45
1 MATES, MÀGIA I CINEMA Optativa de 3r ESO RESUM En aquest manual es troba la part escrita per l’alumnat, la programació i les diferents activitats sense els vídeos de la matèria Matemàtiques, màgia i cinema (i sèries de TV) Manual d’ús intern NFB [Títol del curs] Nom i cognoms: _________________________________________________________________

Manual alumne 20140718 (3)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Manual de l'optativa de 3r ESO Matemàtiques, màgia i cinema.

Citation preview

Page 1: Manual alumne 20140718 (3)

1    

   

 

MATES,  MÀGIA  I  

CINEMA  Optativa  de  3r  ESO  

RESUM  En   aquest  manual   es   troba   la   part   escrita   per  l’alumnat,   la   programació   i   les   diferents  activitats   sense   els   vídeos   de   la   matèria  Matemàtiques,  màgia  i  cinema  (i  sèries  de  TV)  

Manual  d’ús  intern  NFB  [Títol  del  curs]  

 

Nom  i  cognoms:  _________________________________________________________________  

Page 2: Manual alumne 20140718 (3)

2    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 3: Manual alumne 20140718 (3)

3  

 

TAULA  DE  CONT INGUTS  Taula  de  Continguts  .........................................................................................  3  CUBE  ...............................................................................................................  4  LES  POMES  I  EL  TIR  AMB  ARC  ..........................................................................  8  NUMB3RS:  PRIMER  SOSPITÓS  .........................................................................  9  QUADRATS  MÀGICS  .......................................................................................  14  EL  NOMBRE  OCULT  I  LES  EQUACIONS  .............................................................  14  Variant  1:  .......................................................................................................  14  Variant  2:  .......................................................................................................  15  Variant  3:  .......................................................................................................  15  NÀUFRAG,  CULLEN  I  MENTS  CRIMINALS  (PI  O  PHI?)  .......................................  16  Nàufrag  ..........................................................................................................  16  Cullen  .............................................................................................................  17  Ments  Criminals  .............................................................................................  17  MÀGIA  AL  CALENDARI  ....................................................................................  19  Calendari  1:  ....................................................................................................  19  Calendari  2:  ....................................................................................................  19  Calendari  3:  ....................................................................................................  19  Calendari  4:  ....................................................................................................  20  PLECS  DE  PAPER  I  RUMORS  ............................................................................  21  MÀGIA,  PROBABILITAT  i  FALSES  VERITATS  ......................................................  24  Els  quatre  daus  ...............................................................................................  24  Apostes  i  aniversaris  .......................................................................................  24  Una  aparició  diferent  ......................................................................................  24  Una  segona  aparició  diferent  ..........................................................................  24  El  tauler  trencat?  ............................................................................................  25  Els  xinesos  de  Sam  Loyd  .................................................................................  25  Altres  aparicions:  original  de  Miquel  Capó  Caules  ...........................................  25  ELS  SIMPSON  I  FUTURAMA:  FRACCIONS  I  MÉS  FRACCIONS  .............................  26  Homer  en  la  tercera  dimensió  i  altres  .............................................................  26  Jo,  company  de  pis.  ........................................................................................  28  DAUS  ..............................................................................................................  30  El  joc  de  les  tres  copes,  cinc  caixes  i  moltes  monedes  .....................................  30  Les  27  cartes,  encertant,  més  daus  .................................................................  31  Juguem  amb  monedes  i  la  cinta  de  Möbius  ....................................................  32  AMOR,  EQUACIONS  I  DIFERÈNCIES  D’EDAT  .....................................................  33  OPERACIONS  FINANCERES  ..............................................................................  35  FUTURAMA  Episodi:  “Uns  valuosos  peixets”  ...................................................  35  Els  Simpson    Episodi:  “Bart  el  delator”  ............................................................  35  Els  Simpson  Episodi:  “Mare  Simpson”  .............................................................  36  Futurama  Episodi:  “Accions  futures”  ..............................................................  36  JOCS  AMB  NOMBRES  ......................................................................................  37  4  IGUAL  A  5!  ...................................................................................................  37  3  IGUAL  A  -­‐2  ...................................................................................................  37  8  =  12  .............................................................................................................  38  4>7  .................................................................................................................  38  Bibliografia  .....................................................................................................  39  Webgrafia  ......................................................................................................  39  Pel·∙lícules  i  sèries.  ..........................................................................................  39  RETALLABLES  ..................................................................................................  40  Programació:  ..................................................................................................  43  Calendari  ........................................................................................................  45        

Page 4: Manual alumne 20140718 (3)

4    

 CUBE  Encara   que   la   pel·∙lícula   no   està   sencera,   s'han   tret   escenes   que   no   eren  imprescindibles   per   veure-­‐la,   es   pot   analitzar   tot   el   que   conté   de   tipus  matemàtic.  

Com  heu  vist  la  pel·∙lícula  gira  entorn  de  les  relacions  que  s'estableixen  entre  sis  persones  (un  policia,  un  enginyer,  un  lladre  professional,  una  metge,  un  autista  i  una  brillant  matemàtica).  Totes  elles  són  desconegudes  entre  si,  però  desperten  un   dia   i   es   troben   atrapades   en   un   estrany   i   surrealista   laberint   format   per  habitacions  cúbiques  les  parets  estan  plenes  de  trampes  mortals.  

Els  protagonistes,  per  trobar  la  sortida,  necessitaran  treballar  en  equip  i  resoldre  una  sèrie  d'operacions  matemàtiques  relacionades  amb  els  nombres  primers  i  la  factorització.  

Al   llarg   de   la   pel·∙lícula   veurem   com   els   comportaments   dels   personatges   i   les  relacions   entre   ells   experimenten   un   canvi,   propiciat   per   la   necessitat   de  supervivència.  

Leaven  s’adona  que  cada  habitació  té  un  número  gravat:  566  472  737.  

• Quentin:  Què  deuen  significar?  Nombres  de  sèrie?      (476  804  539  és  un  altre).  

• Holloway:  Nombre  d’habitacles.  Són  diferents  en  cada  espai.  

• Worth:  Genial,  sembla  que  només  hi  ha  566  milions  d’habitacles.  

És  lògic  pensar  això  en  un  principi,  nosaltres  utilitzem  els  nombres  naturals  per  a  comptar,  per  tant  si  veiem  el  número  566  472  737  el  més  normal  no  és  pensar  que   són  9   nombres   separats   de   3   en   3,   sinó  pensar   que   es   tracta   del   número  cinc-­‐cents  seixanta-­‐sis  milions  quatre-­‐cents  setanta-­‐dos  mil  set-­‐cents  trenta-­‐set,  i  per  tant  pensar  que  hi  ha  566  milions  i  escaig  d’habitacles.  

• Quins  són  els  nombres  naturals?  Per  a  què  els  necessitem  i  els  utilitzem  a  més  de  per  a  comptar?  

És  en  aquesta  habitació  on  s’adonen  que  a  Leaven  li  han  deixat  les  ulleres,  i  que  només  les  necessita  per  a  llegir,  i  dedueixen  que  és  per  algun  motiu:  per  a  llegir  els   nombres   de   les   portes   i   fer   càlculs;   Leaven   estudia   matemàtiques   a   la  universitat!    

Ensenyen  més  números  d’habitacions:    

582  434  865  

149  419  568  

645  372  649  

En   un   principi,   Leaven   suposa   que   una   habitació   té   trampa   si   algun   dels   tres  números  que  la  identifica  és  un  nombre  primer.    

Les  diferents  plaques  que  es  mostren  a  la  pel·∙lícula  tenen  els  números  següents:    

566  472  737  

476  804  939  

517  478  565  

645  372  649  

656  778  462  

149  419  568  

567  898  545  

582  434  865  

666  897  466  

IL·∙LUSTRACIÓ  2:  CUBE.  

IL·∙LUSTRACIÓ  2:  LEAVEN  AMB  LES  ULLERES.  

Page 5: Manual alumne 20140718 (3)

5    

• Quines  habitacions  tenen  trampes?    

• Per  a  ajudar-­‐te  analitzarem  junts  la  primera  habitació:  

• Anem  al  primer  grup  de  3  xifres:  566.  No  és  un  nombre  primer  perquè  es  pot  dividir  entre  2.  

• Anem  al  segon  grup  de  3  xifres:  472.  Tampoc  és  primer.  

• Anem  al  tercer  grup  de  3  xifres:  737.  No  és  primer  perquè  es  pot  dividir  entre  11.  

                                 

Fem   una   observació   del   que   passa   en   la   pel·∙lícula:   Leaven   és   capaç   de   deduir  ràpidament  que   les   trampes  de   les  habitacions  depenen  de  si  els  nombres  són  primers  o  no  i,  no  obstant  això,  quan  ha  de  dir  si  el  645  és  primer  ha  de  pensar-­‐ho  molt;  el  mateix    ocorre  quan  ha  de  pensar  si  el  372  és  primer.    

• Per  què  Leaven  hauria  d’haver  deduït,  quasi  sense  pensar,  que  aquests  nombres  no   són  primers?   És   a   dir,   és  molt   fàcil   de  demostrar   que  no  són  primers,  per  què?  

Continua  la  pel·∙lícula  i  ens  parlen  d’altres  aspectes  matemàtics.  La  teoria  que  les  habitacions   que   no   contenen   nombres   primers   són   segures   falla   ja   que   té  trampa.    

• Què  passa?  

Si  ens  donen  el  número  256   i  en  calculem  la  factorització  en  nombres  primers,  obtenim  que  és  2  elevat  a  8.  

En  la  pel·∙lícula  Leaven  diu  que  

“Ningú  al  món  podria  calcular  aquestes  factoritzacions  mentalment!”  

Però   Kazan   el   personatge   que   és   autista   ràpidament   troba   les   solucions   al  nombre   de   factors!   Les   permutacions   permeten   predir   el   moviment   dels  diferents  cubs.  

Tot  i  això...  se'n  surten  i  nosaltres  també  podem.  

• Has  d’identificar,  segons  esta  nova  teoria,  quins  dels  següents  nombres  que  apareixen  en   la  pel·∙lícula   són  potència  d’un  nombre  primer   i,   per  tant,  tenen  trampa.    

                                                     567      545      462      805      030      656      563      206      898      779      384      911  

   

IL·∙LUSTRACIÓ  3:  KAZAN  PENSANT.  

Page 6: Manual alumne 20140718 (3)

6    

 

                                                 

Per  determinar   la  posició   relativa  de   les  habitacions  al   conjunt   total,     s'han  de  sumar  els  dígits  de  cada  grup  entre  si.  Per  exemple,  la  sala  582.434.865  donaria    les   coordenades   (15,   11,   19).   Aconsegueix   les   coordenades   de   cada   sala  enumerada   anteriorment   i   comprova   si   en     algun   cas   responen   a   estades  adjacents.    

• Contradiuen  els  resultats  l'argument    de  la  pel·∙lícula?  (veure  errades)  

                                 

Suposant  que  els  moviments  dels  cubs  obeeixen  a  una  llei  fixa,  programada,  els  protagonistes  necessitaran  conèixer  en  quin  moment  tornen  a  la  posició  original  amb  l'esperança  de  trobar  la  sortida.  A  la  pel·∙lícula  la  pauta  que  segueixen  és  la  següent:  prenguem  com  a  exemple  la  sala  567.898.545  (és  a  dir,  la  corresponent  a  les  coordenades  (18,  25,  14)).  Es  resten  els  dígits  de  la  manera:    

 567  →  5  -­‐  6  =  -­‐1;    6  -­‐  7  =  -­‐1;    7-­‐5  =  2      

898  →  8-­‐9  =  -­‐1;    9-­‐8  =  1;    8-­‐8  =  0      

545  →  5  -­‐  4  =  1;    4  -­‐  5  =  -­‐1;    5  -­‐  5  =  0    

D'aquí  resulten,  prenent-­‐los  per  columnes,  els  vectors  de  permutació  (-­‐1,  -­‐1,  1),  (-­‐1,  1,  -­‐1),  (2,  0,  0).  Aquests  vectors  ens  indiquen  les  tres  possibles  posicions  per  a  la  habitació  567.898.545,  que  són:    

(18,  25,  14)  +  (-­‐1,  -­‐1,  1)  =  (17,  24,  15)    

(17,  24,  15)  +  (-­‐1,  1,  -­‐1)  =  (16,  25,  14)    

(16,  25,  14)  +  (2,  0,  0)  =  (18,  25,  14)  

Observeu  que  amb  aquest  procediment,  cada  tres  moviments,  sempre  es  torna  a  la  posició  de  partida.  

• Pots  explicar  per  què?    

Page 7: Manual alumne 20140718 (3)

7  

 Segons  això,  coneixent   la  posició  de   l'habitació  actual   i   les  de   les  adjacents,  es  pot   saber   si   estem  en   posicions   consecutives   i   en   quin  moviment   tornem  a   la  situació  de  partida.  A  la  pel·∙lícula,  estant  en  el  cub  de  coordenades  (17,  25,  14),  Leaven   demana   als   seus   companys   que   li   indiquen   els   números   de   les   sales  contigües,  que  són  666.897.466,  567.898.545  i  656.778.462.    

• Corresponen   aquestes     codificacions   a   posicions   consecutives   per  alguna  de  les  seves  permutacions?  

                                 

• Ah,  i  a  la  pel·∙lícula  hi  ha  diverses  errades...  Podeu  trobar  alguna???  

(NOTA:  en  el    muntatge  final  de  la  pel·∙lícula  es  van  descartar  algunes  escenes).  

