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8/14/2019 Manual Instructores Fundacin CDI
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Querido instructor:
En el siguiente manual encontrars algunas
recomendaciones prcticas para la funcin que ocupars en
la Escuela CDI.
Lograr que un grupo de personas trabaje en conjunto,
observe su realidad, piense soluciones frente a losproblemas planteados y, al mismo tiempo, aprenda
contenidos de informtica es un desafo difcil pero
gratificante.
Lo ms probable es que, por momentos, te encuentres
con ciertos obstculos y tendrs que ser creativo para
sortearlos.A continuacin te presentamos ideas, sugerencias,
actividades y material til para tus clases. Desde la
Fundacin CDI te acompaaremos en este camino de
crecimiento personal y comunitario.
Equipo pedaggico de laFundacin CDI
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Ser Instructor CDI
La palabra instruir proviene del latn instruere, que significa
ensear o adoctrinar1. Desde CDI entendemos la tarea de instruir
no como un adoctrinamiento sino como la puesta en prctica del
proceso de enseanza y aprendizaje que se lleva a cabo en toda
accin de educar. Dicha tarea es llevada a cabo por personas que van
desarrollando ciertas competencias a lo largo de su trabajo y que
denominamos Instructores. La misin del instructor no culminahasta que no se produzcan los aprendizajes necesarios en los
participantes. Todo instructor posee algunos conocimientos y
habilidades. Pero lo que marca la impronta personal de cada
educador/instructor es la manera de ser, la forma en que transmite
sus conocimientos y pone en marcha sus habilidades. Creemos que
tanto educando como educador ensean y aprenden, ambos saben
algo y adquieren algo del otro.
El ser humano es un ser inacabado, es por eso que busca
completarse y superarse da a da. En esa bsqueda cotidiana elhombre conoce, codifica y decodifica la informacin que le
proporciona el mundo externo, y responde a situaciones segn las
percepciones y las habilidades que haya adquirido a lo largo de su
vida.
Por lo antedicho, decimos que no se nace instructor CDI sino
que se construye. Cmo lo hacemos? Cada persona lo construir
segn sus experiencias anteriores (algn maestro de la infancia),1 Diccionario de la Real Academia Espaola
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Instruir
Ensea Aprend
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segn los conocimientos adquiridos, sus habilidades y su
personalidad. Cada instructor ser distinto pero compartir ciertas
caractersticas con otros.
Todo instructor CDI necesitar SABER ciertos contenidos,
SABER HACER ciertas cosas y SER de una determinada manera. Los
documentos elaborados por la Reforma Educativa de nuestro pas
hacen referencia a estos tres tipos de competencias:
Intelectuales: procesos cognitivos necesarios para operar
con smbolos. Habilidades analticas, creativas y
metacognitivas. (SABER)
Prcticas: procesos intelectuales que garantizan una
correcta toma de decisiones en cualquier situacin. (SABER
HACER)
Sociales: orientan para lograr una correcta actuacin en
situaciones grupales. (SABER SER Y SABER CONVIVIR)2
Ahora bien, es importante detenernos a pensar cules son esas
competencias en el rol del instructor CDI:
Qu necesitar SABER un Instructor CDI para desarrollar su
tarea?
Conocimientos de informtica bsicos
Conocimientos sobre proyectos comunitarios y su mejor
modo de elaborarlos
Conocimientos sobre grupos humanos y dinmicas
grupales
Qu necesita SABER HACER un Instructor CDI?
Conduciry motivar grupos
Establecer objetivos yplanificar contenidos y actividades
Elaborarproyectos comunitarios
Disearactividades2 Cfr. Ministerio de Cultura y Educacin, Resolucin 26/92
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Reflexionarsobre su propia accin
Escuchar y observar la realidad sobre la que acta
estando atento a los detalles que le proporcionen
informacin para actuar mejor.
Cmo necesita SER un Instructor CDI?
Ser paciente y tolerante. No imponer sus ideas sino
facilitar las herramientas para que los otros piensen por s
mismos.
Ser curioso, en lo relativo a tener inquietudes que lo
muevan a conocer el mundo en el que vive. Ser sociable, y construir relaciones interpersonales
ptimas.
Ser emptico, ponerse en el lugar del otro; identificarse
con el otro manteniendo una distancia ptima que
permite sostener cierta objetividad.
Desarrollar una escucha atenta hacia aquello que dicen
sus alumnos. Ser humilde. No creer que en l reside la sabidura total,
sino que el otro tambin puede saber algo y ensear algo.
Ser comprometido con sus alumnos, formando as un
equipo de trabajo.
