todos los participantes en base al documento o la exposicin,

    discuten el caso presentado, dando ideas, posibles soluciones o

    interpretaciones.

    Los que coordinan, irn anotando aportes significativos y posibles

    soluciones que vayan saliendo en la discusin en la pizarra o en el

    papelgrafo. En base a estas anotaciones se har una conclusin

    final.

    Una vez agotada la discusin, se realiza una sntesis ordenando los

    problemas y las soluciones sugeridas y se analiza su viabilidad.

    pg. 18 dominiolaboral.com.ar

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    Se llega con el grupo a elegir las soluciones o conclusiones que

    crean correctas. Luego se reflexiona sobre la relacin de ste

    caso y sta solucin con la vida real de los participantes.

    CAMPOS DE FUERZA

    Cada uno de los participantes hace una lista de las fuerzas

    positivas y negativas que se dan en el barrio o la comunidad,

    escogiendo los ms importantes.

    Se forman grupos en que cada uno pone en comn la lista que ha

    elaborado y se hace un cuadro en word o en planilla de excel que

    sea representativa del grupo, colocando en orden de importancia

    los elementos positivos y negativos.

    Cada grupo presenta en plenario sus conclusiones, se comparan

    entre s y se saca a partir de la discusin y comparacin un grfico

    representativo de todo el conjunto.

    Una vez elaborado el grfico final se pasa a discutir, a estudiar

    ms fondo las fuerzas negativas para dar soluciones y a impulsar y

    mantener las fuerzas positivas.

    PANEL DOBLE

    El coordinador plantea en plenario alguno de los temas/problemas

    surgidos en el grupo. Enseguida plantea cuales de los participantes

    estn de acuerdo en escoger ese tema para trabajar en el curso y

    cuales no, entonces se conforman dos grupos, el grupo SI y el

    grupo NO. Se les da un tiempo a cada grupo para que escriban sus

    argumentos (los pueden hacer cada uno en word) para despus

    presentarlos en el plenario. En el primer momento cada grupo

    expone sus argumentos, luego se abre el debate para tratar de

    llegar al final con una conclusin colectiva del tema expuesto.

    Despus de la conclusin en la plenaria se vuelven en grupo a

    redactar la sntesis de lo trabajado. El coordinador en todo

    momento debe favorecer la reflexin crtica del tema tratado.

    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    pg. 19 dominiolaboral.com.ar

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    a) Crear un documento.

    b) Correccin ortogrfica.

    c) Crear columnas.

    d) Guardar un documento.

    e) Imprimir.

    f) Formato de texto.

    g) Abrir un documento.

    h) Fuentes.

    i) Formateando a travs del men.

    j) Crear una tabla

    DISEO:

    Pensamos qu, cmo y cundo queremos realizarlo.

    Investigamos ms sobre el tema

    MIREMOS MS ALLA

    Cada participante, sobre uno de los problemas de su barrio

    (elegido en etapas anteriores del proyecto), debe responder por

    escrito una pregunta: Cmo se debera resolver el problema?

    Se forman grupos de 4 0 6 personas para que pongan en comn

    las respuestas que han dado y en base a esa informacin, hagan

    un modelo ideal de cmo se solucionara el problema planteado,

    detallar como sera, como funcionara, con que recursos contamos,

    que pasos es necesario dar en el proyecto.

    Luego, se pasa al plenario donde cada grupo presenta su modelo

    ideal de solucin del problema. Quien coordina debe ir anotando

    todo lo que hay de comn en las propuestas. Se debe hacer notar,

    en base a preguntas al plenario, aspectos que puedan faltar en

    relacin a lo organizativo, econmico, cultural.

    En base a la discusin de cada modelo, se puede elegir uno, por

    ser el que rena la mayor cantidad de cualidades o por ser factible

    de llevar a cabo.

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    Centrndose en el modelo elegido se entra a detallar las

    necesidades ms urgentes a resolver y tareas que se pueden

    hacer y con un plan elemental, se entra a precisar acciones

    inmediatas.

    Luego se elabora un plan de cmo podran irse cumpliendo otras

    tareas para alcanzar el modelo ideal.

    Se puede usar la siguiente gua:

    Que se va a hacer.

    Para que se va a hacer.

    Cmo.

    Quienes. Con que medios.

    Cuando.

    Dnde.

    Plazos.