ANÈCDOTES  DIVERSES  Només   es   va   construir   un   cub   que  mesurava   14   per   14   per   14   peus,   i   només  comptava  amb  una  porta  de  treball  que,  en  realitat,  podia  suportar  el  pes  dels  actors.    

El  color  de  l'habitació  anava  canviant  per  panells  lliscants  pintats  amb  diferents  colors.  Com  era  car  anar  variant  el   color   totes   les  escenes  que   tenen   lloc  a   les  habitacions  d'un  color  específic  es  van  filmar  alhora.  Es  pretenia  que  hi  hagués  sis  colors  diferents  d'habitacions  perquè  coincidissin  amb  el   tema  recurrent  de  sis  en  tota  la  pel·∙lícula:  cinc  conjunts  de  panells  de  gel  més  blanc  pur.  No  obstant  això,  el  pressupost  no  va  arribar  per  al  sisè  panell,  de  manera  que  hi  ha  només  cinc  colors  diferents  de   l'habitació.  Un  altre  cub  parcial  es  va  fer  per   les  tomes    d'habitacions  conjuntes.    

IL·∙LUSTRACIÓ  5:  HABITACIÓ  VERMELLA.  

IL·∙LUSTRACIÓ  5:  HABITACIÓ  BLAVA.  

Page 8: Manual alumne 20140718 (3)

8    

LES  POMES  I  EL  TIR  AMB  ARC  Com   veieu   el   Marc   té   poques   ganes   d'aprendre   ja   que   normalment   fracassa,  però  nosaltres  sempre  hem  de  pensar  que  les  proves  estan  per  superar-­‐les.  

• Què   vol   dir   al   llarg   del   vídeo   la   veu   en   off   que   ens   comenta   que   un  angle  es  transforma  en  línia?  

• Quins  elements  matemàtics  es  tracten  al  llarg  del  capítol?  

• Podem  fer  estimacions  de  les  alçades  en  veure-­‐hi  el  mur?  

• Què  us  suggereix  la  imatge  de  les  trajectòries?  

• Com  podem  saber  el  que  costa  encertar  cada  color?    

Mireu  la  imatge  de  les  dianes  de  diferents  colors  i  deduïu  tot  el  necessari  tenint  en  compte  per  exemple  que  els  radis  siguin  2,  4,  6,  8  i  10  cm.    

• Quines   serien   les   superfícies   dels   cercles   i   de   les   diferents   corones  circulars?  

Pot   ser   molt   interessant   observar   aquesta   sèrie   de   nombres   (o   sigui   de  superfícies  de  les  diferents  zones)  ja  que  tenen  propietats  rellevants.    

• Quines  són  aquestes  propietats?  

D’aquestes  superfícies  la  groga,  més  la  vermella,  més  la  blau  clara  val  igual  que  la  blanca.    

• Aquesta   curiositat   pot   tenir   alguna   relació   amb   el   teorema   de  Pitàgores?   Què   és   un   tern   pitagòric?   Creieu   que   les   relacions   ens  fonamenten  dir  que  estem  davant  una  d'elles?  

 

 

     

IL·∙LUSTRACIÓ  7:  TRAJECTÒRIES  DE  TIR.  

IL·∙LUSTRACIÓ  7:  DIFERENTS  DIANES.  

Page 9: Manual alumne 20140718 (3)

9  

 NUMB3RS:  PRIMER  SOSPITÓS    

Aquesta   sèrie   tracta   sobre   un   agent   de   l'FBI,   Don   Eppes   (Rob   Morrow),   que  recluta   al   seu   germà   Charlie   (David   Krumholtz),   un   brillant   geni   professor   de  matemàtiques,   perquè   l'ajudi   en   l'agència.   Charlie,   amb   l'ús   de   la   ciència  matemàtica,  ajudarà  al  departament  de  l'FBI  a  resoldre  els  crims  més  actuals  de  la  ciutat  de  Los  Angeles.    

Encara  que  parlem  i  parlem  de  Fibonacci,  aquesta  presentació  és  un  tresor!  

Aquest  capítol  correspon  a   la  primera  temporada  de   la  sèrie.  En  aquest,   la   filla  d'un  matemàtic   és   segrestada.   El   mòbil   és   un   suposat   descobriment   del   pare  sobre  la  demostració  de  la  hipòtesi  de  Riemann.    

Aquesta   troballa   podria   tenir   fatals   conseqüències   per   a   la   seguretat  internacional,   ja   que   obriria   el   camí   per   obtenir   la   distribució   dels   nombres  primers,   en   els   quals   es   basen   tots   els   codis   de   seguretat:   en   particular,   els  utilitzats  a  internet  per  a  les  transaccions  segures.  

LA   HIPÒTESI   DE   RIEMANN   I   LA   CONJECTURA   DE  

GOLDBACH  Hi  ha  una  formulació  senzilla  de  la  hipòtesi  de  Riemann  que  és  la  següent:    

Considerem  la  sèrie  dels  nombres  naturals,  1,  2,  3,  4,  5,  etc.  i  rebutgem  els  que  siguin  divisibles  pel  quadrat  d'un  natural  més  gran  que  1;  és  a  dir,  esborrem  de  la   llista   del   4,   8,   9,   16,   18,   20,   24,   etc.,   I   obtenim   els   naturals   lliures   de  quadrats:  1,  2,  3,  5,  6,  7,  10,  11,  13,  14,  15,  17,  19,  21,  22,  23,  etc.  

Cadascun  dels  naturals  de  la  llista  anterior,  excepte  l'1,  té  una  factorització  única  com  a  producte  de  nombres  primers  diferents.  Alguns  d'aquests  naturals  lliures  de   quadrats   són   el   producte   d'un   nombre   parell   de   primers,   i   altres   són   el  producte  d'un  nombre  imparell  de  primers.  

Anomenarem  a  un  nombre  natural  bo  si  és  l'1  o  si  és  el  producte  d'un  nombre  parell   de   primers   diferents;   l'anomenarem   dolent   si   és   el   producte   d'un  nombre  imparell  de  primers  diferents.    

En  particular  un  nombre  primer  és  dolent.    Així,  10  =  2  x  5  és  bo  però  30  =  2  x  3  x  5  és  dolent.  

• Prova  la  hipòtesi  de  Riemann  per  al  valor  N  =  100.  

La  conjectura  de  Goldbach  diu:  “Tot  nombre  parell  més  gran  que  dos  és  la  suma  de  dos  nombres  primers.”  Per  exemple:    

4=2+2     6=3+3     8=5+3     10=7+3.  

Aquesta  conjectura    ha  estat  verificada  fins  100  000  000  000  000  però  encara  no  se  ha  trobat  una  demostració  matemàtica.  

• Expressa  els  primers  50  nombres  parells  superiors  a  2  com  la  suma  de  dos  nombres  primers.  

Es   diu   que  un  nombre  p   és   primer   bessó   si   p-­‐1   i   p+1   són  primers,   anomenats  primers  associats.  

IL·∙LUSTRACIÓ  9:  NUMBERS,  PORTADA.  

IL·∙LUSTRACIÓ  9:  CHARLIE  EXPLICANT.  

Page 10: Manual alumne 20140718 (3)

10    

Per  exemple,  4,  6  i  12  són  primers  bessons.    La  conjectura  dels  nombres  primers  bessons  afirma:  “Hi  ha  infinits  nombres  primers  bessons”.  

• Busca  tots  els  nombres  primers  bessons  entre  1  i  100.  

• Sabries   dir   quins   són   els   nombres   primers   bessons   els   associats   dels  quals  apareixen  en  la  xarxa  del  capítol?    

• Charlie  proposa  factoritzar  aquest  nombre  de  19  xifres.  Pots  ajudar-­‐lo?  

     

IL·∙LUSTRACIÓ  10:  NOMBRE  ELEVAT.  

Page 11: Manual alumne 20140718 (3)

11  

 QUADRATS  MÀGICS  Un  quadrat  màgic  és  aquell  en  el  qual  la  suma  dels  nombres  situats  en  qualsevol  de   les   línies   horitzontal,   vertical   o   diagonal   donen   sempre   el   mateix   resultat,  conegut  com  constant  màgica  del  quadrat.  

Usualment  els  nombres  emprats  són  consecutius  de  l'1  a  n  al  quadrat,  essent  n  el  nombre  de  columnes  i  files  del  quadrat.  

Per  exemple  agafant   la   successió  aritmètica  des  de   l'1  al  36   i  disposat  en  dues  sèries  ens  trobaríem  amb:  

Resulta  evident  que  qualsevol  parell  de  nombres  alineats  verticalment  suma  el  mateix,  ja  que  a  mesura  que  ens  desplacem  per  les  columnes  en  la  fila  superior  s'hi  afegeix  una  unitat  mentre  que  en  la  inferior  se  n'hi  resta  una.  La  suma  és,  en  tots  els  casos,  la  dels  extrems:  

n2    +  1  =  36  +  1  =  37  

Si  es  disposen  el  conjunt  de  nombres  en  sis  files  (vegeu  il·∙lustració  12),  fàcilment  es   pot   apreciar   que   les   sumes   en   les   diferents   columnes   han   de   ser  necessàriament   iguals,   ja   que   els   nombres   es   troben   agrupats   per   parelles   tal  com  ho  estaven  en  el  primer  cas   (compareu   les  parelles  de   files  1a-­‐6a,  2a-­‐5a   i  3a-­‐4a  amb   la  disposició  original).  Ara,   tanmateix,  per   ser   tres   (n/2)   les  parelles  de  files,  la  suma  resulta:  

M2  (n)  =  !  (!!!!)

!  

quantitat   anomenada   constant   màgica,   i   que   en   aquest   cas   és  n×(n²   +   1)/2   =  6×(36  +  1)/2  =  111.  

El  quadrat  anterior  (Il·∙lustració  13)  no  és  pas  un  quadrat  màgic,  ja  que  les  sumes  de  cada  fila  són  cada  cop  més  grans.  No  obstant  això,  s'han  trobat  sis  sèries  de  nombres   compresos   entre   1   i   36   de   forma   tal   que,   sense   repetir-­‐se'n   cap,   les  sumes  de  les  sèries  són  la  constant  màgica.  Però,  és  més,  la  suma  de  les  xifres  de  la  diagonal  principal  en  un  quadrat  així   construït  és   també   la  constant  màgica:  els  nombres  de  la  diagonal  principal  es  poden  escriure  de  la  forma  (a-­‐1)×n  +  a.  

Calculant  la  suma,  sabent  que  les  files  a  van  d'1  a  n:  

 

hagi   dos   nombres   de   la   mateixa   fila   o   columna   sumarà   la   constant   màgica.  Escrivint  el  terme  i,  j  de  la  matriu  com  (i-­‐1)×n  +  j,  i  prenent  6  termes  qualssevol  amb   la   condició   que   ni   i,   ni   j   es   repeteixin   i   variïn   d'1   a  n,   l'equació   resultant  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19

1   2   3   4   5   6  

12   11   10   9   8   7  

13   14   15   16   17   18  

24   23   22   21   20   19  

25   26   27   28   29   30  

36   35   34   33   32   31  

IL·∙LUSTRACIÓ  12:  QUADRAT  FORMAT  1.  

Ordre  n   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13  

M2  (n)   15   34   65   111   175   260   369   505   671   870   1105   1   2   3   4   5   6  

7   8   9   10   11   12  

13   14   15   16   17   18  

19   20   21   22   23   24  

25   26   27   28   29   30  

31   32   33   34   35   36  

IL·∙LUSTRACIÓ  13:  QUADRAT  FORMAT  2.  

IL·∙LUSTRACIÓ  11:  QUADRAT  MÀGIC.  

Page 12: Manual alumne 20140718 (3)

12    

obtinguda  és  exactament  l'escrita  per  al  cas  anterior,  que  condueix  de  la  mateixa  manera  cap  a  la  constant  màgica.  

Com   es   pot   demostrar,   la   quantitat   de   sèries   possibles   de   n   nombres   que  compleixin  la  condició  anterior  és  n!,  720  en  quadrats  d'ordre  6,  i  ni  tan  sols  són  totes   les   possibles,   ja   que   abans   s'havien   obtingut   sis   sèries   no   incloses   entre  elles.  En  definitiva,  sent  possible  construir  (n²)!  matrius  en  les  que  cap  terme  es  repeteixi  i  existent  almenys  només  n!  (en  realitat,  moltes  més)  combinacions  de  nombres   que   sumin   la   constant   màgica,   s'intueix   que   podria   ser   impossible  construir  quadrats  màgics.  

• D'ordre  3,  existeix  un  únic  quadrat  màgic.  Podeu  cercar  qui  va  establir  els  quadrats  màgics  d'ordre  4?  

• I   anant   més   enllà,   podeu   trobar   qui   o   quins   matemàtics   han   fet  estimacions  per  conèixer  quadrats  màgics  d'ordre  superior?  

• L'exemple   per   excel·∙lència   a   Barcelona   és   el   quadrat   màgic   de   la  Sagrada   Família.   Podeu   trobar   les   característiques   d'aquest   quadrat  màgic?  

Un  bon  exemple  és  el  següent  vídeo  "The  Grid"  de  Richard  Wiseman.  

Però  també  existeixen  altres  quadrats  màgics  diferents  no  tant  coneguts  com  els  de  Pedro  Alegria  que  ell  anomena  quadrat  màgic  reversible.  