Pensar crticamente sobre la realidad, para actuar sobre la
misma transformndola.
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Los Cursos CDI
En qu consisten?
El Curso CDI pretende ser una experiencia de maduracin
personal, grupal y social. Se trata de favorecer un proceso en donde
cada persona que participa del curso no solo adquiera herramientas
de informtica sino tambin reflexione sobre cmo puede mejorar
la comunidad en la que vive, detectando necesidades y
oportunidades para generar respuestas concretas; trabajar
conjuntamente con otros escuchando sus opiniones sobre los temas
planteados; y crecer como persona, pudiendo reconocer cules son
sus fortalezas y sus debilidades.
Cada encuentro CDI debe ser una traduccin de estas
aspiraciones; por lo tanto el camino elegido tiene que estar en
funcin de stas.
La metodologa CDI pretende crear las condiciones tcnicaspara que los participantes del Curso puedan ir desarrollando los
proyectos comunitarios que se hayan propuesto.
Cada clase considera un Objetivo concreto y alcanzable, que se
va desarrollando a travs de los siguientes pasos:
1. Iniciacin/Motivacin: Este primer momento busca despertar
inters por la experiencia que se propone abordar. Esto se logra
haciendo brotar preguntas e inquietudes acerca del tema ycreando las condiciones para su profundizacin posterior.
En este momento es importante indagar cules son las ideas
previas que tienen los participantes del grupo sobre los conceptos
que se desean trabajar; para lo cual es aconsejable utilizar alguna
actividad que sea disparadora de pensamientos, inquietudes,
sensaciones, etc.
2. Desarrollo: En este momento se busca profundizar en el/loscontenidos seleccionados para ese encuentro teniendo en cuenta
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los distintos estilos de aprendizaje mencionados. Para desarrollar
el tema, es conveniente servirse de distintos recursos que faciliten
su comprensin. Las actividades variarn en funcin de la etapa
del proyecto. De esta manera podremos desarrollar el tema
teniendo en cuenta:
Diagnstico y descripcin de la realidad a abordar: Mirar
concretamente cul es nuestra realidad. Implica crear las
condiciones para que se pueda poner en comn la
experiencia personal acerca del tema que se aborda.
Se busca provocar la inquietud de preguntarse qu es lo
que pasa en mi entorno y por qu sucede sto, sin emitirtodava un juicio de valor. Es por esto que nos referimos a
una mera descripcin.
Anlisis de la realidad descripta y definicin del problema:
Profundizar en su comprensin. Cuando reflexionamos sobre
las experiencias que nos tocan vivir, es frecuente que
encontremos:
Aspectos de nuestra realidad que no percibimos bien; Elementos que no tomamos en cuenta;
Factores que escapan a nuestra conciencia;
Por esto, es importante volver a mirar ciertas circunstancias de
la realidad, con el fin de profundizar y repensar las cosas,
incorporando los aspectos que no habamos tomado en cuenta,
a fin de comprenderlos mejor.
Diseo del plan de accin que responda a esa realidad:Reelaborarla a partir de lo que nosotros podamos hacer y
queremos hacer.
Disear acciones es captar que nosotros tambin podemos
ser participantes activos de la realidad que nos rodea,
intentando modificarla en las medidas de nuestras
posibilidades.
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3. Cierre o fijacin: Este es el momento del encuentro en el que se
sintetizan ideas y se fijan en la memoria mediante la realizacin de
alguna actividad sencilla.
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Planificacin de los Encuentros CDI
Una de las principales preocupaciones que podemos llegar a
tener a la hora de desarrollar el curso CDI es la preparacin de la
clase: el decidir qu tema tratar y sobre todo cmo planificar la
reunin.
Cada vez que preparamos una clase, usamos una estrategia, es
decir, usamos una secuencia de actividades que se orientan a
conseguir un objetivo. A veces se usan mtodos en forma consciente,pero an en las clases improvisadas, sin darnos cuenta, usamos una
estrategia, ya que siempre hay una secuencia de actividades.
En lneas generales podemos distinguir 3 aspectos diferentes a
la hora de ensear:
La Pedagoga
Entendida como el estilo que se establece entre quienesparticipan en la formacin. En nuestro caso es la relacin que se
establece entre el instructor y los distintos participantes del proyecto
CDI y tambin entre los distintos participantes entre s. El estilo de
esta relacin puede ser de muchas maneras: los participantes pueden
sentirse protagonistas de las clases o simplemente espectadores
pasivos que todo lo esperan del instructor.