    TAREAS

    Se entrega una hoja con el grfico e instrucciones a cada

    participante. La hoja de instrucciones dice lo siguiente: Usted

    debe salir de su casa a las 9:15 hs., hacer una serie de tareas, y

    estar de regreso a las 13:00 hs. Para recorrer el camino de su casa

    a la estacin se tarda 30 minutos. La oficina donde debe pagar los

    impuestos cierra a las 10:00 hs. Los comercios y el correo cierran a

    las 12:00 hs. y la panadera abre despus de las 11:00 hs. El

    recorrido debe hacerse a pie. Las tareas son las siguientes:

    Llevar unos zapatos al zapatero.

    Recoger una mquina de escribir del taller.

    Llevar un vestido al taller de costura.

    Mandar un paquete de 10 Kg. por correo.

    Pagar los impuestos en la oficina.

    pg. 21 dominiolaboral.com.ar

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    Comprar pan.

    Comprar Kg. de papas.

    Esperar unos amigos que llegan en el mnibus a las 12:30

    hs. Comprar un libro.

    Comprar 1 litro de leche en la lechera.

    Cada participante escribir el orden en el cual har todas las tareas.

    Se da tiempo suficiente (20 minutos) y en plenario se comparan las

    respuestas hasta sacar entre todos las respuestas correctas.

    Sirve como juego disparador para comprender la necesidad de

    organizarse en funcin de un proyecto comn.

    LA BARAJA DE LA PLANIFICACIN

    Se divide a los participantes en grupos de cuatro personas cada

    uno. Se elabora un juego completo de cartas para cada grupo y

    uno adicional. Se barajan todas las cartas y se reparten nueve a

    cada equipo, dejando las restantes al centro. Cada equipo debe

    deshacerse de sus cartas repetidas y tener 9 cartas distintas (osea los nueve pasos bsicos de la planificacin). Se juega como en

    un juego de baraja: un grupo se descarta de una repetida y la

    coloca en el centro, hacia arriba, tomando la de encima del grupo

    (slo se puede cambiar una carta a la vez). Si el grupo de la

    izquierda necesita esa carta que est hacia arriba la toma, si no

    saca la que sigue del grupo y se descarta de una repetida. Y as

    sigue.Una vez que un grupo tenga las nueva cartas diferentes deber

    ordenarlas de acuerdo a lo que creen que deben ser los pasos

    ordenados del proceso de planificacin.

    Cuando cualquiera de los equipos considera que su escalera est

    bien ordenada dice: Escalera. El coordinador actuar como juez

    haciendo que el resto del grupo descubra si hay o no errores.

    pg. 22 dominiolaboral.com.ar

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    Al descubrirse un error el equipo que ha propuesto debe reordenar

    su baraja. Se debe discutir el orden propuesto por cada equipo

    para poderlo defender o sustentar frente al grupo.

    El primero de los equipos que establece el orden correcto es el que

    gana. Se discute en plenario el porque del orden de cada paso de

    la planificacin.

    Los alumnos pueden confeccionar las cartas en word.

    Lo importante es despus del juego empezar a aplicar los pasos al

    tema que se eligi para desarrollar el proyecto de trabajo y para

    eso cada uno puede redactarlo.

    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    a) Crear una tabla.

    b) Imprimir.

    c) Crear un archivo.

    d) Minimizar, maximizar, restaurar y cerrar una

    ventana.

    e) Abrir un archivo a travs de Explorador de Windows.

    f) Crear un documento.

    g) Barra de herramientas.

    EJECUCIN:

    COMUNICACIN SIN SABER DE QUE SE TRATA

    Cada participante debe realizar un dibujo en su PC y lo imprime.

    Luego se piden tres voluntarios, stos salen de la sala.

    Se llama a uno y se le pide que coloque su dibujo en un papelote

    ubicado en el frente. Luego se tapa lo que dibuj con el papel

    peridico dejando descubiertas algunas lneas. Entra la segunda

    persona y se le pide que pegue su dibujo continuando (uniendo)

    con el dibujo anterior. Luego la tercera, repitiendo el procedimiento

    anterior. Por ltimo se descubre el dibujo resultante de los tres.

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    La discusin se inicia constatando que no hubo comunicacin para

    armar un dibujo colectivo.

    Luego ver la importancia de conocer qu es lo que se quiere para

    poder llevar a cabo un trabajo conjunto, tener un acuerdo previo

    para alcanzar objetivos comunes.