Observeu  el  quadre  i:  

1. Escolliu  un  nombre  qualsevol.  

2. Elimineu  tots  els  nombres  que  estan  en  la  seva  mateixa  fila  i  columna.  

3. Dels  que  queden  escolliu  un  altre.  

4. Torneu  a  eliminar  files  i  columnes.  

5. Escolliu  un  altre  nombre.  

6. Torneu  a  eliminar   les   files   i   columnes   i  us  queda  un  únic  nombre  que  també  escollireu!  

7. Si   sumeu  els  4  nombres  que  heu  escollit  voluntàriament  el   resultat  és  sempre  29!!  

El  resultat  no  depèn  dels  nombres  escollits  la  qual  cosa  és  sorprenent  i  màgica!  

Suposeu   que   voleu   que   sempre   la   suma   sigui   29   (bé   cada   parell   o   grup   ha  d'escollir   un   altre   nombre)   i   volem   fer   un   quadrat   de   4x4.   Llavors   farem   el  següent:  

1. Descomposeu   el   nombre   29   en   8   sumands   perquè   volem   4   files   i   4  columnes,  aquests  poden  ser  repetits  o  no.  29  =  (2+5+3+7)  +  (4+1+2+5)  

2. Posem  els  quatre  primers  en  fila  i  els  següents  en  columna.  

3. Desprès   emplenem   cada   cel·∙la   sumant   el   corresponent   nombre   de   la  seva  fila  i  de  la  seva  columna  fins  a  completar  el  quadrat.  

Si  voleu  donar  un  gir  màgic  o  fer-­‐ho  amb  cartes  es  pot  transformar  el  quadrat  ....  

   

6   9   7   11  

3   6   4   8  

4   7   5   9  

7   10   8   12  

IL·∙LUSTRACIÓ   15:   QUADRAT  

MÀGIC  REVERSIBLE.  

29   2   5   3   7  

4          

1          

2          

5          

29   2   5   3   7  

4         11  

1     6      

2          

5   7        

IL·∙LUSTRACIÓ   14:   QUADRAT   MÀGIC   SAGRADA  FAMÍLIA,  BARCELONA.  

Page 13: Manual alumne 20140718 (3)

13  

L'explicació  matemàtica  s'esdevé  del  fet  que  el  quadrat  es  correspon  a  :  

 

 

 

 

 

 

 

En  escollir  un  element  de  cada  fila   i  columna  hem  de  sumar  només  un  cop   i   la  propietat  commutativa  fa  la  resta...  

● Ara  cal  fer  el  vostre  quadrat  màgic!!!  

Per  saber  més  i  fer-­‐ne  més:  

quadrats  màgics          a+b+c+d+e+f+g+h=S  

 

 

 

     

  a   b   c   d  

e   a+e   b+e   c+e   d+e  

f   a+f   b+f   c+f   d+f  

g   a+g   b+g   c+g   d+g  

h   a+h   b+h   c+h   d+h  

Page 14: Manual alumne 20140718 (3)

14    

 EL  NOMBRE  OCULT  I  LES  EQUACIONS  Aquest   joc   de  màgia   el   podeu   fer   servir   en   qualsevol  moment.   Cal   escollir   un  amic  i  dir-­‐li  que  agafi  una  calculadora.  

Acte  seguit  feu  una  mica  de  teatre  per  començar  i:  

● Digueu-­‐li  que  escrigui  un  nombre  de  3  xifres.  ● Multiplica'l  per  dos.  ● Multiplica'l  per  un  nombre  d'una  xifra  diferent  a  zero.  ● Mutiplica'l  per  tres.  ● Torna   a  multiplicar-­‐lo   per   un   nombre   d'una   xifra   diferent   de  

zero.  ● Multiplica'l  per  sis.  ● Per  tercer  cop  multiplica'l  per  un  nombre  d'una  xifra  diferent  a  

zero.  ● En  aquest  moment  comptes  amb  un  nombre  de  3  xifres.  Escull  

una  de   les   xifres  diferent  a   zero   i  digues   les  altres  amb   l'ordre  que   tu  vulguis.  

Quan   el   voluntari   hagi   desvetllat   totes   les   xifres   excepte   una   el   matemag  adivinarà   en   pocs   segons   la   xifra   que   falta.     (Sumant   les   xifres   i   afegint   un  nombre  per  donar  com  a  resultat  el  menor  múltiple  de  9).  

Sabeu  explicar  la  raó?  

VARIANT  1:  1. Pensa  un  nombre  de  l'1  al  9.  

2. Resta  3.  

3. Multiplica  el  resultat  per  tres.  

4. Eleva  al  quadrat  el  resultat  (recordeu  que  us  heu  de  saber  els  quadrats  de  l'1  al  15!!)  

5. Suma   les  xifres  del   resultat  del  pas  anterior.  Si  el  nombre   resultant   té  més  d'una  xifra  torna  a  sumar...  fins  que  només  tinguis  una!  

6. Si   el   resultat   és  més   petit   que   5   suma  5,   si   és   superior   a   5   o   5,   resta  quatre.  

7. Multiplica  el  resultat  per  dos.  

8. Resta  6.  

9. Assigna  al  resultat  una  lletra  de  l'alfabet.    L'A  és  1,  la  B  és  2,  la  C  és  3,  la  D  és  4...  

10. Pensa  en  un  país  europeu  que  comenci  per  la  lletra  anterior.  

11. Pensa  en  un  animal  que  comenci  per  la  segona  vocal  del  país  anterior.  

Comprova  si  ho  he  encertat:  Què  penses  fer  amb  una  Iguana  a  Dinamarca?    

• En  aquest  cas  també  sabeu  explicar  la  raó?  

 

IL·∙LUSTRACIÓ  17:  MATEMAG.  

IL·∙LUSTRACIÓ  17:  IGUANA  I  DINAMARCA.  

Page 15: Manual alumne 20140718 (3)

15  

VARIANT  2:  1. Pensa  un  nombre  de  tres  xifres  diferents.  

2. Forma  un  segon  nombre  amb   les  mateixes  xifres  però   les  escrius  amb  l'ordre  invers.  

3. Resta  el  menor  del  major.  

4. El  resultat  és  un  nombre  de  3  xifres,  digues  les  centenes  o  les  unitats  i  jo  diré  les  altres!    (La  suma  sempre  donarà  9,  si  et  diuen  4  diràs  5...).  

• Com  ho  he  fet  per  no  equivocar-­‐me?  

VARIANT  3:  Heu   de   demanar   a   un   voluntari   que   escrigui   la   seva   data   de   naixement   de   la  forma  ddmmaaaa.  Reordenant  les  xifres  formeu  un  nombre  de  8  dígits   i  resteu  el  menor  del  major.  

Sumeu  totes  les  xifres  del  nombre  fins  arribar  a  una  de  sola.  (Sempre  és  nou).  

• Ho  he  endevinat?    Com?  

   

Page 16: Manual alumne 20140718 (3)

16    

 NÀUFRAG,  CULLEN   I  MENTS  CRIMINALS   (PI  O  

PHI?)  Suposo  que  tothom  coneix  els  dos  nombres  irracionals!!  

NÀUFRAG  NÀUFRAG   (Robert   Zemeckis,   2000)   ens   situa   en   la   capacitat   de   supervivència  d'un  mateix  per  sobre  de   la  seva  condició  humana  adaptant-­‐se  al  medi  en  què  un  ha  de  viure.  La  pel·∙lícula  descriu  els  intents  d'un  home  per  sobreviure  en  una  illa  deserta.  

RESUM  (WIKIPÈDIA)  Chuck  Noland  (Tom  Hanks)  és  un  hiperactiu  executiu  que  viu  addicte  i  immers  en  el  seu  treball  en  una  empresa  de  correu  express  (FEDEX)  on  els  rellotges  són  la  pauta   de   la   seva   agitada   vida,   la   seva   núvia   amb   prou   feines   pot   compartir  temps  amb  ell.  Tota  la  seva  vida  es  basa  en  minuts  i  compliments  de  lliuraments;  supervisa  ell  mateix  cada  operació  d'importància.  El  seu  lema  és  que  l'home  viu  en  funció  del  temps.  

La  promesa  de  Noland  és  Kelly  (Helen  Hunt),  una  estudiant  universitària  amb  la  qual  passa  algunes  hores.  Per  Nadal,  Noland  lliura  un  regal  a  Kelly  (aparentment  un  anell  de  compromís)   i  ella   li  dóna  un  rellotge  de  butxaca  amb  la  seva  foto  a  l'interior  de   la   tapa.  El  protagonista  ha  d'anar  a  Hawaii,   tornar  en  8  dies  més   i  aborda   un   avió   de   FEDEX.   La   seva   vida   fa   un   brusc   canvi   quan   la   nau   en   què  viatja  cau  al  mar  en  travessar  una  tempesta   imprevista,  deixant  a  Chuck  com  a  únic  supervivent  en  una  illa  tropical  de  tot  just  centenars  de  metres,  totalment  apartat  de  la  resta  del  món.  

El  desenvolupament  següent  de   la  història  mostra  com  es  torna   l'home  davant  semblant   adversitat,   aprofitant   qualsevol   element   que   estigui   disponible,   sigui  natural  o   les  restes  del  destrossat  vehicle  que  el  transportava,  en  aquest  sentit  és  una  versió  moderna  del  llegendari  Robinson  Crusoe.  

ESCENA,  ANÀLISI  • Tom  Hanks  A  nàufrag  (Robert  Zemeckis.  2000)  utilitza  adequadament  la  

relació  de  l'àrea  del  cercle  amb  pi?  

REPRODUCCIÓ  DEL  TEXT  Portàvem  volant   11  hores   i  mitja   des  Menphis.  Anàvem  a  unes   475  milles   per  hora,  així  que  creurien  que  estàvem  aquí  (assenyala  un  punt  en  una  roca),  però  vam   perdre   el   contacte   per   ràdio   i   vam   romandre   en   la   tempesta   durant   una  hora.  

Quina  distància  hi  haurà?  

Unes  400  milles.  400  milles  al  quadrat  són  160.000.  Multiplicades  per  pi  ...  3,14.  

● Això  fa,  ___________  (quin  és  el  nombre  què  diu?)  ● Han  de  buscar  en  una  àrea  de  500.000  milles  quadrades,  dues  

vegades  l'Estat  de  _____  

IL·∙LUSTRACIÓ  19:  NÀUFRAG.  

IL·∙LUSTRACIÓ  19:  ANOTANT  A  LA  PARED.  

Page 17: Manual alumne 20140718 (3)

17  

CULLEN  Sorprenentment,   també   calcula   amb   pi   el   vampir   Edward   Cullen,   protagonista  de  Crepuscle  (Catherine  Hardwicke  2008)  en  els  seus  evasives  quan  Bella  Swan,  la  noia,  l'interroga  sobre  els  seus  estranys  comportaments:    

-­‐  Has  de  donar-­‐me  algunes  respostes    

-­‐  Sí,  per  arribar  a  l'altre  costat.  1,72245  ...    

-­‐  No  vull  saber  l'arrel  quadrada  de  pi.  

• És  cert  que  1,72  és  l'arrel  de  pi?  

MENTS   CRIMINALS   I   LES   TRADUCCIONS  

INOPORTUNES  Ments  criminals  (Criminal  Minds)  és  una  sèrie  de  la  CBS  els  protagonistes  són  un  equip  d'agents  de  l'FBI  que  es  dedica  a  fer  anàlisis  psicològiques  a  criminals  per  facilitar  la  seva  captura.  

Cada  un  dels  agents  desenvolupa  personalitats  diferents  que  es  complementen  en  la  sèrie  però  en  destaca  el  jove  doctor  Spencer  Reid  que  es  va  graduar  a  una  escola   pública   i   va   començar   la   universitats   als   13   anys   i   compte   amb   tres  doctorats  en  matemàtiques,  química  i  enginyeria  als  21  anys.  També  és  llicenciat  en   Psicologia   i   Sociologia   i   té   tres   doctorats   en   Filosofia   amb   un   coeficient  intel·∙lectual  del  187,  una  memòria  eidètica1  i   llegint  20.000  paraules  per  minut.  Això  fa  que  a  la  sèrie  interpreti  molts  cops  i  resolgui  els  enigmes  aplicant  la  seva  prodigiosa  ment.  

Nekane   Tokero,   alumna   de   la   UPV   /   EHU,   va   informar   d'una   "errada"  matemàtica  que  havia  localitzat  en  l'episodi  8  de  la  4a  temporada,  titulat  "Obra  Mestra",  errada  de  traducció  ja  que  confonen  en  el  doblatge  castellà  el  nombre  pi  amb  phi.    

I  no  val  justificar  perquè  els  noms  de  tots  dos  nombres  irracionals  s'assemblen.    

Comença   l'episodi   amb   un   recorregut   de   la   càmera   per   el   cau   de   l'assassí,  decorada   amb   imatges   sobre   la   raó   àuria:   el   quadre   de   l'Últim   Sopar   de  Leonardo  da  Vinci,   l'Home  de  Vitruvi,   la  closca  del  Nautilus,  etc.  Més  endavant,  veiem  que  és  el  mateix  assassí  qui  porta  un  penjoll  amb  l'espiral  àuria.  Quan  es  comunica   per   email,   ho   fa   des   de   la   direcció   www.goldenratio.net.   Tots   els  detalls  anteriors  apunten  clarament  al  nombre  phi.  

Aviat  coneixem  l'assassí  confés,  que  és  una  persona  obsessiva,  preocupat  per  la  perfecció.   Totes   les   seves   víctimes   són   dones   especialment   guapes.   Declara  arrogant   que   abans   de   10   hores  moriran   les   víctimes,   a   qui   ha   tancat   en   una  trampa  mortal,  llevat  que  l'FBI  les  localitzi.  Acostumats  com  estem  a  la  desfilada  per   les   pantalles   de   matemàtics   "mentalment   perjudicats",   ja   no   ens  molestarem   en   lamentar-­‐ho.   Simplement   anotem   una   nova   variant   a   la  col·∙lecció:  assassí  en  sèrie.    