Los cursos CDI tienen un estilo claro, en el que prevalece laparticipacin y protagonismo de los alumnos intentando que
stos se sientan PARTE del proyecto y del diseo de las clases.
Estrategia
La palabra estrategia remite al concepto de Camino. Es el
recorrido que se realiza en una Clase CDI para lograr el objetivo y los
aprendizajes previstos. Responde al interrogante del cmodesarrollar los contenidos previstos.
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Didctica
Son las tcnicas concretas que se utilizan en la formacin, las
cuales varan en cada clase. El fin de toda Didctica es orientar a
quien participa del curso para que ste logre el aprendizaje. Las
tcnicas variarn de acuerdo al curso, el instructor y el tema a
desarrollar.
En este sentido, es necesario tener en cuenta que no todas laspersonas aprenden de la misma manera. Algunos retienen con mayor
facilidad aquello que pueden VER o ESCUCHAR mientras que otros
retienen ms fcilmente aquello que EXPERIMENTAN CON SU CUERPO
(Dramatizar, escribir, moverse). Es importante apuntar a todos los
estilos de aprendizaje, variando las actividades.
En una clase CDI siempre est presente un estilo pedaggico,una estrategia y una didctica.
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Esquema de un encuentro CDI
Escuela CDI . Cantidadde alumnos: 15Instructores:Fecha:Encuentro N: 1Etapa del proyecto: Conocimiento de grupo
Objetivos:Qu deseamos lograr a travs este encuentro?Por Ej.:
Presentar los objetivos del curso y la metodologa CDI
Generar un espacio para que los integrantes del grupo seconozcan entre si y conozcan a los instructores
Instaurar un ambiente de confianza en el grupo de trabajo Familiarizarse con la computadora: elementos externos bsicos.
Contenido a tratar Relativos a la informticaPartes de la computadora:- monitor- teclado
- mouse- etc.
Relativos a la formacin ciudadana y la cohesin grupalQu es CDI?Pautas de trabajo y dilogo grupal
ActividadesInicio y motivacin
Desarrollo
Cierre y fijacin
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PROYECTOS DE TRABAJO
A continuacin te presentaremos una serie de actividades o
dinmicas que te pueden ser tiles a la hora de trabajar con el grupo.
Las dinmicas que encontrars estn agrupadas de acuerdo a los
momentos o etapas de un curso CDI3.
CONOCIMIENTO DE GRUPO:
Primer momento centrado en el conocimiento de los distintosmiembros del grupo.
BINGO DE NOMBRES
Cada jugador escribe su nombre en una tarjeta, la deposita en un
sombreo, caja o sobre grande; recibe una hoja de papel y un lpiz,
Cada persona debe presentarse a los dems y escribir los nombres
de los participantes, uno en cada cuadro, sin repetir. Cuando todoshayan llenado sus hojas, se juega igual que el bingo, se sacan las
tarjetas una por una, y se anuncia el nombre escrito. Los jugadores
marcarn las que tienen. Canta bingo el primero que marque cinco
nombres en lnea: horizontal, vertical, o diagonal. Al final todos se
conocen e integran.
REPORTAJE RELMPAGO
Al entrar, se le entrega a cada jugador una tarjeta numerada,
tambin una hoja de papel y un lpiz. La numeracin est de
acuerdo al nmero de participantes. Por cada nmero debe haber
dos tarjetas para establecer las parejas de la entrevista.
3 Para recordar las etapas de un curso CDI pods recurrir al manual de responsables y observar el grfico
de la pag. 29
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Cada jugador buscar la persona que tenga el mismo nmero de la
tarjeta entregada con anterioridad, har su presentacin
correspondiente, formula adems las cuatro preguntas siguientes:
Nombre
Color de los ojos
Pasatiempo preferido
Su mayor deseo o anhelo.
Despus de un tiempo prudencial cada jugador presentar a su
entrevistado, en plenario.
Me acuerdo-No me acuerdo
Esta dinmica se utiliza para el autoconocimiento y la presentacin
de un grupo. El coordinador pide a los participantes que formen
un crculo sentados o de pie. Luego propone que cada uno
converse con su vecino mas prximo, el que tiene a su derecha o a
su izquierda. En esta conversacin, cada uno debe presentarse a
su compaero contndole quien es, de donde viene, que hace, que
cosas le gustan, etc.
Despus de aproximadamente 10 minutos, el coordinador pide a
cada uno de los participantes que presente a su compaero de al
lado, empezando por su nombre y apellido.