    EL PUEBLO NECESITA

    Quienes coordinan o dos participantes preparan una lista que

    contenga un mnimo de seis tareas. Las tareas que se pueden

    pedir deben poner en prctica aspectos de informtica en relacin

    con los problemas que se quieren solucionar en el barrio. Se divide

    a los participantes en grupo. Cada grupo se organiza como le

    parezca para realizar las tareas. Se da un tiempo preciso para

    ejecutar las tareas.

    Las tareas son ledas al conjunto del grupo, finalizada la lectura

    cada grupo se dedica a cumplir las tareas. Cuando el equipo tenga

    todas las tareas realizadas, se las presenta a las personas que

    estn coordinando para que sean revisadas y se constate que

    estn correctas. Se evala como cada equipo se organiz para

    ejecutar las tareas.

    REMOVER OBSTCULOS

    Basndose en la realidad concreta que se quiere modificar de la

    comunidad, se prepara de antemano una serie de preguntas

    bsicas que permita ubicar los obstculos que hay en la

    resolucin de la problemtica elegida. En grupo se debe responder

    de forma honesta y crtica. Las preguntas deberan apuntar ms a

    las dificultades como grupo para resolver el problema elegido, ya

    sea por que le corresponde al Estado o a otra entidad

    gubernamental o tal vez por que como grupo no se ha podido

    organizar para llevar adelante sta etapa del proyecto. Las

    respuestas una vez impresas se cortan en forma de tarjetas. Se

    hace una clasificacin de las tarjetas empezando por la primera

    pg. 24 dominiolaboral.com.ar

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    pregunta y as sucesivamente. Una vez clasificada una pregunta se

    ve cual es el obstculo central, lo mismo con las siguientes. Luego

    de la clasificacin se pasa, utilizando la misma dinmica a sugerir

    posibles soluciones a los obstculos centrales. Es muy importante

    terminar con las soluciones de las dificultades.

    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    a) Herramientas de diseo.

    b) Barra de herramientas.

    c) Configuracin de pginas.

    d) Vista previa de impresin.

    REFLEXIN Y DIFUSIN:

    El FOLLETO

    El folleto puede servir como cierre de todo el proyecto de trabajo.

    Pueden redactarse en el mismo las diferentes conclusiones para

    luego ser repartido en el barrio y ante las autoridades de la

    comunidad.

    EXPOSICION DE UN TEMA (PARA LA ASAMBLEA)

    Exposicin de un tema para la Asamblea. Se puede convocar para

    el cierre del trabajo a los vecinos, organizaciones del barrio,

    autoridades municipales y organizar la exposicin con los datos

    observados durante todo el desarrollo del proyecto de trabajo.

    CARTELERA O DIARIO MURAL

    La cartelera o mural es usada como un medio pblico de

    informaciones y avisos generales de inters para los que puedan

    verla, y como lugar de instalacin de los temas importantes. Puede

    servir para poner en distintos lugares del barrio los resultados del

    proyecto de trabajo.

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    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    a) Wordart.

    b) Herramientas para diseos.

    EVALUACIN

    PURO CUENTO

    El coordinador prepara un cuento o una charla, el cual

    contiene fallas en cuanto a utilizacin de conceptos tericos o de

    interpretacin del tema que se ha venido tratando. Luego lo lee en

    voz alta. Todos los participantes estn sentados. Cuando

    encuentran algo que creen que es falso se levantan. La persona

    que coordina pregunta a los que se pusieron de pie porque creen

    que es falso, y tambin a los que se quedaron sentados porque

    creen que es verdadero.

    El texto puede imprimirse en word y darle a cada participante para

    que vaya subrayando los errores. Cada participante anota lo que

    cree que est incorrecto. Luego se discute lo que ha subrayado.

    Cada uno debe fundamentar por que cree que eso es incorrecto y

    todos opinan al respecto. Al final se obtiene una conclusin

    general, o una nueva redaccin.

    LA CARTA

    En la fase de cierre del proyecto de trabajo es importante rescatar

    los elementos que cada participante vivi como ms destacado de

    todo el proceso. Puede dejarse que cada uno escriba su carta

    libremente, pero a menudo la dispersin de ideas resultante, hace

    pg. 26 dominiolaboral.com.ar

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    que los objetivos planteados no se cumplan. Por esa razn es ms

    conveniente tener guardada en un archivo una carta tipo

    redactada de tal manera que los participantes vayan llenando

    determinados espacios en blanco, ubicados dentro del cuerpo de la

    carta, de acuerdo a los objetivos de la actividad.