Els  ostatges  sota  amenaça  són  una  mestra  d'Educació  Infantil  i  els  seus  alumnes.  En   el   reconeixement   de   l'aula   buida,   un   agent   observa   que   les   joguines   han  quedat  amb  l'agrupació  que  veieu  al  jardí.  

                                                                                                                                       1  Terme  culte  per  indicar  memòria  fotogràfica.  

IL·∙LUSTRACIÓ  22:  EDWARD  I  BELLA.  

IL·∙LUSTRACIÓ  22:  EL  DOCTOR  SPENSER  REID.  

IL·∙LUSTRACIÓ  22:  IMATGE  DE  LA  GUARDERIA.  

Page 18: Manual alumne 20140718 (3)

18    

Fins  aquí  tot  sembla  coherent  per  a  un  thriller  psicològic  amb  tints  cultes.  Però  el  problema   ve   quan   el   perspicaç   agent   explica   la   relació   entre   la   Successió   de  Fibonacci,   l'espiral   àuria   i   el   nombre   phi   (límit   del   quocient   de   termes  consecutius  de  la  successió).  

Ho  fa  correctament  fins  que  diu  aquestes  paraules:  

-­‐"El  nombre   irracional  anomenat  phi  és   la   raó  de   la   circumferència   respecte  al  seu  diàmetre".  

Ho  ha  confós  amb  pi  ...  però  a  qui  cal  atribuir  la  confusió?  

Diu  Nekane:   "en   la   versió   original   donen   la   definició   correcta;   diu   alguna   cosa  com:  el  nombre  irracional  phi  està  basat  en  la  relació  entre  els  segments  d'una  línia  i  el  tot".  

Així  que,  un  cop  més  és  un  error  del  doblatge.  

Els   ha   guiat   la   imatge   de   les   joguines   que   han   confós   amb   un   cercle   i   el   seu  diàmetre?  

Sigui  el  que  sigui,  quedi  clar:  phi  no  és  pi.  

• Quina  és  la  Successió  de  Fibonacci?  

• Quina  relació  té  amb  l'espiral  àuria?  (Imatge)  

• Feu  una  petita  recerca  de  les  diferències  entre  pi  i  phi!!  

 

     

IL·∙LUSTRACIÓ  23:  MATEMÀTIQUES  AL  LLOC.  

Page 19: Manual alumne 20140718 (3)

19  

 MÀGIA  AL  CALENDARI  Una   pàgina   qualsevol   d'un   calendari   no   és   més   que   una   taula   numèrica   amb  nombres  naturals  consecutius.  

• Quins  són  els  nombres  naturals  consecutius?  (És  broma!!)  

Els  trucs  explicats  es  poden  fer  amb  qualsevol  sèrie  de  nombres  però  és  ben  cert  que  amb  una  mica  de  teatre  i  un  calendari  queden  molt  millor!!  

CALENDARI  1:  Donem  a  un  voluntari  un  retolador  i  un  calendari  (dels  que  tenen  a  cada  pàgina  un  mes    ens  regalen  els  bancs/caixes).  També  li  facilitem  l'ús  d'una  calculadora.  Val  usar  el  mòbil,  però...  

El  voluntari  ha  de  marcat  un  quadrat  de  4x4  qualsevol  en  el  calendari.  

I  ara  comença  el  repte,  el  matemag   i  el  voluntari  han  de  començar  una  batalla  per  veure  qui  pot  calcular  més  ràpidament  la  suma  dels  16  dies  que  hi  ha  dins  el  quadrat  que  ha  dibuixat!!!  

Eiii!  Sempre  guanyarà  el  matemag!!!  

• Sabeu  dir-­‐me  la  raó??  

CALENDARI  2:  Com  en  el  cas  anterior   li  donem  un  mes  qualsevol  (també  podríeu  donar  tot  el  calendari   i   que   esculli   un  mes   però   llavors   hauríeu   de   portar   tants   calendaris  com  la  suma  de  tots  vosaltres  dividida  entre  dos,  o  com  el  nombre  que  equival  a  la  meitat  de  vosaltres!!).  

També   demanem   que   dibuixi   un   quadrat   de   4x4   és   a   dir,   16   nombres   que  demanem   al   voluntari   que   remarqui   a   la   vista   del  matemag.   A   continuació   el  matemag  es   girarà   d'esquenes   i   demanarà   al   voluntari   que   esculli   i  marqui   un  dels   16   nombres.   Un   cop   escollit   tatxarà   tots   els   nombres   que   estiguin   en   la  mateixa  fila  i  en  la  mateixa  columna  que  el  nombre  escollit.    

Desprès   escollirà   un   altre   nombre   i   farà   el   mateix,   un   tercer   i   un   quart   de  manera  que  tots  els  nombres  que  composen  el  quadrat  escollir  queden  tatxats  o  encerclats.   Un   cop   acabat   el   matemag   demanarà   al   voluntari   que   sumi   els   4  nombres  i  li  digui  la  xifra  i,  bé,  l'encertarà!!!!  

• Sabeu  la  raó?  

CALENDARI  3:  Com  sempre,   full   de   calendari!  Ara  demanem  al   voluntari   que  esculli   tres  dies  consecutius,   i   poden   ser   consecutius   en  horitzontal,   vertical   i/o  diagonal.  Amb  aquests  primers  dies  obtindrà  una  xifra  que  en  aquest  cas  es  correspon  als  verds  i   és   1917.   Li   demanem   al   voluntari   que   ho   torni   a   fer   amb   tres   nombres  consecutius  més  i  obté  71421.    

Amb  ajuda  d'una  calculadora  li  demanem  que  multipliqui  ambdós  nombres  que  en  aquest    dóna  136914057.    

IL·∙LUSTRACIÓ  26:  CALENDARI  1.  

IL·∙LUSTRACIÓ  26:  CALENDARI  2.  

IL·∙LUSTRACIÓ  26:  CALENDARI  3.  

Page 20: Manual alumne 20140718 (3)

20    

El  darrer  pas  és  demanar  al  voluntari  que  dicti  les  xifres  però  saltant-­‐ne  una  que  no  sigui  el  zero.  Sigui  la  que  sigui  el  matemag  l’endevinarà.  

• En  aquest  cas  ho  podeu  repetir  algunes  vegades  per  desprès  endevinar  la  raó  de  l'encert?  

CALENDARI  4:  En  aquest  darrer  cas  la  única  variació  és  escollir  20  nombres,  és  a  dir,  una  taula  de  5x4.  En  aquest  cas  cal  un  cop  escollida  aquesta  començar  una  cursa  entre  el  matemag   i   el   voluntari   per   sumar   els   20   nombres   abans   que   l'altre.   Sempre  guanya  el  mag.  

• Pots  explicar  que  fa  el  mag  per  no  perdre  mai?  

 

 

             

IL·∙LUSTRACIÓ  27:  CALENDARI  4.  

Page 21: Manual alumne 20140718 (3)

21  

PLECS  DE  PAPER  I  RUMORS  En   l’episodi   de   Numb3rs   “Crisi   d’identitat”,   Charlie   intenta   explicar   com   ha  procedit   un   estafador   utilitzant   com   a   exemple   un   curiós   problema   de  matemàtiques   en   què   es   calcula   l’altura   que   es   pot   aconseguir   doblegant  successivament  un  paper.  

Charlie   comenta:   “He   doblegat   aquest   paper   dos   vegades;   ara   és   quatre  vegades  més   gros   que   abans.   Si   elevem   els   plecs   a   la   cinquantena   potència,  quina  altura  tindria  el  munt  de  paper  resultant?”.  

• Amb  l’ajuda  de  la  calculadora,  indica  el  valor  de  les  potències  següents:  

25   73   94   (-­‐2)4   (-­‐3)2   (-­‐5)3   (-­‐6)3  

• Completa:  

El   valor   de   la   potència   d’un   nombre   negatiu   serà   positiu   si   l’exponent  és______________  i      negatiu  si  l’exponent  és_____________  

•  Calcula  el  valor  dels  productes  següents:  

2,54367·∙103    =  

11,8765·∙104    =  

3,17652·∙1012    =  

-­‐5,00001·∙1099  =  

• Si   tenim   en   compte   que   la   distància   de   la   Terra   al   Sol   és  d’aproximadament  1,5·∙  108    km,  té  raó  Charlie  quan  afirma  que  el  munt  que  en  resulta  arribaria  al  Sol?  

Si  analitzem  l’estafa  que  Charlie  i  el  seu  germà  estan  investigant  i  com  intenten  comprendre   la   manera   com   Riley,   l’estafador,   s’havia   pogut   apoderar   de  524.288  dòlars  veiem  que  juguem  amb  potències  i  per  tant  podem  analitzar  que:  

“Riley  era  un  estafador;  un  esquema  de  piràmide…  En  compte  de  treure  grans  sumes  que  cridaren   l’atenció,  ell  aconseguia  molts  diners  sense  que  es  dones  l’alarma…  Va  començar  agafant  2  dòlars  de  cada  compte.  Després  va  tornar  els  diners   uns   dies   més   tard   i   va   treure   després   2   dòlars   més   del   doble   de  comptes;  o  sigui  que  tornava  2  dòlars  i  es  quedava  amb  els  altres  dos”.  

Una  estafa  piramidal  és  aquella  en  la  qual  no  hi  ha  una  activitat  o   inversió  real  que   la   sustenti,   sinó   que   els   beneficis   d'uns   inversors"   es   paguen   directament  amb  els  diners  que  inverteixen  altres  inversors.  Aquestes  empreses  simplement  es  dediquen  a  donar   els   diners  dels   nous   als   antics   inversors,   quedant-­‐se   amb  una  part.  

Inicialment  el  sistema  funciona  perquè  al  principi  entra  poca  gent  i  això  fa  que  hi  hagi  més  inversors  nous  que  antics,  el  que  permet  que  amb  els  diners  de  molts  (els  nous)  puguin  pagar  a  uns  pocs  (els  antics)  els  diners  que  van  posar  més  els  beneficis   promesos.   Però   a  mesura   que   va   creixent   el   sistema   s'acosta   el   seu  final,   ja  que  arriba  un  moment  en  què   ja  els   resulta  molt  difícil   enganyar  gent  nova  i  això  fa  que  els  nous  no  siguin  molts  sinó  pocs  en  comparació  amb  la  gent  que  ha  de  començar  a  cobrar  en  el   futur  proper.  Arribat  aquest  moment  crític  les  persones  que  van  muntar  el  sistema  desapareixen  per  sempre  amb  tots  els  diners  que  estigui  en  aquests  moments  en  el  seu  poder  i   ja  ningú  més  cobra  el  promès.  

IL·∙LUSTRACIÓ   29:   CHARLIE   FENT   PLECS   DE  

PAPER.  

IL·∙LUSTRACIÓ  29:  QUANTITAT  ESTAFADA.  

Page 22: Manual alumne 20140718 (3)

22    

I  perquè  es  continuen  donant  aquestes  estafes,  primer  de  tot  perquè  els  primers  inversos  cobren  i  per  tant  donen  credibilitat  a  la  inversió,  el  segon  ve  donat  per  l’alta  rendibilitat  promesa  i  a  més  diuen  que  es  segura  i  en  tercer  lloc  perquè  son  recomanats  per  amics  o  persones  properes  que  són  els  primer  o  els  enreden  els  mateixos   estafadors   fent   que   aportin   altra   gent   per   augmentar   la   seva  rendibilitat.  

Per  cert  dues  conegudes  són  les  d’  “esquema  Ponzi”    -­‐  per  Carlo  Ponzi  que  va  ser  el  primer  en  fer-­‐ho  -­‐  i  la  de  la  firma  TelexFree  que  és  la  més  actual  ja  que  és  del  17  de  juliol  de  2014  quan  James  Merrill,  va  ser  detingut  a  Boston  al  juny  i  posat  en  llibertat  amb  una  fiança  de  900.000  $.  

Si   tenim  en  compte  que  el  quadre  d’inversions  és  el   següent  per  als  5  primers  

nivells  en  el  cas  de  l’episodi:  

• Utilitza   la   potència   per   a   indicar   el   saldo   que   aconseguirà   Riley   en   el  nivell  n  .  

• Terry:     Com   va   aconseguir  mig  milió?     Amb   l’ajuda   de   la   calculadora,  indica  quin  és  el  primer  nivell  en  què  el  seu  saldo  és  superior  a  500.000  dòlars  i  en  quants  moviments  arriba  a  la  xifra  de  l’estafa  realitzada.  

 

Nivell   Nombre  comptes   Treu   Torna   Saldo  

1   1     2   0   2  

2   2                     4   2   2  

3   4                   8   4   4  

4   8   16   8   8  

5   16   32   16   16  

IL·∙LUSTRACIÓ  30:  ESTAFA  PIRAMIDAL,  ESQUEMA.  

Page 23: Manual alumne 20140718 (3)

23  

En  l’episodi  RUMOR  el  problema  que  comenta  Charlie  és  prou  complex,  ja  que,  encara  que  pareix  simple,  no  totes   les  persones  exposades  es  contagien,   i  este  detall  n’augmenta  la  dificultat.  

Utilitzem  este  exemple  per  a  resoldre  un  problema  més  senzill.  