Busco mi pareja
Esta dinmica sirve para favorecer el conocimiento y las relaciones
de un grupo en formacin. Para la siguiente actividad se necesita
preparar un par de tarjetas iguales (2 tarjetas idnticas) para cada
participante con distintos dibujos (flores, estrellas, etc).
El coordinador pide a los participantes que formen un crculo y se
sienten en el suelo. En el centro del crculo, coloca las cartas boca
abajo, de modo tal que los pares de iguales queden alejados unos
de otros, es decir, bien mezclados. A la consigna del coordinador,
los participantes debern acercarse al centro del crculo y tomar
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una carta. Una vez que han visto de cual se trata, deben buscar el
compaero que tenga el par de su carta, es decir, el mismo dibujo.
Cuando se ha reconocido, se sientan a conversar para conocerse y
comentarse quienes son, de donde vienen, que inquietudes tienen,
cuales son sus gustos, sus preferencias, sus expectativas con
respecto al grupo, etc.
Para finalizar, todos vuelven a formar el crculo inicial y comentan
entre todos quienes son sus compaeros.
DIAGNSTICO:
Deteccin de la problemtica y eleccin del tema del proyecto.
LA TELARAA
Los participantes se colocan en crculo y se le entrega a uno de
ellos un ovillo de lana, el cual tiene que decir su nombre, edad, a
que se dedica, que expectativas tiene con el curso y tambin debe
decir un problema que ve en su barrio o comunidad. Luego, el
participante toma la punta de la lana (o se la ata en la pierna) y lo
lanza a otro compaero, quien a su vez debe presentarse de la
misma manera. La accin se repite hasta que todos los
participantes queden enlazados en una especie de telaraa.
Una vez que todos se han presentado, quien se qued con el ovillo
debe regresarla al que se la envi, repitiendo el problema del
barrio que el compaero haba compartido. Este a su vez, hace lo
mismo de tal forma que el ovillo va recorriendo la misma
trayectoria pero en sentido inverso, hasta que regresa al
compaero que inicialmente la lanz.
Con todos los problemas expuestos abrir un documento de word
que se llame Nuestra realidad y escribirlos.
EL MUNDO
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Se forma un crculo y el coordinador explica que se va a lanzar una
pelota, diciendo una de las siguientes palabras: ECONOMIA,
EDUCACION, SALUD, etc. La persona que reciba la pelota debe
decir un problema que conozca de la comunidad relacionado con la
palabra-eje indicada, dentro del tiempo de cinco segundos. Luego
se la debe tirar a otro compaero diciendo otra de las palabras-
ejes y as sucesivamente. En el momento en que cualquiera de los
participantes al tirar la pelota dice: MUNDO, todos deben
cambiar de sitio.
Pierde el que se pasa del tiempo o no dice un problema que
corresponde al elemento indicado.
El coordinador controla el tiempo.
Al finalizar el juego quedara una lluvia de ideas de la realidad que
luego los alumnos debern transcribir en su PC de trabajo.
INVESTIGACIN CONCIENTIZADORA
Se debe partir de la conviccin de que el pueblo tiene valores y por
lo tanto es capaz de descubrir sus problemas y crear sus
soluciones. Esta dinmica sirve para tener una primera
aproximacin a la realidad del barrio no slo de sus problemas sino
tambin de sus alegras y luchas.
En grupos deben observar que hacen las personas en torno a la
familia, educacin, salud, economa, poltica, recreacin, religin...
Anotan las actitudes, las costumbres, las tradiciones, comidas,
ropas, danzas, artes, oficios. Tambin anotan los chistes que
descubren, los refranes, cuentos, trminos usados. En plenario se
comparte lo que observado y anotado en una carpeta de word que
se puede titular Nuestra gente, tambin pueden acompaar la
presentacin con fotos o dibujos. De sta manera quedan
presentados distintos aspectos de la realidad.
Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
a) La computadora y sus componentes.
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b) Introduccin a word.
c) Crear un documento.
d) Ventanas carpetas archivos.
e) Guardar un documento.
f) Movimientos en un documento (teclas, cursor,
mouse).
g) Abrir un archivo.
h) Correccin ortogrfica.
i) Imprimir.
LLUVIA DE IDEAS
Se puede partir del uso del listado de problemas de algunas de las
actividades en las que se eligi el tema.
El coordinador debe hacer una pregunta clara, que exprese el
objetivo que se persigue. La pregunta debe permitir que los
participantes puedan responder a partir de su realidad, de su
experiencia. Todos los participantes deben decir por lo menos una
idea.
La pregunta podra ser: Cules son las principales causas del
problema? y Cmo se podra solucionar?