    El siguiente podra ser un posible modelo:

    20 de enero de 2004

    Querido/a.......................:

    Te escribo para contarte que al finalizar el curso bsico deInformtica y Ciudadana fueron muchas las cosas que aprendimos.Lo que ms me gusto del curso fue ......................................................................................................y adems...........................................................................................................................................................................................Durante el curso pudimos trabajar en la solucin deltema............................... que afecta nuestro barrio, adems nos

    relacionamos con las siguientespersonas..................................................................................................................................La metodologa utilizada para abordar los temas mepareci................................ y los contenidos que ms me sirvieronfueron............................................................................................................................................................................. Tambin te quera contar que me gustmucho.......................................................... , pero la verdad es quepara la prxima preferira que no sucediera

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    ..............................................................................................................

    ............................Bueno, fue una experiencia....................................... y me gustaraque para un prximo curso no faltara..............................................................................................................

    ............................................................................................Por ltimo te cuento que de mis profesores lo que ms megust........................................... y en lo que me gustara que mejorees................................................................................................................................................................................Nos juntamos a brindar por el fin del curso? . Afectuosamente,

    EL TIRO AL BLANCO

    Previamente, quien coordina prepara unos blancos en las

    cartulinas, debajo de los cuales se escriben los objetivos que el

    grupo se propuso cumplir.

    Los participantes elaboran unas tarjetas en las que se colocan los

    logros y dificultades del curso (uno en cada tarjeta). Luego, se

    socializan las tarjetas para anotar los logros y dificultades que

    sean comunes. Se colocan luego los blancos para que sean

    visibles para todos. Por turno, se colocan las tarjetas de logros en

    el blanco de objetivos que le corresponde y las dificultades afuera.

    Una vez que se colocaron todas las tarjetas se evala: que

    objetivos estaban correctamente planteados, que objetivos

    necesitan reformularse, qu nuevos objetivos debemos

    plantearnos. Reflexionar sobre el proceso de los distintos

    momentos del proyecto de trabajo.

    GRUPOS DE PREGUNTAS

    Se dividen los alumnos en cinco grupos (A,B,C,D,E) y se

    distribuyen en la sala en forma de estrella. Se les da 10 minutos

    para que cada grupo elabore dos preguntas y/o ejercicios que

    deben realizar los otros grupos poniendo en juego los conceptos

    tericos trabajados durante el curso. Despus de la elaboracin de

    las preguntas el grupo A le hace una pregunta al grupo C, si

    pg. 28 dominiolaboral.com.ar

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    responde correctamente gana dos puntos. Si no responde bien el

    grupo A (que fue el que pregunt) gana un punto. Se contina el

    juego con otro grupo y as sucesivamente hasta que todos los

    grupos obtengan las respuestas de las dos preguntas que

    formularon. El coordinador debe ir anotando en un cartel los

    puntos que cada grupo va logrando.

    Contenidos de informtica que se pueden trabajar:

    a) Herramienta para cartas.

    b) Abrir, cerrar y guardar un documento.

    c) Deshacer y rehacer.

    d) Configuracin de impresin.

    BIBLIOGRAFIA

    Ramos de Cerqueira, Ricardo. Tcnicas de dinmica de grupo para uma

    Capacitao ativa Srie Cadernos Metodolgicos N 3. Recife-PE, 1997. Marins, Jos Trevisn, Leolide Chanona, Carolee. Dinmicas. Centro de

    Reflexin Teolgica. Mxico. Vargas, Laura Bustillos de Nez, Graciela. Tcnicas participativas para la

    Educacin popular. CIDE. Chile, 1987. Bittencourt, Jose- De Souza, Sergio. Dinmicas de Grupo. Editorial Claretiana.

    pg. 29 dominiolaboral.com.ar

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    1. Confirmar el funcionamiento de los Equipos de la

    Escuela CDI entrenamiento.

    3. Leer y estudiar la gua del instructor completa

    4. Pensar objetivos, actividades y momentos de la

    clase

    5. Chequear que los arreglos del aula se hancompletado

    Disposicin de las mesas y sillas por cantidad

    de participantes

    Gua y otros materiales del Instructor

    Materiales de los participantes

    Rotafolios y papel (opcional) Marcadores de rotafolio (si hay pizarrn

    opcional)

    Antes de comenzar el curso CDI.