“A  les  8:30  h,  a  l’arribar  a  l’institut,  tres  alumnes  de  2n  d’ESO  s’assabenten  d’un  xafardeig   sobre   un   professor.   Als   cinc   minuts,   cada   un   d’ells   l’explica   a   tres  alumnes  més.  Al   cap  de  5  minuts,   cada  un  dels   nous   coneixedors   comunica   la  notícia  a  altres  tres  

i  així  successivament.”  

• Quants  alumnes  sabran  la  història  al  cap  d’un  quart  d’hora?  

• Si  aquest  dia  a  l’institut  hi  ha  363  alumnes,  a  quina  hora  ho  sabran  tots?  

ANÈCDOTES  Alguns  dels  casos  que  resol  Charlie  són  reals,  documentats  en  els  arxius  del  FBI  Per  a  la  resta,  ha  treballat  en  Numb3rs  un  equip  assessor  de  matemàtics.  Però,  per   tal   de  mantenir   el   ritme   en   una   sèrie   d'acció,   es   donen   explicacions  molt  someres  que  amb  prou   feines  deixen  entreveure  el   fonament  científic  de  cada  solució.    

Per  a  aquestes  ràpides  presentacions  de  les  idees  matemàtiques  i  els  processos  d'aplicació  s'utilitzen  infografies  i  eficaços  metàfores:  un  aspersor  de  reg  (Episodi  Pilot),   dos   corredors   a   la   platja   (Episodi   7:   Realitat   falsificada),   etc.   D'aquí   es  passa  de  seguida  a  les  escenes  en  què  Charlie  plena  pissarres.    

Els  gràfics   i  símbols  matemàtics  desfilen  per   la  pantalla,   incomprensibles  per  al  públic,  als  ulls  pot  semblar  que  es  tracta  d'una  espècie  d'endeví  que  ha  substituït  la   bola   de   vidre   per   les   equacions;   simplificació   que   li   treu   credibilitat.   I   no  obstant  això,  hi  ha  un  fonament  matemàtic  versemblant  en  cada  cas  (zones  de  probabilitat,  Hipòtesi  de  Riemann,  transformades  wavelets  aplicades  a  gràfiques  sinusoïdals  en  coordenades  polars,  vectors,  anàlisis  estadístiques,  etc.).  

La   sèrie   va   durar   6   temporades   i   com   a   anècdota   existeix  més   d'un   programa  d'activitats   a   les   aules   nord-­‐americanes   al   fil   de   cada   capítol.   Activitats  patrocinades   per   Texas   Instruments,   sota   el   suggestiu   lema   "We   all   usi   Math  every   day",   que   són   accessibles   a   Internet   des   de   l'enllaç   o   de   les   seves  universitats:  

 

Numb3rs  Math  activities.  

Olathe  School.  

Texas  Instruments.  

 

 

 

   

IL·∙LUSTRACIÓ  31:  RUMORS.  

Page 24: Manual alumne 20140718 (3)

24    

MÀGIA,  PROBABILITAT  I  FALSES  VERITATS  EN  AQUEST  CAS  ELS  DOS  PRIMERS  EXEMPLES  TENEN   TAMBÉ  UNA  CERTA  DE   PROBABILITAT  DE   DESENCERT!!!   NO   ES   POT   ASSEGURAR   A  PRIORI  QUE  SEMPRE  GUANYARÀ!!!!  ELS  QUATRE  DAUS  Per  realitzar  el  joc  heu  de  fabricar  4  daus,  es  poden  agafar  4  de  normals  i  fer-­‐los  de  fabricació  casolana.  Els  daus  han  d’estar  puntuats  de  la  forma  que  surt  al  quadre.    

El  mag   escollirà   un   voluntari   al   que   deixarà   escollir   un   dels   4   daus   i   el  mag  escollirà  un  dels  daus  restants.  Quan  cada  un  tingui  un  dau  els   llançaran  a   la  vegada   i   s’apuntarà   un   punt   al   que   tingui   major   puntuació.   Repetiran  l’operació  9  cops  més  i  el  que  tingui  més  punts  guanyarà.    

• Com  ho  fa  el  mag  per  guanyar  gairebé  sempre?  

APOSTES  I  ANIVERSARIS  Per  a  fer-­‐ho  bé  cal  primer  de  tot  comptar  amb  una  sala  que  hi  hagi  entre  30  i  50   persones.   El   mag   ha   de   dir   que   de   ben   segur   hi   ha   dues   persones   que  celebren  el  seu  aniversari  el  mateix  dia  de   l’any,   i  pot  evidentment  no  sortir,  però  que  són  50  dies  front  als  365  que  té  un  any?  

Per  fer-­‐ho  cal  cercar  un  calendari  amb  tots  els  mesos  i  que  les  persones  vagin  encerclant  el  seu  dia  de  naixement!  Normalment  hi  ha  algun  que  es  troba  el  seu  dia  marcat,  a  aquest  se  li  demana  que  cridi!!!  

UNA  APARICIÓ  DIFERENT  Observa   les   dues   figures.   Com   pot   ser   que   per   “màgia”   hagi   aparegut   el  quadradet   de   la   segona?   Saps   explicar   d’on   prové   i   d’on   surt?   (en   l’apartat  retallables  podeu  retallar  i  jugar).  

   UNA  SEGONA  APARICIÓ  DIFERENT  Com  en   el   cas   anterior   sabeu   d’on   han   sortit   els   dos   quadradets   negres   del  mig  del  triangle?  

(en  l’apartat  retallables  podeu  retallar  i  jugar)  

   

IL·∙LUSTRACIÓ   35:   NOMBRES   DE  

LES  CARES  DELS  DAUS.  

IL·∙LUSTRACIÓ  35:  PASTIS.  

IL·∙LUSTRACIÓ   35:   UNA   APARICIÓ  

DIFERENT.  

IL·∙LUSTRACIÓ  35:  SEGONA  APARICIÓ  DIFERENT.  

Page 25: Manual alumne 20140718 (3)

25  

EL  TAULER  TRENCAT?    

Hem   tallat   un   tauler   que   pots  veure   en   la   primera   figura   i  amb   les   peces   que   ens   han  quedat   hem   fet   el   rectangle  que  confegina  la  figura  2.  Però  en   el   moment   que   comptem  els   requadres   ens   trobem   que  

el  primer  està  format  per  8  x  8  és  a  dir  64  caselles,  el  segon  per  13  x  5  és  a  dir  65  caselles.    

• Pots  explicar  com  ens  trobem  amb  una  més  en  el  segon  cas?  

(en  l’apartat  retallables  podeu  retallar  i  jugar)  

ELS  XINESOS  DE  SAM  LOYD    

Al   1898   el   gran   inventor   de   jocs  d’enginy,   trencaclosques   i   altres  jocs   recreatius   de   taula   Sam   Loyd  va   crear  el   següent   joc  del  qual   es  van   produir  més   de   10  milions   de  còpies.  

Cal  que  vagis  a  l’apartat  retallables  i   tallis   la   segona   de   manera   que  

obtinguis  el  cercle  que  es  pot  posar  dins  la  primera.  Primer  col·∙local’s  de  manera  que   la   fletxa   apunti   cap   al   nord-­‐oest   i   compta   quants   xinesos   veus,   després  apuntant  cap  al  nord-­‐est  i  compte  quants  hi  han.  

• Màgia?  

ALTRES   APARICIONS:   ORIGINAL   DE   MIQUEL   CAPÓ  CAULES  

Aquest   és   una   variació   de  l’anterior,   en   principi   hi   ha   14  persones   però   si   es   retallen   i  intercanvien  les  peces  es  troba  una  sorpresa!    

• Quina?  Pots  justificar-­‐ho?  

 

 

   

   

IL·∙LUSTRACIÓ  36:  TAULER  TRENCAT.  

IL·∙LUSTRACIÓ  37:  XINESOS  DE  SAM  LOYD.  

IL·∙LUSTRACIÓ  38:  ALTRES  APARICIONS.  

Page 26: Manual alumne 20140718 (3)

26    

ELS   SIMPSON   I   FUTURAMA:   FRACCIONS   I  MÉS  FRACCIONS  ELS  SIMPSON  En  una  ciutat  típicament  nord-­‐americana  anomenada  Springfield  (és  el  nom  de  ciutat  més  repetit  als  EUA),  Homer  treballa  en  una  central  nuclear.  És  inspector  de   seguretat,   malgrat   és   irresponsable,   primari   i   bufó;   al   sortir   de   la   feina   es  refugia  a  la  taverna  de  Moe  al  costat  d'altres  bevedors  de  cervesa.    

La  seva  esposa  Marge  és  sensible   i   sensata.  Bart  el   fill  és  gamberro  a   l'escola   i  promet   seguir   els   passos   del   seu   pare.   Lisa   és   intel·∙ligent   i   generosa,   amb  inquietuds   socials   progressistes   i   és   la   que   té   afició   per   la   ciència   el   que   la   fa  xocar   amb  els   perjudicis   sexistes   que   exclouen   les   noies   de   les  matemàtiques.  Recordem  que  aquest  és  un  fet  continu  al   llarg  de   la  història   i  en   l'episodi  "Les  noies  només  volen  sumar"  s'arriba  a  fer  passar  per  un  noi  per  poder  seguir  amb  la  seva  afició.  Maggie  permanentment  succiona  el  seu  xumet.  Apu,  el  botiguer  hindú,  té  una  gran  capacitat  de  càlcul   i  és  capaç  de  recitar  40.000  decimals  del  nombre  PI.  Diu:  "l'últim  és  1".  Per  assegurar  aquest  detall,  es  va  fer  una  consulta  a  la  NASA.  

Al   llarg  de   tants  episodis,  Els  Simpson  no  han  deixat   res  per  criticar  àcidament  religions,   polítics,   països   i   oficis.   L'èxit   d'aquesta   sèrie   al   llarg   de   25   anys   ha  passat  d'unes  generacions  a  unes  altres   i  ens  parla  de   la  profunda   lucidesa  del  retrat  social  contemporani  que  fa.  

FUTURAMA  Fry   és   un   repartidor   de   pizzes   que   el   31   desembre   1999   queda   tancat   per  accident   en   una   càpsula   criogènica   durant   mil   anys.   En   aquest   període   se  succeeixen  civilitzacions   i   formes  de  vida  a   la  Terra.  En  despertar  al  segle  XXXI,  troba   un   món   d'avenços   tecnològics   (amb   freqüents   referències   a   la   ciència  ficció   actual),   amb   barreja   d'humans,   extraterrestres,   mutants   i   robots.   Hi   ha  una  única  nació,  l'anglès  com  a  únic  idioma  i  una  única  religió.  

HOMER  EN  LA  TERCERA  DIMENSIÓ  I  ALTRES  El  més  destacat  matemàticament  dels   SIMPSON  és   l'episodi   "Homer  en   la   3D"  que  passa  a  la  tercera  dimensió  i  en  segon  pla  aparentment  es  refuta  el  Teorema  de  Fermat.  Homer  passeja  sobre  una  trama  cartesiana  tridimensional  i  al  fons  a  l'esquerra  observem:    

1.78212+  1.84112=  1.92212  

Si   és   certa   aquesta   igualtat,   el   teorema  de   Fermat,   que   ha   ocupat   durant   350  anys   als  millors  matemàtics   de   la   història,   seria   fals.   Serà   possible   que  Homer  Simpson   refuti   aquest   famosíssim   teorema?   Si   fem   la   comprovació   a   la  calculadora,  obtenim:    

1.78212+  1.84112=  2.541210259  ·∙  1039          i              1.92212=  2.541210259  ·∙  1039  

Sembla  que  Homer  tingui  raó!  Però,  fem  els  càlculs  amb  totes  les  xifres:    

1.78212+  1.84112  =  2.541.210.258.614.589.176.288.669.958.142.428.526.657    

                               1.92212  =  2.541.210.259.314.801.410.819.278.649.643.651.567.616    

IL·∙LUSTRACIÓ  39:  HOMER  EN  3D.  

Page 27: Manual alumne 20140718 (3)

27  

L'arrodoniment  de   la  calculadora  en   la  10a  xifra   (en  negreta)  es  produeix  en  el  primer  cas  per  excés  i  en  el  segon  per  defecte,  donant  una  enganyosa  aparença  d'igualtat.    

• Podeu  fer  la  comprovació?  

Algú   es   va   dirigir   al   artífex   de   la   sèrie,   Matt   Groenig,   adduint   que   aquesta  igualtat   era   a   més   impossible   perquè   en   el   seu   primer   membre   apareixen  potències   d'un   nombre   parell   i   d'un   nombre   imparell   que   sempre   són,  respectivament,  nombres  al  seu  torn  parell  i  imparell.  Però  en  el  segon  membre  apareix  la  potència  d'un  nombre  parell,  que  al  seu  torn  és  parell.  I  és  sabut  que  la  suma  d'un  parell  i  un  senar  no  pot  ser  parell.    

Com   a   reacció   a   aquest   comentari,   en   un   episodi   posterior   veiem   a   Homer  escriure  en  una  pissarra:    

398.712  +  436.512  =  447.212    

...  on,  imparell  més  imparell  dóna  parell;  i  se  segueix  contradient  (aparentment)  el  teorema  de  Fermat.  El  cert  és  que  en  ambdós  casos  és  una  ironia  d'algú  que  realment  sap  de  matemàtiques.  

Quan  Homer  troba  unes  ulleres,  se  sent  un  intel·∙lectual  i  dóna  la  seva  particular  versió  del  Teorema  de  Pitàgores:    

-­‐  El  quadrat  de  la  hipotenusa  és  igual  a  la  suma  dels  quadrats  dels  catets  en  un  triangle  isòsceles.    