Una posibilidad podra ser que antes de responder la pregunta
cada uno la podra pensar por escrito en word e imprimirla en una
tarjeta para confeccionar un cuadro comn en el plenario. Las
tarjetas pueden elaborarse en forma individual o en grupos, cada
participante lee su tarjeta y luego se van pegando en forma
ordenada en la pared o en un papel.
Otra alternativa podra ser que el coordinador vaya anotando en
un papelote a medida que se van expresando las ideas y luego
confeccionar el mismo cuadro en word.
La anotacin de la lluvia de ideas puede hacerse tal como van
surgiendo, en desorden; una vez terminado este paso se discute
para escoger aquellas ideas que resuman la opinin de la mayora
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del grupo, o se elaboran en grupo las conclusiones, realizndose
un proceso de eliminacin o recortes de ideas.
PHILLIPS 66Se pide a los participantes que se dividan en grupos de seis
personas. Cada grupo nombra un coordinador que dirija la
discusin. Se plantea una pregunta o un tema de discusin sobre
el que cada grupo deber discutir y llegar a una conclusin en 6
minutos. Antes de la discusin en grupo cada uno puede llevar
escrito su propio punto de vista sobre la pregunta planteada, que
podra ser Cmo ven al barrio? o Qu necesitara nuestro barrio
para progresar?
Pasado el tiempo, los coordinadores o relatores informan al
plenario el resultado de su discusin.
ESTUDIO DE CASOS
Los coordinadores preparan un resumen sobre una situacin o
problema, bajo la forma de un caso particular, que tenga que ver
con el tema que los alumnos eligieron para trabajar en la
comunidad. El caso puede estar en un archivo que los alumnos
tienen que aprender a abrir, hacer los cambios que crean
necesarios, subrayar lo ms importante y guardar los cambios para
llevarlo a la discusin grupal.
Todos los participantes en base al documento o la exposicin,
discuten el caso presentado, dando ideas, posibles soluciones o
interpretaciones.
Los que coordinan, irn anotando aportes significativos y posibles
soluciones que vayan saliendo en la discusin en la pizarra o en el
papelgrafo. En base a estas anotaciones se har una conclusin
final.
Una vez agotada la discusin, se realiza una sntesis ordenando los
problemas y las soluciones sugeridas y se analiza su viabilidad.
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Se llega con el grupo a elegir las soluciones o conclusiones que
crean correctas. Luego se reflexiona sobre la relacin de ste
caso y sta solucin con la vida real de los participantes.
CAMPOS DE FUERZA
Cada uno de los participantes hace una lista de las fuerzas
positivas y negativas que se dan en el barrio o la comunidad,
escogiendo los ms importantes.
Se forman grupos en que cada uno pone en comn la lista que ha
elaborado y se hace un cuadro en word o en planilla de excel que
sea representativa del grupo, colocando en orden de importancia
los elementos positivos y negativos.
Cada grupo presenta en plenario sus conclusiones, se comparan
entre s y se saca a partir de la discusin y comparacin un grfico
representativo de todo el conjunto.
Una vez elaborado el grfico final se pasa a discutir, a estudiar
ms fondo las fuerzas negativas para dar soluciones y a impulsar y
mantener las fuerzas positivas.
PANEL DOBLE
El coordinador plantea en plenario alguno de los temas/problemas
surgidos en el grupo. Enseguida plantea cuales de los participantes
estn de acuerdo en escoger ese tema para trabajar en el curso y
cuales no, entonces se conforman dos grupos, el grupo SI y el
grupo NO. Se les da un tiempo a cada grupo para que escriban sus
argumentos (los pueden hacer cada uno en word) para despus
presentarlos en el plenario. En el primer momento cada grupo
expone sus argumentos, luego se abre el debate para tratar de
llegar al final con una conclusin colectiva del tema expuesto.
Despus de la conclusin en la plenaria se vuelven en grupo a
redactar la sntesis de lo trabajado. El coordinador en todo
momento debe favorecer la reflexin crtica del tema tratado.
Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
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a) Crear un documento.
b) Correccin ortogrfica.
c) Crear columnas.
d) Guardar un documento.
e) Imprimir.
f) Formato de texto.
g) Abrir un documento.
h) Fuentes.
i) Formateando a travs del men.
j) Crear una tabla
DISEO:
Pensamos qu, cmo y cundo queremos realizarlo.
Investigamos ms sobre el tema
MIREMOS MS ALLA
Cada participante, sobre uno de los problemas de su barrio
(elegido en etapas anteriores del proyecto), debe responder por
escrito una pregunta: Cmo se debera resolver el problema?