Algú  li  replica  des  d'un  altre  vàter:    

-­‐  En  un  triangle  rectangle!    

En  un  curs  de  "Matemàtiques  per  a  adults"  es  planteja  aquest  "Problema  bàsic  per  a  les  nits  de  festa":    

• Si   tens   6   litres   de   sang   i   la   teva   sang   és   alcohol   en   un   80%,   quant  alcohol  tens?  

En  un  descans  d'un  partit  de  base  ball,  apareix  a  la  pantalla  de  l'estadi  la  següent  pregunta  amb  quatre  opcions  de  resposta:    

Quina  és  l'assistència  al  partit?:    

A)  8.191            B)  8.128              C)  8.208          D)  Ni  idea    

Pot  semblar  que  són  uns  números  sense  intenció.  Però  no  és  així:    

A)  8.191  =  2  elevat  a  13-­‐1  és  un  Nombre  primer  de  Mersenne    

B)  8.128  és  un  número  Perfecte,  igual  a  la  suma  dels  seus  divisors  propis    

         8.128  =  1  +  2  +  4  +  8  +  16  +  32  +  64  +  127  +  254  +  508  +  1.016  +  2.032  +  4.064    

C)  8.208  és  un  número  Narcisista  -­‐4,  igual  a  la  suma  de  les  quartes  potències  de  les  seves  xifres:  8.208  =  8  elevat  a  4  +  2  elevat  a  4  +  0  elevat  a  4  +  8  elevat  a  4    

Certament,  aquestes  últimes  són  referències  només  per  als  molt  entesos   i  que  alhora  estiguin  molt  atents.  

• Ho  podeu  comprovar?  

Per  saber  més  en  anglès:    Matemàtiques  i  els  Simpson  

   

IL·∙LUSTRACIÓ   42:   HOMER   REFUTANT  

TEORIES.  

IL·∙LUSTRACIÓ   42:   MATEMÀTIQUES   PER  

ADULTS.  

IL·∙LUSTRACIÓ  42:  CONCURS  TELEVISIU.  

Page 28: Manual alumne 20140718 (3)

28    

I,  ON  HEM  DEIXAT  LES  FRACCIONS?  En  l'episodi  dels  Simpson  "L  amic  d'en  Bart  s'enamora"  podem  veure  a  la  família  davant   el   televisor  mirant   com  Kent   contempla   com  Kent   Brockman,   el   famós  presentador  de  Smartline,  els  informatius  de  Sprinfield,  dóna  la  notícia  següent:  “Bona  nit,  sabien  que  34  milions  de  nord-­‐americans  adults  són  obesos  i  que  el  seu   excés   de   greix   podria   omplir   dos   quintes   parts   del   Gran   Canyó   del  Colorado?”  

• Segons   aquestes   proporcions,   quants   americans   adults   obesos   farien  falta  per  a  omplir  per  complet  el  Gran  Canyó  del  Colorado  amb  el  seu  excés  de  greix?  

També  en  aquest  petit  tall  podem  veure  com  Lisa  mostra  la  seva  edat.  

• Quants  dies  té  Lisa  d'edat?  

JO,  COMPANY  DE  PIS.  I   a   Futurama   en   l'episodi     "Jo,   company   de   pis"   Bender   fa   una   reflexió  interessant  a  Fry  sobre  el  volum  del  seu  pis:  “La  meva  casa  fa  2  metres  cúbics  i  només   n’ocupem   un   i   mig   o   poc   més.   Encara   sobra   lloc   per   a   un   terç   d’un  home”  

• Quin  volum  ocupa  un  home?  

• Ocupa  el  mateix  que  un  robot?  

En  ambdos  casos  haureu  de  fer  suposicions  o  hipòtesi  de  partida,  això  no  vol  dir  que  no  hagueu  d'usar  fraccions  i  equacions  si  cal!!  

En  l'episodi  l'any  3000  podem  veure  que  Fry  es  va  congelar  el  dia  1  de  gener  de  2000   a   les   0:00   am.   Fins   que   es   descongela,   el   31   de   desembre   de   2999,  transcorren  1  .000  anys.  

• Considerant   que   el   dia   01-­‐01-­‐2000   va   ser   dissabte,   quin   dia   de   la  setmana  es  descongelarà?  

• Quants  anys  de  traspàs  hi  ha  entre  1999  i  2999?  

• Si  tenim  en  compte  que  un  any  de  traspàs  té  366  dies  (s’afegirà  un  dia  al   mes   de   febrer),   i   un   any   que   no   ho   és   en   té   365,   quants   dies  transcorren  entre  el  31  de  desembre  de  1999   i  el  31  de  desembre  de  2999?  

• En  el   vídeo  es  pot  veure  que  Fry  es  descongela  al  migdia,  és  a  dir,  12  hores   abans   de   l’hora   esperable.   Com   ajustaríeu,   amb   esta   data,   el  càlcul  de  l’apartat  anterior?  

ANÈCDOTES  L'equip   de   guionistes   dels   SIMPSON   està   encapçalat   per  Matt   Groening   i   està  format  per  llicenciats  o  doctorats  en  Matemàtiques,  Física  i  Informàtica.  Alguns  tenen  més  d'una   llicenciatura.  Això   redunda  en  que  al   llarg  dels  episodis  de   la  sèrie   apareguin   escenes,   bromes,   de   vegades   simples   detalls,   amb   referències  matemàtiques:  unes  vegades  ben  explícits   i  altres  només  per  "iniciats".  L'equip  de  guionistes  de  Futurama  és  el  mateix  però  en  un  context  on  hi  ha  més  llibertat  per  la  imaginació!!  Per  tant  és  troben  més  referències  matemàtiques  que  ara  us  demanaria  identificar!!  

IL·∙LUSTRACIÓ  44:  JO,  COMPANY  DE  PIS.  

IL·∙LUSTRACIÓ  44:  FRY  CONGELAT.  

Page 29: Manual alumne 20140718 (3)

29  

 

IL·∙LUSTRACIÓ  57   IL·∙LUSTRACIÓ  57   IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57   IL·∙LUSTRACIÓ  57  

IL·∙LUSTRACIÓ  57  

Page 30: Manual alumne 20140718 (3)

30    

DAUS  Per  poder   fer   aquest   joc  el  primer  que   farà  el  matemag  és  donar  3  daus  a  un  voluntari   i   es   girarà   d’esquenes.   El   voluntari   els   ha   de   tirar   sobre   la   taula   i  observar  les  puntuacions  i  ensenyar-­‐les  a  la  resta  de  la  classe.    

El  matemag  demanarà  al  voluntari  que  amb  els  tres  nombres  faci  el  següent:  

1. Multiplicar  per  dos  el  resultats  obtingut  en  un  dels  daus.  

2. Sumar  5  al  resultat  anterior.  

3. Multiplicar  per  5  el  darrer  resultat.  

4. Afegir  a  aquest  resultat  el  nombre  d’un  altre  dels  daus.  

5. Multiplicar  per  10  el  resultat  de  la  suma.  

6. Sumar  el  valor  del  3r  dau  i  dir  el  resultat  al  matemag.  

En  escoltar  el  resultat  el  matemag  no  tindrà  moltes  dificultats  en  endevinar  els  tres  valors  dels  tres  daus.  

• Com  ho  ha  fet?  

EL  JOC  DE  LES  TRES  COPES  Abans  de  començar  aquest   joc  hauríem  de  comptar  amb  3  copes  o  3  gots  per  poder  fer-­‐ho.  

Es  col·∙loquen  com  en  la  figura  1  i  explicarem  que  el  joc  consisteix  en  aconseguir  posar-­‐les  totes  de  cap  per  avall  seguint  només  una  única  condició  que  és  que  en  cada  pas  s’ha  d’invertir  la  situació  de  dues  de  les  tres  copes  encara  que  no  siguin  consecutives.  

El  matemag   farà   els   tres   passos  marcats   com  a   2,   3   i   4   i   ho   ensenyarà   a   fer   i  després  proposarà  a  qualsevol  persona  de  la  classe  que  ho  faci  de  nou.  

• Com  es  fa?  

Variants  d’aquest  joc  es  troben  amb  cartes,  gots,  als  jocs  del  Layton...  

CINC  CAIXES  I  MOLTES  MONEDES  Per  poder  fer  el  següent  joc  necessitem  5  petites  caixes  numerades  de  l’1  al  5  i  unes  30  monedes  de  2  cèntims  i  altres  sis  d’1  cèntim.  

Escollirà   un   voluntari   a   l’atzar,   li   donarà   les   5   capses   i   les  monedes   i   es   girarà  d’esquenes.  El  voluntari  ha  de  repartir   les  monedes  de  2  cèntims  en  quatre  de  les   caixes   i   per   tant   com   a   mínim   haurà   de   posar   5   monedes   en   cada   caixa.  Després  posarà  totes  les  monedes  d’1  cèntim  en  una  caixa  que  ha  quedat  buida.  

Un   cop   col·∙locades   totes   les  monedes   en   les   caixes,   el  matemag   demanarà   al  voluntari  que  agafi  una  moneda  de  la  caixa  1,i  dos  monedes  de  la  caixa  2,  tres  de  la  tercera,  quatre  de  la  quarta  i  cinc  de  la  cinquena.  Quan  tingui  les  monedes  li  demanarà   que   sumi   el   valor   de   totes   elles   i   li   comenti.   Immediatament   el  matemag  endevinarà  en  quina  caixa  estan  les  monedes  d’1  cèntim.    

• Com?  

IL·∙LUSTRACIÓ  61:  DAUS.  

IL·∙LUSTRACIÓ  61:  LES  TRES  COPES.  

IL·∙LUSTRACIÓ  61:  LAYTON  I  BEGUDES.  

IL·∙LUSTRACIÓ  61:  CAIXES  I  MONEDES.  

Page 31: Manual alumne 20140718 (3)

31  

LES  27  CARTES  El  mag  en  aquest  cas  posarà  sobre  la  taula  27  cartes  diferents  i  demanarà  a  un  voluntari  que  esculli  una,  l’ensenyarà  a  tot  el  públic  i  la  tornarà  al  mall  sense  que  es  vegi  de  quina  carta  es  tracta.    

Dividirà   les   cartes   en   3   fileres   de   9,   emplenant   les   files   posant   la   primera  columna,   la   segona   i   l’última.   Quant   les   tingui   distribuïdes   sobre   la   taula  demanarà  al  voluntari  que  senyali  en  quina  de  les  tres  fileres  hi  ha  la  seva  carta,  recollirà  les  cartes  i  repetirà  el  procediment  dos  cops  més  fins  a  saber  quina  és  la  carta  escollida  pel  voluntari.  

• Com?  

ENCERTANT   NOMBRE   I   PAL   D’UNA   CARTA  

QUALSEVOL  Per  fer  aquest  joc  el  matemag  escollirà  un  voluntari  i  li  demanarà  que  agafi  una  carta   qualsevol   d’un   joc   de   cartes   espanyol   sense   que   la   vegi.   Quan   tingui   la  carta   la   ensenya   a   la   resta   dels   companys   i   tots   saben   quina   és.   El   voluntari  haurà  de:  

1. Doblar  el  valor  de  la  carta.  

2. Sumar  3.  

3. Multiplicar  per  5.  

4. Si  és  d’espases  sumar  1,  si  és  de  copes  2,  3  si  és  de  bastos  i  4  si  és  d’ors.  

5. Dir  el  resultat  en  veu  alta.  

El  mag  l’encertarà  sense  problemes.  

• Com?  

MÉS  DAUS  El  següent  és  un  clàssic  de  Martin  Gardner.  El  mag  demanarà  a  un  voluntari  un  parell  de  daus  i  un  retolador  per  anar  escrivint  a  una  pissarra  que  només  veurà  el  voluntari   i   la  resta  de  companys  de  classe.  Un  cop  tingui  els  daus  els  deixarà  sobre  la  taula.  El  mag  d’esquenes  als  dos  caus  demanarà  que  es  faci  el  següent:  

1. Multiplicar  els  nombres  que  apareixen  en   les   cares   superiors  dels  dos  daus.  Apuntar  en  la  pissarra  el  resultats.  

2. Multiplicar  els  dos  nombres  de  les  cares  inferiors  i  anotar-­‐ho.  

3. Multiplicar   el   valor   superior   del   primer   dau   per   l’inferior   del   segon   i  apuntar-­‐ho.  

4. El  contrari  i  escriure-­‐ho  també.  

5. Un  cop  anotats  els  quatre  nombres  li  demanarà  que  els  sumi.  

• Acte  seguit  el  mag  dirà  el  resultat.  Com?  

   

IL·∙LUSTRACIÓ  62:  CARTES.  

Page 32: Manual alumne 20140718 (3)

32    

JUGUEM  AMB  MONEDES  Per  poder  jugar  s’han  de  posar  sobre  la  taula  unes  quantes  monedes  idèntiques,  4  o  5,  unes  de  cara  i  altres  de  creu.  Un  cop  col·∙locades  sobre  la  taula  es  posarà  d’esquenes   i   demanarà  un   voluntari.  Aquest  haurà  d’anar   girant   cada   cop  una  moneda   i   el  mag  només   li   demanarà  que  digui   “CANVI”   cada   cop  que  giri   una  moneda.   El   voluntari   no   té   límits   en   girar   cap   de   les  monedes   de   nombre   de  vegades  i  tampoc  les  ha  de  girar  de  forma  seguida.    

Quan  el  voluntari  vulgui  i  cregui  que  ha  fet  els  canvis  oportuns,  taparà  una  de  les  monedes  el  mag  es  girarà   i   endevinarà  veient   les  altres   com  està   col·∙locada   la  que  tapa,  si  en  cara  o  creu.    

• Com?  

LA  CINTA  DE  MÖBIUS  Per  aquest  joc  matemàtic  fa  falta  que  surtin  dos  voluntaris  i  els  donarem  a  cada  un  d’ells  una  tira  tancada  de  paper  molt  llarga  (d’uns  15  cm.  més  o  menys).    

El  mag   també  en   tindrà  una  d’igual.  Els  ensenyarà  com  han  de   tallar-­‐la  partint  d’un  petit  tall  al  centre  i  obtenint  dues  tires  iguals  però  de  la  meitat  de  gruix.  

Primer  ho  farà  el  mag  mentre  els  explica  el  com.  

Feta  l’explicació  els  voluntaris  tenen  dues  cintes  iguals  i  els  demana  que  facin  el  mateix   però   que   en   comptes   de   la  meitat   deixen   per   una   banda   un   terç   i   per  l’altra   dos   terços.   En   acabar   no   deixarà   que  mirin   el   seu   resultat   sinó   que   els  demanarà  que  les  deixin  a  terra.  Desprès  de  dir  unes  paraules  màgiques  una  de  les  dues  cintes  serà  una  única  cinta  del  doble  de  longitud  i   l’altra  en  dos  cintes  entrelligades.  Com  ho  ha  fet?    

IL·∙LUSTRACIÓ  63:  MONEDES.  

IL·∙LUSTRACIÓ  64:  CINTA  DE  MÖBIUS.  

Page 33: Manual alumne 20140718 (3)

33  

AMOR,  EQUACIONS  I  DIFERÈNCIES  D’EDAT  AMOR  I  LLETRES  (2010).  Als  seus  35  anys,  Jesse,  un  professor  universitari,  s'enamora  d'Zibby,  una  noia  de  19   que   és   la   filla   de   qui   va   ser   el   seu   professor.   Jesse   està   preocupat   per   la  diferència  d'edat  entre  tots  dos.      

A  mesura  que  passen  els  anys,  la  diferència  d'edat  és  menys  significativa.  Si  Jesse  tingués  en   compte  els   límits   (concepte  que   s'estudia   a  BATX)   el   cert   és  que  el  límit   d'x   tendint   a   infinit   de   la   divisió   entre   x+16/x   ens   donaria   1   i   per   tant  comprendria  que,  en  el   cas  d'una  vida   il·∙limitada,  arribaria  un  moment  en  què  pràcticament  tindrien  la  mateixa  edat.  Coses  de  l'infinit  ...    

RECLUTES.  També   Abbott   i   Costello   a   Reclutes   (Buck   Privates.   Arthur   Lubin   1941)  dialoguen  sobre  aquest  fet:  

-­‐Tu   tens   40   anys   i   ella   10.   Ets   4   vegades  més   gran   que   aquella   noia.   No   pots  casar-­‐te  amb  ella,  així  que  esperes  5  anys.    

La  noia  té  15  i  tu  45.  Ets  només  3  vegades  més  gran  que  la  noia  i  esperes  15  anys  més.    

Llavors  la  noia  té  30  i  tu  60.  Ets  només  2  vegades  més  gran  que  ella.    

Quant  has  d'esperar  fins  que  tingui  la  teva  mateixa  edat?    

-­‐Quina   mena   de   pregunta   és   aquesta?   És   ridícul.   Si   segueixo   esperant,   em  passarà.  Arribarà  a  ser  més  gran  que  jo.  

I  també  podem  analitzar  altres  pel·∙lícules  que  contenen  diferències  d'edat:  

PERDONA   SI   LI   DIC   AMOR   (2014),   TAMBÉ   HI   HA   LA  

VERSIÓ  ITALIANA  DEL  2008.    Basada  en  el   llibre  del  mateix   títol  de  Federico  Moccia   l'amor   irromp  a   la   vida  d'Alex,  un  guapo  publicista  d'èxit  de  37  anys,  quan  menys  s'ho  espera.  Un  matí,  anant  a  la  feina  en  cotxe,  es  topa  en  un  encreuament  amb  Niki  (17  anys)  que  va  a   l'institut   amb  moto.   Després   d'aquesta   trobada,   de   sobte,   el  món   tranquil   i  rutinari  d'Alex  es  posa  de  cap  per  avall.  La   innocent  alegria   i   la  gran  saviesa  de  Niki  tira  per  terra  les  velles  veritats  d'Alex,  els  seus  grisos  costums  i  fins  i  tot   la  tristesa  d'haver  estat  abandonat  inesperadament  per  la  seva  parella.    

 

   

IL·∙LUSTRACIÓ  67:  AMOR  I  LLETRES.  

IL·∙LUSTRACIÓ  67:  RECLUTES.  

IL·∙LUSTRACIÓ   67:   PERDONA   SI   L I  DIC  AMOR.  

Page 34: Manual alumne 20140718 (3)

34    

HARD  CANDY  (2005).  Jeff  un  fotògraf  de  32  anys,  queda  amb  Hayley  una  noia  adolescent  de  14  anys  a  la  qual   ha   conegut   a   través  d'Internet.  Després  de  prendre  un   cafè,   la  porta   a  casa  amb  el  propòsit  de  fer-­‐li  unes  fotos...  

• Cerqueu   tres   pel·∙lícules   més   DE   LA   LLISTA   que   tractin   de   diferències  d'edat.  Plantegeu  en  tots  els  casos  les  equacions.  

• Quins   tipus   de   problemes   amb   equacions   són   semblants   a   aquests?  Inventeu  dos  problemes,  seqüencieu  les  passes  i  feu  les  resolucions.  

LLISTA:  ● American  Beauty  ● La  flaqueza  del  bolchevique  ● Mejor  Imposible  ● Ghost  World  ● Lost  in  Traslation  ● Manhattan  ● Great  Balls  of  Fire    (vida  de  Jerry  Lee  Lewis)  ● Tim  ● El  extraño  caso  de  Benjamin  Button  ● El  hombre  bicentenario...  

 

 

 

 

   

IL·∙LUSTRACIÓ  68:  HARD  CANDY.  

Page 35: Manual alumne 20140718 (3)

35  

OPERACIONS  FINANCERES  

 FUTURAMA  EPISODI:  “UNS  VALUOSOS  PEIXETS”    En  aquesta  escena  Fry  VA  al  seu  vell  banc  a  fi  de  comprovar    quin  és  el  saldo  del  seu   compte   bancari   després   que   han   transcorregut   mil   anys.   Una   vegada  realitzades   les   comprovacions   necessàries,   la   caixera   diu:   “Té   un   saldo   de   93  centaus,  més  el    2,25%  d’interessos  anuals  al   llarg  d’un  període  de  1.000  anys,  fan    un  total  de  4.300  milions  de  dòlars”.  

• Quants  dòlars  equivalen  a  93  centaus?  

• Quant  val  el  tant  per  u  en  este  cas?  I  l’índex  de  variació?  

• Contempla  la  taula  següent:  

• Utilitza   la  potència  per  a  calcular  el   saldo   final  que   tindrà  Fry  d’aquí  a  1.000  anys.  

• Es   correspon   la   quantitat   que   has   obtingut   amb   els   4.300  milions   de  dòlars  que  diu  la  caixera?  

Aquí  podem  veure  els  errors  de  truncament  que  arrossegaríem  en  cas  contrari  ens  farien  arribar  a  un  resultat  diferent  del  real.  

ELS  SIMPSON    EPISODI:  “BART  EL  DELATOR”  Bart   i   Lisa,  aconsellats  per   sa  mare,  decideixen   ingressar  en  el    banc  els  diners  procedents   d’una   estranya   herència.   Tornant   a     casa     Lisa     comenta:     “He    contractat     el     compte     de     l’estalviador     pròsper,   2,30%   d’interès   en   lloc   del  2,25%  habitual;  o  sigui  que    d’ací  a  un  any  tindré  deu  centaus  més”.    

• Amb  el  2,30%  d’interès  que  ha  contractat  Lisa,  quants  diners  tindria  al  cap  d’un  any  si  haguera  ingressat  50  dòlars?  

• Per   a   obtenir   10   centaus  més   contractant   el   2,30%   en   lloc   del   2,25%  habitual,  quants  diners  va  ingressar  Lisa?  

Aquesta  escena  ens  permet  que  expliqueu  el  caràcter  estalviador  de  Lisa  davant  del  caràcter  malgastador  de  Bart.  

   

Any   Comença  amb  (en  $)   Acaba  amb  (en  $)  

1   0,93   0,950925  

2   =  al  que  acaba  cada  any   Cf=  C0(1+1)n            

3      

4      

IL·∙LUSTRACIÓ  70:  FRY  AL  VELL  BANC.  

IL·∙LUSTRACIÓ  70:  BART  I  LISA.  

Page 36: Manual alumne 20140718 (3)

36    

ELS  SIMPSON  EPISODI:  “MARE  SIMPSON”  En  aquest  capítol  Homer  fingeix  la  seva  mort  per  a  no  haver  de  fer  la  recollida  de  fem  de   la   central.   La  mare  de  Homer,  que  ell   creia  difunta,   viatja  a  Springfield  per   a   assistir   a   l’enterro   del   seu   fill,   cosa   que   ocasiona   el   seu   retrobament  després   de   27   anys.   En   l’escena   seleccionada   Bart   recrimina   a   la   seua   iaia:  “…Com  que  tu  no  has  estat  en  els  grans  esdeveniments  de  la  meva  vida,  dic  jo  que  em  deus  munts  de   regals:  Nadal,  Setmana  Santa,  aniversaris,  entrega  de  notes   —pren   una   calculadora   i   contínua—   75   dòlars   per   festa   més   els  interessos…  un  total  de  22.000  dòlars…”  

• Bart  menciona  quatre  festes  anuals  i  les  xifra  en  75  dòlars  cada  una.  Si  considerem  que  té  10  anys,  quina  quantitat,  sense  interessos,  obté  Bart  en  la  calculadora?  

• Quin  tant  per  cent  d’interès  ha  aplicat  Bart  a  la  quantitat  anterior  per  a  obtenir  els  22.000  dòlars?  

• Perquè  els  interessos  que  Bart  considera  són  superiors  al  100%?  Creus  que  s’han  d’analitzar  les  dades  de  partida  per  a  estimar  la  solució?  

FUTURAMA  EPISODI:  “ACCIONS  FUTURES”  L’escena   que   es   projecta   en   aquest   capítol   de   Futurama,   “Accions   futures”,  encara   que   tractat   de   manera   còmica,   ens   ajuda   no   només   a   utilitzar   els  percentatges  en  una  situació  real,  sinó  també  a  introduir  el  món  de  la  borsa,  les  accions  i  en  general  la  matemàtica  financera.  

“La   porció   blava   són   els   diners   que   hem   guanyat   repartint   paquets,   però   la  porció  verda  representa  un  benefici  de  només  8  dòlars...”  

• Quants  diners  han  guanyat  repartint  paquets?  

Els  protagonistes  tenen  el  49%  de  les  accions  de  l’empresa  PS,  que  posseeix  un  total   d’1.000.000   d’accions   en   borsa.   Quantes   accions   tenen   ells?   Quin  percentatge  té  la  competència?    

• Quantes  accions  són?  

Quan   els   protagonistes   boten   d’alegria   per   ser   milionaris   és   perquè   el   preu  actual  de  cada  acció  en  el  mercat  és  de  107  dòlars.    

• Quants   diners   haurien   obtingut   si   les   hagueren   venudes   en   aquest  moment?  

Quan  les  accions  baixen  a  “3  com  es  digui...”  

• Quants   diners   haurien   obtingut   si   les   hagueren   venudes   en   aquest  moment?  

• Si   les   accions   les   van   comprar   per   50   dòlars   cada   una,   quant   haurien  guanyat  o  perdut  en  els  casos  anteriors?  

 

 

 

 

 

IL·∙LUSTRACIÓ  72:  BART  CALCULANT.  

IL·∙LUSTRACIÓ  72:  JUNTA  D'ACCIONISTES.  

Page 37: Manual alumne 20140718 (3)

37  

JOCS  AMB  NOMBRES  Observa  la  figura  i  compta  quantes  línies  verticals  trobes.    

Si  retalles  la  figura  que  hi  ha  al  final  a  retallables  i  mous  la  part  superior  cap  a  la  dreta  fins  que  la  primera  línia  de  la  figura  superior  coincideixi  amb  la  segona  de  la  inferior  hi  ha  un  canvi!    

• Quin?  Pots  justificar-­‐ho?  

4  IGUAL  A  5!  Amb  la  següent  explicació  demostrarem  que  4  és  igual  a  5!  

 

• Màgia?  Errada?  O  és  cert  que  4=5?  

3  IGUAL  A  -­‐2  Observa  ara  el  següent  raonament:  

Si  A=3,  B=2  i  C=5,  podem  dir  que    A  +  B  =  C  

Multipliquem  els  dos  membres  per  (A  +  B)  i  tenim  que:  

(A  +  B)(A  +B)  =  (A  +  B)  C  

A2  +  B2  +2AB  =  AC  +  BC  

A2  +  AB  -­‐  AC=  -­‐AB  -­‐  B2  +  BC  

Traient  factor  comú  (A  +  B  -­‐  C)  obtenim  que:  

A(A  +  B  -­‐  C)  =  -­‐B  (A  +  B  -­‐  C)  

I  simplificant:  

A  =  -­‐B  

Per  tant:  

3  =  -­‐2  

• És   a   dir   que   tenir   3  milions   d’euros   és   igual   a   deure’n   dos!!   On   està  l’errada?  