Se forman grupos de 4 0 6 personas para que pongan en comn
las respuestas que han dado y en base a esa informacin, hagan
un modelo ideal de cmo se solucionara el problema planteado,
detallar como sera, como funcionara, con que recursos contamos,
que pasos es necesario dar en el proyecto.
Luego, se pasa al plenario donde cada grupo presenta su modelo
ideal de solucin del problema. Quien coordina debe ir anotando
todo lo que hay de comn en las propuestas. Se debe hacer notar,
en base a preguntas al plenario, aspectos que puedan faltar en
relacin a lo organizativo, econmico, cultural.
En base a la discusin de cada modelo, se puede elegir uno, por
ser el que rena la mayor cantidad de cualidades o por ser factible
de llevar a cabo.
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Centrndose en el modelo elegido se entra a detallar las
necesidades ms urgentes a resolver y tareas que se pueden
hacer y con un plan elemental, se entra a precisar acciones
inmediatas.
Luego se elabora un plan de cmo podran irse cumpliendo otras
tareas para alcanzar el modelo ideal.
Se puede usar la siguiente gua:
Que se va a hacer.
Para que se va a hacer.
Cmo.
Quienes. Con que medios.
Cuando.
Dnde.
Plazos.
TAREAS
Se entrega una hoja con el grfico e instrucciones a cada
participante. La hoja de instrucciones dice lo siguiente: Usted
debe salir de su casa a las 9:15 hs., hacer una serie de tareas, y
estar de regreso a las 13:00 hs. Para recorrer el camino de su casa
a la estacin se tarda 30 minutos. La oficina donde debe pagar los
impuestos cierra a las 10:00 hs. Los comercios y el correo cierran a
las 12:00 hs. y la panadera abre despus de las 11:00 hs. El
recorrido debe hacerse a pie. Las tareas son las siguientes:
Llevar unos zapatos al zapatero.
Recoger una mquina de escribir del taller.
Llevar un vestido al taller de costura.
Mandar un paquete de 10 Kg. por correo.
Pagar los impuestos en la oficina.
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Comprar pan.
Comprar Kg. de papas.
Esperar unos amigos que llegan en el mnibus a las 12:30
hs. Comprar un libro.
Comprar 1 litro de leche en la lechera.
Cada participante escribir el orden en el cual har todas las tareas.
Se da tiempo suficiente (20 minutos) y en plenario se comparan las
respuestas hasta sacar entre todos las respuestas correctas.
Sirve como juego disparador para comprender la necesidad de
organizarse en funcin de un proyecto comn.
LA BARAJA DE LA PLANIFICACIN
Se divide a los participantes en grupos de cuatro personas cada
uno. Se elabora un juego completo de cartas para cada grupo y
uno adicional. Se barajan todas las cartas y se reparten nueve a
cada equipo, dejando las restantes al centro. Cada equipo debe
deshacerse de sus cartas repetidas y tener 9 cartas distintas (osea los nueve pasos bsicos de la planificacin). Se juega como en
un juego de baraja: un grupo se descarta de una repetida y la
coloca en el centro, hacia arriba, tomando la de encima del grupo
(slo se puede cambiar una carta a la vez). Si el grupo de la
izquierda necesita esa carta que est hacia arriba la toma, si no
saca la que sigue del grupo y se descarta de una repetida. Y as
sigue.Una vez que un grupo tenga las nueva cartas diferentes deber
ordenarlas de acuerdo a lo que creen que deben ser los pasos
ordenados del proceso de planificacin.
Cuando cualquiera de los equipos considera que su escalera est
bien ordenada dice: Escalera. El coordinador actuar como juez
haciendo que el resto del grupo descubra si hay o no errores.
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Al descubrirse un error el equipo que ha propuesto debe reordenar
su baraja. Se debe discutir el orden propuesto por cada equipo
para poderlo defender o sustentar frente al grupo.
El primero de los equipos que establece el orden correcto es el que
gana. Se discute en plenario el porque del orden de cada paso de
la planificacin.
Los alumnos pueden confeccionar las cartas en word.
Lo importante es despus del juego empezar a aplicar los pasos al
tema que se eligi para desarrollar el proyecto de trabajo y para
eso cada uno puede redactarlo.
Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
a) Crear una tabla.
b) Imprimir.
c) Crear un archivo.
d) Minimizar, maximizar, restaurar y cerrar una
ventana.
e) Abrir un archivo a travs de Explorador de Windows.
f) Crear un documento.
g) Barra de herramientas.