   

IL·∙LUSTRACIÓ  73:  LÍNIES.  

Page 38: Manual alumne 20140718 (3)

38    

8  =  12  Observa  l’equació  i  mira  com  l’hem  resolt:  

𝑥 + 4  𝑥 − 8  

− 3 =2𝑥 − 2812   −  𝑥

 

Obtenim:  

Si  les  dues  darreres  fraccions  són  iguals  i  els  numeradors  ja  ho  són  significa  que:  

8  -­‐  x  =  12  -­‐  x  

i  per  tant                                                                                                                

8  =  12!!!!!!  

• Màgia,  errada?  Què  ha  passat?  

4>7  Suposem  que  partim  de  dos  nombres  positius  a  i  b  amb  els  quals  a>b  llavors:  

a>b  per  tant  ab>b2    per  tant  ab  -­‐  a2  >b2  -­‐  a2  

traient  factor  comú  (b-­‐a):  

a(b  -­‐  a)  >  (b  -­‐  a)(b  +  a)  i  a>b  +  a  

 

Si  agafem  que  a  sigui  4  i  b  sigui  3  podem  afirmar  que  4>4+3  i  per  tant  4>7!!!!!!  

• Màgia,  errada?  Què  ha  passat?  

 

 

 

 

 

       

Page 39: Manual alumne 20140718 (3)

39  

BIBLIOGRAFIA  Miquel   Capó  Dolz   (2013) Mágia  matemática. Barcelona:   B   de  Books,   Ediciones  B.  Fernando   Corbalán   Yuste   (2007) Matemáticas   de   la   vida   misma. Barcelona:  Edicions  Graó.  José   V.   Aymerich   i   Sergio   Macario   Vives   (2006)  Matemáticas   para   el   siglo  XXI.  Castelló  de  la  Plana:  Publicacions  de  la  Universitat  Jaume  I.  Xuxo   Ruiz   Domínguez   (2013)  Educando   con   magia.  Madrid:   Narcea   SA   de  Ediciones.  

WEBGRAFIA  Matemáticas  en  el  cine:  http://catedu.es/matematicas_mundo/CINE/cine3.htm    

Magia  y  matemáticas:  http://magiaymatematicas.blogspot.com.es/    

Creamat:  http://srvcnpbs.xtec.cat/creamat/joomla/    

PEL·∙LÍCULES  I  SÈRIES.  Vincenzo  Natale  (1997)  Cube.  Canada.  

Robert  Zemeckis  (2000)  Nàufrag.  EUA.  

Matt  Groening     (1989-­‐actualment)  Los  Simpson.  EUA.  

    (1999-­‐2013)  Futurama.  EUA.  

Tony  i  Ridley  Scott  (2005-­‐2010)  Numb3rs.EUA.  

Mark  Gordon  i  Ed  Benero  (2005-­‐actualment)  Ments  criminals.  EUA.  

 

   

Page 40: Manual alumne 20140718 (3)

40    

RE TA L LAB L E S    

                                       

Page 41: Manual alumne 20140718 (3)

41  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 42: Manual alumne 20140718 (3)

42    

 

 

                                               

Page 43: Manual alumne 20140718 (3)

43  

PROGRAMACIÓ:  

OBJECTIUS  DIDÀCTIC/CRITERIS  D’AVALUACIÓ.  • Desenvolupar   les   destreses   bàsiques  matemàtiques   adquirides   per  

adquirir  nous   coneixements.  Desenvolupar   la  participació,   el   sentit  crític,   la   iniciativa   personal   i   la   capacitat   d’aprendre   a   aprendre.  Desenvolupar   les   capacitats   de   planificar,   prendre   decisions   i  assumir  responsabilitats.  Valorar  l’esforç  amb  la  finalitat  de  superar  les  dificultats.    

• Adquirir  una  preparació  bàsica  de  les  TIC  mitjançant  la  formació  de  l’alumnat  en  l’àmbit  audiovisual  (programes  Movie  Maker,  Audicity,  Google  i  Youtube  vessant  educativa).  

• Aplicar  la  capacitat  de  pensament  reflexiu  i   l’argumentació  a  través  de   la   comunicació   clara,   concisa   i   precisa   aplicada   a   les   diferents  situacions   analitzades   des   del   coneixement   de   la   disciplina  matemàtica.  

• Identificar   els   elements   matemàtics   presents   en   els   mitjans   de  comunicació   i   analitzar   les   funcions   que   desenvolupen   aquests  elements.  

• Fomentar  un  bon  clima  de  convivència,  el  treball  en  equip  i  integrar  diferents   aprenentatges   per   a   crear   petits   audiovisuals   que   es  puguin  presentar  si  s’escau  als  concursos  del  “CREAMAT”2.  

• Adquirir,   desenvolupar   i   consolidar   hàbits   de   disciplina,   estudi   i  treball  individual  i  en  equip.  

METODOLOGIA:  Es   treballaran   metodologies   actives   en   les   quals   les   activitats   proposades  inclouen  les  diferents  metodologies  a  aplicar.    

Els  exercicis  es  presenten,  passen  per  un  petit  temps  d’experiència  i  contrast,  revisió   individual   i/o   en   equip   i   es   resolen   i/o   modifiquen   segons   els  resultats  aportats  pels  alumnes.    

CONTINGUTS:  Nombres:  es  treballen  en  totes  les  activitats  desenvolupades.  

Operacions   matemàtiques   i   definició   de   nombre   primer,   potència,   fraccions,  mesura  del  temps.  

Equacions:   es   treballen   en   aquelles   activitats   que   són   de  màgia,   recompte   de  cartes,  endevinar  cartes...  

Matemàtica  financera:  càlculs  d’interessos  i  proporcionalitat.  

Resolució   de   problemes:   es   treballa   en   aquelles   activitats   en   les   quals   es  plantegen  operacions  més  complexes  i   les  relacions  que  s’esdevenen.  Aquestes  activitats   tenen  marcada   en   el   seu  desenvolupament   els   debats   que   es   poden  plantejar.  

SEQÜÈNCIA  DIDÀCTICA:  En  gairebé  totes   les  activitats   (menys  en  Cube  que  es  passa  un  dia   la  pel·∙lícula  retallada   i   en   Amor,   equacions   i   diferències   que   els   planteja   realitzar   ells                                                                                                                                          2  http://srvcnpbs.xtec.cat/creamat/joomla/index.php/presentacio    

Page 44: Manual alumne 20140718 (3)

44    

l’activitat  fílmica)  s’inicia  l’activitat  passant  alguna  seqüencia  o  el  capítol  sencer  de   la   sèrie.   Les   activitats   posteriors   estan   preparades   per   ocupar   entre   10-­‐15  minuts  les  curtes  i  15-­‐20  minuts  les  llargues  de  la  classe  i  posteriorment  realitzar  les  activitats.  

Es  treballa  en  grup  llevat  de  l’avaluació  inicial  que  es  fa  individualment  i  el  grup  gràcies   a   l’experiència   acumulada   en   els   dos   primers   cursos   de   l’ESO  (evidentment  la  primària)  i  el  que  portin  de  curs  de  3r  de  l’ESO  puguin  resoldre  les  diferents  activitats.  Si  que  en  alguns  casos  el  docent  haurà  de  puntualitzar  la  forma   de   resoldre   (sobretot   quan   intervenen   els   fulls   de   càlcul)   però   també  aquestes  demanen  de  l’enginy  i  del  disseny  per  part  del  grup.  

El   final  de   les  activitats  acaba  amb   la  seva  correcció   i  en  algun  cas  amb  alguna  exposició  realitzada  pels  alumnes.  

AVALUACIÓ  DE  LES  ACTIVITATS  La  rúbrica  per  autoavaluació,  co-­‐avaluació  i  avaluació  per  part  del  professorat  es    

basa  en:  

 

 

 

 

 

 

 Avaluació  de  les  tasques  

 No  s'ha  consolidat                   Aprenentatge  mitjà    Bon  aprenentatge            Aprenentatge  excel·∙lent  

 Continguts          (40%)  

 Respostes  inadequades,  no  precises    

 Respostes  adequades  sense  implicació  personal                  

 Respostes  adequades  amb  aportacions  personals  

 Respostes  ampliades  i  moltes  aportacions  personals  consensuades  

 Estructura            (10%)  

 A  la  babalà            Seguint  estructura  i  tasques  de  forma  general  

 Seguint  estructura,  amb  canvis  demanats  o  consensuats  i  amb  les  tasques  resoltes  rigorosament    

Seguint  estructura,  amb  canvis  demanats,  amb  elements  enriquidors  i  altres  que  amplien  les  tasques  demanades  

 Formats  presentació  i  creativitat              (10%)  

 Presentació  pobre,  cap  element  creatiu  

 Presentació  correcta    Bona  presentació,  bons  elements  creatius  

 Presentació  excel·∙lent  amb  dosi  de  creativitat,  enllaços...  

 Estil  i  actitud  dels  ponents                        (20%)  

 Poca  preparació,  pobre  expressió  oral,  problemes  entre  els  components,  no  responen  les  preguntes  

 Presentació  adequada  i  correcta,  poca  atenció  als  detalls,  resposta  a  les  preguntes  segons  qui  ho  ha  fet  

 Bona  presentació,  bona  expressió,  actitud  correcta  i  responent  adequadament  a  les  preguntes  

 Molt  bona  presentació,  excel·∙lent  posada  en  escena,  excel·∙lent  repartiment  de  les  respostes  a  les  preguntes          

 Treball  en  equip      (20%)      

 No  hi  ha  coordinació,  cadascú  ha  fet  el  que  ha  volgut  i  sempre  els  falten  coses  a  fer  els  dies  de  classe  

 Només  es  treballa  en  equip  en  allò  avaluat  per  ells  com  a  necessari,  la  resta  treballen  individualment  gairebé  sense  consultar-­‐se  

 Han  treballat  en  equip  la  major  part  dels  dies,  s'han  repartit  les  feines  acuradament  i  les  han  realitzat  posant-­‐les  posteriorment  en  comú  

 Treballen  en  equip,  se  senten  membres  d'ell  i  aprofiten  les  sinergies  i  capacitats  tant  individual  com  col·∙lectivament  de  manera  que  es  preguntes,  es  qüestionen  mentre  treballen.  

 Valoració            Fatal    Mitjà    Bé    Excel·∙lent  

 Puntuació    2  -­‐  5    5  -­‐  6,4    6,4  -­‐  8,4    8,5  -­‐  10  

Page 45: Manual alumne 20140718 (3)

45  

CALENDARI  Comença:    12 de setembre de 2014      i acaba:    15 de febrer de 2015 Setmana     Dia:   Dia:   Tasques  a  fer  Setmana  1   Presentació:  

Incloure  vídeo  sense  nombres  i  altres  

Prova  Inicial  davant  l’ordinador.  

 

Setmana  2   Cube  ESO   Treball  sobre  Cube   Lliurament  de  la  feina  sobre  la  pel·∙lícula.  

Setmana  3   Les  pomes  i  el  tir  amb  arc   Numb3rs  1   Feina  sobre  Numb3rs  per  corregir  el  dia  després.  

Setmana  4   Numb3rs  1:  correcció   Quadrats  màgics   Grups  i  quadrats  màgics.  

Setmana  5   Jocs  sobre  nombres  ocults.   Jocs  sobre  nombres  ocults.  

Feina:  quadrats  màgics  i  nombres  ocults.  Lliurament  equacions  de  resolució.  

Setmana  6   Nàufrag,  Cullen  i  Ments  criminals.  10’  Nàufrag.  Comentari  Cullen.  Episodi  Ments  Criminals:  VO+subt.  

Treball  escrit  Nàufrag,...  

Feina:  Lliurament  treball.  

Setmana  7   Recuperar  feines  diverses  que  han  quedat  desateses.  

Setmana  8   Calendari.   Resolució  calendari.   Lliurament  equacions  sobre  el  calendari.    

Setmana  9   Plecs  de  paper  i  rumors:  visió  de  l’episodi  i  del  troçet  del  segon.  

Resolució  del  treball.   Lliurament  treball  

Setmana  10  

Màgia,  probabilitat  i  falses  veritats  

Tasques  de  treball  en  grup.  

Lliurament  treball.  

Setmana  11  

Els  Simpson  i  Futurama.    Visionat  SIMPSON1.  Començament  treball.  

Visionat  FUTURAMA  1.  

Cercar  les  imatges  i  que  hi  ha  de  matemàtic.  

Setmana  12  

Els  Simpon  i  Futurama  (II).  Acabar  tasques  en  grup.  

Lliurament  de  la  feina.  

 

Setmana  13  

Daus,  plantejament  de  jocs  diversos  de  màgia.  

Plantejament  de  jocs,  demanda  de  nous  i  treball.  

Treball  en  equip  i  cerca  de  nous  jocs  per  part  d’ells.  

Setmana  14  

Amor,  equacions  i  diferències  edat.  

Funcionament  Live  Movie  Maker  o  altres.  

Treball  sobre  creació  de  vídeo.  

Setmana  15  

Recuperar  feines  diverses  que  han  quedat  desateses.  

Setmana  16  

Operacions  financeres  I.  Uns  valuosos  peixets  

Bart  el  delator,  Mare  Simpson.  

Continuar  feines.  

Setmana  17  

Operacions  financeres  II  Accions  futures  

Feina  dels  episodis.   Lliurament  treball  sobre  operacions  financeres.  

Setmana  18  

Jocs  amb  nombres     FINAL.