EJECUCIN:
COMUNICACIN SIN SABER DE QUE SE TRATA
Cada participante debe realizar un dibujo en su PC y lo imprime.
Luego se piden tres voluntarios, stos salen de la sala.
Se llama a uno y se le pide que coloque su dibujo en un papelote
ubicado en el frente. Luego se tapa lo que dibuj con el papel
peridico dejando descubiertas algunas lneas. Entra la segunda
persona y se le pide que pegue su dibujo continuando (uniendo)
con el dibujo anterior. Luego la tercera, repitiendo el procedimiento
anterior. Por ltimo se descubre el dibujo resultante de los tres.
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La discusin se inicia constatando que no hubo comunicacin para
armar un dibujo colectivo.
Luego ver la importancia de conocer qu es lo que se quiere para
poder llevar a cabo un trabajo conjunto, tener un acuerdo previo
para alcanzar objetivos comunes.
EL PUEBLO NECESITA
Quienes coordinan o dos participantes preparan una lista que
contenga un mnimo de seis tareas. Las tareas que se pueden
pedir deben poner en prctica aspectos de informtica en relacin
con los problemas que se quieren solucionar en el barrio. Se divide
a los participantes en grupo. Cada grupo se organiza como le
parezca para realizar las tareas. Se da un tiempo preciso para
ejecutar las tareas.
Las tareas son ledas al conjunto del grupo, finalizada la lectura
cada grupo se dedica a cumplir las tareas. Cuando el equipo tenga
todas las tareas realizadas, se las presenta a las personas que
estn coordinando para que sean revisadas y se constate que
estn correctas. Se evala como cada equipo se organiz para
ejecutar las tareas.
REMOVER OBSTCULOS
Basndose en la realidad concreta que se quiere modificar de la
comunidad, se prepara de antemano una serie de preguntas
bsicas que permita ubicar los obstculos que hay en la
resolucin de la problemtica elegida. En grupo se debe responder
de forma honesta y crtica. Las preguntas deberan apuntar ms a
las dificultades como grupo para resolver el problema elegido, ya
sea por que le corresponde al Estado o a otra entidad
gubernamental o tal vez por que como grupo no se ha podido
organizar para llevar adelante sta etapa del proyecto. Las
respuestas una vez impresas se cortan en forma de tarjetas. Se
hace una clasificacin de las tarjetas empezando por la primera
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pregunta y as sucesivamente. Una vez clasificada una pregunta se
ve cual es el obstculo central, lo mismo con las siguientes. Luego
de la clasificacin se pasa, utilizando la misma dinmica a sugerir
posibles soluciones a los obstculos centrales. Es muy importante
terminar con las soluciones de las dificultades.
Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
a) Herramientas de diseo.
b) Barra de herramientas.
c) Configuracin de pginas.
d) Vista previa de impresin.
REFLEXIN Y DIFUSIN:
El FOLLETO
El folleto puede servir como cierre de todo el proyecto de trabajo.
Pueden redactarse en el mismo las diferentes conclusiones para
luego ser repartido en el barrio y ante las autoridades de la
comunidad.
EXPOSICION DE UN TEMA (PARA LA ASAMBLEA)
Exposicin de un tema para la Asamblea. Se puede convocar para
el cierre del trabajo a los vecinos, organizaciones del barrio,
autoridades municipales y organizar la exposicin con los datos
observados durante todo el desarrollo del proyecto de trabajo.
CARTELERA O DIARIO MURAL
La cartelera o mural es usada como un medio pblico de
informaciones y avisos generales de inters para los que puedan
verla, y como lugar de instalacin de los temas importantes. Puede
servir para poner en distintos lugares del barrio los resultados del
proyecto de trabajo.
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Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
a) Wordart.
b) Herramientas para diseos.
EVALUACIN
PURO CUENTO
El coordinador prepara un cuento o una charla, el cual
contiene fallas en cuanto a utilizacin de conceptos tericos o de
interpretacin del tema que se ha venido tratando. Luego lo lee en
voz alta. Todos los participantes estn sentados. Cuando
encuentran algo que creen que es falso se levantan. La persona
que coordina pregunta a los que se pusieron de pie porque creen
que es falso, y tambin a los que se quedaron sentados porque
creen que es verdadero.
El texto puede imprimirse en word y darle a cada participante para
que vaya subrayando los errores. Cada participante anota lo que
cree que est incorrecto. Luego se discute lo que ha subrayado.
Cada uno debe fundamentar por que cree que eso es incorrecto y
todos opinan al respecto. Al final se obtiene una conclusin
general, o una nueva redaccin.
LA CARTA
En la fase de cierre del proyecto de trabajo es importante rescatar
los elementos que cada participante vivi como ms destacado de
todo el proceso. Puede dejarse que cada uno escriba su carta
libremente, pero a menudo la dispersin de ideas resultante, hace
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que los objetivos planteados no se cumplan. Por esa razn es ms
conveniente tener guardada en un archivo una carta tipo
redactada de tal manera que los participantes vayan llenando
determinados espacios en blanco, ubicados dentro del cuerpo de la
carta, de acuerdo a los objetivos de la actividad.
El siguiente podra ser un posible modelo:
20 de enero de 2004
Querido/a.......................:
Te escribo para contarte que al finalizar el curso bsico deInformtica y Ciudadana fueron muchas las cosas que aprendimos.Lo que ms me gusto del curso fue ......................................................................................................y adems...........................................................................................................................................................................................Durante el curso pudimos trabajar en la solucin deltema............................... que afecta nuestro barrio, adems nos
relacionamos con las siguientespersonas..................................................................................................................................La metodologa utilizada para abordar los temas mepareci................................ y los contenidos que ms me sirvieronfueron............................................................................................................................................................................. Tambin te quera contar que me gustmucho.......................................................... , pero la verdad es quepara la prxima preferira que no sucediera
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..............................................................................................................
............................Bueno, fue una experiencia....................................... y me gustaraque para un prximo curso no faltara..............................................................................................................
............................................................................................Por ltimo te cuento que de mis profesores lo que ms megust........................................... y en lo que me gustara que mejorees................................................................................................................................................................................Nos juntamos a brindar por el fin del curso? . Afectuosamente,
EL TIRO AL BLANCO
Previamente, quien coordina prepara unos blancos en las
cartulinas, debajo de los cuales se escriben los objetivos que el
grupo se propuso cumplir.
Los participantes elaboran unas tarjetas en las que se colocan los
logros y dificultades del curso (uno en cada tarjeta). Luego, se
socializan las tarjetas para anotar los logros y dificultades que
sean comunes. Se colocan luego los blancos para que sean
visibles para todos. Por turno, se colocan las tarjetas de logros en
el blanco de objetivos que le corresponde y las dificultades afuera.
Una vez que se colocaron todas las tarjetas se evala: que
objetivos estaban correctamente planteados, que objetivos
necesitan reformularse, qu nuevos objetivos debemos
plantearnos. Reflexionar sobre el proceso de los distintos
momentos del proyecto de trabajo.
GRUPOS DE PREGUNTAS
Se dividen los alumnos en cinco grupos (A,B,C,D,E) y se
distribuyen en la sala en forma de estrella. Se les da 10 minutos
para que cada grupo elabore dos preguntas y/o ejercicios que
deben realizar los otros grupos poniendo en juego los conceptos
tericos trabajados durante el curso. Despus de la elaboracin de
las preguntas el grupo A le hace una pregunta al grupo C, si
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responde correctamente gana dos puntos. Si no responde bien el
grupo A (que fue el que pregunt) gana un punto. Se contina el
juego con otro grupo y as sucesivamente hasta que todos los
grupos obtengan las respuestas de las dos preguntas que
formularon. El coordinador debe ir anotando en un cartel los
puntos que cada grupo va logrando.
Contenidos de informtica que se pueden trabajar:
a) Herramienta para cartas.
b) Abrir, cerrar y guardar un documento.
c) Deshacer y rehacer.
d) Configuracin de impresin.
BIBLIOGRAFIA
Ramos de Cerqueira, Ricardo. Tcnicas de dinmica de grupo para uma
Capacitao ativa Srie Cadernos Metodolgicos N 3. Recife-PE, 1997. Marins, Jos Trevisn, Leolide Chanona, Carolee. Dinmicas. Centro de
Reflexin Teolgica. Mxico. Vargas, Laura Bustillos de Nez, Graciela. Tcnicas participativas para la
Educacin popular. CIDE. Chile, 1987. Bittencourt, Jose- De Souza, Sergio. Dinmicas de Grupo. Editorial Claretiana.
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1. Confirmar el funcionamiento de los Equipos de la
Escuela CDI entrenamiento.
3. Leer y estudiar la gua del instructor completa
4. Pensar objetivos, actividades y momentos de la
clase
5. Chequear que los arreglos del aula se hancompletado
Disposicin de las mesas y sillas por cantidad
de participantes
Gua y otros materiales del Instructor
Materiales de los participantes
Rotafolios y papel (opcional) Marcadores de rotafolio (si hay pizarrn
opcional)
Antes de comenzar el curso CDI.